【トミー】審査落ちた人かも〜ん51【OMC】

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b27e-5Jpq)2018/12/17(月) 16:04:07.60ID:rchiMTbP0
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↑スレ立て時に2行に増やして立ててください

・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。

【トミー】審査落ちた人かも〜ん50【OMC】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515476936/
次スレは>>980

関連スレ:
まとめサイト&模擬試験&うpろだ
http://terratomy.55street.net/
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/ のように一文字大文字にして規制回避を推奨>ろだURLがNGワードの為(Rock54規制)


各登録絵師のオチは専用スレへどうぞ。

クラウドゲートOMC〜78枚目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1534599880/
トミーウォーカー アトリエ★146個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1540561423/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch184枚目
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1512301196/
【新規PBW】らっかみ!イラストスレ★3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1363615933/
PBWイラスト総合スレPart2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1440978071/

その他イラストレーター募集型PBW → REXi、フロンティアワークス、フロンティアファクトリー、Chocolop、Re:versionなど
過去にイラストレーター募集しPBW事業に携わっていた会社 → デジタルハーツ、ツクモガミネット、創楽社など
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>38
武器デザインが良いね

人体構造は塗りや他が良ければカバーできる範囲だと思うけどあえて言うと
顔が右上に引っ張られて気持ち歪んで見える
顔の前面・側面を意識するといいかも
首に対して頭はもう少し前じゃないかな
あと曲げている足の膝から下が装備の立体感も含めて形が変

塗りは、このまま突き詰めるのもそれはそれでいいと思うけど
富受けを良くしたいなら華やかでキラキラした色選びと塗りを研究するといいと思う
主に肌色と影色が気になる。影色については↓とかpixivで講座を探すと参考になるよ
ttps://ichi-up.net/2016/068
(うまく説明できないのでURL貼ります。ごめん)

>>38
落ち着いた色合いとキャラデザは個人的に好み
色合いを変えない方向だったら乗せるハイライトを強くするだけでも華やかになるかなと思う
特に金属とか

あと金属の金寄りの色がすこし黄色すぎて安っぽく感じる、もう少しオレンジ寄りの色相にしたり調整した方がいいかも

絵柄についてだけど眉毛含む目の描き方を変えた方が受けやすくなると思う 自分の好みの範囲で色んな絵を参考にしてみるといいと思う

全体的に雰囲気が好き 応援してる

「人体構造に関する違和感」でした
確かに見返してみると下半身がおかしい気がします
全裸を描いた時点では普通に見えたはずなのに…

他にも気になる点やアドバイスお願いします
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/587
passは1111です

>>46
色に統一感があっていいね。キャラに気品を感じられるのも良い

自分で言ってる通り下半身が変だね、ふにゃふにゃしていて体重を支えているように見えない
肘の位置と服の絞ってる部分があっていないのと、影の塗り方のせいで腕が入っているように見えない
多分癖なんだと思うけど、頭と輪郭の形がいびつ

スカートが左右で長さが違う、後ろ髪も長さがバラバラ

あたりは鏡の前でポーズを撮ったり3D人形使ったり資料を見て
納得行くまで描くといいと思う

>>46
丁寧でかわいいし落ち着いた色味もいいと思う

上半身は顔が右に傾いて右肩もすごく上がってて力を入れて重い剣を引きずってるように見えるけど
下半身はふらっとした内股つま先立ちでどこにも力が入ってなくてちぐはぐに感じて何をしているのかよく分からない
重い剣を引きずってるのもつま先立ちも意図はしてなくてそう見えちゃってるだけな気もする
右腕の手前に出ている肘に一番暗い影がついてるせいで奥に引っ込んでるように見えてポーズのよくわからなさに一役買ってるので
パーツじゃなく絵全体で見てここは一番暗い影が入るここは影が入るけど軽めとか段階を作ったほうがいいと思う

布や髪の毛は綺麗だけど剣や胸当てがふにゃふにゃでよくわからないので人工物はもっときっちり塗って
綺麗とはいえ布もちょっと仕上げが甘いので光を足したり影を足したりグラデーションをなめらかにしたりして
もう1段階手間暇かけたらぐっと良くなると思う

>>46
色合いがいいね
頭部、顔が左斜め上方向に引っ張られる歪み方をしてる
剣の先が反ってしまってるように見える
全体のデザインを凝ろうとしていて好感だけどせっかくのフリフリスカートなのに
フリルの描き方が適当で残念なので実物の写真とか講座とか見て参考にしよう
あと靴だけただの黒のスニーカー?って感じのデザインなのも足の形描くの苦手なのかな感あるので
指定されてるんでなければ統一感を持たせよう

>>38
人体構造はそう悪く見えないけど…強いて言うなら足首や指の曲がり方かもしれない。
キャラ左手人差し指の曲がり方の向きと親指の感じが変というか……
うん…左手だ。指の見え方と掌の見え方があってなくて、手の甲の関節パーツが指のパーツに見えるし、それで指がやたら長く見える。
グローブ系の武器/装備なら変に指開かせずに握りこぶしにした方が分かりやすくて映えるかな。
足首は画面から見てもう少し右に向かせた方が良いけど、難しければ自分が描きやすい角度を探した方が良い。

色遣いは褪せた色味の中にシャツの彩度とアクセでポイント付けようとしてるから悪くないけど、
服とグローブの赤の系統が微妙に違うから視線が散ってしまうかも。
あと元気系のキャラっぽいのに顔色が良くない…。
でも本当に明暗とかポーズそのものとか全体の感じは悪くないから、
ポーズの手足先に気を付けて、色使いかエフェクトで魅せられれば集客できそう。
ここより簡単な試験のところとかあるし、まずはそっちで受かって依頼受けてコツと自信掴むのも良いと思う。
その絵柄なら需要あるジャンルの所ある。
試験や趣味絵じゃなくて商品描くってなると力の入れ方変わったりするから。

>>46
色使いが良い。結構好き。
青一色でなく黄色もワンポイント感覚で混ぜてるから飽きがない。

立ち方とかポーズについてはもう言われてるので割愛。
全裸を描いた時点、ラフでは普通に見えたということは服を着せた段階か線画の段階でおかしくなったんだと思う。
身長が低めの女の子のようだけど(違ったら申し訳ない)、肩幅とスカートのデザインのせいでかなり短足に見えてしまっている。
パフスリーブのような袖の膨らんだ衣装は元の肩幅をかなり狭めないとゴリラみたいにになってしまう。
スカートも、手前の薄いレースを排除して青いミニスカ本体か、ミニスカのレースやライン装飾、
それに加えてコルセットをもう少しだけ上に上げればもう少し足長く見えるかも。
靴の縁をレースで隠してるのもあまり良くないね……レースのスカートは透けてるのにその端のレースが透けないのはおかしい。
腰から下半身の装飾は気を使わないと胴長短足になるから気を付けて。

色遣いや服飾のところどころは凄くセンスが良いから、
自分が綺麗、可愛い、バランスが良いと思う服をどんどん模写で練習してパーツの組み合わせのレパートリー増やすと良いかも。

デッサンの基礎は勿論大事だけど、その後の魅せ方とか絵的な嘘もかなり大事だから
ひとつのことに捉われすぎないように気を付けてね。出来ることから満遍なくいこう。

52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a55d-ae4N)2019/01/15(火) 19:39:27.47ID:ChccgfBO0
人体構造に関する違和感で落ちました。
一応自分で自撮りをしたのを半分トレス半分参考にして描きました。
また、このキャラは以前同じ課題の時に私が描いたのでパクリではないです。
添削よろしくお願いいたします。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/589

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a55d-ae4N)2019/01/15(火) 19:42:36.44ID:ChccgfBO0
>>52
すみません、パスは1111です

>>52
顔が可愛いのとデザインもいいと思う

全体的に立体感がないなぁー
特に顕著なのが武器。刃の厚みがないので木の棒に厚紙を貼っているみたい

SDやスタンプならこういう平面的な表現もアリだけど、多分わざとじゃないよね
例えば胸のところ、これだけ巨乳なのに合わせの線が直線になるのはおかしい
回り込みとか布や物の厚みなど、立体を線に起こしている意識をもちながら練習するといいと思う
ただ立体感覚が身につくまでは時間がかかるので
それまでは服もアイテムも資料を見て書いたほうがいいよ

人体は自撮りを使ってるだけあって比率はおかしくないんだけど
筋肉の付き方と足の形がおかしいので変に見える
次回はそのへんも意識して頑張ってください
あと影も頑張って

5546 (ワッチョイ 7a02-V+wx)2019/01/15(火) 20:46:47.31ID:3OSw22ZJ0
>>47-49 >>51
皆様細かい所まで指摘とアドバイスありがとうございます
特に頭の歪みは自分で全く気づきませんでした
指摘された所を改めて思い返すと部分部分をその場のノリで描いたり
塗ったりして全体をあまり見ていなかったように思います

幸い色味に関しては悪くないようなので(そこしかほめられないともいう)
次回は正確さと丁寧さを意識してより良い物を作ります
というか次回は絶対受かってやる! こんな悔しい思いは一回で十分!

>>52
マフラーやスカート、斧等の先端のデザイン良いね。特にマフラーがカッコいい。

他の人のアドバイスでも書いたけど、デッサンは勿論だけど、その後の魅せ方とか絵的な嘘も大事。
現実の人物を写真で見る分には違和感のない角度でも、アニメ系イラストにそのまま落とし込むと
太ってたり、短足だったり、骨折して見えたりする。
(この絵だと指先や足首。左指が4本に見えるからもう少し傾けた方が良い。)
よく見れば普通だと分かるけどマフラーと肩回りのデザインのせいか首が短く見える。

このままだと人体構造の次は物体の質感について言われるかも。
布の厚みの出し方や、着物の袷の描き方は無料で見れる講座があるから気に入ったものを参考に。

着物の影に関しては照り返しの強いピンクの柄物って感じの素材なのかな?
それとも布にグラデーションで柄が付いてる?
どちらにせよ影、光の関係がめちゃめちゃでワケが分からなくなってるから
まずは無地か素材ベタ貼りにしてキチンと影を付ける練習をした方が良い。
物体と影の関係があまり捉えられてないかもしれない。

全体的に色に統一感が無く、殆ど彩度が高いので見る側の視線がバラけがち。
見せたい部位をしっかり決めて色を作ると凄く良くなりそう。
あともう一回言うがマフラー等の細かい部位のデザインは本当に良いので
他パーツとのバランスとか見つつ突き詰めてみてほしい。

>>52
顔可愛い
袖を留めてる腕輪が左右でサイズが違っている様に見える
武器についてる球や服のボタンも特別な理由がない限りツールを使って
ちゃんと円にしてサイズや形がバラバラにならない様にしよう
履物の底が斜めってしまっているのが気になるのと
鼻緒は土踏まずの奥の方まで伸びている物なので実物を確認してみよう
デザインは好きなんだけどマフラーが針金が入ってるみたいにカチコチなので
自然になびいている様に出来ると見栄えが良くなる
それと袖部分とマフラーが重なっちゃってるのもパッと見
構造が分かりにくく紛らわしくなっちゃってて損
全体的に角度を付けるのが苦手なのかなという感じに見えるので
奥行きが出る見栄えのする構図を研究しよう

58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a55d-ae4N)2019/01/15(火) 21:42:42.36ID:ChccgfBO0
>>54
>>56
>>57
顔とデザインお褒め頂きましてありがとうございます。
デザインめちゃくちゃ苦手なのでそこ褒めて貰えて嬉しいです!
皆さんがご指摘くださった立体感や影の付け方、布が固くなる等々は以前から指摘を受けているのですがなかなか上達しなくて焦ってます
人体の比率は大丈夫との事なのでそれは一旦置いてもっとそれらを中心に勉強したいと思います。
参考になりました!本当にありがとうございます!

人体構造で落ちました。
アドバイスお願いします。
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/590

>>59
パス1111

>>59
塗りの色、雰囲気は世界観があってとてもいい
けどこの塗りはデッサンがしっかりしてないと生きない
キャラは率直に言って体は子供頭部(と手だけ)は大人でとてもチグハグ
顔の寸をもっと縮めて顔パーツを下の方にする、丸顔にする等かわいい子供顔をイメージしよう
大人っぽいキャラの方が得意なら試験は得意分野の方を選ぶ手もある
左腕が前に出ている様に見えなくて短く、肩も足りない様に見える
武器は立体感がない
この塗りなら形がちゃんと取れれば重厚感のある武器を描けると思うので需要があると思う

62名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-JK55)2019/01/16(水) 11:23:01.66ID:I+sE8g6Tp
>>40-45
>>50
遅くなってすみません。
38です。
批評ありがとうございます。ファイル削除さしてもらいました。
まとめてレスで申し訳ないですが、とてもためになりました。

人体構造よりも色選びや絵柄の指摘が多かったので、絵柄はこれが今の自分の好みのもあって今すぐ変えるのは難しいですが、まずは色選びを極めていって、絵柄や関節の向きなど他も調整してみます。

一年程何度も落ちていて色んな人にも言われて諦めようかと思ってたのですが、またやってみます。
あといくつかPBWやってるのですが、そこで極めたり、他PBWに登録もやってみます。
お時間かけての批評ありがとうございました。

別PBWで履歴書に書ける程度頑張ってみてそれを実績として持ってこれれば結果も違うかもしれないから
それで皆とりあえず勧めてるんだよ、実際別のPBWからやってきてるって人今多いしね

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-JK55)2019/01/16(水) 18:21:23.62ID:I+sE8g6Tp
>>63
ありがとうございます
これで質問はもうやめますが、履歴書に書けるほど……ってなると具体的にはよくわからないのですが、
別のPBWのURL見て、たくさん書いてるなぁってのが分かる状態のことですかね

大体はそういう事かな
納品数が多くなるってことはイコールで需要は見込まれてるって客観的には認識しやすく成るのは確かだと思うし
おんなじ業界での業務歴がきっちりあるっていうのは正直画力にまさるポテンシャルになるし
なにより富は画力よりそういう所見てるフシも有るにはあるよ

富受からないから修行がてらと思って他PBW登録してるけど全く依頼が来ない
依頼が来るコツってあるのかな

67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16ba-JK55)2019/01/16(水) 19:25:44.84ID:8r8mW0n+0
>>65
詳しく教えてくれてありがとうございます。
別PBWの受注数増やすように頑張ってみます!

もう人気が落ち込んでるってなら立ち直るにはそもそも結構きついんだけど…
受ける期間を明確にする、だらだらいつでも受けますみたいな状態は良くない、いつでも受けてくれるってことは永遠に今じゃなくていいってなる
受ける期間を決めるのが大事、集まらなかったら一回だけ延長とかしてみる
描けるものが明確なサンプルを用意する、大人ならこんな感じ、子供ならこんな感じとかそのくらいざっくりでもいい、できるだけ最近のやつ、サンプルに限った話じゃないけど、客がイメージしやすいように配慮するのが基本

>>66
PBWの発注って、手が早い上に上手い一部の絵師にばかり依頼が集中しがちなのよ
富以外のPBWだと客が少ないせいで、スタートダッシュ期を除くとそれがさらに顕著

そこから脱却するには、サンプル画像と自サイトのギャラリーを充実させるのはもちろん、
自分が得意としたり書きたかったりする絵を自ら発信してゆく営業力がものを言う
でももちろん、発信は癒着って思われない範囲でな!

営業力は確かに必要
かといってTwitterとかでネガキャン多いとかだと、更に引かれるが
そういう意味でも、他人への見せ方は常に注意して、意欲的にやっているアピールも必要だね

あんまり自分の絵柄にこだわらず今流行りの絵柄や塗りを研究して取り入れて行った方がいいかもね
ソシャゲ絵とかいいお手本いっぱいあるし

ネームバリューとかそういうバフついてる人でもなけりゃ大抵の場合新しい絵師さんにとりあえず頼んどこうかなっていう客を逃したたらもうほとんど終わり
大抵それが決まってくるのが初動の一ヶ月位、そこを超えたらも大抵どうにもならない

厳しいご意見で

新規やスタートダッシュっていう肩書きは確かに強い。
それでも個人企画とか立てるとTOPで宣伝してくれるPBWもあるし、タグで窓開け報告すると公式がRTしてくれる所もある。他の人の言うようにアピールで盛り返せる部分もあるから頑張れ。

あと、名前に関しては今更感あるけど、珍しい名前だと顧客が感想をつぶやいてくれた時に引っかかりやすくなるから検索するタイプの人にはほんの少し宣伝になるよ。

>>73
厳しいと言うか割とマジな現実かな…富ですら最初の一ヶ月である程度成果無いと続けて行きたかったらだいぶ厳しい状況に成るよ
プレイ人口も多いし、システムも整ってるからアピールしやすい仕様では有るけどね

厳しいというか新人としてピックアップされる期間がすぎると
客から見つける方法が無くなるんだよね
74が言うような対策もあるし、富なら記更新で上に上がったりTW5までは発注窓があるからゼロではないけど

内面的な事情を話すと新しいゲームになって審査はゆるくなってるのかもしれないが新作の方は今のシステムじゃほとんど新規絵師がピックアップされない、
おまけに今回から候補生も全部リクエスト制になってお客さん方も手堅い人を狙い撃ちする感じに流れてリクがある絵師は毎日でもリクはあるが全くない絵師は
本当にどれだけアピっても全然こないって言う、割と地獄みたいな状況だから、記念受験じゃなくて本当に続けたい人はもうちょっとシステムが整うまでちょっと受験は待った方がいいかもしれない、
おすすめ絵師システムみたいなのを導入する予定らしいし、アトリエ本スレでもイラマスに昇格したいスレでも「まじでリク来ない…」ってなってる人が結構いる

作品数が多ければそれだけプレイヤーの目にも留まりやすいし、受注可能なら俺も俺もとなりやすい傾向なんだろうな、理に適っていると言うか正しく相乗効果が出ている

何番手かに甘んじている人からすれば、その人気絵描きさんが “もう流石に割に合わなくなってきたな” とPBW撤退するのを待つしかないのかもね

スキルやスピードで勝てないなら持続力で生き残るしかないというか何と言うか・・・その間に研鑽できていれば良いのだけど

>>61
具体的な指摘ありがとうございます。
自分では気づけない点が多いので参考になります。

今月は描けそうかなって思って試験課題をチェックしたら3つとも男性キャラだったのでスルー

男性キャラ発注されたらどうすんの?

美少女しか描けないならよほど上手くないと受からないと思うし
男が描けない美少女描きって人体とかキャラの描き分けとかヤバそう

得意分野で挑戦したいって気持ちはわかる
でも本当に本当に苦手・楽しくないってわけじゃなかったら案外受かるかもだし
今回受からなくても受かった後にサンプルとして男置けるしで良いことの方が多いと思うけどなあ

男は描けなさそうだと思われるとマイナス評価になりそうだが

男の絵を全く描かない訳じゃないし、ネトゲやってたのでPC♂はそこそこ描いてたよ
女子受けしそうな手指とか筋肉も上半身くらいなら描いてきたが、いくらでも時間があるわけじゃないんで・・・
能動的に男キャラ描こうって気が起きないだけよ

課題が全部男だからって今月回避する人多そうだね
こういう時こそ狙い目だったりして

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d0-8fM6)2019/01/21(月) 03:12:20.43ID:VN7hSERh0
https://ux.getuploader.com/hys/download/1
人体構造で落ちました。
服装や武器などのデザインがシンプルすぎたかなとは思っているのですが、人体構造はどこが悪かったのか自分ではわかりませんでした。ご指摘お願いいたします。その他アドバイス等もございましたらご教授いただけると嬉しいです。
パスは1234です。よろしくお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

>>87
頭がでかい(あえてそう描いてるならごめんね)
くびれが不自然
上半身をこちら向きに少しひねって描きたいのは伝わるけど背中の凹みが人間らしくない
あと全体的に線がふにゃふにゃしてるから体もふにゃふにゃして見える
太ももから下はまあまあ描けてると思う

確認ですが、試験の課題イラストは、価格設定以上であれば、ケルベロスカードじゃなくても、SDやバトルピンナップとかでもいいということですよね?

>>87
ポーズで片腕ほぼほぼ隠れてるのが気になる
明るいところは白、暗いところは黒になってて単純に安っぽく見える
肌の色と塗り方がちょっと古い
エフェクトとマフラー的なものはもっと大げさに動かした方がいい 余白を埋めるくらい動かしてもいい
後ろに垂れてるやつはこの表現だと厚みがあって反ってるなにかに見えてしまうので、布ならもっとなびかせたりふわっとさせたりした方がいい
髪の塗り方はうまいと思うし首元の布も柔らかそうに表現出来てるから、他の部分も同じくらい情報量増やせたらいいと思う

>>89
まあ一応そういう課題にはなってるけど
SDではない全身画をちゃんと描けるのか?っていうのが結構大事なポイントだろうし、ケルベロスカードにしておくのが無難だとは思う
SDやバトピンも描けますアピールをしたいなら、自由課題にそれ系を入れておくとか

自分はBUで自由課題に全身とSDで受かったし
知り合いはSDで自由課題に全身で受かってたし
自由課題とのバランスでいいと思う

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9195-LxSt)2019/01/21(月) 12:33:37.34ID:VtmN/y6o0
ちょっと確認したいのですが、これって作成課題にロゴつけないと落ちますか?
作成文言的にはつけなきゃダメっぽいけど、どこにも置いてないしなくていいのかとは思うのですが。

94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d0-8fM6)2019/01/21(月) 14:48:25.35ID:VN7hSERh0
>>88
子供ということでしたので頭身を小さくするのを意識していたのですが、「頭が大きい」と感じられてしまったのならやはり私の力不足が原因です。くびれ等も含め、子供の描き方をもう一度検討してみます。線画ももう少しクッキリ描くようにします。
脚は頑張って描いたので、そう言ってくださると嬉しいです!ありがとうございます!

>>90
ギャラリーやアトリエのものと見比べると、確かに自分の絵は垢抜けない感じがしてしまいました。まだ20歳前後なので、古いと言われてしまうとぶっちゃけショックではありましたが…真摯に受け止めさせていただきます。
躍動感の無さも感じていたので、エフェクトやマフラーを指摘していただけて勉強になりました。色塗りと構図などを意識してみようと思います。
髪の塗り方はこれで良いのかなと少し不安だったのですが、褒めていただけて自信が持てました!ありがとうございます!

画像は下げさせていただきます。改めてアドバイスしていただきありがとうございました!頑張ります!

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