Blender 初心者質問スレッド Part33

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/26(水) 03:58:24.76ID:HY3QgvAy
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 23:08:49.36ID:zQK9d/O1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21694834
blender内でこのMMDのフレーム位置角度補正と同じような事出来ますか?

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 23:41:27.12ID:IvUw3ZJy
マニピュレータをつかむ事が出来なくなりました
初期設定を読み込むとつかむ事は出来ます
どこでドラッグ出来る、出来ないを切り替えることができますか?

344森園祐一(まめしば名義で活動中)2018/11/09(金) 00:01:15.04ID:TaMpj6nu
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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住所特定(二回目)

神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 07:10:46.09ID:l2WrnJCO
>>342
MMD使ったことないから詳しくは分からないけど
IKや親ボーンなんかでボーンの移動を利用して作られたアニメーションをそのまま縮小されたキャラクターに移植すると
ボーンの移動量が大きくてキャラクターにアニメーションが合わなくなるって話なら
縮小比に応じて移動量を割ればいいんじゃない?
例えば1/4サイズのキャラクターならGraph EditorでIKターゲットのLocationチャンネルのキーフレームを全選択してS→Y→0.25

346森園祐一(53歳のガチ精神分裂病)2018/11/09(金) 12:34:36.12ID:g3aMsS6j
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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住所特定(二回目)

神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室

https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
モデリングなど一切できないこいつのチャンネル

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:43:21.05ID:JO+sHyEb
初歩的な質問ですみません。
テキストをメッシュに変換したものを別オブジェクトに結合すると文字が崩れてしまいます。
文字が崩れないように結合するにはどうすれば良いでしょうか。
下が結合前で上が結合後です。
https://i.imgur.com/c47COjn.png

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:23:06.45ID:GmXfneoV
>>347
ミラーモデファイア

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:28:16.75ID:JO+sHyEb
>>348
ありがとうございます!調べてみます。

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:31:55.37ID:GmXfneoV
すまん言葉足らず過ぎた推測だけど箱をミラーで作ってない?
箱にミラー適用してから結合すればOK
適用前だと文字ごとミラーする

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 13:35:13.78ID:JO+sHyEb
>>350
いえ、ほんと初歩的な事で恐縮です。
おかげさまで解決いたしました。ありがとうございました。

352掲示板潰しの森園祐一(53)2018/11/09(金) 15:08:37.76ID:2w2mPQeY
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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住所を二度も特定される社会不適合者

神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室


コミュクラッシャー森園祐一の手口

自演で誰もが知るようなFAQを連発

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューないものが増える

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 17:48:44.79ID:i6OQMac6
本当に初歩的な質問な気がして申し訳ないのですが、
小一時間調べても解決しなかったのでよろしくおねがいします
頂点のy軸方向の移動ができません
x軸やz軸方向や、軸を指定しなければ移動できます
g→y→左クリックで固定しようとすると、gを押す前に戻ってしまいます

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 18:33:11.65ID:/YFQe0IE
ブレンダー初期化してもそうなるんけ?
そうならないならショートカットキーがアヤシイ

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 00:16:56.39ID:rs+TOfcf
初期化してもインストールし直しても駄目でした
ショートカットも見てみたのですが、どの項目を確認すれば良いのかわからないです

3563532018/11/11(日) 02:42:35.99ID:RdIRWLxW
何度もすみません、別のファイルを作ったのですが
そっちでは>>353のことが起こりません
なのでblender自体ではなく、作成していたデータ自体の設定を弄ってしまったみたいです
新たなファイルでも同じことをしてしまわないように、ご存知の方がいれば教えてください

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 08:44:32.87ID:x8/dF75Y
>>356
ファイルを提出してください。

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 08:47:26.61ID:Byqm6agw
ファイル読み込むときにシェルフの設定読み込む的なのをチェックはずしてみ

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 11:44:41.59ID:xybFGga2
やたらとファイル欲しがる人がいるけど
どう使われるか分かったもんじゃないから無闇にうpはしない方がいいよ

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 11:48:30.43ID:PJbsKcY8
だれも欲しがってはいない
質問が要領を得ない場合ファイルで一発解決なケースは多い

とはいえあげるときはユーザーフォルダ名が含まれてないか確認とか
原因が残る限りデータ削るとかしたほうが良いのは確か

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 12:59:16.63ID:rINWMksd
ミラーの軸をYにしたとかそういうのは?
症状のあるファイルと正常なファイルあるんだから片っ端から見比べたら良いんじゃないか
レスにある内容では情報が少ないし自分で見れるところは見た方がいい

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 13:03:22.58ID:wh9YSJMf
y軸固定とかにチェック入ってたのでは

3633532018/11/11(日) 15:14:44.88ID:RdIRWLxW
作っていたものを消したファイルです http://fast-uploader.com/file/7097471879506/
頂点を新たに作ってもy軸方向に動かせません
y軸方向 固定 動かせない 移動できない など思いつく限りのワードで調べた上で質問したのですが、
再度レスいただいた内容を調べて確認してみても解決しませんでした
レスの内容を正しく理解してない&本当に初歩的な見落としをしているんじゃないかと申し訳ないです

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 15:39:56.02ID:PJbsKcY8
>>363
オブジェクトのY方向のScaleが0になってる
オブジェクトモードでCtrl+A→Sでスケールを適用

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 16:20:30.56ID:Cs8omIz6
ファイルがあると1レスで終わるっていう

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 16:33:17.08ID:RdIRWLxW
>>364
解決しました、ありがとうございます

何度もすみませんでした

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 17:10:51.28ID:YdgWgEb0
おちんちんタイム

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 23:39:53.60ID:ZTunJgRf
ウェイトを塗っていない部分がボーンに追従してしまいます
子を持たないボーンでのことなので、違うボーンにウェイトがついていて、それに引っ張られているというわけではありません
マスクモードで面選択後ブラシをかけてもどうにもならず、その後選択した面を見てみてもウェイトはついていませんでした
助けてください

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 11:21:21.43ID:VJriKhGg
https://i.imgur.com/e4ub3QS.jpg
やはりそれっぽくリアルに見せるためには、テクスチャそのもののリアルさよりもaoがものすごく重要なんでしょうか?
これは漫画調の針葉樹のつもりですが、やはり違いますよね

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 13:39:35.02ID:fpq6kTj1
シェイプキーで表情作ってるんですけど顔の輪郭に沿ってプロポーショナル編集で動かせたりしませんか?
輪郭がガタガタになってしまう…

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 17:27:30.45ID:6sfqO4pn
ノードエディッタでレンダレイヤーという項目が出てこない。
ノードエディッタを開くと「マテリアル---出力」という構成になってるんだが

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 19:31:13.64ID:crTGA9xj
>>370
まずそのオブジェクトをシェイプキー作成用に複製
シュリンクラップモディファイアを使って編集モードでその表情に変形させる(この段階でシェイプキーは作らない)
モディファイアのApply as Shapekeyで変形をシェイプキー化
作成されたシェイプキーShrinkwrapのスライダーの値を1.0にして形状に沿った変形になってる事を確認
変形させたままオブジェクトモードで元オブジェクトを追加選択(元オブジェクトがアクティブな選択状態)
元オブジェクトのシェイプキーの▼メニューからJoin as Shapes
作成されたシェイプキーのスライダーを動かしてみて望んだ変形になってるか確認
これを表情を作る毎に繰り返す

まあUV球でざっくり試しただけなんで他に良い方法があるかも

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 20:26:40.21ID:VJriKhGg
blender pythonなんですが、入力補完ってなかったですか?
木のジェネレータを作りたいです

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 20:36:33.96ID:EJ9o9+H0
>>373
いいかげんあやふやな質問を微妙に変えてあちこちにマルチしたり連投するのやめなさい
俺の見てるスレだけでもBlender本スレ、Unityスレ、GIMPスレ、うpスレ
Photoshopスレとここでマルチ連投してるだろ
あちこちに質問バラまいて気にいった回答にはお礼言ってるけど
他にレスくれた人も無視しないでお礼書いときなよ
あんたの質問にみんな時間さいて書いてくれてるんだから
PSスレの住人怒らせてるし謝っときなよ

>>371
それはマテリアルのノードエディッタだから
コンポジットノードエディッタに切り替えればレンダーレイヤーノードがある

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 22:53:48.32ID:rP6aNSVo
>>368
ウェイト・ペイントで青い = ウェイト0
という誤った解釈をしてませんか?

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/12(月) 23:46:23.20ID:HGQGYnh5
まず頂点情報確認しろ、でいいんじゃね

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 00:57:11.05ID:89LQWHdc
>>368
消したつもりでもメッシュの裏側とか角に残ってたりする
もちろん外からは見えない
そうなると頂点グループで全指定して消すしかない

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 01:05:35.79ID:89LQWHdc
訂正

全指定×
追従させたく場所◎


陰面処理状態で「C(円選択)」or「B(矩形選択)」を使って追従させたくない部分だけ選択→削除
で行けるはずです

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 01:11:33.22ID:NzeUfEik
>>368
ArmatureモディファイアでBone Envelopesにチェックが入ってしまっているとか?

あとArmatureモディファイアを編集モードでも有効にして(立方体と▽のアイコン)、
動いてしまう頂点を選択して、プロパティシェルフのVertex Weightsパネルで
モードをDeformにしてみて。 本当に頂点グループが1個も割り振られていないかどうか判るから。
図解→ https://i.imgur.com/kmDvmhd.jpg

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 01:49:51.49ID:sN1FvBeH
>>368
ウェイトペイントのマスクモードで選択→編集モードに切り替えて面を削除、面貼り直しでなんとかなりました!
既にウェイトが塗ってあるメッシュをコピーして使おうとしたのが原因っぽいです
みなさんありがとうございました

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 01:58:58.17ID:89LQWHdc
>>380
あ!もしかして私の説明で勘違いしてません?

オブジェクトデータの頂点グループから→編集モードに入り
→頂点グループを削除するという意味です・・・

説明下手でごめんなさい

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 01:59:43.73ID:SontZzwi
>>379
質問者じゃないけど参考になった。ありがとう。

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 09:38:50.17ID:t7tI6YGr
Freestyleでもノード使った輪郭抽出どちらでも良いんだけど
3Dビュー上で、リアルタイムにモデルを線画状態で表示することって不可能?
モデル弄る→レンダリングして確認→モデル弄る...この繰り返しをしたくないんだが

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 10:04:26.12ID:/Nu1VbSG
2.8用にリアルタイムで輪郭線を表示する
新しい機能を開発はしてる

今のところは裏ポリ以外では無理なのが
現状

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 10:07:39.68ID:cnMFgkVd
レンダリングってF12? viewport renderのrendered?
後者ならそれ以上のことはできなさそう

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 13:56:53.83ID:tI1Cc7jZ
ビューポートレンダーモードでできるじゃん
まぁオチはCyclesなんだろうけど
いいかげん質問はレンダラが何かくらいはテンプレ強制したほうがよくないか?
いつもそこでエスパー合戦が始まるし丁寧に答える人は2パターン回答強いられる
2.8がメインになってもCyclesかeeveeかで結局エスパーになりそう

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 14:00:19.67ID:OJLK6+fA
いやや!

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 14:32:27.42ID:t7tI6YGr
>>386
いやBlenderレンダーだけどできないわ試した限り

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 14:53:43.93ID:X0CHNvwJ
言っとくけどビューポートレンダーから直接弄るんじゃなくて、そっちは表示確認用にして別作業窓をワイヤーとかにして作業するんやぞ

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 15:05:58.74ID:tI1Cc7jZ
>>387
というレスが来ると思ったわw質問する方がワガママすぎんだよ
前スレは丁寧に回答してくれる人たくさんいたのにほとんどいなくなってるじゃん

>>388
3DビューのシェーディングをレンダーにすればF12しなくてもFreestyleのラインがでるだろ
線表示はそれなりのモデルだと結構遅いから勘違いしてるんでは?
スザンヌくらいならほぼリアルタイムで線表示される
1フレームも落ちずにリアルタイムじゃなきゃヤダってんなら
ゲームエンジンにモデラー搭載されるまで待つしかないよ
2.8のeeveeでも完全にリアルタイムってわけじゃない

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 17:45:04.11ID:tI1Cc7jZ
>>388
http://fast-uploader.com/file/7097653047804/
前半はfreestyleで後半は裏ポリ法
輪郭抽出ってのがコンポジのことならF12必須だが
freestyleなら3Dビューのシェーディングをレンダーで
裏ポリならマテリアル表示のままで編集できる

最初にレンダラーの種類も書かず輪郭抽出がどの手法なのかも書かず
「試した限りできん」と書いたところで誰にもかわからんことくらいわかってくれ

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 20:22:29.54ID:KJ+YCr+B
流れと関係なくてスマンが>>372の方法の修正

シェイプキー作成用にオブジェクトを複製
複製したオブジェクトにシュリンクラップモディファイアを使ってターゲットは複製元のオブジェクト
複製オブジェクトを編集モードでシェイプキーにしたい表情に編集
オブジェクトモードで複製元のオブジェクトを追加選択したらシェイプキー横の+-下の▼メニューからJoin as Shapes
複製オブジェクト名で作成されたシェイプキーのスライダーを動かしてみて望んだ変形になってるか確認
複製したオブジェクトを消す
これを輪郭を崩さずに作りたいシェイプキーを作る毎に繰り返す

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