3DCGソフトを比較するスレ 其の34

まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

統合型3Dソフト
【Maya】
特徴:映像業界の大手標準 全機能がノード化された柔軟アーキテクチャ MayaLT(ゲーム限定版)
強み:全ての要素をMEL等でカスタマイズ可能なフルスペックノード化設計 業界ユーザーの多さ
弱み:破壊系エフェクト ヒストリの入替 高価-年間25万程度
主要分野:映像(ではほぼデファクト) ゲーム
動向:Arnoldレンダ モデリングキット統合 新プリミティブ クイックリグ ポーズデフォーマ 流体機能 Pencil+4Line準備中

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース 開発自由参加 1995年〜現在
強み:無料で多機能 起動が速い 強力で豊富なアドオン 独学情報豊富 グリースペンシル マッチムーブ(動画に3D同期)
弱み:独特でクセのある操作仕様 他ソフトとの連携
主要分野:個人の3Dホビーユース全て 映像 ゲーム
動向:アセット プラグイン 日本語環境の充実 v2.8 PBRプレビューeevee

【3dsMAX】
特徴:元祖モディファイヤスタック Windows専用 長歴史の豊富な機能
強み:高機能・高品質なPluginが多い キャラスタ&CATリグ スタックモディファイア 多数のノウハウ
弱み:UI設計が古くGUI効率が悪い 内部インチスケール Mac非対応 総合ノード化で遅れる 高価-年間25万程度
主要分野:映像 建築ビジュアライゼーション ゲーム
動向:流体機能 ノード機能MCG 外部参照機能刷新 群衆 Arnoldレンダ Iray MCGアニメコントローラー

【MODO】
特徴:LW初期スタッフが中心に開発 モデリングで広く影響を与えた GUIの柔軟性 廉価版(MODO-Indie)
強み:強力なSDSモデリング ツール操作統一 全ノード化構造 非破壊ノードモデリング GI+PBRレンダラ
弱み:不安定 他ソフトよりかなり重くハイポリ負荷に弱い 標準リグシステム無し(別売)
主要分野:ゲームアセット 製品ビジュアライゼーション
動向:Unreal/Unityアセットエクスポータ プロシージャルノードモデリング VRay Pencil+4Line準備中
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

個人的にって断ってるレスに
そこまでしつこく噛み付くのも異様だな

いろんな意見があっていいもんだけどな
少なくともソフトの名前がでるのはプラスになるだろうし。

172名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/)2018/06/23(土) 04:56:48.62ID:JTSmFBWOH
> 「個人的に」。
w

>>166
操作系は独自だから、他のツールに慣れてる人には「めんどすぎ」かも知れんが、
モデリングだけなら、慣れの問題の範疇だと思うよ。
初心者が、趣味でモデリングするのに使うなら、何も問題ない。メタセコ買うお金で
チュートリアル本が買えるし。

「操作系がめんどすぎて投自分は投げ出した」なら個人の感想だけど
「投げ出して脱落しやすい」ってわざわざ改めて一般化して言ってるしな

自分も慣れだと思う

そもそも購入の意志あるのにわざわざBlenderをフローのなかに入れるの疑問
Blenderでなきゃできないことがある?
もしくはBlenderでできることは…

んなこと言ったらMayaやMaxでないとできないことってのもそんなに無いだろ
俺もモデリングはBlenderならサクサクやりやすいと思うな
それで浮いたお金はSubstanceにでも回せばいい

Blender無しで作業完結できないとあまり意味無い

何にでも慣れはあるが
同時に「慣れやすさ」もあるからな
購入の意思があるならより慣れやすいソフトはいくらでもある
明確な目的があり、それが3D全般を習熟するわけじゃないなら
あえて覚えにくく操作感の悪いツールで時間をロスする理由も無い

3日もあれば基本的な事は十分だろ

一円も出したくないならBlender って言うならわかるんだが

最初に覚えたCGソフトの操作法が至高になるからBlender で良いだろ、無料で豊富なプラグインで文句ない感じ
それに始めたって99%の人は挫折するんだから

mmdとかvrcとか個人vtuberとか
あの界隈はblenderがデフォみたいなところあるから
やっぱblenderでいいと思う
その方がいろいろと交流出来るだろうしね

なんか振り回されてるナw

せっかく才能があるのに、
「無料のソフトでないと絶対使わない教」の原理教徒になってしまうと、
無駄な努力や妥協が必要になる事もあるから、
自分のお財布と相談しつつ最善手を探す旅は続けた方がいいと思う。

でないと、自分で自分の芽を摘む事になると思うし。

Autodeskのソフト との明確な機能差が無くなってしまった今だから撒き起こる論争
しかも価格差が数十万って事を考えたらAutodesk 何やってんだ!
ってユーザーはもっと怒るべき状態ですわ

この手の話だとなぜかADをライバル視()して対立構造にしたがる向きがあるが
blenderはUIの取り回しや使い勝手に関してはおよそ最悪の部類なんで
ADに限らずもっと安価で使いやすいツールはいくらでもあるぞ

187名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MMa3-8UbB)2018/06/23(土) 15:02:15.37ID:UyyeJDaxM
>>186
それな
執拗なBlender推しとAutodesk叩きしつこすぎるな
ほとんど宗教だから宗教板でやれと思うわ

もう質問者本人がどうしたいかは完全無視になってるな
かわいそうに

初心者に無料のBlender を勧めるという自然な流れの時に操作性がーみたいな個人の感想を理由にそれを認めないという流れの永久ループ
続けられるかどうかも解らないのに何十万もの負担を強いる感覚は普通では無いと思われるけどな
バイオリン初心者にプロレベルのバイオリンを買わせるかって話で宗教とは関係ないはずなんだけど…

全然わかんないからとりあえず触ってみたい
→blender
わかんないけど数万なら出せるからモチベーション高めたい
→zbrushcoreやsteamで買えるmodo indie、背伸びしてmayaLT
こんな感じじゃない?

ユーザー数減ると色々困るという恐怖心からだよ

そんなの杞憂しなくとも消えるものは消える

とりあえずbrenderのこういう煽り勢が住み着いてる限りずっと同じ事繰り返すんだろうな

盛り上がってんなw
だからBlenderは操作ゴミすぎるから使うのは最低限にしてメタセコにしろって言うてんだよw
初心者にねぇ、Blenderみたいなもんを無料だからといって薦めるのは罪だよ。
Blender狂信者はそいういこというと今回みたいに発狂するけどさぁ。
BlenderもBlender狂信者もはじめて使う人のこと考えてねーなw

Blenderって初心者に使いやすいアプデをするって聞いたんだけどマジなの?
メタセコ買うか迷ってたんだけど

blenderはver2.8でインターフェイスはだいぶ変わる予定。
今まで各機能へのアクセスがごちゃごちゃしてたのが、
だいぶスッキリしてきている。
まだ正式版は出てないから、今からメタセコ買っても損にはならないと思うが、
2.8が出たら試してみる価値はあると思う。

別に煽るわけじゃないけどBlender勧めただけでいつまでも怒ってるのもどうかと思うよ、それも個人の意見なのに
無料であんだけのことができてチュートリアルも腐るほどあるんだから、まずBlender覚えながらお金は他のソフトや素材に使うって手は悪くないでしょ
別にZbrushCoreや3Dcoat買うなとは誰も言ってないし(というか個人的にはその2つとBlenderでいいと思う)
Modoとか勧めたいならBlender貶すんじゃなくてModoの良いとこ挙げてあとは判断してもらえばいいじゃん
後々業界も視野に入れたいって人が予算持ってるなら俺だってMayaLT推すわ

なんでメタセコ?

お金を払いたくないわけでもないんだけど
Blenderって使いにくさ(くせ?)が改善されたらみんな移るってくらい
最強なんでしょ?
とりあえず初心者らしくBlenderでいろいろ触っておくよ
7月中には2.8来てほしいな

>>194
いちよーそーゆーことになってるらしいね。
ほんとに使いやすくなるならさ、今回みたいなときに胸を張ってBlenderいいよって言えるんだけどな。
どーせ右クリックは変わんねーんだろw
ほんで右クリックのこというと設定で変えられる!って狂信者がまた発狂して、
そのつど設定変えたら他の操作とかぶってさらに使いにくくなるだろっていう言う流れ。

BlenderのControlキー+Zで戻る機能あるけど
途中から戻れなくなるのなんとかならないの?

書き込むばしょ間違えた

どっちかっていうと発狂してるのは…

少しは落ち着いたと思ったらまたblenderとmayaの争いか

blender自分で使おうとは思わないけどyoutubeなりでそれなりに使われてて実績があるぶんマシだよな。
mayaやら他のソフトで個人制作してるブログを検索してみ?ゴミしか出てこないから。

>>199
自分はついていけなかった宣言は恥ずかしいと思わんか?
Youtube なんかでBlender で高速モデリングとかアニメーションとか腐るほど出てくる訳でソフトの機能では無くてオペレーターがポンコツなだけという話にしかならない
乗れなかったバスを恨む気持ちは解るけどある程度で卒業せんとな〜

質問者さんに対して言えるのは
vrcアバターを作りたいってんならマジでblenderで必要十分ってこと
「vrc アバター」とかで検索すりゃ大体みんなblender使ってるのが分かると思う
つまりそれだけ仲間も多いしその分情報も得られるってこと
他にゴチャゴチャ書いてんのはこのスレ特有の宗教戦争だからまぁ気にしなくていい

>>198
今のところ、2.8のベータ版が8月10日の予定(SIGGRAPHのショーケースに間に合わせる)。
当然、正式版はその後。

>>200
User Prefernce(ユーザー設定)のEditing(編集)のGlobal Undo(元に戻す)のSteps
(ステップ数)を増やせばいいだけ。(デフォルトは32回)

208名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/)2018/06/23(土) 21:45:03.11ID:SnrIm1OhH
MMDもBlender使うと最後までMMD必要ないという致命的な…

仮にBlenderの操作性が悪かったとして大体のことができて利用者が多くて初心者向けの情報も多くてコミュニティも活発なソフトを一つ学ぶのと
そうでないソフトを複数を組み合わせて各ソフトの操作を覚えることを比較してどちらが初心者向けかなんて論じるまでもない話だろうに面白い意見もあるもんだ

特にVRChat目的なら明らかにBlenderの利用者が多いしBlenderで初めた3D初心者で自作モデル作ってる人もたくさんいるのに
操作性なんて些細なことを理由に他のソフトを推すのは完全な妄言でしょ

210名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/)2018/06/23(土) 21:59:07.20ID:szS0MslHH
Metasequoia4でMMDのボーンとかググってみて目眩
ぶれんださんの操作性がどうかとか消し飛ぶ

そもそも無料なんだからやる気がありゃ、操作性がどうのと言ってる奴がいてもやるだろ?
性能について使い物にならないって言う意見じゃないんだからやる気がありゃやるよ。

自分でちょっと試してみる程度のやる気もない奴は、ここで全員がマンセーしてみても
どうせ続かねーって

続けられる自信あるならクソ高くてもmaya使うべきなのかそれでもblenderで十分なのか

なんとなくやりたい人と本気でやりたい人の違いだな

blenderの操作性が悪いって具体的にどんなとこ?

215名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/)2018/06/23(土) 22:22:53.28ID:XsWzruvKH
やる気をくじく右クリック

>>212
さすがにプロ志望とまで言ってない初心者にmayaは勧められない
就職したい学生なら一択だが

何度も言われてるんだけどこの世にmayaとblenderしか無いわけじゃないからね

218名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H33-DJU/)2018/06/23(土) 23:40:06.05ID:nOQ3WqAfH
またまたご冗談を

無料のモデラーならxismoがいいよ

220名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdf-DJU/)2018/06/24(日) 04:38:19.87ID:jU4hJ0GRH
あれMMD用

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