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3DCG作ってうpして楽しむスレ part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ad-kZrb)
垢版 |
2019/01/13(日) 22:06:20.91ID:48p3wvHI0
!extend:on:vvvvv:1000:512
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1531833050/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-G1wx)
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2019/01/20(日) 16:03:08.49ID:/8lAGPW90
>>31
商業漫画読んでると、
おっ、これセルシスの3Dデータコレクションのコンプリート版のデータだなw
っていうのをよく見かけるわ。成人向けの弱小作家だと、アシスタント雇えないから特に多い。
理想は、たとえ背景であってもガンツとかネギまみたいに、0から3Dで街ごとデータで起こすのが理想だけど、
そこまで手が早いモデラ―で、絵も描ける万能選手なんてそうそういないからな。
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b68-F2Ks)
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2019/01/20(日) 18:57:22.28ID:UEHAN6GQ0
>>35
街ごとデータも現代風の市街地ならCityEngineやGhostTownなどでなんとかなるだけど
中世の街とかだと作るの大変だろうね

ぶっちゃけ、DexSoftやArteria3D、KitBashあたりのモデルを並べたほうが手っ取り早い
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ad-N251)
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2019/01/21(月) 21:35:38.84ID:6EY0duF90
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1753260.gif

youtubeの動画を見ながら作りました
使用ソフトはLightWaveです

ディゾルブが奥のオブジェクトも貫通するみたいで
若干ゴミが浮いてるけど疲れたからこれで妥協
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-G1wx)
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2019/01/21(月) 22:33:02.99ID:tIucy56V0
>>40
いいね〜r
自分もLighwave使いだけど
Lighwaveでアニメーション作るレベルまで行くのって地味に難しからな
昔は山ほどあった教書も全く本屋に置いてないし。ほとんどが絶版して手に入らない
ウェブのチュートリアルはあまりにも玉石混交で一歩間違えるととんでもない遠回りになる
Lighwaveで漫画用のモノクロ線画でディティール落とさずレンダリングしたいみたいなシンプルな疑問でも
ウェブのどこにもちゃんとした模範解答が乗ってなかったりする
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-eaPa)
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2019/01/25(金) 11:01:35.52ID:+L1xRt0ed
zbrushのファイバーメッシュをファイバーUVで開いたUVって、Maxやらでリラックスかけるだけでちゃんとした形になるのかが知りたいんですが経験者の方いらっしゃいますか…?
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4202-wD8z)
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2019/01/27(日) 09:17:10.77ID:uniLHYq70
>>63
あーなるほど。そういうのが作りたいのか。
ムービーの大半の部分はTrapcodesuite買ってaftereffectsで組み合わせないとだめだろうし
Lightwaveでも頑張ればある程度は再現できるだろうけどクソ時間かかるだろうな
ミュージックビデオの合間に挟むようなムービー作りたいなら、aftereffectsとtrapcode極めるのが先で
3D変形させるようなパートは、余力が有り余ってる上に手順が完璧に頭の中で組み立てられる時の
おまけで使う飛び道具くらいに考えたほうがいいかも
出来る範囲でできることをやったほうがいいと思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-OGBs)
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2019/01/27(日) 12:00:32.97ID:U+efaFD4a
ポスプロ作業がキモだってことでしょ
素直にAEとtrapcodeでいいのに何でわざわざblender?他のソフトってのもわざわざなそうする意味無いし
そりゃベースのCGはblenderでいいけどそれだけの話じゃないでしょ
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
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2019/01/27(日) 12:06:18.26ID:e6r6k3JH0
>>66
おーいつもとちがった佇まいでこういうのもいいね

>>67
いやすでに違うソフト使ってるんだから
そこでなぜか特定の別のソフトだして買え言うてるからさ
LWでできるならそれでいいだろうけどそれは知らない
あと本人やりたいのはポスプロよりまず生成系じゃないかな
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c202-h/iE)
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2019/01/27(日) 12:27:38.34ID:tiUEI66u0
スカルプトの場合立体形状をどう捉えてるかだから、
多分スケッチするよりも形をよーく頭に叩き込んでおくとか
模型でもあればそれを色々な角度から見てそのとおりに盛ったり
削ったりするイメージだな。僕はまだそんなにできないんだけど。
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spf1-xoIj)
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2019/01/27(日) 12:59:13.27ID:8lm+zBOnp
>>67
ベースのCG部分の話してるに決まってるでしょ
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89ad-54gY)
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2019/01/27(日) 20:30:42.32ID:cB6wpwo60
>>64
やりたかったのは触手が伸びるモーションの方で
エフェクトはあまり食指が伸びないですね

気になるのはMAXのプラグインのFold FXで
建物が組み上がっていくやつ
MAXの価格が気軽に買える値段じゃないですが
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812c-xoIj)
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2019/01/28(月) 03:24:05.63ID:F+opmy0g0
前のやつもだけどこういうのはCinema 4Dが得意なやつだね
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 492c-xoIj)
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2019/01/28(月) 11:12:50.02ID:ZtjZM+n90
普通の事が分からない人もいる
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 812c-xoIj)
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2019/01/29(火) 05:00:37.33ID:zLKY4VJW0
リギングがキャラクターのリギングの事ならC4Dのリギングは良くないぞ
悪いとは言わないがMAXやMAYAの方がもっともっと簡単だよ
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4963-wvp6)
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2019/01/29(火) 23:46:59.29ID:lq7MEuG/0
>>63
1’40”くらいのやつかな

曲に乗せればそれらしく見えるんじゃないのかな
あとは、全体の醸し出す雰囲気が違うってだけで
(そこが大きいとは言え・・・)

ちなみに意外にタイミングがリズムと合ってなくても
合ってるように錯覚しちゃうんだよね
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fe3-ipyi)
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2019/02/04(月) 04:04:51.16ID:MpSVhlj60
>>91
ブレンダンス思い出した
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
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2019/02/04(月) 10:39:09.25ID:1tXaOzgV0
>>98
またググッってもよく分からないワードを…
アイリッシュの酒くらいしか出てこなかったけど
もうちょっと絞ると過去のblender関連のサイトが出てくるな

トゥーンにしようと肌の部分だけマテリアルつけたら
ほかは透明になってちょっとおもしろかったのでそのまま手を加えてみた
http://i.imgur.com/RJExDLu.gif
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1ce-q2sV)
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2019/02/08(金) 17:42:18.32ID:ullSUxVc0
>>110

リトポの手間を考えたら、荒いモデルを細分化しながら彫り進んで、ノーマルマップを書き出す。
元のオブジェクトは、sdiv 1 で GoZ(Blenderとか)して、
GoZ先のツールで、ノーマルマップ貼付ける方が、そのあとの工程が早い。
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ef-gf/b)
垢版 |
2019/02/09(土) 05:12:44.86ID:WwM7cfsP0
↑そのへんの動画とかありますか?
モデルを細分化しながら掘り進んでいくとuvのアンラップで固まることが、、、
ポリゴンでしわホルにしても、大きめのシワだけに限定したほうがいいんですかね
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae68-/WZR)
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2019/02/09(土) 13:42:12.17ID:DpIu3MbT0
細かいシワまで全部スカルプトでやろうとすると、どうしてもポリ数が増えることになるから
後々のことを考えるなら余程大きなシワ以外はノーマルマップで表現したほうがいいと思う

つか、どうせスカルプト中に細かなシワまで彫ったところでリトポすれば消えるんじゃ…
(どの程度までポリ数を下げるかにもよるだろうけど)
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-LPkd)
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2019/02/09(土) 13:44:17.31ID:f5K3aFzYd
>>116
http://3dcoat.com/jp/download/
↑いいぞ
https://youtu.be/dMcVD6Ir0aA
↑フローはこれ
ノーマルの作成に前提として必要なものはlow(低ポリ)とhigh(造形物)のモデル
今君が作ってるのはhighのモデルでそいつは作ってる最中はUV開かなくておk
「造形として完成したな〜」ってあたりでhighの表面に板ポリを貼ってコーティングしたlowpolyモデルを作る
シワとかはこの工程で割りUVを開く
んでzbrushとかxnormalとかsubstancepainterとかでノーマルを書き出してlowに反映
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-DOJB)
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2019/02/09(土) 15:51:22.03ID:lcSJQ6SO0
女の子キャラ造形しました
https://i.imgur.com/3kV5sHl.jpg
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd1-BQtV)
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2019/02/09(土) 19:53:59.26ID:PZmO5AZQp
普通はハイポリモデルにスカルプトして作ったノーマルマップをローポリモデルに貼るんじゃないの
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a92c-BQtV)
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2019/02/11(月) 00:34:04.45ID:yCZecBv10
Substanceである必要は全く無いと思うけど
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e12-VUEs)
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2019/02/11(月) 15:00:39.83ID:TlHin2vH0
>Substance Painter
去年の夏にSteamのセールで1万円くらいで売ってたヤツを衝動買い
色々とまあ凄いことは出来るんだろうけれど
用意されてるマテリアルとか適当に貼るだけでもう
それらしくはなるので面白い
https://i.imgur.com/kmkR0Ul.jpg

>画として完成されてる
きっと参考にした画像が良かったのでしょうな
https://i.imgur.com/mFFHMEi.jpg
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-wP4P)
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2019/02/15(金) 18:09:58.49ID:UvuLOPIq0
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
投稿日
https://www.youtube.com/watch?v=XmdoL3E6yYI
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
-----------------------------------------------------------------
B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13967761
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8745-wQEu)
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2019/02/17(日) 09:22:38.47ID:PTGJZBvZ0
やめると言っておいてすみません
時間が出来たのでひさしぶりに投稿させていただきます

https://i.imgur.com/ivWArY9.jpg
https://i.imgur.com/IOBoOER.jpg
二枚目は汚してみたのですがどうでしょうか?

これにポーズ撮らせて、あと一キャラ作る時間はありそうなので
あと一回だけ投稿させてもらえないでしょうか?
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-JPtb)
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2019/02/17(日) 21:42:29.78ID:rQGTo2OCa
テスト
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-PnjA)
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2019/02/19(火) 18:07:09.60ID:c0DtAY7G0
>>167

機能制限がきつめなのかな?
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-yQ/S)
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2019/02/19(火) 18:19:47.29ID:N/eH3Ifc0
>>168
ホントそれ
開く前に、戦闘機あたりかな思ったら本当に戦闘機のスクキャプだったw
キチガイはどこのキチガイもにたような暴れ方するのと同じで
10年前の別人の荒らしも、今の荒らしもやることは同じ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2d-OU7K)
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2019/02/20(水) 15:30:02.71ID:gCKIDTOp0
今までソフト毎にフォルダ作ってその中にプロジェクトフォルダ作ってたけど、そもそもプロジェクトフォルダの中にいろんなソフトのファイル入れた方がいいじゃんと気が付いた3D二年生
0174141 (ワッチョイ 3dce-IMKV)
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2019/02/21(木) 12:47:44.04ID:ROY7oh7x0
>>173

カッコいいです
そう言えば、ロボットもので俯瞰の図というのも、なかなか無いですね
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-ussI)
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2019/02/23(土) 01:33:37.33ID:vMioyHs2d
今作っているアニメのエピローグに出てくる親子のうち幼児。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1261.jpg前に作ったくんちゃんを流用して時間短縮を狙ったがそれでもけっこう時間かかった。
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-iV6+)
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2019/02/23(土) 06:03:03.48ID:2xXM6KYq0
承認欲求の怪物
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-fiG7)
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2019/02/23(土) 10:31:58.34ID:cJ3KmrGUa
ポピーザぱフォーマーと似た空気を感じる
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-ussI)
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2019/02/23(土) 10:58:05.26ID:yrf/EKLzd
カイバとか湯浅政明のアニメっぽいと言われたことがある。先に書いておくけど、正体不明の宇宙人感を出すため質感表現はやってない。
>>182顔。特にまぶたと口回りのトポロジーは改善した。まだ足りないからいろいろと変えていくつもり。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 797c-F/F6)
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2019/02/23(土) 14:01:48.00ID:fDavqivf0
もうちょっとテクスチャーの塗りを改善しようと思う。
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a45-4qoz)
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2019/02/24(日) 11:38:04.00ID:rCipDS2a0
>>153
ムチムチが好きです

>>154
ありがとうございます
また投稿させていただきます

>>155
>キャラの背景を感じると言うか深みを増すと言うか
そういっていただけると嬉しいです
汚すの大好きです

>>156
ユフィみたいに可愛く作れたらいいんですけどね・・・

>>157
生意気ですが性癖は譲れないものがあると思います・・・

https://i.imgur.com/0Y6IlQv.jpg
軽くですがポーズを付けてみました
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-2CcH)
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2019/02/24(日) 21:54:07.63ID:fTtF9pwR0
>>191
俺はモチベーションが続かないんで、ベースは非公開の場合XPS、公開前提の場合Poserから
Obj吐きして改造後Poserに放り込んで骨仕込むから、素体は約2日。
表情はモーフターゲット20種類ほどを2日前後、服は1セット2日ぐらい。
飛行機やら銃のメカ物は1日以内に造るから、手は速いと思うけど結構雑だなぁ。
UV・TX込みだし。
これぐらいのペースで造らないと、アニメまで持っていく前にイヤになるんだよ・・
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-S6+N)
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2019/02/28(木) 18:29:32.13ID:CKVXs4+Z0
ソフト任せワンクリックでできるレベルでは?
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-S6+N)
垢版 |
2019/02/28(木) 22:52:54.48ID:28fH4Ke+p
C4Dのオートウェイトでも一発のレベル
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1780-3oSp)
垢版 |
2019/03/01(金) 18:33:19.48ID:e2rkAhYE0
あまりにもひどいわけではないと自分では思ってるんだけど違和感が拭えない
どこがおかしいのかな?
なにかアドバイスいただけると嬉しいんだけど。
ちなみにBlenderつかてる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785878.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785879.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785880.png
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-IBRN)
垢版 |
2019/03/01(金) 20:02:49.08ID:opvfReeA0
>>228
>>229も言うように特に親指の付け根とか小指が細すぎとかひらが長すぎとか
全体的にもっとバランスを注意したほうが良さそう
そういう意味で手首も途中まで作ったほうが良いよ

その後でいいけど骨と肉の突起やシワも「っぽさ」には欠かせないので付けていきたいかんじ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
垢版 |
2019/03/04(月) 01:10:43.12ID:i9IBoE2Xd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1263.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1264.jpg
今作ってるアニメのエピローグに出てくる親子が完成したんで貼る。
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
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2019/03/04(月) 02:41:58.64ID:i9IBoE2Xd
輪廻のサイクルに乗った親子。邪悪なる者を爆発させ、独身を鬱にさせる聖なる光を放つ。

幼児の方は、先日駅のホームで見た幼児の動きを参考にアニメーションをつけるつもり。
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
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2019/03/04(月) 03:04:12.10ID:i9IBoE2Xd
この親子、「古今東西絶対に探しても存在しない唯一無二のデザイン」をコンセプトに作ったんだけど誰もツッコミしてくれない。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
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2019/03/04(月) 03:09:03.52ID:i9IBoE2Xd
特に、母親のデザインはかなり頭をひねったよ。
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 377c-Prma)
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2019/03/04(月) 04:09:53.29ID:YHR2RUty0
適当に作ってもデザインなんて唯一無二の物になるものよ
重要なのはそのデザインの意味
何故こんな変な格好をしてるのかが分からないとただの気味の悪い親子ってだけに見えるから突っ込みようが無いよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0b-S6+N)
垢版 |
2019/03/04(月) 18:31:26.75ID:7mFa9UoZp
IDかえまくり!
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
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2019/03/04(月) 19:25:22.92ID:i9IBoE2Xd
よく分からないかもしれないけど、母親の着てる材質不明の服に犬の顔や唇や鼻がくっついてるんだよ。
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-IBRN)
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2019/03/04(月) 20:37:30.78ID:10l/+d+Y0
>>251
すまん確かにに犬の顔とかは見えたがやっぱりよく分からん
まあでも本編があるならそれあってこそのデザインだろうしな

蛇足ながら自戒も含めて言うんだが、デザインて
「自分がどういう意味を込めたか」じゃなく「見た人が何を受け取るか」を
考えながらつくるといいってところあるよ
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-rVpM)
垢版 |
2019/03/04(月) 22:03:37.78ID:i9IBoE2Xd
ありがとう。次からは意識してみる。
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ad-ouaW)
垢版 |
2019/03/09(土) 21:14:49.46ID:1Taz0HD50
ありがとう
読む限りやっぱり基本は年齢で、かつ犯罪的行為の描写だよな
そういう意味では>>258みたいに年齢不詳のファンタジーで平和なのは問題ないように思えるけど
まあ適用は運営しだいよな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6da-gi2a)
垢版 |
2019/03/10(日) 06:17:55.37ID:MyQxMjEs0
現実問題、エロ上げれるトコはほぼ全滅だからXVIDEOとかに成っちゃうよねー
けど海外は炉には厳しいから巨乳化しか無いし。
しかしベルセ怪獣強姦は全年齢っつーツベの基準がさっぱりわからん
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9245-4lPL)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:53:35.10ID:2AVZ4idV0
>>259
毛は出来れば下腹部に生やしたいです

>>260>>261
やっぱヤバいですか・・・

>>262
非現実でも厳しいですか・・・うーん

>>263
ありがとうございます
巨乳では無いですが大きくして見ました、ホント大きくしただけですが・・・変でしょうか?
https://i.imgur.com/Q0qOpCx.jpg

>>264
有難いお言葉ありがとうございます

>>265
クオリティ高い・・・
なんでこんなに厳しい世の中になっちゃたんでしょうね
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9245-4lPL)
垢版 |
2019/03/11(月) 20:54:17.70ID:2AVZ4idV0
>>266>>269
非現実くらい見逃してほしいです・・・

>>273
すみません

>>274
エロを恨むんじゃ無く楽しむ世界になってほしい・・・

>>277
猫耳イイですよね

>>278
ありがとうございます、癖を抜いてこうと思ってたのでそう言っていただけると嬉しいです
でもエロいもの作りたいです

>>279
やっぱpixivですね
そうします

>>280
作りたいです
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2345-m5OW)
垢版 |
2019/03/17(日) 13:25:08.43ID:SbV2jwW40
注意:エロです
ttps://dat.2chan.net/x/src/1552795852273.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1552795972054.jpg
触手に襲われるて喜ぶ女戦士
彼女は成人しています大人の女性です触手に襲われて喜んでいます

自分なりに破綻しないように作ってみたつもりなのですが・・・
直した方がいいところはないでしょうか?
何度も投稿してすみません・・・
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-h1+v)
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2019/03/17(日) 19:29:09.83ID:mS6ehaCr0
>>285
造形はもう一定レベルだし、多少瑕疵あったとしても
それ直すより絵としてのレベルアップしたほうがいいだろうね
質感とかライティングとか立体としてのレイアウト(左右対称っぽすぎるとか)とか
あと確かに汁欲しい
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3da-m5OW)
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2019/03/18(月) 09:09:55.92ID:UuWkFzvy0
CGやってると悩むトコだけど、情報量が増えるに従い感性に訴える部分が弱くなる。
要は見所や言いたいトコが不明瞭になるんだよな。
これは動画だとカメラワークを工夫して視線誘導することで解決出来るんだけど、
逆に静止画ではライティングとアングルとオブジェクト造形の整理で、動画以上の味を出せる。

件の画像は造形披露のショットだからそういった絵画的表現法は不要だけど、
ひとつ言うと触手の質感表現。
見やすさの統一性から、極力挿入触手は他触手と同系色を使用するのが望ましく、
挿入触手は幾何的曲線、他触手は不定形曲線で硬さ表現に緩急をつける、
挿入深度表現の為に、挿入触手と同形触手を画面内に入れて深さを認識させるか、腹ボコ表現で済ます。

3D触手CG動画制作一筋20年の俺の意見でした。
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-B/CD)
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2019/03/18(月) 09:23:15.75ID:CV/kcvrb0
文章ごちゃごちゃだけど、言いたいことはわかる
ピクシブでよくみかける、キャラクターは棒立ちの女の子なんだけど
背景が、宝石、チョウチョ、謎の本棚、ビル群、雲
みたいな感じでうんざりするぐらいごちゃごちゃしてて、
楽しませたいというより、褒められたいような構図でしょ。
フォロワー数だけは、ぶっ飛んでる割りに意外と食えてない人が多い。
エロ系CGで実際に食えてDMMランキングに食い込んでる人って、すごいシンプルな書き方してる
0293289 (ワッチョイ cfda-m5OW)
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2019/03/18(月) 15:06:44.85ID:TPpfSPra0
>>290
すんまそん。勢いで書いたあと端折ったらゴチャになってしまった。
俺の文章の如く、CGもいつもイマイチになって悩んでいるワケで・・

とにかく静止画触手表現で難しいのは、ゴチャ付き防止に加えて、
定型の触手形状が人の脳にライブラリとして存在しないから
どんなのがどこまで入ってるのか違和感無く明示する必要があるって点。
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3e3-kBCH)
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2019/03/18(月) 21:17:08.39ID:rHtFOoIm0
どこまで入ってるのかなんて、先っちょだけ、子宮口、内臓突き上げなど
これも性的嗜好の一つに過ぎず、正解があるわけじゃないから曖昧でも構わない。

ただ、全方位エロを目指すなら、両耳の触手のうち一本は口に突っ込むとか、
黒い布部分を破けさせるとか、体をよじらせるとか、様々な要素を盛り込むことも
考えないといけないしハードルも上がる。
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b45-v7M6)
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2019/03/22(金) 07:44:49.90ID:1RC3OE/x0
注意:エロです
ttps://dat.2chan.net/x/src/1553207671410.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1553207870725.jpg
皆さまのご指摘を参考に作り直してみました
ZBrush Coreに透明なマテリアルが無いので涙や汁は勘弁してください・・・
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM13-eyFA)
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2019/03/22(金) 09:19:33.59ID:sGeeTEy+M
>>303
このレンダリングで完成形とするなら
汁も不透明の白とかソフトで表現技法できる範囲で再現するなりした方が良いと思う
もちろん絵としてこれに汁は要らないっていう選択ならもちろん無くていいけど
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-tXk/)
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2019/03/22(金) 22:11:25.86ID:OSNk+/wxa
>>308
題材なんてどうでも良いのよ
やる気があって作ったの貼ったらクオリティ上げるにはどうするか聞かれればあーだこーだ知ってることや思ったことを言うスレだからさ

まぁそういう反応があるってのも一つの答えなんだ
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03da-5HBQ)
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2019/03/24(日) 22:55:20.45ID:NNJ3EPzK0
人工少女2の改造が流行ってた頃を思い出した。
モザイク消し->六角棒チンコ->リアルチンコ->リアル金玉->小人化と進化した挙句、
ガンダムとザクのバトルに変化し、もはや何をしたいのか分からなくなり滅んだ
伝説のエロゲー
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MM56-VIAh)
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2019/03/26(火) 13:06:29.14ID:uMfZKcyTM
前にここでsteamでsubstance painterを購入するデメリットについて聞いた者だけどこういうことらしい

SteamのオータムセールでSubstanceを買おうとしている人は以下二点注意だ!
・Steam版ではSubstanceSourceが使えない(要サブスク)
・公式がブラックフライデーで初年度$159
・12ヵ月後+$49(合計23518円)で永久ライセンスが手に入る
・つまりどう考えてもSteamで買う利点が無い

https://mobile.twitter.com/nD_ntny/status/1065513075472617472
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-czZZ)
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2019/03/26(火) 23:08:00.80ID:WxMsATCyM
作画と合わせて3Dを使う場合何に注意すればいいでしょうか?
ベタ塗りだと情報足らない…
テクスチャ貼ると3D感が出る…
オクルージョンだけ?影だけ?
分からない…詰まってしまった…
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-tXk/)
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2019/03/26(火) 23:33:45.58ID:uyPtrzM7a
>>328
パースと空気遠近でしょ
併用する2Dに合わせるためにケージデフォームで歪ませたり、
建物とかをイメージ通りの配置にするために現実には無いカメラに向かって集中線に沿ったろうな配置にしたりが要るよ
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-czZZ)
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2019/03/27(水) 00:05:54.04ID:UDahR9OaM
>>329
レイアウトの教え、非常に参考になります
ありがとうございます
3Dモデルの塗り(マテリアル)の部分にもコツなどはありますでしょうか?
作画(キャラ)とCG(背景)が浮いた絵にしかならなくて…
地道に「作画に馴染むテクスチャを描く」のが1番でしょうか…
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46fb-k8NZ)
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2019/04/04(木) 05:49:02.23ID:aRlAMXfM0
http://agartha.xrea.jp/girl19c.jpg
【使用ソフト】3dsMax (プラグインでOverMorpher Pose Space使用)
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】そろそろリグをまともにできるようになりたいと思ってリギングの練習のつもりで始めてみたけ
結局モデルを一から作ることに。(ポリゴンモデリングのみでスカルプトなし)
なんだかんだで3ヶ月くらい。
首の胸鎖乳突筋とか追加ボーンでできないか試してみたものの無理でPSD(ポーズ空間変形)プラグイン使いました。なにこれすげー便利w
胸の形なんかも腕の位置で結構変わるのでリアルさを求めるとスキニングだけじゃ無理か。
フェースリグまで作るといつ終わることやら。
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 612c-Ita8)
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2019/04/04(木) 16:32:12.27ID:IuetGbPT0
>>346
肋骨周りのポリ割好き
足が細過ぎるように感じるけど
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f8-xQPP)
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2019/04/15(月) 21:27:10.87ID:GO41wBCx0
ショックです、CGはエッチなポリゴンの女の子を作ることだって
信じて疑わなかったのに、そのために僕は毎晩小難しい参考書片手に勉強してたのに・・
こんなの見せられて精神が崩壊しそうです
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3256-Ypom)
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2019/04/19(金) 23:09:22.13ID:8j7X7cjB0
じじいの前に頭の途中まで作って放置してたやつを動かしてみる
オレオレ詐欺対策の人形がモデルで眉毛まつげは諸般の事情で外した
最初の動画で力尽きて残りは静止画…疲れた
https://i.imgur.com/B9xdjPA.gifv
https://i.imgur.com/2dlYQSR.png
https://i.imgur.com/4hEqP2S.png
https://i.imgur.com/1eUF2Bz.png
https://i.imgur.com/8mV7emV.png
https://i.imgur.com/DEI4IqC.png
https://i.imgur.com/XH1bU1s.png
https://i.imgur.com/Lw5qogM.png
https://i.imgur.com/ubotJhn.png

エロなのかそうでないのか
https://i.imgur.com/Dhz3Fx5.gif
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0963-amTl)
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2019/04/20(土) 00:16:06.31ID:tG57YCvx0
>>361
落ちて割れて外へ行った後
内側へすべって寄るのが不自然な感じがするのは
手付けだから?

モデルはよくできてて好き
人体がもうちょいグロスになるとクレイモデルみたいに
なって好きかも
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-U8iM)
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2019/04/20(土) 00:36:52.10ID:77RfVO70a
>>363
片方がセッカチだから落っこちた跡、冷静に降りて安全策したやつも勢いないせいでカプセルおっ被ってしまい、
先に落ちたやつが助けてみたら蒸気吹いてたから一旦見なかったことにして、後に┐( ̄ヘ ̄)┌って発生源をメンテしてやるってストーリーだと思うけどどこのこと言ってるのかわからんだろうから何コマ目とか言った方がいいんでない
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-hooH)
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2019/04/22(月) 19:21:28.57ID:HDYnFKbR0
>>369
相変わらず死ぬほど上手いんですけど、
全部が丸っぽすぎるのもどうでしょうか。
鋭角な部分は鋭角に作ってみたのも見てみたいです
例えば筋肉とか洋服のシワの部分がもっとシャープとか
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3256-Ypom)
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2019/04/22(月) 20:25:45.06ID:De/cTR/50
>>363
カプセルは物理でやったんだけど普通に落としただけだと離れすぎてしまうのです
一旦向こうに転がるまで床の滑り無しにしてこっちに傾いてから滑って寄るようにした
不自然だけど大きくフレームに入れるための苦肉の策
その後は物理切って傾きは手付けで

>>369
笑ってる方がそういうサービス受けてるみたいで好きw
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652c-2/ub)
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2019/04/26(金) 04:47:59.71ID:uFWj+QB80
真面目にやれば5年もかからんよ
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-m8OO)
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2019/04/30(火) 01:29:35.05ID:L8EN0sjod
自主制作アニメが99%まで出来たので予告絵をアップ。このおかっぱショタが主人公なんだが、役柄上細い体ではなくガッチリ系にしたかった。年齢は13半から14。
デビルマン系の伝統的ドロドロ妖怪奇談で異世界が舞台だが、主人公は異世界に飛ばされた学生ではない。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1279.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1280.jpg

背景に最近導入したばかりのユニティを使ってる。水の表現はポノックのカニーニ見た後だと敗北感を感じたからまだまだ。
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-m8OO)
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2019/04/30(火) 02:01:51.33ID:L8EN0sjod
ユニティでレンダリングしてノーマルやバンプで彫りの深い絵ができたんだけど、光源処理かけたら潰れてしまった。
マガジンイラストGPかスモールエスに投稿する時は調整する。
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652c-2/ub)
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2019/04/30(火) 03:25:11.02ID:coa1yf2g0
承認欲求の怪物
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-m8OO)
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2019/04/30(火) 10:37:00.40ID:L8EN0sjod
ありがとう。毎回だが出来に満足してない。投稿した後に背景と主人公の線を変更したんでもしかしたら再投稿するかも。
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-m8OO)
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2019/04/30(火) 13:44:47.77ID:L8EN0sjod
基本的で実現可能なことしかやってないからね。再投稿はしないことに決めた。
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652c-2/ub)
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2019/04/30(火) 18:24:48.97ID:coa1yf2g0
どんだけID変えるねん
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e291-UklA)
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2019/05/05(日) 20:17:49.00ID:UKEszR310
俺は丁度20年前の1999年に始めたんだけど33歳だった。
手描きのアニメなら3年くらい修行が必要なんだろうけど
3DCGならセンスとアプリを使いこなせれば年齢は関係ないと思う。
0408406 (ワッチョイ e291-UklA)
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2019/05/06(月) 20:58:59.73ID:1dzD/KaO0
>>407
LWもあったし俺はShadeの廉価版でMyShadeというソフトから始めたんだ。
廉価版だからアニメ機能は無かったけどモデリングの勉強にはなったよ。
あ、MyShadeの前に六角大王というフリーソフトを触ったんだ
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-M0pk)
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2019/05/07(火) 15:31:38.91ID:GC+57BmJa
>>414
そもそも、無料を撒く理由はより本格的にやろうというときに慣れたソフトとして通常版を選択させるため

現状、市場評価だけでも買いきりならMAX買うやつは居るだろってレベルの評価は有るのに買いきりを無くして常に維持コストを出し続ける奴以外は切った訳で、

学習なら学生無料だし出す理由が無いよ
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-QTme)
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2019/05/11(土) 20:53:06.30ID:W2ZJI+ucd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1284.jpg
自主制作アニメに出てくるアイテム2点。
>>418
すげー画力だよ。一枚目は2Dのように見えるレンダリングが独特。
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-QTme)
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2019/05/11(土) 20:54:35.40ID:W2ZJI+ucd
貼り忘れてた。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1283.jpg
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-QTme)
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2019/05/11(土) 21:16:05.67ID:W2ZJI+ucd
福岡タワーと似てる。
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-Km62)
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2019/05/12(日) 01:23:37.94ID:/xgWo7EC0
ひでぇww
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp8b-Km62)
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2019/05/13(月) 20:33:32.04ID:ZS2phtWAp
60D
フルフレーム機のノイズの少なさは全てに勝る
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp8b-Km62)
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2019/05/14(火) 05:25:03.02ID:tEUrEpQXp
負け惜しみ言ったところでフルサイズが最強なのは変わらない
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-tfUF)
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2019/05/14(火) 23:49:48.54ID:S3kWTaIFa
>>436
中版って言っといて何だけど、
暗所のノイズ無いシャープさとか、フォーカスの速さやレンズの数って事なら各社がリファレンスモデルとしてフルを開発してるからフルは動体や暗所もタゲるなら強いよ!
テクスチャ作成には関係ないけどw

つか、デジカメ板かよ!(ごめんなさい
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f822-Xeff)
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2019/05/17(金) 23:51:03.50ID:QEItfCrV0
https://youtu.be/ZmxXL2wSPow
https://youtu.be/aieUrzRRVF0

VロイドMac録画対応してなかったから画面キャプチャで録画してキーヤーで背景抜いてmotion5とかスケッチアップとかチータ3Dで作ったモデル重ねた!!
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Xeff)
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2019/05/18(土) 14:51:37.21ID:BhDdA3p6a
>>442
ありがとう!!どうにか自分好みの子にw
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-Ycej)
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2019/05/30(木) 21:26:17.10ID:dL9wGBR2a
>>444
知らんけど根元的な恐怖を感じるには理解できる合理性が必要だから
胎児やプランクトンの見た目やバランスと粘菌や白血球の群体っぽい攻撃や昆虫のアクションなんかの
既知のものから持ってこないと「単なる変なもの」になっちゃって恐怖を想起させられないって誰かが言ってたかもしれない
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-fy5O)
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2019/05/30(木) 23:03:09.72ID:gBi3mPWO0
>>444
たしかに!

目が無い系?の面白くなさ・・・
歳をとるとどれもこれも見たことあるなぁってなる
ワラスボのほうがよっぽどクリーチャーだわ(w
色のセンスがないのもよく思う

H.R.ギーガーのエイリアンのようなものはなかなかないよね

何かではないこと
どこかにはないこと
見たことがないこと
(怪獣を作る三原則とは真っ向否定してしまうけれど)

そこに自らが思う怖いことや気持ち悪いことが含まれていれば
オリジナルになるんじゃないかしらね
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-yed5)
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2019/05/31(金) 01:39:51.02ID:oGBcPwvo0
ギーガーは基本人体だよね

「何かではないこと・どこかにはないこと・見たことがないこと」この考え方凄い危険だと思う
なんのベースや拠り所も無いものは見る人に引っかかりも生まない
クリーチャーに限らずアイデアって基本的には既存のモノの組み合わせやアレンジの仕方での創意工夫だよね
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbce-e4M4)
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2019/05/31(金) 15:48:25.23ID:CJ3V3r0R0
>>448
>「何かではないこと・どこかにはないこと・見たことがないこと」この考え方凄い危険

本当に新規性のあるものは、誰も観たこと無い訳だから、評価の尺度を充てることができず、
誰も理解できずに世の中に受け入れられないということだね。

既存のシンボルを踏襲しつつも、新規性のあるように思わせるのが大切ということかね。
めちゃくちゃ難しいじゃんww
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aad-yed5)
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2019/05/31(金) 16:32:36.98ID:oGBcPwvo0
>>449
>評価の尺度を充てる
まあそんな感じ。ぐちゃぐちゃの線はぐちゃぐちゃでしかないからね

例えば「パンダに鹿の角」って組み合わせとか「パンダの黒を赤に変える」ってアレンジを思いついたとして
それが受けるかどうかを判断するとこがセンスだね
「パンダ」とか「鹿の角」とか、モチーフのストックを持ってて、当てはめてみるのもセンス
思いついたものの受けなさそうなら却下して次の試行
全く別のもの出してみてもいいし、角を背中に変えるとかも有りうる

判断は保留してとにかくいろんなアイデアをまず出してみるのがブレインストーミング
いろんなモノ見て回るのがセンスアップやモチーフストックの増強

最終的に画期的なアイデアを出すことはもちろん難しいけど
ふだんから素養をつけたり、試行錯誤したりをまずすることは難しいことじゃないよ
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbce-e4M4)
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2019/06/03(月) 13:37:22.26ID:g7VyE+SU0
長年、制作を続けていると、その『試行錯誤』ってのが面倒になってくる。
『試行錯誤』にエネルギーを注ぐことが辛くなるともいえる。
そうなると、クリエータも下り坂かもしれない。
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977c-diKa)
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2019/06/14(金) 17:38:43.80ID:GdK4KnVo0
>>444 僕のやり方だけど、絶対に誰にも思いつけない発想をする。
方法としては、「1.2.3.4」と常識的なデザインの並びがあるんけ
ど犬で例えるなら犬の顔、胴体、しっぽ、っていう常識的な並びね。
この常識的なデザインの並びのうち、なくてはならないものを消す。
そしてあるはずもないものをデザインとして入れる。たとえば、犬の
顔があって胴体がなくてOLの足が生えてるとか。犬の頭がコンセン
トになってたりとか。
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977c-diKa)
垢版 |
2019/06/14(金) 17:57:08.84ID:GdK4KnVo0
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1309.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1308.jpg

2017年10月頃から作っていた自主制作アニメが完成した。
分類で言うなら古典とか伝統の結集かな。ロボットアニメの一面
もあるよ。
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 977c-diKa)
垢版 |
2019/06/14(金) 19:25:27.58ID:GdK4KnVo0
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1311.png
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1310.png

わかりやすい画像を貼る。今作ってる自主制作アニメの主人公。
パジャマ姿と普段着姿ね。
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-UX6p)
垢版 |
2019/06/14(金) 19:47:27.37ID:ytdh8Raed
14分。
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e2c-Gunj)
垢版 |
2019/06/15(土) 01:54:19.53ID:0O/cID2P0
相変わらずの自演
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-UX6p)
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2019/06/15(土) 11:02:58.98ID:Dha2bc6xd
>>464世の中の仕事人に比べたら大したことない。
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e2c-Gunj)
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2019/06/16(日) 10:22:04.33ID:7Etu+0rz0
承認欲求って自演でも満たされるのか
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9302-0BNU)
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2019/06/21(金) 15:26:37.92ID:R76LcfhX0
たまにZBを使えば粘土をこねるように、すごいクオリティで簡単に作れるみたいに勘違いしてる奴がいるけど、幻想だからな。
紙とペンでイラスト描いたときと同じように、本人の実力がもろに反映されるだけ
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1ad-Zn9q)
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2019/06/22(土) 10:29:45.79ID:yVdN7P6n0
>>491
だから、イメージ出来てりゃ鉛筆で描けるんだよ
つまり、ラフ描けない奴ってのはそもそもイメージが漠然としてて全体像もも細部も実は目鼻のバランスさえ明確じゃない事が多いの

描いてりゃ判ると思うけど?
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39ad-mDEe)
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2019/06/22(土) 10:55:20.47ID:MI8LOTbb0
そりゃある程度はね
ラフ画がスカルプトの前提技能かのように書くのがおかしいんだよ
極論を言えば絵を描いたことがなくたってスカルプトはできるんだから
「スカルプトできるやつならラフ画も描ける」ならまだ分かる
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-Zn9q)
垢版 |
2019/06/22(土) 11:08:43.43ID:hWIgHIZ0a
鉛筆と消しゴムとコピー用紙が有れば出来ることをソフト買う前にやってみない情熱無かったり手を動かさない試行錯誤に向かない奴がzbをマトモに使えるようになるイメージが出来ません( ノД`)…
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp8d-umuq)
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2019/06/22(土) 11:24:50.81ID:OcU0Lyh4p
>>494
これは心の底から同意する
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5163-j0jH)
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2019/06/23(日) 02:32:48.81ID:Q2GoGhkp0
ひどい荒らしはともかく研修?では
線を描く技術(手で)(電子で)
手でこねこねして立体を作る技術(リアル)(電子)
別にどうでもいいように思う

そう思う技術が備わるように練習するのでいいんじゃないかなぁ

やらない人には何も言えはいけど
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-1jjX)
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2019/06/27(木) 03:44:17.93ID:a3pf9g7i0
インプットとアウトプット能力は別で 見る脳 描く脳 作る脳 もそれぞれ違うし
サヴァンやスペクトラムでもない限り普通の人間は訓練しないと上達しない
見る目だけ肥えた評論家や判子絵描きが長年描いてても上手くならないのはその為

手描きが得意でなくても立体物なら上手く作れるというのは
見たままを平面にアウトプットするのが苦手でも別角度から修正出来るからだよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6f-Eaty)
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2019/06/28(金) 08:43:17.78ID:ItRJXIFl0
3Dで要るのは面を掴む部分で木炭デッサンとか美術の基礎
絵を描くのは基礎の応用で二段階目だから違うっちゃ違う

ハサミを使うのは基礎動作で、工作は応用
ハサミの使い方に相当するのが3D
工作に当たるのが絵で逆なんだよ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9d-Vq5L)
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2019/06/28(金) 09:31:33.36ID:RdqnIQb9M
まあ写真トレスみたいに変換を介さない描き方の絵では基礎というか前段階とも言えそうだし
そういうアプローチは上位レベルの絵でも多かれ少なかれ含まれたり
側面によっていろいろだな
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6f-Eaty)
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2019/06/28(金) 10:25:08.26ID:ItRJXIFl0
面を掴むって空間認識の事ね
何のことはない究極最終奥義は最初に習う事ってオチ

結局たかがハサミの使い方でも数μ単位で制御できたら、それは人間業じゃない訳で
十分に発達した人間の技術もまた魔法と見分けが付かない
ただそれだけの事だよ
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM9d-Vq5L)
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2019/06/28(金) 10:54:16.12ID:RdqnIQb9M
>面を掴むって空間認識
うんそれは分かってるよ
そういう「絵が応用」に対してそうじゃない基礎的な絵の側面もあるって話
絵を学ぶ人以外はたぶん面の認識とか思いつきもせずに一生過ごすだろな
逆に立体を作るときにも平面的な見え方でシルエット決めるアプローチもある

なんか上のレスのだれがだれで結論はなんなのかとかわからんのでただの現状認識だけど
ちなみに自分は502の人
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a6f-Eaty)
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2019/06/28(金) 11:42:08.80ID:ItRJXIFl0
>>511
アマ絵師だと基礎疎かな人多いからそっち系の人かと思った すまんね
結論はなさそう 言葉遊びが過ぎて主題が何か分からん(てか迷子?)

>>513
下唇の出方が雰囲気あるなあ
リトポでエッジが複雑に出入りするから頭がこんがらがる
まだまだワシ勉強足らんわ
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dce-Lugd)
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2019/06/28(金) 12:51:03.61ID:prJhzOHW0
>>513

鼻から口にかけて上手い。
耳の位置も違和感なくていい感じ。
でも、目ん玉いっしょに彫り込んじゃったのがおしい
頭髪みたいに別アイテムにすればよかったのに
目ん玉いっしょだと、瞼が整形し辛いと思うのだが
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-1jjX)
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2019/06/29(土) 06:58:27.24ID:XTkiwRjG0
>>508 >>514
工作とはさみと3Dと絵でどれが逆とか対象がバラバラだし究極最終奥義とか魔法とかも
何の説明になってるのか不明だけどまあ言葉遊びで迷子になってるのならいいわ

デッサンはイン(空間認識)とアウト(平面投影)能力を同時に効率よく上げられるし
PFでは立体把握力と基礎スキルの確認には使うけどそれと本人の3D能力の高低とは必ずしも比例しない
プロアマで言うなら工作型のポリゴンモデリングと彫塑型のスカルプトモデリングでもそれぞれ得手不得手は変わるし
得意なもの以外を作らせたり設定画描かせたりすると誰でも手癖やパースで歪んでるから必ず実作業に入る前に訓練し直して貰う
0519508 (ワッチョイ 0a6f-Eaty)
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2019/06/29(土) 08:32:50.57ID:pqRtgUxm0
>>518
基礎が数千〜数万時間に到達すると割と似たような感覚になるからどうでもいい
3万時間程度の経験則によるものだからもっと上にいけば違う景色が見えるのかも知れないがね
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89e3-jk/Z)
垢版 |
2019/07/01(月) 02:45:59.61ID:eTAjg/9P0
資料を見ればきちんと描ける人もいただろうし
オリジナルデザインを頼めばカッコいいのを描く人もいたかもしれない

ソフトの操作が簡単になろうが、紙と鉛筆だけのシンプルな道具だろうが
それを使う人間が薄っぺらだとゴミしか出来ないってことだよ
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-MpFw)
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2019/07/22(月) 04:24:18.36ID:Gx2UzqqY0
>>519
なんだレス付いてたのか
いずれにせよ普通人である限り時間の長短に関わらず必要且つ適度な訓練しない限り必要な能力は獲得できないよ
まあでも自分の感覚以外どうでもいいのなら究極最終奥義や魔法とかが使えるまで自己流で頑張ればいいんじゃないの
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-5Ye2)
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2019/07/25(木) 03:31:07.94ID:b1+zY2F60
はいはいド素人ね>>508で勝手にズレたレスバしてきたのは君の方でしょ
全く要領を得ない君と同じ答えなんかする現役プロ()が10人も揃ってるなんてすごいね(棒)
とりあえずド素人とか現役プロとか言い出さなくても済む所ところまで頑張ってね
0551乞食 (ワッチョイ 75f8-KAPd)
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2019/08/14(水) 19:30:12.23ID:V/hr9PvF0
うぅ〜ん?こういう女の子の顔って曲線=NURBSで作ればいいの?それとも面=ポリゴン
で作ればいいの?
Mayaってソフト買ってきたらどちらでもできるようなので・・・
0552546 (ワッチョイ 1aad-VaZZ)
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2019/08/14(水) 23:50:12.96ID:bJgaJ6tT0
>>551
やり方は用途や人それぞれだと思うけど
これはスカルプトしたものを少ないポリゴンにリトポしてそれをサブサーフで曲面化してます
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-n+xS)
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2019/08/17(土) 04:09:49.31ID:MAjOYysN0
そ、そっか、ZBrush(Core)は直感的で使いやすかったけど、
メッシュがガンガン増えて重くなるんで使用を挫折したけど、
自動でメッシュを省いてくれる機能(リトポロジー)があったんか?

とはいえ、ZBrushは単体ではモデルを造形できるだけで、そっから先に
どうすればいいのか素人には全然わからないので、自分はMayaを参考書片手に
弄り回してる。
女の子はハードルが高すぎるので、まずは伊藤克洋先生の参考書を見よう見まねで
お魚作りから・・・

http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDgvMTcvMDNfMzJfMjRfNTNfdXAxMzQ5Ni5qcGciXV0
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDgvMTcvMDNfMzJfMzRfNzIwX3VwMTM0OTcuanBnIl1d
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDgvMTcvMDNfMzJfNDNfODAzX3VwMTM0OTguanBnIl1d
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-Vjkh)
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2019/08/24(土) 09:01:52.99ID:c5QD8lkap
文句しか言えないのな
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-gQHD)
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2019/08/25(日) 11:48:38.15ID:PfHMvEYw0
>>582
いい意味でフィギュアをいい感じに撮影した感ある
このモデルのレンダとしては結構ベストじゃないかな

もしこれ以上すすめるなら
造形をもっとちゃんと生物ぽくするとか、ズルズル流れてる表現するとか
背景・ライト・周りの人物含め原作のシーンを忠実に再現してみるとか
いろいろできそう
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d663-bv7n)
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2019/08/25(日) 17:02:01.99ID:fswRRPyk0
>>582
脂肪ゼロか・・・すぐ風邪ひきそうだぬ
うそうそ、良くなりましたね

巨大さって「知ってる何か」との比較があってこそだから(静止画の場合)
体の一部にでもそういう表現があるともっといいんじゃないかなぁ
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d62c-Vjkh)
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2019/08/28(水) 21:12:59.18ID:mW+Ds+1C0
Blenderはキーマップが意味不明すぎ
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a602-DhPa)
垢版 |
2019/08/28(水) 22:45:54.38ID:hGqs0Wyt0
メタセコやってたんだ。
最終的に何を目指してどんな作品つくりたいか次第だね。
メタセコでは無理でBlenderじゃなきゃできないようなことならまぁがんばってBlender覚えるしかない。
あとは金払ってわかりやすいソフト買うか。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2c-Dn0U)
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2019/08/29(木) 16:37:42.72ID:2KwnOyAm0
露骨にblender推してる奴って実際には使った事ないの丸分かりで笑える
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2c-Dn0U)
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2019/08/29(木) 18:53:10.31ID:2KwnOyAm0
3D人とかクソサイトの宣伝とセットなんかな
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-Dn0U)
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2019/08/29(木) 20:57:07.29ID:5Ug/04M7p
一人一機能だけ特化して担当するプロダクションの場合は
操作性がクソでも自分の担当部分だけ覚えれば良いから何とかなるんだよ
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-Dn0U)
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2019/08/31(土) 08:16:47.84ID:OV6SOYdVp
わかりやすいなぁ
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bca-cRT5)
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2019/08/31(土) 16:51:28.41ID:dsFewALl0
>>628
3DクソんチュってCG板荒らしまくってるよなこのクズここにも来てたか本人以外怒る意味わからんしなw
基地外みたいにブレンダー押しまくってTwitterで「偏んなクソ馬鹿」ってみんなに言われて
お仲間の乞食ブレンダー厨の擁護で自尊心保ってるだけのゴミクズ
なおCGはヘタクソウンコマンのくせに後輩にも偉そうなツイをしてるカスだから今すぐ自殺しろ
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-1YtO)
垢版 |
2019/08/31(土) 17:11:02.16ID:D6S9YuhO0
お、何々?
Blenderみたいなゴミカスをマンセーする声ずっと多くて疑問に思ってたんだけど、
裏でそういうことあったの?
おかしいと思ってたんだよな。
サイコーとか言ってる割に誰も作った絵見せるわけでもねぇし。
声の割に作品少ないと思ってたんだよ。
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51f8-cmxz)
垢版 |
2019/08/31(土) 18:30:14.80ID:FWr/Mpaw0
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDgvMzEvMTdfMDdfMDZfNzFfdXAxMzUyMi5qcGciXV0
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDgvMzEvMThfMDFfMDZfMzkyX3VwMTM1MjMuanBnIl1d

Blenderは今みたいに親切な入門書がCGソフト触り始めたころに存在してればユーザーになってたと思う。
断片的なマニュアルやチュートリアル動画だけでは素人にはよくわからない。
簡単な作例を最初から完成まで通して易しくに見せてくれる解説本がないと素人の手に負えない。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-Dn0U)
垢版 |
2019/08/31(土) 23:34:02.39ID:OV6SOYdVp
3D人とそのミラーサイトはドネーションウェアを無料!とかクリエイターを踏みにじる様な記事を書き散らしてて非常に評判が悪い
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5d-Dn0U)
垢版 |
2019/08/31(土) 23:34:37.73ID:OV6SOYdVp
blender自体は良いツールなんだけどね
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b168-Be7n)
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2019/09/02(月) 08:59:49.02ID:13+io/9S0
>>641
すごくいい感じだと思うけど影がないので宙に浮いてるように見える

背後に似写真を入れるんじゃなくHDRIパノラマをIBLにしてレンダしてみたら?
駐車場はIBL用パノラマではよくある題材だから探せば無料のものも見つかると思う
すでにそうやってレンダしたんだということなら…オブジェクトはきちんと原点(地表面)に接地させよう
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-P3LP)
垢版 |
2019/09/02(月) 23:13:58.40ID:rxMvLyHt0
背景パノラマも、ライティングも、シェーダーもデフォルトです
3dcoatは短時間で形になる。面倒な作業はオートで片付けられ、楽しい作業はどこまでも突き詰められるから凄くいいですよ
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c290-upyH)
垢版 |
2019/09/07(土) 22:52:36.61ID:wpsdimoI0
【URL】https://imgur.com/HpFGJth.png
【使用ソフト】blender 2.77 cyclesレンダー
【3DCG歴】かれこれ10年
【制作時間】1日2時間ぐらいで1週間だけど未完成
【なにか一言】バイクを作りたくなって制作をはじめたけど、途中からバイクが面倒
になってしまった 明日が雨ならもうちょっと頑張る

https://imgur.com/HpFGJth.png
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e63-cimx)
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2019/09/08(日) 09:30:48.20ID:qFncgAfH0
>>656
いいね

どうせだから、バイクにまたがった人を観察してみたらどうかな
どっちかに傾いていたり、重心がどこにかかっているのかとか

左右対称にしてしまうけど、現実にそれは滅多にないんだよねぇ
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5f8-o78b)
垢版 |
2019/09/08(日) 21:43:36.57ID:vBwSOJYL0
だいぶ参考書も読み進めることができました、女の子を作るにはまだ程遠いけど・・
伊藤克洋先生の「Mayaベーシック」よりスポットライトの作例
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDkvMDgvMDNfMjdfMDBfNDY3X3VwMTM1MjUuanBnIl1d

そういやぁ、スポークってどんな形だったっけ?・・あぁ、これなら角度変えながら
コピーしてけば楽勝じゃん♪
等と舐めてかかったのが大間違いでした!丸一日かかった!
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDkvMDgvMjFfMzJfMTlfODQyX3VwMTM1MjYuanBnIl1d
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMTkvMDkvMDgvMjFfMzVfMDhfNDI4X3VwMTM1MjcuanBnIl1d
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uegj)
垢版 |
2019/09/09(月) 12:54:39.45ID:1JwFy3NP0
>>661
基本的にはコピペ回転でいけるくね
スポーク車輪側根本のパイプ?が角度曲がってるのはわざと?

>>662
いいねだいぶ存在感増した
モデリングというより画像のピクセル自体が単純に拡大したように粗いけど
レンダリング設定とか見直したほうがいいのでは
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-OCwO)
垢版 |
2019/09/11(水) 02:03:25.93ID:pG4bvYOod
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1327.png
令和時代を意識して作ったCG。(極限までに何もない)投稿してみると股関節辺りが崩れぎみなことに気づいたんで修正する。
追記すると、13分の自主制作アニメは既に完成してるよ。
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd62-OCwO)
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2019/09/11(水) 16:08:22.84ID:pG4bvYOod
公開するのはまだまだ先。5本の短編集なんだけど60%ぐらいしか作ってないから。音も声も入れてないし。
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/12(木) 12:15:47.50ID:gRzVMF7y0
じゃあ出来上がってないやん
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp73-/vF8)
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2019/09/12(木) 14:33:03.65ID:gKKV+RDUp
毎回宿題やったけど忘れたみたいな事言わないと気が済まないのか
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/13(金) 11:12:19.42ID:CwhCbfqFd
「乙女の鉄則」(完成)
「あいつはただのニンギョウだ」(完成)
「ボボボーボ・ボーボボ」(50%)
「エピローグ(完成)
「リバーウォーク北九州」(50%)
「こども工場」(0%)
「オープニング(0%)」
短編集のうち13分の短編は完成してるが、短編集全体で見ると60%までしか完成してないって意味。
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/13(金) 11:24:38.64ID:CwhCbfqFd
そう言われるのはうれしいけど、半端なことはできない。
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/13(金) 11:38:46.90ID:6GQElc5x0
別にCG自体を貶すつもりは全く無いんだよ
言い訳と虚飾ばかりなのがイライラすんだよ
NGしやすいようにコテハン付けろよ
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/13(金) 21:21:50.93ID:CwhCbfqFd
股関節辺りが崩れぎみなんで修正すると前に書いてる。美少女だよ。多少、テクスチャーの塗りが良くなっているとは思う。
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/14(土) 19:41:14.46ID:XzK0NG9xd
穴あける。押し出し。キャップで閉じたら変になってしまったね。そこも修正するよ。
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/14(土) 22:12:26.32ID:XzK0NG9xd
もちろんプリレンダ。pcが貧者なのもあるけど、キャラグラのクオリティを高くするのにポリゴン数は重要ではないと考え、5万ポリゴン以内にしてる。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-UIYV)
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2019/09/15(日) 01:28:17.42ID:lfO0wp9X0
なんでこんなぽりぽりしてんの。あとテクスチャの解像度低すぎね?何年前のCGなのこれ。プリレンダならもっと割増やして解像度あげれば?これじゃ小学生でも作れそうだよ。
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-UIYV)
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2019/09/15(日) 01:31:47.11ID:lfO0wp9X0
なんで頭に昆布乗っかってんの。
なんでこんなローポリ風なのに顔にシワ出来まくってんの
手デカすぎじゃね?宇宙人なの?人間の手には見えないなあ
首細すぎね?
眼球の埋まり方どうなってんのこれまぶたとかまつ毛無くね?

一番笑ったのは鼻www
なんで四角い溝が二つあるんだよw
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff0-bRiQ)
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2019/09/15(日) 01:51:42.50ID:TE3m0GoW0
打たれ強くなり過ぎて鼻血垂れてるの分からないとか
何かが麻痺してるような気がする

そこから目を背けるのは楽だが、本来は恥ずかしい自分や
才能が無いとかセンスがないとか情けない自分と対峙して
戦って克服しなきゃいけない
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-DdRY)
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2019/09/15(日) 06:27:28.34ID:v7unC+EL0
なんでこんなに殺伐としてるん?
うpしてる奴より文句しか言えない奴のほうが多いんじゃないの?
何様か知らんが辛口な割にはろくなアドバイスも出来てきていないんですが、せめて見本をうpしてみろよ。
さぞ素晴らしい3DCGを見せてくれるんだろうな
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
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2019/09/15(日) 12:20:11.73ID:ghID+xq8d
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/preview.cgi?1328.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1327.png
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1331.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1332.jpg

ボーボボの短編で出てくるAブロック基地。(だざいふ遊園地の部分をメルヘンチック遊園地に書き換える)
れいわ人修正。
主人公のパピットマン。(ボーボボはシェルエットのみの出演)
パピットマンの原作の画像。
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
垢版 |
2019/09/15(日) 12:24:33.85ID:ghID+xq8d
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1328.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/preview.cgi?1329.jpg
誤送信。再度貼りつけ。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-9QTg)
垢版 |
2019/09/15(日) 12:26:18.28ID:ghID+xq8d
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1329.jpg
再再貼りつけ。
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-/vF8)
垢版 |
2019/09/15(日) 16:39:17.87ID:hR45wAW8p
触れたらダメな人かな
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
垢版 |
2019/09/15(日) 18:57:01.55ID:tvyi+1rB0
【URL】
ttps://i.imgur.com/Zb0S828.jpg
ttps://i.imgur.com/lNr0VNl.jpg
【使用ソフト】blender 2.8
【3DCG歴】1週間くらい
【制作時間】1つめが3日、2つめが5日ぐらい
【なにか一言】VRゲーを作りたくなって、一念発起してキャラ作り中
ポリゴンの流れが重要と聞いて2つめを作り直し始めたけど、頂点を一つ一つ動かすのに疲れてきたので、モチベーション上げのために途中のものを貼らせてもらいます
絵が描けないんで行き当たりばったりでしか作れない…
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffdb-/vF8)
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2019/09/15(日) 19:01:38.14ID:gupRZQNn0
頂点を一つ一つ動かすとデコボコになりがちだよ
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
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2019/09/15(日) 19:22:03.41ID:tvyi+1rB0
>>715
みなさんはどんな感じで動かしてるんでしょうか?
ざっくり動かしたいときは「プロポーショナル編集」というのをつかってるのと、
時々「頂点をスムーズに」というのは使ってるんですが、こっちは形が変わるのでなかなか使いにくいです

>>716
ありがとうございます
ネットでいろんな写真を見ながら調整していったらこんな感じになりました
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
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2019/09/15(日) 20:18:02.04ID:tvyi+1rB0
>>718
ありがとうございます
モチベーション上がります
こういう生き物系を作るのは初めてなんですが、普段仕事で3DCADを使って部品設計をしてるので、そのあたりで取っつきやすい感じはあります
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
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2019/09/15(日) 22:15:01.83ID:tvyi+1rB0
>>720
アドバイスありがとうございます
やっぱり多過ぎるんですね
最初は半分ぐらいの数だったんですが、色々な部分を作ってるうちに変な影が出始めて、あっちを消して、こっちも、とどんどん増えてしまってこんなことに…
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/15(日) 23:26:17.06ID:XoGFkqa00
>>721
blenderは使ってないから具体的な名称がわからないけど後から表面をならすスムーズ系のツールがあるはず
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/16(月) 00:29:47.39ID:d1xWGrTo0
サブディビジョンサーフェイスでエッジが丸くなるのはその部分のラインが足りないから
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
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2019/09/16(月) 01:54:08.85ID:TcfY6cBg0
>>726
>>727
ありがとうございます
サブディビジョンサーフェスもちゃんと使えば便利なんですね
使い方を少し詳しく見てみましたが、最初からサブディビジョンサーフェスを使いながら少ない頂点で作っていくのがかなり楽そうなので次回作るときはそうしてみようと思います

あごと頬のあたりを少し修正して、目元とおでこ以外だいぶ形が決まってきました
Loop tools導入しましたが、まだまともに使えてません

ttps://i.imgur.com/l4Zby0e.jpg
ttps://i.imgur.com/nNBuaVZ.jpg
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp73-/vF8)
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2019/09/16(月) 06:16:34.00ID:E832+ps2p
>>709
すげぇな
ただの参考資料じゃないか
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-jpNa)
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2019/09/16(月) 11:52:23.22ID:lr/uafw2d
>>729
ありがとうございます
サブディビジョンサーフェスを使えば、結構減らせるんですね
それとももしかして、サブディビジョンサーフェスを使わないでも今の形状を表現することも出来そうなんでしょうか?

鼻の穴は形を作ろうか迷ったんですが、あまりにも難しそうだったので、一旦はテクスチャで小鼻と鼻の穴に影を入れて、馴れてきたら後日ディティールアップしてみようかなと考えてます
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/16(月) 15:50:45.75ID:d1xWGrTo0
サブディビジョンサーフェイス(SDS)を使わないならスカルプトで作ってからリトポロジーするのが今時のやり方かな
ただローポリで作る技術を持っていた方が後々有利なので今のやり方で練習するのを勧めるよ
CADをやってるならBスプライン曲線がわかると思うけどSDSは3次元になっただけで基本は同じ
ポイントが少ない方がスムーズな曲面になりエッジを立てたい部分にはポイントを集中させる
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/16(月) 15:59:26.17ID:d1xWGrTo0
face topologyとかで画像検索するとわかると思うけどおデコなんかのツルッとした部分はポリゴンを均等に配置しないとシワになりがち
>>728の場合は鼻筋の密度の高い部分がそのままおデコまで繋がっているからシワになってる
目のループをもう一周増やして鼻筋の一番外側の縦ラインを眉毛に沿うように繋げるといいかも
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe0-iMYZ)
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2019/09/16(月) 18:34:55.48ID:3S8ypgmR0
サブディビジョンが実際何をやっているのかをきちんと理解した方がいいですよ最終的な頂点数が少なくなっているわけではなく後付けの細分化かかっているのを意識するといろいろ上手く考えられます
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-jpNa)
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2019/09/16(月) 19:43:17.74ID:TcfY6cBg0
>>732
>>733
アドバイスありがとうございます
スカルプトは耳を作るときに使うと良いと書いてある記事があったので、慣れてきてディテールを上げるときにでも使ってみようと思います
スプラインだと思えば、確かに分かりやすいですね
あと、教えてもらった方法で1ループ増やしておでこの線の間隔を広げられました

>>734
ありがとうございます
適用するとポリゴンが4のn乗で増えるんですね
危うくとんでもない数のポリゴンを作るところでした
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2c-/vF8)
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2019/09/17(火) 20:58:57.65ID:zmcCsU220
BG250ってそんなテールだったっけ?って思ったけど最初のモデルはそんななんだな
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
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2019/09/20(金) 19:05:58.68ID:5/pQ5gDv0
>>747
造形はあんまり問題ないと思うけど一番は目が不自然
まぶたの影が目に落ちたり、映り込みやハイライトがもうちょっと欲しい
白目の色が暗過ぎにも見える
鼻や顎や髪の影が無いから立体感が浮いて見える
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMca-nxf4)
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2019/09/20(金) 20:14:47.59ID:uZE0ZjDBM
悪くないけど、1番の不気味さはテクスチャだね。
特に人間の肌は血が通ってるから透き通ってるんだよね。sssって調べると良いことあるよ。

今のままだと蝉人形みたいに見えて不気味に見える。
これが人間っていうなら、まずは人間らしい質感の表現が出来るとグッと変わると思うよ。
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d8f-2mlo)
垢版 |
2019/09/20(金) 20:53:21.52ID:tCSgtNuh0
みんなが言うとおり造形は問題ないと思う
後は質感とレンダリング時の環境光が欲しい

http://iup.2ch-library.com/i/i2015073-1568979996.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i2015074-1568980136.png
くちびるをグロスにするだけでガラっと変わるし
下まつ毛は薄く量があるほうがいいと思う

女は化粧でいくらでもよくなるからテクスチャ極めてみては
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-ACnl)
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2019/09/20(金) 21:16:59.78ID:9Wz4Z3Fz0
>>747
他の方の意見と同じく造形は良いと思うので
レンダリングの設定を見直してはどうだろう?

ToollbagのスカイライトはGI、SSSが効かないので
スポットライトかダイレクショナルライトを追加した方がいいと思う
あとトーンマッピングをLinearからFilmicなやつに変えると
CGっぽさが緩和されるかも
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d7c-E9Z0)
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2019/09/21(土) 01:59:37.57ID:/EFnMEZx0
皆さんありがとうございます
アドバイスを参考にテクスチャとレンダリングの設定をもっと詰めてみます
>>754
ゲームキャラを想定しているため目は気持ち大きめにしてるんですがそれがかえって悪く出てるんでしょうか
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-4ud/)
垢版 |
2019/09/21(土) 10:22:41.26ID:MCyzMYVv0
先生がいっぱい湧いてきたなぁww
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-4ud/)
垢版 |
2019/09/22(日) 07:27:06.58ID:OtGzOM4y0
>>755
多分頭蓋骨に対して目の位置が高いのかな?
でも髪型のせいな気もする
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-4ud/)
垢版 |
2019/09/22(日) 09:01:08.75ID:6xQc2U5Ep
なんで上から目線なんだよ
お前の作品見せてみろww
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7901-jHTU)
垢版 |
2019/09/22(日) 20:23:13.77ID:moT/T8660
何も出来ないし知らないくせに、エアプ妄想アドバイスして出来る気分に浸りたいだけゴミクズも存在するからね。
でもまぁ無能でも見た目の良し悪し位は言えるだろうから悪意の無い評価たいしては参考になるかもしれないが、口が悪い奴はダダの悪意である可能性。
なので無視にかぎる。
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-vQuz)
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2019/09/22(日) 23:42:48.61ID:Rr8FfHyK0
肌に色を塗ってみても、まつげを付けてみても、眉毛を付けてみても、髪っぽいものを付けてみたって
どうやっても可愛くなる気配がない。

https://i.imgur.com/MgZQGxZ.jpg

「どうすりゃいいんだ…もういっそのこと…」

Deleteキーに手を掛けた私の目から、一筋の涙がこぼれ落ちたその時、天からの啓示が舞い降りました。

天の声「ハイライトを入れるのです。」

すると、なんということでしょう!私の自作モデルは60年代マンガの主人公へと生まれ変わったではありませんか!

https://i.imgur.com/JQBsfws.jpg

ありがとうblender!本当にありがとう!
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-vQuz)
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2019/09/23(月) 00:42:39.69ID:9oNIPspM0
>>766
ほんの少し変えただけでガラッと印象が変わるときがありますね
何故かはいまいちわからないですけど
それにしても本当にまったく可愛くなる気配がないので、体の方を作るようにしようかと考えてます
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
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2019/09/23(月) 00:50:10.35ID:ojEgtL6D0
>>767
いやぜんぜん可愛くなるベースになってると思うよ
モデルこのままでもちゃんと可愛さ見えるけど
ハイライト、まつげ、肌の色、頬や唇に赤み、髪型とかをちょっと整えれば
各所ごとにハイライト有り無しくらいの違いでる

まあでもとりあえず置いておいて体に進むとかもいいと思う
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-vQuz)
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2019/09/23(月) 01:27:23.50ID:9oNIPspM0
>>768
ありがとうございます
まだまだ手を入れてかわいくなる可能性があるんですね
どちらから進めるか、もう少し考えてみようと思います

>>769
ありがとうございます
まだマテリアルで色を着ける方法ぐらいしか分からないので、sssというのは初めて知りました
後で少し触ってみたいと思います
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e2c-4ud/)
垢版 |
2019/09/23(月) 07:58:59.43ID:ZNOqmahQ0
SSSなんぞ必要無いよ
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-jgJV)
垢版 |
2019/09/23(月) 12:22:10.92ID:ojEgtL6D0
sssじゃないとできない質感があったり特にフォトリアルには必須だけど
可愛い女の子作る上で必ずしもなくてはならないものではないね
「使うに越したことはない」というわけでもなく、ない方がいいこともある
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp51-4ud/)
垢版 |
2019/09/23(月) 12:37:50.21ID:bd2mbQn7p
SSSは使ってない方が多いだろう
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8290-PmII)
垢版 |
2019/09/24(火) 23:54:37.51ID:HyDC4EZv0
【URL】https://imgur.com/Aee7KzS.png
CG歴10年超で古参の中に入ってきたので僭越ながら人体モデリングしている人に
アドバイス
顔のモデリングは下から見上げた時の見え方を常に意識すること、モデル完成の
あかつきにはスーパーローアングルが作品全体の9割を占めるから、この時の顔
に満足できないと結局やり直しになる
自分なりに得たコツは、鼻と口を少し前に出すこと 出しすぎたり口を斜め下に
向けると犬っぽくなったりライティングで変な影が出るから気を付けて
とにかくモデリング、それからモデリング、ついでにモデリング、言い忘れた
けどモデリングだ
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-tBRx)
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2019/09/25(水) 22:31:17.07ID:WUAUjiTY0
>>782
周りを見渡せばリアルな人間にこそ
たくさん色々の表情、姿があるんだよね
いわゆる解剖学的な云々を凌駕した歪な人も多くいる

さすがに人外に見えてはどうかと思うが
作っている「その人」を存在させることが
作る人の大事な部分なんだろうと思います

あえて言うとCGでは左右対称な人物多すぎ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-kFw3)
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2019/09/28(土) 21:21:34.79ID:RApf8/yo0
>>794,795
ありがとう!

リアル系はまだ早すぎたかと思ってピカチュウ作ってみた
https://i.imgur.com/IDN3D61.png
グリースペンシルで下絵描きながらスカルプトで大まかに形作ってポリゴン貼っていった
https://i.imgur.com/tZ3lk8Z.png
https://i.imgur.com/vPbRy5n.png
回りくどいワークフローな気がしないでもない
目鼻口をポリゴンでどう作ればいいのかわからなくて結局テクスチャで逃げた
特に口の上唇のωが下唇に重なってるように作るのが難しすぎて発狂しそうになった
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
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2019/09/28(土) 22:23:19.26ID:JKMMmw/10
>>796
かわいい

>目鼻口をポリゴンでどう作ればいいのかわからなくて
ポリゴンは慣れないと編集自体が難しいしスカルプトで立体のつじつまを解決してから作ってみるのもいいかも
それを改めてどういうポリゴン構造で再現すればいいか考える←現場でよくやるリトポって作業フロー
絵が描けるならスカルプトの代わりに構造までスケッチで考えるのもいい

テクスチャで代用するとかもちゃんと完成させる上で大事だけど
その辺の立体化のフロー確立させとくのは今後に絶対役に立つと思う
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-kFw3)
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2019/09/29(日) 09:20:49.84ID:zm+xk+gs0
>>797
この辺でモデリング 終わっとくかーって段階でふと上面図見たら、あれ?体薄くね?ってなったけど見なかったことにしたw
いろんな角度から見ながら進めるの大事やね

>>798
動画見漁ってるけど、たしかに上手い人はパーツごとの工程パターン確立してる感じだね
いちいち試行錯誤してるうちは初心者なんだろうなあ
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-kLFp)
垢版 |
2019/09/30(月) 01:59:27.11ID:l/lg7oeb0
>>801
パーツごとの工程パターンっていうのも有用だけど
>>798で言いたかったのはポリゴンで一発で作れないような把握が難しいカタチを作りたいとき
スムーズに試行錯誤して最適なポリゴン構造を見つけ出す方法を確立する、って意味

それが一般的にはスカルプトしてからリトポロジーで面を貼るってのが主流
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7c-kFw3)
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2019/09/30(月) 06:21:37.96ID:MfQti7UD0
>>808
なるほど

徹夜でまたローポリポケモンのベベノムちゃん
https://i.imgur.com/yOZTOAO.png

見せるのが憚られる汚いメッシュ
https://i.imgur.com/vanCIIl.png

スカルプとしようと思ったけど、幾何学的な形を削るのは逆に難しくて、結局ポリゴン手打ちした
複雑なのもダメ、単純なのもダメ、いったい何が削れるんやワイは…
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4768-kLFp)
垢版 |
2019/10/02(水) 18:25:45.67ID:ovLIhRlB0
某所で販売予定の書斎のキャビネット(だけ)がようやく中身も含めて完成したので記念にうp

【URL】
https://i.imgur.com/QH5TdrN.jpg
https://i.imgur.com/Ccu9A4T.jpg
https://i.imgur.com/7s8Ggjj.jpg
https://i.imgur.com/vbFgNqZ.jpg
【使用ソフト】SketchUp、メタセコ、KeyShot、Inkscape、イラレ
【制作時間】不明。書斎を作り始めてから気づけば4ヶ月ほど経ってた…まだ全て完成してないorz

フル可動にするために各部品ごとにバラバラに分けるのめんどくさい
ついでにテクスチャも全部自作してたらめちゃくちゃ手間がかかったでござる
https://i.imgur.com/uIJO90K.jpg
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f8-2rUB)
垢版 |
2019/10/03(木) 20:17:52.43ID:7i61fKYb0
クレイアニメーション最大の欠点は、細かな粘土屑が撮影フィールドに
残りがちなこと。
コマ撮り撮影の際には掃除が大変だと聞く。
また、クレイモデルは現実空間に実在するから重力等の物理的な制約を受ける
(自立できないような、例えば針のような一本足で立たせるようなモデルは
その固定に特別な工夫をしないと撮影できない。)
モデルの固定に工夫をすることはもとより、モデルの一部を発光させようとすると、
とんでもない苦労が伴う(小さなスペースに電球を仕込むのは結構大変)
その点CGは楽w

私的には今時クレイアニメに拘るメリットはないと思う。
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a9f-jw9j)
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2019/10/03(木) 20:23:10.41ID:tuzk/aX10
先輩が小麦粘土でクレイアニメ作ろうとしたら照明ですぐ乾くからぬいぐるみに
針金入れた人形アニメに変更した。って言ってたな。
スカーレットが何粘土なのかよくわからないけど、すごいよくできてるよね
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
垢版 |
2019/10/03(木) 20:23:40.39ID:RaWu5cvL0
あとはアナログ絵画もそうだけど「ハク付け」みたいのもどうしてもあると思う
「あたたかみがあるし職人ワザすごいねえ」って感想もったものが
実はCGで粘土っぽく作りましたではちょっと白ける
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
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2019/10/03(木) 20:49:44.04ID:VMnzIK6W0
https://i.imgur.com/ib9kC96.jpg
キャラデザうまくいかない
なんすかこれ
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-oEEG)
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2019/10/04(金) 06:20:05.51ID:CS/EYX+S0
かわいいやん
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-o6cs)
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2019/10/04(金) 07:13:11.03ID:+FTY4T9d0
>>836
かわいい
ポケモンにいそう

https://i.imgur.com/DGD8vc3.png
リグのお勉強してた
・ウェイトペイントとやらをやってないのでアゴがマフラーを突き抜けてたり、左膝が凹んでたり
・Rigifyに追加のボーン を繋げるやり方がわからないのでマフラーの先が棒
・相変わらず白目
直したいところは多々あれど時間切れ
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
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2019/10/04(金) 08:20:43.17ID:fCf0XSke0
クラッシュ番ディク的なゲームを作りたくて、、、よくわからない生物を
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-oEEG)
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2019/10/04(金) 09:26:35.81ID:91trSn/Vp
アクション系ならある程度手足長い方がダイナミックになるんじゃない?
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-oEEG)
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2019/10/04(金) 10:39:58.32ID:91trSn/Vp
デカくするって手もあるのか
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
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2019/10/04(金) 11:20:50.55ID:fCf0XSke0
オリキャラクターってどうやって発想するの?
プロセスがいまいちわからぬ
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
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2019/10/04(金) 12:30:19.23ID:fCf0XSke0
腕長くするのもいいね

ゲームって当然マリオ64みたいなローポリのほうが手間は少ないよね?
バイオみたいなハイポリよりは
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-YNR9)
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2019/10/04(金) 12:34:58.72ID:cf1ZZXztM
色んなモノを見る、かな
例えばドラゴンを作る時トカゲの頭を参考にしよう、肉食っぽさを強調したいから歯はライオンを参考にしようとか

勘違いしてる人多いけど「無」からは何も生まれないよ

こういう路線にしようっていうのを決めないまま作業に入ったらダメ
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
垢版 |
2019/10/04(金) 12:44:26.66ID:fCf0XSke0
結局アイディアのほとんどって合体だものね
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
垢版 |
2019/10/05(土) 09:31:00.20ID:daeiOrib0
動物のテクスチャ手に入らない
猫の柄とか
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 14:52:24.09ID:Gz7KBEb20
>>855
今のところ
仕事ならMAYA(かmax)
趣味ならblender

下のスレで聞くと大体そういう答えが返ってくるはず
856が言うように用途が限定されるなら専用ソフトもあるから
用途や予算など条件を提示して下のスレで聞いてみるのもいいかも
ただ基本荒れ気味だけどな

・3DCGソフトを比較するスレ 其の35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1538780191/
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad68-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:06:33.77ID:siUaFwmA0
>>853
「animal skin seamless texture」とかでググってみたら良さそうなのが見つかると思う
目当てのものが見つからないなら違う単語で検索してみるとか応用を利かせてみよう

あるいはフォトショなどを使って自作してみるとか
そういうときはPixPlantのような元画像をシームレスにつなげる処理ができるソフトがあると便利かもね

>>855
何度目か分からんぐらいによく出る質問だけど
今まで一度も3Dソフトに触ったことがないならBlenderでいいと思う
無料だし多機能だから大抵のことはこれ一つでできる

多機能=複雑怪奇ではあるけど、別にすべての機能を使いこなす必要はないので
使いたい機能だけをつまみ食いしてればそれでいい
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-uetB)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:29:17.85ID:p72NQdzod
皆さんレスありがとう
上に上げてもらったソフトを調べてみて
自分がやりたい方向性を模索してみる
絵は描くのだけど立体で何をしたいかって問われたら
人物を作ってみたいって興味はあります

フォトショは持ってるんだけど
これでも3D作れるのか
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 15:51:09.84ID:Gz7KBEb20
>>860
>857みたいのは頭固すぎ
一応テンプレみたいなものだから

確かに初めての場合は楽しく続けられる事が重要だし
スカルプトから始めるのは良い選択だと思う
人物のスカルプトだと有名なZBrushでもいいかもしれない
参考動画も多いしな
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1b-jw9j)
垢版 |
2019/10/05(土) 17:35:11.41ID:Gz7KBEb20
廉価版のZBrushCoreだと2万くらいかな

操作は特殊だけど始めて3Dツール使う人には
むしろ抵抗感無く覚えられる気がする

業界のトレンドに関係なく
今後も必須ツールであるだろうから
買っておいて損はないだろうね
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hed-FSEq)
垢版 |
2019/10/05(土) 17:39:27.51ID:Ko6ww6wVH
>>859
Blenderは用途別のつまみ食いガイドみたいのがあるといいよね
絵が描ける人なら描いた絵にボーンをペアレントしてアニメにできる
Live2Dの機能とまったくおなじことができる
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
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2019/10/05(土) 23:55:48.05ID:nTiw/zbd0
>>874
細分化されるときの挙動とかブラシの適用具合とか重さとか
使ってみて初めて分かる感触的な部分が一番大きいかも
そのほか当然目に見えるスカルプトに特化した機能もZbrushは充実してる

でも上でも言ったけどとりあえずスカルプトの自由度と感触を試すならSculptrisをオススメする
絵がかける人なら何の苦もなくそれなりに形をつくれるし
UIや感触においてはZbrushよりもいいと個人的には思う
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5da-o6K/)
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2019/10/06(日) 19:39:44.31ID:Xi5LASzi0
Scluptrisだとメッシュ増えすぎてアニメーションに向かないんだよな。
一旦出来たら、レンダ速度用と折り目異常回避にレスキューでメッシュ減らして
細部表現を各種マップに置き換える作業が必須だけど、UVマップ粉々になるから手で開くしか無い。
加えてボーン用に境界頂点を整えるのにモデラー必須だから、極一部の工程専用になってしまう。
輪切り機能(指定2次元面に近似値頂点移動)が有れば神ツールになってたのに。
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 662c-oEEG)
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2019/10/06(日) 20:26:22.50ID:UhsTx+Y90
ZbrushはリトポもUVもいけるよね
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-NJTS)
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2019/10/11(金) 17:59:42.20ID:fA1GwmHL0
アニメや漫画で見えてる絵はパースがかかってそう見えてるわけなので
そのまま三面図に起こした元絵を平行投影でトレースするようにモデリングしてしまうと
結果的に本物より細い人物をモデリングしてることになるよね
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-X2HD)
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2019/10/11(金) 18:00:49.11ID:/i12NG3Kp
トゥーン系のレンダーなら下ぶくれが正解の場合もあるぞ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
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2019/10/12(土) 23:33:39.30ID:zPS8hEF10
>>936
正面のはパースついてないからついてればたぶんもうちょっとマシ
しもぶくれはまだ頬のカーブ調整が甘くてたぶん峰がもうちょっと下のほうがいいのかも
でも鼻と口の見え方の影響も受けるからすげえむずかしいや
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff8-la4p)
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2019/10/13(日) 00:51:47.99ID:IkwKdTt80
アイドルもドレスも大集合!
アイカツ・オンパレードは至高じゃないですか!
僕が今、小難しい参考書を読みながら、うんうん唸りながらCGツールを弄っているのも
何時かアイカツのトップアイドルのような、僕のためだけに歌って踊って、そして微笑んでくれる
僕だけのためのアイドルを創造せんがためなのです!
0947935 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
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2019/10/13(日) 21:42:50.27ID:imHAsrNq0
>>945
画角のことかな?そこもあんまり吟味してなかったな

>>946
935に関しては適当すぎだけどある程度はマテリアルでも行けるね
そもそも瞳の色面は影やハイライトの表現の部分も大きいわけでその再現を目指すのも一つ
あとベクター系の2Dソフトならモデリングみたいに絵を描けるしそういうの使うのも手
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-r0zP)
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2019/10/17(木) 22:42:27.99ID:nYZFgEny0
今更ながらにTwinMotionが無料で使えることを知って早速使ってみた

【URL】
https://i.imgur.com/2OIvpPe.jpg
https://i.imgur.com/tjQDLvj.jpg
【使用ソフト】SketchUp、メタセコ、TwinMotion
【制作時間】不明。前回のうpからすでに2週間が経ってるのは間違いないorz
現在の進捗率はおおよそ90%ぐらい? そろそろ完成が近いかも

ちなみに3Dモデルは2枚めの背景?の樹木以外はすべて自作。他所から借りてきた素材とかは一切無し
(テクスチャ作るのにpixabayなどのパブリックドメイン画像を使いまくってるけど、それはまあ置いといてw)
本棚の本のテクスチャ貼んの、めっちゃめんどくさかったわ
0967964 (ワッチョイ d396-GDtP)
垢版 |
2019/10/22(火) 22:11:51.03ID:/2zMrOqJ0
>>965
高木さんは中学生だけど
小学生にしか見えないよね

>>966
ありがとう!でも動かすのはやっぱりハードルが高いんだよね
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
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2019/10/22(火) 22:29:38.83ID:yfNzKPH/0
>>967
意図せず小学生になってしまったのだとしたら頭がちょっと大きすぎるんだと思う
体もちょっとオリジナルよりずんぐりしてるからたぶんあなたの好みなのではないかなw
これはこれでかわいいしいいと思うけど
0969964 (ワッチョイ d396-GDtP)
垢版 |
2019/10/22(火) 23:53:39.09ID:/2zMrOqJ0
>>968
いわれてみれば確かにデカい
作ってると目が慣れて気づかないやつだ
指摘どうもありがとう!
体形は自作モデル流用で調整してないせいですw
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp47-ZOsg)
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2019/10/23(水) 02:06:51.19ID:n1yKYlQdp
https://i.imgur.com/B8hYTZx.jpg
blenderでアニメ系のキャラを作ってるのですが髪の毛で悩んでます
今読んでる参考書では短冊の様に薄いメッシュで作るとありますが色んなモデルを参照すると厚みのある髪の毛が多い気がします
どちらが一般的なのでしょうか?
スレチだったら申し訳ないです
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2368-roNU)
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2019/10/27(日) 15:10:12.66ID:b7DXPyD10
1日2-3時間とかでもコツコツやってたら
そのうち塵も積もればで>>956ぐらいのものは作れるけどね
ただ、当然ながら完成までに半年とかそういうレベルで時間がかかってくるだろうけど

実際、本のテクスチャ1枚つくるだけで5日かかったこともあるorz
(Inkscapeで元のパターンを作る→Serif CraftArtist2でタイトル考えて文字入れ→フォトショで加工という手順で作ってたから)
https://i.imgur.com/tDciQhw.png
https://i.imgur.com/3j3pLgL.png
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-roNU)
垢版 |
2019/10/28(月) 12:33:52.17ID:rO3qC6ko0
なんかキャラを作りたいと思ってたらいつの間にか宇宙戦艦ヤマトができていた
子供の頃好きだっただけで最近のアニメとかは全く見てないんだけど
ビジュアル見たらやっぱりカッコいいなとBlenderで
https://i.imgur.com/HVmB7OR.jpg
https://i.imgur.com/DfzmU8k.jpg
https://i.imgur.com/FI7pBQ4.jpg
https://i.imgur.com/Owg2oSu.jpg
動画はeevee
https://i.imgur.com/x5Im6VY.mp4
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-AQJk)
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2019/10/29(火) 23:14:13.26ID:nDxnfKXh0
【URL】https://i.imgur.com/8uQiNre.jpg
【使用ソフト】forger
【3DCG歴】約半年
【制作時間】8時間
【なにか一言】調子乗って手足作る前に細分化したせいでこれ以上細分化もできないしリメッシュすると顔がノペーとなってしまう完全にやらかしてしまった
手足の造形ってポリゴン伸びてぐちゃぐちゃになりませんか?
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