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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart9
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 12:27:26.07ID:8CVM+WI6
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
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最近の過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7
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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart8
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0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 23:56:52.57ID:91fLVO+K
ま、せっかくなんだから、
とりあえずリリースが無いことを嘆くよりも案を出しあって伝えてはどうだろ
自分はあまり関心が無いけど良い案があったら協力するよ
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 00:08:36.49ID:fo1aS8+o
普通にディズニーとかピクサーが発表してるような画面にペンタブを走らせる事でカメラからみたモデルのシルエット調整行えるようになるとか、優秀な自己衝突のあるスキニングとか。シーグラフで出る面白そうなやつは積極的に取り込んで欲しい。

モデリング関係のノードはコマンドでしか触れないアトリビュートが殆ど、アニメーション時にモデル周りのノードが少しでも挟まってるとボトルネックになるし。

あと、スキニング中のモデル調整したあとの、ヒストリー削除をもっと優秀にして欲しい。

裏で一旦ウェイト値を変数に格納したあとバインド外してヒストリー削除、その後バインドし直すとか。

それくらい簡単にできるだろう??

なんか、melやpythonで簡単にそれくらい自前で作ってよねって思ってて胡座かいてるイメージあるわ。

バカでも誰でも思いつくような機能は度重なるアプデで細々と追加して欲しい。
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 00:44:38.08ID:wZW8Z9bq
>>949
手付けもmocapも面倒なんで書いた曲線の上を勝手に歩くようにしてください。手の振りとかスライダで調整出来たら最高です

nclothで仮想コアも計算に使えるようにしてください
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 00:55:42.30ID:znjMpsvY
もうMayaは遺産レベルでデカくなりすぎた。もちろん負の遺産の側面も大きい。
Autodeskは傾いたままだしメンテはされないし、もうMayaになるべく依存しないのが未来の為だな。
だから開発も止めて値上げはガンガンするっていうのはこれはソフトウエアとその周辺にとっては結構ありがたいことだと思う。徐々にMayaから離れて共通のフォーマットで仕事が回せる未来の為に、Mayaは今正しい身の引き方を実践していると思う。
だから、もうMayaには何も期待しない。
せめて言うならファイルを適当なオープンフォーマットに変換できるようなツールつけといてほしいくらい。
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 01:18:27.00ID:ipI5voW4
サブスクリプションなんだから年に数回の小さな機能追加と年一回の大きな機能追加は当然で
そのボリュームはサブスクリプション以前より大きくなくてはならない。
これを定量化して公表して欲しい。というのが要望。でないとサブスクリプションに文句言うやつが多すぎ。
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 01:38:44.10ID:fnRsjXRa
>>949
まずはペイント機能ですかね。
Substanceを持ってるのに使ってない。ノードが嫌い。乗算とかオーバーレイとかで、いちいち繋いでられない。
3D-coatも持ってるけど、マニュアルがなくてサッパリ。
ZBrushは使えるけど、操作性が良くない。
結局、データを他のソフトに転送するのが面倒くさい。1回だけならいいけど何度も行き来するのは面倒。
Mayaでカラーペイントやりたい。ブラシの精度を上げて欲しい。同時にマテリアル・プリセットの充実。ワンタッチで素材を決めて塗れるようになるといいなぁ。

リクエストとしては今のところそんな感じです。
 
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 03:25:21.56ID:estzbGgE
>>956
Autodeskがやってるサブスクリプションは
ソフトウェアのレンタル
1年間のレンタル料が24万いくら という事で
その間、もし機能追加やバグフィックスがされれば最新版を使えるが、機能追加やバグフィックスを保証するものではない
つまり このまま永遠に機能追加もバグフィックスもされない場合でも、使いたけりゃレンタル料払え!という事
実はAutodeskにはMaya開発陣は一人もいなくて
事務と営業の人だけが、レンタルビジネスをやってる可能性もある
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 04:21:25.35ID:++V2bN9K
>>949
HumanIKにストレッチ&スクウォッシュ機能を追加して欲しいです!
伸び縮みするキャラクターアニメーションの際には
現状がっつりリギングしないといけないので。
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 06:04:53.44ID:dgp8reCl
>>949
社内世論か。その時点で行き詰まりが発生すだろう。"世論" ユーザーの要望(提出させるのではなく)を公開ですくい上げる仕組みが必要。
開発検討中の主要項目をサイトで順次公開し、ユーザー投票形式にして当選発表後、すぐ次回投票項目を順次公開していくのも面白いかな。
投票時に要望もあれば集めて検討するとか。
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 06:28:20.29ID:6xrgiYGz
>>949
「(ステマ)社員とかここに来るわけないだろ。 社員がいるとか言ってる奴馬鹿www」

ってのがここの流行だったのに、やっぱり社員いるのか。
まあネタかもしれんけど。
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 06:34:08.01ID:F6Rwi7aH
>>949
ぶつくさ言われてるが俺はSGIの頃から世話になってるので感謝しかない
もう24年位かな 爺さんになったが今も良い仕事をなんとか続けられてる

A/Wにも随分と世話になり日本法人にも飲み友が多かったな

あと2年半でアーリーリタイアし田舎に帰る予定だがMayaがこの先も生き残り更に進化することを本気で期待しているよ
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 12:30:34.11ID:GNV7UYcd
>>949
1つのオブジェクトに、
2つ以上のSoftModificationをあてようとしたら、
やりづらすぎるのをなんとかしてほしい。
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 12:30:41.79ID:vQJDpfB6
>>963
企業や学校相手のシェア率だから一般にいくらクラックされようが問題ない
問題は企業や学校のシェア率があることそのものだ

高い金払うハメになっても離れることができないだろ?
そのくらい映像業界にMAYAが癒着してるから
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 12:37:17.20ID:iIaLAqnp
正規の金額を割り出すにはAutodesk 内の人件費だの開発コストだの割り出す必要有り
何が正しいか解らんカオスになると思う
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 13:06:02.90ID:dgp8reCl
まあ不正使用は全体の数パーセントだろうし各ソフト会社は織り込み済み。
乞食連中は利益なんぞ出せない輩だから自然消滅するから気にするなよ
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/01(水) 13:30:53.55ID:H5M4kxFU
ワレユーザーがいなくなったところで
ADがその分維持費を安くするなんてないから関係ないだろ
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 18:16:41.85ID:Uo9GVRcb
で、いつ出るの?
Maya 2019
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 04:58:53.18ID:IiB2sNpg
開発終了のお知らせ
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 09:06:25.60ID:bxwwzsv4
いくつか気になる案があったから、自動机に優先度付けて送りつけようと思うんだが、

>>953
優秀な自己衝突のあるスキニングというのは、これってどんな技術なんだろ?
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 11:12:36.26ID:WVLtgMlD
>>974
>>優秀な自己衝突のあるスキニングというのは、これってどんな技術なんだろ?

どんなのだろ?
想像するに、ボーンの衝突回避?
例えば、足とスカートに入れたボーンを選択すると距離を保ったままシンクロして動く? いや、違うな…。

やはりジオメトリ同士の衝突回避?
頂点、面、カーブのいずれかで指定した部分は、お互いに突き抜けられないとか?
 
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 11:28:54.69ID:m4a1LqhF
普通に考えて腕がおっぱいにあたったらムニってなるとかソフトボディダイナミクス的なあれでしょ要するに
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 12:23:15.06ID:EoH1tpjM
3Dでキャラクター作るといえば人(モンスター含む)か動物(モンスター含む)なのであって、人を適用すれば人の物理現象の設定(調整可能)が完了するのが楽チン理想。まだ10年以上先だろな
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 12:35:26.71ID:m4a1LqhF
ここ10年以上、その辺あんま進歩しないよな
とくに人体の基本構造なんてほとんどの作品で共通なのにね
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 12:50:16.09ID:ZEItsL7i
ピクサーがMaya 上でやってたと思うけど
質量を維持したまま肉が移動したりする機能
性能はどうか知らんが
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 15:09:08.53ID:37tUI0MG
今更Bullet触ってるんだけど、2016.5でジョイントからラグドールを作った時にカプセルの表示がされません
jointToRigidBody1っていうのは作られるし、カプセルとかボックス選ぶ項目もあるんだけど、見えない

2015だと普通に見えるんだけど…ビューの表示は全てオンになっているのですが、原因わかるでしょうか
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/02(木) 15:38:01.70ID:wgTChF+S
表示がおかしい系は
レガシーにすると治る事おおい。
それでもダメなら
グラボのドライバーアップデート
Quadro以外は以下略
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/03(金) 07:13:33.97ID:00yMLjSF
>>986
一応…
今月何あるの?
シーグラフとか言わないでよ?w
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