【Modo】 Part40

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/23(木) 03:33:29.59ID:p9VljrGc
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【Modo】 Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。

646名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 01:41:29.55ID:XbElTNaM
1) システム>初期設定 にあるアニメーション>デフォルト設定の「フレーム/秒」(初期値:24.0fps)
2) アニメーションタブのシーケンス欄で右クリックして指定する「フレームレート」(初期値:24.0fps)
の値って、異なるパラメータで連動していないね。

モデリング時は常に60fpsでヌルヌル描写されて欲しいけど、
2)のアニメーションプレビュー時のフレームレートが、
最終結果である 1)のレンダリングのフレーム/秒より滑らかに描写される設定が許されるのは、
柔軟性はあるけどナンセンスな気がする。(ヌルヌルプレビュー詐欺が成立する)

なんかこの辺りのfps設定値ってガンマ/デガンマの時と同じ匂いがするよ。

647名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 09:46:41.02ID:u1gILNV2
システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値で
アニメーションタブの方は、そのファイルのアニメーションだけの設定でわ

648名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/23(日) 15:57:45.16ID:XbElTNaM
>>647
>システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値

試してみました。おっしゃる通りでした。
新規シーンを開く時、1)の値が2)の初期値として反映されるんですね。

確かに「初期設定」ですもんね。ありがとうございます。

649名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 08:36:35.37ID:GsF8qqi9
MODOIndieを勉強中なのですが、
ポリゴンモードでエッジをクリックするとエッジに触れるポリゴン2枚が選択されてしまうのですが、
この機能をオフにすることはできますでしょうか。

650名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 12:36:57.73ID:uh3pF7V6
ModoIndieにも自動選択モードがあると思うのだけど・・
頂点、エッジ、ポリゴンを数字の123で素早く切り替えた方がいいかも。
アイテム選択に切替えるのは5かSHIFT+SPACE

651名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/31(月) 22:24:45.38ID:slRIhfQw
modoのプロシージャルのみで作ったテクスチャらしい
https://www.artstation.com/artwork/k4NRmy

652名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 23:16:57.14ID:TCgXsliE
なるほど、あけおめ

653名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 15:54:34.46ID:PQvQOQUA
描いた方が速いわw

654名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/03(木) 01:50:49.17ID:rBx0C2Qx
今時テクスチャイコール2D編集しか頭に無いってどんだけ時代遅れてるんだよ
SubstanceデザイナーやPixaFluxとメリットは同じ
ノードベースのテクスチャ作成のが、解像度の制限もないし
面取りの多いメカや、フラクタルテクスチャには向いてんだよ

Modoのプロシージャルテクスチャで
SubstanceやPixaFluxみたいにパスでマスク切ったり出来るのかなとは思うけどな

655名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 10:48:34.22ID:HdMThu5c
PSOFT Pencil+ 4 for Maya
https://www.youtube.com/watch?v=t2FEpBwI90E

Pencil+のマルチプラットフォーム対応発表からもう1年過ぎ・・・
MODO版もライン以外のトゥーンシェーディング弄れるといいな

656名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/05(土) 21:04:59.08ID:s43Tg+Fy
ACS2でこんな細かいフェイシャルリグ組めるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=_afD4nw01lc

657名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 11:48:39.06ID:uS3BIX7r
これ、力技でacsにrigぶち込んだじゃねーかな。

658名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/06(日) 19:33:58.18ID:rCjlRn0n
最初の方で、ACSのボーン編集モードで顔のリグ編集しているときに、
顔のリグもACSの自動シンメトリーが有効になってるし
2分15秒あたりからACSポーズプリセットから表情読み込んだりしてるから
ACSと無関係のリグって事は無いのでは。
まあやれても方法が公開されてないので、ACSの機能と言っていいのか微妙だけど

659名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 09:51:27.80ID:Jola0NYp
MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
初心者は1年ずつがいいですかね?
1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?

660名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 16:28:01.52ID:Hb/yGL1j
ProRenderも対応が進んでるんだね
https://youtu.be/Tv5453WxLqk
GeForce高いし、Naviを待つかなあ

661名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 16:36:34.45ID:iRMwg35M
>>659
>MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
■恒久ライセンス
 ・購入時
  恒久ライセンスを買う → 1年間のサブスク契約もついてくる → 契約期間中に出たバージョンなら無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンへのアプグレが可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約が切れた時点のバージョンを永久に使用可能、それ以降のバージョンにはアプグレ不可

■サブスクリプション契約
 ・契約時
  契約後1年間は、契約期間中に出たバージョンに無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンにアプグレ可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約終了。 契約が無いので使用中のソフトもライセンスエラーで動作しなくなる。

>初心者は1年ずつがいいですかね?
 本人のヤル気と覚悟次第。 簡易版で安価なMODO Indieを契約して1年間試すという手もある。 

>1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?
 1年ライセンス「契約」から恒久ライセンス「購入」へのアップグレードという考え方はない。
 恒久ライセンスは新規購入するしかない。

662名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 16:51:09.30ID:AgPzWz8Y
とりあえずセールで恒久版を買って、数年おきに8万払って最新版にする感じでもいける...か。

663名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 19:17:30.83ID:dV+zMiNo
微アップデート繰り返すと数年飛ばしてメンテ組が増えるだろうから、Foundryも
対策として開発を頑張ってくれるといいけど、メンテやめてサブスクに完全移行
とかしたりしないよね

664名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 19:34:37.55ID:RH5E0IFJ
なんか数年後には完全サブスクになっちゃいそうな気がするよ。shadeみたいに。

665名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 20:28:19.96ID:K3W/v8J8
個人的にはProRenderはそんなにリソース使って開発する価値があるのか疑問だなぁ
AMD版のI-Rayでしょ?いわば。
ちゃんとメインレンダラがあるソフトのほとんどでI-Rayが要らない子扱いされてるのと同じようになるような気がする
Modoのネイティブレンダラと比べてもアドバンテージ感じられないし
メインレンダラや物理シミュレーションのGPU演算対応を進めて、Lux社内でGPUを直接ドライブするノウハウを積んだ方が恩恵が多いのでは

666名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/07(月) 21:46:54.82ID:Hb/yGL1j
>>665
CINEMA4Dもネイティブ対応してるらしい
なぜかはわからん

667名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 00:11:40.84ID:BR2YMVX/
普及のためAMDが予算出してるんじゃね?

668名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 03:08:11.74ID:RH5T11sA
>>661
>1年間のサブスク契約もついてくる

付いてこない
恒久ライセンスに付いてるのはメンテナンス契約

サブスクは切れた時点でサブスク期間中のバージョンは一切使えなくなる
メンテナンスなら切れた後もメンテナンス期間中に得たバージョンを使い続けられる

669名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 19:50:19.69ID:Jee5Srdm
12.2のワークベンチはいいな。機能名だけだとどんな機能かピンとこなかったけど
ビジュアル的にカスタムインターフェースを編集できるようになったのね

6706592019/01/10(木) 12:15:54.56ID:fO7aQWMJ
>>661
詳しい解説ありがとうございました
じっくり検討したいと思います!

671名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/11(金) 13:18:30.60ID:wGMpBd2Q
>>661はメンテナンスとサブスクを混同してて説明が変なことになってるから
鵜呑みにしないように気をつけてね

672名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 00:45:19.40ID:OL3Lf8Gk
キャラのウェイトの調整をペイントでやってるけど重くて辛い
皆々様どうやって微調整とかやられてますか?

673名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 19:10:16.14ID:epEKBcUr
頂点マップツールにあるライブデフォーマのチェックは外した?
それでもまあまあ重いかもだけど

674名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 21:43:19.74ID:OL3Lf8Gk
>>673
ありがとう、何とかやれそうな感じになった
チェック外さないと一回クリック→5秒程固まるの繰り返しで心が折れそうでした

しかしこの重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

675名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 03:22:29.22ID:SnAYr/40
あとはoキー → 表示とコントロール → アニメーション → ホットスクラブやデフォーマをオフにすると軽くなったと思う
他にはペイントする部分以外のポリゴンを非表示にするとかね。

> この重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

それ以外にもかなり無駄な処理をしてると思う。ウエイト一枚でも重いから正規化だけでは、この異常な重さは説明がつかない。
ペイントワーク専用に、画面の各種更新処理を簡略化する表示モードを作るとかしてくれればいいんだけど。
Modoは各種プロパティをリアルタイム(毎フレーム?)で更新してるっぽいんだよな

676名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 19:50:13.92ID:Fb/HQJXp
>>675
ありがとう、やってみる
非表示は最初にやってみたけど速度が全然変わらなかったんだよ
オブジェクト全体で四角ポリゴン83000位、ペイントの為に2000位を表示して塗っても変わらなかった

今日仕事中にふと思ったけどデーフォーマとかウェイトマップの正規化とかpythonのスクリプトで動いてるとかいうオチじゃ無い事を願いたい…

677名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 22:42:49.19ID:KwyrG63h
そのくらいのポリ数ならエッジや頂点を選択して、ウエイトの設定で直接数値を入れたりしても案外いいかもなぁ
加算もできるから、当然マイナス入れれば減算もできるし

678名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 06:47:48.64ID:yVZrb6ME
>>676
表情モーフ編集のためにデフォーマを有効にしたまま行うホットスカルプトだと、編集外ポリゴンの非表示はかなり有効なんだけど、
ウエイト編集だと有効な手ではなかったか、すまない

正直、Modoのこのへんのウエイトやボーンデフォーマの重さは、Modoをアニメーションで使わせたいと
開発元が本当の本気で思ってるなら、優先度を緊急にして他の開発を全部ストップさせてでも
真っ先に大手術して対応しないとまずいくらいの一大緊急案件だと思うんだけど、
そのへんの実用性に関しての危機感のズレがModoを徐々の勢いを退行させてるんだと思う

679名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/16(水) 09:34:12.09ID:poMEhj2/
>>678
そういうのは日記でお願いします

680名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 19:27:23.91ID:IU940kEh
scriptやマクロについての本 中身気になる
http://pushingpoints.com/v2/modo-macros-python-scripting/

681名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 21:19:18.97ID:/UPFWbSt
MODO13でアニメーションの強化とProRenderのネイティブ対応らしいね

682名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 13:07:14.29ID:XQ4e1i4/
機能増やすだけで早くならないなら何の意味ないけどどうなんだろう

683名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 19:30:31.79ID:ebS5A7zS
【modo機能紹介】レンダー出力に対するマスク処理
https://www.youtube.com/watch?v=qyNTp3h3Ymo

アルファチャンネル付きの線画出力はまだかな。MODOは透過処理苦手なのか

684名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 19:41:13.42ID:rpMCjdYu
アニメーション強化ってど
アニメータがシーンを組んで作るようなアニメーションじゃ無くて
モーショングラフィックスだろ

ノード追加してるだけで、C4Dのような
アニメータやデザイナー向けモーグラUIがあるわけでもない
ガチプログラマ向けのマニアック仕様を
突き進んでどこに行こうとしてるのか意味不明だけど

685名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 00:32:35.67ID:P1X7NEp5
>>683
苦手だと思う

686名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 05:51:20.35ID:f8YnXaKz
>>684
詳細出てるの?それとも妄想?

687名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 13:34:11.44ID:Lj539KzG
アニメーションなんぞよりも
モデリング特化して欲しいな

どーせリグやアニメはMayaMAXだし…

688名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 13:58:32.22ID:MrWRHGKG
だったら最初からMayaMAX、もしくはZB+MayaMAXで良い訳だし、
いまさら時計の針を元に戻す選択はないよ。

689名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 16:18:23.80ID:vgPWgvJr
>>681
どこかで情報出てるんですか?

690名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 17:38:54.07ID:JK9aDjUK
新バージョンと言っても、基本的に1バージョンを3回の分割強化だから
そんなに大きく変わりませんぜ

691名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 18:51:33.73ID:cAjUVkal
ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
オンオフで切り替えられればいいのに。セレクトスルーとかいらないから。。

692名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 19:00:30.69ID:JK9aDjUK
そもそもツールの起動が
ツール選択 → ビューポートでのクリックでガイド起動 になってるのに
ビューポートのブランククリックを、その正反対の機能に割り当てられるわけないじゃん
ブレーキとアクセルを同じペダルにしてくれないかな、って言ってるようなもん

693名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 19:16:38.28ID:cAjUVkal
そこだよ。
つまり、ツール起動と同時にガイドも起動、ガイドに触れる時だけ動かせる設定にしたい。
「ビューポートドラッグでツール操作」がいらないんだよな。
ちょっとした誤クリックで動いたりするし。

694名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 21:24:50.07ID:wwWITpaT
LWユーザはどこでも動かせるのが楽で嬉しいんだぜ

695名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 21:32:51.29ID:JK9aDjUK
うーん、要望の種類としては共感出来なくは無いけど難しいだろうな

選択のクリアもブランククリックだし、セレクトスルーとの兼ね合い、
MODOの場合UVビューやスカルプト、ペイントでもそのへんのツールパイプラインの構造は共通だから
それを搭載した場合、かなり検証しなきゃ行けない範囲が広くなる(つまりバグが広範囲にわたる)

特定のキーとか、モディファイアキー+クリックとか、マウスの第四、第五ボタンで
ツールオフって言うなら簡単だけど(好きな組み合わせにselect.nextModeをアサインすればいい)

696名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 00:07:07.07ID:PEYNj+bj
>ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ

わかる。
「とりあえずブランクエリアを押す」という安心感には得難いものがあるよね。
ツールの選択状態の時にはタブの下あたりに黄色いラインが入るとか、
そういうのがあると状況がわかりやすいと思う。
あるいは「ブランクエリアに見える」巨大なキャンセルボタンでもいいか。

あと、IMEの起動ONの有効/無効もMODO側で制御できるとうれしいんだよなぁ。
「あれ?ショートカットが効かない」と思ってaキーを連打したあと、
別ウィンドウのIMEの入力欄が「ああああ」している時の物悲しさといったら・・・。

英語圏のユーザーには絶対わからない問題だよね。

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