3DCGソフトを比較するスレ 其の35

まとめWiki <https://wikiwiki.jp/thread-temp/compair3dcg

★【3D統合ソフト】
 3DsMax Blender Cinema4D Houdini Lightwave Shade3D Softimage Maya Modo

★【スカルプト&モデリング】
 Zbrush 3D-COAT Metasequoia Fusion360 Polybrush

★【景観/地形/建築用など】
 e-onVue Terragen SketchUp Lumion WorldMachine InstantTerra Gaea WorldCreator

★【3Dペイント・テクスチャ生成等】
 Substanceツールズ QuixelSUITE Mari

★【レンダラー】
 Vray ArnoldRender RedShift OctaneRender Keyshot

★【キャラクター 布服シミュレーションなど】
 MikuMikuDance DAZ-Studio Poser iClone MarvelousDesigner VRoid

3DCGソフトを比較するスレ 其の34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1528577654/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>84
その通りレベルプロトタイピング向けやね

まさにそれ

twwiterで「UV展開」がトレンドランキング入りしてるんだけど
理由不明

最近DCCツールがFBXエディターになってるわ

>>87
twitter検索しても「なんでUV展開がトレンド入りしてんの?」みたいな書き込みしか見当たらなくて謎

何か語感がHだから腐女子の琴線にでも触れたんだろ

これだよ
>UV展開チャレンジ
>https://shindanmaker.com/845392

何のひねりもない診断メーカーだな

>>91
「名無しのAはUV展開せずに頂点カラーでごり押ししました」

完全に滑ってる
いったいこれのどこに話題性が?

そういうミニ遊びツールたくさん作ってるそのサイト自体に集客力あって
新作出たらとりあえずトレンド入りする

へー旨い商売みたいだな

にしてもネタに詰まりすぎだあなw

イラストのアタリをとる用途なら何がお勧めですか?

>>97
DAZ STUDIO

>>97
そんなのクリスタに3Dの機能あるだろ

>>97
http://terawell.net/terawell/
デザインドール

>>98
懐かしいな
久々にそれ聞いた

凄く久し振りにCG板に来てみたんだけど、
Modoの話題があまり無いね。
人気無いのかな?
LWからModoに乗り換えたいんだけど。

モドを使うメリットが思い浮かばない上にすぐ消えそう
覚える努力が無駄になりそう だからじゃないか

買い切りだったのがサブスクになって新規が付かなくなったとか

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アニメーション周りとエフェクト周りの弱さは相変わらず。>Modo
最近はゲームエンジンとの連携に力を入れてるけど、
ゲーム方面もそれらの機能が重要だからなぁ…。

まぁアニメーションレイヤーとNLAは今実装中らしい※から、
アニメーションに関しては近いうちに改善されそう。

http://www.cgchannel.com/2018/11/foundry-ships-modo-12-2/
> In the Pixel Fondue livestream, Shane Griffith described the changes as “foundational stuff”,
> and said that Foundry was working towards support for animation layers and true non-linear animation in future.

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>>102
MODOって出すだけで湧くアンチMODOのLW信者ラーのせいだろどう考えても
vfza/34r0みたいに嘘情報を即効で流してくるからLW終わってんなぁて素直に思う
MODOスレでPencil+の話題が出たとき即効でラーが湧いて荒らしてたしね。
普段は「お゛ま゛え゛ら゛が゛ざ゛ぎ゛に゛〜」とか言ってるくせによっぽど悔しかったんだろうなぁ

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MODOは無理に統合ソフト目指さなくていいのにな

もうBlenderでよくね?

一番クールな3DCGソフトはhoudiniだよ

BlenderはUIまともになったしもっと伸びるだろうな(ZBrushの方をチラ見しながら

>>111
blender単体ではなく、Zbrushやサブスタンスなんかの専用ツールや
各種有料アドオン入れれば、統合ツールとしてはblenderあればいいか、
という感じだと思う。
現状、レンダラーの選択肢が少ないので、REDSHIFTが早く対応して
くれればいいんだが。(対応予定はあると言ってたはず)

115名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-U3IK)2018/12/12(水) 13:43:29.10ID:9wGB43Cea
houdiniはVEXがわかってくるとやばいよ
やめられない止まらない状態になる

>>115
具体的にどうヤバイのか説明頼む

具体的には超ヤバイ

これがフーディニストの限界だなw

語彙が地獄

ヤバさの雨が降り注ぐ感じ

VEXなあ。
元々Houdiniのコンセプト的なものにプログラミングできなくても
ノードベースで構築できるビジュアルプログラミング環境ってのがあるのに、
結局VEXでプログラミングかよって本末転倒なところがあるよなあ。
まあ確かに処理が早いからプログラミングできる人がVEX使いたがるのは分かるけど。
でも初心者向けのチュートリアルとかでもVEX使い倒すのは違うような気がする。

VEX極めるのとモデリング極めるのと最終的にどっちが良いんだろうな

VFXの方がつぶしは効きそうね
ノードもプログラミングも対応できて
合成まで理解してる事前提で

あ、VEX

>>122
目的によって違うのでは?
可愛い女の子作りたいならモデリングだし広大な都市を作りたいならVEXだし
両方作りたいなら両方でしょ

126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-NEfe)2018/12/29(土) 13:33:48.32ID:cUi9lrir0
まだ初心者未満ですが相談です
今までにゲーム動画の編集でaviutlを使ったことがあるくらいですが
自作モデルを作ってそれでMMDによくあるダンス動画を作りたいと思います
ですがまだMMDは使ったことがありません
配布されているMMDのモーションデータを使う予定なので
モーション(アニメーション)の部分はMMDで行おうと思っています
モデリングを始めるうえでBlenderを第一候補に考えていますが
Metasequoiaなど他のソフトがいいか迷っています
それともMMDを使ったことがないのにいきなりMMDで使うモデルを作ろうとするのは無謀でしょうか?

全くの初心者ならBlenderでMMDモデル作って動かすガイドブックがあるからそれに沿ってやるのが一番速い
まあBlendera(2.7x)自体が初心者に向いてないが2.8系はまだそういう手引きがないしモーション関係は不安定なので

128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-NEfe)2018/12/30(日) 18:14:53.52ID:BTZhjesT0
>>127
鯖落ちしてて遅れましたがありがとうございます
Blender2.7系を始めてみます

>>126
がんばれ

まあぶっちゃけモデリングはどれも大した差はないし、自分が分かりやすいチュートリアルは見つけられたらそれに沿った方がいいな

いや大した差はあるけどね
初心者でプロ志望じゃないなら選択肢は一つだろうし
どっちにしろ慣れたやつが一番になる
沼で溺れなければ

Realsoft 3Dが復活するとは…
サイトだけ生き残ってるのは知ってたけど
http://realsoft.com/news/v8/

比較はBlender2.8で終息した。
わかりやすくなったUIであれだけ出来れば十分。

あとはHoudiniの動き次第やな
Houdiniは天下を取れる資質は十分ある

レンダーマンがもっと使いやすければなあ

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