Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 12:00:10.63ID:VlfTp94A
オープンソース開発の Blender に関するスレッドです。

Blender 2.8
https://www.blender.org/2-8/
デイリービルド
https://builder.blender.org/download/
開発トーク
https://devtalk.blender.org/
バグれぽ
https://developer.blender.org/

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 15:58:40.31ID:V555WsdJ
>>142
俺もこれ

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 16:01:40.95ID:5C/XzI5m
このスレは終了しました
* *

146名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 23:23:10.67ID:i4bN+Wqf
      メインディスプレイ
(TABMATE) 液晶タブレット ペン マウス
     キーボード

キーボードをスライダ式に改造して液タブの下に収納したり
位置や角度を調整できるようにしたら左手デバイスの出番が無くなった

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/09(日) 23:27:45.44ID:7RPOO1Cn
* *
終了

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 11:29:13.23ID:JXUlnJ7/
* 再開 *

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 12:36:46.23ID:6PGeXQKI
本スレにもあったけど、パッと見て使いやすそうな雰囲気が出ないとダメなんだよ
3DCGは難しいことは認識されてるわけなんだからこそ余計にユーザビリティは重要視しないと。
今までより格段に使いやすくなった程度では全然ダメ
それこそ101でもあるように教育現場に持ち込んで3か月で操作と実技、レンダリングまでを習得できるくらいじゃないと
概念的なことばかりじゃあれなんで具体的な点についてもう少し踏み込んで説明すると
分かりやすさというのは慣例にそったソフトウェアインタフェースを踏襲すること
それ以外にないんだよ
blenderユーザーは9割がwindowsと言われてるわけだから、windowsインタフェースを標準にする
つまり、タイトルバー、メニューバー、ツールバー、サイドバー、ステータスバーに準拠すること
インタフェースにアイデンティティを持たせるなんて愚行そのものだということをしっかり認識してもらいたい

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:13:53.95ID:v5tVAROm
それZBrushの前でも言える?

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:19:31.02ID:N6HF7ifw
言える
zbrushがスカルプティングソフトでのデファクトスタンダードであるのは否定しないが
だからといってzbrushのあの奇妙なUIは奇妙でしかない
sculptrisの作者を囲い込まなければ今のzbrushはないわけで
ソフトウェアに限らず玩具でも家電でも車でも操作性が変なやつに未来はない

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:24:53.07ID:VSh+G+40
**終了**

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:25:44.90ID:N6HF7ifw
手動BOTは黙ってろ
* 再開 *

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:43:49.99ID:v5tVAROm
まぁでも2.8でかなり見通しは良くなったけどね
オーバーホール出来れば良かったんだけど2.79ユーザーに忖度した部分がまだ足引っ張ってる感じ

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 13:45:54.28ID:tR5MWSo+
* *
終了
* *

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:28:35.71ID:2c52yB2n
別に忖度してないよ、新しいUIでまだ未熟なだけ
2.79ユーザーのせいにするのはお門違い

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:31:12.58ID:5sb3RgNY
*終了いたしました*

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:34:34.49ID:Bu8RskFz
フォーラムじゃ2.79ユーザーが元に戻せって暴れまわってますがな
ツイッターでも新UI使いにくいって愚痴たれてるアホばっか

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:44:22.92ID:NIHnph/i
終了* * *

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:51:12.89ID:N6HF7ifw
しかしここ1年くらいでスレの雰囲気ががらりと変わったよな
オリンピック景気なのか、いけいけどんどんネガティブなくら〜い主張はもみ消されつつあるようだね
2ch/5chの争いや斜に構えたひろゆき氏マンセーの雰囲気を知らない世代が成長し5ch界隈に介入しだした部分も多分にあるだろう

ちなみに私の主張は昔から変わってないけど、以前はそんな考え方を書き込もうものなら
「それってblenderのUIを使いこなせないお前の希望でしょ」
「blender挫折した無能がまーたほざいてるよ」
的な感想しかなかったからな
寄付に対してもかなり道が開けつつあるからね
私の一連の活動が少しずつ実を結びつつあるのでしょう

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 15:57:01.26ID:xc9/TNeJ
**終了**

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 16:15:02.25ID:bVCmh6zS
まあ俺が自演で盛り上げてるからな

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 16:17:15.97ID:GoI5T+Sn
終了
* * *

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 16:17:25.05ID:TBi2Onwv
オンポでi3の糞ボロPCでも、Eevee それなりに軽く動くのは驚く!
Blender嫌いの人も2.8からなら、アレルギー起こさずに入れるんじゃ無いかなと思った

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 16:20:09.65ID:B0i6cs1i
このスレは終了しました
* *

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 17:42:39.90ID:2c52yB2n
挫折する理由が無くなった、、逃げ道はもう無い・・
ハァハァ・・絶対マスターできるハズ・・できるできるできる ア"ア"ア"ー!

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 17:44:40.17ID:fNQHqVuC
* *
終了
* *

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 18:36:52.65ID:/tdAao/8
EEVEEがインパクトあって操作系の入口が広くなっただけで、深いとこは相変わらずクセ強目と思うよ
まあその操作系で使う気が起こらなかった人達も多いようだけど

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 18:41:43.30ID:udTBvNIb
終了
* * *

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 19:15:28.18ID:2c52yB2n
今のうちに挫折理由を探しておこう、絶対ボクは悪くない悪くない悪くない
クセ強目のBlenderが悪いんだぁぁああああああ ア"ア"ア"ー!

171名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 19:19:22.24ID:8JW62OZ2
このスレは終了しました
* * *
* * *

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 19:25:49.75ID:6PGeXQKI
左クリ選択erの逆襲が今、始まる!

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 19:28:16.51ID:7QSbZN2m
* *
終了
* *

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 20:25:32.67ID:Mwh47Nk9
* 問題ない 続けろ *

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 16:55:23.52ID:txCasttz
このスレにも愛称がそろそろ欲しいところ ペリメンスレでどうや?

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 16:58:33.75ID:ZfJV5/cq
**終了**

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 20:59:18.79ID:kMWNFrHf
( *^-^*)o 再開 o(*^-^* )

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 17:01:50.23ID:DnDwd+CW
sculptモードで球が左右対称に編集されるのですが、
左右を独立させるのはどうすればいいですか。

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 17:13:08.59ID:U5cdov32
*終了いたしました*

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 17:39:36.40ID:kGjyvvOL
ここは質問スレじゃねぇから
質問スレ行けば右上の「対象/ロック」のミラーのXのチェック外せばいいって教えてくれるぞ

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 17:48:14.36ID:mwhs8Lnp
* *
終了
* *

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/17(月) 20:22:52.81ID:MqsCofOE
* 再開 *

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 23:44:39.79ID:JBP/z0eu
Quick Favoritesじゃなくて常時表示させるカスタマイズツールバーになるといいのに
順番入れ替えだるい

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 23:59:51.49ID:C6BBAA6L
* *
終了
* *

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 09:50:11.65ID:nCRqD91l
* つづく *

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 09:52:25.83ID:19Z9X3sH
終了
* * *

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 10:02:38.34ID:p0hb8sdu
終了は終了しました
* * *

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 10:05:12.77ID:5V2zEns1
* *
終了
* *

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/19(水) 12:20:34.48ID:nCRqD91l
* 終了の終了は再開なのだ *

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 07:01:42.25ID:vJ4ZdWMc
キー設定わかりにくすぎ
同じ名称がずらっと並んでいるから全部試さないと分からん
作ってる人達はエスパーか

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:46:15.87ID:lp6QFDx0
だいぶ寄付が増えたみたいだね
その要因としてもっとも大きな1つはやっぱりAMDのスポンサー参入でしょうね
Ryzenのイベントでblenderによるデモンストレーションが発表されたのが今から2年前。
それを機に着実に信用が上がり寄付も増えたんだろうと思う
今ではもう金が金を生む循環に入ったとみてる
2.8のオフィシャルリリースが先送りされてるのも多分ここ2年間ほとんどリリースらしいリリースをしてなくとも
マーケットはずっと上り調子でそこに余計な刺激を
与えることに躊躇いがあったんじゃないかと推測される
次に目指すのはやはりコンテンツの充実だね
blender製の作品で何か万人が知るヒット作が生まれれば自動机一強の業界にも面白い風が吹きそうだ

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 15:12:34.81ID:Y3NeoAem
終了*

193名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 16:35:01.68ID:0hsR12ub
>>149
??? 人間はそんなにバカではありませんよ。3ヶ月で習得できない人なんて
存在しませんよ。

194名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 17:02:27.49ID:lB0hv93P
終了
* * *

新着レスの表示
レスを投稿する