【スカルプト】3D-Coat 11層目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 10層目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1495949989/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) UIは他のスカルプト機能のあるソフトと比べて結構取っ付きやすい 自分は他でいいかげんにオート面削減してしまうのであまり使わないけど 自動でもないかな。設定画面が出てきてサイズ決めたり名前付けたりするので半自動 適当に塗ってエクスポートするだけでUV付きのカラーリングされたモデルが出来上がります ペイントを使うときは選択しているレイヤーに気をつけてください 間違ったレイヤーに色付けてもエクスポートできないと思う
保守終わり あれっ?もう立ってた
何故かここが次スレ検索に出なくて、さっき俺が重複スレ立てちゃったわスマソ
あと前スレで書いた「カーソル重ねただけでメニュー開く独自仕様」って件は
あらためて確かめると常にそうなる訳でもなく、何かしらの発動条件が存在するみたい?
バグか仕様か分からないけどどっちにせよしばしばこれでイラッとする事があるのは確かなんだが ペイントで金属度変えたいけど粗度触りたくない時はどうすりゃいいん? レイヤー作って上に重ねて粗度の不透明度を0にすりゃいいんじゃないの? いや粗度と金属度ってペイント時の不透明度セットになってるやん 金属不透明度と粗度の不透明度で別になってるはずだが ペイントの設定じゃなくてレイヤーの設定にそれぞれの不透明度があるから
それで金属度だけ書き込むレイヤーを作って上書きしていけばいい レイヤー設定…合成ってやつか!できたで!スペキュラ設定やな!
ありがとうございました!ずーっと上のバーと睨めっこしてたわ!
実際には描いてても合成部分で無かったことにすればいいって考えなのね
分かってると下らないことかも知れないけどめっちゃ感激しましたわ!本当ありがとうございます mjk
ato ha nedan sidai dana> material store 少年に性的悪戯するモデルをつくって公式に投稿する猛者は居ませんか 3DCoatで参考書作るとなると、ワークフローを何パターンも作らないと駄目じゃね
人によって使う機能が違うから、一つの参考書で機能と機能の行き来を解説するのが難しい 日本のユーザーはペイントを9割の人が使ってそのうちリトポにも使うのが4割くらい
スカルプト利用者は全体の1割くらいなイメージ 私も参考書が欲しい
英語のマニュアルを全訳する力もないし >>62
非商用版をこっそりリトポだけ利用している貧困層が5割はいるだろう
貧困層はナマポ貰いに逝けば天国なのに 3d-coat、blenderに比べてるとどの辺が強いんですかね
UVの編集とかでちょいちょい名前が出てくる気がするんですが blenderは触ってないからわからんけど
3DCoatのリトポ機能は最強とよく言われてるな。
比較的操作のわかりやすいUIに
3Dペイント機能もなかなか使いやすい。
前スレに貼られてたアドレスだけど、外部の2Dペイントツールに持っていってテクスチャを反映させる機能はかなり良い
https://twitter.com/Yuminashi6170/status/1012766685126770694
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>66
Blenderと比較した場合、仮にRetopoflow2.0、BPaniterアドオンを考慮に入れても
リトポと3Dペイント関連は3DCの方が大幅に使えると思う
(自動/手動リトポ双方が高水準で纏まってるのは知る限り3DCだけ)
UVはどちらも水準以上は満たしてるし、そこまで気にせんでもいいかと
Blenderと3DCは基本お互いを補う形になると思うよ やりたい事はVRで動かすものをちゃちゃっと作りたい。
ZBrushにも手を出してて、これリトポしたとしてテクスチャとか何で作ればいいの、サブスタンス?とか思ってたんだけれど、
ZBrushでささっと作ってそれをcoatに持ってきてリトポやテクスチャ作成をするってフローはアリなんですかね。
ググる限りありっぽいんですが サブススレに潜入中の俺から極秘情報w ついにサブスタンスはアドベファミリー入りだぞ
3D Coatの方がPSと親和性高いし買われそうとか思ってたから意外だったな Substance公式で、Adobe嫌いだから3D Coat買うわって言ってる外人多くてワロタw >>75
大多数って訳じゃないけど
個人/小規模開発だと脱Adobeでワークフロー構築してる人とかいるからな
PBR対応の3Dペイントツールは単純に選択肢が少ない… >>76
そう言う人、エフェクトのテクスチャとか何で作るん
テキストとかだとアフターエフェクトとかで作るとかばっかで エフェクトのテクスチャは作ったことないけど、
脱AdobeでAffinity、Paintshop、Vegas、Hmfilm使ってる
使いこなせてはいない Quixelが買われないのが謎だな、あれ実質PSのプラグインなのに
アドベに嫌われてるのか?w シェアだんちなんだろ
Mariはそれほど売れてないん? Substanceだとプロシージャルで簡単に質感出せるけど、Mariにもそういう便利機能とか豊富なプリセットってのはあるのかな
SubstanceDesigner使えたらオリジナルのマテリアルもどんどん作れるけど、そうじゃなくても沢山のプリセット資産があるのはSPの大きなメリットだよね 後はプロシージャル積んだらサブスタンス殺せそうだな ボクセルスカルプトでZBを殺せると思っていた時期が3DCにもありました 公式サイトに載っていないようなのでお伺いしたいのですが以下2点教えていただけないでしょうか。
1 サブスクリプションか永続ライセンスか?
2 購入後メジャーアップデートが合った場合に、追加費用は必要か不要か? すみません、ありましたね
v2, v3 からv4にするには$99必要と。
3D-Coat is a frequently updated program.
If you own an older generation license,
such as V2 or V3, use this option to upgrade to the latest of 3D-Coat.
After upgrading you will receive
a new key enabling you access to the latest features of 3D-Coat. 永続ライセンスではあるけどアップグレードは有料のパターンが多いのかの?
Zは延々と無料でアップデートできてるみたいだが 新バージョン(ベータ)発表とか、何か急に盛り返してきたな
あのニュースでやる気が出たのか メジャーアップデートでも来たのかと思ったが違うのか、
ベータ版で新機能ってならベータスレッドで随時頻繁に出てるぞ
スカルプトレイヤーとかここでは話題にもなってないんだな… >>95
どういう機能なの?スカルプトレイヤーって >>95
正式実装はまだだし、話題としては挙げにくいからなぁ
とは言え気になってたバグが修正される事も多いし、フォーラムの最新ベータはよく使うよ
個人的にはアンドリューが現在開発中としてる
Unified Brushes(新しい統合ブラシシステム)が気になってる 今更スカルプト方面の機能強化してもなあ…という印象は否めない この先生きのこる為にはPBRペイントに力を入れるべき次期だもんねぇ >>102、>>103
一応スカルプトレイヤーはベータフォーラムでも評価高い機能だし
自身でも多少試してるけど、内容的には相当凄いよコレ
応用幅が広すぎるのと、何が出来て何が出来ないのかをまだ把握出来てないから
ワークフローへの組み込み方に迷っていて話題にし難いってだけで
ペイントレイヤー上にサーフェススカルプトによる頂点の変位情報を組み込んで
スカルプト内容とPBRの頂点ペイント結果を一括して取り扱うってシステムだから
他のソフトじゃまず無理な芸当が軽々と出来て運用に困るレベル 試した感じ、オブジェクトツール(曲線や筋肉ツール等)を使った結果はレイヤーに保持されてないけど
ブラシによるスカルプトや移動、スムージング内容なんかはペイント結果諸共
ライブクレイでの細分化内容含めて普通にペイントレイヤーに保存されてるし、
人によっては3DCのスカルプトモデリングによるブラシの扱いづらさを差し引いても
余裕でモデリングツールとしての価値を見出だせる位の内容だとは思う
ただベータ時に頼りすぎるとバグが出た時本当に怖いんで、現状勧められない…と言うか
使ってみると何でわざわざスカルプトレイヤーの有無でベータを分けてるのか判る位
大掛かりなシステムなんよね
多分スレ内で使ってみた事ある人は「凄い」と思っていても
3DCの機能として語り合うには時期尚早…みたいな感じで話題に出してない気はする >>100
一応上で書いた通り、大雑把に言えばPBRマテリアルでのペイントにも対応した
Zbrushの3Dレイヤー的な機能だと考えれば大体OK
ただペイントレイヤーにスカルプト情報を組み込む実装になった事で
ボクセルルーム(サーフェスモード限定だけど)とペイントルーム両方の編集結果を
ペイントレイヤーで一元的に管理出来るんで、色々と応用出来そうな感じが面白い…って所 レイヤー化できるのはペイントスカルプト(だっけ?)だよね?
あれあんまり使わないんだよなぁ >>107
スカルプトレイヤーはペイントルームでのスカルプトだけじゃなく
ボクセルルームでのサーフェススカルプトによる変更結果「も」
ペイントレイヤーウィンドウ単体で一纏めにして扱える様にする機能
(>>105で書いた通り,オブジェクトツール等、レイヤーで扱えないモノもあるけど)
とりあえず数秒のgif動画を用意したけど、コレで大体のイメージ掴めるかな
https://i.imgur.com/hc33cwN.gif そのスカルプトレイヤーってトポロジー変更にも対応してるの? >>110
ライブクレイブラシによるメッシュのリアルタイム分割や
ボクセルレイヤーの解像度増加コマンドによる
トポロジーの変更であれば現時点でも対応してる
ただ解像度調整に関してはメッシュの完全な再構築になるからか
現時点では結果がフリーズされる…って感じ モデリングに関して、スカルプトとしてはZの方がまだ強いん? ライブクレイに対応してるのは凄いな
それより多段階サブディビジョン付けてよとは思わなくもないけど ペイントの透過テクスチャの表示がバグるのは仕様ですか?
後ろにあるオブジェまで透けちゃう… Blenderと比べてポリゴンモデリングはやりやすいのけ? 3DCでポリゴンモデリング?
リトポならするけども? 3dcは頂点追加してポリゴン貼ってとかってのはしないしというか出来ないのかの?
よく知らんのですめん。 リトポ使えば出来なくもないが
基本的にスカルプトも込みでモデリングは苦手なソフトと思っておいていい 上の方でもBlender関連の話は出てるけど、多少重なる部分はあれど
基本Blenderとは相互補完関係にあるソフトなんで比較する意味があまり無い
面を貼っていくようなモデリングは考慮されておらず、ポリゴン関連はリトポ用機能が中心
スカルプトモデリングは一般的なワークフローを3D-Coatで再現するって感じだと扱い難い
基本的な実装方法が違うから、それを理解して自前で使い方を模索出来る人向けではある
個人的には3D-Coatのボクセルモデリング、結構好きだけどね モデリングしにくいってあったけど、見た感じスカルプトにおいてはZの方が上ではあるがこれでも十分にでき、ハードサーフェスもこなせそうではあるんだけどこの辺は不得手とかあるんです?
とりあえずリトポは便利そうなので3DC勉強してる これでスカルプトする人もいるし十分だと思うならこれでいいよ
ZBrushはDynameshっていう頂点再構成の機能が売り
ここ数年のバージョンアップは個人的にこれってものはなかった >>125
3DCの欠点は、スカルプトの新しい機能の大半はサーフェスモードに集中してるのに
エラーでどうやってもサーフェスモードでの作業が続行出来なくなることが多い点、
モデリングの主モードであるボクセルルームに、純粋なポリゴンを配置出来ない点など。
ZBrushの場合、ポリゴンモデリングとDynameshや、SculptrisProオブジェクト、ライブブーリアンなど
多種多様なモデリング方法を混在死させてひとつモデルを作れるため柔軟性が高いし
色んな人の好みや用途にも合わせやすい
たとえば、キャラを作る場合でも、バックルや装甲、ヘルメットなんかはポリゴンモデルがいいけど
服の部分はスカルプト、銃器なんかはブーリアンモデルとか。
部分ごとに仕上げていったり、作りながら細部を追い込むって事もやりやすいしね
反面、UVやハンドリトポはかなり貧弱だがね 3DCのアマチュア版
steamで買ってみた
20%オフに500円割引も適用されたわ
旧正月万歳 ハイポリモデルを完成させるまで、と言う条件であればZbrushは文句無しだけど
ここからリトポ、UV、ペイント…と考えると単体じゃ力不足な面もあるしな
3D-Coatは特化系ソフトの中では扱える領域が広く
スカルプトならZbrush、PBRペイントならSubstanceと分野ごとのスペシャリストに敵わないと言われつつも
単なる劣化版と言うには独自性の強い機能を備えてたりするから面白い そうそう、動画やゲームに使うモデルなら3DCoatの方がサクサク作れていい、ZBいらない
仮想ミラーモードでリトポが楽しい3DC 情報がなくて使いこなせないからこれだけでやってる人すごいわ とりあえずイキって3D Coatやってみますわーとか思ったけどチュートリアルがないと何もできないヘタレやった(´・ω・`) >>131
>動画やゲームに使うモデルなら3DCoatの方がサクサク作れていい
いや、無いわー
ローポリでもハイポリでもモデリングは他ソフトでやる >>134
英語なのが残念だけど一応字幕あるし今ならセールで安いしやってみるか
いまいちよく分からんルーム間移動の説明もあるといいのだけど >>134
ワニの鼻の細いところ、左上のブラシのグローだっけ?
Ctrl押さないで塗ってるのにどんどん細くなったり鼻の穴がCtrl押しながら塗っても穴が深くならなかったりと思ったら突然凄い勢いで深くなったりすごいストレスというか何でそうなるのかよくわからん。
強さも100%にしても深くならない時もあれば他のところ一瞬で向こう側まで穴が開くぐらいになったり
ZBrushではそんな思ったようにならないとかほんとにうっすいとこをやって穴が開くような時しかなかったんだけどな
作ってるサイズが小さすぎるのか? 講義内容ならそっちにフォーラムがあるんじゃねーの?ここで聞くなよ ペンの太さとかZBrushみたいにペン直下に出るポップアップで変えられないかなーとおもってたら、半角全角キーでRadiusやDepthがひとまとまりになってるポップアップ出たんだけど、なんか出なくなってしまった… Win+スペースで英語キーボードに切り替えてから半角全角押したら出たわー >>135
>>131じゃないんで手法は同じか知らんけど
ペイントスカルプト主体で掘るなら
ボクセルモデリングは大まかな形状出しにしか使わんから
モデル完成までの時間が短縮されるのは確かだよ
ハイポリモデルを作り込んでからローポリにベイクって
定番のワークフローを取らなくて済むし、他にも利点がいくつかある >>138
講義内容関係ないよ。
講義の中で出てきた細いところいじくるときに加算なのに減算してるからなんでって疑問だよ お、そうかすまんな
あんま細かいとこ説明しない系の講義なんやな、頑張りや >>145
ん?ボクセルで細いところいじるとむしろ減るとかあるの? 解像度低いと雑に触ると消えるとかなら普通にあるぞ
加算が減算になるなんてのは知らんな ignore backgroundのオンオフは関係するん? >>141
大まかな形状出しってだけでも3DCのボクセルでやるのはストレスだし
実際にハイポリ造形→ノーマルマップベイクと同じクオリティをペイントスカルプトで出来る気がしないわ
シワ彫りだけとか、肌の上に浮いた血管のスジを彫るだけとか、ごく部分的な利用ならまだいいかもだが
手数が減るのはわかるけど、ペイントスカルプトだけで仕上げられるってのはあんまクオリティ求められない場合なのでは 加算が減算になるって、InvertTool(ツール動作を反転)にチェック入れただけでは
>>149
ちょうど上でブラシ関連のチュートリアル?をやってる時に言うのもアレだけど
3D-Coatで大まかな形状出しをするのがストレスって事は
一般的なスカルプトソフトみたく、ブラシ使ってモデリングしようとしてない?
基本はオブジェクトツールと調整ツール、レイヤーを駆使する形になるんで
ブラシは慣れるまで封印した方がボクセルモデリングの利点を理解しやすいと思う >>150
>基本はオブジェクトツールと調整ツール、レイヤーを駆使する形になるんで
>ブラシは慣れるまで封印した方がボクセルモデリングの利点を理解しやすいと思う
ええ…それにしてもやっぱ普通にZBでやるよ
ボクセル重たいし、ZBの方がギズモでもスカルプトでもストレスなく何でも使えるし >>151
今適当に作った杖的な何かだけど、左がボクセルモデルで右が最終モデル
https://i.imgur.com/zlFOMkE.jpg
クオリティ求めないから速いってのは認めるけど
リトポ、UV、ペイント含めて30分もかからないモデルを作るのにソフト跨ぐのは面倒だし
個人的にはコレ位で量産してる方が気が楽だと思うけどなぁ
ボクセルは自分のマシンで軽く扱えるポリ数を覚えてればいいし
ストレスなんて3DCに慣れてない頃に受けた位だよ >>152
うーん俺にとっては小物モデルひとつを30分で仕上げるっていう必要が無いけど
まあそういうプロップ類を大量生産するには3DCのボクセルからやるのもいいのかねえ
逆に、ZBのダイナメッシュで造形してZリメッシャーして、objでコンバートして
3DCに持ち込んでからペイントして仕上げるっていう感じに併用することにはストレス感じないんだけどね
あらかじめデザイン決まってる場合とか、微妙な造形にまでこだわりたい場合はやっぱ断然ZBの方が作りやすいし 個人的な話になるけど、せっかくハイポリモデルでわざわざ作り込んだモノを
リアルタイムで動かす為にリトポ→ベイクと時間をかけて
わざわざ劣化させる工程を踏むのが納得行かないというか、あまり好きじゃないんよね
Zbrushならハイポリモデルの時点で完成って事にしたい…って気持ちになる
3D-Coatの場合、ペイントスカルプトで作り込んだモノが最終モデルになるのが良い 最終てのが何を指すか知らんがプリレンダでもリトポからのベイクは必要でしゃろ 自分もZbrushで作ったのをポリゴン減らしてるからその手間がなくせるならそうしたいが >>154
それはまぁハイポリ完成させてからローポリにしてベイクってのは明らかに手数が増えるのは確かなんだけどさ
筋肉とか服のシワとかはどうしてもペイントスカルプトより実際にその形を立体で造形してベイクする方が楽だしクオリティ高い感じ
>Zbrushならハイポリモデルの時点で完成って事にしたい…って気持ちになる
それだったらデジタルフィギュア原型作ろうよw
>>157
ZBだと、ボタン一発でKeyshotにモデル送れるので(かなり重いハイポリでもOK、ペイントもそのままOK)お手軽便利だけど
3DCとの組み合わせはあんまりって感じじゃないかな…?
3DCでハイポリモデルに塗った色も含めてすぐKeyshotへコンバート出来たらいいけど、
リトポしてUV展開してテクスチャ貼るとかの工程踏むならもうたいがい3DC内のPBRでいいやってなりそう >>158
筋肉とか服のシワって話が出る辺り、キャラクターモデルが中心っぽいから
ツールに必要としてる機能やソフトに対する印象が違うんだろうね
自分だとゲーム用モデル製作メインなんで、大量に作る小物には2K/4Kテクスチャなんて使えないし
低解像度なテクスチャでもモールドの凹凸が潰れないギリギリの細かさを攻めたい、みたいな事が多いから
3D-Coatのペイントスカルプトの方が速い以外の理由でも有用だったりする訳で
結局は用途次第と言う当たり前の話になっちゃうんだけど
3D-Coatは国内情報が少なく、強みがあまり語られないから
ある程度使ってる側からすると少し贔屓せざるを得ないと言うか >>159
あーそうそう、俺もそういう用途の違いがあるんだろうとは思ってた
マイナーなソフトを贔屓したいってのも気持ちはよくわかるw >>160
人体メインならZbrushあれば3DCでモデリングなんて…と思うのは理解出来る
ただ3D-Coatの大雑把なボクセルモデリング→ペイントスカルプトで作り込むって流れは
使い道を一旦探ってみるのを本当にオススメしとくよ
スムージングや消しゴムで部分的に凹凸を消したり、レイヤーで凹凸の強さを制御したりと
色々やってみれば多分思ってるより色々と彫り込める事に気付くハズ
https://i.imgur.com/0kSvEK8.jpg
色はつけずにノーマルマップのペイントスカルプトだけで凹凸つけてみたけど(左が元ボクセル)
コレ位なら意外とあっさり彫れたりするし
(ちなみにテクスチャサイズはたったの256x256) いやZでも普通にできる
というかDynameshてボクセルアルゴリズムだし ああペイントスカルプトでもこれぐらいいけるよって話か
脊髄反射してすまそ ペイントスカルプトを多用する場合はリトポ前に作り込まなくて済む関係で
オートリトポがかなり上手く働いたりするから
リトポ作業の負担が激減するってメリットもある >>165
そういうことだったら、がっつり作り込んであってもリトポ用にディテールならすのは簡単だよ >>166
とは言えスムージングかけたりボクセル解像度を減らして
ディティール均すのと比べてもやっぱ作業量に違いは出るよ
そりゃ何もしないでリトポするよりは速くなるけど 無料体験期間切れたんたけど普通に使えるのはどういう事?怖い すみませんたまにペンなどで描画できなくなる時があるんですが、何か描画をロックするモードとかあるんでしょうか?
それっぽい記述をググっててみたんですがそれ以上深掘りできず。
アプリ再起動でまた描けるようになるんですが…
しばらく放置して途中スリープなども挟んでいざ使おうとした時になってることが多いです。
ちなスチム版です
https://i.imgur.com/3O2XTFO.png それと質問です。
VoxelとSurfaceに違いなんですが、Voxelは一定のサイズのボクセルを使って形作りより高速、Surfaceはサイズの異なるトライアングルを使って形作り必要な個所に追加は細かいメッシュになりうる。
通常のワークフローとしては形作るところまではVoxel、そのあとのDetailはSurfaceで行うという感じで基本的にはSurfaceにいったらVoxelには戻らない、もしも度する場合によってはDetailga失われる可能性がある。
って理解でいいです?
https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/17325-from-surface-mode-to-voxel/ >>170
基本的にはそれでOKかと
ボクセルモードは原理上ブーリアン等の形状加工でエラーが発生しない利点があり
サーフェスモードは外部3Dデータを形状崩さずインポート出来る事や
頂点ペイント、スカルプトレイヤー(現状βのみだけど)等で強みがある >>169
よくわからんけどM押したらモードが普通になった 買おうと思ってるんだけどインディーゾーンのプロモーション価格って終わっちゃった感じ? >>173
あざます。
上のワニの動画コースではなんか形づくりにもSurfaceモードの方がいいみたいなことも言っててよくわからんですが、いろいろ試してみます。
Surfaceモードにしかないブラシ、Rapidとか?なんでボクセルの方にはないのかよくわからぬ…
ところでTo Uniform Spaceが何をするのか教えて下しい。
ググったけれども”Transform scale along axis and make axis orthogonal to make space uniform.” とかでて、で?となってしまいました…
http://3dcoat.com/manual/sculpt/190-rmbmenu/ >>177
ボクセルモードでの調整ツール「Transform(空間変形)」は
実はボクセル密度やボクセルが並んでる方向ごと変形させてる
(例えば縦に引き伸ばした場合、ボクセル密度も縦方向にスカスカになる)
ボクセルの並ぶ方向をリセットして密度の両方を均一化するのが「To Global Space」で
並びはスルーして密度だけ均一化するのが「To Uniform Space」 >>180
>実はボクセル密度やボクセルが並んでる方向ごと変形させてる
なんとも厄介な仕様だな
それで造形作業上のメリットがあるとも思えんけど、プログラムの都合?? 確かに変だねぇ
一旦空虚になるのは仕方ないとしてもツール適用と同時にユニフォームスペースをかけて初めてツールとして完結すると思うんだけども >>181、>>182
空間変形中はボクセル構造が非破壊であるって事でむしろメリットしか無い
回転や拡縮ごとにボクセルの並びを毎回変更してたら即ディテールが潰れるよ… ついでに言えばボクセル構造を維持できるからこそ
個別に角度やサイズを変更してもインスタンスが維持出来るって利点もある >>183-184
ふーんそうなのか、メリットあるんだ… >>183
うんにゃ
変形完了後に勝手にかけて均一化されれば結果としてメリットは同じで
直ぐに次の変形が出来るでしょ
逆に変形完了後にもボクセル薄いままのメリットは何? >>186
1〜2回程度の変更ならソレで良いけど
パーツの配置や位置決めで作業中複数回にわたって
ボクセルレイヤーの角度やサイズを変更する場合を考えてみ…
インスタンスも作らず変更後彫り直す事しかしない、とかでない限り
均一化は手動で行う方が圧倒的に便利だよ リトポ職人なう…
Zに比べて1つ1つの貼りとかストロークとか素晴らしいなおい
https://i.imgur.com/2lo21Ja.png これで口の中とかの内部をリトポする時ってどうすれば良いの?別パーツ化した方がいいのかな >>190
口の中ならボクセルルームの隠すツールを使い
適当に縦半分に割るなりした後リトポルームで対称リトポ
後はボクセルルームのGeometryの「表示状態を反転」を使ったりしつつ
終わったら「全て表示」で元に戻せばよくね
他の人がどうしてるのかは知らんけど いま体験版使って色々試してるんだけど何故かオートリトポで全く違う結果吐いてくる >>192
すみません途中送信しました
オートリトポで同じ設定にもかかわらず違う結果吐いてくる上にポリゴン数も6000だったり3万ぐらいだったりするんですが何か見落としてそうなことってありますか? >>192
リトポガチャが実装されてるんだ
SSRトポロジーを引くまでガンガレ >>193
試しに同じオブジェクトを3度程オートリトポしたけど結果は全部同じだった
有り得そうな話をするなら対称メニューをオンオフしてるとか
(オートリトポ時に対称がオンになってるかどうかで挙動が変わる)
後は高密度設定ブラシが入っちゃってる辺りかね 俺の中ではポリゴンクソ多いとリトポはうまくいかないという結論。
リトポ用にポリゴン減らしたモデル作るといいよ。 Blenderでポリゴン減らして汚くなったのをリトポするといい感じになるよね >>193
メモリ容量の余裕とかで変わったりするかも
前は俺も似たようなことが頻発したけど
PCのスペック上がってから起きにくくなったような >>193ですが結局よくわからないまま治りました ただエクスポートしてblenderで読み込むと一切テクスチャが反映されないんですが体験版だと何か制限あったりします? >>200
塗ったカラーをテクスチャとして書き出さないと仮のボクセルが色持ってるだけでテクスチャとして出力されないよ >>200
単にテクスチャを書き出してないか
書き出してるけどBlender側で読み込んでないだけでは 体験版で自動リトポできるんだ
メニューに出ないから機能削られてんのかと思った 教えて欲しい!!つい最近入れたばっかりなんだけど
例えばこの寿司3Dモデルをドンッとまとめて3DCにインポートして、
寿司diffuse.tgaじゃなくて
ネタdiffuse.tga、台diffuse.tga の二つを作りたい場合、
・全部ペイント→3bファイルを複製→ネタPaintObjectを削除→UV→台diffuse.tgaエクスポート
・複製ファイルの台PaintObjectを削除→UV→ネタdiffuse.tgaエクスポート
っていうやり方しか無い?
ちなみに影描いたりするから分けてインポートじゃだめって事です
何か良い方法あったら教えてください
寿司食べたい!
http://www.hatsu-sushi.com/img/main03.png UV別個にすればいいんじゃないの?
リトポ中でもシーム弄る時にメニュー変わるよ >>205
その機能がないか結構探したと思ってたんですが、よおおく探してみたらありました!
ボタン多くてわかりずらいっ><
けど思った通りにできました!ありがとうございます >>204
びっくりしたわw一瞬この寿司が3Dモデルなのかと 違いますすいません笑
もう一個教えてください
プレーン(板ぽり?)をインポートすると裏からみると全く何も見えませんがここにテクスチャ描く方法ってありますか?
https://i.imgur.com/b963TpM.jpg >>210
うわーまじですか!じゃあ裏表別にしたかったら厚さ出すしかないってことか
初スカルプトルーム使ってみます
ありがとうー! まぁ、UVというデータの規格上、裏表別々にUV割り当てるとか出来ないのでソフトの機能以前に無理ですな >>201-202
書き出してないだけでした.. ありがとうございます! >>211
「表示」メニューの「裏面を非表示」をチェック外すと
裏からでもポリゴン見れるはず なんのソフトか知らんけどポリゴンの両面化できんか? >>211
統合3Dソフトだとポリゴンの表裏に別のマテリアルやテクスチャをアサイン出来たりするけど
3DCではそういうの無いんじゃないかな ネットで見る3D-Coatと比べるとレイヤー名の余白が自分の広いんだけどこれって変えれるの?
https://i.imgur.com/TnvsRyV.jpg >>217
うむ
グラフィックドライバ設定でな、
解像度を一段階下げるんじゃ(適当 >>217
windows7でdpiいじったのかな ああそういう事か。他に支障ありそうなのでそのままにしときます。。。
ありがとうございます >>217
レイヤーにマテリアルをアサインする機能が付く前のバージョンと後のバージョンで
レイヤーんとこの文字の幅は変わってる
新しめのバージョンを使ってるなら画像の右くらいの幅が正しいぞ ブラシアルファに自作のただの白円を追加してストロークしたら変な線が入るんだけど何がだめなんだろ?
https://i.imgur.com/5C6oFcg.jpg >>222
アルファ値を白黒で色分けした非透過画像だと同じ症状がでた
アルファ透過pngが使える画像ソフトで作った透過画像だとそうはならなかった
使ってる画像ソフトを変えてみるといいかも >>223 >>224
フォトショでやってましたが、他に試せるソフトがすぐにないのでとりあえずネットで探した画像で代用します
ありがとう >>225
Photoshopならweb用の出力から普通に透過png出せるけども リトポルームから入るとベースメッシュを非表示にできないのは何故ですか?
リトポされる方はボクセル→リトポルームの順にリトポするのでしょうか >>227
リトポルームのデフォではオブジェクトウィンドウが出てないだけなので、
メニューからオブジェクトウィンドウを表示すればオンオフ出来るようになる。 >>228
非表示にできました!
ありがとうございます steamのアマチュア版使ってるんですけど
ペイント起動時にスマートマテリアルがうまく表示されません
英語にすると表示されるのですが解決策はありますか?
もう何度かインストールし直してみましたが症状は改善しませんでした
起動して英語日本語いじってるのは僕だけでしょうか >>230
GPUがギリギリだからニバイトで負荷が微妙に上がると負けちゃうんじゃない?
基本軽いけど以外と正常動作に要求されるスペック高いソフトだから >>230
あーあと
glとdirectXの選択でPCのチップに合わない方を選んでたら合わせると表示上手く行くかもとか >>230
タブの大きさ変えるとうちでは表示される。 >>230
うちもそれよくなるな
>>234で直る みなさんレスありがとうございます
>>232
試してみましたが改善しません
3Dやるにはちょっと微妙なスペックのPCなのでハードの問題なら諦めるしかなさそうですね
>>234-235
確認しました
当面はこの方法で表示させようと思います >>236
同じような安物でもゲフォノートは材質プレビュー窓が駄目で数字上スペック変わらないクアドロノートはヌルヌルだったりするから最近は安いのあるし次回はクアドロ機の検討も ペイントでベジェ使えたりしない? 太さが一定でブレのない曲線、直線を引くとしたら手ブレ補正書けまくってペンタブで頑張るしかない? >>238
曲線ナイヨ
フリーだったかシェアだったかでカーソルに直接作用する定規みたいのがあった気がする うおめっちゃ返信早かった
やっぱ曲線はないかーサンクス とりあえず色々調べてみます スプライン=ベジエではないからね
カーソルに作用するソフトってlazy nezumi proのことかね
持ってないから3dcにも活用出来るなら教えて欲しいな ああでもベジエ編集に拘るわけではないならいいのか
Eパネルのcurve strokeでポイント打った後にポイントを右クリックすれば直線に変更出来るから直線と曲線混ざった線引けるよ ベジェ的な曲線が使いたいならベータのカーブツールでいいのでは… たぶん初歩的なこと訊いてよいですか?
3DCADで作ったobjデータを3dcoatでペイントしたいんですけど、読み込むとカドが丸くなってしまいます。
ロボットなのでカドはカドのままであってほしいのです。
どうしたらよいですか。 レンダー中に左上の数字がカウントアップしていって、指定した数値になるとレンダリングが終わると思いきや、0に戻ってまたカウントアップ(3周目)
普通に終わる時もあるし違いは何だ >>248
どのルームで読み込むとか考えたことがなかったです。
読んだ後、粘土色というかデフォルトのシェーダーだったので
ボクセルだったのかもしれません。
数か月前の話です。
>>249
ペイントルームで、自動スムージンググループをオンで読み込んだらカドが残ってくれました。 FBXだと自動スムージンググループoffで元ソフトの設定のままなんだけど、
objだと挙動が良く分からない 始めてから1ヶ月ほど放置してまた始めようと思ったら操作ほとんど忘れててクソわろす
Eで開くやつとかもだし方分からなくなって探すのに苦労した >>252
247ですが、251で自動云々をオンで読み込んだ云々はstlでの話です。すいません。 1日ぶりにペイントしようとしたら、マテリアルが消滅してました。
マテリアル欄になにもありません。
どうしたらいいですか・・・?
3Dcoatの再起動、PC再起動、3DCoatの再インストールはしましたが変わりません。 >>256
ベタだけど再インストールでも変わらんとなると
ウイルス対策ソフトが悪さしてるとかは?
ウイルス対策をオフにしてインストールしても変わらんかね >>257-258
>>234で直りました。ありがとうございます。 >>245
そうそう!こういうのがやりたかった!
亀だけど他の人たちも意見くれてサンクス >>261
uv便利ツールとして潜在的にユーザーは多いからねぇ
単に限定的な利用法の人が多くて普段特に話すことも無いだけなんだと思うぜ 嫌われてるのかと思ったぜ
人も戻ってきたし早速フォーラムに祖ドム爆撃しようや 済まぬ質問させてくれ。
リトポしてる途中なんだけど、今更なんだがリトポの概念というか仕組みがよくわからない。
スカルプトしたものの表面に沿うようにリトポの頂点が出てきて面を作っていくと思うのだけど、目のところが目に沿った形にならない。
目は白眼と黒目に分かれてて、それとボディ本体と足のつま先に分かれてるんだが、何故か知らないが足のつま先は別オブジェクトなのにそこに頂点が沿って面を作れた。
目の方は頂点がその上に載っからずその下の本体の方に水色の丸ができてしまう。
リトポの対象にするにはどこかで設定が必要?
https://i.imgur.com/uu3Wi4W.png VoxTreeに今5個オブジェクトあるんですが、本体と目は別です。
これはイコール別レイヤーって意味ですか?
リトポは一番上のものに対してしか出来ない? もう1つ質問です
下のように赤線を引いたあたり、スカルプトしたものとリトポしたものの間にだいぶ空間が空いてしまってるんですがこれもなんでなんでしょう。
スカルプトしたオブジェクトの表面に沿うというものではない?
https://i.imgur.com/gdclWwa.png >>264
表示されてるオブジェクトに対してリトポするから、ボディと足を表示してるなら一連なりになるのは正しい
画像小さくて分からないけど目だけボクセルになってるのかな
>>267
これは単純に貼った面の細かさの問題
最終的にどうするのかわからないけど、
ノーマルマップ作らないで曲面出すなら面を増やさなくてはならない >>268
リトポを始めた時に表示してたかどうかはわからないけれど、そのあと目を表示してからPoints/Facesで頂点を置こうとしてもその下のボディに青い丸が行ってしまって目の上に載らないです…
添付画像のEyeが白目でEye_copyが黒目です。
試しにsplit ringで増やしてみたけれど変わらない感じ…このあと何か操作をする必要がある? 自分もよく埋まっちゃうことある
選択して無理やり外側に移動させてもう1回表面に吸着させてる
ボクセルがよくないのかなあ
自分も買ったばかりなんで原因はまだ分かってない 別のプロジェクト?始めてそっちで別レイヤー(でいいのかしら)にプリミティブを追加してリトポしようとすると追加したものの上に普通に頂点が載せられる。
ワニの方に別レイヤーに追加した場合はやはり載せられない。
何が違うのか分からない…一度リトポ後のベイクをしてしまったから? ベイクしたもの?の表示を消すことができぬ…
なんか何をするとデータがどうなってどこにあるのかが分からぬ… >>270
外側に移動させるのは、この場合だと目のオブジェクトです?
それを外側に持ってったらそこに頂点が当たるようになるのでしたら戻す? 目のオブジェクトを手前に持ってきてポリゴン貼ろうとしたり別のプリミティブ作ってそこに貼ろうとしてみた。
どうやら下に本体が無ければ手前に持ってきた目玉にも、新しく作ったプリミティブにも、目玉が元の位置でも角度をうまくして本体が下に被らなければ頂点を打て面が貼れるっぽい。
逆に本体をスカルプトでこんもりさせてもそこには頂点が打てない。
一度ベイクしたら何か生成されてそっちが優先されるとかあるんです?
https://i.imgur.com/rvHnY6S.png ベイクする前のファイルが残ってたので戻してみた。
そっちだと目の上に普通に頂点打てて面が貼れるしsplit ringしたら新しく生成された頂点がその箇所の表面に持ち上がり>>267のような隙間が出ない。
やはりベイクしたものにおもっくそひきづられてる感じ。
逆に何か削除したらそのひきづってるものをなくすことができる? ベイクしてるなら>>228の方法で表示オンオフ
目に色が付いてるのにボクセルツリーにカラー情報が無いから、
目はそっちで編集禁止になってるのでは >>277
Paint Objectsでいいんですかね?
そこにあるもの、バツで削除したら意図してるように元のメッシュに追随するようになりました。
これがベイクする時にレイヤーが固定云々注意が出てたやつなんですかね?
なんか変えてもペイントしたもの反映できるよみたいに言ってたけど逆にペイントしたあとちょっと形状変えたいとかスカルプトとリトポし直したあと、ある程度ペイントも反映しなおせるよってことです? >>278
ベイクもいろいろあるから何のベイクか分からないけど
UVを変更してもペイントレイヤーは保持される
リトポしたものはUV自体別物だからペイントレイヤーは新規
リトポ後のUVに元のテクスチャ+ノーマルをベイクする事は出来る >>279
色々あるのか…
リトポしてハイディールをUVなどに焼き込む工程の認識でした。 俺の使い方だとpaint objectsっての一度も出てきたことないから
そのパターン気になるわ リトポからペイント用にベイクしたら右半分になるんだけど、どうやって左半分コピーするの? リトポが半分のままなのでは?
上で色々聞いてたものだけど自分のは一部アシンメトリーなものあるスカルプトで半分リトポして、何かでもう半身にミラー、アシンメトリなところもリトポしてベイク、でペイントオブジェは両方出てる。
なんか上ので探してる途中で多分リトポの話で、シンメトリーを確定させるがどうとか見た気がするが
関係ないがアシンメトリなもの作ると、あとあとのアニメとかでのリグ入れとかも含め色々メンドくさくなるよね? タラタラ質問してたもので、俺に言われてるのかはわからないけどまとめると
ベイクしてペイントオブジェ作った後、スカルプトで形変えてしまったのか分からない(多分そう)けどスカルプトの形にリトポしようとしてもその位置に頂点がのらない現象になった。
マウス下にペイントオブジェが無いところではそうならなくスカルプトの形状の上に頂点乗せられた。
ペイントオブジェを削除したらその現象は無くなった
ミラーの話は別だけどミラーを確定する工程がいる?未確認なのではてなで。 ペイントオブジェがあると、そっちが優先されるような仕様があるでいいのかの? 島以外の要素選択しようとすると他のUVセットの要素まで選択されるバグのせいで人に勧められん まだ試してないけど最新ベータで人によっては滅茶苦茶待ち望んでたネタ
リトポオブジェクトのシャープエッジ手動設定に対応したっぽい >>289
逆引きリファレンスと各種用推奨途別フローのセットだといいなぁ みんなメインは他のソフトで
あくまで補助みたいな使い方してるんだろうね
だから必要な機能の知識しか持ってなくて
全ての機能に精通してる人ってかなり少ない気がする 3DCのモデリング機能に精通しても所詮たかが知れてるからな
読者側の需要だってないのにモデリング含めた全機能網羅のガイド本なんて
書きたがるやつはそうそういないだろう >>295
まぁガイドが無いから通しで使う奴が少ないとも言える 単にモデリング自体がやりにくいから使う奴が少ないんだと思う
VモードとSモードで使えるブラシが違ってたり共通しててもプリセットは別とか効果が異なったり、
モデリングにスカルプトモデルとポリゴンモデルの同居が出来なかったり
こういうこともそれなりに使い込んでみないと仕組みが理解しにくいし 一応使ってる人もいるからそうも行かない
理解しにくいと言ってもすでに憶えてしまった人もいるので大きく変えるのも反対意見が出るだろう
あのBlenderですら2.5、2.8時の大改変時には賛否両論だった。2.8は概ねよくなったと言われているが。
2.4時代のあのクソUIを支持する層が結構いたってんだから驚きだ
つまり最初に変なのにすると真っ当に変えるのが難しいんだよUIは Blenderも未だに旧UI派の声がデカいからね
まぁクソみたいなUIでも覚えてしまったものを変えるのはカロリー高いからわからんでは無い
3Dcは個別で見るとよく出来てるとこも多いからちょっと見直すだけで大分違うと思うんだけどね 自分はブリブリ伸ばせるからボクセルの方が好きだけどね。
つかボクセルで形状作ってサーフェスで
整えるんじゃないのコレ?
リトポ簡単、UVも簡単、ディティール彫り込めても着色も光沢も自在にペイントできるとか最強だと思う。
これでバグが減って、日本語化け無くなって、もう少し動作が軽くなってくれればもっといいんだけど。 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) やっぱりスカルプDかなぁ… >>303
原理的にブーリアンにエラーが発生しない時点で凄く有用で
立体出力関連だとボクセルいらんとかまず有り得んからねぇ
ボクセルは理屈を知ってりゃ利点/欠点はある程度予想つくし
モデリングにだって十分使える
細部やブラシの扱いが苦手なボクセルベースの欠点を補う為に
サーフェスやペイントスカルプトの役割分担がある訳だし >>303
ボクセル、8700Kとかなら解像度高くしても重くならんのかね スカルプトでもブーリアンでもボクセル使うよりそこはほんとZBでやればいいじゃんて思う
グラボ無しでも断然軽いしブラシも高性能だし ボクセルは解像度を上げるほどに移動などの標準変形ブラシが重くなってくるからな
ブーリアンはZBより3DCのほうがやりやすかったけど
ライブブーリアンの搭載で、余りアドバンテージではなくなってしまった
なによりポリゴンとの共存が出来ないのが3DCのモデリング自由度を大きく下げている
ZBはスカルプト能力に加えてポリゴンとの共存、これは単にポリゴンモデリングが出来ると言うだけで無く
他のポリゴンモデラーと連携ができるということでもある。他のソフトのモデリング能力もGOZで
使えるという大きなメリットがある。サブディビジョンやエッジウエイトにも対応してるしね ただ置いただけでも再分割されて編集性やUVが失われるのを共存できるとは言わない はいはい、税込み12マンのZ様はそりゃ便利だろうよ 最初の値段は3DCの方が安くても、有料のアプデ代を払って来てるからなー
あとスカルプトではもうZBが無いとどうにもならないので10万オーバーでもすぐ元はとれる、
一方のリトポUVペイントは3DC以外でもたいがい代替できるんだよねえ 操作性が気に入ってるから使ってるけど機能が今一歩不足してる感じは否めない ライブブーリアンとかそういう問題じゃないんだよなぁ。
ボクセルだとブラシでムシャア!ムシャア!って抉りとれるのがいいんですよ、魔人ブウに気功砲を連発するような感じ。
逆にブラシでブリブリ足していくことも出来る。
ZBだと足し込んだオブジェクト消すだけでも手間だった覚えがある。
コアにいたっては自動で細分化しながら描き込むっていうフリーソフトでも搭載されてる機能がない、コレがあればコア欲しいんだけど。 >>318
>ブラシでムシャア!ムシャア!って抉りとれる
> ブラシでブリブリ足していくことも出来る
ZBでも普通に出来るぞ
しかも3DCより高解像度メッシュかつ3DCより軽く、サーフェースモードへの変換の必要も無く
ダイナメッシュ更新がどうしても面倒だっていうならフル版にSculptris Proモードもあるが
3DCのボクセルで造形するよりはZB Coreのダイナメッシュの方がよほどマシだな
ついでにフル版のライブブーリアンは立体出力データのクリアランス確認とか
ブーリアン結果のプレビューを確認しながらそのまま直接スカルプトその他の修正も加えられるってのは
立体出力用の原型データなんか作ってる時にめちゃくちゃアドバンテージでかい
>>319
俺は3DC持ってるから手動リトポはとりあえず3DC使うけど、リトポとUVなんてそれこそもうどのソフトでも出来るよ
ZBでZRemesherの自動リトポである程度やってからMaxとかBlenderとかへ持って行くのもいい
ペイントでは3DCのブラシにスプラインモードとかいくつか便利なとこもあるけど、質感作りで一番なのはSubstancePainterだな >>320
いや他のソフトで、出来るかじゃなくて同等かそれ以上に便利にできるか、が問題なんだと思うが、他のソフト知らんのでどうなんだろと。
ペイントとかもサブスタの方が優れてるだろうが、Coatはそれらがひとまとめにできる所に便利さがあるのかなと思ってる。勉強中で全然使いこなしてないけど とりあえず使ってるソフトに全力ダメ出しのプロさん、マジリスペクトっす 使ってるソフトの良いところも悪い所も把握してこそのプロよ
まぁどのみちここにプロなんかおらんよ >>321
3DCの手動リトポは他と比べてもかなりしっかり使える部類だと思うよ
単独でだいたい一通り出来るってのはまあ便利といえば便利なんだけど、リトポ以外の部分ではあまり性能優れてるとは思わない >>321
機能単体で見たらスカルプトじゃZbrushに
ペイントはSubstancePainter/Designerに劣る面も多いものの
複数のルームを連携して使い込んでいけば
間違いなく他に無いワークフローが持てるソフトではある
>>320みたいな捉え方も理解はするけど
3DCユーザーとしてはもう少し試行錯誤して欲しいと思わなくもないかな 正直blenderで全部出来るけどね、ボクセル以外は >>326
リトポやペイントでは今も3DC使うこと多いし、他で上手くリラックス出来なかったUVを持ち込むこともあるし
ZBに慣れる以前はかなりがっつりボクセルスカルプトもやってたけどね
アプデとかあると時々また触ってはみてるが、モデリングに関しては到底ZBに及ばないという確信しかない
3DCは、単なるスカルプト性能だけじゃなくマスクとか、メッシュの表示非表示みたいな基本操作からしてイマイチで効率悪いよ
ローポリモデルをベースにスピーディにSDiv切り替えながらスカルプトとか、ハイポリ方面でのダイナメッシュとかSculptrisとか、
モーフとか投影とか、さらに性能アップしたZRemesherとか、組み合わせの幅がやたら広いZBのワークフローの方が
ずっと多彩だし速いし無理も効くしストレスが少ない
>>327
BlenderでもSculptris的なダイナミックテッセレーション搭載されたから、もしかしたら3DCより使えるかもよ Zbrush coreって必要な機能まで削減されてるから、
初心者でもフル版買わないと駄目だと思う。 >>328
3DCはペイントスカルプトじゃ不可能!って要素を解決する手段として
ボクセルスカルプトやリトポが補助機能として追加されたツールなんで
ボクセルルーム単体で他のスカルプトソフトみたいなハイポリモデルを作る意味があまり無い
3D-Coat自体、Zbrushとはかなり異なる思想と出発点を持つスカルプトソフトだから
「ZBに慣れる以前はかなりがっつりボクセルスカルプトもやってた」と言ってる時点で
ちょっと3DCに対する扱い方が間違ってる気もするんよね
3DCを使うなら、出発点になったペイントスカルプトによる造形をがっつりやるべきで
その後で補完関係にあるボクセルスカルプトを触っていかないと理解が難しくなるし
スカルプトの一部でしかないボクセルルームとZbrushを比較して優劣を考えるのは何か違う >>328
Blenderにもボクセルリメッシャー(dynamesh相当)入るみたいね
あとDamStanderdも 3Dcoartは「Fキー」でブラシ位置が視点の中心軸になります。超重要なので書いておきます。
ポリゴンは共存出来ないと書き込みありますが、スカルプトでのサーフェスモードとボクセルモードは共存出来ております。
ボクセルは内部がつまっているので切り分けが簡単で、レイヤーごとにサーフェスボクセルを相互変換できますので、細かく作り込みたい部分は切り分けて別レイヤーでサーフェスモードで作り込んだりしています。 リトポだってblenderでもそこそこできるわけだし
ttps://blendermarket.com/products/tesselator?ref=2
むしろ、非スカルプトユーザーが3dcやこの板に粘着する理由ないだろってのには同意 >>335
そうですか
スカルプ薄いナマモノのUV分割やペイント便利では駄目ですか 色々言うのは好きなツールだからこそってのはあるけど使用頻度はどんどん減っていくからなぁ
バージョンアップも滞ってるし大丈夫なんかなと思わなくもない >>337
オフィシャルバージョンがちょうど4.8.37になったよってツイートがあったとこじゃね
ベータでのアップデートは今年入ってから6回、変更項目は計54ヶ所なんで
そこまで滞ってるイメージもないけど >>339
メンテナンスでなくてUI整理とかフローの最適化とかのアプデについて言ってるんでない 通常バージョン表記のX.Y.ZのYはメンテナンスバージョンね
まぁマイナーバージョンアップかメジャーバージョンアップと言わなかった俺が悪いなスマン
ところで4.8出たのっていつだっけ? >>340
バグフィックスに限らず機能追加/変更の割合もそれなりにあるけどなぁ
現状は新カーブツールとスカルプトレイヤーの機能拡充が多いから
新カーブの利用をオンにしたり、スカルプトレイヤー実装版使わんと
その辺の実感が沸かないのかもしれん >>341
通常ならZがメンテナンスバージョンじゃない?Yがマイナー、Xがメジャー
3DCの場合、メンテナンスでも機能追加が結構あるし
マイナーバージョンの変更はデカい機能の追加(ボクセル、PBR等が該当)
メジャーはあくまで集金タイミングって印象がある >>343
ごめん壮大にミスった。フォローサンクス
まぁ20xx表記になってサブスク化なテンプレな流れよりはいいか ZBは無料アップデート保証1年間になっちゃったし、おま値だし。
サブスタンスはアドビに買われちゃったし。
3D-Coatの風がふいてるな >>345
dynamesh的なリメッシュ機能があれば自分のモデリングは3DCoatだけでやっていけると思う >>346
うん
メジャーアップは有料だけど永久ライセンスだから古いまま使うならそのまま行ける Blenderと3DCOAT併用活用してる人も多いかな?
こういうのって1つあったらいいだろ!むしろ1つ極めたほうがいいだろ!って感じなのかな?
Blender使ってるんだけど使ってる動画とか見るとつかいたくなるんだよなー >>332
>ペイントスカルプトによる造形をがっつりやるべきで
>その後で補完関係にあるボクセルスカルプトを触っていかないと理解が難しくなるし
3D-Brush時代からのユーザーなんでペイントスカルプトも使ってたけどね、それだけじゃ済まないからボクセル搭載されたんじゃん…
そもそも3DC内でのワークフローとしては先にボクセルでざっくり形出してからサーフェースにするなりリトポするなり、が普通だろうに?
で、結局どっちにしてもスカルプト性能は低いし、ペイントとボクセルを別ルームで全くの別機能として搭載したのもいただけない
扱い方が間違ってるとかなんとか宣ってんのもようするに、3DCでのワークフローの幅が狭く、機能ごとの縛りが強いせいじゃないの
ZBだとハイポリから攻めても良し、ローポリから攻めても良し、片方だけでもきっちり高い完成度まで持っていけるが
さらにハイ・ロー相互に行き来して効率高めたり、こと造形に関してはとにかく柔軟で無茶も出来て高性能で快適
>>345
>ZBは無料アップデート保証1年間になっちゃったし
それは昔からずっとらしい、今回始まった訳じゃなく そんなに両方に精通してるんなら、比較動画とか上げてくんないかな。
何が不満なのかイマイチイメージしづらいんだよね それこそボクセルでざっくり形出す、ってだけなら不足も感じないし
柔軟でなくともワークフローが自身に合ってりゃOKだからなぁ
ペイントとボクセルが別ルーム?そら機能考えりゃ当然だろうとしか…
>>352に合わなかったのは判るけど >>353
比較動画って気軽にいわれてもねぇ…ものすげぇ手間かかって洒落にならないし
どのみち、ある程度長い期間にわたって自分で触ってみないことには実感出来ないと思う
俺は同時期に3DCとZBを買って、最初はZB全然ダメだと思って放置しつつ3DCでスカルプトやってたが
あとあとZBに慣れてみたら断然造形能力高かったんだなマジで
でも何度も書いてるように、造形以外では3DCにも優れた部分が多々あるよ >>352
> 3DCでのワークフローの幅が狭く、機能ごとの縛りが強いせいじゃないの
このへんよく分かる同意
3DCは造形関係でもかなり高性能な部分はあるんだけど
独自仕様の束縛でボトルネックがあって損してる
特にボクセル/リトポ/ペイントをシームレスに
行き来をできなくしてるのは
3DCを非常に窮屈で不便なツールにしている一因だと思われ 重くて使い物にならないとか騒いでるなら
そういいたいのも分かるけど100%フローの話しかしてない 3DCはきっちり使いこなしてもいまいち底が浅いんだよ
モデリング関係は特に、ボクセルにサーフェースやらライブクレイやら
後付けであれこれくっつけてはみてもややこしくなるばかりで、結局どれもちぐはぐだし性能も中途半端 でもライブクレイあるやつしか知らないけど、流石にライブクレイ無いならそりゃZの方が良いと思うよ。 >>360
>>あれこれくっつけてはみてもややこしくなるばかりで
まぁややこしくはないけど、キャパ超えてる人には単純に無理ゲーって話じゃね ZBはZBで全ての機能を1つの画面に押し込めてるからくっそ使い難いんだよな
設計面では3Dcの方が絶対理にかなってるとは思うんだけどね 確かにある程度複雑な2Dデザインが元にあって
それをスカルプトモデリングで3DCGとして再現する…とかなら
3D-Coatでのモデリングなんぞやってられるか、俺はZbrushに行くぞ!と投げるだろうけど
3DCGソフトごとに扱いやすいと思うツール類を強く意識して
苦手な事はわざわざそのソフトでやらん!って感じのノリでモデル作ってるから
自分は一通り3DCでやる事に不満をあまり持たないのかも 結果は見えてる
3d-coatのスカルプトは手応えのないアイスだがゼットブラシは手応えのある粘土だ 作例つってもな、ZBでこんな上手くできた〜って方はまだいいとしても
3DCで駄目なやつ出しても下手扱いされるだけなのが目に見えてる あれできないこれできないというネガティブな話はもう聞きたくないんだよな
頑張ればこういうことできますよという話をしてもらいたい 3DCがユーザーフレンドリーなのは表面的なUIだけでフローの自由度、応用性はZBより数レベル劣ってる
3DCを持っている人ですらモデリングには使ってない、って人が大多数という現実がそれを物語ってる
そもそも3DCのほうがずっと安くて、もう結構歴史もある老舗ソフトなのに、
なぜ3DCモデリングがマイナーなのか結果を見ればあきらか。
単純に使いにくいと大勢が感じたから結果がそうなってるわけだし
使いやすければ少なくとも買った人くらいはモデリングに使ってるでしょうよ
まぁ、ZBにもどう考えても使いにくいだろ!って部分もあるけどねw
ZBは基礎部分で、3DCよりはるかに融通が利くし、
基礎を憶えてしまうと応用方法がすぐ派生するんだよ >>368
そもそも議論なんてない
現実でマウントとれない奴が、飽きもせずにうんこ長文でマウント取りに来てるだけ まぁ3Dcはかなり惜しいポジションに居るソフトだよね
今の機能をきっちり作り込んでくれれば化けそうな感もあるんだけど 3Dcoatのが粘土感強いし、ZBの作例出たとこで3Dcoatで充分じゃねーかって言われるのがオチだからな 流れぶった切ってスマンですが、ちょと質問。
3dsMax用のApplink使おうとしてるんだけど、スクリプトを登録して、
ボタンクリックして起動した直後にエラー出てしまって使えません。
エラー箇所と症状を見るに、どうもローカルのフォルダパスを取得しようとして失敗してるらしく、
本来マイドキュメント内のApplinksフォルダのパスを表示するであろう
ドロップダウンリストのとこが空白になっとります。
どなたか同じ症状で、修正方法知ってる方おられませんか??
ちなみにMaxは2017(日本語)、Applinkは v2.1です。 3D-COATって3Dペイントって可能?
3Dの状態でペイントするならSubstanceしかないかな〜? >>376
普通に出来るよ
というかむしろ得意科目 3Dペイントと、かんたんリトポと、UV展開と、ボクセルスカルプトと、サーフェススカルプトと、お手頃な価格と、扱い易いUIと、買いやすい環境と、練習し放題の体験版くらいしか強みが無いですねコレ リギングが出来ない、アニメーションが出来ない。
これだけは3DCoatだけじゃどうしようもない。 フォトショで表計算ができないっていってるのと同じでわ いや一応地続きの作業だろ
まあその辺を3D-Coatでできる必要もないが つまりエクセルの機能を持った3D-COATがあれば万事OKという事です スカルプトからリトポしてペイントまで通して全部3DCでやらなければ駄目っていう
頭固い人がいるだけ 3DCOAT欲しくなってきたんだけどアマチュアとプロどちらにしようか迷ってる
アマチュアからプロにバージョンアップ?する場合
最初からプロを購入するよりいくらかは高くなってしまうでしょうか? >>375
>3dsMax用のApplink
あ、そんなのあったんだ
いつもMaxと併用してるが今まで知らんかった 3DCOAT買ってシリアルキーはもらったんだけどお試し版をダウンロードしてしまって
お試し版からキーを入力してVersion変えられないのかな?
毎回シリアルキー入力欄は出るけど入力して登録押しても意味ないし続行押したら30日使用できますとでる 30日経ちきらないとシリアル入力の意味がないのかも
最初の30日間はシリアルない人でもフル機能を試せる仕様が
本登録を邪魔してるのかもしれない
試用期間の切れる30日後にまた登録してみては >>390
ありがとうございます。そうしてみます。 実質制限は解像度位みたいだし、商用利用しないならとりあえずアマチュア版で良いのでは?
マシンパワーいるから体験版試した方がいい。
自分はSTEAMで体験版使ってたんだけど、30日終わるとデモ版で起動するようになる。
デモ版でもエクスポート出来ない以外は同じように使えたと思う。たしか保存も出来た。
セール来るまで練習するのもありっていう良心的なソフト。
STEAMだとペイント機能だけの3000円位の奴もあるから間違えないように 続けざまに質問申し訳ありません。
Blender2.8と3DCOATを使用してる方はいますでしょうか?
APPLinkの方法がいまいちわからないんです。
2.79の場合ですとTransfer?みたいなボタンを押すと3DCOAT側に飛んでいくそうですが2.8ではそのようなボタンはありませんし。
2.8の動画も一応あったのですがなにか自分の2.8とは違うようなんです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1820083.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1820084.png
あと、Addonの名前も少し違ってる気がするんです。Addonを見ても
3dView:3D-CoatApplinkしかみつからないんです。
https://vimeo.com/277814639 >>391
一応問い合わせてみたが
公式へのメールで30日の表記が消えない旨とシリアルナンバーを記載して
問い合わせればちゃんと登録できてるかチェックしてくれるそうだ >>397
そこまでしていただいて本当にありがとうございます!
自分も問い合わせしてみます!
http://3dcoat.com/jp/company/contacts/
ここですよね?
3DCOATはサポートがかなり親切そうですね! ちゃんと礼儀正しくね。
ZBみたいに公式ストアが日本人を相手にしなくなったら嫌だし。 >>399
Pixologic公式ストアには日本語ページもある訳だが ZB公式に日本語のストアあるんだ。
じゃあ日本から買えないわけ無いか、スマホで見たから買えないのかと思ってたスイマセン 何でもない。まして3Dcoatとは何の関係もない事です >>304
フィギュアっぽい髪の毛の作り方ならYouTubeに動画上げている人がいますよ。
ボクセル作った断面をカーブにする方法みたいです。動画見て感心しました。
幸か不幸か3DCoatの動画は少ないのですぐ見つかると思います 最新βだかでカーブから複雑な立体つくれるのも出たし今ならそれも良さそうだな 誰からも聞かれてないけど使用した報告
お尻の割れ目はサーフェスモードのライブクレイツール「しわ寄せクレイ」で作ると良いよ。溝の深さがガタガタになる場合は詳細レベルを上げる。
サーフェスモードでメッシュが重なったり裏返ったりしたような異常箇所が出たら
「クリーンクレイ」ブラシで馴らすといいみたい。ダメなら一旦ボクセルにして馴らしてサーフェスにすればオッケー
サーフェスからボクセルにしたときゴーストになって編集できないので、レイヤーの丸いアイコンクリックする
だいぶ前の書き込みにモデルが真っ黒になったってのがあったが、マスクかかってるだけなのでフリーズ解除で直る。 >>407
> お尻の割れ目はサーフェスモードのライブクレイツール「しわ寄せクレイ」で作ると良いよ。
作例うp!うp! APPLinkを使用しBlenderから3D-COATに「自動で展開」を選択しペイントが終了した後3D-COATへと戻す方法がわからないので教えてもらえませんか?
「オブジェクトを送り返す」でテクスチャは送り返しBlenderで適用できるのですが、3DCOATでの自動展開UVを元に作られたテクスチャなので
Blender側で作られるUVでは異なってしまいます。
よって色の位置が全く違ってきてしまいます。
要するに、3D-COAT側で自動展開してもらったUVをBlender側のオブジェクトにも適用できたら解決しそうなのですができません。
3D-COAT側の「UVセットを適用」をしてもできませんし、「UVデータの保存?」をしてもBlender側でUVを読み込ませることができそうにありませんし。
Blenderは2.8を使用しています 作例つってもただのお尻ですが
しわ寄せして絞りこみで割れ目をひきしめます。
二重まぶたもこの方法でキュッてなります
https://i.imgur.com/eNgHh0E.jpg 409です
自己解決できました。
Blender側をよくよく見ると別オブジェクトとしてかなり小さめのサイズでインポートできてました
サイズがかなり小さくなる理由はわかりませんが モコモコは好きでやってるよ、窪みが濃くなるマテリアルにして色が均一になるようにスムーズかければなだらか似成るよ >>409
どうにも3D-coat側でテクスチャ以外に変更があったりすると
applinkでblenderに送り返したときに別物として認識されて別オブジェクトになることがあるっぽい
3D-coat内で展開したUVをblender側の元オブジェクトに転写しなおしたいときは
元オブジェクト→送り返されたオブジェクトの順番で選んで
ctrl+Lの「UVマップのコピー」するとUVを元オブジェクトにコピーできるはず3dcoatの話ではないが スムーズを強くかけたい時は深度の筆圧をOFFにした方がいい。(深度の数値パラメーターの左のアイコンをマウスにかえる。)
どうもブラシの筆圧は強めなのに、スムーズだと効きが控えめっていうのがモコモコに成りやすい原因なのだと思う >>409
Blender側のプロパティのシーンにある3D-Coat Applink Settingsの
Update MeshUVにチェック入ってる?
2.8のApplinkなら初期設定がUV無視だった気がする ペイントはみんなペンタブ使ってんの?
ペンタブでペイントしてたら色塗りたいのに空間掴んでカメラが回転したりしてうざいんだよな >>422
ナビゲーションのカスタマイズから、オブジェクト外でLMBで垂直軸回転を削除すればいい
代わりにctrl+LMBがあるので問題ない >>422
親指型トラックボールとペンタブの併用おすすめ
カチグリ塗り塗りのテンポでサクサク行ける >>426
うんにゃ
右手で回して塗る
左手でショートカット操作って感じ
同時に一個でやろうとすると何か我慢するとこができてしまうから我慢するポイントを持ち変えを許容するってとこに絞ることでその他がスムーズって感じ
どのみち、塗る頭と回す頭が違うからオペレーション別れるので >>429
ナビゲーション設定にZB-likeってのがある ズーム操作もZBライクに Alt右ドラッグ中にAltを離す って設定できる? 3dcのスカルプトの欠点はスムースとと思ってるんだが 3DCOATにスタンプのような機能はないでしょうか?
きれいな○がぽんと押せるような感じで アルファブラシならショートカットEから開くパネルで斜め十字の矢印のがスタンプっぽく出来るよ
色付きのデカールならステンシルで画像読み込む 別にスムース普通だけどね?
タッチしっぱなしでかかり続けるので、自分は筆圧なしのスムース100にして、タッチする時間で調整する感じだなぁ。
ボクセルメインでやってるのか、サーフェスメインでやってるのかでツールの使い方や種類、使い心地が違うのと
バージョンアップ有料だから、新旧ユーザが分断されて機能面で話が噛み合わないのが今一つ話題にならない原因だと思う 「Geometry」メニューの「CUDAスムースブースト」がオンになってると
スムースが過剰にかかり過ぎて操作しにくくなるので
解像度が低いときは切っとくとスムースが少し使いやすくなる Zbrushと3D-COATではスカルプト造形に関してはそんなに差があるんですか?
3Dモデリングスカルプトで検索するとほとんどがZbrushになるので >>441
zはポリゴンの塊にブラシを当てるとブラシに形状に再現に必要なだけ細分化して形状を整え、
ダイナメッシュで簡易モデルにして、詳細をノーマルなりで焼き込むんだけ3DCは最初の工程がボクセルだよってのと
機能が作業フローを意図してというよりは要望を追加して増築してった感じなので似た機能が整理されずにそのまま載ってたり、あっちで出来る動作がこっちで出来なかったりと九竜城っぽさが結構あれな感じ
zは変態UIだけども整理はされてるからテキスト見てフローになれればやり易いから仕事で使われやすい 階層化SDivの有無は大きいな
え?プロキシメッシュ?なにそれ? >>441
ブラシの具合やバリエーション、その他基本操作などもろもろ含めての総合的な造形性能が段違い
いったんZBに慣れてしまえばもう二度と3DCでスカルプトする気にはならないレベル
安いZB Coreでさえもスカルプトは3DCより上だと思う 3D-COATって質問すれないんですね?
3D-COATでガラスのような透明の色ってないでしょうか?
不透明度を0にすると透明になるのかと思ったのですがただただ色が薄くなるだけでした
Blenderで確認しました >>445
それはレンダラーのマテリアルの設定の問題だからBlenderスレで >>438
あー、だからLiveCrayのことなんかも良くわかってないのね ライブクレイあるから細かい所も自動でダイナメッシュ細分化してスカルプトできるし、ブラシを使ったデシメートで選択的に荒くすることもきる。メッシュにシワが出来たり重なったりしてもクリーンクレイでならすことが出来る。
ぶっちゃけ機能面でZBが圧倒的ってことはないし、ましてZBcoreに劣っているなんて事は絶対に無い いやぁ圧倒的じゃないならなんでこんなにシェア違うんだって話ですわ ロード・オブ・ザ・リングがどうので、実績と信頼の差だろうな。
機能だけが選ぶ要素じゃない。
3Dcoatがほぼ一人開発ってのも企業からしたら信頼性低いし 3D-COATってアンドリューほぼ一人開発なん?
すごいけど、バグ残して夜逃げせんといてくれって思うわな 3DCoatも割とワークフローに組み込んでるトコは多いから信頼とか実績って話でもなかろ
まぁ最近はそのワークフローからも外されつつあるが 器用貧乏になりそうな感じかね?
造形はZbrush、ペイントはSubstance、リグはBlender等
リトポが抜きん出るらしいけどリトポってまあ必須な機能でもないしね
アマチュアのCG入門ソフト的な立ち位置になるかもしれないねー アマチュアの3D入門だとなおさらblenderで良いじゃんとなる スカルプトも遠くないうちにBlenderに負けるかも
ZBすら危うくなりそうな気配あるしな そもそも使い方がよくわからない
選択できる設定が大杉 にしてもスカルプトレイヤーとカーブツールの相乗マジやべぇ、もうAndrew神 ペイント機能に関してはSubstanceとどれくらいの差があるの?
まだそこまで差がついてはいないのかな? >>448
>ライブクレイあるから細かい所も自動でダイナメッシュ細分化してスカルプトできるし、ブラシを使ったデシメートで選択的に荒くすることもきる。
ZBはこれに相当するSculptris Proのダイナミックテッセレーションなんて使わなくても、ダイナメッシュだけでも余裕だな
そもそも3DCでダイナメッシュって無いでしょ
あと「メッシュにシワが出来たり重なったりしてもクリーンクレイでならすことが出来る」ってそんな当たり前のことは自慢にもならないよ
ZBでもZB Coreでもその程度のことは、ダイナメッシュ更新かけながらスムーズブラシだけで普通に出来る メッシュとボクセルを行き来すればDynamesh相当 >>459
PBR表示しながらペイント出来るって部分は割と近いが、ペイント機能自体は段違いで全くの別物だよ
手描きテクスチャ作るだけならまぁどっちでもあまり変わらないし、一部は3DCの方が高機能かも知れないが
プロシージャルマテリアル使ったり複雑かつリアルな質感をプリセット一発で適用したりってことになると完全にSubstance Painterの圧勝
例えば3Dモデルの形状にそって、凹みに汚れ・エッジに塗装のハゲ・その下の金属地肌の露出…とか、人工物でも自然物でももっと複雑なものまで
自動で適用出来たりするから、今時のCG業界(特にゲーム系)でのアセット大量生産に便利でSubstanceがもてはやされる訳だ
(無料のプロシージャルマテリアルも多数配布されているが、それをオリジナルでデザインするSubstance Designerも併せて使われる)
>>461
うーん?
ZBのダイナメッシュでは面倒な行き来とかややこしいこと考える必要無いから、それは本来ボクセルだけで出来ないと… blenderでもdyntopoでゴリゴリやるご時世
均一なメッシュ密度の必要性なんてUVぐらいかと思ってたわ >>463
>均一なメッシュ密度の必要性なんてUVぐらいかと思ってたわ
それはまた全く別の話じゃね
均一な密度というよりは「整ったトポロジー」の必要性でしょ
ボクセルでもダイナメッシュでもライブクレイでもSculuptrisでもブレンダーのアレでもとにかくトポロジー関係なく造形したい、って用途
フィギュアとか動かないものならそのまま完成でおkだが
映像・ゲーム等で使うにはリトポして整ったトポロジー(かつ少ないポリゴン数)にしてやらないといけない、UV展開してテクスチャ貼るのもこれが前提
この関連で言うと、3DCはハイポリのままUV無しでも塗れるから、動かないCG作品を作る用途であればSubstanceに出来ないペイント手法が可能ではある いやダイナメッシュ好きみたいだからさ
https://www.youtube.com/watch?v=6N1fzjLOj9o&t=1m53s
全体が均一になってないとダメな人なんかなと思ってさ >>465
いや別にメッシュ密度が均一だからって理由でダイナメッシュを好んでる訳じゃないよ、それだったらボクセルでも均一だしさ
メッシュの密度は最初に適度なダイナメッシュ解像度決めておくだけで良くて
あとはZBの軽さや基本操作の優秀さもあって、トポロジー気にせず気軽に自由に思い通りに作れるのが気に入ってるんだよ
ライブクレイとかZBのSculptris Proとか、近頃流行りの動的分割系はむしろメッシュの密度変化を意識しなくちゃならなくて
完全に造形だけに集中ってことができなくなるのであまり好きじゃないな
ほぼ出来上がったあとの最後の仕上げで、エッジをシャープに整えるとかいう目的でなら使うけど https://oakcorp.net/pixologic/zbrush2018/sculptrispro/
>>当社がここにご紹介する、ダイナミックなテッセレーションスカルプティングのワークフローであるSculputris Proは、ポリゴンによる制限を考えることなく、ただスカルプトすることができます。
ってあるのに、逆に完全に造形だけに集中ってことができなくなるんじゃ、開発者も踏んだり蹴ったりだな
カワイソス あれこれ出来る割にどの方面でも中途半端なのでいつも他ソフトと比較されがちよなw >>467
Sculptris Proあればもうダイナメッシュ要らない!っていうユーザーも結構いるから、好みの問題ではあるんだろうけどね
ほぼ解像度設定ひとつだけのダイナメッシュに比べて、Sculptrisはあれこれブラシのパラメータをいじる部分増えたのがどうも面倒に感じる
もちろんSculptris Proが付いて邪魔になることは全く無くいから、けして文句が言いたい訳ではないので念為
しかし3DCだと、ボクセルとライブクレイとサーフェースで使えるブラシが全部別々なんてのはほんと論外…
アンドリューは凄いやつだと思うけど、こういうところの実装センスがどうもいまひとつで機能ごとにバラバラ・チグハグのままなんだよな
(なお、スカルプト造形以外の部分ではPixologicにもいろいろ文句言いたい・小一時間問い詰めたい部分は多々ある) >>468
ここのスレタイのスカルプトっての、ペイントにでも変えたほうがいいと思うぞ
>>469
そんな中途半端なものが気になるって、病気じゃねw割とマジで スレタイはもともと【スカルプト】3D-Coat xx層目【3Dペイント】だったはずだが、誰かが勝手に後半消しちゃったよな
ちなみにリトポやペイントではそれなりにお世話になってるから
ぜんぜん利用価値が無いなんてことは口が裂けても言わんぞ? 3Dモデリングの天才の誰かが3DC1つで高クオリティのキャラクターを作り出す動画でも出してくれたらなー 本のほうがいいな
無料でサイト作ってくれるのが一番いいけど
動画って知りたい情報にすぐアクセスできないんだよ 何だかんだでzbrushの本は何冊もあるけど3Dcoatの本はないもんな 大分前になるけど3DCの本で検索かけて深くまで掘り下げていったら全文英語の海外の教科書なら見たことあった気がするんだよな
海外にはあるもんなのかね UV展開が良いって聞いて導入したけど
左右対称展開も矩形展開もできないし
面が反転してるかも他のツール持ってかないとわからないしで正直持て余してる 正直言ってこれはペイントと3Dプリント用のブーリアン処理ぐらいしかまともに使いみちないと思っている。
スカルプトは上で出てる通りだし、ちょっと複雑だったり細い部分やハイポリだと自動リトポもまともに動かない。
手動リトポも自分の使ってるDCCツールよかそんなに使い勝手よくないし、コマンドが下の方にとっ散らかってたりするし。
UV展開もそうなんだ、これで使ったことなかったから知らなかったよ。
ペイントだけはレイヤーもいっぱい気軽に使えて軽くて俺はしゅきだけどね。 だからスレタイ、ペイントにしろって
しゅきな人達のためにさw UVは、他ソフトのアルゴリズムではうまく自動リラックス出来なかった時のセカンドオピニオン的に3DCを試す…程度の使い所かな
今はどの統合ソフトでもたいがい優秀なリラックス機能付いてるから、リトポ後にどうしてもコンバートの行き来が面倒とかでない限り
あえて3DCでやるメリットは薄いだろう
3DCの自動リトポはもうとっくに時代遅れになってると思う
ZB2019のZリメッシャーがハードサーフェースのトポロジーまでめっちゃ良くなったのに比べて、3DCはもう対抗馬にもならない感じ UVはシーム入れてアンラップして調整ってワークフローハッキリしてるのはいいと思うけどね
展開し直してもラスター情報追従してくれるのも素晴らしい >>481
それは特に変化無し
3DCの手動リトポに比べるとだいぶ非効率だがまぁ使えないことはない…ってレベルのまま
しかしZBはとにかく自動の方が優秀なので、とりあえずZリメッシャーしてから部分的に手動リトポとかZモデラーで修正とか
複数機能をちょいと併用していけば、3DCの手動リトポに頼るまでもなく割と速攻で理想のトポロジー仕上がるケースもあるよ リメッシャー積んだのこっちが先なのに随分と置いていかれたよな そりゃハードコアなZユーザーまで他でリトポしてるってんじゃ
プライオリティ高くなるだろうよ、開発者さんもw
https://www.youtube.com/watch?v=Y-Ak66N0cAw 個人的にZBはハンドリトポがあるという側にすらカウントしてないな俺は。あのボーンみたいので
1ポイントずつ追加するかTopologyブラシ(3dcのストロークツール相当)しかないからな。
ただモデリングに関しては樹形図的な発展でどんどん便利になってると思う。
2019のスナップショット3Dも、ZRemesher3と、ライブブーリアンが無いとほぼ全く意味が無いが組み合わせると100倍使える機能になる
開発者自身がコミュニティで作品を発信しているユーザーと言うだけあるね
ZRemesherも単にリトポ用の機能じゃ無くて、ZBじゃモデリング機能としても大活躍するので重宝する
ここが3DCと違う。3DCの機能は飛び道具でも単発の点なんだよね。リトポはリトポだけ、ポリゴンはポリゴンだけ。
組み合わせできない。ZBは「こうできたら便利だけど無理だよなぁ」と思ってやってみるとどんどん出来ちゃうんだ、これが。応用を最初から考えてる
3DCの場合逆に「ここまでできる機能を作っておいてなぜここ通行止めにしてんの??」って理解不能なとこが山ほどある
ZBは、N-Gonが使えない・テクスチャに直接ペイントできない、透明度アルファがないなど
致命的な穴も多いんだがね、自分の長所を究極まで伸ばしてる。
3DCは、折角いい機能があってもそれをどう生かすか全く考えてない 「色の白いは七難隠す」じゃないけど、ZBはあれこれ駄目なとこがあってもそれを上回るメリットの方がはるかに大きい感じよね
それはそれとして珍しく3DC利用のチュートリアルがツイッタで流れてきたぞ
4,200円(税込)と有料だけど、今後のためにも3DCファンなら絶対買いだよな
> ttps://twitter.com/Ika_run/status/1096658991428513792
> IKA 重田良亮氏による「Sci-Fiリアルタイム背景モデリング」配信開始(CGWORLD Online Tutorials)
> Maya → 3DCoat → Toolbag で仕上げるまでのワークフローを解説しています。
> 3DCoat、Toolbag の使い方も収録しています。
> 動画で解説しているデータも各種DL可能です(但し商用利用不可)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どっちかって言うと連携の部分としての3DCより単品でのフローと注意点とか網羅と整理とか目的別フローとかが欲しいザマス
各種機能が階層でなく並列に並んじゃってるから知ってる自分は良く使う機能だけ知ってて終了、他の場合は開きもしませんって状態が長いザマス 3DCOATのどの機能も扱いやすくて好きなんだよ。
300のブラシ使いこなすZBガチプロが比較して、どっちのがガチ作品できるかなんて聞きたくもない
少なくともアマチュア版の俺には関係ない話だぜ 初心者ですどうか質問よろしくおねがいします。BlenderのAPPLINKを使用し3DCOATでペイントしています。
ペイントが終了後オブジェクトを送り返すでドキュメントに保存されるのですが
@そのときにテクスチャの名前の変更をすることはできるのでしょうか?(どの制作物がどのテクスチャ名を使用してるのかわからなくなるため)
A皆様はテクスチャの保存先の変更をしていますでしょうか?(デフォルトでドキュメントに保存される仕組みになってるらしいですが)
Bドキュメントに保存したテクスチャ等を移動しても問題はないのでしょうか?(制作物ごとにフォルダを作ってテクスチャの管理をしたい)
ドキュメントに保存されてるテクスチャデータをうっとおしく思い全削除したあとにBlenderを開くと自分が現段階で制作している制作物(キャラクター等)
の色が紫色に変わってしまいました。
そして大変なことになっているのでよろしくおねがいします! >>490
>300のブラシ使いこなすZBガチプロ
いやZBでカコイイ作品作ってる人ほど、そんな沢山の機能は使って無いケースが多いよ
ハードサーフェースだと割と色んな機能組み合わせた凝った手順もあるけど、人物とか有機物、特にクリーチャー系ではほんとややこしいことはしなくておk
ブラシの数とか機能とかソフトウェア知識で戦うんじゃなくて、ユーザーのフィーリングや造形力をそのままダイレクトに出せるのがZBだな 俺のフィーフィングは3DCOATでダイレクトに生かせている
ZBはブラシなんて捨ててかかってこいってんだ >>494
ビックリするくらいここと同じようなことが指摘されてるがな
ZBのインターフェースが苦痛であること、問題が多いことは誰も同意していて
3DCはルームというワークスペースがあることで有利であることなどは皆認めつつも
3DCのフローが垂直的であること、
リトポとボクセルというルームでわけるまでは良かったが
ワークスペースの利便性のために、なぜデータの互換性自体を無くして (断絶して) しまったのか?
スカルプトルームではUVと四角ポリゴンを受け付けない問題、
Blender、Maya、3ds-maxからモデルを持ち込んだり併用できないデメリット、
3DCのハードサーフェスでの弱さがそこに起因しているとか
にスムースの問題とか
言葉は違っても、ほとんどここと同じようなことが指摘されてる ZB使ってみたけどやっぱ全然ダメダ、素体にツールからお姉さん出したらもはやスカルプトまでたどりつけない。オブジェクト削除もさっぱり分からんし、交差したりしたメッシュも奇麗にならないし、盛り上げは薄っぺらいし、股を作るために掘れば掘る程にメッシュが荒くなる。
リメッシュすると股に謎のカチカチの四角が出来てどうにも出来ない切除の仕方もわからん。ブ
ラシも多すぎてパッと見どんなブラシかわからないし苛つくことしか出てこないぜ。 >>496
ZBの方は導入にテキストまんまトレースしてからアレンジすることでワークフローを安定させることが出来るぜ
3DCの弱さは各種機能別にはwebやら漁って簡易レビュー拾ってって工程を集め回って組み立てないと一連の流れをまず作れないってところが間口を劇的にせまくしてるように見えるんだぜ 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 霊界スマホとお姉ちゃん9・それでもやっぱりお姉ちゃん【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん、第一部終わりの巻でごぜーます。まぁ第二部も作るんですけどね。
本当はこれで綺麗に終わらせようと思ったけど、わずかながら続編希望の声も聞こえたので。
次の再開は多分真夏になると思う。海だ!水着だ!(海岸のモブまで考えていない…)
まぁ次がタイバニ、その後が多分アズレンドラマになると思うから、順としては妥当な所だなぁと。
結局第一部完ってなんやねん?と言いたいけど、〆は必要なので…
https://www.youtube.com/watch?v=A_HrlB3KZRU
努力してる自分を見て認めて欲しいんやろなあ
そんなんじゃ成長遅いし性格的にコツコツ系は向いてないってハッキリわかんだね >>495
それと3DCはちゃんと扱い方を理解出来れば素晴らしいソフトだけど
そこまで学習出来る環境が足りてない、ってのもね
良い意味でも悪い意味でも3DCはユニーク過ぎると言うか 【霊界スマホとお姉ちゃん】ある意味メタ・天界の謎【MMDドラマ】
今回は霊界スマホ更新です。本当はメタ回のみで進行したかったけど。
ちょうど次回の話も思いついたから、動画の最後に予告みたいな感じで入れてみました。
次回は単発で収まるのかしらん?もしかしたら前・後編になるかも知れんw
次の更新はタイバニとなります。こちらも後ひとつで収まるのか…収めたいよなぁ(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=cv69PhoUKdo&t=
こういう何年も投稿してるのに上達が無いやつは案外おっさんだったりして悲しい いきなり使い初めても思い道りの造形が出来るボクセルに可能性をかんじたし、
細かいところのギザギザが気になり出す頃にサーフェスのライブクレイを見つけてコレで何でもできるじゃないかと思った。
これがあれば他の有料3DCGソフトは必要ないな >>503
いぁ、手前度外視したらブレンダーどころか機能制限キツいと評判のmayaLTでさえスカルプトからリギングモーションまで出来ちゃうしね?
今の時代「出来るかどうか」じゃなく「やり易いか?」「覚えやすいか?」「時短出来るか?」とかで比較されてるんよ
シェイド先生だって出来るかと言われれば出来るンさ 3dcoat以外に何がいるの?
勿論Blenderは使う >>505
そもそも何をどこまでしたいの?
つか、比較スレ辺りで聞くべき内容になりそうな予感 スカルプトして、リトポして、色つけて、リギングして、アニメーションさせる。
3DcoatとBlenderで充分と思うんだけど 3DCOATを使うのに必要なのが検証能力だな
とてつもなく情報が少ないから自分でひたすらトライアンドエラーをして機能を理解していかないといけない
Blenderなんてまるで可愛く思えてくるくらい情報がすくないんだよな 3D-COATに出てくる言葉1つ1つを辞書で調べ上げるくらいの根性が必要になってくるからね >>507
それだけなら取り合えずブレンダーだけでいいんじゃね?
スカルプトモード使ってみて何が足りないか感じてから五万出すか決めれば良いと思うけど 3DCは操作感が素直ってのが初心者にはでかいかな
2Dペイントツール使ったことある人なら結構すんなり移行できるっていうか
3Dならではのお作法みたいなのが少ない。
リトポの仕方
ペイントルームへの連携の手順
これだけ学んだらあとは適当でもそこそこなものが作れるよね blenderのスカルプトは試した。
スカルプトしたあとブーリアンしたら内側のゴミが邪魔してるのか穴が邪魔してるのか継ぎ目が上手くスカルプト出来なくなった。ブラックジャックの肌見たいになる。
ある程度仕上がってたもんだから色々ためしたんだが、メッシュの特性上修正不可能なんだろうと諦めて3DCoatを試したら一気に不満が解消された。これをきっかけに3DCoatは必須となった。
リトポも3DCoatの方がやり安い。
リギングとアニメーションはBlenderでやるからBlenderも必須。
寧ろそれ以外でもっと簡単な方法があるのかという話 それぞれ使いやすいとか優れてると思うところを継ぎ足して使っていくのがいいと思うよ 設計無しで途中で追加修正しちゃうタイプかー
一旦ローポリで完成させてからコピーしてノーマルやら追加するフローにすれば整然と追加修正も後戻りしやすくなると思うんだけども 【アズールレーン】キューブより生まれしモノ達…
俺は戦闘シーン(特に格闘シーン)が苦手だ…しかし今回はドンパチなので楽だー!
と思っていたら実はそうでもなかった編…やっぱり今回も駄目だったよ…(泣)
タイトルの「モノ」と言うのは様々な解釈があります。者だったり物でもあったり…そんな感じですと。
そしてせっかくユニコーン出したのに、シナリオに追われてて大して活躍させてあげられなかった。
予定ではユニコーンのバフ効果も出したかったんだけど、まぁキツキツにシナリオ作った俺が悪いと。
で、今回何がしたかったのかと言うと…最後の綾波の台詞、あれを言わせたかっただけなんだ。
そもそもキューブから生まれし者…なので。より「人」に近づいて欲しいと願って…
そして次はほどなく伸びていない霊界スマホの第一部終了編。二部もあるのでご安心を。
その後はタイバニの話も新たに思いついたので、そっちをやる予定。
今回の鏑木.T.虎徹さん(前回前々回のカイトもそうですが)は、スターシステムという事でひとつ…
古くは故・手塚治虫さんがやっていたある主人公を別の作品にも出す、という事です。相手の指揮官役に悩んだ末ですがw
https://www.youtube.com/watch?v=2jKBOKwg2g4
こういうメモ書きみたいな糞MMD動画を何本も延々上げてる奴ホンマブチ殺したい >>514
確かにスカルプトに関しては手順決めて不具合出ないようやればBlenderで充分とは思う。
どうしても後からくっつけたり、切り取ったりしたくなってしまう。
3Dcoatだと気の向くままにモデルを魔改造できるのは魅力 >>491
で質問したものですが、自分で検証しましたので結果を報告しておきます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1826881.png
Outputmesh=保存場所はデフォルトではドキュメントに保管されるのですが、この保管先を変更するとうまくいかないことが確認できました
保管形式をobjにするとUVがバグる場合がありますのでペイントが再現されず変な模様になってしまいます
保管形式をFxbにするとBlenderで読み込むときに「ASCUFBX files are not supported〜〜」と出てきて読み込むことができなくなりました。
よって保管先は変更しないほうがいいようです。
また、一度ドキュメントに保管したデータを別の場所に移動という方法は問題ないようです。
なので、整理を行いたい場合一度ドキュメントに保管し、その後移動させBlender側で読み込み場所を指定するといいかもしれません。
その場合名前を変更しても問題なかったです。
もし、こうすればどうかな?とかあれば検証してみますので教えていただければ嬉しく思います。 FBX保存場所のフォルダ名やパスに日本語とか2byte文字があったりすると、
FBX内のヘッダーに日本語のままパスが記録されて、3DCで読めなかったりする。
FBXの保存場所は日本語フォルダじゃなく、C:\autodesk\ha\unko\とかにした方がいい。 >>518
それ、机製品セットアップすると出来るフォルダ内に保管場所作ってるみたいじゃないか!
先ずは一度買って使ってみてからアンチになれってのは正論ではあるのだがw Zbrushと3dcを比べて一番気になるのはUIとかフローじゃなくてブラシの描き味とスムーズのかかり方。3dcはいくらスムーズかけても粘土感なくならないし、デコボコしちゃう。強めにやると形自体が溶けちゃうし。
ブラシはまだなんとかなるかなとも思うけど、やっぱり少し劣る。あとサーフェスモードはメッシュが破綻しやすい。とはいえボクセルはそれでしかできないことあるし、リトポも優秀。ペイントは手描きのテクスチャー描くならサブスタンスより使いやすくて良い。
個人的にはペイントとリトポに集中してくれたらなーと思う。 3Dcoatの為だけに3DConnection spacepilot買っちゃたぜ
描きながら視点がグリグリ動かせる!これは便利。感度は最低にした方がいいな。
ブラシしろ3Dconnectionにしろ3Dccoatの初期設の感度が調整不足な気がする、それが描き味の不満がでる原因かもね。
ところで3DconnectionはZbrushには対応して無いらしいね?何でなの?Zbrush押しの人おしえて。 春の青空と暖かい陽の中、外を歩いているとサーキットのハイレグレースクイーンを
思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。
スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、
傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの
男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。
ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、
SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。
それは女の罪か、男の罪なのか。 macでフォントプレビューさせたときに出てくる文章ですか? スカルプト用のプリセットのskinブラシみたいなのって自分で自作できますか? ワイがニート演じてる風に見えるんかwww
裏の裏の裏は裏ってことか?wwwwwwwwww
ワイニート言うてるやんwwww
何の不満があるのよwwwwww
ぶちぎれたおっさんってほんと滑稽だなww
てかさっさとワイが自演してる
>散々 を具体的に挙げてくれないかな?
ワイは既出の上申書と今後の更なる事件予備的事案発生のために
おっさんのネックになりそうな語録は全部整理してあるんやでえwwww
そこまで豪語するならワイの自演ハッキリと指摘できるやろ?ww
それとも指摘するとなんかおっさんに不都合でもあるんですかあwww
ほら、早くワイの>散々 の自演を挙げてないと!!
お願いしますよおwww
ホレ(^ω^)早くwww 自分はスムース気にならないなぁ。リトポもペイントも現状で充分な気もするし、どちらかというとスカルプト機能を充実させて欲しい。特にボクセルでエッジの効くブラシとか引っ掻きとか。
角のある山形がボクセルだと難しい気がする。 ボクセルのスムーズは半分スクレーパーだからな
実際の彫塑みたいで、逆に俺はそこが気に入ってるけど 時刻が近かっただけで、527は>>526ってわけじゃなかったっす 質問です。
Zbrush等で作ったハイポリモデルをAとして、
それをblender等の別のソフトでリトポリ、編集したモデルをBとします。
3D-coatを使って、AをボクセルとしてBをリトポリモデルとしてインポートし、
Aのハイポリ情報を、Bにノーマルマップをベイクする事は可能ですか?
Zbrushでハイポリモデルを作り、3D-coatでリトポリし、Blender等で主にVRchat用に調整したりしたいのですが、
他の3Dソフトで編集したモデルに、法線マップベイクできるかすごく気になるのです。
一応、自分でテストしようと、
用意したフリーモデルで試してみたら、一応は出来たのですが、
用意したものがあまり良い素材では無かったというのと、
そもそも私の操作がおかしいのではないか?という疑念がどうしても晴れず、質問しています。
操作は可能な限り自分で調べましたが、基本的にjeneさんの動画を参考にしています。 >>529
一応出来たならハイポリモデルをボクセルにして好きなようにストローク追加して書き込まれたか見るだけじゃん 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドマラ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
動画を練習するならもっと細々できるとこがいくらでもあるやろ
最初からデカいとこで大衆に向けて恥さらすとかアホなんか 通報しまくってアカバンとかさせれんものかねー?
ステマうざすぎる おっさんおっさん、子供キャラ演じてる感出さなくていいよ
リアルにきもいおっさんだって認識されてるからwwww
何故か笑いが止まらんわwww (^ω^) あーん?wwww >>530
>>533
お返事ありがとうございます。
あれから色々ためしてみましたが、可能であるのは確認しました。
しかし、法線マップベイクをする場合、
一度モデルをリトポリルームに入れてリトポリ最中の状態に戻すため、
UV展開をその時点でしなくてはいけないというワークフローを立て直さないといけないと思いました。 >>537
Blender等でリトポUV展開したBに、そのまま3DCでベイク出来るよ
何をどう操作したのか書いた方が良い気がする すみません、投稿ミスで、本分がとぎれとぎれになってしまいました。 さて、今日もいつものスレッドの巡回訪問はじめるかあ
おっさん! 喰らいついてこいよ!www
特定できるのか?ww
あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ >>540
ここのレスもそうだけど、まず気になるのは「リトポリ」という謎用語だな
「リトポロジー」の略で「リトポ」だよ?
しかし2D絵がえろいね( ゚∀゚)o彡° 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】
なんとなく人とは違う事がやりたくなった…
故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ!
と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ…
しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w
https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0
このクソレベルの低い完成度を、大衆に見せつけられる根性を聞きたい >>547
たぶん、某執筆中の人の影響だろう
その人の今日のツイートでも、ちゃんとローカルルールだって断ってたけど
まぁ初心者には紛らわしいな >>549
えーそうなん
3DCの日本語UIでは普通に「リトポ」なのに、わざわざ一文字増やして変な用語を広めるのはやめて欲しいな
執筆中の人ってのが誰だか知らないが、わざわざ勝手な独自用語を使うのになんか深い訳でもあるのか?
一応、「リトポで作ったポリゴン」を略して「リトポリ」ならまだ気持ちは分かるけど、
「リトポリルーム」だの「リトポリする」みたいな使い方し始めたら意味不明であたまわるい感じだわ 「リトポる」から「リトポります」、とか「リトポれば」「リトポれ」とか派生した風に見せるように最後の「り」を必ず平仮名にすればギリギリ言い訳が出来るかもと思った。 524ですが一応skinブラシっぽいのを作れましたので報告します
skinブラシにした時のブラシ設定を真似すればいいだけでした
備忘録的に方法も書いておきます(半分自分用、スレ汚しすみません)
1.skinに使えそうなブラシ素材を用意しておく
2.積み上げクレイを選択(もしかしたらツール動作を反転したほうがそれっぽいかもしれない)
3.用意したブラシを選択
4.ブラシ設定から回転ジッター半径ジッター深度ジッター位置ジッターをいい感じの数値にする
5.ブラシ間隔を使用にチェックを入れる(数値は適当)
6.出来上がったブラシをプリセットに追加する
画像からブラシは作れると思うんですけど
ブラシを無料で配布してるのも発見したのでリンクはっておきます
https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/16023-brush-packs/ タンジェントスムーズってどういう時使うんですかね? パッきっとした山折できないと思ってたけど、右のパネルにデフォルトのサーフェスブラシ設定の一覧があってLC Creaseってのを使うと鋭角の山折が出来た。何でこんな見つけにく所にあるのか、角を浮き立たせるの結構重要なのに。 IPアドレス
126.133.0.0 - 126.133.255.255
(2122645504 - 2122711039)
ドメイン名
softbank126133000000.bbtec.net 3dcoat今年買って色々試してるけど
3dcoatのスカルプトも
やり方が認知されてないだけで可能性はすごく感じる
放射状シンメトリー+隠すツールとか
隠すツールでステンシル使えるとか
こういう技って説明してくれないとわからないよ
https://www.youtube.com/watch?v=-SEU8YeqMwg >>555
画面左側の各ツールを使って作られたブラシのプリセット扱いだからかと
機能として分類してるのがツールで、使いやすいブラシを作ったらプリセットに登録する形
プリセットウィンドウはモデリングにしろペイントにしろ結構使うから
使いやすい場所に置いとくのをオススメする >>557
海外動画とか見てると一般的なスカルプトモデリングの常識から考えると
「反則だろ!」って言いたくなるような手法が使われてたりするし
ボクセルルームでのモデリングはかなり面白いんだけど
Tipsとして全部纏めるのも大変だからね… Tipsとかわからんから検索してしまったじゃねーか
そういう専門用語とか使って一部にしかわからん会話を展開してるから
人が離れてますますTipsもなくなってくんだよ
検証して公表するひとも減ってっくんだよ その辺の一般書やゲーム/アプリなんかでも見かけるし
Tipsを専門用語的な扱いされるとは思わんかった
わからんかったのならスマンとしか言い様がないけど Tipsは専門用語じゃないし今時なら何かを学ぶ場面で普通に使われるので
なんらかのネット講座なり教本なり見てれば自然に出会ってるはずの言葉
誰でも知らないことはあるし知らなかったことは悪くもなんともないが
まともな人間なら検索して理解できたんだから勉強になったわありがとうくらい言う場面
自分の無知を棚に上げて逆ギレして責任転嫁するような奴にあやまらんでもええよ 非難しつつ自分もそれを使うというギャグかなにかかと思ったわ このスレ見せて説明して、耐えられる強度の薬処方してもらわないとダメだよ?ww むしろ文末の、減ってっくんだよ、って言い回しが、個人的には新鮮かな
専門用語でいうと、撥音便(はつおんびん)て言うんだけどね 減鉄くん
線路や車輪
パンタグラフなど鉄道で磨耗した金属に魅せられた人々っぽい
なお、3DCのボクセルスカルプトのブーリアンやPBRの機能はそういったパーツ作りに向いている
さぁ、錆と削れた鉄粉で黒ずみ、接触部がいい感じにつるテカした部品作りのTIPSを今こそ 3DCOATでボクセルやってる人まだいるの?
マウスで造形してる?それともペンタプ使ってる? >>570
いぁ、ペンタブ必須
マウスで出来るようなシンプルな造形ならポリゴーンの方が早いーよ? >>570
ボクセルモデリングは扱い方に慣れると結構便利だし、普通に使ってるよ
別にペンタブでも構わんけど基本マウス
3DCで造形する場合、フリーハンドのブラシで筆圧が欲しいとかあまり思わんしね >>571
>>572
ありがとう。
ペンタブメインの人もマウスメインの人もいるんだね
使ってみてでないとわからんかな
とりあえずやってみるわ
基本ポリゴンで造形してペイントとリトポのみCOAT使ってたんだわ
せっかくの機能だしボクセルやってみるかと思い立ってね 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
プロフィールとか調べてみると結構年行ってる奴で戦慄する 確かにスカルプトだと筆圧切った方が便利な場面が多い気がする、操作性考えるとガシガシ描けるペンタブのが気持ちが良いし早い気もする。
ちなみに3Dconnectionあると凄く楽しい 3DConnectionはズーム操作に失敗して見失ったーってなる。たびたび 3Dconnexionは慣れるまで感度弱めのほうがいいよ、自分はパンとズームを弱めに設定してる。
慣れて来ると感度高めの方がビュンビュン動かせてやりやすい。
まだ導入して4日目だけど、もうこれ無しで作業するとか考えられない。 公式にヘアブラシパックあるろ!
それ使って積み上げと移動ブラシで何とかするしかないだろ!
それが嫌ならカーブで1束づつ描くしかない! zburushみたいにゴムのようななだらかな表面にならないもんかな。
薄い層にスムーズ掛けたら輪郭溶けるのも何とかして欲しい。
オートポの自動リトポロジー全然駄目だな、ちょっと複雑だと何もしてくれない。
インスタントメッシュは多少複雑でも適当なメッシュ作ってくれるけど、フリーであるしなー >>582
このソフトの場合リトポした平坦なメッシュにノーマルで詳細を焼く前提だからそんな感じなんだぜ >>582
ボクセルで苦労してないでZB使っちゃえ
自動リトポもZリメッシャーの圧勝だし 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】
なんとなく人とは違う事がやりたくなった…
故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ!
と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ…
しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w
https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0
アルツハイマーになった画家の自画像みたいな世界
下手というレベルを飛び越えた何か 細部になるとzbrushの方が良さそうだけど、自分のやり方だとある程度の形状まで作り込むのが3DCoatじゃないと難しい。操作性も3DCoatが合ってるし…
Zbrushには作り方にお作法みたいなのがある気がするなぁ >>584
Zリ、顔の周りとかも補助線入れたらいい感じにいける? 海外で3DC4.8とAutopoとZbrush4R8のZRemesherを比較してる人がいたけど
その人の評価は両者近いけどAutopoのトポロジーが好みだ、って感じだったし
極端に変わる程じゃないと思う
Zbrush2019のハードサーフェス系オートリトポを利用する、とかでなければ
そこまで優位性は無いと思うけど リトポとノーマルベイクを同時にやってくれたら手間が省けるのになぁといつも思う Zリメッシャーのが全然優秀。
オートポは勝手に諦めるから使い物にならない。
スカルプトは3Dcoatの方が簡単。
zbrushは四角ポリゴンで表面がキレイ、サブディヴィジョンとか多機能、軽い。でも操作性とUIが最悪(自分は慣れてないのでそう思った)。
仕事で使うとかじゃなきゃ3DCoatでも充分なのかな。
ハードウェア代金考えたら導入コストは同じ位かもしれない。 ZBも、右ドラッグオペレーションが付いてからはナビゲーションも素直になったと思うけどね
昔のshift + クリックでオービット、alt + ドラッグ パン・スクロール
alt + クリックし、マウスボタンを押したままaltだけ離し、上下にドラッグでズーム (正気か?)
氏ねと思ったけどw >>587
>Zbrushには作り方にお作法みたいなのがある気がするなぁ
別にそんなの無いよ?
>>588
Zリメッシャーガイドはそんなに厳密には働かないので過度な期待はできない
顔まわりを理想的にしたいってのはまず自動だけじゃ済まないから、どのみち手作業必要じゃね ZBのライブブーリアンとかブラシで体パーツ書いただけじゃくっつかないし、ダイナメッシュ掛けたら足の指がつながるし。保存したら描くたびに増殖していくしツール削除したら前に保存したドキュメントも空っぽなってた。
いちいち決まった手順を踏まないと面倒な事になるのがどうにも煩わしかったんだよね。 >>594
それは単に理解力無いだけじゃん…
ルームごとモードごとのお作法とか3DCの方がガチガチだしバラバラだしよほど面倒だわ それこそ理解力が無いだけでは…
3DCoatは情報無くても基本的な部分は感覚だけ使えるのが良い所だと思う
ZBは気づかない内に勝手な動作切り替えするくせに、こっちがやろうと操作した事にはいちいち確認ウィンドウが出てリズムをを崩される まあ3DCスレだし別にいいがな
住めば都とも言いますし >>596
>ZBは気づかない内に勝手な動作切り替えするくせに
ユーザーが操作してないのに勝手に切り替えるなんてことはないけどね、
修飾キーの組み合わせとかで混乱してるのかな
まぁその辺に馴染めないとZBを使いこなすのは無理だわ まぁZBはスカルプトだけなので3DCoat以外にもBlenderでもなんでも代用効くから無理して馴染む必要も無いんだけど。 とりあえずZBと同等のブラシ性能があるソフトがありゃあんな変態ソフト無理して使わん スカルプトレイヤーを使用したいのですが、どういう手順を踏めば使えるようになるんでしょうか?
設定のベータの機能はチェック入れていますがそれらしい項目が見当たりません。
この機能使えばUV展開後もサーフェススカルプトのブラシを使用しレイヤーに形状の変更情報を保存できるみたいなんですが、調べても実際実演してる動画はあるんですがスカルプトレイヤーを使うまでの方法が出てきません。 >>604
使ってるバージョンによるけど、スカルプトレイヤーは影響がデカいって事で
現在は対応/非対応で個別のインストーラーが提供されてるから
非対応バージョンをインストールしてる可能性が高い
対応版はバージョンの末尾に「SL」って文字がついてる
対応版ならボクセルルームでレイヤーウィンドウを表示、サーフェスモードで彫ればOK もし「SL」がついてないバージョンなら
3DCの公式フォーラムにあるβテストスレッドから
「V4_8-38_SL-64.exe」を取ってきてインストール ありがとうございます!試せました
スカルプトにレイヤーが使えるんであって、ポリゴンには影響しないんですね。
勘違いしてました。 スカルプトレイヤー凄いんだけど…
スカルプトルームで使う物のなのに何故ペイントレイヤーに機能纏めたんだろう?もし正式リリースもこの仕様だと初心者は混乱すると思う >>609
PBRのカラーペイント情報とスカルプトによる深度情報を一括で扱えるからじゃね
例えばスカルプトレイヤーでキャラクターの目を彫って
カラーも同じレイヤーに保存しておけば、一発で目をオン/オフ出来るから
サーフェスモデル上でレイヤー差分が作れるし 個人的にはスカルプトレイヤーでプリセットのamPolishブラシを使い曲面を平坦化、
その後深度調整で曲率を変更して形を出すってのが結構楽しかったりする paintルームのベイクから「bake suclupt mesh onto paint room mesh」すれば一応スカルプトとペイントを共存できそうですね、行ったり来たりすれば多少はいいとこ取りもできるのかな 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t
向上心がなくて、自分の動画が求められてるからと完全に誤解して
早くあげなきゃと同じレベルのものしか作れないという悲しき機械 こんな過疎ってるとこで宣伝してもいみないだろ
うざくてかなわん
ネトゲ版とかでしてこいよ 調整ルームでポリゴンの端とかに動かない頂点があるのは仕様ですかね?
髪の毛を板ポリで作って、オブジェクト増やして調整ルームで無造作に変形してボリューム出そうと試みたんだが先端の頂点に全く動か無いのが数個あって断念せざるおえなかった…
色々と出来そうでやってみると惜しくも出来ないのは仕様のせいなのか見落としてる設定があるのかバグなのかが分からない。 >>616
調整ルームのはバグかもしれない
俺のほうでも同じ症状が長らく起きてる >>616
調整ルームのエラーはどうも
2辺しか出てない面の一番すみっこの頂点が動かなくなるような感じだった
ためしにリトポルームで三角形ポリゴンに割ってみたら動くようになったがまぁ不便だね
選択ツールでの全選択でなら動かない頂点も動いたから
バグが直るまでは「選択/変形」ツールで一旦オブジェクトを一気に選んでから
いらない頂点だけ選択解除して動かすような対処法しかないかもしれない 調整ルームはバグだったんですね。
板ポリは諦めて、スカルプトでヘルメット作ってマイクロ頂点で髪のディティール描く方向に変更しましたが解像度低かったのかガタガタになり短髪かハゲしか創れない気がしてきました。
が、今しがたスカルプトルー厶でカーブアレイ?ってのを見つけました。これは髪の造形にかなり使える機能なのでは? 調整ルームのバグをマンティスに送ったら
「tweak room will be closed soon. all functionality will move to the sculpt room」と返答があった
どうやら調整ルームにある機能はそのうちボクセルルームに統合される?らしい 髪の毛みたいなツンツンカタガタしたものをいくらスカルプトしても毛先が上手くベイク出来ないから意味無いって学んだわぁ。休みをだいぶ無駄にした…もったいなし 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
やたら投稿数が多いけど何を思ってこんなに作っているんだろう 191名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 20:23:07.82ID:V3b7VPg8
>>190
口の中ならボクセルルームの隠すツールを使い
これが見つからなくて困ってるんですが、スカルプトルームの事ですか?
左にあるツールバーにHideとかないんですがどこにあるんでしょうか >>625
もしかして折り畳んであるんじゃない?
調整ってところを展開すればあるはず
あと綺麗に隠したいならブラシを長方形に変えてグリッドにスナップさせるといい >>625
もしかサーフェスモードになってるなら上から16番目くらいにある「surface hide」が
サーフェスモードでの隠すツールだ >>626
>>627
サーフェスモードというのになってるみたいでした何じゃこりゃ!
ありがとうございます たびたびすみません
手動リトポをしていたのですが何か間違えて押してしまったようでシンメトリPlaneの右側が全く編集できなくなり
ちょっとオブジェクトが暗くなりました
右が編集できないのは多分InvertMirrorで直ったのですがそのあとポリゴンを置くと色が違うんですが、どうしたら直せるでしょうか
https://i.imgur.com/mUvnsCx.jpg >>629
画面全体が映ってると原因が判明しやすいかも
Invert mirrorでミラー反転をしたままのせいで左側が基準に変わってしまってるか
なんらかの操作で別のUVセットが作られてそこに面を貼ってしまってるか
他の面とは別のリトポグループに面を貼っているか
普通にバグの可能性もあるけど思い当たるのはここらへんかも >>630
ありがとうございます
これ後ろなんですが、耳が透明というか耳の全面に貼ってるポリゴンが見えてます。
でそのポリゴンは上で言った「変になってから貼った明るいポリゴン」で、何か法線関係なのかなあという感じなのでs。。
https://i.imgur.com/ILXQl56.jpg 透明で逆から見えるって事は面が裏返ってる。
多分操作出来なくなったのは Flip Facesして裏返ったからだと思う 多分濃くなってるのは前面のポリゴンと奥の裏返ったポリゴンが前面方向に向いてるから重なって見えてる ありがとうございますFlipFacesでリトポは進められました。
色が違う理由が面の裏表ってことはそれもFlipFacesで直るのかな?と思いましたがこちらはそのままです
重なってるの意味が自分には理解できませんが><でも問題なさそうなのでこのままにしておきます
本当にありがとうございました〜! どう考えても評価できないようなシロモノを上げちゃう人間ってのはとどのつまり、判断能力欠如型のコミュ障みたいなもんなんだよね。
独りよがりな動画の説明文とか読んでみるとそれがよく分かるよ。
あんまし晒しとか好きじゃないけどたまたま↓みたいなのを見つけたから書いてみるテスツ
【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4 3D-COATのペイントモードで画像?をペタッと貼る感じで使う方法ないかな?
例えハートのスタンプをペタっとはる感じなんだけど
クリスタとかの2DPainterだったら素材をダウンロードして素材をドラッグ&ドロップしたらレイヤに貼れるんだけどな
そういう仕組はないのかな?
登録してあるシールを出してはる感じがしたい >>637
クリスタあるならペイントルームの編集>外部エディタで投影領域を編集でいいのでは
スプライン画像ツールでも真ん中の方なら出来なくもないけど、角付近とかはやりにくいしクリスタで編集しちゃうのがてっとり早い 外部エディタ投影はよくわからんくてね
クリスタに移すと3つのレイヤーが出てきて真ん中のレイヤーに書くと反映されるのだけど
クリスタの素材ってのは強制的に別レイヤーに押されるからマッチしないんだよ
上下レイヤーに挟まれてるレイヤーなら行けるかと思ったけどだめだったしレイヤーを統合してもだめだった
ブラシの制作で作ったけど白黒なら行けるがカラーはだめだった
今はステンシルってのを試してるんだけど読み込んだものが画面いっぱいに出てくるけどそもそも何に使う機能なのかもわからないっていう
ブラシのクローンツール?系統のものを試してみたけどステンシルを複製するのはできないみたいだ >>638
>>639
>>640
>>642
ありがとうステンシルでなんとかできそうだ 少し腑に落ちないとこも多いが一応解決した
まず、ブラシはカラーでも作れたのでカラーでブラシを作ってスタンプ上にすることが可能
ステンシルの場合は何故かカラーではなくなってしまった >>644
ステンシルのほうはたしかバージョン3.7時代に「マスク」と呼ばれてた代物で
白黒画像で塗れるところと塗れないところを分けるための機能だから
カラー画像を色付きのままペタッと貼るときは別の機能がいいだろうね 基本ブラシストロークで描くより、矩形選択のヤツに変えてからディティールを貼るとか矢印のヤツでスライドして貼るとかの方がキレイに仕上がるし早いと思う。
ブラシストロークで描くときはブラシ間隔をオンにして間隔を2パーセントとか小さな値にしないとガビガビになる、後はブラシ方向に回転とかをオンにしないとストローク中にカーブ描くとディティールが潰れる、
デフォルトで回転掛かってないかとか焦点不要な時に数値入って無いかとかチェックしないと思い通りディティールは描けない。
細部はブラシ設定を一々弄らないとイケないから実は奥が深い、悪く言えば簡単じゃない。 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://www.youtube.com/watch?v=EoZe0IeBW7g&t
自分の力量がわかるってのも才能なんだな MMD知らんけどモーションつくんのそんな簡単なのかな?色んなスレで見かけるけど流石に凄いと思うけどね。
自分も出来るようになれば興味も出るんだろうけど。
いかんせん スレ違いとですね。
と入れる前に手がすべって書き込んでしまった。
手がすべるって本当に起こるんだな… 板ポリをレイヤ0で消しゴムを使って目と口の部分を透明にしてマスクを書いたんですが
レンダールームに行くと透明部分の下から顔は見えるんですが影が落ちてしまい暗いです
これってどうにもならないですか? >>657
レンダールーム右にある「影の無効化(No shadows)」のチェックを入れて影オフにしつつ
明るくなりすぎるのでExpositionか環境光(Environment light)の値を下げて整え
で顔に影が出て暗くなるのがマシになるかも 「追い出す」「追い詰める」な
その第一段階がおっさん、あんたの病院送りじゃねーか
一歩進んだだろ?
次もあるで?w
「ワイが一旦黙る」とかもう二度と無いで?
おっさんも引っ込みがつかないんだろ?
ワイもそのくらい理解しとるがなwww
慌てなくてもその時が来たら楽にしてやるから心配スンナwww
な?(^ω^)な? >>658
お〜思ったようにできました!ありがとうございます^^ 【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。
https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&
こらネットの容量の無駄やわ 3DCoat公式のYouTube見て勉強すればボクセルモデリングの凄さがわかる
プリミティブだけでも凄く奥が深くて色々出来るようだ 塗りつぶしツールの直線モードなんだけどさ
黒い玉より上は塗りたくない場合なんとかできないかな?
てっきり黒い玉までしか塗りつぶされないものだと思ってたけど違うみたいだ
透明色みたいなのがあればなんとかなりそうだけどないよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839434.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839436.png >>663
消しゴムで消す
別のレイヤー作っていらない部分上書き
描きたくない部分をフリーズして描かないようにする
お好きなのをどうぞ >>663
直線モードは黒い玉(第1色)→白い玉(第2色)のグラデーションツールで
そもそも直線範囲を塗るツールじゃない
塗り止めっぽい挙動を直線モードでやるなら
「直線モード」のチェックボックス下にある色のグラデーションを「不透明度のフェード」にして
黒い玉(描画色)と白い玉(透明色)の距離を狭くする
ただそんな事する位なら、ブラシツールに「裏面を無視」を入れて
長方形や輪郭線モードで塗る方が使い勝手良いと思うけど >>664
>>665
ありがとう
不透明度のフェードで思い通りになった
長方形や輪郭線モードも試してみる 塗りつぶしって長方形とかで範囲指定できたんだね
ありがとうね マテリアルで上側だけとか下側だけの影響範囲で着色できるよ、プレビューみながら調整出来るからおすすめ グラデーションじゃないのか、かんちがいしてた。
マテリアルの着色はグラデーションの方法でしたスミマセン >>665
>>667
おーたしかにグラデ塗りが途中までで止められる
面白いね Applinkについての質問です
3D-coat 4.8とZbrush2019間で
Applink使おうと思ってapplinkをインストールしたのですが
ZBrushのpluginメニューに該当の項目が出ません
公式のフォーラム見るとZbrushのR8以降(64bit版)は
エラーが出るみたいな話が書いてあるようですが
64bit版Zbrushで使えている方いますか?
https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/7886-zbrush-r6-applink-32-bit-version-only/&page=4
--------------------<自分が行った処理>--------------------------
<1>公式サイトで配布されている
ZBrush-AppLink.exeを実行してインストールすると
ZBrush 4.0というフォルダが作られる。
しかしprogram(x86)にはZbrushがインストールされていないし
ZBrush2019でも認識しない。
ZBrush 4.0の中にあるZPlugsフォルダを開いて以下の2つのものを
ZBrush2019のZStartup-ZPlugsフォルダ内へコピーした。
・coat_import.zsc
・coat_zbrush_applink.dll
<2>ZBrush2019を再起動した
<3>しかしPluginメニュー内に表示されない
----------------------------------------------------------------- >>672の補足
その後ZBrush2019内にZPlugsでなくZPlugs64フォルダの方に
「coat_import.zsc」と「coat_zbrush_applink.dll」を入れて
ZBrush2019起動したらpluginメニュー内に認識はしました
ただ「Edit in 3DCoat」のボタンを押すと
「error:required plugin DLL not found!」
と出て動作はしませんでした
(Program Files (x86)内にPixologic\ZBrush 4.0作って
coat_zbrush_applink.dllを入れて試しても同じエラー出る)
…これはobjでやり取りするしかなさそう 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
このスレに上がってるの見たけど単に下手を越えて狂気を感じるレベル ここでマテリアル売ってるけど買ったりしてるの?
ほしいのはあるけど会員登録が英語で難しいね >>675
俺はお布施の意味もかねてマテリアルストアの月額登録してる
正直完成したスマートマテリアルを積極的に買いたい層じゃない限りそこまで登録する必要はないと思う
ただ多分登録解除後もダウンロードしたデータは残るはずだから
欲しいのだけ手に入れて1か月で脱退もできるかも マテリアルの深度ってマイクロ頂点ペイントでは使えないんですかね? >>678
スマートマテリアルでマイクロ頂点に深度描こうとするとバグっちゃうね
ゼロ点に収束してしまうかのような 教えてください
ペイントで真っ黒とか少し明るめの黒とか、微妙な色のニュアンスがPBRで見にくい時があるんですがフラットカラーで見る等の何かおすすめの方法ありますか? 色によるんじゃない?
フラットカラーで見るならキーボードの2キー押すか表示メニューのカラーのみで
影なしのテクスチャ色だけが見れる >>682
そんな機能があったとは知りませんでした。。2で完璧に見えました
ありがとうございます PBRに戻すときはキーボードの5な
ワイヤーフレーム表示するときは4かWキーで見れる 【和泉紗霧水着】SweetDevil【エロマンガ先生】
だからなぜ夏まで待てない俺っ!!?
そんな訳で紗霧水着でSweetDevilです。やっぱ可愛いわ紗霧ちゃん…
こんな可愛い子が水着で踊っていたら、もうルパンダイブしてしまいそうw
あ、これ水着なんで…わかってますよね運営様?
紗霧可愛いよ紗霧…しかしこれで何回目だ?紗霧使うのw
https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg
こういうおかしな動画を作る人って日本語力もアレで
多分特別学級の人なんだなとか想像してしまって
悲しくなる 動画を投稿しないでほしい
MMDをこれ以上汚さないでほしい 多分知らない人が多いだろう豆知識。(4.8使用)
●スカルプトルームのポーズ・移動・変形はそれぞれリトポリトポルームのポリゴンも同時に変形することが可能。
●リトポルームで変形したポリゴンはペイントルームの着色済ポリゴンを更新できる。(調整ルームがダメならこの機能を使うといい)
●スカルプトルームからペイントルームのポリゴンへベイクできる。
(上の3つの機能でUV展開後のペイント済ポリゴンもスカルプトルームを使って変形したりディティールの追加ができる)
●スカルプトルームのサーフェスモードは通常ペイントができる。サーフェスモードからボクセルに変更すると一旦色が消えるが、隠れた色情報を保持しおり更にサーフェスに変更すると色が表示される。 >>687
表記が英語のままになってる部分のやつか 【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】
モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw
https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM
もうちょい綺麗に撮れよ見づらい 頂点ペイントは動かすモデルのウェイト転写用ぐらいにしか使わないなあ
普通に綺麗な塗り分けしようとすると頂点増やすしか無いし > ●スカルプトルームのポーズ・移動・変形はそれぞれリトポリトポルームのポリゴンも同時に変形することが可能。
UV処理&ベイク済のペイントモデルでも?それなら便利だけど >>692
ベイク済みのペイントモデルって、それは特に便利でも無くね ベイク済み着色済みのオブジェクトを、リトポポリゴンで更新することも出来るし、着色済みの差分として追加する事も出来る。 3DCOAT使ってみたけどこれ透明度が低いと色が重なって塗られますね
いちいち境界ギリギリを意識しながら塗らないといけないのでしょうか?
重ね塗りで濃くなる仕様ってオフにできますか? ペンツール使えばいいのでは、、、?
あとはレイヤーで不透明ピクセルのフリーズとかを使えば一度描いたところを上書きしないようにも出来る >>695
ペンのほうの不透明度は2D画像ソフトでも重ね塗りになるもんだから仕方ないんでないかな
ペンのほうは不透明度100%でレイヤーの方の不透明度を下げれば対処できるとは思う 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】
なんとなく人とは違う事がやりたくなった…
故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ!
と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ…
しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w
https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0
俺より作っててそれなのか… PRO版欲しいんだけどSTEAMでもインストール台数制限あるのかなぁ?
シリアルの管理しなくていいならSTEAMにするんだけど…
セールして欲しいなぁ たぶんない(規約的にはあるかも知れない
同時起動はできない テクスチャを塗ろうとしてモデルを読み込んだら
手前側が透けてしまってとても扱いづらいんですが
どうやったら透けなくなるかわかりますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1842936.png
このモデル以外のものは読み込んでも透けたりしないんですが… >>701
念のため元ソフトのほうで面の表裏が逆になってないかたしかめてみて >>701
もしくはインポート時に「面の方選を反転」にチェックがはいってしまってると
元ソフトで正しくても読み込み時に反転する >>703>>704>>705
ありがとうございます!
元ソフトで法線は反転してなさそうなんですが
インポート時に「Invert Normal」をONにしたら治りました。 液タブ使ってる方いますか?
作業する上でペンタブ使ったほうが捗るんですが板タブと液タブだったらどっちの方が使いやすいのか気になりまして
液タブの場合処理速度が遅くなったりするんでしょうか? 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
前々から気持ち悪い行動するMMDerで知られてる人だよ >>707
そんなんモニター二枚付けたらグラボに負荷は掛かりますかって訊いてるのと同じ
つまり、液タブを唯一の表示モニターとして作業すれば負荷は係らない >>707
板タブはペンの位置確認が毎ストローク必要
液タブはそれから解放される 3Dやるのに液タブいらんでしょ、あれは2Dでお絵描きしてこそのもの
液タブは前傾姿勢になるぶん身体の負担も大きいよ >>711
目も近いから痛くなるしね・・・
作業は直感的にやり易くはあるんだけど幾分感情的なミスが出やすくなる気もするw 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
https://youtu.be/EoZe0IeBW7g
「楽しんでる」っていうなら真っ当にMMDで動画を作ってから言えよ。
クソ駄作ゴミ動画を垂れ流すのは、他のMMDerの楽しみを邪魔してるんだよ >>711
肩凝りとかしやすいのは同意だけど、3Dだろうが液タブの方が直接いじれて便利なこともあるだろ
上の人も言ってるようにペンタブだと毎回カーソル位置を確認しなきゃで、自分は一手間かかるのが嫌で液タブにした。
まあ慣れればペンタブの方がいい人もいるだろうからお好みでだけど >>707
どちらが使いやすいかどうかは人による
>>710さん>>715さんみたいにどうしても板タブ苦手って人もいるけど
慣れればストロークごとにカーソル位置確認なんてことはなく意識せずに使えるよ
まず板タブ買って1年やっても慣れないようなら液タブ買えばいいと思う
液タブは壊れると修理に時間かかるから板タブ保管しておけばいざというときに役に立つし >>716
リロード確認したのになぜ?と思ったらほぼ同時に書き込んでてびっくりしたw
以外と液タブ派多いね 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
2019/04/05 に公開
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
なんだろうこの気持ち悪さ 液タブ、壊れやすいかは知らんけど最近は値段もこなれてるし肩こりする以外はデメ無くね?
普段はサブモニタにできるし
場所さえあるなら悪くはないと思う 手とペンで画面が隠れるのが気になってくる。
それはそうとボクセルは埋めブラシで表面なだらかにするのがよさそうだね、輪郭崩れないし。 綺麗な線を引く必要あるわけでもなし
板タブで十二分なんだよな 必要かどうかはその人次第だから議論しても意味無いような >>721
埋める機能でもshiftスムースは使えるから
凸はスムースで凹は埋めるでやると両極端にならずに済む
ヤスリがけとパテ埋めの関係みたいな あるところに「粘土こねモデラー」使いのX君がいました
彼はとあるネット配信の女性に恋をしてしまいました
彼はその独占欲ゆえか女性に近づく異性にことごとく攻撃を行い反感を買っていました
しかしその女性はとんだビッチで他の男とつながっていたのです
特にX君は他の男性とは違いSkypeで会話することができないということが異質に扱われていたことも知れ渡りました
あるときX君の素性である一部が公開され
彼のtwitterアカウントやブログが外部に知られてしまいました
twitterに鍵、ブログ認証制にしてばっくれてしまいました
いまでもかれは彼女のチャットに文字だけのキャラクターとして参加しているようですが
まだ文字だけの存在以上にはなれないようです 表面滑らかにするのは埋める、スムース、エアブラシ深度1〜5を併用でやってるな。
埋めるやスムースでは足りない分をエアブラシで調整で大体思い通りにできる 表面均すのに埋めるとスムースを併用するのは
ボクセルモデリングだと基本中の基本だから知らないとかなりキツい 3DCよりBlenderの方がスカルプトましってか? Blenderは今の所カーソルが面にそって移動しないからどこにあたってんのかよくわからんから使えないよ
今後もし実装されたらやばいかもしれんけどね 私は使いこなせばスカルプト面でも3DCoatがいちばん使いやすいと思っている。
コレを言うとズィブラッシャーが怒るけれど使って比べた結果そう思います。
オートリトポ機能も癖を掴んだ上で、しっかりラインで流れを指定すると自在にトポロジー作れる3DCoatの方が優秀と思います。 別に怒らないよ
ZBに馴染めない不器用さんが器用貧乏低性能の3DCで頑張ってるんだなって思うだけ 3DCOATのスレにZブラッシャーさんが多いのってまあそういうことなんだろうなって感じはするな そういうこと?ってのは分からんが、ZBにも弱点はあるからそこを補うために3DC併用してるのでね スペック的に無理だろうと思って今まで使わなかったんだけどsurface pro2でも普通にスカルプトできるんだね。
ただ設定でtablet apiに設定する必要があった。
タッチジェスチャーでズームもパンも回転も視点操作出来るからタブレットPCでも快適な操作性。
やっぱり3DCoatが最強ですね 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】
なんとなく人とは違う事がやりたくなった…
故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ!
と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ…
しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w
https://www.youtube.com/watch?v=s54Rtgauel0
こういう種類の奴はネットワーク社会の弊害だな
本来なら部屋の片隅で同じような事繰り返すちょっと自己顕示欲強い無成長の変人がネットワーク介して魔人になる リトポに挑戦してみようととある動画を見ていると自由押出というものがあるんですが自分の3d-COATにはそんな機能が見つかりません
機能が削除されたりしたのでしょうか? >>735
surfaceプロ2の弱点は専用ペンの替えを売ってないこと >>739
http://s.kota2.net/1557642801.png
画像で左のツールパネルでオレンジになってる選択編集を選んだ後、
右上ツールチップが表示されてる付近の辺なり面を選択。
そうすると右下のように出てくる仕様。 >>そうすると右下のように出てくる仕様。
左下っす。 >>740
ペンなんて互換製品いっぱいあるけどね
まぁ3DCoatがTablet apiに対応してるからsurface pro2でなくても電池式の最近のタブレットPCでも問題無いはずだよ >>744
PRO2だとワコムのやっすい奴しか無くてさ(。´Д⊂)
ってもうちはメモリ8gしか載ってない奴だから3DCにはちょっとだと思って入れてないんだけどさ 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
まあ社会生活がギリギリできるレベルの健常者じゃない人たちだよねこういうのって
知的障がい者一歩手前くらいの人たち メモリ8Gのsurface pro2でも割と普通に使えてるよ、まだスカルプトしかしていないから他も絶対大丈夫とは言えないけれど。まぁペイントの方が重いって事は無いんじゃないかと思う。
自分はbamboo feelペン使ってる、探すの面倒なときはgalaxy noteのsペン使ってる。ペンなんて何でも良くないです?
これだけタブレットPCで使えるように設計されているのに、戻るとやり直すの操作アイコンは何んで無いのかな? これでスカルプトした作品見せてくれよ
公式の作品は嘘だろ >>547
リトポ→リトポる(動詞)→リトポり(再名詞化)かな 4.8.39でcuda検出できないって人は、nvidiaのドライバー最新にしてみるといいかもよ >>748
前にお尻を上げてモコモコと言われたものです、その続きです
途中なのでけしからん事になってますから、周囲に注意して見てください
https://i.imgur.com/7NgIVFu.jpg 【りなズ&シロ戦闘態勢】気まぐれメルシィ【ケムリクサ】
再びケムリクサで攻めてみます。内角低め辺りをスライダーで(え?
りなズで気まぐれメルシィをやってみました。後ろのシロ(戦闘態勢)には
KOTOBATORABORATOのモーションを与えてみました。最後レーザー出したりしていますw
カメラは前と同じですが、微調整はしたつもり…してるんじゃないかな?うん、してるね…
ではお楽しみください。わかばのモデルも来ているので、あと一回くらいはケムリクサ吸うかも…
どれがりなぞーでどれがりなっちでどれがりなむーなんだろう?わからん…
https://youtu.be/KLnb1s9H1k4
こうなるともう治らない
脳の病気は薬じゃなおらんのよ
酷くなると自分で死ぬか他人を殺す >>751
4.8.39なんてあるの?
更新みても4.8.37で最新ですってでるけど >>756
ダウンロードのベータのところからフォーラムに行けばある >>758
「ベータ」の意味知らないのか…
安定性使うなら使わない、常考 おっとタイポ
安定性求めるならベータは使わない、常考 巧くマンコ肉造れない
刺身で食べたくなるマンコ肉が造りたいのに粘土のようなマンコ肉しか造れない >>761
ここのスレで3DCoatを遥かに凌ぐスカルプト性能と言われているZbrushつかえばいいんじゃないかな?
Zbrushなら何でも簡単に造形出来て粘土みたいにならないそうだから。
本当かどうか知らないけどね。 >>761
それ、サブサーフェイス・スキャタリングと粘液の液体コーディング表現の問題だからどっちかっていうと固形物向けのPBRよりレンダリングするソフトでの上記を詰めてみた方が良いよ 質感の問題もあるだろうけど、まず造形がしっかり出来てないと単なる物体Xが産まれるだけだからな
これは3DCだろうとZBだろうと他の何であろうと変わらない大前提 3DC自体不具合多めで安定してるとは言いにくいしいまさらベータなど恐るるにたらずだろう 霊界スマホとお姉ちゃん・天界編1決めるのは自分・命の運命【MMDドラマ】
YouTube限定の霊界スマホとお姉ちゃんドラマ。
前回のアズールレーンからYouTubeオンリーで動画を公開する事になりました。
そして今回の話は過去編みたいなもんです。姉が死んでから天界に行った時のお話。
ここからどう最初のプロローグと繋げようかと思案中。ほぼネタは出来ていますが。
今回は前編・そして次がプロローグに繋がる後編となります。
今後ともよろしゅうお願いします。感想等はtwitterにて。
ただし荒らしはブロックします。当たり前だけどw
https://www.youtube.com/watch?v=ArjBh5MnfWI
どうして一本一本時間をかけてクォリティを上げる方向に行かず大量に作り散らかす方向に突っ走るんだろう
これで完成だと思ってるからか? サーフェスの絞り込みブラシを深度0で使うと、ボテッとしたトコをキュット引き締めてくれるから粘土感無くなるよ テクスチャペイントの機能で、フォトショの指先ツールみたいな機能ってないですか? YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
下手なのも動画と静止画が大量なのも困るけど
こんな精神障害感が一番キツイ >>768
探してみたけど無いな
フォトショとの連携は優秀だから、フォトショ行って戻ってくるのがいいんじゃね >>768
「似たような」機能なら上から6個目のアイコンの表面移動があるんだけど
どうにもフォトショの指先とは働きが違うから代用にはならんようでな はらんといてすぎる!
この言い回しかなりの可愛さだな
言われたいわ 【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
https://youtu.be/wWJPXyafvXQ
こういう精神障○者の中には自分のやってる事を人に見てもらいたい願望が凄く強いタイプがいるそうだよ
俺の脱糞を見ろって言ってきたりするそうな モデルインポートする時に、複数のUVマップに分けたい場合は「Treat material as separate texture」にチェックを入れます。
ってCGworldの記事で見たんだけど、チェックしてもならないのは何故?
インポート画面でUVセットがマテリアルの数だけ出てる(3つ)し、サーフェスマテリアルもちゃんと3つになってるけど
インポート画面で一番上にあるUVマップしか作成されない・・・ >>776
念のためUVの確かめ方書いとく
UVが複数インポートできてるかどうか確かめるには
UVルーム左上「表示」メニューと「テクスチャ」メニューのすぐ下あたりにある
UVの名前が書かれたボックスをクリックするとわかる
もしくはペイントルーム上部のテクスチャメニューから「テクスチャとUVセットの表示・編集」
で2Dテクスチャウィンドウを出して
右上のUV名をクリックすると複数あるか確かめられる >>777
>>778
丁寧にありがとう!!
自動マッピング選んでました。だめなのか・・と一瞬残念だったけど別にノーダメージでした笑 3Dconnexion使うとめちゃはかどるよ、描きながら動かせる 自分はボタンいっぱいあるやつ使ってるけど、結局キーボードは必要なのでボタンはあまり使ってない。そもそもコントローラ持ちながら誤操作せずボタン押すのは神経使うので要らなかった。
あと最新ドライバー対応してない古い製品買っちゃったからレガシードライバーの10.4.10使ってる。古い製品は切り捨てて行くようなので機能の少ない安いの買うのがいいんじゃない? 5万位のスペースマウス買ったけど結局使ってないわ… 中古で5000円位の買えば良いんじゃ無いかな。出せて1万だなぁ便利だけど無くてもいいっちゃいいからな YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ
怖い
なにかが怖い
わからないが
理解もできないが
狂気を感じた くだらんスカイプかよとか言ってるけど
おまえはなんでスカイプに加わることができないの?
もしかして体が不自・・・・wwwwwwwwwwwwww 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
考えながらとか上達とか以前の問題じゃねえの
ガチで重度の障害者だろこのキチガイ野郎 お前も誤字が多いくせに人の書き込みに意見できるのかよwwwwwwwwwww
それよりもスカイプに加わってみろよw 何この流れ?
スカイプとスカルプト間違ってるアフォでもいるの? サターンとPSで発売された、大宮ソフトのカードゲームの話?
懐かしいなー、サントラ買ったよ 33mhzCPUでスカルプトは流石にキツそうだな・・
あとデータの保管がメモリーカードやカセットってのも 小学生の生足たマンねえなあ
小学生に戻れたら小学生の肢体をムシャブリ尽くす 【霊界スマホとお姉ちゃん】迷子の細胞達【はたらく細胞】
霊界スマホ2期。前回は少し雑ですみません。今回は力入れた…はず…つもり…多分…
はたらく細胞のアニメモデルが出たので、勝手にコラボをしてみました。
迷子ってレベルじゃねーぞ!表出てきてんじゃねーかよ!という突っ込みは置いといて…
まぁMMDモデルですし、出てきちゃっても仕方ないよね?という広い心で見てくださいw
次のお話もほぼ決まってしまった…神様のラストの台詞が鍵…少し時間を遡ります。
http://youtu.be/rBgRfjUMDcM
上げるなとは言わないけど、さすがに自分で見ておかしいと気付かないのか単純に不思議だな 上げるなとは言わないけど、さすがに自分で見ておかしいと気付かないのか単純に不思議だな スカルプトから初めて、リトポして、UV展開して整理して、ベイクして…
ペイントしたいのに道程が長いなぁ スルー力検定だぞ、5chではよくあること
無視できずにレスしちゃったやつが負け 今日日AIがどうしたこうしたの時代なんだから
こういうのはAIが荒らしと判断して処理してくれたらいいのにな >>802
ぺ・・ペイントを先にも出来るんだぜ・・ 本当に不自由な人なの?
だってスカイプ使って話せばいいのにやらないんだろ?
耳は聞こえてるのに話せないって絶対に体になにかあるやつじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミが調子くれてんじゃねえよw >>808
男って事で廃プレイしてて人間関係快適なの
直結とかそういうのはコスしてるときしてるから息抜きのゲームでそういうのイラン このソフトで魔女狩りの情景作ってキリスト教の正義をフォーラムに投稿したい 霊界スマホとお姉ちゃん・夢に巣食う夢魔 前編
お待ちの人は待っていた霊界スマホ。夢に巣食う夢魔 前編です。
前にちらっと話に出てきた夢魔、それの続編みたいな扱いになります。
長引きそうなので前・後編に分ける事にしました。
この後はタイバニ…なのですが、まだプロットすら組んでいませんw
従って夢魔後編にこのまま突き進むかも知れません。波に乗ってる間に仕上げたいので…
https://youtu.be/3Z3GyG5i8c4
向上心が無いから背景が同じでストーリーもモーションもデタラメな動画を作り続けれられるという 向上心が無いから背景が同じでストーリーもモーションもデタラメな動画を作り続けれられるという >>812
それと同じこと、カラオケした動画を投稿してる人にも言えるの? >>809
もしかして本人って思ったけどこいつ違うか
それにしてもスカイプつかって話せばいいのにできないってどういうこと?
耳は生きてるけど話せないって重篤患者やんw 仮にまんこが男のふりしてるってんなら相当のドブスやでw 3DCoatのtipsが増えて活気が出てきたと思ったら、変な動画の宣伝と脈絡も無くスカイプをテーマにした悪口バトルが巻きおこってるだけど…
このスレに何が起こっているんだ… 手動リトポが今ひとつつかめない
自動リトポは凄いんだけどエッジが甘くなる 初心者です。
ペイントのブラシツールのことで訊きたいのですが、詳細は画像参照願います。
https://i.imgur.com/1pnVRJF.png
ブラシを使うと塗膜の厚みがつくような効果が出て困っています。
エアブラシ・ペンシルも使ってみましたが、想像通り平らに塗れました。
ブラシはこういうものなんでしょうか? >>819
スマホの影響でハイスペックPC使う人減少のため、昔ほどMMOに一般人が来なくなった事から、一部の昔からのプレイヤーしか居なくなりマンネリ化したため
職業柄ハイスペックpcを扱っているであろう3D板の住人の元プレイヤーでも呼び込もうって作戦で爆撃でもしてんじゃね >>821
ノーマルオフにしてないからじゃないのー? 多分スカイプとか言ってる奴らと動が投稿し続けてると奴は同一人物か仲間だろ
動画の再生数増やしたいキチガイだろうよ
うざすぎてかなわんね
なんとかできんかねー? >>822
界隈への私怨か妬みによる晒しじゃないのかあれ >>821
上部の減衰の横に、深度とカラーと光沢のオンオフ切り替える3つのスイッチがあるので深度をoffにする。
ブラシ跡はブラシ設定の間隔を小さくすればいいと思う。 >>823>>826
ありがとうございます、やってみます。 >>819
あるtipsサイトたててたメンヘラさんがいてだね
口の利けないひと アホがかまうからうざい動画マンが移住するようになったじゃえか x移住
o居住
うざい動画マンは他でもかまってちゃんしてんだからここじゃなくて他のとこに押し付ければよかったのにな 本人が徹底できていないことを他人に強要したがるエアプ仕様
性根から腐ってるのかな?
そらスカイプできないわけだわ 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
というか指摘すると陰謀だこれ!ってなるからこれ以上良くなることはない というか指摘すると陰謀だこれ!ってなるからこれ以上良くなることはない パッチでペイントルームに送ってから、スカルプトからベイクした方がメッシュのトラブル少ないのかなぁ 【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
https://www.youtube.com/watch?v=zb-yS1spU1Q
こんなところに晒し上げられたのは可哀想だなと思う反面
いざ動画を見ると評価自体は相応なのではとも思って…
そっとしておこう… こんなところに晒し上げられたのは可哀想だなと思う反面
いざ動画を見ると評価自体は相応なのではとも思って
そっとしておこう >>835
どうなんだろうね
やってるプロセスは同じだから大差なさそうにも思うけど
色塗ってテクスチャの解像度を人の目で先に確かめてからボクセル側のディテールを焼きたいときとかは
先にペイントルームに送ってから後でノーマルマップのベイクって方法がいいのかもね 服はペラペラポリゴンで良いんだろうか?
厚み出そうと思っても、リトポのシェル化とか法線方向の押出は動作がバグってて、ギズモ触って無いのにマウスと連動して動作するから数値触れない… >>839
やり方は多分2つほどありそう
1つは一旦適当な位置でクリックしてシェルや法線方向押し出しの面を作ってやった後に
左上のオプションウィンドウで位置の値をいじってやる方法
ただどうもオプションでいじれる値はグリッドの絶対位置っぽいから注意が必要
もう一つがマウスの動きで前後してる最中にスペースキーを押すやり方
入力バーが出るからどんくらいの厚みでシェルや押し出しするか入力できると思う
こっちは絶対位置じゃなくて厚みの追加の値になるっぽい それかそもそも厳密な数値じゃなくていいなら
一旦適当な厚さでクリックしてやったらギズモの緑の矢印を触れるようになるから
厚みを目分量で直すってのでもいけると思う あるところに「粘土こねモデラー」使いのX君がいました
彼はとあるネット配信の女性に恋をしてしまいました
彼はその独占欲ゆえか女性に近づく異性にことごとく攻撃を行い反感を買っていました
しかしその女性はとんだビッチで他の男とつながっていたのです
特にX君は他の男性とは違いSkypeで会話することができないということが異質に扱われていたことも知れ渡りました
あるときX君の素性である一部が公開され
彼のtwitterアカウントやブログが外部に知られてしまいました
twitterに鍵、ブログ認証制にしてばっくれてしまいました
いまでもかれは彼女のチャットに文字だけのキャラクターとして参加しているようですが
まだ文字だけの存在以上にはなれないようです 幽霊の正体見たり枯れ尾花
それはさて置き、無理に全部3DCでやろうとすることも無いんでない
そういうのはポリモデラでやった方が早いと思うぜ 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
いろいろなことを抜きにして真っ当に1コンテンツとして見ようと思っても
まず設定を知ってることありきで動画が制作されてる
設定知らなくても見続けるほど動画単品が面白いわけでもないのコンボはそりゃ再生回数2桁3桁になるし低評価もつくよ
自分が思っている自分の才能に対して現実が追い付いてない
この穴埋めをすべく普通は頑張るんだけど いろいろなことを抜きにして真っ当に1コンテンツとして見ようと思っても
まず設定を知ってることありきで動画が制作されてる
設定知らなくても見続けるほど動画単品が面白いわけでもないのコンボはそりゃ再生回数2桁3桁になるし低評価もつくよ
自分が思っている自分の才能に対して現実が追い付いてない
この穴埋めをすべく普通は頑張るんだけど ペイントなんだけど頂点が密集してるとこはかなりカクカクするな塗ってられんくらいだわ
これってメモリーが関係してんのかな?16Gなんだけど
グラボは1070使ってるから問題ないと思うんだけど
CPUもCoreI7だしさ 頂点密集してるとこにブラシ当てるとCPUが100%いくな 頂点ペイントしてんのかな
どんだけ頂点あるのか分からないから何とも言えない 総ポリゴン数4000万のサーフェススカルプトに頂点ペイントしてみたけど
たしかに心持ち遅くなるけど塗れないほどカクカクするってことはないな
corei7の4770でメモリ16ギガでグラボGTX1070だ
頂点の密集度によるのか、なんか変わった条件があるのか あれじゃね
ウロコに折り返しあるトゲがバリ付きで密集してるとか
どの面がペイント対象か判断に迷う、を大量にやってるような気がする >>842
このレスの前に出てきたスカイプもできないやつに関係しているのかな? 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
シンプルに知能に欠陥あるだけに見えるけど
真実は藪の中 シンプルに知能に欠陥あるだけに見えるけど
真実は藪の中 DX版 だと墜ちるけど、GL版でだと落ちないとか。レンダリングで黒くなっちゃうシェーダーもGL版だと表示されるとかあるね。
GL版の方がいいんだろうか?
ちなみにGPUはintel hd4400です。 >>856
グラボ積んでなくて、3DCまともに動くの? このソフトを使う人は自動的にnvidiaを使う事になると思ってたわ だってクアドロの安いの積んでおけば各方面ノートラブルでヌルヌルなんですもの >>862
安いしマジでトラブル無いよ
信者って括るのは勝手だけどそれこそ何信者なのw >>862
なんで費用対効果やトラブルにシビアなワークステーションにデフォで載せられてると思ってんの
ゲーム以外はむしろ安定してて早いよ あ、janeじゃなくてjeneさんなのね…ごめんなさい 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
https://www.youtube.com/watch?v=cc6J92IGvxw&t
普通に生活してたら毎週こんなにアホ動画を作ったりクソ妄想する時間は無いので察しろ 普通に生活してたら毎週こんなにアホ動画を作ったりクソ妄想する時間は無いので察しろ スカルプトは問題無いけどリトポからペイント迄が大変ですね。
パーツいっぱい作ると強制終了とかボクセル消えてたりとか不具合で進まなくなる。
レイヤー切り替えの動作が遅いしペイントし出してからメッシュが欠けててやり直したりでスカルプトから先が辛い。逆に不評のボクセル&サーフェススカルプトは自分には凄く使いやすい ファイルを分けるって事?
オブジェクトは5個位に分けてるけど、その分レイヤーが増えるし、レイヤーの表示切り替えが遅い >>873
規模に依るけど街作るのに街ごと1ファイルにして重い見えない重いってって言いながらやるくらいなら建物ごとに作って後で合わせるやん?
なので上で言うように人やモンスターなら素体部分と詳細パーツのベース位まで作って、サイズ合わせ後に詳細部品ごとのファイルでやって合わせるとかすrwばいいんじゃねって事かと >>871
ペイント後にメッシュが欠けててやり直すのはたしか
「Update paint mesh with retopo mesh」で少し楽にできると思う
欠けてたメッシュをリトポルームで貼り直してこの機能を使うと
既に塗った色とレイヤーはできるだけそのままにメッシュを貼り直したモデルに直せると思う ただ警告ダイアログにも書かれてるとおり
リトポメッシュの欠けた面貼り直してアップデートするのはUVまでは保持できないそうだ 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
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先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
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使った糸ようじの臭いを嗅ぐ感覚で見てみたけどいやーキツいっすw 使った糸ようじの臭いを嗅ぐ感覚で見てみたけどいやーキツいっすw リトポメッシュで更新使うなら、調整ルームでの調整は避けたほうがいいのかなぁ?ベイクすると服の厚みがリトポメッシュの厚みより縮んで地肌がはみ出すので調整ルームでドローしてる。
リトポメッシュで更新したら調整もやり直しもんね? >>880
うーん調整ルームで形変えたときはさらにひと手間かけて
形を変えたペイントルームのポリゴンを「ペイントの低解像度メッシュを使用」で
リトポルームに戻してやって欠けた面を貼り直したりするのがありだろうけど
そこまでやるとしたらベイク前から作り直すのと
手間があまり変わらないかもと思わなくもないから実用性はなんともだな なるほど、ペイントからリトポに送ることも出来るんですね。
なら色々やりようはありそうです。
ありがとうございます ボクセルで密閉された空洞になったとこを埋めるにはどうしたらええんや? >>883
ボクセルツリーで右クリックして「内部空洞を埋める」が使えるはず 今日もカラオケばあさんんとこにしゃべれない人きてるなぁ 3dCOATってさあんインスコしないと違うドライブにインストールできないんだよな?
例えば3dCOAT入ってるドライバがアンスコする前に突然死したらどうなるの?
対処あるのかな? >>887
pilgway公式にメール送ったらなんとかしてくれるように思う
ちなみにソフト自体のアンインストールじゃなくてライセンスの削除な
ライセンスの削除のとこには
「現在のPC上からライセンスがアンインストールされ、他のPCへのライセンスのインストールが許可されます。
3D-coat自体は複数のPCにインストールできますが、1台以上のPCで同時に使用することはできません。」
となってる
win7からwin10にするときにライセンス外さずにドライブ新しくしちゃったけど
「前のPCで使用できなくなります」みたいな警告文が出た以外はお咎めなしだった どんどん乗り換えていくなら注意だけで住むってことか
忘れっぽいから助かる仕様だな
もちろんできるだけ消しておきたいとこだが 【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
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こういう人を見ると
もし自分が病気やら頭打つやらでおかしくなっちゃって同じようなことしたらどうしよう…って怖くなる こういう人を見ると
もし自分が病気やら頭打つやらでおかしくなっちゃって同じようなことしたらどうしよう…って怖くなる ずっと使いっぱなしだとライセンス関連をガッツリ忘れるもんな…
インストールしたけどシリアルなんだっけ…みたいな シーム入れるとき意図しないエッジが選択されるのはどうしようもないのかねー >>893
作ったものを何でもかんでもアップするような神経じゃなきゃこうはならないから安心していい >>893
こうなるともう治らない
脳の病気は薬じゃなおらんのよ
酷くなると自分で死ぬか他人を殺す 束縛するやつっていうのかな?
彼女がどこか遊びにいったら何時に帰ってくるのとか把握してないと頭おかしくなるやつwwwww やばいやつやんけw >>895
意図しないエッジってのがクリックしたとこから何本か多めに選ばれてしまう症状なら
UVルームの上メニューの「Segments count」の値に0を入力すると直るかもしれない
もしかクリックしてもいない突拍子もないとこが選ばれるとかいうなら
バグかもしれない リトポ編集中に時どきミラーが逆になったりするの何んでなのかな?
面を削除とかすると勝手にアクティブな側が軸の反対になるけど何故か分からない >>902
現行版だと面の多い方を対称基準にするようになってるからじゃない?
By default the active side is where more polygons placed.だそうだ
一旦ミラー切って使わない側のリトポメッシュを全部削除すれば起きなくなるかもね なんか文字ぶっ壊れてるな
by default the active side is where more polygons placed.
規定ではより多くポリゴンが置かれている側がアクティブになります
v4.8.32からの変更らしい Blender2.8にしてApplink入れてみたけど
2.7系と同じでやっぱり動かなんのな 【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドラマ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
https://www.youtube.com/watch?v=KvL92Y3nkwI
こういうの作ってる人が社会に溶け込んで生活してると思うと面白いよね こういうの作ってる人が社会に溶け込んで生活してると思うと面白いよね >>901
そこは触ったことなかったから盲点だった。
それも少し面倒だったから助かる。ありがとう。
挙動としてはシームを入れようとする場所に近いエッジがあると優先的にそれが選ばれて
頑張って、マウスを少し動かすと触れる場合、触れすらしない場合がある。
もしかしたら面が反転してるとか、そもそもそんな状態にならないようにリトポしてくれって
話なのかもしれない 裏返った面って選択出来ないと思うんだけど、閉じた立体のメッシュが一つ裏返ってた場合は、立体の逆側メッシュを隠して反対側から裏返った面のオモテを選択してインバートメッシュするのかな? >>910
たとえばオブジェクトのサイズが小さすぎて辺同士の距離が小数点でまるめられるほど近い可能性とか
ためしにリトポメッシュをうんと小さく縮小してからシーム付けしようとしたら
たしかに選びにくい辺が生まれるようになったから可能性のひとつにあるかもしれない 某所にて 「あの犯人って引きこもりだったらしいよ!(キャッキャ)」
Twitterにて 「Z****hの機能がー(キリッ)」 デザイナーなんてやたら外出てプレゼンするのが生き甲斐みたいな奴かデザインツールとカメラ持って素材集めの往復しかしない奴かの二択なにのそんなこと言っても攻撃にならんよ 某所にて 「あなたのキャプとって送りますね!(ニチャア)」
Twitterにて 「英語ができない(キリッ)」 >>917
その執着っぷりから君の方こそ>>915
の犯人になりそうに見えるが >>919
得意な部分が違う
結局のところ、zbの方が使い方が研究、公開されてる分結果が出る
3DCはモデリングのサポートで使うユーザーの方が多いから研究も公開もUVペイントとノーマル辺り以外されてないのでZBに比べて試行錯誤が多大に必要なので
つまり結果に遠い
その為、ソフトの能力がどうであれ結果として強くない うーんシームが狂うエラーは俺の3D-coatではほとんど起きたことないから全体バグではなく
なにか起きる人と起きない人との間で環境か設定の違いかがあるのかもなぁ
面が二重に重なってる可能性とか考えたけど試してもシームつけは普通にできたから違うっぽいし… >>921
そういうのは起きたモデルで試さないとわからないでしょ
ポリの結合漏れとかの二重頂点だってあり得るし >>620
と言うことは使いこなせさえすればコレでも良いってことか…
うーんスカルプト作り込むほどにリトポが大変だから、スカルプトとリトポとペイントモデリングで作り込みのバランス配分出来る3デコにすべきか 【MMDタイバニ】A small courtshiper【MMDドラマ】
タイバニドラマ新作。今回は小さな求愛者がテーマ。
そして虎徹の過去の記憶…友恵への求愛もあります。ぶっちゃけ最初は違う話だったんだけど…
そして虎徹の小さな求愛者に対する、華麗な返事もお楽しみいただければと。
こういう返しができる大人って…カッコいいよなぁ…
https://www.youtube.com/watch?v=WfIqHG9FNw4
下手でも褒めるとかそういう事するから勘違いしちゃうんだよ
どこがどう良かったとかつまらなかったとか真面目にディスカッションしてあげるべきだ いやモデリングや自動リトポはZBの方が圧倒的に得意分野だから…
手動リトポやUV展開やペイントだったら3DCの得意分野 下手でも褒めるとかそういう事するから勘違いしちゃうんだよ
どこがどう良かったとかつまらなかったとか真面目にディスカッションしてあげるべきだ >>926
Zbrush2019でのハードサーフェス向けZRemesherは良いアップデートだと思うけど
オートリトポ関連は「圧倒的」って程では無いと思う
スカルプトでのブラシの使用感とかなら兎も角
3DCやってた人間がZbrushに移行したとしてそこまで驚く程ではないし ZブラシはCOREと比較してなのかフルスペック版と比較してなのかで変わるじゃん
3DCとZブラシCOREで比較してZブラシの方が優れるなら迷いなくZブラシに行くけどさ Zブラシフルスペック版は11万円もするんだし
3DCと比較するには3DCが可愛そすぎる いや3Dcoatデモ使ってるとスカルプトは所詮初めの工程の一つ、漫画で言うところのネーム的な部分な印象で。
スカルプトは3DCoatでも作り込み出来そうだけど、次の工程考えると無駄と言うか手直しが多くなると言うかリトポから先の作業の方が実は面倒なのでZbrushで頑張るより3Dcoatの方が手軽でいいかなぁと
そりゃスカルプトだけならZbrushCoreの方が安いから良いんだけどさ。
本職じゃ無いので安いは正義だし。あ、blenderの紹介は不要です 3DCのスカルプト重すぎて早々に使わなくなったな
もうちょっと軽ければいいんだけどね 3DCはサブディビジョンサーフェイスが無いのが辛え >>918
どうして>>915と>>917が関連していると思ったの?
つまり同じ人だと思ったの?
当事者かな? >>933
製作モデルの使用用途が何になるのか次第だけど
リトポ前提って事はリアルタイム表示で使うモデルだろうし
そのレスを読む限りは3DCを買う事をオススメする >>939
文盲じゃなきゃそんな偏執的な文章他にないから判るよ 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
子供の頃の価値観と技術のまま性欲だけが大人並みに成長してしまったと考えるとちょっと怖い 子供の頃の価値観と技術のまま性欲だけが大人並みに成長してしまったと考えるとちょっと怖い リアルタイムでボーンとかスキニング必要なら結局Blender要るんじゃないの
maxとかmayaユーザーでもない限り まさかの3dcのレンダーキャプチャと謎ボーンによるコマ撮りアニメ もちろんblenderは居るんだけど、スカルプト用では使わない。
blenderのスカルプト機能が使えないって事じゃなくて3Dcoatの方がスカルプトしやすいから アニメーション用にモデル作るときは人間と服のメッシュは同じ分割数で無いとダメとかルールみたいなのってありますか?
3DCoatで服を作ろうかと思うんですが3D初心者なもので、なにも考えずに別々に服と体をリトポしても動きが追従する物なのかなと疑問におもいまして >>949
服というか、ゲームなんかだの軽めのモデルの場合、素肌にペイントと凹凸付けて袖やスカートの裾もイカやエイみたいに体の一部として作ります >>950
ネプテューヌとかはそうみたいだよな
素体の顔にパーツ書いて素体はほとんどない
ほとんどが絵で構成されてる >>949
動かしてみて体が服からはみ出すようならどうせ見えない体の一部を消せばいい
脱がせられなくなるけど脱がしたモデルも別途用意すればいい >>968なんですが、外部エディタで投影領域を編集する機能で
Photoshopの指先ツールを使って、↓みたいに描いてみたんですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1861596.jpg
3DCoatに戻ると、↓みたいになってしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1861598.jpg
これって何か設定が間違っているのか
古いバージョンのフォトショ(CS4)だと連携が甘いとか、なにかそういうのがあったりするんでしょうか? >>954
とりあえずphotoshop側で一旦保存してphotoshopで開き直してみても見た目が同じかどうかをチェックかな
その時点でおかしいならphotoshopの方に原因がありそうだけど >>956
ありがとうございます
フォトショと3D Coat両方閉じて開き直してもう1度描き直して見ると治りました
自分が編集したいのと関係ない余計なレイヤーを少しでもいじってしまうと同じ現象が再現できるような気がします 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
こんな奴に触りたくもなくね?
コメントなんかして変なスイッチとか入ったら怖いし こんな奴に触りたくもなくね?
コメントなんかして変なスイッチとか入ったら怖いし リトポで頂点とか面を移動させるときに、XYZの特定の方向に固定して移動移動させる事ってできますか?
例えばblenderならxキー押して移動させるとx方向だけ動くみたいなことが3DCoatのリトポでも出来ると便利なんだけど… 色んな角度で凹んだ所の頂点選択して、そのままマウスでピッと動かすときにキーストロークで軸固定出来たらいいなと。
ギズモだと一々出して矢印選択するのにまた視点変えてってのが手軽じゃないし邪魔だし… >>961
多分他のソフトでいうコンストレイントかつ頂点スライドみたいな動きを座標ごとに行いたい
とかじゃないかな? ペイントで凹まそうとしても全然凹まないと思ったら、ミラーの逆側だけ変化してた。何だコレ。
なんか不具合のオンパレードで全然作業が進まない。いいソフト何だけど完成度がまだ低いな
プロ版買うのは止めた方がいいのかなぁ 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
この人、ニコニコで虐められまくって仕方なしにつべに移動してきたんでしょ?
こういう形で参入するのやめてほしい この人、ニコニコで虐められまくって仕方なしにつべに移動してきたんでしょ?
こういう形で参入するのやめてほしい ペイントのアジャストメントツール、シフトツール、フラットツール(アイロン)の動作がミラー越しに動作が反転してるみたいなんだが。
右が凸、左が凹みたいな動作してる気がするんだけど仕様なのかな? >>964
本当にそうなんだよ
いいソフトなんだけど結果が異なることが多いね
前と同じ方法でやったのにできないとかがね
次のアップデートはバク除去を重点にしてるみたいだから期待してる 気がつくとリトポレイヤー結合されたり消えたりしてる。
ペイントメッシュにスカルプトオブジェクトベイクしたらなるのかもしれない。
現状ではあんまりパーツ分割しない方がいい、管理が大変すぎる バグ関連は報告されてない場合もあるから
一応Mantis等に報告されてるか確認位はした方が良いかもね 【和泉紗霧水着】SweetDevil【エロマンガ先生】
だからなぜ夏まで待てない俺っ!!?
そんな訳で紗霧水着でSweetDevilです。やっぱ可愛いわ紗霧ちゃん…
こんな可愛い子が水着で踊っていたら、もうルパンダイブしてしまいそうw
あ、これ水着なんで…わかってますよね運営様?
紗霧可愛いよ紗霧…しかしこれで何回目だ?紗霧使うのw
https://m.youtube.com/watch?v=uoAeYhsCfLg
こういうのの脳解析とかしたらいいのにね
犯罪対策とかにもなりそうだし こういうのの脳解析とかしたらいいのにね
犯罪対策とかにもなりそうだし あるチャットで俺と会話がうまくできなかったちょっとおかしなひといる?
一応ここに呼んだつもりなんだけど >>974
そんなんチャットルーム作るなりゲームにログインするなりしてやってくれよ
もしくは、3DC買え
話はそれからだ >>976
ここでは3DCOAT使ってない奴は雑魚以前、魚ですらないんだぜ 共通していえることがあって、
3DC買え(持っていないこと前提)や3DCOAT使ってないこと前提でとやかく言う人がいるようだけれど、
逆に持っていないとか使っていないをどうやっておまえら証明できるの?
猿なんだから余計な知恵使うよりゴミでもモデリングしてたほうが有益だぞ。
俺は雑魚は呼んでないと発言したのだから、該当の相手待ちなんだぜ。 書き出さないならデモ版が存分に使える。バグ報告ってもデモ版じゃ報告出来ねぇ 正直動画宣伝やーがうざ過ぎるからワッチョイが欲しくなるね >>768
一応shift toolのsmudgeを深度offで使えば指先ツールと同じ効果ですね。
自分のPCでは反転して上手く動作しませんでしたが(ディスプレイメントのせいかも分かりません)、MACで試したら指先ツールのように色を引っ張れました。 フォトショップを持ってないからわからないんだが
指先ツールってのはそれほどよく使う機能なのかい?
どういうシチュエーションで使うんです?
フォーラムでフォトショップ同様の指先をだめもとでお願いしてみるとか
今の対策としては外部ソフトへの投影機能で指先使いたいとこだけフォトショップで作業するといいんでない? >>985
カーソルが指の形になって
ボタン押しながらスライドすると
色の境界がスライドしてる方向のベクトルを持って曖昧気味に混ざる機能だよ >>985
うんこ踏んだ後に地面にこすりつけた跡とか表現できる >>989
マジで!その表現ほひいんだけど
雌豚を踏みつけてうんこなすりつけるイジメられっ子モデル作るのに捗るじゃないか 【ミライアカリ】 地球最後の告白を 【歌ってみた本人バージョン】
地球最後の告白を…ミライアカリバージョンです。
なんと歌ってみたはアカリちゃんご本人!これは動画にするしかないとw
素晴らしい歌声をありがとう。感謝の気持ちを込めて…過去のカメラ流用ですがw
それにしても色々と見えすぎちゃってます。もうカメラ修正半ば諦めました…
あぴミクも見えまくっていたから…いいよね…?
それと胸がデカすぎなんです…モーション修正がががっ!!(息絶えましたが…)
https://www.youtube.com/watch?v=FrRlo-iPqlY
悪意とかがそんな外部に向いてないだけマシと言いたいが歯止めをかけるのがいないから絶対にこのままだとやばいのも分かる絶妙さ 悪意とかがそんな外部に向いてないだけマシと言いたいが歯止めをかけるのがいないから絶対にこのままだとやばいのも分かる絶妙さ >>993
ワッチョイ入れてみない?
効果は無さそうだけどその他の人がそう言うのが出るスレなんだなって解るだろうし >>994
うん、最近ちょくちょく荒らしが来てるしとりあえずワッチョイ付けといた
次スレ
【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1559650289/ んもー何しやがる!んもー過疎スレに逆戻りじゃねーか!んもー >>994
ワッチョイスレには書き込まない荒らしもいるし
たとえ荒らし自体を防げなくとも、住人側から荒らしを判別したりNGするための手段が増えるだけでもメリットあるよ 何より、住人側がIDなりワッチョイなりで早々に荒らしをNGして、華麗にスルーを徹底するのが最も効果的かつ現状ほとんど唯一の荒らし対策だから このスレッドは1000を超えました。
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