LightWave3D・雑談スレ91
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通常版アップグレード:38,000円(税別)
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アップグレード2018年4月18日以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円(税別)
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円(税別)
※「パッケージ版」は、上記価格にプラス2,000円 次は>>980以降の立てられる方お願いします、ワッチョイは住人もスレも死ぬため導入禁止。 スレ2つになっちまったがな。先に、まだ残ってる方を消化するか。 いや個人特定や粘着の可能性の高いスレには
書き込みたくない住人もいるでしょ・・・
それは平和じゃなくて寂れてるんだよ・・・ 前スレの雑談スレ90はワッチョイありなんだから
雑談スレ91はワッチョイありにしなきゃ駄目でしょ
LightWaveスレは二つあってワッチョイなしの雑談スレ89は残ってるし
このスレ立てした奴ID隠してるし荒らしだろ >>8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/
ワッチョイなしはここあったのに新しいスレッドを立てるのは荒らしだよ
しかもワッチョイありより勢いないじゃん 統合できないのがウリのLWのスレなんだからこんなもんだろ 11.5を使用している初心者ユーザーです
PCを再起動したところ、cloth fxを適用しようとすると必ずクラッシュするように
なってしまいました(´;ω;`)
解決法をご存知の方がいらっしゃいましたら是非ご享受を〜〜 11.6って元をアンインストールすれば他人のpcで恒久的に使えますか? >>15 >>16
「Lightwave 譲渡」でググればすぐでてくるじゃん
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/regist/regist001.html
でも丁度ver11でソフトライセンス導入されて若干変更されてるからややこしいか
注意点としては下のページのを「譲渡」で検索したらわかるけど
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw11/lwdoc/lwinstallguide/chapter12.html
ドングルありだと譲渡可能だけどソフトライセンスのみの人は譲渡できなくなってる
学生・教員版も譲渡不可だったはず
よくわからんかったらDstormのサポはしっかりしてるから電話すりゃお姉さんが優しく教えてくれるよ >>17
ありがとうございます。
私は譲渡してもらう側なんで多分サポートは無理です。
向こうが適当なんで自分で調べてるのですが、11.6でソフトウェアライセンス認証してる場合は譲渡不可で、
メジャーアップデートできないみたいですが、
ライセンスファイルの番号を教えてもらえば、
こちらのPCでは使えるということで良いのでしょうか? >>18
その認識で合ってるけどソフトライセンスは番号じゃなくて一個のファイルなので
そのファイルも送ってもらえば大丈夫なはず
だけど書いてるとおり正規ユーザーじゃないから今後のアップグレードもサポートも不可能になる
なぜ11.6が欲しいのかわからないけど旧仕様Lightwaveの最終版は2015
仕事で旧仕様の11.6が絶対必要等の理由なら仕方ないだろうけど
これから3DCGはじめようとオークションで買うパターンなら絶対やめといたほうがいい
Lightwave向けの初心者情報がほとんどないから勉強段階でどうにもならなくなるよ >>18
譲渡手続きは原則、既存の登録者が行います(申請金も必要です)。
それが出来ない譲渡は譲渡ではなく、既存登録者から借りてる扱いです。
なので、そのLWを購入していても、所有者はあなたではなく
譲渡元の人になります。つまりあなたは正規ユーザーでは無いので、
コンテスト応募等の公な場では使えませんし営利目的も違法になります。
譲渡手続き出来ないライセンス登録済製品からの入手は諦めた方がいいです。 >>18
>>19
ありがとうございます。ユーザー登録してバージョンバップ版を買いたいので、
ユーザー登録できないものは買わないつもりです。 >>19
>>20
でした
ユーザー登録変更は有料らしいですが具体的にいくらなんでしょうね
申し込んでからどれぐらいかかるとか
やった人少なそうですが というか、ライセンスの譲渡に関して直接カスタマーサービスに聞くのが確実でしょう。
それが、もっとも確実じゃないですかー。 >>22
その書き方だと友達から譲ってもらうってわけでもないのか
>>20さんと>>23さんの言う通りいい加減な人からの入手はやめて
とりあえずD-stormに問い合わせが確実だよ
登録名義変更が有料なのは知らなかったから聞いたらここに書いて教えてね >>22
>ユーザー登録変更は有料
遠い昔に譲渡手続きを経験してます。その時は5000円でした。
譲渡申請書には譲渡元と譲渡先両方の住所・氏名等と
それぞれの押印も必要だったと記憶してます。
ですので、譲渡元(既存登録者)の人がDStormに譲渡申請の発行を行い、
記入、押印後、譲渡先の人がその申請書を受け取り記入、押印して
申請金を添付しDSに送付という手続きになると思います。
只、現在はオンライン上で可能になっているかもしれません・・
何れにしてもDSに問い合わせなければ申請書も手に入りません。 ですので、ライセンス登録済のLWを購入(譲渡)する場合は、
事前に譲渡申請書が添付されているかどうかが重要です。
勿論、白紙の譲渡申請書では駄目です。
必ず譲渡元の記入と押印がなされた申請書が添付されていなければいけません。
只、譲渡元からすれば、申請書の内容は個人情報の塊なので、
購入前の赤の他人のあなたに公開するにはリスクが伴います。
つまり、お金を支払った後(購入後)でしか、その申請書が
本物であるかどうかがわからないと思います。
よって、譲渡は身元の分かる知人から譲り受けることが基本かと思います。 >>25
>>26
なるほど〜こうやってるんですね。
非常に具体的な情報ありがとうございます。
まあ住所名前電話番号ぐらいはオークションなら購入後は入金前に普通に晒しあってるので抵抗ないと思います。 >>25
気になったのですが書類にお金の添付ってどうやるんですか?封筒の中に現金入れるんですか? LWのライセンスはアカデミックだけじゃなくて譲渡不可なライセンスもあるからその確認も必要だよ。
LW9のときに超安売りで出してものがこれ。アップグレードも可能だから、そのライセンスが継続されてたら
やっぱり譲渡不可のまま。 ユーザー登録していない場合は旧版のアップデートもできないんでしょうか?x.5とかのアップデータはダウンロード自体はできるみたいですが 少なくともバージョン9からはそうですね。
公式のアカウントページにログインしてからダアップデータ等のウンロードとなります。 途中から厳しくなったんですか
ありがとうございます。 ショップで買った未使用クロスグレード版って今でもユーザー登録受け付けてくれるの? 旧版からアップグレードする場合、旧版は残せるのでしょうか?
旧版とはOSが違う場合は旧版が入ってなくてもインストールできるのでしょうか? >>38
そうなんですか。だとするとどこでアップグレードユーザーか判断してるんですかね。ドングルかライセンスファイルみたいのでわかるんでしょうか 別に、アップグレードかそうでないからは購入時の手続きの話で、
インスコに使うプログラムはすべて同じですよ。
というか、別にやましいことする気じゃないなら代理店に聞くのが一番確実でしょう。
購入案内は彼らの正規の仕事じゃないですか。 一緒パターンですか。でもまあユーザー登録するなら過去バージョンないとおかしいですよね。
別にやましくはないんですが中古購入だとよくわからなかったりディストームも古いバージョンだと結構雑な回答してくるんですよね。 そうなの?信じられんが。
アップグレード希望の用紙がDStormのサイトからダウンロードできるから、
それに記入して、DStromに直接またはイーフロみたいな提携してる代理店に申し込めばいいですよ。
入金が確認できたら、案内メールがDStromから届きます。
先に、アメリカのNewTeckの登録手続が必要でその後DStrormでと2段階の手続きがあって少しややこしいですが、
それもDStromのサイトに詳細に手順が記載されています。
あなたがいつ頃のLWを持っているのかは知りませんが、ヘルプ辺りから個別のIDで向こうも特定できそうなものですが・・・。 >>41
中古購入ですか・・・。
うーーん・・・きちんと譲渡手続き済んでなかったりするのかもしれませんが。
どちらにせよ、そうした問題についてスレの我々にできることがあるとも思えないですねえ。 >>41
知人以外から中古購入される場合は未開封品(謂わば新品)以外は
ほぼ駄目って思っておいた方がいいです。
登録出来なければアップデートは出来ません。
なので、もしどうしても開封品を購入するのだったら、
・未登録品である確証を取ること。(これは実際には無理)
・既に登録済みの場合は、元登録者の譲渡手続き書が添付されていること。
(これも登録者本人以外の出品の場合は(業者とかだと)まず無理) 雑ってのは態度が雑ではなく、レアケースの質問で、知識持っている人もいなくて、検証もしなくて憶測で答えてきて間違ってたりするってことです。 >>42
家電屋で未開封アップグレード版が置いててそれを買えた場合は、申し込んでいないから正規アップデート登録できないとかになるんでしょうか?
通常版未開封の場合ならどこで買っても中の用紙でユーザー登録できるのでしょうか?
どうもディストームで紹介されている店以外の店だとすべて不正品になりそうな厳しさがありますね。 >>46
旧バージョンのライセンス持ってないのにアップグレード版だけで登録出来るわけないだろ小学生か? >>47
旧版は持っててアップグレード版を申し込みなしでどこかの家電屋でパッケージで買った場合のアップグレード登録は可能なのかという意味です。 >>48
今あなたが持ってる旧版は、あなたの名前でユーザー登録が出来ていますか? >>50
なら問題ありません。
アップグレード版(パッケージ品)を購入すればいいだけです。
そもそも、仮に事前の申請が必要であれば商品の注記欄とかに
大きく明記してなければいけませんよ。
それが書いてないってことは必要ないってことです。 質問者の状況がイマイチわからん
中古購入だろうがパッケージ版だろうがユーザ登録が済んでれば、D嵐のダウンロードサイトから自分が今ライセンスを持っている製品のダウンロードが可能
そこに載っていない製品のアプグレ版をパッケージ・ダウンロード問わず購入しても弾かれる
それだけだ 情報の後出しが多過ぎて嫌な感じ
こんなん代理店案件だろ これ以上は、代理店と直接やり取りしてほしいですね。
ここで聞いているような内容はどれも代理店の方できちんと答えられる話であるはずです。 登録できない事案なんて発生しようがないから代理店にはどうしようもないと思う
中古の未開封品がシリアルだけ使用済みだったケースなんて普通だから家電屋に言えば返品対応してくれるよ lightwaveで複数のキャラをステージに配置して、各キャラの任意のアニメーションを任意のタイムラインで同時に動かして様子を見ることはできますか?
キャラAとキャラBがタイミングよくかけあえてるかモーション確認したいわけですが >>57
状況が今一理解出来ませんが、
おそらくMotionMixer(ノンリニア編集)で出来ます。 >>58
相手あってのモーションってあるじゃないですか。相手との位置やタイミングがあってないといけないので、相手のモデルのアニメと照らし合わせないと作りにくいんでそういう機能ですね。 >>59
相手の動きに合わせてモーションを付けるってことでしたら、
普通に手付けで合わせていますけど?
例えば、相手がパンチする→その動きに合わせて本人がガードする。って感じで
普通のキーフレームアニメーションの手付になりますけど・・
何か意味を勘違いしていますかね? まさかとは思うけど別シーンの読み込みできるの知らないってことはないよね? >>62
横からすまんけど俺も>>61と同じ書き込みをしようと思ったわ ごめん>>62はアンカーミスです
最初の質問者に当てたコメントです まだ機能全然把握してませんので・・・。別のシーンを読み込んで同時表示させて対応できるということですかね? キャラ毎にモーション込みのシーンがあるとして それをまとめるだけでいいなら
File:Load>Load Items From Sceneで別のシーンを読み込めるけどやってみた? >>67
すいません。まだ体験版をいじり出した段階です・・・。 >>68
お試し中だったのね
データがあって躓いてるのかと思ったけど
そういう事なら
ちゃんと複数のキャラを表示して編集する事ができますよ >>69
ありがとうございます。演劇ムービーも作れるみたいだしその辺の機能は整ってそうですね あれっ!
そういえば今回カウントダウン無かったな。 Lighwave coreの時はカウントダウンしたのになw lightwave2019って結局は統合も進展せず
2つ前のバージョンからの値上げも無かった事になった? レイアウトでスカルプトできるって事は
メッシュがいじれるって事で統合には一歩前進したんじゃないの まあ、完全に統合果たしてから呼んで。
付き合いきれないよ。
思い出したようにお布施ねだられてもナー。 レイアウトのスカルプトはデフォーマーかもしれないじゃん
レイアウトでメッシュが編集できるようになったのかはまだ分からん 生存報告のバージョンアップは重要
音信不通だと死亡認定されるし アンケートまでしたのにモデリング機能はあれだけか
PICTRIXなどの優秀なスクリプトを全部買い取って組み込めばいいのに、初心者にはマゾすぎて体験版触っただけでBlenderに逃げてしまうだろう >>73
↓以前にロブさんが書いた記事を一部抜粋編集しました。
「Modelerはポリゴン、頂点、ノードのようなメッシュの詳細を操作できます。
Layoutはそれらのメッシュをアニメートしたり変形させたりすることができます。
Lightwaveの次のバージョン(v2018)からは、レイアウトがシーンを形成する
データセット全体に完全にアクセスできるようにするために、
モデラーとレイアウトの障壁を打ち破っています。
それがv2018で実装される統合メッシュシステムです。
統合メッシュシステムは以前の2つ(レイアウト/モデラー)の別々のシステムの利点
と機能をすべて備えた単一の統合された最新のメッシュシステムです。
これはレイアウトにジオメトリを作成する機能を提供し、
頂点、ポリゴン、およびエッジを完全に認識できるため、
LightWaveレイアウトにとってアーキテクチャ的に優れたステップとなります。
レイアウトがジオメトリを実際に作成する機能を持つようになったことは
LWにとって非常に大きな変更です。
今から何年も前(v9の時)に開発スタッフはモデリングツールをレイアウトに
追加しようとしたことを覚えている人がいるかもしれません。
当時、私(ロブ)は1ユーザーとしてこの概念に非常に興奮していましたが、
実際にはレイアウトが編集可能なジオメトリを作成することは出来ず、
その努力は失敗に終わっています。
LightWaveレイアウトの次期バージョン(v2018)では、統合メッシュシステム
が採用されるため、これら以前の制限は過去のものとなっています。
私たちが想像しうる革新的なワークフローの幾つかの種類を実装する上で
過去妨げとなっていたこれまでのアーキテクチャ上の障壁を打ち破ること。
それが開発の現在(数年前)の目標なのです。」
ってことで、v2018では統合メッシュシステムの実装が完了しているので、
レイアウトにモデリングツールを持ってこれる基礎環境が整った段階だと思われます。
v2018のリリースから未だ1年しか経っていなので、個人的な予想では来年?の
アップデートぐらいからモデリング環境の進化が徐々に表に現れて来るのかも、
と思っています。 >>78
>アンケートまでしたのに
それはモデリング機能に関する具体的なアンケートだったので、
機能開発の優先順位を決める為だと思われます。
Chack氏は、モデリング機能が長期間に渡って遅れていることを
謝罪し認めていますので、策はあるのだと思います。 >>79
>レイアウトにモデリングツールを持ってこれる
別の方式になることも考えられるので
この部分はスルーしてください スカルプトは2018アップデートで入れると思ってたのに >>83
スカルプトツールの前に、おそらくOpenSubdivが優先されると思います。
現在のCCSDSの実装は酷いですから。
で、お前ら2019買うの?
俺は2018でいいよ。買って1年も経ってないのに、また4万円払いたくない。
アプグレの内容もバグFIXとプラグイン追加くらいなものでしょ?
そもそもLWって現状でもプラグイン詰め込みすぎで訳分からなくなっているのに、
これ以上公式でプラグイン増やしてどうするんだ。
全プラグインの1/3でも理解している奴なんているのか? 俺は買うわ
レイアウトでブーリアン出来たり
流体実装されたり意外とてんこ盛りじゃん MetaMorphicは重い&ブラシ置いたところと違うところが反応する
という感じで使えるレベルじゃない というのが正直なところ
ただ販売版のバージョンアップがフリーズしてるので2019の方はどうなのかね >>87
LWでやれる事ってblenderでやれるじゃん
操作性もblenderはどんどん向上している、LWが勝っている所って出力機能の豊富さと一部の3rdプラグインくらい?将来性を考えるとそれらもblenderの方が早く追いつきそう
何よりユーザー数が圧倒的に違うからプラグイン作者がblenderへどんどん流れて行く、LWは過去バージョンの無料配布や投売りしてユーザー増やした方がいいんじゃないか そもそも今更ユーザー増やす気なさそう
開発する気も開発に金かける気もなさそうだし、値下げする気もないだろうなw
マイナーアップデートで小遣い稼ぎしながら
年月かけてゆっくり沈んでく船みたいなもんだよ 飯屋はほんとにアレを最後に滅んだ感じだよなw
4000円くらいだっけ?(うろ覚え)
まぁ、投げ売りしなかったら滅ばなかったとも思わんが 無料化や90%近い異常なディスカウントしたソフトってだいたいその後ディスコンだから 今なら過去作品見てLWに憧れていた人達もいる、このまま何もしなきゃLWに1円も払わない層から金集められるチャンスが今ならまだギリギリある
そして人が増えればプラグインもLWの作品も増えて宣伝になる オブジェトクプロパティの横幅狭くてタブ名隠れたままだな、高解像度表示対応したならサイドのツールバー増やしたりUIも使いやすく弄ればいいのに >>96
「UIの改廃は今後段階的に行われます」(Linoのコメントより)
v2018ではビューのフローティングウィンドゥの実装が行われ、
v2019ではUIのHD解像度以上をサポートを行っています。
優先順としては、適切ではないでしょうか。
LWはv6のアーキテクチャをv2018から徐々に刷新してます。
その関係で今後、幾つかの機能とワークフローにも見直しが入ると予想されます。
UIは機能ベースによって構築されるのものなので、機能の見直しによってUIの行方が
左右されるかもしれません。よって、UI開発は機能開発と平行して徐々に改廃
されていゆくものだと思われます。 BlenderにはあるけどLWにはない機能を
優先的に足していくのは上手い手だなと思った
実際v2019でスカルプトと流体が付くなら
もうBlender覚えなくていいなと思ったし >>98
スカルプトって言っても
別にモリモリモデリングできるわけじゃなくて
動かしたときのモデルのゆがみを修整できるくらいの
クロノスカルプトと同じヤツでしょ UEとの連携を選んだのも弱者戦略と言って
競合が少ない小さいパイを総取りする戦略だし
良いんじゃないかな
メガドライブでぷよぷよが一人勝ちしたみたいで >>97
アイテムプロパティは昔より小さく見難く輪郭の項目が奥に隠され使いにくくなっている、やれないんじゃなくて開発にやる気かセンスが無い。
そのLinoって人もBlenderに乗り換えてない?
Grendizer ToonShading - OctaneRender for Blender
https://www.youtube.com/watch?v=bI_jXr1764U
Grendizer Redesign in BlenderOctane 4 XB4 (just one GTX1080 used).
https://www.youtube.com/watch?v=ZWcLXYbK8FY >>102
そんなレイアウトでアニメーションついたスカルプトなんて
出来たらいきなりZbrush越えちゃうじゃんw いやblenderでもできるのに5万も取ってできないなんて sculptrusならタダだしZBrushCoreの方が安いでしょ メガドライブって何?
っていう世代が来てくれるようになるといいなとか >>107
ゲームはゲームウォッチしか買ってもらえなかったので
就職して自分で買ったPS1以前のことは知りませんが該当しますか? 別にそいつに気に入られなきゃいけない理由なんてないだろw >>103
たしかにオブジェクトプロパティパネルの大きさ(幅)は昔(v2015)より
小さくなっていますけど、実は更に昔のサイズに戻しただけです。
https://imgur.com/a/aKu98Vv
v2018〜のオブジェクトプロパティのパネルサイズ(幅)はv6〜v7.5迄のサイズ(幅)と同じなのです。
v8.Xの頃にダイナミクスのタブが追加され、パネル幅のサイズがそのタブ分だけ広がりました。
これは開発がその為に意図して広げたと言うよりも、パネルの仕様としてタブ長全てをパネル内に
収まるように自動でパネル幅が調整された(広げられた)と思われます。
その証拠に、広げたエリア内にはタブ以外のボタンやプロパティは存在しておらず(図の赤字部分)、
謂わば無駄な空白エリアを作ってしまっています。
幅を拡張した時に、同時にボタン配置の見直しを行って居れば、このような空白は出来なかったかもしれません。
では何故、広げたパネルを元(v6/7の頃)に戻したかと推測すると、
一つは、先程書いたように広げた空白エリアにタブ以外の情報が何も入ってい無いので、
UIとして価値を生まない状態を解消する為です。もう一つは他のパネルと同じサイズに
合わせる為だと思われます。他パネルと言うのは、例えばモーションオプションやライトオプションパネル
の幅のことです。例えばレイアウト枠(ウィンドゥ)の横にこれらパネルを縦に並べて配置(整列)する人が
居ます。そういったパネルレイアウトで作業を行う時には各パネル幅を合わせておくことで問題(苦情)は
出難くなります。将来、仮に各パネルがLWのメインUIにドッキングするようになれば、
尚更、各ノンモーダルパネルの幅は一定に整列しておく必要も有るかと思います。
只、現状のタブ名が全部見えていない状態ってのはデフォルトUIの状態としては良くないと思いますので、
それはタブテキスト表示の問題点としてDSに報告するのが良いかと思います >>103
たしかにオブジェクトプロパティパネルの大きさ(幅)は昔(v2015)より
小さくなっていますけど、実は更に昔のサイズに戻しただけです。
https://imgur.com/a/aKu98Vv
v2018〜のオブジェクトプロパティのパネルサイズ(幅)はv6〜v7.5迄のサイズ(幅)と同じなのです。
v8.Xの頃にダイナミクスのタブが追加され、パネル幅のサイズがそのタブ分だけ広がりました。
これは開発がその為に意図して広げたと言うよりも、パネルの仕様としてタブ長全てをパネル内に
収まるように自動でパネル幅が調整された(広げられた)と思われます。
その証拠に、広げたエリア内にはタブ以外のボタンやプロパティは存在しておらず(図の赤字部分)、
謂わば無駄な空白エリアを作ってしまっています。
幅を拡張した時に、同時にボタン配置の見直しを行って居れば、このような空白は出来なかったかもしれません。
では何故、広げたパネルを元(v6/7の頃)に戻したかと推測すると、
一つは、先程書いたように広げた空白エリアにタブ以外の情報が何も入ってい無いので、
UIとして価値を生まない状態を解消する為です。もう一つは他のパネルと同じサイズに
合わせる為だと思われます。他パネルと言うのは、例えばモーションオプションやライトオプションパネル
の幅のことです。例えばレイアウト枠(ウィンドゥ)の横にこれらパネルを縦に並べて配置(整列)する人が
居ます。そういったパネルレイアウトで作業を行う時には各パネル幅を合わせておくことで問題(苦情)は
出難くなります。将来、仮に各パネルがLWのメインUIにドッキングするようになれば、
尚更、各ノンモーダルパネルの幅は一定に整列しておく必要も有るかと思います。
只、現状のタブ名が全部見えていない状態ってのはデフォルトUIの状態としては良くないと思いますので、
それはタブテキスト表示の問題点としてDSに報告するのが良いかと思います >>103
たしかにオブジェクトプロパティパネルの大きさ(幅)は昔(v2015)より
小さくなっていますけど、実は更に昔のサイズに戻しただけです。
https://imgur.com/a/aKu98Vv
v2018〜のオブジェクトプロパティのパネルサイズ(幅)はv6〜v7.5迄のサイズ(幅)と同じなのです。
v8.Xの頃にダイナミクスのタブが追加され、パネル幅のサイズがそのタブ分だけ広がりました。
これは開発がその為に意図して広げたと言うよりも、パネルの仕様としてタブ長全てをパネル内に
収まるように自動でパネル幅が調整された(広げられた)と思われます。
その証拠に、広げたエリア内にはタブ以外のボタンやプロパティは存在しておらず(図の赤字部分)、
謂わば無駄な空白エリアを作ってしまっています。
幅を拡張した時に、同時にボタン配置の見直しを行って居れば、このような空白は出来なかったかもしれません。
では何故、広げたパネルを元(v6/7の頃)に戻したかと推測すると、
一つは、先程書いたように広げた空白エリアにタブ以外の情報が何も入ってい無いので、
UIとして価値を生まない状態を解消する為です。もう一つは他のパネルと同じサイズに
合わせる為だと思われます。他パネルと言うのは、例えばモーションオプションやライトオプションパネル
の幅のことです。例えばレイアウト枠(ウィンドゥ)の横にこれらパネルを縦に並べて配置(整列)する人が
居ます。そういったパネルレイアウトで作業を行う時には各パネル幅を合わせておくことで問題(苦情)は
出難くなります。将来、仮に各パネルがLWのメインUIにドッキングするようになれば、
尚更、各ノンモーダルパネルの幅は一定に整列しておく必要も有るかと思います。
只、現状のタブ名が全部見えていない状態ってのはデフォルトUIの状態としては良くないと思いますので、
それはタブテキスト表示の問題点としてDSに報告するのが良いかと思います >>
>>103
後、Linoは現在Otoy(Octanceレンダー)と契約していて、NTは退社しています。
LW使ってOctanceの宣伝をするよりもBlenderで宣伝した方が効果あるので
そこの動画ではBlenderを使われているようです。
Linoは他のメジャーDCCも使われているのでLWから乗り換えるとかの次元では
ないと思いますよ。ケースバイケースのようです。 レスもう少しどうにかならんのか・・・。
気味がわりぃよ。 読み返してみると、確かに気味悪いっすね…w
頭ボーっとしてるんで帰って寝る アニメーションデータをベイクする方法があると聞いたのですが、やりかたをご存知の方はいらっしゃいますか? GREEN BOOK
https://gaga.ne.jp/greenbook/
幾つかのVFXショットでLightWaveが使われています。
David Ridlen:
「LWのパーティクルFXとインスタンスはほとんどの降雪を処理しています。
又、予告編で見えるフライインショットではワシントンブリッジの両方の
デッキの車と道路を置き換えています。その他含め、幾つかのFXショットの
ブレイクダウンを作成します」
Chuck Baker(NewTek):
「準備ができたら、LWブログでその内訳を特集したいと思います。」 >>111-115
>>103下の動画のコメント返信でBlenderから戻れなくなったような事も書いてるしLWの広報に深く関わっていた人間がそこまで言うのはよっぽどの事だよ
>>111を簡単にまとめると、開発にやる気が無いって事、新規の事を考えずに古株の意見しか聞かない偏屈な開発なのだろう >>121
だってBlenderの方がLWよりも機能量が圧倒的に多いから仕方がないyo。
↓LWに無くて、Blenderネイティブにある機能を拾ってみた。
コンポジットノード、3Dペイント、グリースペンシル(2Dアニメーション)、
マルチレゾスカルプト、フルイド(ガス/液体)ダイナミクス(LWv2019では簡易実装)、
ビデオエディター(動画編集)、ムービークリップエディター(合成編集/モーショントラッキング)、
ゲームエンジン搭載、リアルタイムハードウェアレンダー(Eebee)、
レンダーレイヤー、クォータニオン回転、ノーマル(法線)エディット、
リメッシュトポロジ、リトポロジツール、メッシュアナリシス(解析)、
NURBS、OpenSubdiv、OpenColorIO もう保守的な古株しかいないんだろう…新規を取り入れるためのコアはもう死んだのだ ほんとそれ
blenderでいろいろできるのは知ってるが、
自分がずーっとルーチンでやってる作業はLightwaveで方法論が確立されちゃってて事足りてるから
いまさら覚える気がない
自分が知名度も実力もゼロの学生にもどって、さぁどっちか勉強するものを選びなさいって言われたら迷わずBlender選ぶと思うけどね。
Lighwave高いし、blenderなら参考図書充実してるし Blenderは無料で誰でも何時でも自由に(プロダクトでも)使えるんだから
今の作業に困っていなければLWで良いのです。
LWの開発が終わった時はBlender使ってもいいかなぐらい
時間空いた時ぐらいに知識は入れるようにはしてるけど。 ボチボチやってる。
トータル金額考えると、その金で別のツール買えちゃうし。
これまでの出費はチュートリアル含めた勉強代ってことで。
流石に小出し小出しで3万、4万、5万と取られるのは下手な買い物だと思うようになった。 2015から2018にして最近いじり始めたけど結構変わってるね。
デフォルトでGIがオンになってたりして、どこでGI切ればいいかはじめわからなかった。
GENOMA2のリグはなかなかいいけど自分でいじろうとすると色々勉強しないといけないのが難点。
2つ以上同時に人体リグ使おうとする時D-Stormから落としたスクリプト使わないといけないとか、相変わらず細かいところが雑
newtekの方ではじめから入れておいてくれればいいのに。
とりあえず2019はパスするけど、アンドゥ関係は良くなってるみたいね。
カトマルとかUV関係がもうちょい良くなると良いなぁ。 modoからLightwaveに移行しようか検討中。
DSTORMからダウンロードできる体験版は2018。
Lightwave3d.comからダウンロードできるライセンスファイルは2019用。
無効扱いされてオワタwww
まぁ明後日まで無期限体験版をいじりながら待つけど。 >>122
lightwaveは パッケージだけだと pixel filter もないし、
blenderなら 海とか木つくるだけなら ツールがついてる
lightwaveは プラグイン 落としまわりだよ。
それでも blenderには かなわんよ。 機能面じゃ。
19でた後に、 動画のトラッキング機能ぐらいつけてよ
AdobeCC入ってAE入れてりゃ動画のトラッキングなんてボタン一つでLWと連携できるんだし
まだそんな余計なことをする時間では無いと思う なんか高すぎない?
通常48,800円 リリース記念39,800円くらいだと思ってた
【リリース記念キャンペーン価格】
通常版アップグレード:48,800円(税別)
【5月13日以降の予定アップグレード価格】
●LightWave 2018 国内ご登録ユーザー様
通常版アップグレード:60,800円 (税別)
●LightWave 2015以下 国内ご登録ユーザー様
通常版アップグレード:72,800円 (税別) 29800でも高い。
正直、無償アップデートで入れてもいいレベルの機能ばかり。
ディスプレイのサイズ変更とか何なの… どんどんだめな会社っぽくなっていってるな。
そのうち、中国企業にでも買収されんじゃない。 7万かぁ・・・
7万出すなら、資料集めするか、グラボグレードアップするか、Trapcodeのプラグイン追加買いするかだなぁ
買わないと今日明日困る機能ないわ 20年ユーザーしてきたけど、今回のバージョンアップはホントに正直いって疑問だ。
不意打ちというか突然方針を変えた印象と捨てられた気分だよ。
たった1年でバージョンアップをするなんて過去になかったし、
アップ内容に対するコスパもパッとしない、そういう姿勢ってLIGHTWAVEらしくない。
今までならマイナーアップデートみたいな程度じゃないか。
これからはオールドユーザーと歩よりも
新しいソフトとして展開し新しいユーザーと共に進むんだって感じ。
ユーザーが減ってしまって一人あたりの値段を上げないと維持できなくなってしまったのかな。 >>不意打ちというか突然方針を変えた印象と捨てられた気分だよ。
>>そういう姿勢ってLIGHTWAVEらしくない。
完全同意
2015にネーミング変更した時点で「毎年か?」と思わせてそれをしなかったのは好印象だったのだが
2018->2019で方針大きく変えてきた・・・
今回の抜き打ちアップで既存ユーザーの見切りが進むだろうな 現代表のチャックベイカー氏との派閥争いに敗れて
ロブパワーズ氏とリノ氏が退社して
方針が変わったんだろうね
ロブリノ組はバージョンアップに3年かける派
チャックベイカー氏は毎年アップ派
と予想
日本のアニメ好きのリノ氏が退社したのは痛い >>141
2015〜2018の間は単に出せなかっただけで方針でも何でもないだろ リノ氏はotoyに移籍したってこのスレで見たけど
オクタンレンダーに交差エッジとエッジバッファエクスポート付けてくれるなら
オクタン買うわ 日本国内のセールスが無視できない規模になれば
日本アニメ制作向け機能を無視できなくなると思うよ >>143
過去に一度もやっていない、しかも利益の主となるVerアップ料という重要度の高い事を方針でもなく突然やるかな。
毎年アップ料金が発生しても構わないけどそれに伴う内容なら文句もないし
それで開発ペースも上がって3年の開発内容が1年になってくれるならむしろ大歓迎だよ。
今回はそれのレベルにはなっていないと思う。たんに今までの3分の1のVerアップ内容に対し
通常のアップ量をとるのなら実質3倍の料金感覚だよ。
せめてもっと早め、2018リリースの時にでも告知しておけばいいのに。 だよね 毎年になるなら2018リリース時に言っておくべき
その辺含めて決めかねた上での2019の見切りリリースっぽいけど
これまでのLWは3〜4年の間に .5 〜 .6 あたりの安定版とも言うべきリリースが入ることが多かった
2018は最終が小数点以下2桁のアップだったりマニュアルが昨年末にやっと出たわけでβ版のイメージが大きい いや不動小数点のバージョン数の大きさにつっこむのは無意味
ちょっと修正加えるだけで0.1刻みで増やすソフツもあれば
0.00001刻みのソフツもある 今回が本来のリリース版でしょう。
たぶん、去年のリリースは資金繰りに困ってやったくさい。 あと、来年またリリースはないよなって念押しておかないとねw >>146
そんな先々までいろいろ考えてるわけないだろ
買いかぶりすぎだよ >>151
>そんな先々までいろいろ考えてる
その言葉に値するほど 先々・いろいろ じゃないっしょ、
ごく普通にぼんやり眺めてもわかる程度だよ。
こんなのが先々・いろいろだとしたらお子ちゃま過ぎでしょ。
NEWTEKに経営者はいないとでも言いたいん? >>153
NewTekの経営者はそんなにバカじゃないから
別会計の子会社にしてLWGを放り出したんだろう
LWGにはお察しの通りお子ちゃましかいないだろうさ >>146
そんなに怒ることないじゃん
毎年アップするのが損だと思うなら
3年に1回アップすればいいんだし
MODOみたいに1回飛ばしたら裏切り者価格の8万円に
なるとかじゃないんだし
1年に1回でも2年に1回でも3年に1回でも
好きなときにアップできるんだから選択肢が増えてむしろお得だろ >>146
>実質3倍の料金感覚
Metamorphicが約1万円の有償プラグイン。
流体シミュレーション(炎/煙/液体)が1万ぐらい。
これだけでも計2万程度の実装
他は、
OpenVDB拡張、スムージンググループシステム、
HiDPIディスプレイのサポート、フィジカルスカイ、
Unrealとのリアルタイムブリッジ、FBXインターチェンジ、
GPUベースのAIノイズフィルタ、下位互換(v2015以前)シェーダーモデル、
エッジシェーダー、Patinaシェーダー、Rho+Wightバッファ、
マテリアルツールノード、ノードエディタのスナップ、
ノードの自動整列、上/下流ノードの一括選択コマンド、
メニュー機能の拡張(検索等)、IKFK+リグ、Despikeオプション、
他もろもろ
だと計5、6万ぐらいにはなるんじゃない? 後、マルチアンドゥもプログラミング的には大きな刷新になると思うし、
モデラーとレイアウトのリアルタイム更新の拡張機能も地味だけど
統合ワークフローとしての機能向上になっていると思う。 >>157
マルチアンドゥも今更でまだ全体では機能しない。
シェーダー、ライトも無償プラグインと同等。
ボリューム流体も完成度低いまま。
どれも中途半端が多い。
もっと以前に当たり前にやるべき事を放置してきたのを
とりあえず応急処置してメジャーアップデートとかデカい顔すんなと言いたい。
謙虚に今までゴメンくらい表現してほしいわ。
ライバルに先駆けてGPUレンダリングくらい載せたら全ユーザーに恩恵があってインパクトありそう。 >>161
>マルチアンドゥも今更
遅くても、今更であっても、現実に改修したおは事実ですから、
そこは評価しても良いと思いますよ。
例えばやらなければ今も尚、マルチアンドゥすら出来ないとソフトだと
永遠に憤慨しなければいけなくなるのですから。
アンドゥが未だ全体で機能しないのは一気に全部対応出来ないからですよ。
解ってるとは思いますけど、アンドゥシステムはアーキテクチャ全体に
関わるシステムです。上辺だけ取り繕うような改修が出来ない機能の一つです。
例えば、一つの操作や編集をアンドゥすることで、その操作や編集データに
紐付けされている全てのデータ構成の取り消しを精査する必要があります。
ちなみに、過去v8の時にレイアウトでアンドゥ機能の見直しが行われた経緯
がありましたが、この時、上辺だけの改修しか出来なかった為、ご存知のように
偽りのアンドゥ実装になってしまいました。そこから再度チャレンジした
v2019のアンドゥシステムですから、まともな実装を行う為にも相応の
時間が必要になるのではないでしょうか。 新規ライセンスverを複数持っている場合、1つを譲渡とかできますよね? ドングル版であれば譲渡できるけど
最近のだとドングルなしだから無理かも >>140
CG Channelの記事から抜粋
・短いリリースサイクルの最初のもの?
LightWave 2019は史上最速のメジャーアップデートとして知られています。
LightWave2018のリリース迄には長期間の沈黙を含む3年間の制作期間を費やしてしまいました。
その後、わずか12か月でLightWave2018.xのリリースサイクル全体がまとめられています。
NewTekのChuck Bakerによると、
これ迄リリースしてきた新機能追加を多く含む無料のマイナーアップと、
不安定でリリース頻度の低くなるメジャーリリースからの移行を示しています。
LightWaveフォーラムへの投稿で、彼は以下のようにコメントしています。
「……何年も前に、このような広範な機能満載のポイントリリースを行うことは
持続可能なビジネスモデルではなかったことをほとんどの人が理解していると確信しています」。
「それで、昨年の実験はメンテナンスのみのリリースの合理的なグループであり、
新年から初めるのための新しいリリースモデルでもあります。
私たちはLightWaveに長い間取り組んでいるので、持続可能なビジネスモデル
の開発と移行に向けて取り組んでいます。」
このアップデートに対する初期のユーザーの反応は、
少なくともLightWaveフォーラム自体ではほぼ一様に前向きなものであり、
特にアップデートのスピードと変更の幅を高く評価しているようです。
ご想像の通り、フォーラムへのフィードバックは少なくなっています。
「市場を凌駕するのではなく、追いつく」ことが、そこでの主な要約になる
かもしれません。それでも、LightWave 2019は非常に堅実なリリースのように
見える。という一般的なコンセンサスがあるようです。 >>167
おめーは、レスがなげーんだよ、いつも。 >>167 は翻訳だから仕方無い というかありがとう>>167
しかしなんだ・・・既定路線なら2018時点できちんと公式で一言欲しかった
まあサブスク化ではないから まだまだ良心的な範囲かな >>88
Metamorphicのレスポンスに関して、
開発プログラマーのJarnoが以下の様にコメントしています。
「LightWaveパッケージにMetamorphicを追加するタイミングは
2019年の開発サイクルのかなり遅い時期に来ています。
その為、大きな変更を加える時間はあまりありませんでした。
私は今、コードに精通し短期間でどのような問題に迅速に対処できるかを検討中です。
スレッドでの議論(ペイントやスカルプトが重い質問)の問題がどこにあるのかを
判断するのに以下の内容が役立つかもしれません。
スカルプトがペイントよりもかなり速いのは、スカルプトが変形を設定するのに対し、
ペイントはUVマップを修正するためです。又、変形とは異なり、UVマップの変更は
基になるLWOに対する編集としてシステムによって認識されます。
それはオブジェクトのやや高度な再構築を引き起こします。
これはModelerでオブジェクトを編集してレイアウトと同期した
場合に起こることとよく似ています。」 と言うことで、Metamorphicのレスポンス改善は
今後のマイナーアップで対応される可能性が高いと思います。 >>169
飛びぬけて長いです。自覚してます。
>>170
そうです。167は全文が翻訳内容になります。 Metamorphicはおせえなあと思ってたけど改善するのか
ただの球体で試したけどわかりやすい機能で即使えて便利そうだわ
やろうと思えばキャラのフェイシャルとかリグ入れなくても出来そうだけど
リグ入れた上でそのカット特有の表情とか作る方がいい感じするな OpenVDBとか使い道がよく分からない機能より
GENOMA2のUnityリグが別キャラ2体使うとIKが機能しなくなるのを直して欲しい あとBulletのパーティクル対応ね
LWって一度付けた機能をアップデートせずに
放置する悪癖があるからな
担当プログラマが退社してたらどうにもならないんだろうけど >>175
Dstromから落とせるプラグインでリネームしてもだめ? >>178
駄目ですね
DstromのプラグインはGENOMA2のプリセットのヒューマンリグには使えますが
Unityリグは直らないです
アイテム名を見てもちゃんと(1)(2)って名前が付いてるのに
IKが作動しないのでアイテム名以外の所に不具合があると思われます
2015.03からの不具合で
2015.02では正常に動作します 体験版を落としてみたけど、驚く程に変わってないよなw 変わった部分はないだろ
付け足しただけだし
だがそれでいい
Genomaの不具合は何とかして欲しいもんだけど スパイクとノイズと除去してくれるだけでも、
結構良いかなと思うけど・・・・ それぐらい無料のアップデートで直せよ!
と言いたい気持ちもある。 >>182
v2018からはメンテナンスアップデートが重要視されているので、
バグが多ければ頻繁にアップデートしてくると思います。
この方針転換によりバグ報告は昔よりも修正される可能性が高くなっていると思います。
但し、v2019からメジャーバージョンの継続期間が1年間に短縮されいるので、
昔よりもその分だけ修正期間が短くなります。
なので、バグを見つけたら早急に報告した方が得策だと思いますよ。 >v2019からメジャーバージョンの継続期間が1年間に短縮されいるので
訂正
v2018ではメジャーバージョンの継続期間が1年間に短縮されいるので >>184
それならみんなでカトマルバグってるぞはよ直せと送り続けなくちゃな… カトマルはもう捨てていいからopenr subdivとか乗せて欲しい 8が出たとき、ワクワクしながら買って帰宅したことを今でも覚えてる。
あんな機能、こんな機能、色々増えてて。
ikブースターも8からだったような。
マニュアルが分厚くても嬉しかった。 8は完成度それほどでも無いけどワクワクできたということじゃないかな
LWは偶数バージョンで新機能入れて
その後の奇数バージョンで安定リリースというのが定番だったので まあたしかにmotionmixerがついたのもその辺だったかな
その辺はおお!と思ったけど今に至るまで一回も使ったことないw
よく考えたら企業ビデオとかによくある画面の隅で何か説明するキャラとかに使えば相当に便利よな なんかvueを11Xstから放置してたから数年ぶりにvueのe-onsofyware行ってみたらマイページに見慣れないもんが突っ込まれてるんだけど何かあったの? >>194
自己解決
サブスク化したから最新版のインストーラーという落とし穴が掘ってあったのか
大人しく11落とそ (´・ω・`)もしかしてお兄さんモーフィングでテクスチャ貼るタイプ? (´・ω・`)もしかしてお兄さん大の字で骨を入れるタイプ? 体験版ライセンス突っ込まないとほとんど何もさせてもらえなくて草
レイアウトでジオメトリ地面さえ置かせてもらえないとか頭おかしい
いや分かってるよモデラーでやれってのは (´・ω・`)ディスカバリーモードはその辺のコマンド禁止になってるからね >>202
なんでそこCG?ってカットもいっぱいあるが
半端無くスゲエな fbx入出力やる気出してるようだ
LightWave 2019 新機能:「ファイル互換ブリッジ」のご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=6VB0CwV_FBk >>204
良いね!
後は実際の互換をどのくらいまで持ってこれる様に成るかだねぇ >>204
ボーンの変換が気になる
LWのデフォのボーンタイプに相互変換可能ならはかどりそうだけど
やっぱジョイントタイプになっちゃうのかな やってみたけど動きついてるfbxを持ってくるには便利だけど
動き無しでリグとして使えるかって言うとIKもないし無理だった
でもウェイトはmixamoでつけてくれるから
genomaのリグにしてあとで設定すればいけんのかな
ボーンはLWジョイントとLWボーンとMayaジョイントだったか三つから選べるけど
LWボーン選ぶと間接に対して直角にボーンが出てて何だこりゃと思った
ちゃんとポーズはとれるけどどうなってんだあれ レイアウトでサブディビジョンをモーフの後とかに変更できたと思うのですが
2018から出来なくなりましたか?
機能が元の場所から消えています。 2018あんまいじって無いけどObject Properties内の項目の上下順をドラッグで移動できるからそれでやれってことなのでは
✓ Morphing
✓ Bones
↑
✓ Subdivision
↓
✓ Nodal Displacement 2018からモデファイヤスタックになってるから
モーフミキサーをサブディビジョンと上下順番入れ替えればオーケーよ ありがとうございます。
そんなルールに変わっていたのですか! 2019のメタモーフィックなかなか便利だな
動きの中でモデル破綻しちゃった部分だけ直せる
重いけど 厚み機能を使いたいのですが、側面(厚み部分)のUVが追加されません。
また、一からUVを取り直さないとダメなのでしょうか? 普通はモデルデータ作ってから貼るもんだし、
そもそもどこのなにをどうやって自分でやらずに貼るのよ。 >>217
LWcadだと一応オートで付くけども
結局自分風につけ直すw LWのUVは島の縫合解除をいちいち触るたびにやらんといかんから、
そのこと言ってんのかもしれん。
くっそめんどいよな。 >>220
めんどいから有機は3DCでやってるけど無機はなぁ PC再起動したらLW15.3が英語版になってしまった
今までこんなことは経験したことがないのだが、システムファイルが破損でもしたのかな?
日本語版に変更するには設定の初期化しないとダメみたいで、メニュー回りの設定はいじりたくないんだよね 買収の目的はlightwaveじゃないのが不安だな
いっそ、フリーソフトになるみたいな流れとか出来ないかな 権利売られちゃう可能性あるね。
まさか、オートやアドビが金だして欲しがると思えんし、
技術者まで居なくなったらディスコンもありうる。 >>223
xxxxxx.cfgってファイルが何個かあってその辺周りのリンクが外れたとかかな
windowsのユーザーフォルダのなかのNewtekフォルダの中にある
でも俺も一回それなっけど結局再インストールして全部整え直したな
原因考えるのもめんどくさかったし でもNewTekの製品(LWを含む)については従来通り
開発もマーケティングもNewTek側で変更はないって言ってるよ
猫抱えた偉い人が >>226
情報ありがとう
そっか下手にファイル編集も怖いし
なんとなくは理解できるからとりあえずは英語版でさわってみますわ >>227
会社も規模も状況も全く違うから当てはまらないけど
softimageがAutodeskに買収された時も開発は続くけるって言っていたからなぁ MayaとMaxとSIと三つも同じようなソフトがあったらどれか削ろうとも思うけど
VizRTはまだそういったDCCツールを持っていない
Vizユーザーは今のところC4D使ってるらしいけど
デフォで洗練されたLWが付属されたらどうなるんだろうとか >>229
開発は続く、蹴るって言ったならその通りになったな 良くてサブスクリプションじゃないか?
ちなみにもう使ってないshadeがサブスクになるってお知らせ来てた。 >>227
>でもNewTekの製品(LWを含む)については従来通り
>開発もマーケティングもNewTek側で変更はないって言ってるよ
>猫抱えた偉い人が
マフィアのドンみたいな人をイメージした むしろ、ユーザを安心させるために出して欲しいところだな NewTek Community Event
ttps://www.ustream.tv/channel/ZYuTUxsjpwA >>236
そこの発表ではLWに関して何もコメント無かったようですね。
今迄のフォーラム(中の人)のコメントを集約すると、
現時点で買収後のLWの方針は何も決まっていないので
現時点で何も話せることは無いってことなのでしょう。 ガンダムサンダーボルトの人の絵が変わったってスレをちらほら見かける
腱鞘炎でって言ってるけど明らかに3.DCGのスタッフが抜けただけな感じがする
マンガ界隈で3DCG使えるアシスタントも少ないしCGスタッフとして集めるにも
ソフトがLWじゃ人集まんないとかかな >>238
そうだとしても雇用条件不明だし
リグつきモデル残ってるならポーズ付けて光源調整してトレース用に簡易レンダリングするだけだろうけどそれとちょいちょい新作モデル作って月にいくらなのよってとこで新規が来ないんじゃない こういう二次元媒体の世界じゃ三次元は割と安く見られてる気がする 調べたら結構な人気漫画家じゃないか
数億くらいの資産はあるだろうから金銭的な問題ではないだろうな
それにアニメ化してるみたいだからその関係で人材のツテがなかったってこともないだろう
単に作者がペン入れ出来なくなったってだけだろ 3DCGのカッチリした線に合うような細密な作画が無理になって3DCGを使うのもやめたってところかね
腱鞘炎で作画きついから全体的に荒い画風に変えてバランスを取った結果なんだろうと思う 実はアンリアルで描いてて腱鞘炎がマウスの使いすぎが原因だったのでイラストレーターとペンタブに切り替えたんかも NETFLIXの「RIM OF THE WORLD」ってのがLWつかってるらしい
http://www.rendering.de/?p=21444 新規で購入しようと思っています
3d統合ソフトはBlenderしか使ったこと無いんですけどLight waveと比べてどちらがやりやすいですか?
主にボーンやウェイト付けのセットアップ関連とアニメーションのモーション付けやレンダリングはどうでしょうか?
それとモデリングはzbrushでやろうと思います
あと新規+3rdPWR バンドルは買ったほうが良いと思いますか? 動画作るならまあありでしょう。
ゲームデータであればめんどくさいだけでしょう。
結局は何を作るかで変わってくるでしょう。
それ以前に、会社が変わってまだ開発続けるのかどうかすら分かりません。
>主にボーンやウェイト付けのセットアップ関連とアニメーションのモーション付けやレンダリングはどうでしょうか?
どれもわたくし個人は非常に不満に思っとります。
いちいち上げていたらキリがないですが。
むしろ、blender2.8は上記の機能にかなり手が入っていてLingtwave3Dより上位と言わざるおえません。 >>248
アニメーション作りが目的です
しかし無料ソフトのBlenderの方が有料のLight waveより使いやすいとは知りませんでした
皆BlenderのUIは変態過ぎて使えないという意見が多かったもので あれblenderを使ってるんじゃないのか?君は。
使いやすいんじゃなくて、高機能ってことだよ。
たとえばノールマップの出力一つとってもLWはぼんやりしてて画像として微妙やねん。
ただどうしてもblenderは駄目だってなったらまあLWもありかもしれないけど、
言ったように会社変わって(公式サイトはnewteckのままだけど)今後の開発が不明瞭なので
そのつもりで。
3dpowersはまあ、金銭に余裕あるならある方がいいかもね。 >>250
いえ使ってますよ。バージョンは2.76ですが
Light waveは使ったことがなく、ただYou Tubeでテレビアニメでの3d使用例を見てBlenderより使いやすいと思っていたので
あと同人系でもLight waveが使われてるのを見かけるしてっきり機能や使いやすさはBlenderより上だと思ってました 多彩な便利機能は無いけど使いやすいのは使いやすいと思う ボーン、ウェイト:プラグインgenoma2の実装でリグが組みやすくなった。ただLWはもはや死後になりつつあるジンバルロックの問題があってボーン構成はちょっと他のツールと異なる。ウェイトはその辺のフリーのものより劣る。
そもそもLWだけで映像まで持っていくならウェイトは全部設定しなくて済むのも理由だけど。
アニメーション:操作は他ツールと変わらんが、歩行、走る等複数のアニメーションの管理はできんよ。個別に出力して都度、読み込んで再構成する必要がある。
レンダリング:blenderの方のレンダリングに詳しくないのでなんとも言えないがLWの中ではまだ一番マシの部類に入るとは思う。LWは映像で使うことが多いからここは手を抜けないんだろう。
ただ、正直今現在ではLW使いは負け組だと思うよ。
業務用ツールは使えるようになるまでそれなりに時間かかるから、一度手にするとなかなかツールを乗り換えにくい。
以上です。
それでもというならようこそ、LinghtWaverの世界へ! >>246
ボーンシステムは自作リグならどちらも変わらないと思う
ウェイトペイントはLWは標準だとVertexPaintってのがあるけどサブパッチに非対応
blenderでいうとSBS無し状態で塗ることになるし使い勝手もいまひとつ
基本的にblenderでいうとエディットモードでウェイト付ける作業がメインになる
3RdPowersのウェイトプラグイン導入すればやっと標準レベルかも(持ってないのでたぶん)
>>251
LWは昔から使ってる人や仕事で必要になった人ならいいけど新規だと日本語情報ないし辛いよ
英語バリバリわかるなら海外サイトや動画でなんとか学べると思うけど
30日体験版使って見てキャラ一体リギングと簡単なアニメまでできたなら購入考えてもいいと思う
けど他の人も言ってるように最近会社が買収されて先行き不透明
開発続くとしてもいまだにレイアウトとモデラーが分かれているので
統合して安定するまでは有料ベータだと思ったほうがいい
3rdPowers付き買ったとしても総合的に機能はblenderのほうが上だし
2.8でる今ではもうblenderに追いつくのは不可能
アニメでLW使用が多いのは古参のLW使いが立ち上げた会社が多かったり
セルシェードが綺麗で軽くて大人数作業向きな点だけ
同人も梅麻呂とかの古参サークルが生き残ってるだけでしょう
blenderのUIが悪いと言ってる人はUIのせいにしたいだけだから無視してOK
結局あなた自身がblenderをどこまで使えるか3Dソフトをどこまで理解してるかによると思う
blenderで何も作れない人はLightwave買っても何も作れないよ 正直もう統合とかしなくていいんじゃねえの
モデリングとモーション別ソフトなんて今時普通じゃん >>253
>>254
色々ありがとう
後々のこと考えるとやっぱり今は買わないでおきます
ガッチャマンクラウズや同人だとsfっていう作品を見てセルシェーディングの素晴らしさに惹かれたのが第一印象でしたので
先のこと考えると尻込みしちゃいますね ウェーバーすらも初心者に対して胸張って薦められない状況を鑑みるべきですよ開発者は >>256
セルシェーディング目的なら最初から書いてくれればいいのに
それ目的であれば選ぶのはありだと思う
blenderも2.7系ならBIで綺麗にできるけどfreestyleが動画向きではないし
2.8でBI廃止してしまったし(Shader to RGBでなんとかなるとは思うけど)
LWのセルシェーディングは御存じのとおり実際にアニメでも同人でも使われてるから
スキル次第だと思う(AE併用必須だけど)
でも買うなら泥船で心中するつもりでそれなりの御覚悟を
SFって同人調べてみたらGlassの人の初作なのか
3D同人は活動終了してしまったようで残念
久々にtwitter見てみたら浅妓さんがblender2.8のLWOインポータ作ってくれてた
あとで試そう メタセコからlightwaveに引っ越しは操作感覚近しいものがあって楽だった blenderのセルルックも使い勝手は分からんけどToonKit for cyclesなんて有料アドオンあるけどね
lightwaveのunrealの人はもう開発してないのだろうか アニメをLWで作ってるって言っても神風動画の記事とか見ても
現場ではカラーとディフフューズと光沢とか別々に出してAEでやってるから
LWについてるトゥーンの機能とか実のところ使ってないしなあ
ライン出しくらいかな こういうLW購入相談があると
「LWは時代遅れ今使うならMODO」って
MODOラーがしゃしゃり出てきたもんだけど
今回は来なかったな つーか今はもうMODOも死んでるレベルじゃん
メッシュの変形重すぎてアニメーション機能が全部屁なのが致命傷だったな MODO開発のアラン・ヘイスティング(元LWレイアウトの開発者)がAppleに引き抜かれたからな 去年Appleに引き抜かれてるから、現在のFoundryにはMODOの生みの親の
片割れ(アラン)は居ません。
アランはたしかMODOアーキテクチャの土台となるネクサスOSを作った人
だったので今後、MODOアーキテクチャに伴う改廃が発生するとLW改革と
同じように苦戦するかもしれない。 >>256
今はMODOという素晴らしいソフトもありますしね
業界ではMaya,max,MODOの3Mが標準みたいですね >>265 >>266
アップルに行ったのはスチュアート・ファーガソンだよ
アレン・ヘイスティングスは今もファウンドリーに在籍してる >>267
>Maya,max,MODOの3M・・・
なんか無理、無駄、ムラのトヨタ生産方式の略称みたいでヤダw 無駄無理斑の3Mって言ったら上位者からの指示命令に於ける必須要素だろ!
リーダー研修受けると必ず3M要素を織り込むように調整しろと習う うーん
メッシュアニメが苦手ってことはマルチコアとメモリ管理が苦手ってことですし でもLWも物理演算とかすると全然マルチコアじゃ無くなるしなあ
つーかプレビュー作ってる時もコア一つしか使ってないからメッシュの演算自体
LWもマルチコアじゃないんじゃねえの そもそもレンダリング以外でマルチコアに対応してるソフトってそんなにあるのかね MayaもMaxもオブジェクト単位でメッシュ評価は並列処理してたと思う
MODOも最新ベータ版で再生速度改善して、デフォーマ並列処理の基礎を開発してる >>275
ならば尚悪いんでない
同じ条件で遅いってことになってしまう MAYAも使ってるけどほとんどのコマンドでマルチコアは対応していないと思うよ 3DソフトじゃないけどAEもレンダリングさせるとマルチコア使ってないし
CGソフトってCPUパワー必要な割にCPUろくすっぽ使ってないよな AEはCS6で止めてるから最新バージョンのは分からないんだけど
マルチコア設定だとCPUのスレッドごとにメモリを割り当てるから重いプロジェクトだとメモリ不足で途中からシングルになってしまうことが多い
しかもそうなると最初からシングルでレンダリングするより時間がかかるという糞プログラム そしてそれらより重いと評されるアレ・・
喧嘩別れしてる場合じゃなかった、が答えだな(後の祭り 並列処理を行うにはそれぞれの処理が独立可能でないといけない
例えば処理Aが全て完全に完了しないと次の処理Bに移ることができないような
場合だとAとBを並列に処理することができない
CGソフトもわりとこういうのが多いんですよ CPUの並列自体が複数のアプリ同時使用を見込んで作った感じする
動画のエンコードとごく一部のゲームで2コアまでしか使わない
4コアなんてどこで使うよレベルだわ
そう考えるとi5でも十分だしベース周波数高い物の方が快適になる >>284
レンダリングしないならそれでいいだろうけど、ここ一応CGのスレなんでね
レンダリングのこと考えたらCPUはいくら速く多くなっても無駄じゃない CG一枚分のレンダリング速度が、最終的に映像のクオリティを決定するからねえ。
僅かな時間差がものすごく大きな時間差になっていまう。
最近はAEありきだし、単体のCGツールだけで云々しづらい側面はあるのだけれど。 ユーザー環境によってコア数やクロック周波数も違うし、並列化すると計算結果の格納順番も狂ったりするし、
プログラマはマルチコア最適化対応はOSやコンパイラが面倒みてくれよと思うだろうな
あとバッファオーバーラン対策とかも言語仕様やコンパイラで面倒をみてほしいと
LWの開発者だと、「いまどき複数アプリ併用は当たり前なんだし、別にモデラーとレイアウトが
分かれていてもいいじゃん、面倒くさい」って思っているかも >>288
だから何時までたってもリアルタイムブーリアンのお宅訪問動画が作れないんだよ VPRで全コア100%つかってたのでZEN2を買おうと思う レンダリングくらいでしか100%使ってくれないからね 途中で書き込んでしもた
多コアって速くなるんじゃなくて遅くならない感じ レンダリングの場合は画面を細かく刻んで計算を分散できるからね
VPRの効果は絶大だからできるだけ沢山コアあるやつ買った方がいい >>290
は10.1だけどレンダリング以外の部分でのマルチスレッド化は2018のタイミングでもメッシュのモディファイヤスタックやピクセルフィルタと色々強化されてるよ
いつまでも古い知識や思い込みで間違った情報教えてるのはなんだかな 詳細を知っているのは良いことだ
しかしながら、重要なのは結果であり
今回の場合は制作中のレスポンスや操作感、
重いと感じさせないオペレーション設計の技術も含んでの事なのです >>296
物理演算とかも仕込んだ重めのキャラアニメを2019でプレビューつくってもタスクマネージャーで見れば
1コアしか使ってないからそんな事言われても説得力無いわ モデリングにマルチスレッド対応したソフトはHoudiniぐらいだったと思います。 それでも各社は、コアプログラムに1コアメモリ管理に1コア、モデリングに1コア位のスレッド分けはしてるぜ >>299と思ったけど、別のbulletで髪ゆらすのを入れたカットで試したら
2015ではプレビュー作るのに12%だったところ2019では38%以上使ってて
2015でプレビュー無しでモーション再生で15%のところ2019で20%つかってるから
機能によってはコア二つ以上使うようになってるみたいだ
ネットワークレンダリングの設定めんどくさくてやってないからまだ仕事で使ってないけど
2019で作業してみっかな 大友克洋監督 新作映画「ORBITAL ERA」
制作がSUNRISE/YMATOWORKSなので
LightWaveがメインツールです。
久々のビッグタイトルなので期待!
AKIRA新アニメ化プロジェクトも発表されたのでこちらにも期待!
ハリウッド(ワーナー・ブラザース)実写版AKIRAは
2021年5月全米公開予定! どこが作るんやって言われてたやつか
FREEDOMとかも3Dだったよね >>304
3DCGスタッフ(実務未経験者のみ)
3度見して公式サイトの求人も見たけど同じだった
こういう求人珍しいけど上手くいってるの? 内容を見るにとりあえず広くやらせてみて何ができるか見極めるとか?
趣味でライトウェーバーやってる人が仕事してみたくなった時の受け皿みたいな
ワンパンマンみたいな意外な掘り出しものが出てくるかもしれないし 40代なら沢山居るだろうけど都合よく失業してるかどうかだな
俺も失業してたら面接くらい行ってみただろうしw >>307
わかりにくいけど
実務やってきた人は自分でモデリングとかリギングとかの志望を聞くけど
実務未経験者は一通りやってもらって適性見ますってだけじゃね Autodeskに染まってるとLW触らせたときに文句ばっか言うからむしろ真っ白な人を教育した方がいいとか? 原理や仕組み分かってないと組めない、デザイナーに監修も受けてなさそうな
とりあえず機能すりゃいいってなプロラグマ志向のツールやプラグイン多すぎなんですよ。 そんなことよりレイアウトのモデラーツールは進んでるのかどうか >>316
v2019.1ではモデラーのレイヤーパネルや頂点パネルの改善があります。
次期計画ではモデリングツールにノードエディタへの対応への拡充予定もあるので、
現状はモデラーの機能改善に力入れてるように思います。
レイアウトのモデラーツールに関しては来年のメジャーアップデートから徐々にって、
期待したいところですが、ロブが辞め、その後任責任者が居ない状況が続いていることや、
昨今、NTの買収があったりで再び怪しい空気がしています。
只、公式ブログにあるLW改革計画を載せた当初の記事は今も削除されていないので、
当初の計画(レイアウトでのモデリング)は未だ生きていると見ています。 微妙なアップデートだなあ
2019買ったからただだしアップするけど LW使って映画作ったNewTekの創設者、Tim Jenisonが株売却したらしいね
LWの後ろ盾が消えたよ まあ、合併に見せかけた吸収だしね。
しかし、いよいよLightWave3Dはいらない子扱いの風向き。
どうするんだろうね、買い手があるとも思えないが。
このままディスコンかなぁ。 >>320
するならサプライズカウントダウンでお知らせして欲しい (´・ω・`)両社が持つ技術でダブるところはないから今ある商品のいずれかを
(´・ω・`)オミットするようなことにはならないだろうと
(´・ω・`)その件に関しては4月に話題になった時に話してたよ (´・ω・`)ただライセンス形態とかがどうなるかわからないってんで
(´・ω・`)今のうちに最新のNewTek版LWの完全永久ライセンスを
(´・ω・`)確保しておこうって考える重い腰なLW9ユーザーもいるみたいね 2019.1の日本語版が来た
・レイアウトおよびモデラーでは、メニューやキー設定のファイルが独立しま
したので、設定の初期化時に、設定したメニュー構成やキー設定はそのままに、
レイアウトやモデラーの設定を初期化できるようになりました。
これはちょっとありがたい
最近やたらとアップデートされるからめんどくさくて困ってた あと最新のWindowsUpdateすると2015のレイアウトがが立ち上がらなくなったな・・・ >>324
以降LightWaveを見たものはいないのであった… 光波だから、本来誰の目にも追えないんだよ
もう誰の手にも残らない 2019.1がモデラーで作業してもレイアウトに何も反映されねえ
Hubが死んでるみたいだ
再起動しても何も変わらない
2019.1.1が出るまで寝かすか・・・ >>328
NTフォーラムによると
v2019.0.3をアンインストールすればv2019.1のHub復活とのこと。 >>329
そっちは消してから入れたんだけどなあ
確認しようと思ってみたら
さっきwindowsupdateを前のバージョンに戻したのと同時に2019.1も消えてしまったw
今の作業終わったらまたゆっくり確認しますわ
どうもありがとう 調子がおかしいと思ったら別バージョンのHubが起動したままだったってこと多いよね
複数バージョンインストールしている人は注意がいる
あとHubなし信奉の人もいるけどHubに依存した機能が動かなくなるのでやめたほうが HUBでやるならHUBをしっかり作って欲しいと思うけど、もうダメなんだろうな、期待しちゃ。 アップグレードキャンペーンが19日で終了だぞ
2015以前のバージョンは最新のウィンドウズではHUBがもうまともに動かないから
みんなアップグレードしとけよ 日本語版の2019.1.1が出たら環境整えようと思っててNewTekのサイト見たら
2019.1.2がもう出てた >>340
2019.1.2は以下2つのどれかに問題がある限られたユーザーを対象としたバグ修正です。
・システムログインのユーザー名にスペース(空白)のあるユーザー。
・MacOS環境でLightwaveBrigeでUnreal Engine(4.22)を使用しているユーザー。
よって、現在レジストレーションで問題が無い人や、
macOS環境でUE(4.22)を使わない人は2019.1.2へのアップデートは不要ってことです Chackも以下のようにコメントされています。
「2019.1.2の修正2項目の両方又はいずれかに該当しなければ、
このアップデート(1.2)をスキップすることができます。」 質問いいですか?
2019で、ファイバーfxってどこにありますか? >>343
レイアウト
FX Toolsタブ > Fiber FX
モデラー
Set Upタブ > Fiber FX 本日、2019.1.2(日本語版)がダウンロード可能となったようです。
http://www.dstorm.co.jp/tech/dl/ 2019.1.2(日本語版)では他にも幾つかの修正が含まれているようなので
以下追記しておきます。
LB-5775 画像コントロールでFGおよびBG列が欠落している
LB-5776 Bullet UIカラムのサイズはLW2018と異なります
LB-5778 MatteColor()関数は、実際に3が必要なときに、1つの引数を受け入れるようにフィルタリングされていました。
LWB-5135 Hidden Lineの描画がおかしい。
LWB-5303 モデラーで降順でレイヤーを選択するとクラッシュする
LWB-5310 Advection 保存の修正。
LWB-5311 Velocityの問題。 グリッドの数学を修正します。
LWB-5313 Trailの長さ。 ノーダルパーティクルシステムを使用する場合の軌跡の長さを修正。
LWB-5321 最小化からノードエディタウィンドウを復元するとクラッシュする
LWB-5324 UDIMディスプレイのクラッシュ
LWB-5351 このオブジェクトは、UVビュータイプを変更するとModelerをクラッシュさせる
LWF-2611検出された場合、既存のメジャーリリースライセンスが現在のインストールに自動的に移行されます 日本語版の2019.1.1はリリースされていなかったんですね。
勘違いしていました。
よって2019.1.2(日本語版)では2019.1.1(英版)の修正内容が
含まれているので、341に書いた「2019.1.2アップデート不要」の文言は撤回します。 今日は一日中2019.1.0で環境設定したりNRCの設定して過ごしました
全部やり直しだ畜生w
でもNRCはスクリーマーネットよりだいぶ楽だな
bonjourとipv6がらみでwindowsの設定から変えないとまともに動かないけど P2Pの人がBlender用のアドオン作っているね
期待するよ >>351
Poly2Poly:Lightwave Plugin
http://www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/blender.html
MQOやPMD用プラグインでLW使いには有名サイトだと思っていたけど知らない人いるのか
入出力形式が増えるとやれる事の幅が広がるから助かる、ここのプラグインに何度も助けられた Sturgill Simpson - Sing Along (Official Video)
神風動画制作
https://www.youtube.com/watch?v=SpSMoBp8awM >>356
もう出さないのかとため息だったよ、
浮気を検討すべきかモンモンとしていたけど
まだいける!
YS作者様サンクス!! >>360
twitter情報だとこないだのヤマトまで2015使ってたサブリメイションも
LW組が2019メインになるようだから作り直したんだろうね >>361
なるへそw
嬉しいな。
関係無いけど最近個人的に悩んでる。
あるプロダクションがさ、
僕に合わせてLWにしようとしているのだけど、
このまま推奨していいものか悩んでる。
もちろんLWの表現力は素晴らしいし、
ツールとしてこれからも伸びていくだろうけども
どうしても他のプロダクションとの連携や
急な外注案件が発生した場合、
人材を増やす必要の際に難しい対応を
しなければならないリスクもある。
サブツールとの連携も比較的やや弱い。
正直に現状として伝えておいたけども
結論は簡単にだせないので最近よく眠れていない。
でもLightwaveは好き、がんばってほしい。 ある程度の作業を外注に出す程度なら
今だったらtwitterあたりでLWユーザー募れんじゃね
東京在住ではないかも知れんけど結構な横のつながりある感じする CINEMA4Dもサブスクになっちゃったし買い切り残ってる統合ソフトってlightwaveぐらい? >>362
>結論は簡単にだせないので最近よく眠れていない。
当たり前のこと書きますけど、
あなたが結論出す必要は全くないです。
結論出すのはそのプロダクションさんです。
あなたは知り得る範囲のメリットデメリットを伝えれば充分ですよ。
当たり前ですけど、プロダクション(自分達)がこれから使う
ツールにする予定であれば、他力本願ではなく自力(自社)で徹底的に
調査検討然るべきです。でなければ最適解の結論なんて永遠に出ません。 鵜が先が卵が先か
ユーザー増える→ソフトがハッテンする→ユーザー増える それを地で行ったのがBlenderちゃんか…lightwaveちゃん脱皮してたらどうなってたんだろ >>365
丁寧にありがとう。
そのとうりだよね。
僕の言葉が足りてなかったところを埋めておくと、
そのプロダクションからツールの選定も含めて
制作の依頼を受けている・・・というのがより正確でした。
担当P&社長が調査しつつ、他数社で実現できなかった表現を
LW制作で納品していた僕へ相談してきたわけで。
僕のツールの使用歴もLW以外の汎用ソフトも複数使ってきていたのも
その流れになった要因もあるとは思います。
もちろん僕が何を選定しようが、それを導入するもしないも
そのプロダクションが最終的に判断するので間違いないです。 >>367
LWの開発が滞ってるのは開発者がやめてソースが行方不明とかそんな理由なので
フリーでオープンソースで公開したところでそのソースがないわけだから
みんな手をつけようがなくて未だにVer8のままとかそんな事になってたんじゃね
売らなかったからかろうじて今があると思う >>368
例え信頼関係があったとしても後々揉めないようにちゃんと記録と言質はとっておけよ
多くの場合思ってることと言ってることは違うもんだ
特に日本人の場合はな 2019.1.2のHubも何か挙動がおかしいなあ
て言うか全く役に立たない >>371だけど
自己解決した
ATOKがあかんかった
Dstormのサイトにver11以降でHubがおかしいときはIMEじゃなくて
ATOKかgoogle日本語入力等に代えてくれとあったので
変えてたんだけど2019だと今度はATOKがだめなのか >>373
Google日本語も2019.1.2はだめだった
IME一択のようだ 3rdpowersであたらしいプラグインでるみたいだけどなんの役立つんだこれ
タブレットのペンでレイアウトの3d空間に描けるみたいだけど
https://www.rendering.de/?p=22475
あと2019.1.3入れたけどHubがまともそうで良かった >>376
Grease Pencilっていって基本的に下書きとか動画コンテに使う
BlenderやMayaには標準で搭載されてる機能
BlenderではGrease Pencilが2Dアニメに使えるぐらい強化されてて
スタジオカラーのBlender採用もこの機能が決め手になったとか何とか
https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/
3rd Powers製なら期待できそうだな
期待期待 内容文読むに
「遂にタブレットのペンの全ての機能がLightWaveで使えるようになったyo
「これからいろんなツールでペンが使えて便利になるyo(意訳)
ってことを見せるデモでは >>376
Meta Meshのマルチプラットフォーム対応はまだですか? >>377
なるほど3D空間でラフスケッチできるのか >>376
既存のプラグインの保守はいつまで続けてくれるんだろうかと心配してたけど
まだLW用に新ツール開発してくれることに驚いたw
モデリングのラフスケッチやポリゴン変換できるなら色々使えそう
…と思ったらModeler用じゃなくてLayout用なのか
レイアウト側で何に使えるのか思いつかないがきっと何か
エポックメイキングな何かが起きると期待しておこう レンダリングが重いのですが、軽くする方法はないでしょうか?
CPUは、Core i7 7700を使用しているのですが、もっと良いCPUにすれば早くなりますが?
よくVPRでマテリアルを変更している動画がありますが、あんなリアルタイムに切り替わりません。
少し待つときれいに画質があがっていく感じなのですが、グラボもよくないのでしょうか?
GTx1050tiです。画像サイズを上げると本当に重いので動画なんて無理です。
大して複雑な設定もしていないので、やっぱりPCの性能が悪いのでしょうか。 >>384
LightWaveの標準レンダラーは遅いと評判だし
GPUレンダーのOctaneとかどうでしょ >>384
簡易表示のサクサク感ならopengl系グラボとモードの方がサクサクするよ
あとは、プロモーションしてるPCはXeonの8コア2発とかなんかスゴいメモリ沢山とかちょっぱやSSDでレイド組んでるとかでやってるから真似したら筐体が重くなって鬱になるよ
3年もしたらギリギリ現役だけど大飯ぐらいの燃えないゴミになるし 3770Kから3900Xで同じシーンのレンダリング時間が1/5になった
VPRもCPUのみでグラボ使わんね >>388
4コアから12コアにしたらコア3倍だからベンチの差が1、5倍なので5倍じゃなく6倍になって欲しかったなぁ
とはいえ、lwは無限ネットワークが売りだから分散処理の恩恵でかそうだねぇ 色々と回答をありがとうございます。
VPRもレンダリングも早くしたいですね。
もう4年ほど前に組み立てたPCなんでアップグレードすれば
そこそこ早くなるんですかね。
>>385
Octaneの体験版を入れてみたのですが、サーフェスは別設定になるようですね。
外部レンダラってそういうものなんでしょうか?
LWで設定したものをそのままは使えないのですか? >>390
いまは組むよりDELLかHPの2CPUと安めのクアドロ搭載ワークステーションの方が安くて速くて安心ね
でもジャパネットたかたでは売ってないから直販か代理店でたのめーる
知ってると思うけどその手の中古は焦げてたりするからやめとけw 頓珍漢なアドバイスをオヤジギャグと偏見混ぜてドヤ顔で語るのやめとけw ブレードサーバーでコア数を稼ぐんだ!
巨大な1台でファームだ!!
一瞬凄く有効だけど絶対後悔するけど一瞬だけ凄く捗るのは間違いない!!? GIでレンダリングすると2019だとチラチラが収まらんなと思ってたけど
補完のチェック外したら無くなった
何のための補完なんだよあれ >>394
ちょっとチラつきが足りねーな?
ってときに便利 そろそろ次のメジャーバージョン(v2020)ぐらいから
レイアウトにモデリング機能の実装が来そうかな? レンダ専用の計算機も使ってるけど(XEON E5-2697v2 x2)
最近はクラウド使う事が多くなったなー
終了予定時間500hとか出たシーンが2時間位で上がってきてビビったよ
10万くらい費用が掛かったけど時間を金で買えるなら安いもんよ 豪勢な話だなあ
今まで最長レンダリングって5台でスクリーマーネット動かして4日間くらいかな
電気代三万くらいになった >>396
2019は事前に情報無かったし、2020も同じパターンとか 2018も2019も出来が良かったので2020も楽しみだな AMD Ryzenプロセッサー使ってる人おりますか?
コア数/スレッド数の多さを活かして、クリエイター向け
アプリケーションでは30%近く性能が向上しています。
と記事に書いてありますが、レンダリング速度があがるってことですか?
ライトウェーブとの相性ってどうなのでしょうか? >>401
すまんが持ってないからしらん
ツイッターの方ではAMDでも計算の結果(絵の出来上がりで、速度じゃない)は
変わらないのでインテルCPUのネットワークレンダリングに混ぜ込んでもOKと
誰か言ってた気がするのでそっちを検索してみれば何か出てくるかも
あとは英語で検索すればそれなりに出てくるんじゃねーかな
Facebookの方もユーザーグループ結構活発だし >>401
core i5 2400sからryzen 2700xに乗り換えました
4コアから8コアになってシングルの性能も上がったので
レンダリング速度3倍ぐらいを期待してたのですが
5倍ぐらい速くなりました
今度16コアのryzen 3950xというのが発売されるので
購入決定です
レンダリング速度更に倍にします 2019でリップシンクなくなったと思って途方に暮れそうになったけど
Dstormのサイトにある今までのプラグインで動くんだな >>403
電源20w位のミニPCを400w分、20台並べると4コアかける20台で80コアだぜ まー仕事で使ってる人も減ったし
目を見張るような新機能もないし
twitterにいってLWの人をフォローすれば結構みんな使ってはいるようだけど
こっちで話す事もないんじゃねえの
とか言いつつうちでは最近ようやく2019がいろいろ活躍し始めた
でもノードがよくわからないので面倒極まりない
ちょっとボクセルで煙作るのすら難儀する マテリアルのサンプルとかもっと標準搭載してほしいな リギング勉強中だけど、genomaとかスケルゴンとか色々ワークフローが難解ですな…
モデラー終わったと思ったら、レイアウト側でも設定があるし…
使いこなせるようになるかな、自分… >>410
俺は挫折したけどあなたならできる!頑張って!そして教えて!!
公式チュートリアル今さら整理したみたいだけど10年以上遅いわ
新作超初級動画の音声が女の子になって多少音質良くなったのは評価するけど
過去動画の酷いのも収録しなおしてくれ >>410
genomaはスケルゴンの上に成り立ってるものなので、今からならgenomaのシンプルなボーンセットを覚えるのが良いと思う。
スケルゴンを1からやるとジンバルロックとかいろいろな壁にぶつかるから。
元からある雛形を使ってとりあえず動かすところまでやってみましょう。
サーフェースのプリンシプルBSDFについて解説してる動画を紹介してる人がいたので共有。
https://www.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck&feature=emb_logo
ブレンダー用の解説だけど、今後は標準になっていきそうな技術なので見とくと良いと思う。
後いつからついたかわからないけど、モデラーの「ツイーク」とかめちゃくちゃ便利で、ちゃんと新機能調べないといけないと思った。
「ドラッグ」はポイントのみだけど、ツイーくはポリゴン&エッヂも動かせる。
「ローブ」がついたとき便利かと思ったけど使えなかったが、ツイークは使える。 リギングは構築する作業も面倒だけどキャラの関節とか可動部をどう動かせばいいか(どうしたいか)考えるのが悩むね
納得行くまで何度か作り直したり改良したりとかで結構時間がかかる
人間だったら手を撚るのも手首じゃなくて肘から先全体で捻ってたりとか >>411 >>412
ありがとうございます!
頑張ります! >>410
>モデラー終わったと思ったら、レイアウト側でも設定があるし…
この点はLWオンリーユーザーの落とし穴だと思ってます。
現在のLWのモデラーにはワールド座標系しかありません。
モデリングではワールド以外の座標系を意識すること無くモデリングが出来る為、
特に初心者にとってはシンプルであり理解し易いシステムです。
一方、レイアウト側はワールド座標系以外にオブジェクト座標や親座標系が加わる為、
モデリング時では意識する必要がなかった座標系の論理的な思考力が必要になってきます。
つまり、モデラーでは感覚だけで制作出来たものが、レイアウトに行くと感覚だけでは作れなくなります。
これがLWのモデリング(モデラー)は好きだけど、レイアウトのアニメーションが苦手だ。
と言う人の一つの要因だと思ってます。
モデリング時にオブジェクト座標を全く意識せずにモデリング(造形)してしまうと、
レイアウトのアニメーションで行き詰まります(親子関係とか)。
慣れてくればモデラーでもオブジェクト座標を意識して作れるようになりますが、
これにはモデラーとレイアウトとの作業をある程度行きしなければ気が付かないと
思います(3DCG初心者であれば)。
他の統合3DCGソフトの場合は、モデリング行程であっても全ての座標系が
絡んでいる為、モデリング初期段階であっても座標系を否が応でも意識します。
(例えば移動時の選択をオブジェクトで選択するのかコンポーネントで選択するのか?
と言った具合) オブジェクト座標がないとモデリングしづらい人も結構居ると思うけどね まぁ早く統合してくれってことだわな
統合したらアプデするつもりだったけど俺が生きてるうちには無理かもな… カタログの改訂版を出すとか2020はしばらく出ないって事か blenderはしょっちゅうデグレするからメインでは使いづらい。
前のバージョンでできたことが最新バージョンでできなくなることがあるし、プラグインもよく動かなくなる。 Lightwave3Dがそうじゃないと言わせんぞ、言わせんぞ。 >>422
LWは10年前のプラグインでも動くくらいには枯れてる^^;
良くも悪くも。
ひたすら増築した結果、似たような機能がダブってあるのでもう少し整理して欲しい。
無くされると困るけど、もうちょい隠しておいてくれないと、初めて使う人はどれ使っていいか迷うと思う。
モデラーツールなんかは、オレンジ色のヘルプが出るツールとでないツールで技術的断層はあると思うけど。
そういえばウォーリーのHPなくなってるんだけど廃業したのかな?
FPrimeとか以前はよく世話になったけど。 枯れたって言っても2018でだいぶ中身変わっちゃったからなあ >>421
その理屈の書きこみ前も見た気がするがblenderは過去の全バージョン
自由にダウンロードできるから安定バージョンで固定すればいいし
古いプラグインもそれが使えるバージョンダウンロードして使えばいい
過去バージョン自由に使えないソフトより有利だよ
LWも最新買うかアプデしたら過去の全バージョン使えるようにしてくれりゃいいのに
>>423
ここじゃないの?
http://www.worleylabs.com/index.html >>425
まあ、古いバージョンも落とせるってのは強みだけど、
一時期、3つも4つもblenderをPCに入れてて鬱陶しかったよ。
pythonはせめて常に最新のものを使うっての止めてくれたらなあと思う。 基本ノーサポートの古いソフトを扱うには高いリテラシーを要する
最近のマシンやOSにいれて動かないぞってクレームをいちいち出す人もいるから >>426
言いたいことは分からないでもないけど
Blender以外の3DCGソフトはサポート切れたpython 2系を使い続けてて
それはそれでアレなんだよな
今年多くの3DCGソフトがpython2.7から3.7まで一足飛びに更新されるはずだけど
さてどうなる事やら
https://vfxplatform.com/ >>425
>>ここじゃないの?
>>http://www.worleylabs.com/index.html
ありがとう^^
アドレス変わってたみたいだね。
なにか新しいプラグイン作って欲しいところ。
そういや、久しぶりにMODO板みてみたけど、あちらはあちらで色々不満あるのね。 LWはUV関係が弱いと思うんだけど、そのへんを補強するツールがあるので紹介しときます。
最近始めた人は知らないかもしれないので。
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/entry/plg-tools/
UVを真っ直ぐにしたり、隙間なく敷き詰めてくれたり、アジの開き上にしたりできるプラグインが入ってます。
製作者ご本人のサイトが無くなってしまいましたが、newtekの掲示板にあったので紹介。
LW2018でも動いてます。 Quad RemesherのLightWave版だけが無いのが悲惨
Quad Remesher
https://exoside.com/quadremesher/
>>430
スナップツールもフリーでいいのあるから買い取って標準機能にすりゃいいのにな。 2007年か未だにplg頼みってのもなんか悲しいな というか、もう終わりじゃね。
何のアナウンスもないし。 立て続けに出したんだからしばらく休んで大型更新でいいだろ いや、そもそも買収されてから開発してないんじゃないの? >>432
見た目派手なだけで実用怪しいオマケプラグインの拡張しかしてねぇじゃん?って声に対応する形でレイアウトへの統合に全力向けてるのは好感持てるじゃない >>436
口先だけでロードマップを示してくれないと統合する頃には墓にいるか心中してる気がする
示されたところで棺桶に片足突っ込んだ先の話かもしれないけど >>437
別に1日15分しかやってなくても他にある本業の合間にできる限りの全力でクラスとか対応するパックの検討を1行ずつとかやってるかもだろ! つか現状だと見込める売上額が全く無いだろうからロードマップを示すのに必要な常勤開発者を置けてないと思うんだ。。
一人や二人だとosの更新対応とかスタートレックのお悩み相談だけでいっぱいいっぱいだろ LWに 必要なのは sculpt と リアルタイムレンダーだよな
あと 寛容 ペイント機能とか
untangle 使いやすくシローとか ほんと もデラー直せよ 機能ふやせよ なんかそのスレ初めから読んでみたけどやるやる詐欺だったぽいけど
死んだもなにも何も出してないじゃん LWCADはかなり使えるね。
自作ライブラリーを登録するのにコツが居るけど、瓦屋根とか柵とか階段なんかはかなりいい感じに作れる。
syflexとかも地味に未だにLW対応してくれてるのはありがたい。
何処かで話題になってたけど、MAYAですらそれほど儲かってるわけではないらしいから、3Dソフトの商売自体下火なのかもね。
ブレンダーの影響もあるだろうし。 >>430
おぉ、ここで配布されていたのか!
ありがとう
IKも配布されると良いな LWCAD同意
自分はモデリングは基本的にメタセコでやって、レンダリングだけは漫画用にモノクロ二値線画が欲しいからLWなんだけど
瓦とか階段、図面から建物の壁とか起こすのはどうしてもメタセコだと時間かかるから
LWCAD使って、パーツだけざっくり作って出力してたことあるわ
まぁ、最近はメタセコも図面系強くなってきてるから、メタセコでごり押しで作ることのほうが多いけどね 以前のLWCADはLightWave以外にC4D版とMax版に対応してましたけど、
つい最近、Maxへの開発だけが中止になったようです。
(理由はmax版は売れない。って事らしいです)
今後はLW版とC4D版のみの開発を継続するようです。 「コミュニティは大きいけど購入ライセンスを使っているのはごく小さい一部」って
そんなに渋いのかMax島は もともとCAD系とかに強そうだし別に要らないってだけじゃねえの >>448
売れないのはそもそもcadとの協業前提で必要ならautocadセット使うからだろ
ライセンスが売り切りじゃなくなったからcad入れられない、尚且つ過去バージョンのままなんて趣味ですかそうですかなんて人がエセcadなんか要らないので、
結果、エセcad買いに来るのが割れで仕事するような連中ばかりだったってことかと思うぜ 最近少し真面目にLWの新機能とか調べてたら、結構細かい更新してるんだね。
複数のUVを同時に扱える、UDIMなんて全然知らなかった。
モデラーでのレイアウトヴューとか、使ってても全然築いてなかったわ^^;
持ってるのが2018だから対応してないけど、レイアウトのグラフなんかのアンドゥも良いね。 ただ重い
Modoは重すぎてモーション付ける作業無理って思ったもんだけど
2019は同じくらい重い つまり、LWは長年別れてた弊害で根本的に本来重い動作を軽快に感じさせる努力とか
ヒストリはHDDキャッシュなので速度を必要としない長時間保持する一時メモリに利用し、速いメモリに常駐するもの、
速いメモリに頻繁に出し入れするもの等をコマンド指示を快適に出来るように最適化するとかをサボってプラグインばかり作ってお茶を濁してきたツケを払ってるというわけだ
現実と戦う決意をしたLWに乾杯!
この路線で根本から頑張るなら2020はスルーせずに応援アプグレしちゃうぜ! >>454
それなw
実際モドは頑張ったけどできなかったしなぁ・・ >>453
プラグインばっかり作ってたなんて買いかぶりすぎだろ
そんなの作ってないです プラグイン形式的な単発機能を追加している感じはするね
ベースの部分の連携ができてないというか プラグインの集合体で機能拡張しやすいというのがLWの特長でしょ
その弊害として機能間の連携ができない
だから少しだけ違う似た機能がいっぱいw >>458
>機能間の連携ができない
>だから少しだけ違う似た機能がいっぱいw
新たなツールを実装する時に類似ツールを精査して
新ツールに機能実装してゆけば、類似ツールだらけにならずに済むのに、
既存ツールの足らない機能を足らない機能だけ新ツールとして実装するから
カオスになってるのだと思う。
似た機能を真面目に整理統合していれば、
おそらく、総ツール数は現在の半分以下になってると思う。 多分中国の謎技術で出来た建設物よりいつ崩壊するかわからない建て増しのグラグラタワー 新しいボリューメトリックシステム、プレヴューするにはVPRしかないのかな?
テクスチャの動きを確かめたいんだけど、GL表示とかで見れないのかな。 単なるサーフェスのプロシージャルに動きつけてもGL表示では重くてモーションなんて見れないのだから
ボリュームなんてとんでもないです >>461
>GL表示とかで見れないのかな。
OpenVDBであればOGL上でテクスチャの簡易表示が出来るようですが、
( https://youtu.be/eNN13PILOtk?t=180 )
VolumetricタイプだとOGLではテクスチャは見れないみたいですね。
ボリュームでテクスチャの動きだけをチェックしたいって事であれば、
試しに以下の設定でVPRプレビューを作成してみてはどうでしょう?
・Volumetric設定/ Step Size>Radius値の半分程度
・VPR設定/ Draft Mode>On, Harf Reso>On, Volume Shadow>Off,
・全ライト設定/ Affect Volumetrics>Off
この設定だとボリュームのディテールは粗くなっちゃいますが、
通常のVPRプレビュー作成時間の数倍〜数十倍高速にプレビュー出来るので、
テクスチャの動きを大局的にチェックする程度であれば、これでいけるかと思います。 2019.1.5の日本語版来たけどDstormからの2020のアナウンスは無しか >>464
同じ更新内容でも集金のためにメジャーアップにするのと比較すりゃ良心的じゃね >>465
いや英語版の2019.1.5のアナウンスでは
「あと2020のリリース作業大詰めだよ〜」的な一言があったので
その後なんか進展聞けるかなと思っただけでべつに不満はないよ >>463
ありがとうございます、なんとか確認できるレベルの速度になりました。
以前のハイパーボクセルだとOpenGLで見えてたので、見れないと不便で。
新しいボリューメトリックスはなかなかクオリティなので、細かい使い勝手が上がってほしいですね。 あの辺もparticleillusionを3次元書割に配置するくらいの生産効率のインパクト有れば違うんだけどなぁ
今さらプリレンだなのにnullのボール形状が見え隠れするモヤモヤ出されても・・
使い途が昔のCG風にしたいときだけっていう >>466
>「あと2020のリリース作業大詰めだよ〜」的な一言があった
この一言を書いてしまったからには今月中には出して欲しいですけどね・・
Lightwave v1.0が生まれたのが1990年で、今年はLW生誕30周年です。
v2020が30年の節目として記念すべきアップデートになれば良いのですけど・・
>>467
>以前のハイパーボクセルだとOpenGLで見えてたので、見れないと不便で。
ですけど、根本的にVolumetricsはもっと高速化しなきゃだめです。
後、プレビューはOGLと言うよりも、昔のViperのようにボクセル用の
簡易プレビューオプションみたいのをVPR設定枠に実装した方が、
OGLより正確で且つVPR通常のボクセルレンダリングよりも
遥かに高速にチェック出来るようになると思います。 別にナンバリングで良かったのにな
アイホンとかもそのうちiPhone2020みたいになるのかね 映像研は部費が厳しいのに3DパートにはLightWaveを使ってるじゃないかw
DSが協賛してるのかと思いきや、若松温 氏が協力してるからかっw
https://i.imgur.com/Z1vc0J6.jpg >>472
検索しても一切出てこないけどLW界隈で有名な人なんだ? 高校生ならBlenderじゃないのと思ってしまう… 学生ならオートデスクがタダでつかえるし
何らかの理由でLWでないといけない理由があるのだろう
きっと今後ストーリーの中で明らかに・・・
なるわけねーなw 無駄に不思議ちゃんマニアックという設定のサークルだから・・ チン毛モジャモジャに逆立ってるロボットとか確かにマニアック LW用の流体プラグインがいい感じになってきたな
DeepFX
https://www.rendering.de/?p=23774
つーか2020は音沙汰無いな・・・ >>483
いいね。
安価な流体ソフトが出てきてほしい。 いまさっき素材でよこされたmovファイルがぶっ壊れてんのかQTプレイヤーでは再生出来るのに
AEやプレミアのアドビのソフトでは途中からフリーズして使いもんならないので
試しにLWの背景として読み込んでみたら行けたので連番で出力して事なきを得た
そういやむかしAE持ってなかったころは映像の編集もLWでやるとか無茶してたなあ 何が変わるかもわからないのに
毎年でるなら当分いらね >>492
ばっおまっ
それするからサブスクやりだすん こんだけユーザー少なそうだとサブスクも博打になりそう >>491
3月15日、フォーラムでベータテスターと思われる人の書き込みがあったので、
少し意訳して載せておきます。(括弧内は違います)
"いくつかの新しい情報:
1)新コロナウイルスはLightWave 2020に大きな影響はありません。
(開発進行には問題は無い。という事を言っているのでしょう)
2)特にプラグイン開発に関してはこのアップデートに多く依存するでしょう。
例えば、VrayNextが新しいLightwave2020に向けられる可能性は十分にあります。
(SDK関連のアップデートのことを指してるように思います)
3)これまでの開発スタッフの沈黙は、現在いくつかのことを行っているからです。
それは2020アップデートの後で実行するでしょう。
(おそらく2020用の新規チュートリアル動画等のユーザー向け新コンテンツ制作の
事のように思います。深読みすれば、今年はLW1.0から30周年目なので、
その記念企画ってのも、考えられるかもしれません)
現時点では、これ以上何も言えません。" vrayが対応できる可能性があるとな、それは素晴らしいかもしれない
houdini エンジンとかきてくれないかしら 入出力の互換なり
デフォ設定の不親切是正なり基礎を建て直さないと新規は来ないよ 今日Dstormが何かこんな動画上げてきたな
標準プラグインらしいけどこんなの入ってたんだ
https://www.youtube.com/watch?v=Z9o_QRM8U4c 普段は広告やWebのデザイナーしてて、
趣味で3Dしたいと思ってる
生き物が好きで昆虫とか作ってみたい
環境はiMac2019なんだけど、動作はどんなもんだろう >>501
軽いのが売りだから2019ならヨユー
ただ、動かさないならzbrushの方がスジとか節とかそれっぽくしやすいかも? >>502
ありがとう 軽いのが売りなんだ
それはめちゃ助かる
zbrushも動画見ていいなと思ってた
zbrushはアニメーションはできないってこと? >>503
うん
スカルプトとペイントだからペンタブで彫刻みたいに造形したり、ちょっとした凹凸をペンで描いたり、色や艶を直接モデルにペンタブで塗ったりといった造形色塗り専門だよ
動かすにはLWでも良いしブレンダーでも良いけど作ったモデルを読み込んで動かしたり撮影したりする感じ
もちろんこっちでもモデル作れるけどペンタブで〜とか直接色をーとかそういう新鋭機能は弱いから張り子細工風にしか作れないので生物とかお複雑なラインは妥協と省略でデフォルメする前提で設計する感じになるよ >>504
ありがとう!
めちゃくちゃわかりやすかった
初めだし全てを求めるのは難しいと思うから
モデリング重視でzblush優先して考える
一応どちらも体験版使って考えてみようかな
zblushはレンダリングまではいけるんですよね? >>505
何もない空間に浮かんだ写真っぽい感じにスクショ撮るだけって感じだけど 2020はどうなってんだよ
コロナの影響アリまくりじゃねえの?
それもと結構大胆にアップグレードされちゃうのかい 「LW2020もうすぐ」「LW 4月末ごろか?」とか、
SNSでちらほら見かけるので、調べてみたら、
東方ロストワールドってゲームの事だったw >>509
検査は陰性で結局コロナだったかどうか不明みたいだけど 本人さん一回目は陰性で2回目で陽性。家族は陰性。ってことでしょ。
何れにしても、明日は我が身にならないように十分気を付けることだね。 >>509
陰性だけど症状が辛くて入院して再検査で陽性だったぽいよ >>507
ちょっと調べたみた。
RobやLinoが辞めた後に、Chuckがリリース関連の仕事を担ってたけど、
去年9月頃に定年退職されたようで、以降、LWの公式ブログやSNS等の更新が
事実上ストップしてる。今年1月に2019.1.5のマイナーアップがあったけど、
このリリース発表を手掛けたのはDeuce Bennettで、この人、本来の仕事は
バグトラッカーなのでおそらくリリースの担い手が居なかったので臨時対応したのだと推察する。
3月26日にはJalno(LW開発プログラマー)がNTのフォーラムに以下のコメントを投稿。
一部意訳抜粋:「LWに関わる仕事にはエンジニア以外に、マーケティング、セールス、サポート、
ITの各担当者がいますが、これらの人々(エンジニア以外)は、今、厳しく困難な状況に陥っています。」
2020リリース向けたコンテンツ制作等の間接部門の進行で苦労している事を指しているのか、
或いは、間接部門の人事で何か問題が発生している事を指しているのか、詳しくは不明。
その後(4月17日)に、NewTekのLiveTV(これはLWとは無関係のLive配信)で、
あるユーザーがチャット内で「LW2020のリリースはありますか?」と尋ねた所、
NT側から「いいえ、未だです」との返答だけはあったよう。
これが、最近のLW2020に関する公に出てる唯一の情報だと思う。
ちなみに、2019.1.5の告知文には「2020のリリースに向けて最終段階に入っている」と付記されているけど、
あれから既に3カ月が経過してるんので、余りにも遅れれば、
2020のナンバリングも怪しくなって来るかもしれない。 マニュアルも手抜き。
もう先が見えてるでしょ。
沈みゆく船だよ・・・。 (´・ω・`)普通にコロナの影響では
(´・ω・`)その中でエンジニアだけは影響を受けない部類
(´・ω・`)ドラッグストアで「なんでマスクねーんだよ」って怒鳴るお客になってはいけない なんでlightwaveバージョン上がらないんだよ!隠してんだろ出せやゴルァヽ(`Д´#)ノ 体験版落したけど
とりあえず立方体作って平面作って
レイアウト読み込んでマウスで直接選択しようとするとレイアウトが落ちる・・・
何度やっても同じ、まだ不安定みたいだ
レンダリングしてみたら2019.1.5と比べても影に出てくるノイズはだいぶ無くなった感じ
ちょっと設定いじるだけで簡単にノイズ消えた
レンダリングは綺麗になったかも
シーンエディターが代わったようなことがHPに書いてあったけど何が代わったのか判らん
モデラーの縮小拡大を複数選択した部分のセンターでやってくれるのは便利そう
パッと試せるのでこんくらいだけだった モデラーの改善少ないな…
レンダラーとリグの回転軸の順序の変更が出来るようになったのは大きい >>524
learn moreとかクリックすると出てくる Fresh. Fast. Easyって吉野家みたいなキャッチコピーだな ・・新鮮はやい簡単て
今後のロードマップをキャッチコピーにすんなw 旧態依然が昔を知らん子には却って新鮮!
空気遠近だコークティクスだといわなけりゃ低スペ機でもまぁまぁ速い!
簡単な事なら簡単に出来る!
・・アカン >>526
世の中、シンプルだのイージーだのをキャッチコピー
にしてるツールでまともなものはない。 2020試用してみたけど1時間で2回固まった
1回目はレイアウト上で簡単な腕リグ組んでる途中でフリーズ
2回目はレイアウト上からサーフェスエディタでノードいじってたときにフリーズ
相変わらず有料ベータだわ
コールドスリープして寝るからレイアウトにモデラー搭載されて問題なく使えるバージョンが出たら起こしてください stay homeしている暇人向けに急遽リリースしたバージョンって感じだろうな。
>>531
たぶん冬眠じゃなくて永眠になるぞ。それでもいいのか?w 2019と2020はマイナーバージョンアップって感じで
2015と2018のときみたいなわくわく感がない
欲しいのはレイアウトで使えるローカル座標のあるモデラーと
パーティクルに衝突判定のあるBullet facebookの方ではVPRがびっくりするほど早くなったとか
いいニュースもあるみたいだな >>535
レンダリングのノイズが無くなったのもいいよ
動画で楽に使える様になったんじゃねーかな
とりあえず商売道具がちょっとでも良くなるなら
おれは迷わず5万払えるね >>536
ノイズってもしかしてボリュームのノイズとかレイ不足とかの点描が滑らかになったん? >>537
>>522にも書いたけど体験版落して試した感じでは
暗いところや影のあたりのざらざらしたノイズが
何もしない状態でも結構抑えられてて
ちょっと設定いじればほぼ完全に消えた
あとfacebookだったかNewtekの掲示板だかどっちだか忘れたけど
白い点々が出てくるヤツもかなり軽減されてると書かれてたな
2019では何をどういじっても動画で使えるレンダリング時間ではその辺消えてなかったから
ちょっと期待してる
ボリュームは最近LWでやらないから見てないわ カラー変更する時にいちいちOKボタン押さないとVPRで確認できないクソ仕様なんとかして >>539
サーフェスパネルの色のところあるだろ
そこにRGBの数字あるじゃん
あの数字直に左右にドラッグしてみ
リアルタイムでVPRで色変わるぜ 2020年4月30日(木)より「LightWave 2020 日本語版」を発売し、発売と同時に「LightWave 2020 日本語版」のWEBページも公開いたしますので、今しばらくお待ちください。
http://www.dstorm.co.jp/ >>540
ありがとう、けどあれならOKボタン押した方が速いw
せっかく高機能なカラーパレットがあるのにUIの使い勝手が悪くて有効活用できてない。
ツールバーも今時1本しか出せない3D統合ソフトはLWくらいじゃないの、大画面マルチモニタ当たり前の時代なのに全くUIの使い勝手良くしようとしてないLW、タブの奥の奥に機能隠れすぎ プロパティからタイムラインから何から何まで全部別ウインドウに出来るんだから
LWでツインモニター凄く便利だけどな 2020のGenomaのプレビューがおかしい
RIGの足首あたりしか映ってない 「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2020 日本語版」の発売開始のご案内
http://www.dstorm.co.jp/news/2020/2428.html カメラのショートカット変更できんの?
Mayaと同じにしたいんだが 骨の構造をMAYAとぼほ同じにしたのはかなりの変更だよ >>549
HIK準拠になったん?
工夫なしに一発コンバート出来そう? >>550
LightWave 2020 では、モーションオプション(Motion Options)へアイテムごとに
回転順序(Rotation Order)を変更するための機能が追加され、
変更した回転順序はシーンファイルに保存されます。
これにより、他のアプリケーションからLightWaveへとデータの移行が容易になります。
さらに、ジンバルロックの問題もこの回転順序で回避可能であり、
アイテムはより自然な回転順序で動きをつけることができます。
だってさ
どう思う? v2020のレンダラーに関する中の人の雑談
「v2018の設計期間、Markは新レンダーエンジンを構築し、Anttiはシェーダーを作成しましたが、
それらは全てプラグインとして設計しているので、サードパーティがラジオシティエンジンを置き換えたり、
新たなマテリアルを追加したり、DP氏のプラグインのように、SDKを使用して新しいタイプの
ライトを実装したりすることが可能になっています。
v2020では特にスペキュラーライトのトランスポートで微調整と改善が行われましたが、
レンダリングエンジン部分はv2018エンジンと殆ど同じです。
v2020のラジオシティエンジンはAnnti設計のものに完全に置き換えられましたが、
Markによって、まだアップグレードされていない適応サンプリング(オーバーホールが必要)等の
サブシステムが幾つかあります。しかし、これらはプラグインシステムとしてAnttiが設計し、
全体的に幾つかの重要な改善が行われた為、コアとなる要素であっても
簡単に置き換えることができます。」
補足:
Markはv2018の新レンダラーを開発したプログラマー(現在は退職)。
Anttiはv9からLWのシェーダーやノード設計等の開発を担当したプログラマー。 追加で面白い記事があったので抜粋します。
Markが退職する前後に以下のようなコメントを残してたようです。
「Anttiはシェーディングエンジンの主要開発者です。
サンプリングシステム、GI、ボリューム測定、そして勿論、ノードシェーディングなどが含まれます。
LW 9がリリースされノードが導入されて以来、Anttiはこの領域を担当しています。
私(Mark)の領域はレンダラー自体でした。これは、レイの交差、
加速構造(ポリゴンとプリミティブ/オブジェクトの両方)、エッジの交差、タイル、
マルチスレッドモデル、レンダーバッファー、及びレンダラーの機能全体のサポートなどです。
要求に応じて新しいレンダラーに大きな変更を加えることで、
Anttiの新しいシェーディングシステムをサポートしました。
Anttiはプロジェクトの早い段階で古いLWレンダラーに新しいシェーディングシステム
を実装できないことに気付きました。
VPR(元々はCoreからのもの)に基づいて新しいものを実装することは非常に時間がかかり、
残念ながら途中で話すことはそれほどエキサイティングではありませんでした。
新しいバージョンごとに、VPRでサポートされる機能が増えると考えられます。
私は再びレンダラーに関するすべての次のバージョンを作成することを望んでおり、
最近、私には確かなもののように見えるGPUレイトレーシングを研究していました。」
Markは退職してしまいましたが(調べてみるとOctaneのOtoyに行かれたようです。Linoの手引きかも?)、
仮に今でもNTに残っていれば、LWのv2021ぐらいでGPUレンダラーが実装されていたかもしれませんね。 553はMarkが辞めた直後ぐらいのコメントなので、今から2年前(v2018)ぐらい。
552は中の人(Andrew)の今日のコメ GPUレンダリングはソースコードデバッグができないから手間がかかる 環境依存凄そうだから、なかなか公式でサポート難しいんじゃないかな CLIP STUDIO PAINT iPad版、
iPad版しか使わない人からしたら、EXの月額・年額が高すぎ。
元が23000円なのに、月額980円・年額7800円って高すぎ。
一括購入できなくして、永久に高い月額・年額を払うのは最悪すぎる! LW2018から操作が一切できなくなって悩んでいたらWACOMのタブレットだとLightwaveは操作できないことが分かった 最近はましになってきたけどWACOMドライバは昔から困ったちゃん。 設定のマウス、タブレットのボタン切り替えてもダメになったの? >>562
タブレット設定にしたら動くようになった
できればインストール時に自動判定してほしい >>563
それは良かった。タブレット設定でもマウスは普通に動くからこっちをデフォルトにするだけでもいいと思うんだけどね。 LightWave2020売ってる代理店が1つしか無い、どんだけ売れてないんだ ごめん文章がおかしくなった
代理店は昔からdstormだけじゃなかったっけ アスペかよ。文脈で何が言いたいか分かるじゃねえか。 IndyzonとCGinもLightwave売ってるけどあれは代理店では無いのか?
まだHPでは2019のままだけど 自分は昔CGINで買ったわ
つーかサイトデザインくそ見づらくなってて草
2019なのもイミフ。2019の在庫がはけないから売ってないのか?
だとしたら重症だな
昔は速攻で切り替わってた
通常版15万だっけ
金ある学生が学生版買うなら
いちおう抑えてもいいかもしれないけど
いまさら覚えることは推奨しないわな
参考書絶版も痛いし lightwaveのウリだったサクサク動作するのが無くなったから古参ユーザーはアップデートしないのだろう まだ試してないんだけど
回転順序の変更も左下の数値入力欄での軸は変わらずらみたいでややこしそう とにかく重い
2015に戻したいけどwin10ではもうまともに動かないしなあ >>574
>回転順序の変更も左下の数値入力欄での軸は変わらず
2020は未だ触ってないので適当に書くけど、
数値入力出来ないってことは=グラフ(カーブ)も正しく表示されない(弄れない)ってことだよね?
だとすると、オーダー変えるとカーブでのアニメーション制御はまともに出来ないってことになる。
RotateOrderのような基幹的な機能を仮にプラグインレベルの実装してしまっていると
後々かなり問題になると思う。 >573,575
本家のフォーラムによるとバグらしい。
次のマイナーリリースで解消されると良いけど。 あと2019.1.5の方もおかしいって言うかHub死んでんなこれ
モデラーも落ちまくりでこれが最終とかひどいもんだ IMEだかグーグル日本語だかの言語環境がトリガーになってるバグずっと引きずってるよなw
それでモデラ―が落ちるはず
windows10だと
2015がグーグル日本語でしかうごかなくて
19はどっちにしろ落ちるんだっけ?
もはや起動すらまともにしないクソソフトと化しつつあるな LW全盛期に同時に人気だったメタセコとか、
改悪どころかマイナーアップデート繰り返して
どんどん改良されてて
ブレンダー以外の廉価ソフトって言ったら真っ先におすすめできるのに
どうしてLWはこうなったんだろう
LW9.6あたりが一番安定してた気がする >>576
そのリンク先に書いてるけど
「レイアウト左下の数値入力のミニスライダーで操作する場合は、操作する軸がずれる」
ってことは、おそらくカーブ表示は規定のYXZオーダーのみだと思う。
仮にそううだとすれば、オイラー回転のベース機構を改定せずに、
ジンバルロック回避やインターチェンジ対応とかの目先の効果(入口だけの効果)
の為だけにローテーションオーダーを実装したことになる。
それは、やってはいけないダメな実装だけど実際触ってみないとわからない。 >>584
それな
軸が独立して何か悪いことでもあるんだろうか ●クォータニオン
デメリット:
・360°を超える回転が出来ない
・グラフエディタでカーブ表示が困難
・カーブのテンション(接線)調整が困難。
メリット:
・ジンバルロックが起きない
・最短距離の回転が行える
●オイラー
デメリット:
・ジンバルロックやフリップが起こる場合がある
・それぞれの回転軸で計算が行われる為、
複合軸では回転予測が難しくなる。
メリット:
・360°を超える回転が出来る
・カーブ制御に実質制限はない。
・単一軸中心の回転を行うことが出来る >>586
それ・・そのクオタオニオンデメリットってカーブの変数制御自体をカーブエディタで移動の角度間の割合をカーブ表示にしてそれを制御の主体にすりゃ良いだけじゃん・・
設計思想の柔軟性が足りないってだけじゃん まあ、そうかんたんなことではないのだろうよ。
国の通貨が変わるくらいの影響度があるのだろう。
だからといって知ったこっちゃないが。
昨日今日の問題でもないしな。 >>587
>それを制御の主体にすりゃ良いだけじゃん・・
内部計算をクォータニオンでやってて、
グラフ側の制御(表示)は3軸(オイラー角)ベースってのは知ってるけど、
クォータニオンの変数?を制御するソフトって見たことないので
あるなら教えて欲しい。どんな方法で制御するのか興味ある。 >>589
すごいな
全てリバースエンジニアリング済みなのか エクスプレッションが書ければボーンを理解できてると思っている奴らが多い コロナで家にいる時間が長いので2020買ったが重いね改善するらしいけどこれリリースするんか。
ver5.6ときは適当にいじって、アイドルクリエータみたいな人がたくさんいて情報も豊富だったから覚えたけど今の人はあのマニュアルで操作覚えるの?
似たような機能があってどれが使える機能なのかさっぱりわかりません。
毎年年賀状作るときしかlightwaveさわらないから動画勉強しようとレイアウトいじってビックリしました。
しょうがないので2015で触り始めたらwin10で起動コケるからgoogleの日本語入力インスコしてlayout起動したときにwinキー押しながらスペースでgoogleの日本語入力にしたら確実に起動するようになったよ C4Dはクォータニオン回転の設定ができるようになっている
Lightwaveはすでに時代遅れなんだよ 2010から2020にアプグレしてレンダリングしてみたら毎回ノイズ見たいのが
つくんだが何故だろか
https://dotup.org/uploda/dotup.org2148672.jpg 物理ベースレンダラーとはそういうもの
そのノイズがあるおかげでリアルっぽく見える >>594
それ2018以降はずっとそう
2020はだいぶ消えやすくなった方だよ ただ、この作例の場合だと解像度に対してノイズの割合が高過ぎね?
解像度毎にsn比設定出来ないとまた実用レベルまで届かないまま放置される表の上でだけ出来ることになってる機能のひとつとしてスルー対象に そこはアンチエイリアスとかライトのサンプリング数を設定してやればすぐ消えるからどうと言うことはないし
前より綺麗に消えるようにはなってる 2010だとカメラプロパティにアンチエイリアスのボタンがあって簡単に
ジャギーが消えてたんですが、2020だと適正サンプリングにチェック入れて
数値を変えないと駄目みたいですね。最大サンプル1500にしてみたらよくなりました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2149183.jpg 今の3Dスィートってもうそのステージ完全に超えちゃってるんだけど・・・。
10年前の話ですかね・・・。 むしろ差は10年に縮まったんだ
これからでしょ、多分 >>600
レンダリングやライティング設定の最適化が
どうなってんのか不明なので何とも言えませんけど、
細かい事抜きで、手っ取り早くってなら
GPUデノイズ使ってみたらどうです?(無暗にはお勧め出来ませんけど)
参考:
https://youtu.be/j5T6BJjB6C4 ノイズの消し方色々あるんですね 試してみます
ありがとうございました。 今月のCGWORLDはめずらしくLW出てるな
アニメ映画に使われたみたいだ
特に目新しい使い方してないようだけど 昨晩テレ朝の深夜番組でリモートのマルチ画面になって
爆笑の田中の画面が具合悪くなって待機中の画面になったんだけどNewTekのロゴが >>608
他のベンチャーもだけど一体型の変なターンキー流行ってるから大手にはロゴで無償提供とかしてんじゃね >>612
創業者が死んだからだぞ
買収先の社長が友達で生前からの約束で死んだら譲ることにしてた いい加減、スケルゴンツリーとスケルゴンエディター統合しろよ、アホかよ。
レイアウトでボーン組み込むのも面倒くささじゃあまり変わらんし。
レンダリングエンジンばかり弄ってんじゃねえよ、newteck >>614
NewTekは開発に絡んでないんじゃねーの 最近はモデリングや骨入れはメタセコで作った方が楽になってきた >>614
わかるよ。十分わかるけどさ、
それ言ったら、レイアウトの2つのシーンエディタを
なんとかしろよ。アホって言いたくなる。 LWの開発はLightWave3DGroup(LW3DG)が行っているけど、
LW3DGはNewTekの一部門だから、NewTekの開発で間違いない。
もっと言えば、NewTekはVizrtに買収されたから、
Vizrtの組織下にある開発でも間違いでは無い。 >>619
なるほど
子会社化して別会社になったかと思ったけど
元サヤに戻ったんだ モデラ側でスケルゴンの編集が完全にできるのはYSスケルゴンしかないが使いやすいとは言えない LW2015あたりからエクスプレッションが正常に動作しなくなってきたから
誰も最近はエクスプレッションでアニメを作って無いんだろうな 2018使ってるんですが、2020にアップグレードしたら
大きくどのへんが変わってますか? 昔からの不満が結構解消される感じ
環境ライト(Environment Light)→レンダリングが綺麗になる
ローカルアクションセンター→モデラーでローカル移動や回転が使える
モーションシステムの再設計→レイアウトでのジンバルロックの解消
インスタンスの法線(Normal)へのオフセット(Offset)機能
この辺の機能は地味だjけど良さそう
あと2019で搭載された
メタモーフィックとGENOMA2のIKFKリグが使えるので
2018からのバージョンアップだと結構お得では? lW2018にしたらレンダリングがノイズっぽくなったと言われているけど
実は起動時の初期設定が違うだけでLW2015と比べて何か変わったというわけではない ライトウェーブ11.6で止まっているものですが
https://sp.ch.nicovideo.jp/Arasen/blomaga/ar518377
こういうボーンコンストレインを使ってマッスル表現をしたいんですが現行のライトウェーブで再現できますか?
それか11.6でも出来ちゃいますか? 調べていただいてありがとうございます
実はそのプラグインは昔触ったことがあったのですが、ちょっと期待したのと違かったのですよ
今なら基本機能で上の記事のようなボーンアニメーションが出来ないかな〜と
出来るならアプデしちゃおうかと思って質問しました 今のLWの機能ならGnomaにマッスルボーンというのがあるよ >>631
https://www.youtube.com/watch?v=giJZpBOfJFE
Make Muscle Bone
http://www.mikegreen.name/plugins.htm#Make_Muscle_Bone
見た限りだと、このプラグイン使わなくてもターゲットコンストレイントでリグれると思うけど、
根本的なこと言えば、補助ボーンで変位させる方法論に拘らなければ、
Parent Muscle Bulgeや、Joint Morph(Plus)でも筋肉隆起アニメーションは可能なので。
v11でも似た表現は出来ます。方法論に固執する必要はないかと思うのですが 2020リリース記念キャンペーンって明日までじゃん >>636
それ動画みているだけでは簡単にできそうだけど
意外とセットアップするのがめんどくさいよ 2020買っちゃった
昔のプラグイン使えないからマテリアルからリグからもう全部やり直しだ
フリーソフトに浮気しかけたけど、手に馴染んでるLWの方が良い LW2020で作ったデーターはちょっとした工夫をすればLW2015にもっていくことができる
のでプラグイン関係は別に問題になることは無い つうか2015ってもうWin10でまともに動かなくね
Hubが全く動作しなくなった
Dストームのサイト見て日本語変換変えてみたりしたけど効果無しだったな >>642
それはHubを起動してないからとかかな
日本語変換につてはレイアウトが起動しない場合だからHubとは一切関係ない >>643
Hubを起動してても全く機能しないってことです LW2020が動作してLW2015が動作しないという場合ウイルスソフトがブロックしている場合が高いので
LW2015を再インストールして最初に起動したときに出る許可するかどうかにYesを押せば動くようになると思うよ 再インストールいらんだろ
セキュリティーソフトの設定で許可したら良いだけ >>645
>>646
セキュリティソフトは一切入れてないんだけど そういう可能性を含めてLWの再インストールを薦めているんだよ >>647
デフォルトでウィンドウズのファイアウォールが有効になってる。
windowsアップデートかかるたびに勝手にセキュリティー厳しくしたりするので、知らないうちに通信できなくされたりする。
うちも前はモデラとレイアウト通信できてたのに、いつの間にかできなくなってて調べたらオフにされてた。
モデラとレイアウトとハブ全部通信できるように設定見直してみそ。 ちょっと気になって2018で試してみたけど、少し前まで同期できてたけど、今は同期できないな・・・
何度かwindowsアップデートした後からか。
致命的ではないけど面倒だな・・・
もう少し設定いじってみるか。 同期させると新しいウインドウが開くのはバグ付きLWバージョンだから設定しても動かないよ やっぱりまたwindows10のファイアウォールが悪さしてた。
LW2018のレイアウトとモデラとハブのTCP通信と、UDP通信がいつの間にか不可になってた。
通信可能に設定したらちゃんと同期した。
Windows Updateの後は気をつけないとこういう事がある。 アプグレ後やっとマテリアルにたどり着いたけど
プラグインは2020に対応してなかったりウェイトを当てたら即落ちしたり〜 LWはNODEが進化しているけどあまりNODEを使っている人がいないから
LW2020は人気が無いのかも LWの人気がないのは、モデラーとレイアウトが分離してるからだよ。
分離のメリットより、統合のメリットの方が遥かに大きいからね。
これは元LWの開発メンバーだったLino自身が言ってることでもある。 >>656
いや、ローカル座標が無いことで視点移動の癖が強すぎるのが原因だろ
そのせいでギズモの搭載さえマトモに出来なかった >>657
逆の発想してみると、
モデラーにローカル座標がないからレイアウトと分離出来たと考える。
モデラーにローカルがあれば、ボーンもモデラーで組めるし階層構造も組めるようになる。
ローカルがあればレイアウトと同じカメラだって実装出来る。
結局、ローカルがある=レイアウトと同じ事ができる=統合してんのと同じこと。になる。
レイアウトからモデラーを分離するにはローカル座標を無くす必要があった。
つまり、ローカル座標をモデラーに付ければ、それは統合させることと同じ意味になる。 >>658
わかってて書いてるとしても最初からセパレートなんだから統合されてたものをあえて分離したような内容だとえっ?ってなるよ
どうせならCOREが採用された統合LWが子供からお年寄りにまで普及しているパラレルワールドを書いてほしい
LWが人気無いのは単に夢がないからだと思う 当時はメモリーが少なかったから分離せざる負えなかったんだよ。
いま、それを選択するメリットは微塵もない。
だからボーンに小骨挟んだりアホなことをやらざるおえんかった。 もう統合とかするよりリギング用とかUV展開用とかの別ソフトをLayout,modeler次いで増やした方が早いと思う 元が超古いアプリだってのは知ってるけど、オープンソース化されたキャットマルを
有償、無償に関わらずぞくぞく当たり前に実装されてる中で未だにまともに組み込めてないってのは
よっぽど元の設計が古いんだと思う。 ここで見た情報だけどモデラーのソースが無いとか解読できる人がいないとかでレイアウトほど手を入れられないらしいからね
でも元のプログラマが辞めてから十数年時間があったんだから完全互換で書き直すくらいできただろうにと思う メタセコイアがLWの補助的なモデラだったけど
そのポジションはblenderに移りつつある >>664
どちらかというと、LWの補助的なモデラはMODOだと思う。 modoはlwoの読み込みは正常にできるけどlwoの出力はサーフェースが壊れるため受け渡しは一方通行だった それな
統合と迷って、しかもソースわからんでモデラに手を入れられないのに
よそからのレイアウトへの互換もフリープラグインレベルの対応だしなぁ
コードを書き直したとかアナウンス有ったときはどっちか、又統合に舵切るかはするダロと思ったんだけど・・
メジャーアップでレイアウトのモデラーツールもまだ見えないって 補助的ってアータ、MODOいくらすると思ってんねん。 >>664
むしろ補助的なBlenderに慣れるとlightwaveが補助的なものになります LWのモデラの最大の問題は頂点編集するとVMAPが壊れるということ
ちなみにBlenderもそれは同じだから結局メタセコが補助ツールとなってしまう Maya,Maxが年3万未満になったかあ
ますます過疎りそうだなここ 2020.0.2がでたけど
Dstormの更新リストの意味がわからん
上の七つは更新しましたとか変更しましたとあるのでわかるけど
その下にだーっと続く
LB-5928 LW2020_OpenGLオーバーレイとOpenGLワイヤーフレームはLW2019に比べて遅い
モデラーでファイバーが作成されている場合、LB-6031の色情報がOpenGLで更新されません。
LB-6276 OpenGL Transparencyがこのシーンで正しく機能しない
LB-6326色補正OpenGLが機能しない
とかはこういうバグが新たに出たのかこれを修正したのかどっちかわからん 後者でしょう
LB-6276 OpenGL Transparencyがこのシーンで正しく機能しない(問題を修正しました)
LB-6326色補正OpenGLが機能しない(問題を修正しました)
中途半端に冒頭数行だけ翻訳するなら原文のまま載せりゃいいのにね
http://static.lightwave3d.com/downloads/installers/lightwave_2020/lightwave_2020-0-2_change-log_20200715.txt
いつまで続くんだユーザーをデバッカーにしたこの有料ベータ 直したなら許す
あとサポートのページのセキュリティが古いとかで
危険なページ扱いでブラウザで見れなくなっちゃってるな LB-xxxxってバグレポートでユーザーから送信されたやつだよね >>672
MAXのサブスク見たら月3.4万な様子ですが。。 >>677
8/7から全世界でMayaとMaxに機能無制限のIndie版が出て
それが年250ドルになるんだそうだ Indie対象者になる為の収入証明ってどうするんだろ?
給料明細の提出とかが必要とか? HoudiniのIndi調べてみたけど、年収証明が必要かどうかの記載がない。
もしかして自己申告制(バレなきゃいい)で誰でもIndie手に入れれるとか?w
https://www.sidefx.com/ja/faq/indie-new/#faq447
ここのFAQ見ると、個人使用であってもプロダクションと契約(請負)してて
シーンファイルやアセットを共有して仕事する場合は、その企業の
年収(一千万以上)も考慮されるので、Indieは使えませんってことになるよね。
例えば、あるプロジェクトではプロダクションのアセットは使わない仕事して
あるプロジェクトでは共有するってこともある。
実際にこんなこと細かな事をどう証明して報告するんだろうと思う。 年収制限のあるサブスクのプランはどこも性善説に基づいてると思う >>672
ただでさえいろんなところでハブられてるからねえ
対応ソフトにblenderは入ってるのにLWはないってことは普通になってるし。
5.5からのユーザーだけど、正直ため息しか出ない MAXとかMAYAて、レンダリング重い?
軽いなら乗り換えて見ようかなー。 そもそもMaxやMayaって仕事でやってる人はサードパーティーの
外部レンダラ使うもんじゃないの >>686
そっかー。なんか面倒くさい感じがするなーW
しばらく、らいとうぇーいで良いかな。2020も買ってしまったし。 ないっていうか、シーンファイルに対応できないんだろう。
できないとおもうよ。実態のデータとは別になってるし。 芝生だったり濃すぎたりでどっちもダメだな
もっと勉強してこい >>688
良いと思いますよ
あえて言うなら背景寂しいのでカメラもっと寄ってグラデ背景オンで空入れてほしかった
贅沢言えば綺麗に整列しすぎてパターンが見えてるのでもっとランダムにするとか
遺跡に見えてしまうので芝生ならゴルフ場的な感じにしたほうがよかったかも
簡単な造形でもいいのでオブジェクトで大きさの違う草木を入れるともっと映えると思う
>>692
遺跡風に見えるからか689さんも草原と勘違いしてるけど
688さんは最初から「綺麗に芝生が書きたい」と書いてるんだから芝生でいいんだよ >>688
>なんかアドバイス、改良あったら、教えて下さい。
まじれすしますけど、
1). 芝生とのことですが、どう見ても芝生には見えませんよね。雑草です。
芝の一株単位の生え方(形状)がおかしいので、全体として芝生が成立しないのです。
2). 695さんも言ってますが、整列感が不自然です。
FiberFXのEdit Guideで葉先方向を変えてあげれば、整列感を無くすことが出来ます。
3). テストであっても背景がないのは駄目です。環境は質感を左右するからです。
4). 葉先が四角ですが、芝刈り機でカットした状態を表現しているのであれば、
葉先は多少整列させておかなければ芝生のカット表現とすれば不自然です。 人体Rigって当然のようにGenoma2のプリセットを使うもんだと思ってるだけど
レイアウトでプロパティ弄ったあとBone 2 Genomaでモデラに送り返して再度レイアウトでGenoma更新すると高確率で変換失敗する
プリセット使わないで自作Rig使ってる人居ますか? Genoma付く前から使ってる古参が多いだろうから自作リグ派のほうが多いのではないか
と思うけど実際はどうなんでしょうね
A. Genoma
B. Automaton
C. Baji's Bone
D. その他
E. 自作リグ
私はEに一票 自作リグもYSプラグインを使わないとモデラでRIGを管理できない >>701
おれはAだな
5.5からLW使ってて自作リグでやってたけど
Genoma簡単だしすぐ乗り換えたわ
ゆるキャラみたいな人間とリグの構造違うのは自作だけど >>703
標準の人体の外側にクロスシミュの着ぐるみを クロスグレードで5万円引きらしいけどセールのやり方が古すぎないか
LWが他から憧れられていた時代のやり方 Blenderが3rdPowewrs+LWCADに勝てるレベルになるとはとても思えないしな >>707
外部だのみかよ・・
その二つがブレンダー用の出したら爆死って言ってるのと変わらない訳だが LWにもまだイキリキッズがいるとは嬉しいねおじさん「LWにもまだイキリキッズがいるとは嬉しいね」 統合ソフトはライトウエーブが最後の砦ただ10万だとZブラシと悩む モデリングをやりたいのかアニメーションをやりたいのかで選択が決まってくる 最初からblenderならいいいんだろうけど
LWとメタセコを使い込んでた俺は操作に違和感ありすぎた LWとメタセコもかなり違うんだしやる気と慣れの問題だと思うけどな
今のblenderに違和感あるのは最初から偏見があって毛嫌いしてるだけじゃないの? >>708
LWCADはBlender向けの開発予定は無いことは宣言しているし
MAX用は開発中止となった 使う専門の人は知らないと思うけどBlenderは開発者に強烈な制約をかけてて
たとえばLWCadを出したとするとそのソースコードも公開しないといけない
で誰かがそのソースコードを使って無料版LWCadを出すということもできる
そうすると開発元のLWCadはもう売れなくなって
開発資金を得る術がなくなったLWCadは終了
利用者から直接資金を得るソフトとはとても相性が悪いんだ なんでもかんでもそのルールじゃないはず
コード隠蔽しまま普通にアドオン出してるはマーケットみてたらあるよ GPLだからPython使ったアドオン販売してる場合は
ソースコードの開示は避けられなかったと思う
ソース隠してるのはマナー違反 それってブレンダーから派生した場合のルールじゃない? Blender用のV-Ray はオープンソースみたい。
https://v-ray.jp/doc/doku.php?id=blender
こういうのやると、他社のレンダラープログラマーがV-Rayのソース見れるので、
企業秘密的なソースがばれるとかないのかなぁ。 >>721
裁判費用より儲かると良いねってだけじゃね まぎらわしいけどV-Ray for Blenderはレンダラーじゃないよ
blenderのシーン情報からVray scene作ってレンダーノードに送信するスクリプト
Python使ったアドオンなのでソース公開してる
レンダリングするには有料のレンダーノードが必要で、当然レンダラーに関するソースは公開してない だからソース公開しないパターンは良くあるって話
前にBlenderスレで散々バトルなって決着してた記憶が LW2020はPythonがコンパイルされた状態で動いているからLW2019みたいな動作のとろさが無く快適だ >>701
独自のGenomaRIGを作るのがベスト Genomaのプリセットが足元しか見えないんだけど何だこりゃ >>727
そのカメラ位置の残念さがローカル無し最大の害 >>728
2019まではふつうに全部見えたんだけどな LW2020.2で確認したけど足だけしか見えないRIGは無かった 何言ってんだろうって思ったが最新版はそうなってんのかw 広島の高校生が被爆前の街をVRで再現
というのをNHKでやってたけどLWぽいソフト使ってた LWCADを使えば建物は簡単に作れるけど部屋の中まで作れてしまうから
VRとしてのモデルとしては無駄なポリゴンが多くできてしまうかも >>734
俺も見たけど街中ウォークスルーで商店の商品棚に小物もテクスチャのみじゃなくザクザク並べてたわりに建物は数十ポリくらい?ノーマルも汚しも無いし角はカリカリのまま面取りや歪みも付けてないし、破壊後は土台跡と少量の瓦礫って感じだったから
ライトウエーブっぽいと言われりゃ確かに(悪い意味で >>738
その課題はインタビューと臨場感が主題だから別に3D屋目線の重箱つつきなんて彼らにとっても圏外だと思うけどなぁ >>739
すまん>>734の細かく作ったらVR向きじゃないってことへのレスか
流れ読んでなかった申し訳ない
5chによくいる人貶して喜んでる系の奴かと勘違いしてしまった
大変失礼しました >>741
LWGがCG-INをほぼ買収決定・・に見えた。 買うなら3rdPowersバンドル版を買った方がいい 2020.0.2のHubがおかしい
モデラーで要らないレイヤー削除して
レイアウト行って作業して
戻ってくると削除したはずのレイヤーが復活してる
レイヤー消して保存してPCおとして
次の作業再開してもレイヤー復活してる
しごとにならねえw LW2020以前はそういう現象は無かったってこと?
ものすごく初歩的なミスが原因なような気がするけど 試してみたけどLW2019とLW2020はHUBの転送仕様が変更されているみたいだな
詳しく書くと長くなるので簡易に解決方法を書くと
レイヤーを削除したらその状態をLWOにSAVEしないと正常に動作しない LW2019が酷すぎたからLW2020で離れてしまったのだろう
LWはサーフェースが削除できない以外は機能としは問題ない >>748
「当面の焦点は、この最新バージョンの採用をサポートすることです。会社として(そしてほとんどの会社と同様に)、製品の開発や将来の計画については話しません。」
つまり、映像事業の営業が聞いてきた客先用のエクスプレッションやインハウスツールを作るだけの部隊になります!
って書いてあるYO! >>748
主張はシンプルだよ
LW開発はVizRTに統合しちゃったよ。
ver2020のサポートはするけどその先の計画は話せんな。
ってこと 考え方によっては一度ここらで腰を据えて落ち着くことができる
毎年バージョンアップで支払いが迫ることもなく
つまり元の状態に戻るとも
先の話はできないのはどこの会社も一緒
戦略が絡むところだからおいそれと話せない
採用状況が改善したらまた動き出すかもしれん
まぁ分からんのはどこかのサードパーティが買い取りに2億円提示したのに蹴ったって噂だな
そんなにlwとそのエンジニアが大事だった?
まぁ所詮は噂 IPと経験ある人材込みで二億だと割と買い叩かれてる値段にも感じるしなぁ
経緯込みで信憑性がよくわからない >>755
ダイキンの営業日さんはビズラットって言ってたよ 激安セールすれば2億前後は稼げるだろうな、今ならギリギリLWが欲しいと思う人もいる
旧バージョンをサポート無しで激安販売すればいい、開発止まったままダラダラしていたらライバルが成長して何も売れなくなる そうかな
ギリギリ、ほしがる人がいる時期を過ぎたような気がする この10年振り返ってみようよ。
答えては見えている。 >>756
なるほどありがとう
>>757
今さらよそが成長する心配なんて要らないだろw >>758
安ければ買うという購入層はいるよ、今まで5万以下なら買ってもいいと思っていた層を無視してきたわけだし
iPhoneは高性能機種より安くなった旧機種や新SEが売れている、とにかく今何かしなきゃ売れなくなるだけ
>>760
メタセコみたいに細く長く開発続ける選択肢もあるし、客を増やせるうちに増やしたほうがいい プログラマーが抜けるのが嫌だから売らないってのもなんか変だね
手放したくない人材がLWにこだわりある人なら自分のせいでLW開発が停滞してしまうなら辞めてしまうだろうし
あくまで仕事でやっていてLWどうでもいい人達ならLWを他所に売ろうが辞めないと思うんだが
数人いるみたいだから人それぞれなんだろうけど >>755
↓に発音が書いてあった。カタカナだと「ヴィザーティー」みたいな感じじゃないかな
https://en.wikipedia.org/wiki/Vizrt 死んだ親友から託された会社を売ったら信用は無くなるよな Blenderがドンドン進化していくのに新規顧客がいると考える方が不自然
将来真っ暗なのは誰が見ても丸わかりだし
それでも販売するなら詐欺で素人に売りつける事になりそう BlenderがLWと比べて優れているのは値段だけだな
なにかここがすごいという部分があるなら教えてほしいものだ ブレンダーはMSから資金提供のニュースあったりして景気良さそうなんだよな トラッキング自体はLightwaveはよくできてるよ
ただし合成はAfterEffectsでやらないとリアルに合成しないけど >>755
英語発音だと、
VizRTをビズアールティと言ってる人も居るし、
小文字のvizrtを、ビザートと言ってる人も居ます。 >>766
食わず嫌いせずに1カ月くらい試せばいい
自分も最初は疑心暗鬼というかんじで否定派だったけど考えが変わった
他のソフトは今後舵取りが大変だと思う >>772
今のLWって中古の30年落ちのベンツってかんじなんだよね
S500っていうか、当日にこれはスゴかっただろうし熟練メカニックが常に整備してれば運用コスト以外は不都合出ないけど、同じことを他の大手は1割の手間とコストで出来てるよねみたいな 確実に言えるのはモデリング・ペイント・スカルプト・リトポでは
LWは、Blender(とそのアドオン)の足下にも及ばないと言うことだな
レイアウトで担当出来る分野だけは一応勝負になる、と言う程度 モデリングでは3rdpowers+LWCADでlightwaveに死角はまったくないよ
Blenderはフーリアンとかポリゴンの合体とか汚い構造のモノしかできない リトポがないLWなら構造が汚いとそこで詰むけどだからリトポがあるんだよ
リ・トポロジーなんだよ
スカルプトでしか使えないと思ってないか >>774
ただ、ブレンダーは何故か結果が出ないねぇ
というのも、便利そうで片手落ちな似たようなものが雨後の筍で無償であるがゆえの無駄な試行錯誤が増えるから結局制作そのものは進まないからなんだけど、
そういう意味じゃ規格に合わせて画を出すならLWの方が100倍早いけど、
今まで制作してなかったジャンルを作ろうとすると放置された不都合箇所がメンテされてなくて試行錯誤がブレンダーと変わらなくなるのもLW モデリン関係は3rdpowers様々やな
また何か開発してらっしゃるみたいだけど んで30年頼の悲願であるローカルはどうなったんだ!
結局マトモな視点変更ギミックとギズモは搭載出来そうなのか!?
マテリアル削除は他社が出来るようになって言われだしてから20年経ったけど出来るようになるのか??
ボリュームのNcが良くなったとかって書いてるけど他社はそもそもんなもんデフォルト設定で出ねーか、代替手法で十分な画が出るわけだが
真空の上級役員が10人のプログラマーを無駄遣いしてる数年の期間で余裕で修正出来る内容だけどもう30年経ってるんだが・・
真空はダメだ。はよ上級役員を!空気頭の上級役員を連れてくるんだ! >>770
カメラトラッキング技術が昔からやたらと高性能だったのはVizrtの下請けをやっていたんだろうな >>780
そもそもLWでカメラトラッキング出来るというのを知らないんだが
どうやって使うの? やりかたは書くと長くなるからマニュアルを参照してくれ >>782
出たら目言ってない?
マニュアルにマッチムーブ出来るとは書いてないし
作例も他のソフトから持ってきたモノばっかりだし
LW本体では出来ないだろ >>784
MikuMikuDanceのモーションを、
BlenderでFBX変換し、
Lightwaveでレンダリングし、
AffterEffectsでトラッキングと合成をしました。
って書いてあるからLWではトラッキングしてないね あえて言うならAEのカメラのワークをLWに渡さないと合成位置が決まらない
レンダリングしているだけならモデリングの拡縮や表示角度が変化するわけがない ID:GO8ZOGzE ID:kZiwKeWg
他ソフトを貶しつつLWを褒め称え、息を吐くように嘘をつき続け指摘されても絶対非を認めない
この屈折したLW愛の溢れた書き込みスタイルには既視感があるな >>777
Blenderを仕事で使い始めて1年くらいだけど普通以上に稼げてるから大丈夫
必要なアドオンに数万使ったけど基本的にそれらの更新も無料だからソフトとしてのコスパは良すぎると感じてるな そんな営業先のインハウスツールばっかり作らされてりゃ本体の改善なんて出来んわな
ユーザー極小で潰れなかった代償か
9・6で一瞬プチバブルしたあとの暴走がもちっと堅実だったら真っ当になってたかもなぁ・・
エンジンの更新のみか、オペレーションの刷新のみか。
同時にやろうとして爆死したからなぁ >>766
5.6から使ってるけど、最近一番困るのは他ソフトの連携でmaya maxは当然としてその次に
cinem4d blendeときてそこで終わってるところだな
みんな忘れてるだろうけど、gozも有償ソフトでは一番遅かったんだよな
あれは結構きつい・・・ >>779
>んで30年頼の悲願であるローカルはどうなったんだ!
>結局マトモな視点変更ギミックとギズモは搭載出来そうなのか!?
>マテリアル削除は他社が出来るようになって言われだしてから20年経ったけど出来るようになるのか??
分かって書いてると思うんだけど、これ全部モデラー案件だよね。
ってことなら、将来レイアウトにモデラーシステム実装するよ。
って公式ブログで堂々と書いてたロブの計画はいったいどうなってんだよ?
ってことになる。VizRTはせめて公式ブログの計画を継続してるのか、止めたのか、
そこをはっきりさせて欲しい。現在も削除されずにブログに掲載されてるので、
個人的には未だ継続してると思ってるぞ。 新しいソフトに生まれ変わるって大々的に言って失敗したのに今更何も信用できない気がするけどな CORE失敗で信用出来ないのは勿論、ユーザーを欺いた罪は根深い。
でも、そのCORE失敗を糧に、新たなLW改革を宣言して、
その計画の中にレイアウトにモデリングシステムを。ってのを謳った以上、
それも止めちゃいました。ではもう済まされないな。
信用以前にこれ以上の裏切りは詐欺と同じだから。 コア以降は詐欺じゃないだろー
単に資金不足な上にリソースの配分が無計画過ぎて結果に繋がらないだけで。
10人フルタイムが2年動いて基本的なモデラーツールのレイアウト移植が出来ないってどう考えても内職し過ぎ
全員で物理レンダリング部隊と一緒になってグラボとopenGL弄って遊んでたとしか思えないレベル 開発が続けられたとしても、レイアウトの操作感でモデリングか… >>800
>レイアウトの操作感でモデリングか
いや、それはないと思うな
レイアウトにモデリングのワークスペースを新規に作るでしょ。
で、レイアウトはアニメーション専用スペースになる。
って考えるのが自然だと思うけど、
2021以降も開発出来るのかすらわからん状況だからねぇ
まじ、ロブの計画進めてるのか止めてるのか、どっちかはっきりしてほしい。 >>802
大きなウィンドウ枠作ってレイアウトとモデラーがタブ風に同時起動して裏でハブが常駐しつつヒストリーと上書きボタンを共有してるだけなUI作って終了だったりして・・
そして、モデラーは良くわかんないから改善出来ません。
最小限はレイアウトに搭載予定のモデ・・といい続ける >>799
>>803
そんなもんかあ
今は何使ってんの?
>>801
いいじゃん
俺は今もゴリゴリに仕事で使ってるけど手に余ったときに
仕事振れるような人が居ればなあとおもうわ >>805
小物しか作ってないからMAYALTと3DCで足りちゃってる罠
なのでプレビューしか出来ない! >>793
本体単体の性能が低すぎるのが問題なのかも
サードパーティのプラグインは素晴らしいものが多い
あとユーザー数が少ないから情報が少ないのも問題 ほとんど本体にあって良い機能だし。
サードプログラムコミコミだとなんか微妙な気持ちになる価格になるし。
外部プラグインだといつまでも完動する保証ねえし。 最新のプラグインでもLW2015で動作するようになっているから
バージョン問題はあまりないかも LScript廃止とか2020以降のロードマップ不明とか開発先行き不安だらけで売れているのか疑問 LScriptは廃止というか
新しい機能や仕様変更に伴うLScript側のサポートはせず旧仕様のままな感じ >>809
でも2015ってもうWin10で動かないじゃん >>812
Windows10で起動させるとどうなるの? >>811
the LScript system will be removed from LightWave in a later, to-be-determined release.
https://blog.lightwave3d.com/2020/05/development-update-lscript-in-lightwave-3d-depreciated/
今後どうなるのかよく分からんけど、さっさと投売りして開発資金稼いだ方がいいと思う >>811
演算ライブラリが存在しないLScriptなんて誰も使ってないだろ >>812
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/general/general20190108.html
これ?
一応(2)で2015も11も動いたけど
やっぱり2015とかまだ使ってる人多い?
シェーダーとかの類をバッサリやったのにはびっくりしたけど
最新版買ったらノーサポートでもいいから
古いバージョン全部使えるようにしてくれると嬉しいかもね うちはIME変えても動かなかった
レンダラー変わったみたいだしLWアップデートしても昔作ったデータは戻らないのかー 本当に完全に動かない状態ならIMEは関係無いよ何か分からないけど原因は別にある >>816
vuexst(退役のため更新なし)で遊びたいときに古いバージョン使いたく成るけどあー無理かーと20秒くらいノスタルジアに浸る
最近だと3DCに地形作成は載りそうだけどtreeBのインスタンスだけじゃ種類足りないしなぁ・・あれの空とボリューム感は鬼過ぎて再現でけん・・
かといってspeedtreeは用途別課金で手が出ないし サボってた自作Rig作り再開したけど足だけで一日使ったわ、極ベクトルとIKFKスイッチとかエクスプレッションとか
AutomatonとGenomaプリセットみたいな人が用意してくれたものしか使ってなかったからチンプンカンプンだった
指先まで骨が入るのはいつになることやら 自作出来るとオートリグ的な物はあまり使わなくなる
誰かが作った物は何かが多過ぎたり足らなかったりで、やはり使いにくい >>822
それにしたってオートウェイトとウェイトペイントが酷すぎるのが・・ 通常スケルゴンならVertexPaintで塗ればいい
Genomaは自動ウエイトだから3rdPowersが必要となる >>825
Vertex paintこそローカル無しでカメラの位置と向きの使いにくさがMAXだろ
ソフト選択も感触可笑しいし
余所の3Dペイントを一回でも使った後なら発狂レベルで作業性の悪さだぞあれ あれ? 普通にパースビューで頂点選択してweight値当てるもんじゃないの(汗) Genomaってウェイト付けてくれたんだ
最近はウェイトは頭とか右腕とか左足とかそんな単位でしか付けてないからモデラーで充分だわ VertexPaintでも全て塗る必要はなく自動計算すればいい まぁ、確かにLWのボーンとウェイトは、1対1対応でなくても良いという大雑把な所は楽だな。 >>831
それが問題でモデルの汎用性が無さすぎる
デファクトスタンダード持ってないんだから変な囲い込み工作は窮屈なだけだぜ >>832
別に1対1でも作れるんだから問題ないのでは?
そんな事より突然ライセンスが認識しなくなって2015,2018,2019,2020全部のバージョンが
体験版でしか起動しなくなった
再インストールしたら直ったけどめんどくせえな
とりあえずまずちゃんと動作して欲しいわ 聞いたことない症状ですね
誰かが設定ファイルもろもろ入ったフォルダまるごと
消しちゃったか移動しちゃったくらいしか思い当たらないです Windowsupdateかセキュリティかなんかでレジストリの作法に更新でも有ったんじゃね
それ以上はおま環だから知らんけど ディスクが壊れて自動修復されたけど、その領域にあったファイルはお亡くなりになった、とか?
システムログに修復の履歴が無いかチェックぐらいはしておいた方がいいかも。 newtekのフォーラムでもディスカバリーモードになっちゃったってスレあったな 英語版の体験版が普通に使えたのに
2020の日本語版インストールできたのに立ち上がらない、赤い奴は立ち上がる、モデラーはだめレンダリングの奴もだめ どこで引っかかってるのかわからないので
ここに書くより依頼先のDストームのサポートへ相談を Dストームの動画が更新されている
まだまだ大丈夫って事かな? >>776
リトポロジーってポリゴンを減少させる機能のことか
LWは名称が特殊すきて同じ機能が何に相当するのかがよくわからん >>841
やり口は何個かあって、
元のハイポリに熱収縮みたいに沿って貼り直すみたいな手動と、
スムージングも込みで自動で減らす奴があって、
自動の削減は大概細かいとこが飛んだりするけど、LWの削減みたいに穴が空くことは無いって感じかなぁ LW内で手動リトポするときはLWbrushよいよねというお話です
extend,unweldが便利
あとはエッジを列ごと移動できればいいのに >>847
そういえばあれって熱収縮と同時に使えたりそれっぽい機能あったらリトポ捗りそうだよね
もしたそんな機能が >>840
過去のバージョンシーン読み込むと背景真っ暗になるのが解決したのはよかった >>842
言っている意味がようやく分かった
Blenderはブーリアンは汚いけど汚い形状を素材にしてリトポロジー機能で
メッシュを貼り直せば綺麗になると言いたかったんだな 久々に2020じゃなくて2015で作業したら動作軽快で快適すぎるw >>850
んだね
最近の流行りがポリゴン数も流れも無視して造形だけして最後にならしたローポリ貼ったのを芯にしてローポリ化で消えたディテールをノーマルマップ化してくっつけるって感じだから、
リトポがキレイに出来るシステムでは制作中のポリゴンは破綻さえしてなきゃ二重だろうが干渉してようがポイント浮いてようがおkってことでしょ
どっちにしてもリトポでキレイな流れを考えるのは一緒だけど後でも良いって感じで
例えばローププラグインで作った編み込みロープを循環するノーマルテクスチャにして猫丸した六角柱に貼るイメージ 辞めた人が言ってるだけで公式にはまだ誰もそんなこと言ってない
けどまあいい材料は何もないな >>854
その人が辞めたのが8月で、その時に残ったLW開発スタッフはvizrtグループに統合されたので、
8月の移動時点では「開発してる人が居る訳ではない。」ってことになってたんだと思う。
その後、9月に公式ブログでv2020のサポート(開発)が有効であることが示されたので、
不具合報告も有効のはず。以下公式ブログより抜粋
Q:この製品の開発は継続されますか?
A:LightWave 3D 2020をリリースしたばかりです。
LW2020は市場から高い評価を得ており、当面はこの最新バージョンの採用をサポートすることに重点を置いています。 >>856
でもそれすでに出た2020.0.2のサポートはするとは言ってるけど
次のバージョン開発してるとは言ってないよね 開発者が移動してんだから、ぶっちゃけ名ばかりの軍隊だろう。
正直、個人的にも他のツールより優れたところを挙げるのは難しい。 >>857
2020.0.2と書かれていたらそうだけど、
2020と書かれてるから、v2020.Xの開発はサポートするってことだと思ってる。
つまり、v2020.0.3とかはあるかもしれないので不具合報告は有効なはず。
だけど、v2021はどうなるかは不明。 エアヘッドから空気を抜いた様な重役と開発チームでどんな言い合いしてたんだろ
派手好きでスカルプを何とかしたい重役派
vs
趣味が高じてリアルタイムGPUレンダーやりたいだけの開発陣
とかだったら地に足が付いてないレベルが五十歩百歩だけど LWの名前だけで金稼ぎたい役員陣 vs 疲れ切って転職活動情報誌が机に山積みな開発陣 とか
>> 860
うん…スカルプはなんとかしたいよな…重役なんだし… 重役は機能云々とかすら興味ないと思うんだけど
NewTekのころからお荷物だったわけだし 毎年新しいバージョンを出す必要は無いよ
LW2019みたいな中途半端なものを出されても困る >>864
それな
付き合うとプラグインの引っ越しとテストだけし続けることになるという
社内が折り合わなくてロードマップを作れない守れない修正入ったら前のぶん御破算とかさ・・
「いちねんの予定表」を作って「xx休みの宿題」を登校日までにやる!が家族のケンカが忙しくて出来ないって何処のスラムだよっていう >>860
LWでリアルタイムGPUレンダーが強化されたら最高なのに。
ドラゴンズドグマで人物はクオリティ高かったのにモンスターの質感違いすぎて浮いていたのとかシェーダー突き詰める時間があれば直せたかもしれない、
空気が澄みすぎているのもモンスターが浮いて見える原因、ゲームみたいに火花とか霧とか砂埃のエフェクト多用してカメラボケも多用して背景となじませないと
『ドラゴンズドグマ』予告編 - Netflix
https://www.youtube.com/watch?v=gODLlNj_AE0
Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1600224993 どうだろう
仕事だと質感に至るまで全てアーティスト側で決定できるものでもないからなあ
モンスターはおどろおどろしくして欲しいとか指定があったのかも もうなにかを強化とか贅沢言ってる場合ではないんじゃないの
どっかいいところに早く売り払ってくれってところだろうけど
それももう数年遅かったってところだろ 日本のどこかが引き取るという未来線は結構エキサイティング ローカル始めたんだから選択毎にリセットかかるカメラとかギズモまでは頑張ってよ・・
今止まったらスクリプト廃止だけして終了という意味不明なことに 開発続けてれば半年後に2021が出るはず・・・
LW使ってるスタジオどうするんだろう サブリメイションとヤマトワークスあたりか
どっちもMaxとかModoとかも使ってるから別にそんな大混乱にはならないんじゃないの
みんな学校でオートデスクやっててLWはあそこらの会社入ってから覚えてるみたいだし >>876
どうするもなにも、LWが終了すれば他のソフトに切り替えるだけのこと。
それに掛かる様々なコストが発生するかもだが、それも仕方がないこと。
そのコストを避ける為にも、常日頃から複数ソフトが扱える環境は必要。
Softimageの時と同じで、文句言っても前には進まないので、
早々に頭を切り替えて次に進むことが肝要。
だけど、現時点では公式に何も発表されていないので不要に騒ぐ必要はない。
DSでは、新規購入者の獲得キャンペーンを11月迄延長してるし、
WToolsは今月中にLWCAD2020をリリースする予定との告知もしているので、
現時点で騒ぎ立てるのは早計だけど、終了リスクを見据えて、他のソフトも
扱えるように準備しておくことは必要 厄介なのは周りが騒ぎ立てることで購入予定だった人が考えを変えてやめてしまうことで
図らずも(図ってか)終了リスクがより高まることかな
なのでできるだけ早急に公式からの明確な言葉が必要になるわけで https://forums.newtek.com/showthread.php/163240-Now-that-LightWave-is-Gone-where-will-you-Go?p=1602172&viewfull=1#post1602172
https://i.imgur.com/jahc2i9.jpg
BeeVee:
彼らがバグ修正リリースしたくなったとしてもできんよ、だって誰も働いてないもん。
レンダラーの問題?Anttiは消えた。Bulletの問題?Jarnoは他のことやってる。
OpenVDBかFiberFXの問題?Jonは消えた。Macの問題?Dave Vrbaは消えた。
ドキュメントの問題?私はもう雇われてない
などなど
enotobian:
またバグテスターも居ません
BeeVee:
皆がメッセージを理解するまで彼らは少し続けるだろうね。
人々はLightWaveは死んだと数十年間言ってるけど、今回はホントだよ 今回軒並み切られたのは請負の人らしいからどうかな
結果を出せなかったら切られるのはどこの仕事でも同じだし
まあどういう経緯で切られたのかはしらないけど
去る人去る人あとを濁す人ばかりでアレだw
今までの仕事に感謝したい気持ちと反対の行動はモヤっとするよね
最後までクールでいて >>880
「誰も働いてない」ってのは、
Ben(BeeVee)が辞めた8月20日時点のことを言ってるんだと思う。
9月以降の情勢は辞めたBenにはわからないからね。
で、8月時点で残ったLW開発スタッフ全員はvizrtのソフトウェア開発部門
(vizrtグループ)に移籍したので、Benが「誰も働いてない」って言ってる部門は
8月以前にNewTekが運営してたLW開発部門(LW3GD)のことを指してる。
そこでは誰も働いていないってことになる。
けど、vizrtのソフトウェア開発部門でLW開発を継続しているか、していないかは、
辞めたBenは知る由もない。
Antti、Jalno、Dave、Benは既に辞めて、Deuseも今年末で辞めるけど、
LWの基盤を触れるリードプログラマーが残っていることも事実。 まぁこれだけの騒ぎになってんだから、LW開発をちゃんと継続しているなら、
次のメジャーアップもあるよ的なアナウンスは出したほうがいいよね。
先に書いてる人も居たけど、だんまりを決め込めばこの拡散が更に広まって、
購入予定ユーザーが逃げたり、既存ユーザーも見切り付けたり他ソフトに比重を移したりとか、
vizrtとしては何も良い事は無いと思うよね。 2020にしたものだけが石を投げなさい
おれはトルネード投法で行くぜ! 人が減ってプラグイン開発者がやる気なくして他へ移ったら終わりだな
プラグインが増えれば本体の更新しょぼくても売れるんだから人気あるうちにもっと安く撒いておくべきだった いくらスンゴイプラグイン作者がいても本体のuiやそれこそローカル搭載やらワークフローの整理をしないと新規は無理だよ
プラグインだけで売れるならサードパワーズはかなりスゴいぜ?
でも、開発や営業があれ見ても本体の操作感やデフォに対する思想が市場と噛み合ってない事に気づいてないのが逆にコントラスト出ちゃうねって
思ってたらローカル搭載やったぜやっとマトモに!と思ったら閉店のお知らせという いつまでもあると思うな帰国便。
今このスレに居る連中は、最終便に乗りそこねそうになってるぞ。 >>889
販売終わるなら最終版買っても使わないことが判ったから問題ない
逆にAdobeで便利ならろくに使わなくてもたまーに便利の為にサブスクでも払っちゃうことが判ったから問題 >>879
開発が本当に終るなら知らずに購入してしまう新規がかわいそうだから騒いだ方がいい、これだけ不安視されているのにまともな発表しない連中が悪い
資金不足ならもっと激安セールすべきだろう、完全に終ったら見向きもされなくなるぞ LW終了したら、フリーランスのLWユーザーはみんなMaya indieかMax indieに移住かな? 価格が理由でLW使ってそうだからblenderに移行するんじゃね >>889
最終便なんてない。
みんな自家用機で、それぞれの機でそれぞれのタイミングで移動するだけのこと。
未だにSoftimage使ってる人も居るから、
問題は、終わったソフトに執着するかどうだけでしかない。
何度も書かれてるが、LWの公式な終了宣言は一切出ていないので
現時点でどっちに転ぶかかは中の人以外に誰もわからん時点で最終便とか言うな。 ワークフローが決まってるなら古いバージョンでも問題が無いからな、
最新版を高く売ろうとする統合ソフトの販売方針は間違ってる、LW2015をサポート無しで3万円、2018を5万円くらいで売ればそこそこ売れる
ハードウェアの中古市場のように安ければ保証無くても購入したいと考える人は多いのだから旧バージョンも積極的に販売して開発資金にすべきだ、サポートの手間も減らせる >>892
フォーラムでアンケートやってるけど1番はblenderでMaxは一人も票入れずに0人だな >>893
軽さが理由だからBlenderには移行しない maxはcad市場次第だからねぇ
自動が選択と集中始めるとMAYAをcad連携可能にしてMaX畳むくらいやりそうだしこれから導入するって縛りのアンケートでは票取れんわな
実際どこ行くべか
普通に考えたらMAYAなんだけどダークホース的な面白味がにゃぁずらなぁ キャラクターのリップシンク簡単に出来るやつがいいなあ
よそのソフト調べてみても全然情報がない >>902
こういうのってリアルタイムでしか出来ないのかね
既に録画した映像データでやってるのを見たことが無いんだけど
それが出来ればナレーターがしゃべってるときに映像も撮って貰えれば済むのに >>903
とおもったらあるのか
>アニメーターには、タイムコード付きの生のブレンドシェイプデータ (CSV) や前面カメラビデオ(MOV) を記録するオプションも有用です。
アンリアルとかもキャラモノやるなら勉強しといた方がいいな
でもエピックも大丈夫なのかね 蛍光色のボールを口の回りに並べて双子カメラで座標をポイントキャッシュにしたら、そいつをポリゴン頂点にベイクしてやればいいんだぜ!(適当) >>899
ちょっとハイポリ用意して比較すりゃわかるよ
2.8系のLTSが酷い。なんでワイヤーフレームなビューポートであんなに重くなるんだか…。
2.9でやや改善。あとはハードに金かけてねスタイル
Blenderが異様に軽かったのは旧式のinternal rendererにべったり実装だった2.79までですわ ワークフローが一緒だったら、OSが対応しなくなるまでそのままLW使えばリーズナブル。
DCCツールでアセット作成→ゲームエンジンでレンダーって、実務で問題あるんかな。 倍精度、カラコレ、FPS縛りとちらつき、AE用アルファ素材の作成をしなくて良い気楽な仕事ならいいんじゃね >>908
この辺充実させた映像制作に特化させたエディションとかあればなあ
建築におけるUE4から派生したTwinmotionみたいな感じで 久々にスレ見に来たけど相変わらずサ終の危機なんか? うん
今度はLWG解体して映像機器部門に統合だってさ トライキャスターだっけ?あっちの事業は儲かってんのかね? 今となっては高過ぎる。中継システムが一気にコモディティ化したし儲かってないでしょ。 LWCAD2020が出たようだね
プラグインは開発してくれてんだな NewTekは配信機器が主力でしょ
LWは元社長の趣味で維持されてたんじゃなかったっけ ドングルが8チャンネルHDMIクロマキースイッチャーとなり、2カメラを同期させればlightwave上に視差から割り出した動画内の奥行き情報がグリッドラインでリアルタイム追従し、グリッド内の近接オブジェクトは各種シミュレーターの衝突判定としてスイッチャーから出力される未来が でも唯一の買い切りできる統合ソフト強みはあるはず! せっかくここまで内部を変えてきたのに、鈍化するとは残念だ 昔欲しかったDstorm「AURAで遊ぶ・クレイアニメ」手に入らないか調べたら
Amazonに中古が一本\12800であった。
ドングルがあったような気がするしWin10で動くのか謎。
調べたらMIRAGE→TVPAINTって名前になってかなり進化してた。 2020の方向性が珍しく真っ当だ・・
これの堅実さが96の後ぐらいに発揮できてれば 税込み10万なら新規購入者増えるはず
自分も購入したし
何より基本チュートリアル(YouTube)が方法なのが売りだね
これはZbrushを参考にしたと思うよ >>923
ZBは目的別に制作行程を追った繰り回せる書籍で予習して不明な具体的操作を動画で補えるという状態だよ
lightwaveの場合前提の書籍がユーザー数の問題で存在しないから動画だけしかなく、面倒でしかない現状。
予備校のweb授業も手元にテキストあって、予習して、動画見て、動画内で演習指示と!タイマー表示されて、解答動画で今やった演習の解説を見て、という構成になってる。
予備校の現場の常識だと動画のみは子供や初学者だと印刷テキストで方言を網羅してたり、ショートカットやケースを本で見れないと動画が頭に入ってこないし、慣れてる人間には必要な極一部の情報へのアクセスが悪いって感じ。
つまり、ZBは外部がケース別(複数出るので結果的に網羅的な)印刷テキストを作ってくれる環境があるから本家は副教材としての動画と仕様のドキュメントだけ出せば教材が揃うから動画をメインで〜と出来ている。
職人の手元を見て真似するのは結構ですが、職人が判断基準としている環境や条件を無視して手元だけ真似しても、環境や条件が異なるのでベター未満の結果にしか出来ないのと同じ間違い 最近のLWって、テキストのチュートリアル(約380p)って付属してないの?
昔の紙マニュアル時代だと、マニュアル(機能解説)2冊+チュートリアル+スクリプト
の4冊の本が付属していて、このチュートリアル本をやるだけで粗方の基本操作は学べたんだけど。
↓こんな感じで4冊付いてた。
https://www.awn.com/sites/default/files/styles/inline/public/image/featured/2995-lightwave-v9-worth-price.jpg?itok=T19dvkAC 公式のあれは説明の足りないリファレンスの索引みたいなもんでしょ
公式の資料で下の例題は解けないと思うぜ
演習:
次のシーンを作成するのに必要なレイアウト上の光源、気象表現に必要な機能と設定や必要なマテリアル要素の一覧、機能の一覧を作成せよ。
なお、それらには1対1で公式マニュアルと公式チュートリアルの該当する解説ページ数を記載する事。
・・・・・・・・・・
フォトリアルで古びたガラス張りのショールームがついた3階建てアパートと、道を挟んだコンビニがあります。
道の上空250mmにある歩道橋からのカメラで被写体はコンビニを出てガードレールを乗り越え、次のシーンに登場するショールーム脇から入った奥にあるアパート部分の階段へ消えていきます。
天気は雨
道路状況は休日の目白通り(中野周辺)くらいで、コンビニがある通りなので当然通行人や周囲の建物もそんな感じです
・・・・・・・・・・・ >>926
だよね。
400ページ弱あるので、市販参考書(4000円程度)ぐらいの価値があった。
座標系の操作からモデリング、アニメーション、サーフェイス、UV、
ダイナミクス、レンダリング、その他幾つかのプラグイン機能等の操作と言った、
一連の基本操作が一つ一つの実作業手順として解説されているので、
ずぶの素人が読みながら直ぐに始められるチュートリアルだったと記憶してる。
このチュートリアルが無くなっているとしたら残念だなぁ。 >>928
マニュアルのくせにジョーク挟んでちょいちょい笑わそうとしてきて海外のソフトって凄いなと思ったわ 今もオンラインマニュアルにTIPS程度のチュートリアル入ってた気がするけど
まとまっては入ってないな あのマニュアル、楽しくはないし、半年は余裕でかかったが一通りのことは覚えたな。 でも市販のテキストと違ってケース無いから透明オブジェクトを複数でレイ不足の影出るとかボリュームのノイズとか、LWだと微妙だから外部に頼った方が1000倍早い作業などのメーカー的に不都合な部分を書いてくれない(むしろそこが欲しいのに) そんで一通り終わるまでなんで1995年画質のうえに意図しないラインが出るのかモヤモヤさせてればそりゃ人は増えないわな
D-stormかここで訊きゃ誰か答えるだろうけど初学者はweb見て現行ver試してみたっていう既存ユーザー(今さら解りきってる奴しか居ない)向けの新機能を超軽量シーンで動かして「いいね!」とか言ってる日記ブログを1個か2個めっけて・・でガッカリ終了だぜ
現行ユーザー多いソフトと同じことして済む訳がない kiki嬢、ラムちゃん、ブレードランナーの1シーン・・・懐かしいな
ツールもゲームソフトも紙のマニュアルが分厚く、パッケージがデカい頃の方が夢も一杯詰まっていた
今はまぁ、出来て当たり前でしょ、みたいな感じだし せっかくPBRにしたんだからそれなりにポン付けで結果だしてほしいね
設定追い込むのは辛い 誰も開発してないのだから要望なんて言っても無駄だぞ 開発してないなら、3DPowersあたりにLightWaveの権利関係やソースリストを格安で売ってやれよ、と思う。 そう言えばジェットストリームとかでemitterから出したパーチクるのマテリアルにPBRの金属度と透明度当てて水っぽさを上げられると思ってやってみようかと検索始めたらUNITYのRealistic Waterっていう3千円のアセット出てきて秒で萎えた; >>921
古いページが消えてるのはそのせいか!昔のチュートリアルやって楽しんでたのに…
過去情報のリンク外すのはいいけど完全削除せんでもいいだろうに
最近新しく作られたチュートリアル動画も中途半端に放置されてるし完全に新規殺しにかかってないかこれ 新規顧客を取る努力なんてとっくの昔に放棄してると思ってたがな いくらトラックだからってクルクル窓に効かないクーラー、うるさい真っ黒ディーゼルのままでディーラー車検を通し続ける訳がない
引っ越しにレンタカーで最近の2トン借りたら下手な乗用車より静かでレスポンス良くて非接触キーに荷台パネル内までエアコン効いてたぞ
そして調べたら新車価格は変わってないという >>942
初心者向けはBlenderには勝てないなから他ソフトからの乗り換えを狙うしか無い 2千年ごろは国内シェアトップだったsonar(DTM)もフリー化しちゃったしなぁ
最近新規設計でオーソドックスなstudiooneを弄ってるけど楽でやべーわ・・まだバグ多いけど・・
あれは3Dで言うならつ机の技術者が中堅のcad屋に移籍してModo作ったようなもんだけどなんか軽いしクリーンだし訴訟とか全然起きてないっぽい
3Dはなんかその辺ドロドロしてて閉塞感が酷い・・ >>944
乗り換え狙うなら需要の多いゲームエンジン用FBXをサイズもモーフもモーションもデフォルトメニュー1発で送れる受け取れる編集して少なくともメジャーエンジンでは齟齬なくできるようにすれば良いじゃない
それやると流出がーとか杞憂もいいとこでその用途に別ソフト用立ててしまうから今の体制の方が却って流出しやすくなってるぜ >>947
FBXは出力することが重要で読み込めてもたいして意味は無いよ
FBXを読み込んでも編集ができるわけではないからね
あくまでゲームで使うためののデーターでしかない >>948
なぜ947を分解した上で編集を削除して自分で付け直したし というか、それがちゃんと出来ればリギングやモーションを外部で安定して出来るとか、そもそもの乗り換え需要狙いなら出来ないとフローに入れられない OTOYのSculptronがChronosculptのまんま後継だな
やっぱ主力はみんなそっち行っちゃったのか
LWライクなソフトでも作ってくれればなあ スカルプトのも作り続ければ、結構良いポジションにつけたかもしれないのに。 >>952
どっちにしろ非破壊フローが20年遅れだからそこを直さないと複雑な作業用には選べないよ 本家で搭載した機能を使ったツールを作らない使わないから平気で不良放置で付け捨て出来るんだろうなぁ フォーラム見たら2020.0.3のβテストしてるのか
https://www.youtube.com/watch?v=ged_Bl6PFjA
まだ死んだわけではないみたいだ すいません。Lightwave3Dを触りたくて久しぶりにインストールしたのですがクラッシュして起動しません。
LW10をwin10で動作させる手順ってどこかにありますか? >>960
おおお、起動した!ありがとうございます! Lightwave 10のライセンス紛失したので2020買おうか検討しているのですが
モデラー中心の使い方で、凝ったことをしない限りは変わり映え無いのでしょうか?
レイアウト触った感じだとレンダリングエンジンの刷新とフィジカルスカイが面白いなーって感じてる程度です。 >>962
モデラー中心であれば、良くも悪くも変わってないよ。
ただ公式ブログで言われているように、lscriptを保守しなくなったから、今後ここに依存しているようだと、使うメリットが薄れるかもしれない。
レイアウトは、レンダラーやシェーダ周り・ジオメトリーの変形の評価がかなり変わった。 >>963
レイアウトの評価が難しいですねー。シェーダ、ジオメトリーの変形についてちょっと調べてみます。
LW10も黒歴史CORE契約の延長線だし、ドングルやめたいというのはあるんですよね。
どのバージョンからアプグレするかで皆さんの評価も変わるので判断難しいなーと思ってます。 ドングル残ってるなら問い合わせたらライセンス照会してもらえるとおもうよ >>965
ありがとうございます。COREでもらった英語版ライセンスなのでnewtekに問い合わせをしています。 >>965
うーん、lw-support@newtek.comにメール送ったんですが返事無いですね・・・
返答も無いってことは送り先間違えたのかな・・ LWの開発って今もう誰も居ないんだろ
2020.0.3の情報も夏頃の動画でその後同じ人がアップした動画では2020.0.2に戻ってて
お蔵入りしたとかフォーラムでは結論になってるし >>969
あれえ・・ lw-support@newtek.comってどこで見たんだろう・・・そのサイトから問い合わせ出してみますね。 最後のLightwaveという事でアップグレードしておくかな… >>971
閉店商法に付き合ってると手抜きが激化するぞ モデラーでレイヤー消してもレイアウトいって戻ると復活してる問題
フォーラムでも話題になってるな
正直もうモデリングに2020使えないレベル
日本はツイッターでも一切話題になってないけどみんなHub使って無いんかな >>973
それはレイヤーを削除したらLWOを保存してないからだ 回答が仕様ですだったらしいね
誰が望んだんやと言われてる 2020のレンダラー凄く重くないですか?
特にイラディアンスキャッシュ。
これデフォルトだと設定死んでるやつですかね >>976
なぜHUBの仕様を変更したのかといえば
Hubでレイアウトに送ったモデルをunrealブリッジでunrealに送ると問題が出てくるから
もっともモデラ→レイアウト→unrealの転送はエラーにしてしまった方が良かったもしれない Hub云々と言うより、そもそもはセパレートが原因なんだけどね。
それを誰も指摘しないから、Hubで半ば無理やり連携させてるから、
開発者自身、何が正解かもうわからなくなってんのかも。
統合しろと言い続けて十数年、もう諦めたけど。 HUBは、歴史的な経緯のようだから仕方ない。
ブログにあったボーンクイーン計画だっけ?
レイアウトにジオメトリー編集機能を付け足すという、地道な事を進めるしかないんじゃないかな。驚くほどスムーズに進んだって書いてあったけど、こんな結末じゃ、それはそれで驚きだよ。 ボーグクイーンかな
抵抗は無意味だ お前たちは同化される 久しぶりに2019J 1.5起動しようとしたらcritical error has occurredで起動出来ん。
みんな大丈夫? LWつかいこしないしるやつて、絶対BLENDERユーザーよりレベル上だと思うわー
あっちが簡単プラグインでできる機能を、ノードで組まされるんだもん >>982
2015あたりだと日本語変換が悪戯してレイアウトが立ち上がらないという話は聞くので
ためしに2019ではどうか判らんがgoogleあたりの日本語変換にしてみては? >>983
ネタかもしれないけど
毎回UIを変えてもついていくユーザーの方がすごい気がするんだ。 >>983
Blenderってメニューを好きにカスタマイズする機能ってないの?
UIのアイコン自由に組めたらかなり便利だと思うんだよな
逆にLightwaveはBlenderのループカットみたいなインタラクティブなカットツールが欲しいけど、あれは無いのかな
バンドソープロはちょっと使いにくい感じ ああ、あったあった
LWB BandSawがそのまんまか、LW標準じゃないのは残念 >>986
横からだけどLWみたいにメニューボタン項目は変えられない
代わりにカスタム可能なお気に入りツールやパイメニューはあるよ
>>987
3rd Powersプラグインって本来標準搭載されるべき機能だよね >>987
lwcadのoffsetのほうが自由な場所に分割できる そういやlwcadは新しいのでるんだっけ
買っておこうかな
いつなくなるか判らんししばらくLWは使うつもりだし
あとYoutube見てたら2020でサスカッチを使えるようにできるプラグインとか出てたな >>988
LW10の時点でレイアウトにモデリング機能と共に3DPが搭載されていれば今頃のんびりサブスク化の心配でもしてたろうね >>988
正直なところ3rd Powers全部標準にしてLW2021発売ってするだけでみんな喜ぶのになあ
難しいんだろうけど >>993
むしろ3rdPowersに買収された方がうれしいかな
個人だから無理だろうけど
どっかちゃんと開発続けてるところに売り払ってくれねえかな
LWBでリトポ作業が出来るんだな
https://www.youtube.com/watch?v=k0xIlhmklyw
しらんかった Lightwaveで一度やってしまったベベルってUndo以外で元に戻せないですよね? >>995
頂点スナップで強引に結合させる
もしくは
出っ張った部分を削除してMake Polygonで面を張り直す >>994
そらheatshrink(ボイルした海老)が有れば無理やりどれでも出来ると言い張れるさ このスレッドは1000を超えました。
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