【Modo】 Part39

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:40:28.34ID:EsV50/28
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【MODO】 Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:42:48.56ID:EsV50/28
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ http://modogroup.jp/blog/
Blog | The Foundry https://www.thefoundry.co.uk/blog/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
Discuss(開発元公式フォーラム) https://community.foundry.com/discuss
CGTalk http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV http://community.thefoundry.co.uk/tv/
Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos
MODO Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
pixelfondue - YouTube https://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos

【購入】
MODO 取扱販売店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price

【廉価版】
Modo indie http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:45:40.06ID:EsV50/28
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for Modo http://v-ray.jp/v-ray/modo/
PSOFT CharacterBox https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
Links ― pixelfondue https://www.pixelfondue.com/shop/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ https://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
MODO UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/

【書籍】
MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/ https://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24)
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ https://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:48:59.36ID:EsV50/28
【過去スレッド】
01 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
02 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
03 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
06 http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
08 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
12 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
18 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
22 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
23 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
27 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
29 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:51:15.44ID:EsV50/28

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:52:19.63ID:EsV50/28
テンプレ以上

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:01:59.74ID:Zo6uMT1Z
スレたてありがとナス

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:17:21.98ID:wVcUw0BR
全スレ最後の方にインディで導入が進んでるってあったけどそんなソースあるん?

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:41:05.78ID:A9GBigvW
インディで導入してもらうよう動いてる、って話でしょ

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 22:47:23.17ID:X5poflpL
結局、単品アイテム作成でしかまともなパフォーマンス発揮できないからねぇ
ゲーム方面やアセットに特化するしかないんじゃない?

ModoはアニメーションとプロシージャルOpsを統合したシステムとしては高度で
理想的なノードを実現したけど、まともにアニメ出来るのはプリミティブ数個で
実験してるレベルだけで、まともにシーン組んだら待ち時間で9割とられて何も出来ない

速度さえ出せればモーショングラフィックスやビジュアライズでは無敵に
なるかもだけど、今の速度でこの機能があっても豚に真珠

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 23:54:54.88ID:t+VTQwBf
ピンボーンの回転はできたんですが
膨張伸縮が出来ない
コントロール押しながらで合ってますよね?

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 01:29:59.82ID:gbQLU/Uj
MODOではなくMOHOの事なら0以外のフレームでCTRL押しながら出来る。

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 01:43:00.08ID:XI1GbGWH
御免スレまちがえた
サンクス

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 02:19:03.07ID:aiElVZF3
12すげえなw

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 04:03:40.49ID:slOMBAKY
モーホーw

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 04:52:48.62ID:r7trI8Nb
Kanova早期アクセス版(無料)来たよ
ttps://community.foundry.com/discuss/post/1124680

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 07:42:04.57ID:CHQpgCFY
>>16
酷いな、宣伝どころか技術力の無さと恥晒して逆効果だろう
こんなもの作るためにMODO12の開発遅れてしょぼくなっているのか

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 08:00:39.69ID:aqkvdzJp
結構面白そうだけど
スカルプト系の技術が向上してMODO にも反映されたりすると良いと思う、ハイポリ耐性が増したりとか。
ZBrush 立ち上げなくても出来る事が増えると楽だし。
企業の姿勢として新しい事に興味を持って開発出来る土壌がある内はある意味安心だと言える。

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 09:10:46.62ID:aMA5/Hju
うん、まぁこれの研究をやっていようがいまいがModoの開発には
なんの影響もないだろうから (企業の部署違いの研究なんてそんなもんだ)
それはいいんだけど・・

まぁ6,7年経ったらアレどうなった?って感じになってるネタだとは思う

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 09:13:33.62ID:F5jsWA2U
Kanovaに力を入れてるのは、新しい手法のソフトとして先行して
デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。
うまくいけばzbrushのようになれる。

誰かVRゴーグル持ってる人がいたら、是非レポを

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 09:26:41.52ID:aMA5/Hju
>デファクトスタンダードの立ち位置を獲得したいということだろう。うまくいけばzbrushのようになれる。

ならんならん。強いて言えば「スカルプトがいい運動になりそうだ」くらいの斬新さはあるが

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 09:49:18.09ID:F5jsWA2U
>>21
いい運動になりそうというのは俺も思ったw
PV動画で実演してるおっちゃん、手がムッキムキだし。

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 12:54:29.79ID:0u3WWiur
>>20
VR環境なくてもデスクトップモードで使えると思うよ

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 13:31:18.08ID:RYv9qss/
>>20
新しいも何も
他社から似たようなVRモデラー出てるし…
後追いだから、別にって感じ

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 14:15:25.55ID:0u3WWiur
フォーラムの書き込み見るとADFスカルプトの開発自体は歓迎されてるけどVRは無しにしてくれって意見もあるね
開発側も元々はデスクトップ用に作ってたんじゃないかな。VRは経営者側(投資会社)の意向という気がする

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 14:25:12.32ID:KnBb8rCq
ものは見てないけどVR上でのモデリングはちゃんと出来たらとっても有効なんじゃないかね
フィードバックとかまだ発展途上とは思うけど
のでそっち方面に手を出すのは当たり前といえば当たり前そうな

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 14:53:14.26ID:gbQLU/Uj
Oculus Mediumと違うアプローチだしアナログなスカルプトしている人向けかもしれないですね。

ZBRUSHや3DCoatがVR対応になったら立つ瀬無しだけど・・・

28名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 16:17:52.13ID:gbQLU/Uj
ワイヤーフレーム表示して作業すると3DCOATのボクセルではなく
SCULPTRISみたいに分割していく感じ。
41MBと軽量だしModoに組み込んでもおかしくない。

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 18:58:52.11ID:/OS3NPeZ
いや実務用じゃないだろ。場所とるしzbrushで充分だし。
アトラクションとかパフォーマンス用になりそうだけど。

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 19:09:18.62ID:CHQpgCFY
二年で消えそう

31名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 19:53:54.62ID:s79O2nV0
まあ、この自由分割型のスカルプトエンジン自体はModoには有用かもだけど。
ただModoの場合表示自体が重いからそれで足引っ張らなければね

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 16:38:47.18ID:ZXJrKebQ
VRで陶芸体験みたいに客呼んで商売した方が自分で作品作るより儲かったりして

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 17:13:48.44ID:fxJk911q
なるほど
それで3Dプリンターで出力するんだな
まんま陶芸体験と一緒に出来るな

美少女フィギュアを作ろうとか言って体験させて
クリーチャーをお持ち帰りいただくと・・・

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 18:41:11.89ID:ONtaXUgi
新しいデフォーマーがついたらアプグレしたいのだが・・・

35名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 18:45:57.59ID:xLZAT27n
適応すると美少女になる美少女デフォーマ実装予定

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 07:35:39.21ID:IjimfVk+
変なヘッドギアを装着して集団で踊っている社畜の光景・・・電気抵抗教団の道場みたいでヤダw

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 15:36:04.74ID:ydiw+4yV
結局インディーズに使ってもらうしかないのか・・・
出始めは世界を変える的な気概があったんだけどな
終わったなModo

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 15:53:52.98ID:u1Nv3Akt
ゲーム制作用に買いたいけどセール待ち

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 19:08:15.73ID:yql9hmFZ
面白そうだから興味が湧いたけどシェアが小さくて環境が厳しいな
教本も2014年ぐらいのビギナー向けしか見当たらない

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 19:33:15.59ID:Iabs0gDq
>>37
お疲れさま

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 19:58:49.68ID:KLg7ZXZx
>>39
日本語マニュアルもチュートリアルもあるのに
教本って…
ネット使えない人?
今時爺さん婆さんでもタブレット使えるよ?

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 21:09:20.67ID:HxMp5zPD
チュート、ちゃんと揃ってん?
なんか手当たり次第に置いてあって体系づけられてないイメージがあった

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 22:52:51.43ID:Uqmp8kby
君はそうなんだろう。俺はあれがとても役に立ったよ。

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 23:20:40.63ID:nfJVCs8i
>>42
体系ってw
お前さんに都合よく作られないと叩くんだろ
少しは自分で調べるとかまとめるとかしないの?

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 00:45:35.69ID:wzhJlu5s
どうみても色々書いたものを適当にグループ分けしましたってだけやん
少なくとも初心者がこれみてわかるもんじゃねーだろ
http://modogroup.jp/tipsblog/category/modeling/

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 01:03:40.29ID:I0UVTt/f
せやな
modogroup.jp/modo/column

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 01:29:33.64ID:x4ycKotl
ネットの使い方のチュートリアルも必要?

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 02:36:55.92ID:Wu2PTi/V
>>45
46の人が上げる奴の他にも、そこの一番下にも「初級編」があるわ。初級とか基本とかで
検索しても出てくるじゃん
5ちゃん来てそんなタイプする半分以下の時間で見つかるぞ

お前、大方Blenderやc4dでもそんなかんじで文句言って何も身につかないタイプだろお前

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 03:22:57.46ID:6qLWffvF
困ったもんだ…
初心者自慢 馬鹿自慢w
Modoはトレーニングキット、チュートリアルともに充実してるぞ
頑張れよ

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 05:21:39.33ID:yg/nmgNz
大したことでもないのにこのドヤ顔
こんな馬鹿が粋がってる時点で終わってるね

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 07:01:33.19ID:cbVZALce
Modoは601ぐらいからあんまり変わっていなくてビギナー向けの本を一通りやったら、
後は自分に必要なものをMJGのチュートリアルビデオを探すような感じ。
動画だとやり方と説明があるので本のように間違えることは無いのですが全部見ようとすると
結構時間がかかるのでMJG+modoユーザーで中〜上級者向けの電子書籍(昔のLightwave3D
バイブルみたいなの)を出して欲しいと思うんだ・・・

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 07:38:18.77ID:3eHwzXho
>>51
例えば、左側のアイコンの並びと同じ順番で、
各アイコンの機能を説明した動画のリンク集があると初心者には優しいと思うし、
そういうのが体系だっているって事になるのかな。

それはつまりMODOのオンラインヘルプの動画リンク集化って事なんだけどね。

言葉では説明が難しい部分は動画化するのがいいと思うけど、
個人的にはあとは静的なHTMLの方が自分のペースで読み進められるので好きかな。
(検索にもヒットしやすいし)

あと、MODO☆Biginnersのスケマティック編とかアニメーション編というのは欲しいな。
出来れば紙でも。
そのためにも12のアニメーション機能強化には期待したい。

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 13:00:51.33ID:YxQKxA4F
そんな事より
もっさりどうにかしてよ
待ち時間長過ぎ

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 14:17:45.58ID:STM7Z8ro
オーケー、もっさりどうにかするよ。

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 14:47:42.03ID:/godGQtF
12.1のベータ来たよ。なんか今回えらく早いね

Modo 12.1v1 Public Beta is now open for Modo Subscription/Maintenance licensees
ttps://community.foundry.com/discuss/post/1125395

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 15:10:36.95ID:T8vV1xCl
新しいUIいいね
シンプルかつ使いやすくなってる

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 16:35:39.93ID:NM2J1+te
UIが改善するのは良いが、それをVUの項目の一つに数えて内容水増しは正直ウンザリ気味

ここ最近そればっかだ

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 17:02:14.36ID:G3ai5sGE
ここでの不満、愚痴も多いし、他ソフトやBlenderの
進化具合に危機感があるんだろ

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 17:02:21.19ID:T8vV1xCl
UIとVUとUVでおいらの脳大混乱w

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 19:05:00.57ID:a9F2CJb7
UIの配置換えは開発にとってそれほど手間じゃないと思うので
アプグレのたびに目玉の一つのようにアピールされても
なんだか手抜きに感じるのは確か。

まあUIを洗練させていくのは大切なことではあるんだけど

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 19:28:05.58ID:6qLWffvF
今回のUIは
配置換えより、一歩踏み込んだものになってる
よりせんれんさ54れ444444444444444444444444444444444444444444444444444−「8==
すまん猫w
より洗練されて、今後が楽しみだ

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 19:31:03.85ID:XYIZhuTy
ここでの不満は速度とUI関係が殆どだから、その片方を改良したらしたで文句言うとか頭おかしいと思う。
今の野党みたいっすね。

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 19:47:49.06ID:ZdzljakS
猫テロwww

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 20:11:47.00ID:cbVZALce
メンテナンスは国内では、整備・維持・保守・点検・手入れの意味が大きくて
サブスクメンテ発表後、メジャーアプグレなのに現状改善ばかりなのが不満に繋がっていると思う。
そろそろBのEEVEEやZ2018のスカプリproのような隠し球が欲しいところではある。

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 22:45:10.28ID:15Ch4Nnt
 UIをひとつにまとめて使いやすくしました。
           ↑↓
      サブスク料金ゲット!
           ↑↓
UIのコンポーネントを分けて高速化しました。

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 22:45:51.27ID:zAg6Iiy8
個人的には小手先でいいから、実用的で、かゆいところに手が届く、手の込んだ
改善が多数盛り込まれてるなら、変に一発逆転的なでっかいネタより嬉しいんだけどね。

UIのネタももっと練り込んだものならアリだが。11のHUDも微妙すぎる
アレ、各レイアウトごとに個別に記録したりも出来るなら、ワークフローごとによく使うツールを
気軽に記録出来るショトカとしていいと思うんだけど、全レイアウト共通固定だし
サイズも固定、縦置き、横置きも選べない、本当やっつけ仕事だなぁと思うもん

よく言われている速度問題も、処理速度を何倍も上げるのは現実的に
すごい困難だけど、ピンポイントで無駄な処理をスキップしたりでかなり体感は良くなると思う。
でも、おざなりに全部再描画 一辺倒だし、ドラッグ中に簡易描画にしたりする処理もないでしょ

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 01:19:09.28ID:jJh/t1X0
具体的にどういうシチュエーションで負荷がかかるのか説明してもらえるとありがたい。できれば画像付きで。
foundryのスレッドに英語で投稿しとくよ

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 07:52:21.46ID:GjqFLK6u
毎回同じ人が速度ネタで不満を連ねた長文書くけど建設的な方向には興味無しってのは悲しいね

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 07:52:32.30ID:WZAuXT+m
>>67
前スレのこれはとても素晴らしいレポだった。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/987

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 11:41:08.73ID:g6XFR59G
BlenderのBOXCUTTERのようにドラッグしたらすぐにドリルする機能が欲しい。
現状boolkit改造して使っている
http://fast-uploader.com/file/7079833807698/

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 11:48:26.10ID:MwkLJe9b
>>67
66じゃないけど
キャラクターメッシュをバインドしたボーンの変形処理はかなり遅いとおもう
検証した範囲だとBlenderやMAXより3倍くらい息切れが速い。11で改善されたが
まだマシになった程度。ウエイトのペイントやウエイトツールもすごく遅い

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 12:49:55.40ID:qsm9IC7K
画像、あまり意味ないと思うけど、身元特定されない程度のシーンで参考に。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180421123915_b10f264e_4773764830.jpg

負荷と言うよりハイポリシーンになってくるとアイテムを選択しただけで待ち時間だらけになる
アイテムをクリックしたり、投げ縄選択だけで1〜十数秒、砂時計になり
シェーダーや環境マップのパラメータをちょっと変えてもそんな感じになる
50万ポリ以上のシーンだときつくなり始め、500万越えは工夫しても待ち時間の
連続でほぼ実用でない感触。(当然アイテム・シェーダ数・テクスチャ数、ビューポート設定で変化する)

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 12:56:20.28ID:qsm9IC7K
ちなみに他ツールは、エレメントモード(ポリゴン編集)にさえしなければ
2000万を超えてもたいして重さは感じない。3DsMaxやLWのレイアウトね。
インスタンスでボックス表示モードなら2〜3億ポリ相当の森でも林でも操作レスポンスはほぼ低下しない

他のツールはアイテムの「中身」に関与しない限りシーンのポリゴン数だけでは
アイテムのレイアウト作業速度は左右されない(アイテム数が膨大になるとそれなりに遅くなる)

しかしModoで同じくらいの負荷を与えると
アイテム選択ですら砂時計の連続、なんとバウンディングボックス表示モードに
切り替えすら砂時計になり、グループロケータへの収納すら数十〜分単位待たされる
つまり、表示速度の低下を補うためのユーザーの工夫すら殺しにかかってくる

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 12:59:09.33ID:qsm9IC7K
訂正

> 数十〜分単位待たされる

数十「秒」〜分単位待たされる

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 14:32:21.27ID:YsPbgTJs
できればこちらで再現可能なフローのサンプルをよろしく。
その例はどういうアイテムなのかわからない。

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 16:59:13.98ID:dYisfAF/
遅延なしのアニメーション描画アップデートが
デフォルトでオフになってるとか
アニメーション制作ツールとしてあり得ん仕様が満載
スキニングやキーフレームの取り扱いも不安定でイライラする
出来る時と出来ない時があったり
出来て当然の事が、あちこちに散らばった設定を変えなきゃ出来なかったり
馬鹿じゃねえの?と首をかしげる事多し
12.1のフューチャーUIは、方向性は期待できるだけに、他社ツールをよく勉強したり Mayaのアニメーションスペシャリストの意見をよく聞いて、当然必要なことは当たり前に、実用的な速度で実現して欲しい
というか、やらなきゃダメ!
アニメーション制作はスピード命!
今までみたいな呑気で不安定な挙動じゃ話にならないずら

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 17:30:31.40ID:ULJsZi5B
それなりにシーンを組んでる人間ならModoの重さに苦しめられないわけがないんだがなあ
モデリングしかしてないってなら別だが

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 17:39:11.65ID:M9HASVne
>76は長い割にModoの具体的な話がないわ、叩き口調でメル欄空白だわで
ラーの特徴全開だからNG推奨
話題に便乗してるだけ

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 18:23:13.50ID:RtUDgNbm
プリセットパネルのコンテキストメニューにアイテムや画像置き換え機能付ければいいのに
ウェイトミラーもMJGが作った機能正式採用すればいいのに
MJGがいろいろ足りない所補ってくれているのにFoundryがそれをアピールしないぎくしゃくした関係は何なんだろう

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 19:18:38.07ID:B8V4jKH5
>>78
最初に超具体的な事例あるけど
それじゃダメですか?

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 19:39:14.28ID:YsPbgTJs
バグ、遅延の報告は再現可能なフローのサンプルをよろしく。
バグ報告では当たり前のことなんだけどな。

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 20:51:49.90ID:WZAuXT+m
>>81
あなたは>>67の人ですか?

83672018/04/21(土) 21:02:12.25ID:5FsHv3S7
そう

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 21:19:24.72ID:WZAuXT+m
>>83
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど
IDが頻繁に切り替わるネット環境の人ということでOK?

85672018/04/21(土) 21:34:53.99ID:5FsHv3S7
そう、スマホとPC

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 21:52:30.00ID:B8V4jKH5
>>81
そういう態度だからダメなんだよ…
日本法人の人でしょ?

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 21:59:56.96ID:g6XFR59G
エッジベベルはビシッと吸着するようになったけど側面がおかしくなる。
頂点をマージすると側面が消えてたりする。
(今回は片側)V12体験版だからかもしれないけど・・・
http://fast-uploader.com/file/7079870808813/

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 22:07:49.73ID:g6XFR59G
申し訳ない901とV12検証逆だった。V12は問題なし。

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 22:13:37.63ID:5FsHv3S7
>>86
ちがう

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 08:09:16.38ID:25zGRCli
何で迷惑被ってるユーザー側がバグ報告で面倒な思いをしなければならんのか
という心情は当然にあるわーね。

バグ報告して正式バグ認定を受けたユーザーには
商品券とか次回サブスク更新割引券とか贈呈ということがあれば双方WinWin

説明レポート書いたり再現シーンを検証するのには1時間くらいかかったりするので
時給1000円分くらいは欲しいもの

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 08:51:52.93ID:uLsxQtUO
平面の正円を作成するのは球体をCTRL+ドラッグして
不要な直径に0を入力するのが一番ベストなのでしょうか?

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 09:23:48.57ID:NKjo9jMA
ここ数日ずっと試してるけど
12.1いいな
開発もようやくわかってきたみたい

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 09:47:23.56ID:kEIsVxoB
円柱があるじゃろ。

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 10:08:47.85ID:hpV58dcB
>>90
開発と完全な消費者って別れん方がツール的には発展すると思うよ
ゲームエンジンとか優秀なユーザーやプラグイン開発者を取り込むのが上手いじゃん、あれでかなり開発時間を短くしてるし比較的正しい方向に進めてる気がする。

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 11:06:48.73ID:25zGRCli
>>94
>開発と完全な消費者って別れん方が

うん、賛成。だからデバッガーみたいなことをした消費者には
仲間としてきちんと対価を与えるといいね。

これでますます開発と消費者の垣根が低くなる。
共に頑張る同士のような気概も生まれる。

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 11:44:06.01ID:zZBg14bR
>>81
てかね、そもそもFoundryのフォーラムでもModoが重いなんて話題はけっこう出てんの
http://community.foundry.com/discuss/topic/107300
http://community.foundry.com/discuss/topic/128761
https://community.foundry.com/discuss/topic/130973/modo-11-performance-time

公式の返事が出てるスレッドもあるけどどうみても危機感や本気度が足りてないから
多分5年に1回くらい、Modo10みたいな焼け石に水的 高速化があれば御の字だろうね

統合ソフトとしての問題点はとっくにこうやって提起されてるんだから
ユーザーに「こういうケースでこれこれこうしたら遅いから」、って全部事細かに
いちいち言われないと判らないやらない、っていうなら、その時点で時点でズレてるんだよ

「統合ソフトとして必要なパフォーマンス」を本気で実現する気があるなら、実際の作業レベルにおける
ストレステストをやって、自分たちでどこにボトルネックがあるのか洗い出すべきであって
そんなの基本中の基本だろう?

やらない開発は自分たちがそういう開発を全くしてない、できないので、いくら言ってもまずほぼ変化しない
LWのモデラーがそうだったろ

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 12:09:56.02ID:IgsJ1lns
78とか81とかを見れば分かるけど、昔からほんのちょっとでもmodoに対する不満が書き込まれると
荒らし、アンチ認定をして否定する奴が常駐してんだよ

501だったか601とかその前後辺りで、
「対称モードが高負荷、マグネット系ツールを使うと崩れる」
って問題が複数の報告であげられてた時も、もう凄い勢いで否定しまくってて
誹謗中傷を繰り返してのを覚えてるわ
んで結局、公式に次のバージョンで対象化の閾値をいじって
そこらを補正しなおすツールが実装されたって言うね

バージョンアップ前後は特に凄いレスポンスで反応してくるし
どういう立場の人間なのかはもう明白なんだけどさ

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 12:41:11.27ID:xHJ8+zoZ
自腹買いのユーザが多いソフトのスレは
ちょっとでも短所を指摘されると
僕の相棒がけなされた許さーんってなる奴は多いんじゃね
ZBスレとかもそんな感がある

99672018/04/22(日) 13:12:35.40ID:EySvucs6
再現性のあるバグ・遅延は挙がらないみたいね。
ちょっと感情的、非論理的な意見が多いから投稿は辞めとく。

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 13:19:17.09ID:25zGRCli
「バグ報告はユーザー側が労力を割いて懇切丁寧に行うべし。そんなのは常識。
それをしないのに文句ばかり垂れてるユーザーは愚かであり感情的である」

なるほど論理的だなぁ

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 13:25:31.18ID:hpV58dcB
>>97
同じことを何度もどや顔で繰り返し言い続ける人間に苛立ってるだけだと思けどね。
友達と遊んでるのに会社の上司の悪口を永遠に言い続ける人って一緒にいても楽しく無いしネガティブで建設的じゃないから嫌悪されるのと同じ感覚だと思うぞ。
その事を信者が〜みたいな切り口でしか理解出来ないのはどうかなと。

速度の改善はユーザー全員が望んでるだろうから普通なら批判的にはなりえない部分だけど、スッポンみたいに言い続ける粘着的な人間性がウザイと思われてる、問題の本質はそこですよ。
そのスッポンをここではラーと名付けられ冷めた目で見られる様になった。

102名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 13:35:26.09ID:NKjo9jMA
得体の知れない存在を
鬼、悪魔などと呼び
怖れ
それに対抗するため
言葉で人を集め 見たこともない怖れの存在を
抹殺すべく 集団をチカラとするのが人という生き物

こんな便所の落書き、チラシの裏程度のコミュニティでも 同じ事が起きる
実に興味深い

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 13:38:45.69ID:pvmIM+Ml
今日はmodoスレ荒らしてるのかよ
早くC4DとMayaスレに帰れ

104名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 16:52:58.30ID:cXFdjFvr
C4Dスレは死んでるよ
完全に終わってるなあそこ

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 17:31:11.68ID:uLsxQtUO
>>93
円柱でも正円作るには数値変更必要ですね。平面の正円を作るプラグイン作ろうかと思って
SDK入れてみましたがサンプルに球体作成のCPPがなかったので改変して作るのは無理そう

106名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 17:52:18.57ID:D0JkJzF0
死んでるより荒れてる方がまだマシってことか
しかし12.1だいぶUIが変わるな
もっと早くやってくれれば良かったのに

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 20:52:32.26ID:hpV58dcB
今回のバージョンのUI改善は良いと思う。
カスタムで対応してたが、今後はノーマルのままでも良くなったのは助かる。

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 21:22:22.02ID:NKjo9jMA
質問です
複数のビューポートで作業中
(例えば、パースペクティブ/カメラの2画面)
パースペクティブでジョイントを動かしてメッシュを変形させた場合
カメラの変形が遅れて更新されます
2つのビューポートを同時に更新する(どちらもリアルタイムで変形する)ようにするには
どうすればよいでしょうか
宜しくお願い致します

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 15:11:50.21ID:ExaAsJSr
> Fixes 57979 Model: While modeling, symmetry doesn't respect Local axis mode.
バグだったんかいー

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 17:30:45.21ID:mvY4veHm
使えていた機能が使えない不具合は萎えるね、昔の整列系スクリプトで使えなくなっているのが多い

Bounding Box Align Kit for modo
https://www.youtube.com/watch?v=lvm6l555MTw

>>107
UI弄るならItemListも弄ってほしい、選択ロックとレンダリング制限はよく使うから目玉アイコンの横に、削除と置換と新規メッシュレイヤー作成は上部にボタン配置

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 17:49:50.49ID:ZNwl62Jt
Modoは静止画ではやたら強いから
Pencil+が来たら漫画用途での事例が増えるのを期待

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 21:37:18.37ID:X+R7ZO0+
まあ3Dモデルの漫画用途はclip studioで揺らがないでしょ。

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:15:45.14ID:+mEN7Ngq
ClipStudioの3Dは、SDSもデフォーマも効かないからなあ…
俺はMODOでレンダリングした画を取り込んで線足してる。

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:26:51.99ID:X+R7ZO0+
>>112
フリーズして持ってくりゃいいでしょw
まあモデリングはmodoが使えるかもね。
でもやっぱ3Dモデルがパース定規と同期してパース線付け足せたり、背景3Dと人物3Dが同じ空間に配置できるのはクリスタがオンリーワンだよ

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:27:53.48ID:X+R7ZO0+
間違えた>>113

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:36:22.96ID:+mEN7Ngq
動かない背景や小物ならそれでもいいけど、リグ組んだクリーチャーやロボットに使うんでね。
ポーズ調整の必要があるからフリーズなんか問題外。
ComicStudio時代は画面上で調整できることに大きなアドバンテージを感じてたけど、
あらかじめ構図やパースをある程度きっちり決めておけば問題ないし、MODOでレンダリングした方が出来ることが多い。

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:45:52.01ID:87TahmAK
>>116
なるほど、それならModoがいいかもね
俺だったらクリーチャーやロボットは手で描くものだけどね

118名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 22:47:49.04ID:+mEN7Ngq
なら背景も手で描けよw

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 23:47:49.30ID:mvY4veHm
pencil+任せは良くない
プラグインばかり良いのが増えたら更新する人が減る

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 00:38:53.70ID:L5hy33td
[メンテナンス継続更新]プランは、契約満了日起点の1年契約延長なんだな。
契約が切れてからギリ1か月粘って、実質13ヵ月って事は出来ないのねw

>>116
UEやUnityの連携ボタンやGoZと同じくらい、
日本ではクリスタ連携ボタンの需要があるように感じた。

だけど、modoに絵コンテタブや原稿用紙タブが追加される方が先だったりしてw

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 05:46:55.78ID:tQ6cSJkO
メンテナンス契約しなければ今使ってる11も使えなくなる?
ってことじゃないよね

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 06:52:33.74ID:oH9y8b58
>>112
クリスタの3d実際に使ったことないでしょ?
重くてストレスmax。
使い物にならんわ。

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 06:55:42.32ID:oH9y8b58
>>120
12の更新いま手続きやってるが
シリアルがわからんw
ユーザーページの製品項目のシリアル打っても
エラーで先に進まんわw
webショップね。

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 07:24:20.11ID:oH9y8b58
>>123
シリアルナンバーなくてアクティベーションキーしか書いてねぇし、阿呆かよっ

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 07:30:58.48ID:L5hy33td
>>121
メンテナンスは恒久ライセンスを持っているユーザー向けの製品だから、
メンテナンス契約を継続しなければ契約満了日のバージョンまでがそのまま使用出来るし、
契約が切れた後の再契約には8万円かかるって事だね。

もし>>121が恒久ライセンスを持っていない年8万円契約のサブスクユーザーなら、
そもそもメンテナンスは購入出来ないから契約満了=使用不可って事になる。

おそらく、
自分のアカウントのダウンロードリストに満了日以降のファイルが出てこないだけで、
契約満了日までのファイルは満了日以降でもダウンロードできるし、
再インストール&アクティベーションも可能、と勝手に思ってるんだけど、
そこは違ったらごめん。

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:06:22.28ID:3bmw81iY
ライセンスが色々あって面倒
サブスクに統一すればわかりやすいのに

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:08:43.21ID:bezxA/d5
メンテナンス更新プラン、税込み価格ではたぶんイーフロが最安値。

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:23:59.59ID:ZgG+vLWt
イーフロは安かろうだよ
買おうとしたらサーバーの不具合かなんかで購入できなくて結局別のとこで買った

自分が買った時はダイキンが最安だったけど結局は最後に発売したとこが安い

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:44:18.22ID:3ckLep+X
>>126
お前が一人でサブスク買えばいいだけ、情弱向け価格のサブスク誰か買った奴いるのか?永久版を分割払いした方が安いだろう

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:59:55.37ID:3bmw81iY
>>129
何でそんな喧嘩腰なの?
意味がわからない
Modoユーザーって怖い印象

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 11:04:35.85ID:3ckLep+X
>>130
お前がサブスク以外無くせと喧嘩売る釣りをしているせい

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 12:11:26.71ID:E7XJz1xo
分かりづらい間違えそう

MODO メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け
MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け←こっちじゃないとだめ?

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 12:17:44.20ID:d82rMcwX
>>131
頭大丈夫?

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 12:35:39.63ID:OckF73JY
>>131

Modoユーザーってチンピラ多い印象
ツールは良いのにユーザーが残念

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 12:45:13.24ID:bezxA/d5
永久ライセンス&メンテナンスなくして良いからサブスクだけにせよという意見に皆、賛成なのかい?
これは意外だ。

136名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 12:50:37.74ID:H9HZ2pGp
>>135
人それぞれなのに
何故自分と同じじゃないと許せないの?
余裕ない感じ

137名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 13:04:17.03ID:WwVXVmV6
CG歴が浅いと複数あるライセンスに馴れずに混乱するのは解る
ただそれは無知からの誤解みたいな物で、後から自分の書き込みを見たら恥ずかしく感じると思うわ

138名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 13:08:20.85ID:OckF73JY
>>137
Autodeskはシンプルだぞ
サブスクしかない
CG歴が浅くてもすぐわかる
親切だな
Modoはライセンス選ぶにもCG歴を重ねなきゃいけない
大変な世界だな

139名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 13:22:22.76ID:3ckLep+X
>>135
皆じゃなくていつもの自演荒らし一人だけ、こういう話題すれば反感買うと分かっていて話題振っている釣り

140名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 13:26:19.83ID:bezxA/d5
>>136
許せないなどと言ってない。そういう意見が多いなら驚きだ、と言っただけ。
過剰に解釈して余裕ない感じ。

>>137
あなたのID、草生えまくってるように見えるねw …どうでもいい話題でした。

141名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 13:32:19.45ID:DldkTsaO
Modo界ではサブスク嫌われてるんだ
年間8万円なんて大した金額じゃないのに
Mayaなんて年間約25万
それに比べりゃ鼻くそレベル
Modo界は低予算案件しかないの?

142名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 14:09:26.27ID:tQ6cSJkO
>>125
サンキュー

10の永久ユーザーだから
最新のMODOは使えなくなるってことだね

143名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 15:02:57.55ID:K96sDG+W
>>142
契約終了時点より後の新バージョンは当然使えない
メンテナンス版は契約終了時点のバージョンをずっと使える

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 16:38:54.70ID:NgS3DEOG
メンテナンスなんて言うから分かりにくいんだよな

1年保証付きの有料アップデート、でいいのに

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 16:59:38.99ID:wZKM4X8q
恒久ライセンスを1度買えば、メンテ権を買うたびにそのバージョンの
恒久ライセンスを買ったと同じになると考えていいんだよね?

146名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 17:10:55.58ID:g04qDxFb
サブスク版は安いけど更新しないとMODOが一切使えなくなる
恒久版は高いけど使用権はずっと残る
更にメンテナンス権を付ければ取りあえず契約切れ時点の
最新Verまでは一応使えるって認識でおk?

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 18:27:22.33ID:wePuWTgP
そういう事やね
俺は初期投資を抑えたいのと
この先、業界再編あると睨んでるので
サブスクにした
Blenderでいけるやん!とかMayaが無料になりました!とか
無いとも限らんのでね

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 19:14:14.46ID:aT2nqYFL
sketchは一年の更新できる権利が一万ちょっと、更新したくないならそのままずっと使えるという良心的ライセンス。

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 20:00:52.45ID:WwVXVmV6
MODO japan にもライセンスの詳細のってるからそれを読めば終わりな訳だけどな。
かんしゃく起こす前に調べるくらいして欲しいわ。

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 23:22:16.94ID:tFOvds8x
みちゅ子さんみちゅ子さん、セールはまだかいのう。

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 00:44:50.65ID:QsRrMl/y
MODO VRって使用感どうですか?
PSVRでも使えますか?

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 10:22:53.75ID:fAQ9cEEX
>>145
メンテナンス=アップグレード
サブスク=レンタル、と考えると分かりやすい

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 10:30:59.39ID:vPeXAYJK
>>151
これKavaなんとかとは別物?

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 17:06:41.07ID:rumKV8Ow
メンテナンス更新期限まで実質あと2ヶ月くらいか。迷う。

更新したくなるようなもう一押しが欲しい。
12.1や12.2で搭載予定の何か目玉になるような新機能をアナウンスしてくれると
更新意欲がわくんだけどなぁ。
もしくはPencil+の続報とか。

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 17:13:46.52ID:0FiAp+Us
12.1の新UIは かなり使える良い改良

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 17:30:31.65ID:rumKV8Ow
>>155
なるほど。ベータ版触ってないけど
期待できるんか。

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 17:46:30.53ID:0FiAp+Us
>>156
アニメーション制作の現場の意見を聞いてる感じ
今回のUIなら乗り換え組もすんなり入れるはず

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 22:23:18.13ID:+mBlSm33
メンテナンスの継続更新を扱っているのって
本家とイーフロとCGiNだけ?

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 00:49:50.58ID:+mHVkiqE
Modo版のPencil+はディスプレースメントやベクターDMに対応してくれるのかな
MAXでVRay使うと完全にディスプレースメント完全にシカトして
ベース形状まんまの線画になってたけどくれたけど

Modoはただでさえハイポリに弱いから
マップでディティールの底上げできないときついぞ

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 01:31:11.42ID:KQB2wC4F
線画抽出でディスプレースメントが必要になるのって例えばどういったシチュエーション?

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 04:40:27.97ID:+mHVkiqE
>>160
なんか特別な事言ったかな?シチュエーションも何も
普通にディティールが必要なあらゆる所に使うと思うんだが

これ俺がMAXで処理したディスプレースメント+Pencil+の画像ね。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180426043556_dc1db209_5437357861.jpg

超時代遅れレンダラであるスキャンラインでだけ出来る。。

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 04:52:29.78ID:+mHVkiqE
ちなみにこれをマップ使わないでやると400万ポリゴンになる
リダクションかけても50万そこそこか
ところがマップ使うとたった5百ポリというお得な価格に

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 05:17:47.69ID:9kO0VOAM
へえーすげーなPencil+
Unity版Pencil+はリアルタイムレンダリング可能らしいけど、5百ポリくらいでこれくらい
リアルタイムで描きまくれたらすごいな

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 07:31:31.54ID:fG9l7C12
バンプマップの頃は「サイドを見るとバレバレwww」だったのに、
ディスプレイメントマップは侮れないね

スカルプトがもてはやされる一因として、
ハイポリ時にベイクしたディスプレイメントマップがあるおかげで、
ローポリ+ディスプレイメントマップによる補完によって事実上のハイポリになるから、
っていうのもあると思う

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 08:30:25.95ID:Qnxl8h3L
いかがわしいプレイみたいになっとるな

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 12:40:19.34ID:ocVomjek
これはジオメトリシェーダーで頂点を増幅してレンダされてるのけ?

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 06:43:51.88ID:lg/mgDR/
C4DセールでPrimeが6万円

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 08:28:09.85ID:4F7XNk20
Modoも年末だけじゃなくて1日限定30%OFFとかやってくれればなぁ

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 10:30:51.71ID:zm8HSt4o
なにその都合のよいセールは

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 15:38:18.21ID:5c+POuFd
modoメンテナンス
一度でも切ると次回以降は継続しようがなんだろうが
8万で固定って酷いな。
ほぼ脅迫のような気がする

去年までとずいぶん違うな

171名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 15:58:54.69ID:2vLlX+Gg
まあ今まではバージョンアップデートで税込み7万くらいだったし
モーションとか重いシーン構築とかしなくて単品モデリング用途なら
メンテナンス更新しなくても現状で十分だな、って感じ。

趣味目的なら
2年メンテナンス11万と2年後メンテナンス8万なら俺は後者を選ぶ。

仕事に使ってるならどっちにしろ安い経費。

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:30:19.91ID:zm8HSt4o
その通りだな
モデリング機能は十分過ぎるくらい、メッシュフュージョンの進化が気になるくらいで

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:35:30.30ID:bZNSK1Qn
一度でもメンテ切るやつは裏切り者って訳だな

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:04:30.52ID:p1NWM1Ui
罰符2万で再開時6万くらいにして欲しい
一度メンテ始めて止めると倍額8万になるのかーと思ってメンテ始められない

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:15:45.35ID:1C29iomE
>>174
倍額じゃないのに
倍額って嘘つくのは何故なの?

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:32:23.16ID:5c+POuFd
この機能どうしても欲すえええええぇぇぇぇえ!!
8万払ってでも超欲すえええええええぇぇぇ!!
ってバージョンアップがあった時だけ更新しろってことかな。
むしろそういうバージョンアップをしてほしいね。

無料でガンガン有益な機能が追加されるZbrushと比べると唸っちゃうよ…
むしろあっちはいい加減金払いたい感じなのに。

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 19:20:08.65ID:zm8HSt4o
モデリングだけだとそうだけどアニメーションや速度改善されたらガンガンバージョンアップするけど
何だかんだで12使ってる自分がいるけどw

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 19:55:44.36ID:WQ6GmB/V
金がないなら無理しなくていいよ
開発陣からすれば
金払ってくれる人がお客さんだから
お客さんがこういう機能が欲しいといえば優先的に開発する
金も払わずにあれが欲しいこれが欲しいと、いくら言っても
開発陣には届かない
先ずは、金を払うこと
しかも数年に一度でなく
毎年定期的に金を入れてくれる人が顧客
全ては金よ

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 20:44:58.14ID:5OLoCVHk
>>178
中2発想はやめろw
殿様商売じゃあるまいしどこも新規顧客を獲得したいに決まってんだろ

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 22:52:06.12ID:WQ6GmB/V
そうだよ
だから金を払う人が顧客なんだろ?
ゲーム用途やVR用途にModoが使えるように機能強化してる
その人達が金を入れてくれれば、積極的にその分野向けの開発を優先する
更に顧客が増える
何がいけないんだよ
当然だろ、商売なんだから
アホだろお前、金も払わず文句ばかり
定期的に金入らなきゃ開発できんだろ・・・
少しは社会の仕組み考えろよクズ野郎

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 22:59:24.13ID:6qF6FGLG
LWみたいに一部の信者しか残らなくて廃れていくんですね

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 23:02:00.72ID:1q5GjDFb
結果を見れば安値路線に走ったソフトが廃れていってる

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 23:03:38.05ID:5OLoCVHk
>>180
後から足すなw主張をw

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 00:01:55.12ID:FwKeir6+
>>180
好きだわー。。お前みたいなの。
マンガの主人公みたいなこと言ったら全部信じてくれそうですげーチョロそうw

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 03:20:23.51ID:HiMr/S6Y
おいおい
さすが噂のModoユーザーだな
サブスク嫌いで金払いが悪いくせに
文句だけは超一流
Autodeskから離れられない日本人特有の駄目な部分全開
Modoはちゃんと考えを改めて、正しい方向に舵を切ったぞ
お前らも金払いたくねえ安くしろタダで使わせろの大合唱じゃなく
正しいユーザーになるよう努力しろよ

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 03:58:24.54ID:TaPbZUla
うーん、日本語よくわからんから英語で歌ってみて

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 05:58:17.95ID:TycLJOWK
チューコクジンさん
日本に来るなら日本語勉強してくださーい

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 06:56:36.85ID:Ql0BM/YG
>>170
え? これってそういう意味なの?

切った後の再契約が8万円で
その後の継続はまた6万円に戻るんじゃないん?
こちとら最初に永久ライセンスの金払ってるわけだし

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 07:01:52.87ID:78ZQtytw
>>188
メンテナンス更新に関する重要なご案内
一度でも既存のメンテナンス契約を継続されずに30日以上の空白期間があります と、メンテナンスを再契約される時を含め、翌年以降のメンテナンス更新は毎回、価格:80,000円の「更新・再契約」となりますのでご注意ください。

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 08:37:48.29ID:yxsHRXWY
珍しい料金体系だなー

あと全ての客は神様じゃなくて、金払いの良い客のみ相手にする事で業績が伸びるデータがあってその法則に従って動いている企業が最近多いみたいだ。
上の方で騒いでる様な日よりみな人を相手にするよりも、金銭的にも余裕があり一定の理念を持って支えてくれるユーザーを抱え込む方が良いと思われるのは仕方がないかも。

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 08:50:35.28ID:GxLI8HWh
「顧客の絞り込みとリソースの集中」と「金払いがいい客に媚びる」は全く違うがな
まぁ、基本的にいくらに設定しても高いという奴はいるのでサービス(商品の質)への
不満とは全く別個に扱われるのが普通

価格戦略はターゲット層にマッチしているかどうかだよ。もっとライト層を広く開拓するなら
安くするとか、逆にもっとニッチでハイエンド層を狙うならもっと高くする、とか
企業が考えるのはそういう方向。ネットの高いだの安いだのの意見なんて1mmも聞いてない

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 09:23:09.80ID:G3Df5m2F
趣味人などのライト層向けにModoIndieを用意しているけど、そっちを高くしていいから
スクリプトやキットプラグイン有効にして欲しいと思う。

193名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 10:43:27.01ID:SRhQeLJm
お前らGW期間中に童貞捨てろよ!
https://img.erogazou-pinkline.com/img/3872/outdoor_standing_back-3872-017.jpg

その前に予習しておけよ マジで!

194名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 11:17:03.36ID:Ql0BM/YG
>>189
げげげ本当だ。これはちょっと酷いんでないかい?
8万だとレンタルサブスクと全く変わらん。

まあだからといって今までの料金体系のままでは経営が苦しいのは理解できるけれど。

195名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 11:32:30.98ID:SM1TRJly
Modo
モデリングはええけどバグ多いし制作ままならんわ
公式チュートリアル1〜7の内容、まんま実行してるだけで数回クラッシュするとか。
チュートリアル遂行するのすら諦めたわ。

Avaterを始めとする複数の映画への使用実績、Scott robertsonなどプロのユーザーも使ってるし
落ちやすい箇所を把握するだとかコツを抑えれば使えるものなのだろうとは推察できるが。

196名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 11:36:03.36ID:MypxdJKV
一度でも契約が切れちゃった場合、
さすがに永久ライセンス消失って事はないだろうし、
「これは欲しい!」と思えるバージョンの時だけ単年契約するのが吉になる
変な料金体系だよなー。

再契約翌年には金額を戻さないと、そのユーザーの契約継続の意思を削がせるだけだと思う。

197名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 11:40:08.40ID:Ql0BM/YG
>>195
modo12は落ちやすいイメージあるね。
11.2とかでも落ちる?

198名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 12:47:42.63ID:yxsHRXWY
5分に一回クラッシュするアニメーションマスターで仕事してた自分からしたら1日に数回のクラッシュで甘えるなと思う!
でもこの感覚が狂ってるのは自覚してる。

199名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 12:58:11.29ID:SM1TRJly
>>197
俺のはmodo12.0v01

200名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 13:24:54.89ID:lXNgFfUM
落ちるのは
色々改善してる証拠
変わる事は良い事だ

201名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 13:44:47.72ID:Ql0BM/YG
>>199
12シリーズも最終安定バージョンまで待てば
ある程度安定してくると思うよ。
メジャーアップデート直後が不安定なのは恒例。
現状でダメソフト認定してしまうのはちょっともったいない。

>>200
そ、そこまで前向きには信仰できんてw

202名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 15:30:10.87ID:SM1TRJly
>>200-201

たしかに。2004年からリリースしてまだ不安定て考え難いし
アップデートしてるからだろうね。浅慮だった、今後に期待。

203名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 20:45:54.86ID:a9o9Cmt+
AMD ProRender vs The Foundry Modo vs Blender Cycles - PBR 3D Render Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=355sBBql6Rk

#3DCG ソフト #Blender をご利用の皆様、ご存知ですか?プラグインで利用できる #AMD のレンダリングエンジン #Radeon #ProRender で、CPUまたはGPUレンダリングを選択することができます。
https://twitter.com/amdjapan/status/977107181114818560

204名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 22:55:37.91ID:V46RFyln
12にアップグレードしようか迷ってます。
modoのpro renderどうですか?
良い感じですか?

205名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 22:59:56.04ID:Kz8kICgz
安定して無いから2年くらい猶予くれてもいいのにな

206名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 23:01:23.08ID:zeQs+ACD
>>189
これはバカだな
メンテナンス復帰時だけ8万、その後継続なら5万にしとけばアップグレードがクソでも継続してくれる人いるだろうが
これじゃ2年おきにメンテナンス買った方が特だから皆2年置きに8万を選ぶだろ

207名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 23:03:16.02ID:78ZQtytw
>>206
そのうち再契約料5万+メンテナンス1年8万の計13万とかやりそうだよな

208名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 23:18:46.16ID:5VchWyNR
メンテナンスがいっぱい売れたらサブスクのみにするつもりかもな
indieは三年くらいでサブスクのみになったし

209名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 00:36:01.38ID:Ss3w/eAt
さすがにそこまでうぬぼれはしないだろう

210名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 04:18:52.23ID:UtMyDpG2
メッシュフュージョンやプロシージャルモデリングあまり使わない人にとって
静かな内容が続いたから、MODOの開発状況をTrelloあたりでロードマップを表示して
メンテナンスユーザーが欲しい機能を投票出来るようにすると良さそう。
ゲーム、アニメ、建築分野で欲しい機能分かれそうだけど・・

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 06:39:26.20ID:BHRkBXPc
プロシージャルはhoudiniと比べてどうなの?
最近houdiniのプロシージャル使ったモデリングの生産性がすごいって聞くからな。

212名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:24:59.81ID:AxCvh99G
プロシージャルはかなり昔からあるけど使える人間が限られるからあまり普及しない欠点がある
プログラム的なセンスが無いと使いこなせない
MODO の奴はまだ単純で使いやすい方かもしれん

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:45:32.86ID:OXyBPmCN
てか、一度切ったら再契約後はずっと8万円ってみんな知ってた?
メンテナンス制度が始まったときにこんなアナウンスあったっけ?
誤解してる人多いんじゃないかな。こんな仕組みは珍しいし。

214名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 10:40:35.28ID:r7WMbnKL
一度切らないといくらなん

215名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 15:43:17.72ID:9Uwa5Pwk
houdiniのプロシージャルはmodoの比じゃないだろ。
houdiniのプロシージャルハードサーフェスモデリングってのを見てびっくりした

216名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 17:13:25.56ID:hqR8zska
>>213
知らなかった。
そんなに値上げしたいならもう一つ上位グレード分けて作れば金持ちからは金取れて敷居も上がらないのにな、敷居上げすぎると新規が他へ逃げる

217名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 18:09:05.28ID:OlZXjLum
これ以上は趣味で持つソフトじゃ無くなるなあ

218名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 18:09:39.16ID:v+7F1+3x
8万て確かC4Dの最上位版と同じくらいの更新価格だもんなー

今回はUIがいい感じだから更新するかもしれないけど次は2、3年飛ばしにしようかな

219名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 18:50:51.01ID:TdbP2dJZ
なぜ毎年更新すればいい事に気付かないのか

220名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 18:58:36.07ID:v+7F1+3x
数年飛ばした方が安いからだよ

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 19:35:13.80ID:VPBB9ZMq
一時期のアドビもそんな感じだったよな

222名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 19:52:43.27ID:O4AV6lzQ
毎年更新する程の値打ちは無いんだよ

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 20:16:47.99ID:OXyBPmCN
レンタルサブスク形式で儲かってるケースなんてごく稀なんだから
むやみやたらに真似するもんじゃない。

自動机でさえ苦しくなってるらしいのに。

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 20:44:49.52ID:TdbP2dJZ
何にせよ文句言うんだな
アホだろ
金ないならCGやめろ

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 20:53:53.02ID:5Q7o5dJD
またLWだけサブスクやってないから〜の太陽の人でしょ、うっとうしい
サブスクがサブスクが〜ってバカの一つ覚え、聞き飽きたよ
そら、価格的には俺だってもっとリーズナブルな方がいいけどさぁ

こいつのは現実まったく見てないからノイズでしかないよ。
叩きたい対称によってコロコロ言ってること変えるし
LWがどんなにダメになっても最高最高言ってるだけのバカはうんざり

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 23:53:27.62ID:hqR8zska
更新の手間もかかるし新しい不具合に悩まされるし常に更新し続けるのは疲れる

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 00:16:21.71ID:qbrxj3MU
毎年更新しないやつはアンチ
異論は認めない

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 08:14:48.29ID:Qp66ktVD
バージョンアップの度にろくな機能が無い、更新なんてするかーと大袈裟に騒ぐ
今度は毎年更新しないと更新料が上がる許せないーと騒ぐ
なにこの負の永久機関って感じ…

客観的に見てメーカーからしたら見捨てて当然の客じゃない?
同じユーザーの一人として見てもアンチって思われても仕方ないくらい低レベルだと思う。

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 09:58:13.98ID:TgHfL4Y/
お前個人のイライラを勝手に開発者目線に置き換えられても

230名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 11:45:56.67ID:49KYVhNo
これ、最終的にはメンテナンス契約が通年だろうが隔年だろうが、
サブスク組と一緒の8万円/年になって、
サブスク組との違いは、
「契約が切れた後に既存のライセンスが残るか残らないか」
だけって事になるのかな。

それならそれで分かりやすい気はする。

231名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 12:05:20.84ID:ZpuHSOR6
>>230
ここの他のソフトの維持費を見れば最終的にそんな可愛い価格ですむわけない

232名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 13:04:53.88ID:nn+0qvN5
俺もそうだけど仕事で使ってる人は
惰性でアップデートする人多かったりするんじゃない?
大した機能アップしてなくても、とりあえずアップデートしとこうか…みたいなw

233名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 15:26:39.56ID:zVPIkq4d
>>215
Modoスレで聞くのも悪いが、気になるからリンク貼ってくれないか

234名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 16:33:54.13ID:ReI1kBtI
極端なやり方で値上げしたMODOは常連客から見捨てられて当然

235名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 17:05:42.89ID:TgHfL4Y/

236名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 21:22:16.97ID:U3LbZAZW
仕事で使ってるから取りあえずはアップデートする。
小物一つ位作る仕事位で、賄える額だし。

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 21:42:22.95ID:WJOYOV1U
冗談抜きで12.1v1は気に入ってる
ここんとこずっと検証してるけど
今まで、タルかったところがいい感じになってる
まだまだ??な部分はあるけど、この方向で行ってもらえば
サブスク払いたくないMaya組を取り込めるんじゃないかな
勿論Mayaと同等の機能があるとは言わない
あくまで方向性の話

238名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 22:30:19.42ID:9h94qK0q
>>235
ああ・・プロシージャルモデリングで作ったアセンブリを動かすとこだけ見りゃそりゃ凄いよ
でもそれは「モデリングの過程」じゃなくて「作りおわったあとでモジュールをデモしてる」ってこと。
作る過程はノードでプログラム作るのとおんなじだから地味〜な作業が延々続くんだよ

Modoのプロシージャルモデリングでは最近この人のをけっこう注目
https://youtu.be/96NRT6KhtFA
https://youtu.be/iO_Wch1g6Hw
https://youtu.be/kenXmGMNWqA
https://youtu.be/wotwZOxu81w

239名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 23:26:32.14ID:+NMgYL85
毎年更新しないといけないみたいな人いるけど人によるんだからそんなカリカリしなくていいのに

別に1年飛ばそうがほしい時に買えばいいんだからその人の自由じゃん

240名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 23:56:31.64ID:TgHfL4Y/
>>238
労をねぎらって欲しいみたいな?

241名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 23:59:47.38ID:Pb8mP73I
君たちに必要なのはコレなんじゃないの?

http://x1zohdai.blog.shinobi.jp/

242名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 00:40:08.08ID:M6IK84Tv
散々ADのアコギさを叩いてたここの連中が
Foundryのアコギさに対しては
AD奴隷と全く同じ論調の擁護をしてるのが笑える

243名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 01:07:09.22ID:QlLbf1oQ
Modoは発展途上でシェアも無いぶん、まだ価格面でリーズナブルだからね。
実害が無ければ叩く理由もない。

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 02:37:35.83ID:6nTR5xfn
別にADの価格の阿漕さを叩いたことなんかないよ
2ちゃんしか生きがいのないどっかの病人と一緒にすんなよな

245名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 07:04:12.74ID:f/tBtiZx
5万から8万の値上げなんてのは大したことじゃないと思えてしまうけど
よくよく考えると、8万といったら以前のmayaメンテナンスとほぼ同額だからなぁ

246名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 08:01:53.09ID:nJP49Ex+
以前と比べても意味はないだろう
あとMODO ってスケマティックまでしっかり使うとかなり高機能だぞ一桁万円の更新料は高いとは思えない
値段で文句言ってる人は本気で収入増やす事を考えた方が健全だと思うぞ

247名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 14:59:12.77ID:PKP9GTes
>>246
ハンドモデリングしかできんような俺には出来過ぎたソフトだったということか

>>238
も見たがすげーわ。俺ならポチポチ作るところだ。
機能を使いこなせないと宝の持ち腐れだし、己の進歩にもならんな。

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 15:45:45.11ID:0gFfWIcE
時代はModo!
経費は毎年8万円ぽっきり!

249名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 05:42:03.40ID:ePPkJv9c
現状のModoでも十分な機能だから欲しい機能がなければ
メンテ代を有料キットやCharacterBOXやVrayなどのプラグインなどに
使えばよいんじゃない?
8万が引っかかる人はその人が支払える2〜複数月飛ばせばいいだけだし

まぁModoは手になじんでるしより便利になって欲しいからメンテ支援しようと思う。

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 08:15:20.85ID:JkvGtqco
2年後にはまた価格と契約条件が変わってるだろう
よりユーザ締め付けの方にな

251名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 09:57:34.95ID:Qkl9DXEP
昔と違ってBlender という逃避先があるんだからそっちに移動すれば良いわ。
更新料が厳しく感じるなら開発が考えるターゲット層とは自分は違うという事だから、早めに見切りをつけるか収入を増やす努力をするしかない。

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 10:49:21.24ID:Zk5FQDUi
一応、右肩下がりのソフトを除けばフル機能の統合ソフトの中では最安値ではあるんだけどね・・
でも個人的にはModoにはもっと広く普及してもらいたい気持ちがあるのでもうちょっと価格は抑えて欲しいかなってのもある

プロ系のツールの中でも3Dの統合ツールはやっぱ高い。MayaやC4Dの価格基準自体が古い体質って気もする
2D最高峰だったPhotoshopですら売り切り版時代は10万しなかったくらいだし、
音系や動画やデザイン、DTP用プロツールでも15万が最高くらい

SOHOのビジュアライズやデザイン、フリーランス市場をガッツリ取るなら今の価格だと中途半端すぎる
正直10万前後ならBlenderと天秤にかけてModo買うってフリーのプロの卵はけっこういるとは思う
逆に個人市場無視してスタジオ向けや事務所だけに絞るなら35万くらいでいいと思うけど
市場規模はC4Dと仲良く二つに分けたら頭打ちだろうね。

253名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 11:37:05.90ID:YaNGEUnD
しかし
モデリング機能は文句無いからアップデートしなくていいや
に対して
金払わないなら文句言うな
って歪曲するのはなんでだろうな。。
文句無いって言ってるのにw

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:17:09.97ID:Qkl9DXEP
新バージョン発売にあわせてアップデートしない発言を被せる事は一般的にはネガティブ要素が含まれると解釈されるからだろう。
そういう個人的な状態、感想はブログで書くことで、公共性は皆無だという事も理解していないのかい? みたいにダブルでダメ出し要素があるという事だと思うぞ。

255名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:32:58.31ID:YaNGEUnD
まあ何言ってんのかわかんないけど、
どこぞの馬の骨による開発者目線&上から目線は本当に謎。

256名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 19:57:55.15ID:siRtmxn5
>>237
12.0v1じゃなくて12.1ってもうでてるの?

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:02:02.81ID:siRtmxn5
ちょっと教えてほしいんだけど
数字の3のテキストポリゴンの
オフセットを作るような感じのベベルって
どうやってつくるの?
外周のポリゴン選択してベベルかけても
窪んでるとこで面が重なってうまくいかない。
今日はエリアライトの複製・移動したら
落ちるというパターンにハマったw

258名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:06:03.18ID:8qAdXgqV
5chに書き込む内容は公共性がなければならないッ!

259名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:00:37.07ID:crjVmTzl
>>257
Modoのモデリング機能は最高峰
テキストベベル程度でModoを使う事はない
C4Dでも使ってベベルかけてからModoにインポートが基本

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:19:00.66ID:9UX3zEhj
>>259
持ち上げてるのか嫌みなのか・・・

ベベル時のオーバーラップを回避する機能ってまだMODOに付いてなかったんだっけ

261名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:45:25.28ID:/scmhhYJ

262名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:32:40.32ID:crjVmTzl
テキストベベルはフォントによっても違うから難しいのよ
今のModoじゃ厳しいから、他のソフトでやってから持ってくるのがいいよ
MayaとC4Dで試したけど、圧倒的にキレイで簡単で、後からいくらでも調整できるベベルが作れる
無理してModoでやらなくていいと思う

263名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:42:07.18ID:ePPkJv9c
GW中にDMMでコミックやラノベなどの電子書籍が50%返還(ポイント)セールやっている。
その中にMODO★Beginnersみつけた。

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:57:10.18ID:TC5psowC
>>262
試した画像見せて。あとどの機能使ったかも教えて

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 02:21:47.49ID:qLgWCc4F
>>256
12.1v1 (Beta)は、本家サイトから英語版が入手可能だよ。


触った感じ、ビューポート上にいろんな表示形式に切り替えるアイコンが追加されていて、
極力タブ切替せずシームレスなワークフローになるよう考えられている気がする。

どうも、タブ切替による思考の中断を悪と捉えている節があるね。

v12になってから、アイテム選択時に、
ワイヤーフレームが黒色のままで白くならないバグがあるのだけど、
ビューポートを弄っている影響なのかな。

266名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 03:01:25.17ID:1h4zZ+el
>>261
?みたけどどの機能かわからんです。

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 08:53:43.06ID:I9RzSE9o
>>264
いつものキチガイなんだからそれ聞いちゃダメだって
発狂モードになっちまうだろうが〜

268名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 09:13:44.67ID:oJuf6Kwt
CG板中で長年に渡って破壊活動をし続けて自分の悪行がバレてないと思ってるのかな?
C4Dキチガイの彼は。

269名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 13:40:14.71ID:kdzb3/Xh
名前がグリーンは煽りが目的だから基本スルー

270名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 13:55:24.95ID:6Fpzxufv
あとModoには植物系に強いプラグインかライブラリ集が欲しいところだな
LAUBWERK PLANTS KITを、Foundryで強力に誘致してほしいわ
開発技術協力やマージン払ったりして

それとCharacterBoxで群衆制御用のアセンブリキットとか出してくれないかなあ

271名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 17:13:50.42ID:VpRlTBeE
>>256
ここ最近のUI改善は好感が持てるな
個人的にはViewPort PopOverは上部に固まってた方が良かったが
トグルで切り替えは便利なので、まあ許す

272名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 21:57:10.80ID:eyJJ/yJY
12.1v1 Beta2 キター
なんとかメインテナンス期間中に正式版出てくれ

273名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 00:37:20.17ID:ACuDGcO6
だからサブスクにすればいいのに…
何も気にすることなく常に最新版が使える

274名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 18:07:04.51ID:liwyVA5U
Modoのプリセットブラウザ、本当助かるんだけど
リグを組み込んだキャラをアイテムプリセットに登録出来ないのが痛いな
簡単にリグ入れした鳥とかモブキャラを登録しておけると
使い回しやすいのに

275名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 18:41:19.84ID:CygZVRJF
どの機能も中途半端だよな
いつになったら完成するのか

276名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:42:57.48ID:Td0MCRix
アセンブリプリセットはまだ不具合あるの?

277名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 20:17:22.67ID:Ws9GpBLn
人の欲望はきりがないからなー
完成なんて無いよ

278名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 20:25:24.18ID:CygZVRJF
だから面白い!
Modo13に期待!

279名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 20:46:10.71ID:liwyVA5U
>>276
なるほど、リグつきはアイテムじゃ無くてアセンブリで保存すればいいんだ
知らなかった

276の書き込みに
え?と思ってやってみたらちゃんとボーン付きのキャラクターが保存出来た
ドラッグでシーンに放り込めるね

これで一回り便利になったよ
ありがとう

280名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 06:53:43.24ID:+w9Qov4R
イーフロンティアストアでは新バージョンリリースを記念して期間限定10%OFFキャンペーンを実施しています。メンテナンス版も10%OFF対象となっていますのでこの機会をお見逃しなく!!
http://efrontier.shop14.makeshop.jp/shopbrand/ct33/

281名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 13:45:02.68ID:Z9t1yZ8S
GW中、Modo12.1v1で遊んでたけど
なかなか良いよ
操作系Maya風にカスタマイズしたら違和感なくなった
重くて腹立つ時もあるけど、概ねサクサク
思ったよりアニメーション編集機能もあるし(選択と軸はまだ?となるがw)
個人ユーザーならModoで十分
今までMayaユーザーからすると独特のUIで敬遠してた人も
Modo12.1v1なら何とか馴染めると思うよ

282名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 13:47:35.75ID:RfiJ0nWg
>>281
お疲れ様です。

283名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 14:26:20.14ID:yCulMMTA
indieは1バージョン前固定なんだっけ?
半年我慢して30%offセールで恒久版買うか…

284名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 15:04:43.87ID:0zSbUk5T
まだ高級版発売すんのかね

285名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 19:18:17.13ID:1WCy4FJB
これで独特のUIってのは無いわw

286名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 00:44:49.80ID:AetMPkOu
独特だろ
トラックボール回転が そもそもあり得ん
水平動かしちゃダメだよ
Mayaユーザーは 先ずそれをOFFる

287名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 01:57:19.81ID:e2d5oxmr
>>286
トラックボール回転はOFFに出来ることを知った上での発言か?

288名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 05:23:23.75ID:lfpxYP/C
こんだけ整頓されたUIで独特って言ったら駄目でしょ
今までMaya しか使ったこと無かった人なんだな〜ってレベルの話で表現がちょっと変かな…
Maya と同じ操作しか体が受け付けないならはMaya 以外に無理ですし

289名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 05:28:30.48ID:QathzitA
>>287
だから真っ先にOFFる
と言ってるが?

290名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 05:31:39.27ID:QathzitA
>>288
うん
だから
Mayaユーザーにとって独特
と言ってるでしょ?
言葉わからないかな〜

Mayaユーザーにとっても
Modo12.1v1は すんなり入りやすいよ
と褒めてるのに
何故突っかかってくるの?

291名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 05:35:42.61ID:8IyIilsG
>>289
落ち着いて。レポートサンクス。
901からそろそろメンテするか迷っているので使用感とか非常に助かる。

292名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 06:20:52.99ID:OCIbTVEY
個人的には3DsMaxのMAXファイルを、
マテリアルやジオメトリだけでいいから(タイムラインやペアレント関係はいいから)
ほぼ完全な形で読み込んでくれるインポーターがあれば
Modoをメインにしたいんだがな。5万くらいなら払うから出してくれ

MAXファイルの資産と素材集が圧倒的すぎてMAX止められねえんだよ
かといって手持ちのデータを手作業でModoに移植してたら一年くらいかかる

293名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 06:59:03.75ID:j+q7UP0i
>>292
MAXファイルインポーター開発は、
pencil+とかプロシージャルモデリングとか搭載して
MAXの後釜を狙ってるかもしれないMODOにとっては
良い方向性かもね。

294名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 12:52:54.47ID:lfpxYP/C
>>290
思っている事を文章で正しく伝える訓練

295名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 18:07:49.58ID:xrykM6mH
>>292 >>293
max形式は仕様が非公開だから無理って話だったよ
普通にobjとかfbxとかで保存しなおすしかないんじゃない?

296名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:33:48.03ID:OCIbTVEY
>>295
FBXだと全て直すことになるので、次善の策としてはいちおうMAXtoModoが有る
これでコツコツコンバートするしかないか。無いよりは30倍くらいマシだし
やっぱりこういう転送ソフトが出てくるの自体
俺と同じような事考えてる人が多いって事なんだろうな

従来によくあったモデリングModoでMAXでアニメーションやってるなら
転送方向逆だもんな

297名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:35:12.93ID:67nT+znz
PolyTransはどうなんだ?
modoに対応はしてないだろうが…

298名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 21:19:38.86ID:Niy5uUeH
春のキャンペーン遅すぎ

299名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 23:25:40.90ID:tih7IIJI
どうせ買わないんだろ?

300名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 23:35:50.64ID:hNk0LX+9
>>298
俺も待ってるんだけどもしかして無い?(春キャン)
クリスマスだけになるとか

301名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 02:28:45.14ID:GaQSPaYr
インディ版って日本語化出来ないのかね?
体験版に日本語版のヘルプは入ってたのは助かるけど
慣れてないツールのアメリカ語表記は億劫になる。

302名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 05:32:37.77ID:Md1ZDf28
>>301
Luxologyは米国企業だが
The Foundryは英国企業
アメリカ語というのは少々違和感がある

303名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 07:25:44.77ID:17kX2ifl
>>301
諭吉さんがいれば解決する

304名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 17:13:55.67ID:1pDes5NB
12.1正式版は5月25日ぐらいなのかなぁ
それにしても最近はメッシュオペレーションなんかを組み合わせて使う技ばかりだなぁ。
ボタン1回だけ押して結果を出したいんだが。
めんどくさい組み合わせ技ばかりだ。

305名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 20:23:13.43ID:sW26k5Q3
7月でしょ普通に

306名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 23:07:36.30ID:0/2Ylkco
VIVE ProでModo VRやってみた
現時点で実用性はともかく
面白いね
VR案件での使用例も増えそう

307名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 00:31:15.41ID:WoHVG7HA
vtuber界隈はBlenderがデフォって感じだな
こないだ1時間の放送で200万稼いだ人のモデルはMax製だったけど

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 05:32:15.25ID:BaPglwbu
ああいうのはどうでもいいよ
ModoユーザーのVRは違う

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 07:38:08.53ID:IBmOyC85
チューバーは馬車馬感が凄いからな

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 08:21:15.16ID:dbXtnn6F
12.1v1 beta3 きたで

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 12:34:29.64ID:BaPglwbu
Modoの勢いが止まらない!
今が一番楽しい時期かもな

312名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 19:17:50.58ID:GsJbd9Es
12.1はアニメ関係の機能追加あるんですか?

313名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 20:10:51.85ID:8cJA8en3
あるよ

Modo 12.1v1
Animation & Rigging
 Driven Actions
 Smooth Flat Key Type
 Graph Editor Box Scaling Tool

314名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 08:21:13.22ID:TVSAW6MZ
>>313
アニメの合成とかアニメーションクリップとか
そういうのを期待してたんだけどどうやら違うみたいだなぁ

315名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 19:08:41.19ID:qT9o0l4o
アニメーションレイヤーいつか実装されると信じたい

316名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 03:04:42.84ID:aQJKdOTn
Driven Actionがクリップやな

317名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 07:32:00.97ID:H5K7Rt90
>>316
そーなのか。それは期待。

318名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 14:55:09.90ID:exMJ/Agb
ダイナミクスのスプリングをスケルトンのIKごーるにできたのですが、
親のスケルトンの動きに追従しません。良い方法はありませんか?

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:17:53.07ID:KPoMiks7
Action Clipは、想像するものとはちょっと違うかな
まあ、後発なんだから、とんでもなく便利な機能を
そのうち付けてくれるだろ

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:41:02.03ID:cRi3497z
そうなったらまた値上げね♪

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 01:11:33.15ID:ERQtfs2j
漫画用に使ってる人いる?

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 07:55:44.48ID:HijnnG58
漫画用にもっと流行ってくれ。
Indie版でも十分いけるぞ
Indie版用のPencil+が出れば言うことなし

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 16:17:22.80ID:zVL2kcgK
>>321
modo用pencil+、早くでてー。
今年リリースされると思いたい。

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 17:14:13.74ID:ERQtfs2j
漫画での使い所って背景とか、無機質、メカ系に使う感じ?

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 17:35:54.46ID:GNIgOibs
別にキャラにも使っていいやん

326名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 17:59:32.00ID:e4PpOuFC
有名どころでは稲光伸二がいるけど、
「マーダー・インカーネイション」て作品ではキャラにも使ってるんじゃないかな。

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 23:29:38.67ID:ZAhGzBvc
unity3dの同期プラグインMeshSyncのModo版が出ればModo2UnityPencil+
連携出来そうだけど・・予定ないのかな

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 10:50:50.64ID:KzvLMcEN
ひるね姫で使われていたと聞いてから興味がわいてるんだがテキストが古いのがなあ
12対応の2018年版とか出してくれないかなあ

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 13:21:01.70ID:57Bdx3ww
キャラで3DCG使うとまだまだ表情は硬いって段階?
なんというか細かい表情の描写というか。
ただカートゥーンの漫画なら使えそうだな。

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 18:06:20.44ID:t/Wz91L2
静止画なら、リグ等で作った表情がどうしても堅くなるとしても
その表情の状態で一旦メッシュをフリーズして、リグを無効にして
そこからスカルプトで微調整なんてことができそう。

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 18:37:54.66ID:/kaVttDj
>>329
というか
描いた方が速いから・・・

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 19:13:03.18ID:FO+bERbz
https://youtu.be/OEgdeUccsT8

これってppハチェットに実装されてたっけ?
次のverで実装? いまのversionに入ってないよね?

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 10:11:52.74ID:OvxQXtVy
このビデオはPushing Points Topology Scripts Collection
8ドルだったのが20ドルに値上げしたのか

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:51:52.01ID:LiSlXv/4
そいやCordelia、とあるイベントでタダでくれたわ

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 04:12:46.63ID:QbUpq5Ta
予想はしてたけど、とうとうStuartまで抜けてしまったか・・・

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 09:36:23.61ID:HIPfJGoR
>>335
ソースは?
本当なら、今後のモデリング進化は厳しくなるよね。

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:06:09.19ID:vu8nwL0f
335じゃないけど
https://www.linkedin.com/in/stuart-ferguson-34a5268/
3か月前からアップルにいるみたいね

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:30:59.50ID:HIPfJGoR
>>337
thx
まさにMODOのモデリングシステムを作り上げた
リードプログラマーだから開発部隊の損失はかなり大きいと思う。

LWのモデラーが廃れてしまったように、MODOもそうならなければ良いけど、
LWのモデラーと違ってMODOのモデリングシステムはネクサス上のモジュール
の一つなので、いざとなれば新旧のモデリングシステムを丸々入れ替えること
も容易かもしれない。

モデリング性能で飛躍してきたMODOにとっては、
スチャートファーガソンの存在と価値はあまりにも大き過ぎた。

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:38:11.35ID:HIPfJGoR
おそらくAppleに引き抜かれたのでしょうね。

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 19:32:24.51ID:Evg+5U4/
海外で一ヶ所に所属し続ける方が稀なんだから騒がんでも良い気がする
出ていく人も新しく入ってくる人もいるんだしね

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 19:40:29.23ID:TMfQm4QQ
自動机じゃなくてよかったね(´・ω・`)

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 19:54:45.11ID:fmygehzc
appleが3DCGのソフト出すのか?

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:07:36.22ID:DI5UVzjR
>>342
多分出さない。表示なんかに3D要素が欲しいとか
そんな処だろ。

344名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:52:49.61ID:bIC69JHz
ARkitとかじゃね?

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 21:57:12.86ID:qzbtf/FK
iOSに作業平面とフォールオフが実装されます。

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 17:21:32.12ID:MmmoousO
Appleはプロ用ソフトを次々葬り去ってきたからな
Modoも、iPad Pro+Apple PENCILに最適化されて
コレジャナイツールになるだろう
もちろん無料

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 19:41:03.47ID:MpPoUJQu
Modo完全終了おめ

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 19:59:11.42ID:9x0t9YZD
話が斜めに進み始めた

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 22:25:04.27ID:oHUv7j4F
いつのまにかMODOがAppleに買収された話になってる

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 03:39:44.01ID:/Y/Qh2v1
Modo indie - MOP Booleans Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了
-25% \ 5,150 \ 3,862
https://store.steampowered.com/app/821450/Modo_indie__MOP_Booleans_Kit/
Modo indie - Polystein Kit スペシャルプロモーション! 5月26日 に終了
-25% \ 10,300 \ 7,725
https://store.steampowered.com/app/821470/Modo_indie__Polystein_Kit/

投稿を引用:
So you can actually install the version from gumroad on modo indie?
[開発者]
sorry, this will not be possible. you will be able to transfer a license from indie to full modo though.
for this reason, the prices for indie kits and plugins will in most cases match that of the full commercial products.
https://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/1698293255122865541/?ctp=2

ややこしい売り方しているな

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 06:18:15.76ID:Mxscnpds
上のプラグインって12でも動くの?

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 22:56:07.19ID:fc4k29/d
無理して毎年更新しなくてもいいんだけど、便利なキットとかが最新バージョンじゃないと動かないことが多いんだよねそういえば。

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 15:23:58.20ID:FBqVGZTO
そうか?

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 15:28:07.28ID:P0h9sNnC
>>352
逆もある。
aaOceanていう海面つくるキットは10以降では動作しない。

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 23:56:50.47ID:gcXbXg6g
プロシージャル使うkitは必然的に10以降になるね

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 22:01:12.49ID:XpC9q4ob
>>351
俺のは動いたよ。

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 20:01:17.81ID:xcJD0Aw6
そろそろSIGGRAPHだけど
何の話題もないの?
Modo12も、大した進化なさそうだし
サブスク続けるか考え中

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 20:58:41.70ID:urPoZfFr
キットを使うためにメンテが必要という感じ。
ttps://gumroad.com/cgalexpro

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 22:30:06.76ID:nlSvTS5G
それ標準機能で作ってアセンブリじゃないのか?

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 00:24:34.78ID:oipwKa9P
保守継続させるために機能見せるとかしたらいいのに

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 01:33:09.96ID:cwMrEMfo
Modo12、悪くないけど地味なんだよね
もっと派手目の新機能欲しい
弱い

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 06:32:55.82ID:kilpnTz1
次々新しい機能ってのは使い物にならない死に体の機能が山ほど盲腸のように残ってくから意味ない
使えない機能が100個あっても0と等価だからね
むしろ、過去につけた、派手目の機能を実用レベルまで強化して欲しい

オートリトポロジーとか、ソフトボディとか、物理シミュとか
オートリトポはけっこうイイ線まで行ってるのにいまいち実用レベルじゃ無くて、もったいない
密度が常に均等になるオプションとか付けばZBのダイナメッシュ的にも使えそうだし、
リトポガイドの参照をもっと協力出来るオプションも欲しい。
選択したポリゴンだけリトポされる機能とかも欲しいし

物理シミュ関係は専門の開発班作って継続的に強化していって欲しいなぁ
ゴールがあるような機能じゃ無いし。

363訂正2018/05/23(水) 06:33:46.21ID:kilpnTz1
協力 → 強力

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 07:13:59.82ID:JwfLVgIY
昭和の黒電話のようなカーブ状に沿って螺旋が曲がったケーブルはどうやって作るのが良いでしょうか?

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 07:43:13.96ID:XDy8fPqe
>>364
https://youtu.be/MQEIA4GNXBE
を参考に、らせんカーブをつくったら

https://youtu.be/BKw7gHFn79Y?t=2m52s
を参考にカーブを実体化

こんな感じでいかがでしょう

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 07:43:53.97ID:XDy8fPqe
カーブの実体化は、「カーブで押し出し」を利用しても良いかも
https://youtu.be/znl7BIWTOLk

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 08:57:14.21ID:PoDwGGQb
何度も調整繰り返すだろうからプロシージャルで作った方が良いだろうな

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 11:56:41.98ID:7cxdSFeb
質問です。
・MODO INDIEってサブスクリプションじゃなく、今から買うことは出来ないのでしょうか?
・MODO INDIE9となってますが、購入後最新版に無料でアップグレード出来るのでしょうか?

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 19:30:17.72ID:hdQiqMPb
Modoって
カーブをメッシュと呼ぶのが違和感ある

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 19:55:53.62ID:JwfLVgIY
電話線の作り方ありがとうございます。
教えて頂いたチュートリアルで螺旋作った後に、変形して繋ぎました。
indie正月あたり過ぎたら購入出来なくなりましたね。
DLCもあるから901indieよりModoIndieをサブスクしたほうがよさそうだけど

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 23:53:18.36ID:cwMrEMfo
Indieのサブスクなんて月1,000円程度だろ?
それも嫌って、どんだけケチなんだよ

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 01:44:46.54ID:rdXADT9t
ケチというよりサブスク(レンタル)は気分的に嫌というのはあるな

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 01:58:11.49ID:Z7qUgIxs
MODO indie永久ライセンスをセールで買えば10年使っても1万円
MODO indieサブスクリプション月1000円を10年払ったら12万円
この計算ができない奴はいないだろ
ケチとかそういう問題じゃない

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 07:14:51.67ID:jK+qNsGj
そこまでケチばかり=対価を払わない人間ばかりだと世の中の成り立たんわな

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 10:55:39.79ID:sATI4RLy
メインツールが他だと極力サブスクしたくないというのはあるね。
永久はやりすぎ素直にModoIndie11を出せば良かったんだと思う。

キットや便利スクリプト使いたい人は無印買うだろうし。
メンテもアニメーション系ががっつり手が入れば飛びつくんだけど・・

376訂正2018/05/24(木) 10:56:51.36ID:Bug0SBs3
373のは実際には10年前の3Dソフトをそのまま使ってられるケースはほぼ無いので机上の空論だな
データの互換やプラグインなど周辺の対応が時代遅れになってくるから無理ゲー
Modo302を未だに使ってるユーザーが絶無なようにな
あと余りバージョン空けると同じソフトでも全然別物になってくるから最新のソフトについて行けなくなる

ただサブスクは、本当に使ってる間だけのレンタル料なら公平なビジネスだとは思うけど
実際はそうじゃないから嫌われるってのも理解は出来る。

オンオフがいつでも出来て再アクティブの時に追加料金がかからないなら、
本当に「使った分だけのお値段」で公平だけど
凍結期間中の金もムシろうという魂胆がどこのソフトメーカーからも透けて見えるからな

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 11:57:21.51ID:pAQ6HzyF
特に趣味利用が多そうなindieでしばらくバージョンあげる必要性感じないならサブスク月1000円はねぇ...って思うよ。セールでMARIと合わせても15kだったんだし。単体なら一年分で買い切りに届いちゃう。
Substanceみたいにサブスクにもメリットあって、買い切りに移行できるならわかるけどさ...。

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 13:11:14.56ID:BXEub9TS
モデリング、趣味で始めようかなーぐらいの感じだったのでインディの買い切り買えたのは良かった

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 13:16:51.59ID:jK+qNsGj
こういう問題もクラックして使われる事が無くなれば改善しそうではあるけどね
今のところは無理だろうけど

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 13:39:33.98ID:1dRwgTr3
買い切り版MODO INDIEって10とか11にアプグレ出来たりMOP Booleans使えたりするの?

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 15:17:45.20ID:aCvR9gdY
買い切りといっても
自分のものになるわけじゃないからね?
あくまでそのバージョンの永久使用権
その辺を理解してない人がいつも騒いでる印象
メンテナンス料払わなければ、バグフィックスもバージョンアップもないのに
不具合出たらどうするのかね
安物買いの銭失い
結局困るのは自分じゃないの?
俺はソフトウェアメーカーを信じてないので
完成品は絶対にないと思ってる
だからサブスクリプションを積極的に使うし、永久ライセンスならメンテナンス料払う
ただ、そもそも5年後、10年後に
Modo使ってるかどうかも3DCGやってるかどうかわからん!
10年使い続けるつもりなら、永久ライセンス+メンテナンスの方が安いね


3年
永久ライセンス+3年間メンテナンス費 347,600+tax
サブスクリプション3年間使用料 240,000+tax

5年
永久ライセンス+5年間メンテナンス費 457,200+tax
サブスクリプション5年間使用料 400,000+tax

10年
永久ライセンス+10年間メンテナンス費 731,200+tax
サブスクリプション10年間使用料 800,000+tax

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 16:10:13.84ID:sATI4RLy
話題になっているSteam版は
MODI indie 901→ModoIndie10→Indie10.0v1→11.2v3に無料アップグレードの件。

新しいライセンス購入の場合、Modoインディはサブスクリプションプランのみ利用可能となり、$ 299の永久購入オプションは中止されます。

なので永久版中止になる前に買っていた方が良かったという話

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 17:57:18.20ID:aCvR9gdY
金払いたくない奴はBlenderでも使えばいいよ
くれくれ君にかまってたら商売にならん

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 23:46:04.12ID:Z7qUgIxs
indieの永久ライセンスが買えなくなったって話をしてるのに
無印MODOの料金を書き出して何がしたいんだ
このバカは

ソフトに出せる金額はそれぞれ違うんだから
自分の考えだけ押し付けるなよ

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 00:01:40.95ID:DLU5DBVg
だから月千円も払えないような貧乏人は
無料のBlender使ってろよw

うちは貧乏だからピアノのお稽古の月謝が払えません!
無償で娘にピアノを教えるべきだ!先生は許せない!

そういう親と同じ?
キチガイでしょ

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 00:09:19.27ID:z82AGgHZ
数ヶ月前にセールで1万円で手に入ったものが
毎月1000円でしか使えなくなったって話だろ
このバカ

STEAMで正規の価格で1万円で売ってたんだよ
ユーザーが値切った訳じゃなく売り手が決めた価格でな

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 00:12:26.24ID:z82AGgHZ
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2018/05/25(金) 00:07:58.96 ID:DLU5DBVg
>>424
Mayaはもっと高くていいよ
昔の値段に戻そう
2千万だっけ?
俺が最初に買った時はMaya Completeが100万だった
安い!と思って2つ買ったわ
保守費も払ってたし
ワークステーションもバカ高かったけど
そういうビジネスだったからな〜


そもそもこの金銭感覚のID:DLU5DBVgと
話が噛み合う訳ねーわ

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 01:00:11.07ID:5VjsqY1h
Blenderの操作は生理的に無理だが時々開発力をうらやましく思うときがある。

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 02:51:00.78ID:z82AGgHZ
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-B2eC) 投稿日: 2018/05/25(金) 02:18:47.63 ID:DLU5DBVg0
Mayaは基本速いよね
キビキビ動いて気持ちよくモーション付け出来る
先日Modoのアニメーション講座に行ったら
トロトロトロトロ動いてて、とてもモーション付けする気にならなかった
再生前にキャッシュしてください!とか、アホかと思ったわ
一手間二手間多くてトロいくせに更にキャッシュしないと再生できませんって
そんなんうんこして寝るっつーの
結局Mayaしかないんだよな


ID:DLU5DBVgさんはMODO使わなくていいので
MODOスレに二度と書き込まないでくださいね

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 06:45:44.44ID:zApR0dOe
毎月千円が辛い人はBlender に行った方が良いよ
言っちゃ悪いが自分の財力に見合った選択肢を選ぶのも人間の能力が試される瞬間だと思うぞ
操作法が〜とかじゃなくて、金がない時は苦労するしか無いんだからさ。
この事が理解できずに文句ばかりの人間はずっと貧乏のままだからな。
ちなみに苦労と言っても収入アップに繋がる正しい苦労をしないと意味無いから色々と計画的に生きていきなよ。
というわけでこんな場所でグダグダ文句書き込んでいる暇は無いと思われる。

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 08:27:32.11ID:h8T1M0kv
>>388
それはあるある。
あのインターフェースさえなんとかなれば使うんだけどな。
ハードサーフェス系のツールが良さそう。
modoのmopも持ってるんだけど、
レイヤーにいろいろフォルダーとか出来て、モデリングしてると
なんか管理がめんどくさくなってくるんだよなぁw
結局、boolstoolをいまだ頻繁に使ってる。

392訂正2018/05/25(金) 11:24:43.36ID:hzw4ZZtX
Blenderは本体の開発力はそんなでも無いんだけどね
有志が開発したプラグインをどんどん本体に公式アドオンとして取り込んでるのが強みなんだけど
自分で環境設定で有効にしていかないとあるかどうかもわからない。一部の奴は最初から有効になってるけど

本体だけでそれなりにきちんとしたモデリング機能と操作体系がまとまってれば使うんだけど
デフォだと正直かなり貧弱。えっ機能こんだけ?ってくらい少ない・・
スカルプトやリトポを除いた純粋なポリゴンモデリングだけだと、LWよりはマシかなぁ?という微妙なラインなんだよね
アドオンを色々調べて追加してModo並のモデリングレベルにする手間を考えたら、ちょっとねえ

393名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 11:25:50.36ID:hzw4ZZtX
コテハン記憶がオンになってた・・orz

394名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 11:44:58.98ID:G2WapGN6
>>387
この手の無駄金払ってる自慢のバカ、むしろ蔑まれるところをドヤ顔してるのなんでなんだぜ?

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 12:27:32.16ID:Cg8WuBPa
実際遅いからな
最近のCBありきのModoキャラアニメ推し
色々無理がある
結果的には同じものが出来ても
アニメーション制作はスピード命
LWから発展したソフトとは思えないほど
Modoのアニメーション性能は前時代的
お前はINFINI-Dか!と突っ込む事多々
UIの改善も結構だが、根本的な遅さ重さを
そろそろどうにかしてくれ!
アニメーターはモデラーほど暇じゃない

396名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 14:13:00.24ID:aDalxCdw
レスポンスの良さは 何よりと言っていいくらい大切だよな

397名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 14:44:53.19ID:LIIu+pJ5
MODOは開発のスタートがモデラーでした(ネクサス上の)。
なので、アニメーション制作を優先とした設計思想になっていないのかもしれません。
つまりアニメーションはMODO(モデラー)の設計が出来た後の
後付けのモジュールです。長期に渡りレスポンスに問題を
抱えたままなのは(解決出来ないのは)、
根幹の設計を変えれないからだと思えます。

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 14:46:40.05ID:LIIu+pJ5
>モジュールです
訂正
モジュールかもしれません。

399名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 14:47:23.36ID:LIIu+pJ5
>モジュールです
訂正
モジュールかもしれません。

400名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 15:20:23.14ID:NolgXKsi
>>397
そうなんだろうな、とは思うけど
いつまでも「モデラー出身なんで、アニメーションは〜」と言われても
じゃあアニメ制作には向かないのか、待てば良くなるのかハッキリして欲しい
FoundryはMARIとセットでModoを考えてるから、MARIのためのモデラーであれば良いと思ってるんじゃない?
だとすると、アニメ系の開発は後回しで、いつまで経っても良くならない気がする
Cinema4Dも、建築系ばかりに使われてた時は、アニメ系はお話にならなかったけど
その後動画関係で使われるようになって変わった
以前は、ローカル軸、ワールド軸もわかってなかった

401名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 15:48:46.63ID:5VjsqY1h
>>391 同じく。KEkit!でプリミティブ作ってbools kitで穴開けてる

402名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 16:37:44.16ID:LzhyYdB7
そのモデラーももっさり感が半端ないんだけど
俺だけかな?

403名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 16:56:25.70ID:9ceLlYWL
Unity上でアニメ作成できるアセットモニョモニョ出て来たからもうそっちでいいんじゃね

404名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 17:28:06.18ID:NolgXKsi
>>402
それ言うと怒り出す人がいるから注意して!

405名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 09:21:30.07ID:obQBpssy
MODO の今の正しい用途は単品のモデリングかスマホ用くらいのポリゴン数のゲーム用キャラアニメーションっていうのが賢い使い方じゃないかな
自分は仕事でゲーム用の背景を全部MODO で作っていて不満は無いけど
キャラクターボックスも買ったから次の仕事でアニメーションもMODO で挑戦する予定だけど

406名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 10:09:36.24ID:EAoRXTfq
ノベルゲーや漫画の背景モデリングもかな?

407名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 12:34:12.74ID:Qa0CvnU/
1ユーザーとしてはアニメーション強化を願ってきたけれど
今さらMayaの牙城を崩せそうにない感じもある。

であれば漫画とかの静止画用途に特化して
ニッチな分野での寡占を画策するのが良いのかもしれないね。

ニッチと言ってもフォトショップとかイラレとかしか使わないような静止画勢もたくさんいるし
そっちへ訴求していく道はそれなりに活路があるかも

408名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 14:20:50.26ID:iyFUoHM8
速攻でFoundryからパージされそう

409名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/27(日) 17:39:24.81ID:p0KYOKET
ジョイントの途中の部分だけ調整するのはどうやるのっと?
MAYAでいうinsertキー押した状態で動かすのをやりたいんだけど

410名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/27(日) 20:08:51.88ID:hZX2+SxE
Mayaは使ったことがないからわからないけどSetupタブだと
左のCommand tabの隣、toolpropetyのChild Compensateをチェックすると
子階層を継承させないで移動できる。

411名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/27(日) 20:43:08.95ID:hZX2+SxE
今後もUnityやUE4の連携強化の流れだし素材づくりのモデリング機能に特化するのは良いけど、
モデリングに必要な基本機能はある程度完了したのだと思う(あとは目立たないマイナーアップデート)。
なので大量にアイテムを選択した状態での再生プレビューが重いなどの改善やMarmosetToolbag
みたいなリアルタイムでGIやDOFやグローなどのポストエフェクトまでプレビュー表示出来る機能ほしい。

412名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 00:38:18.73ID:W7zICRAB
>>410
ありがとう

413名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 01:19:04.86ID:b77fR9u/
パネルの切り替え面倒ならW(移動)→K(パネル)出る。

よく使う場合はコマンドのトグルをINSERTキーにバインドしたら良いと思う
tool.attr xfrm.transform comp :?(true|false)

414名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 11:32:47.33ID:ZIZmIYjK
modoで背景(静止画)つくってるユーザーだけど、最近sketchupでモデリングしようかと思い試用中。
ちょっと枯れ気味なソフトだけどモデリングはcadよりわかりやすい。
ただ、単体だと機能不足でフリーのプラグイン大量に入れないといけないんだな。
https://youtu.be/VBZLXK3VAn8
でもこういうインテリア系のプラグインとかあって楽すぎる。
(完成スピードも求められるので)
modoにもこういうインテリアの部品に特化したビルダーが欲しかったな。

415名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 12:54:58.76ID:KIhHPXil
自分は作り込み系の仕事が多いからこういうのはいまいちだけど
マンガの背景とかだと最高の機能な気がする

416名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 13:09:08.89ID:L/jAQOdB
>>414
しばらく試用して自由曲面で作ったソリッドの加工が
デフォで入ってるツールじゃムリと言うことがわかったw
しばらくmodoのmopとmfでがんばるか。
や、ポリゴン系ソフトのサブディビジョン編集が面倒いから
ちょっとCAD系に逃げようとしてみたw

417名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 13:18:55.43ID:HK5u4Opu
MODOとBlender併用してる人っています?
Blenderの流体や、MODOよりやりやすそうなhair機能に惹かれて勉強しようかと思ってるんだけど、実際の連携はどんな具合なのか知りたい。

418名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/29(火) 23:06:50.66ID:i8lpIpd4
Nuke & Modo を使った ゲームシネマティックスの制作
https://3dtotal.jp/tutorials/12732/

419名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 04:41:54.21ID:AW7hkQca
>>418
ほとんどNukeの解説やん…

420名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 18:41:42.50ID:aBDrK+Qo
PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?新発売
PSOFT Pencil+ 4?ラインと全く同じ品質、同じパラメータを?After Effects?内で編集できるエフェクトプラグイン「?PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects?」をリリースしました。

補足
Pencil+ 4 Line for After Effectcs?を使用するためには?PLD?ファイルが必要です。
PLD?ファイルは?Pencil+ 4 for 3ds Max Ver.4.1?以上から出力できます。

製品価格
スタンドアロン ライセンス (税込?/?円)
ダウンロード版 22,680?円
パッケージ版 26,568?円
https://www.psoft.co.jp/jp/news/20180528-pencil-line-ae/

PSOFT Pencil+ 4 Line for After Effects / 基本機能
https://www.youtube.com/watch?v=NvKtWyXFkD4

421名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 20:09:59.01ID:xbvSIq+I
興味はあるけどスレ違いやね。
MODO版Pencil+からPLD形式とやらを書き出せることが確定なら
ここで語る余地もあるだろうけど

422名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 20:13:42.63ID:I9FZa+b1
単純にModo Pencil+の開発と同時期に発表されたAE版が出たから
Modo版もカミングスーンだな!的な情報として貼っただけじゃね

423名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 21:19:48.98ID:EHnT+08l
Pencil+4 for Modo / Pencil+4 for AfterEffects / CharactorBox のセット販売しないかな?
ライス大盛り無料、杏仁豆腐付きならなお良し。

424名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 20:23:37.23ID:H5Pr2N3O
Modoで、ポリラインをカーブにコンバートしても、元のポリ ラインがそのまま残ってしまって困るんだけど
これってどうにかならないんかな?

ttps://uploader.xzy.pw/upload/20180601195644_9ff3ab34_574d4f4d71.png

数が少ない時は手で削除すればいいんだけどエフェクト作りたい時に大量に処理する時に困る・・

425名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 20:51:33.31ID:d4tLKscv
マクロ作って対応出来ない?

426名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 21:02:20.72ID:H5Pr2N3O
うーん、マクロを使って省力化出来そうもない類いの処理というか・・

エッジをカーブにコンバートするコマンドを実行すると、
同じメッシュレイヤー内に重なって生成されたカーブが置かれてしまうので
大量のポリラインとカーブが混在したレイヤーから
ポリラインだけ選択する、とか、カーブだけ分離するとかの方法がないんですよね

427名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 21:10:37.10ID:H5Pr2N3O
ちなみに、UnMerge(メッシュ分離)すると、一本一本のポリラインアンドカーブがすべて
別のメッシュレイヤーに分離されますが、
カーブとポリラインはセットのままなんですよね・・orz

なんかコンバートされたカーブと、元になったポリラインが、ジオメトリ的につながってる扱いみたいで

428名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 07:23:17.86ID:pTi9Kd9a
画面右下の方にある「リスト」タブで「状態」を選び
「ポリゴン」→「タイプで」→「ポリライン」の+を押すとポリラインだけ選択できるよ。

429名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 08:58:12.26ID:+fzf96gj
それらをマクロで一括処理だ!

430名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 15:09:08.24ID:tERr9nwS
>>428
素晴らしい!選択フィルタ的な機能が無いかな?と思って選択のメニューを
探しまくったりしたんですが、リストは思い出せませんでした。
N-GONポリゴン探すのにリスト使ったりしてたのに思いつかなかった

パーティクルの軌道データとかFiberMeshとかけっこうポリラインで入力されるデータ多いんで
ずっとどうにかしたいと思ってたので、本当に助かりました。マジ神です、ありがとうございます。
429さんもありがとうございます

431名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 18:07:34.53ID:gTeuJlwF
6月末に更新の期限が来るけど、更新するかなぁ。
pencil+がMODO最新版じゃないと非対応とか言われたらキツいし

432名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 19:04:03.21ID:iMPhhC/5
>>431
自分は更新する
Modoは今 どんどん良くなってるから
損はしないよ

433名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 19:22:59.89ID:x4Bk2Xib
俺は今日更新した
インストールは出来たけどログインで弾かれてた
最新Betaが早速使えるようになった

434名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 21:27:03.33ID:SgiELmSH
オラのメンテナンス更新最終リミットだいたい6/20だわ。
迷う。

435名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 02:55:41.98ID:m7mTowmU
modoもさっさとプロシージャルばっかりじゃなくて
ポリゴンデカール機能つけてほしい。
メッシュフュージョンはめんどい。
https://youtu.be/45_mvLG-0x8

blenderの操作系がとっつきづらくなかったら乗り換えてるところだわw

436名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 03:34:07.02ID:jLAduPMk
>>435
もうそれ分かったから何度も貼るな

437名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 08:19:28.60ID:VKxuURTq
>>435
用途が違うよなそれ
表面に模様をつけるデカールと基本形状を作れるメッシュフュージョン
ブーリアンのプラグイン作ってた人とかだしそうではあるけど

438名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 12:20:35.54ID:aU7qKpwk
>.435
へ〜、これいいね
Modoの新機能?

439名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 13:45:25.55ID:m7mTowmU
>>437
んじゃ、pp polystein あたりか?
polysteinも買ったけど、ハードサーフェス系のアイテムとか
接合面がねじれて使い物になんなかったりするから困るw

440名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 14:28:12.79ID:j2nN+AN4
https://www.youtube.com/watch?v=LV-vxnymDJE
CBOX使って顔RIG作っているみたい

441名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 16:00:03.09ID:hXxDIuNH
>>440
CBってケージで囲む作業が面倒だよね
結局ウェイトペイントするなら
最初からペイントでいいんじゃないの?

442名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 17:45:05.17ID:K74//oAn
>>435
ノーマルとテクスチャマップの投影を3D空間でギズモ使って行えて
投影先のメッシュ形状に合わせて細かく調整できる機能か
メッシュ形状は いじってないのでメッシュフュージョンとも pp Polysteinとも違う
でもそのうちMODOに付きそうな感じがする

同じ人が作ってるMESHmachineはメッシュフュージョンに近い

443名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 17:57:08.85ID:j2nN+AN4
>>441
メッシュウエイト使わず、先端にスケルトン追加して通常のバインドしてます(バインド後削除)。
なのでCBOXに通常のウエイトバインド用に、末端にダミージョイント追加消去トグルがあればよいのだけれど・・・

444名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 21:53:08.73ID:uaVCWBEj
MODOで作られたムービー
https://www.youtube.com/watch?v=9ENiaCmitjY
Reel
https://www.youtube.com/watch?v=2jqBx624wGY

かなりすごいと思った
一気にMODOモードになったわw

445名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 23:07:56.04ID:pnBgyZ5L
うん
別にModoモードになる必要ゼロだよね
Modoじゃなくても普通に出来ること

446名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 23:14:28.95ID:IhAXEmLp
Blender 2.8 Eeveeビューポート
https://www.youtube.com/watch?v=nxrwx7nmS5A

447名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 23:37:23.50ID:pnBgyZ5L
>>446
はいはい
光ってりゃすごそうに見えるよね

448名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 00:27:00.38ID:CE6ZZk6k
>>444
これがすごいってのは本気なのかネタなのかわかりにくいな

449名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 01:49:54.61ID:7V+mNva4
1買ったばかりだったのにいつの間にかInstant Lighting Kit2 for Modoが出ていた。
環境画像が36でパラメーターも増えたみたい。

450名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 05:03:35.84ID:ahQXqxeI
無償アップデートにすべきじゃ・・・とツッコミたくなるくらい
1と2の間がほとんど無かったような気がする

451名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 05:35:33.72ID:Ei3eOadn
オブジェクトの格子変形ってラティスデフォーマーを使う以外何か方法あったりしますか?

452名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 05:55:12.30ID:sjdLC1Oz
>>446
Windows、mac、LINUXを見ての通り
オープンソースのものは商用製品には勝てないよ

ボランティアが空き時間で開発するから安い
しかしそれだけ

453名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 06:36:54.39ID:00ge8BtN
MODOはBlenderを「オープンソース(笑)」などと見下せるほど
優位にいるわけではないと思うよ

454名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 08:04:09.09ID:Y2B7qcJt
有料製品を殿様商売させない良い存在になってると思う

455名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 08:11:10.19ID:3gU9IP9w
スレ違いにもかかわらず必死に宣伝してる時点で察しちゃいます
Blender()
幼稚なZランク学生が多そう

456名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 08:40:33.08ID:Y2B7qcJt
動画貼ったりしてるのはラー的な何か

457名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 08:42:35.76ID:pJJD0Tj8
有料アドオン市場もBlenderのほうが10倍くらい活気があるのは間違いないよ
でも、Blenderは素のモデリング能力がほんとチープ
ここからアドオン追加してあれこれキメラになった操作系を自分でまとめなければいけないのかと思うとホント萎える
Blenderしか知らない人はあんなもんだと思ってるみたいだけど、ホント素のままだと何にも無いよ

458名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 08:46:28.89ID:Y2B7qcJt
とにかくどのソフトも全方位で万能っていう物は無いよね
だから特定のソフトに肩入れして暴れる事に意味はないんだけども

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 09:01:01.64ID:Ei3eOadn
>>457
一部機能はプラグインのおかげでmodoを凌駕しているし。
pixelfondueも40秒のどーでもいい動画ばかりあげてないで
まともなプラグイン作ってほしい。

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:23:29.43ID:zho8qUA2
Modo今後どうですかね
今から買っても大丈夫ですか
経営が危ないという話を聞くと心配になります

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:38:10.45ID:Y2B7qcJt
Autodesk ですら経営が危ないって言う話も出てくるから危ない危ない詐欺みたいなレベルかもしれない

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:43:43.65ID:ixEN92qA
https://twitter.com/pixelfondue/status/1005659435950268421
https://github.com/9bstudios

flipperとか作ってた作者が20個くらいのプラグインをオープンソース化?

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 13:32:24.11ID:zho8qUA2
>>461
それもそうですね
Modoの会社はハイエンド特化の製品群ですが
Modoだけそうでもなく異質なので切られる可能性もあるかな
と心配してしまいました

464名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 14:01:58.81ID:pJJD0Tj8
>>459
うん、一部機能はとんでもなく凄いアドオンで伸びるけど
それを使うために、本体の汎用モデリングでは、大幅に妥協せざるを得ないのがBlenderのモデリング環境

HardOpsとか一部アドオン使ってみたくて試したんだけど
その種のアドオンで得意なメカタイプのモデリング「だけでいい」っていうなら最高なんだけど
ちょっと違うタイプをモデリングしようと思うといきなり、超ド不便になるんよ

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 18:34:49.28ID:LpogjPQS
よくわかる。
俺もmodoに見切りをつけてblenderに切り替えよう!
と思って使ってみたけどモデリングの機能がイマイチで挫折したところ。
しかもblenderって操作をmayaモードにすると一部のショートカットキーが使えなくなるんだよな。

466名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 18:55:42.10ID:G5LjZT27
それ。一時期BlenderのBOXCUTTER、HARDOPS、DECALMACHINEそれぞれ買って学習したけど
しばらくさわっていないとBlenderの操作をすっかり忘れてるんだ。
ところがMODOは一年使ってなくても普通に使える。

467名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 19:58:16.06ID:zho8qUA2
>>466
機能少ないからね

468名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 20:31:28.52ID:ix5HGY0x
ほら見ろ、Blenderおじさんが怒っちゃっただろ〜
面倒くせえから馬鹿は放っておけよ

469名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 10:02:19.58ID:wC/iyYsd
まだまだ癖はあるんだろうけど
無料だし経費削減にもなるし個人、中規模スタジオなどは
もうBlenderでいいじゃんって日が来そう
他の有料メジャーはほんと脅威だと思う

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 10:29:58.26ID:EQRwBztq
Blenderの可能性は別に否定しないけど、そういう話がしたいなら比較スレに行くべきかと。
Modoユーザーが使いやすいBlenderの設定とかノウハウのネタでもあるなら別だけど

たんなる比較論とか優劣論、Blenderの将来性などが
語りたいだけなら、比較スレで年中こね回されてる話題だし
ここで今更無理にやらなければならないほど
有意義な話題でも無いし、完全にスレ違いだしね

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 10:30:51.63ID:krcG9ldL
そう言ってデスクトップLinuxは標準にならなかったし、
LibreOfficeはMicrosoft Officeに勝ってない。
目先の低コストに惹かれて金で買える時間を買わない選択肢選ぶ人間ばかりではないと思うよ。

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 11:06:48.12ID:vP/gtj6Z
>>469
企業は、データ毎買取とか有るから
互換性も大事だから、ヒョイヒョイ色んな物が
足されるフリーソフトはNGってのも有るけどね。

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 11:58:48.45ID:lK+SW+tg
安けりゃいいってもんじゃないし
無料も売りにならない時がある
商売って不思議なもんよ

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 12:56:27.46ID:xlHcIFjo
ここ的にはMODO をメインにBlender をサブにというスタイルが良いだろう
便利なプラグインを賢く使う感じだわ

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 13:01:56.41ID:tBfXPGCe
>>469
経費削減w
会社にとって待遇や福利厚生と同じく設備投資はむしろ有能な人材を呼べる有効な投資先だろ。
経費ってのは少なけりゃ良いってもんじゃない。法人税対策として投資すべきところにはブッ込まなきゃいけないのよ

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 13:28:30.59ID:IOoG0Bh4
Blenderを使える人材で募集をしたら
専門外の普通な学生がたくさん来そうw

大学では古文を専攻しましたがCGがやりたいので応募しました!みたいな

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 14:00:04.06ID:cPbZb0Mf
>>476
おう、呼んだか?

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:06:38.29ID:xlHcIFjo
>>475
無駄にソフトに払ってる金を人件費にあてたらより良い人が雇えるって考えは無いのか?という事では…
どれだけ高性能なソフト揃えててもソフトが仕事してくれる訳じゃ無いよ
中小だと余計に人不足の今の時代に必要な感覚だと思うけど

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:35:24.25ID:pkxWIImx
>>478
学生?無知の知ったかは罪だよ?
中小の下請けなら元請けのソフトに合わせる必要があるし、
mayaありきのパイプラインが構築されてたらソフトの変更はほぼ無理だし。
有能なmaya使いはmayaのワークフロー内で有能なんだよ。
金のことだけで言うならそもそも単純計算してみればわかる、mayaの月の使用料は大体2万。「月2万給料アップするからmaya辞めてblenderで仕事してください」って言って誰が来るの?

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:51:22.03ID:xlHcIFjo
あーMaya 連呼の段階で相手にしたら駄目な奴って解ったw

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:54:11.14ID:pkxWIImx
>>480
はい「相手にしたら駄目」いただきました〜
俺の勝ちw

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:55:56.86ID:cbwenlNd
ラーの流れだな

483名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:57:04.51ID:gEY6nIHe
どーみてもBlenderマンがアホw
得意げな顔でサブにBlenderとかww
何が悲しくてBlenderみたいなクソ使いにくいクソソフト使わにゃなんねーんだよ。
わざわざMODOスレに出張してくんなよ。
金もらってでもBlenderなんて使いたくねーわ。

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 20:12:46.66ID:pkxWIImx
「一般的なCG制作会社」として説明するのにサンプルとしてmayaを例示すると
「いつものmayaラー」と吐き捨てて議論そのものから逃げるパティーン、いいね。
そして俺はmodoを愛用w

485名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 23:22:21.39ID:XDtO146+
人件費に回すからOSはフリーの奴でいいよね。
MS-Officeもウィルス対策もフリーソフトの奴で。
って、企業でそれはねーよw

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 23:46:17.16ID:tEvh8SdQ
>>474
ここ的にはLightWaveとMODOを併用して、ラーウォッチングを楽しむスタイルがいいんだよ。

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 23:53:20.01ID:tBfXPGCe
>>486
はいはい

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 08:09:28.41ID:QrgzL6ZO
「学生?無知の知ったかは罪だよ?」
この出だしだけでかなりのサイコパスレベルって解る案件
真顔で書き込んでるのを想像すると恐怖すら覚える

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 10:41:30.47ID:5vPmNn3v

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 11:43:11.31ID:zobfeY9B
MODO13まだ?
周回遅れのアニメーション機能と
メッシュ増えるとどうしようもなく重くなる仕様
いい加減どうにかして欲しいんだけど

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 12:33:13.46ID:QrgzL6ZO
>>489
パラメーターの数が凄いなSoftimage のICEを彷彿とさせる
色々と出来そうだけど使いこなすのは大変そうな気がする

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 19:25:35.06ID:Cb/uK7Y1
Maya Loop Select (MLS) Kit Free
https://www.youtube.com/watch?v=0_F_faIpFLs

これを標準操作にすればいいのに

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 19:01:55.44ID:5CbEAzOs
12.1v1 RC2来てる
正式版まであと少し?

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 19:20:58.62ID:IK+eNf0y
>>493
Modoって同じバージョン内で2回アップデートされるんだっけ
じゃあModo12.1v1の後にもう一度アップデートしたら、Modo12はお終いってことね?

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 06:36:50.98ID:ypj5abkM
>>489
時間に余裕のある人向けかなぁ。
スケマティック使うのがめんどい。

496名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 06:43:54.55ID:ypj5abkM
EZ ぶーりあんbooleans
https://youtu.be/TsUc6b_pS1U

mopライクなブーリアンプラグイン。
買って使ってみたが動画のようにやってもイマイチうまく行かないw
modoのboolean系pluginってこんなんばっかなんだよなぁ。

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 06:45:42.29ID:ypj5abkM
>>496
atokパスポートなのにブーリアンですら変換できないのかよorz

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 00:17:26.41ID:izExfeDQ
Modoの次のキャンペーンが行われる時期ってある程度は決まってますか?
それとも不定期だったりします?

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 10:51:16.36ID:MMasfLx3
modoV12なんですけど、起動画面の背景カラーが薄いグレーで
作成したオブジェクトが濃いグレーと今までの初期カラー設定と
逆みたいなんですけど、そういう仕様に変更されたんですかね。
なんか、グリットも中心分だけ表示されて外周部は、霧がかかった
みたいで、見にくい感じなんですけど

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 11:04:28.55ID:MMasfLx3
起動時にカメラが逆向きになってました。
こんなこと、初めてだから気が付かなかった・・・

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 20:37:04.27ID:R9rxM/OL
ほしいと思ったときが買い時ですよ!と書こうと思ったら新規は結構高いのね。

502名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 09:42:41.43ID:DFo87Q9f
>>501
初期投資抑えたいならサブスクがいいよ

503名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 18:53:56.77ID:sji90Yz0
サブスクはやだよ

504名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 20:18:42.51ID:EWgp/1rc
じゃあ永久ライセンス買えばいいだろ
好きにしろよ

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 20:39:51.71ID:sji90Yz0
https://youtu.be/eWFhs0DG8nM
アニメーションクリップ的なものが来たね。
英語なので使い方よくわからんけど。

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 20:51:02.77ID:2YS34J8X
クリップとレイヤーか?
解りにくいけど

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 20:53:10.49ID:pYCuEoVC
そこの動画は他のも見たけど、何を見せようとしてるのか意図がわかりにくい

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 21:32:53.48ID:EWgp/1rc
普通にドリブンキー

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 22:10:45.77ID:cI1Wx7sf
>>505
新機能がガチャで解放だったらイヤだなw

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 08:16:34.53ID:ivWqgjXt
むしろ単機能ごとの動画で理解しやすい

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 09:35:50.51ID:aCdINY2A
>>510
どういう機能なのか解説頼む

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 10:16:47.17ID:uSnqEAeS
英語聞き取れないと何やってるのかわからないタイプの動画だな

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 11:39:55.85ID:ras/IWkr
>>512
ずいぶん前から動画出てたし
テキストの機能解説もあるけど?

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 12:24:32.98ID:uSnqEAeS
えーとつまり、これくらい楽勝でわからない馬鹿な連中はModo使う資格無いから止めろ!って言いたいんですかね?
なんか判りにくいって意見が許せないみたいですけど

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 12:46:38.87ID:aCdINY2A
英語に対する論評は良いけど誰も機能の説明が出来ない謎が今ここに

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 13:06:42.13ID:4+vL77Fg
機能の説明も糞も、タイトルにDriven Actionsって書いてあるじゃない
508が言うように所謂ドリブンキーのこと。
なので、アニメーションクリップじゃないし、アニメーションレイヤーでもない。
変な期待し過ぎw

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 13:18:25.40ID:GE5ORPVj
ぶっちゃけこの一年で「去年6万払っておいてよかった!」って思えてる?

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 13:50:55.11ID:4+vL77Fg
>>517
ぶっちゃけ、そんなの人それぞれだろw

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 14:18:43.26ID:GE5ORPVj
>>518
だからそのそれぞれを聞きたいんだよお

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:13:11.01ID:gsdTZPOS
ごめんドリブンキーなるものが何なのかを知らなくて。
動画見るとアクション同士が合成されてるように見えるけど

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:18:14.32ID:ras/IWkr
>>517
さっきサブスク更新してきたよ
Modoは年間8万円の価値があると思う
Mayaより162,000円も安いし
業務内容によるけどさ

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:28:02.46ID:ras/IWkr
>>520
ドリブンキーとは
https://hm2studio.exblog.jp/9660489/

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:00:54.82ID:gsdTZPOS
>>522
この機能はMODOにはずいぶん前からあるから
>>505のはさすがにコレではないと思われ

(ドライバ&ドリブン機能の解説動画。MODO501の頃には既になかったっけ?)
https://youtu.be/Cb-OkJ7gTUk?t=2m21s

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:12:05.33ID:aCdINY2A
冒頭で二つの個別アクションを出してるからな

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:23:40.12ID:ras/IWkr
>>523
そのドリブンキーをアクションに適用出来ますよ
という事です
新機能の名前は「ドリブン・アクションズ」

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:27:51.08ID:ras/IWkr
君たちはサブスクユーザーではなく
メンテナンス契約もしてないって事だね
少しは開発に協力しろよ!

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:29:19.57ID:uOUvFra4
>>517
仕事で使ってるから、年収の内の数百万はMODOでの稼ぎ。

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:12:35.33ID:vtFMgWCY
正直このままどんどん値上げしてもらっても構わん
趣味の人とか今の維持費ですらきついようなCG屋は
早いとここのソフトから脱落してもらったほうがスレのレベルが高くなる
安くて導入しやすいソフトほどスレの民度は低くなるからね

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:16:40.27ID:ivWqgjXt
ドリブンアクションはアクションをリタイミングする機能
動画では複数のアクションを並べたあと
カーブで再生タイミング設定してから、再生速度が遅いのを速くなるようスケールしてる
最後はスケマティックでリギングできるというデモ

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:26:14.09ID:ivWqgjXt
いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど
12.1ではアクション通しのブレンドはサポートしてない

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:46:09.11ID:aCdINY2A
縦階層のブレンドは出来るけど並列でのミックスは出来ないと言うことか?

532名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 21:37:11.04ID:gsdTZPOS
うーん意味がわからん。

(1)アクションの中でSet Driven Actionを行うと
タイムライン上の新しい列にそのアクションクリップが置かれる。

(2)そのタイムラインとは、アクション固有のタイムラインではなくグローバルなタイムライン。
だからDeployアクションで作ったクリップは、Rotateアクションを開いたときにもタイムライン上に存在している。

(3)それらのクリップはグラフエディタで見るとDriverというチャンネルを持っていて、
その値が0→100%に進むにつれてアクションが進む。
逆に言えば100%→0%に値を戻せば、クリップを逆再生することも可能。

まあ(3)はだいたい正解だろうけど(1)や(2)の解釈は自分でもかなり怪しいと思う。
動画ではクリップなどと一言も言っておらず「チャンネル」と言っているようだし
なにか根本から理解が間違っている気がする。

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 21:46:30.50ID:ivWqgjXt
走りから歩きにクロスフェードみたいなのができない
縦階層も動画みたいに移動と回転、別チャンネルのアクションなら上手く動くみたいだけど
移動と移動のようなアクションの時は、上のアクションが優先される

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 22:30:07.15ID:ras/IWkr
メンテナンス契約すれば
パブリックベータ版使えるから
Driven Actionsはとっくに試せてるんだけどね〜

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 01:37:14.68ID:FSg3axvG
かなり作り込んだデータ(アニメーション含む)で、どこをどう間違ったのか、アニメーションに手を加えようとすると即落ちするようになってしまった。
こういう場合どう対処したらいいですかね?

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 02:03:35.54ID:n4UTNu0V
新しいシーン作ってオブジェクトをコピーしてってみたら。

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 06:07:55.01ID:Z6AwGPMx
移動と移動とか同じ要素がブレンド出来ないなら思っていたのと違うよ〜ぃ!

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 09:19:54.85ID:VNPb1gpX
>>530
>いわゆるアニメーションクリップ、アニメーションレイヤー機能だけど

え?
アニメーションクリップ(NLA)はそのクリップそのものを編集してタイミングや
スケールを変えたりするものだけど、
MODOのドリブンアクションは見た感じ、あるモーション(アクション)を
ドライバー側を使って間接的にタイミングやスケールを変えてると思うんだけど?
だから"ドリブン"アクションって呼称になってるんじゃないの?

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 09:21:50.58ID:VNPb1gpX
>>532
>動画ではクリップなどと一言も言っておらず
それ以前に、動画にクリップなんてどこにも表示されていませんよ。

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 10:56:13.48ID:DASvVE1+
Modoの開発者たちは
商業アニメーション制作の現場から何のフィードバックもなく
他社ツールをみて、想像で作ってるだけのような気がする
ほとんどモデラーでしか使われてないから仕方ないとはいえ
「いやいや、そういう事じゃないんだよな〜」な頓珍漢機能が増えてる
アニメーションとか、VRとか
その前に、アニメーション制作現場を実際に見学して
全体的にどういうことなのか、細かい部分でどういうことなのか
理解して欲しい
うわべだけじゃ駄目なんだよ
後発なんだから、先人を上回らないと

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 12:28:19.20ID:Z6AwGPMx
結局ミルフィーユ的にアニメーションをブレンドする機能なの?
どうなのMODO japan さん!

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 12:47:33.88ID:DASvVE1+
違うよ
最初から言ってるだろw
ただのドリブンキーだって

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 13:33:02.31ID:DASvVE1+
ドリブンアクションは
アクションごとに設定するキーチャンネル
個々のアクションのタイムスケールやリバースをするためのもの
複数アクションの切り替えやブレンドをタイムラインでコントロールする機能ではない

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 13:43:05.66ID:QkWN1vB0
>>489
動画で紹介されてるような簡単な形って
そこまで面倒かけてスケマティックつかわんよなぁ。
やり直すレベルじゃないし帰ってわずらわしく感じるし。

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 13:44:24.81ID:QkWN1vB0
>>490
メッシュ重くなるとポンポンクラッシュしまくるから早く修正してほしいわ。

546名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 13:50:10.72ID:QkWN1vB0
>>535
よくなるよ、それ。
いいかげんにしろって画面にパンチしたくなるし。
なっちゃったら、新しいシーンファイルつくってそこに移し替えるしか対策がない…

547名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:27:23.07ID:vPr9b+r2
>>546
次のバージョンで良くなるって事じゃなくて、
現在使っているバージョンでよく発生してしまうって事ねw

肥大化したExcelファイルみたいだ。

548名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:51:35.93ID:ICfID4AG
>>547
「よくなるよ」は修正されるよじゃなくって、その症状になること多いよってことだろ

549名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 06:43:19.30ID:MOV/D1k2
あれ、Radeon ProRenderってどこ行った?
てっきり12.1で来るもんだと思ってたのに。

550名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 06:55:06.75ID:MOV/D1k2
これか (下の米欄)。
https://www.facebook.com/groups/FireRender/permalink/1342460832521580/
AMDの人によると数ヶ月前に6月8日リリース予定だと聞いたらしい。
単に遅れているだけの模様。

551名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 13:08:51.12ID:71bhSUZw
AMDのカードで無いと意味ないの?

552名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 13:15:17.38ID:sdyWxcB7
正式リリース!
存分にドリブンアクションズ使えるぞ!

553名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 19:27:39.50ID:hIGJrKOo
>>551
そりゃそうだろwwww
カードを売るためのソフトウェア支援だろ

554名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 19:38:34.28ID:71bhSUZw
AMD のカードって少数派なんじゃないの?

555名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 19:40:00.62ID:O2gejJCD
そうそう
ちゃんと映像制作に使ってもらうために作ってるレンダラじゃないだろうから
あんま期待できないんだよな

556名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 19:41:43.49ID:nHFM1Olg
ソフト側にもパフォーマンスの向上とか開発コストが低いとかメリットはあるでしょ
C4D、Maya、3dsmaxも抑えてるし
Vegaもありかもね

ArnoldはGeForceが一歩先いってるみたいだけど

557名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 13:02:16.37ID:Q8CS4IDA
NPRkitやACS2が別売のままなのに、
アプリ本体を肥大化させてまでProRenderを標準搭載するってのは、
どこかの代表メンバーと一緒でスポンサーの力のおかげだろうな。

558名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 14:29:04.72ID:/KtRVs+q
そんなのまだ信じてるのかw
おっくれてるー

559名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 16:53:14.93ID:guK/vXHH
>>550
じゃあ12.2できそうかな?

560名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 20:59:48.75ID:Y1aVyge6
仮にドリブンアクションAとBがあるとして、
タイムライン上にAとBの範囲をオーバーラップさせて配置させても
モーションの合成はできないな。

あとAとBを離して並べた時、
A終端ポーズとB開始ポーズのモーション補完もしてくれない。

これじゃあちょっと使い道がない。

アクションを好きな場面で使い回せるというのは大きな進歩なので今回の方向性は良い。
上記二つの点が改善されれば使い勝手は飛躍的に上がる。
12.2で改善してくれぃ。これさえ出来ればずいぶん良くなる。

561名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 21:20:09.79ID:Q8CS4IDA
12.1v1にVR機能が搭載されたね。

E風呂による
Modo + VRヘッドマウントディスプレイ + 美少女データ
バンドルキャンペーンの予感

562名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 21:51:48.51ID:TOmiltBA
VRか。まあmodoユーザーに対する実用性はともかく、入れといた方が今時はハクがつくのかな

563名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 02:04:55.43ID:l/BU623Z
オートリトポは、もうちょっとワンクリックで同じ密度になるようにしてくれれば
ダイナメッシュ的に使えるのに、なんかパーセント指定が
全然効かなくなってメチャクチャ粗くなったり
変な穴が開いたりイマイチ不安定なんだよなぁ

もうちょっとちゃんと作り込んでくれればスカルプトでけっこう強力な武器になるのに

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