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Shade 相談/質問スレッド Ver.49.0
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 14:36:36.79ID:JPbDte/A
Shade 相談/質問スレッドです。

質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、必ずご使用のOSやビデオカードなどの環境や
Shadeのバージョン/グレード、症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか?等を
詳しくもれなく書いて下さい。また、ご質問される前に今一度マニュアルやShade onlineのサポート等
に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。常識的にマルチポストも禁止です。

前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.48.0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1531048101/

関連リンクは>>2

次スレは>>970 よろしくお願いします。
0002名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 14:37:09.92ID:JPbDte/A
関連リンク

Shade3D公式サイト
http://shade3d.jp/
http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
株式会社フォーラムエイト(現在Shade3D社の親会社)
http://www.forum8.co.jp/
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://shade-search.com/sts/
Shadeフォーラム(旧フォーラム、イーフロ運営)
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/(現在新規ユーザー登録は停止中)
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
https://shade3d.jp/en/support/forum/
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 15:51:20.48ID:psAcEuiv
>1乙
英語版サイトとフォーラムは2016年を最後に更新停止状態
IKEDA氏のあとをついでPV制作していたドイツのユルゲンさん、今は何使ってるんだろ

英語フォーラム最後のユーザー投稿。公式からのレスはない。
ttps://shade3d.jp/en/support/forum/index.php?topic=364.0
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 17:54:54.76ID:cZgMj9E8
前スレの作品右の子かわいいじゃん。もっとだせ
0006名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 09:55:23.29ID:Ugp64Oy4
そしてヤマトはとぉーんじゃないやつ見せろ
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/11(月) 07:53:31.59ID:60QEi3Ma
先週末からエッジとクロームとサファリとFirefoxのセーフブラウズリストにひっ掛かって
公式サイトアクセスできなくなってる

www.shade3d.jp は不正なセキュリティ証明書を使用しています。
エラーコード: SSL_ERROR_BAD_CERT_DOMAIN
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/12(火) 17:49:17.07ID:TXHWXx0S
どうせみれたところでなにもやらないんだろ
ちゃんとライティング講座やれよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/14(木) 22:41:29.23ID:ntk/DtMW
19ユーザーはまだ見たこと無いな
私は仕方なく長年アンチだったBlenderに移行中
悔しいけど慣れてくると確かに素晴らしいソフトだと思う

でも、このBlenderの機能スゲーとか思ったら、
実はShadeにも実装されていたというのが結構あって、
新機能の使いこなしが全然足りてなかったと痛感してる
とっととサブスク廃止にならないかな
やっぱり弄ってて楽しいのは断然Shadeなんだよなぁ
0015名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/15(金) 07:48:13.97ID:cCTgbNqa
俺はv16st
v18は期待した更新が無いので敬遠。
他にいいソフトがいくつもあることはわかっちゃいるけど
趣味なんだから一にも二にも自分が楽しむことだけ考えたい。
向上心とか乗り換えとか嫌い。
0016名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/15(金) 08:07:57.57ID:N6Aiw3cf
>>12
そら、ポリゴン編集などはBlenderのほうが何週も先なんだけどさ、(ミラー編集のクリッピングなど)
ベジェモデリングではやはりShade

しかしShadeでつくづく思うのが、カーソルをグリッドの上で移動させるときにジジジとなんとも表現しづらい二重表示するとこ
UVの曲線を複製→延長したら、先のハンドルの情報まで受け継ぐとこ、アンスムーズも選べるようにしてくれ

そういうとこが、月額制の直前Verまでついに改善されなかった、基本の改良より機能追加アピばっかだったのがなんとも
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/15(金) 15:32:56.25ID:QSy3I5hi
しかし新規がもう入ってこないであろうこの現状は・・・
改善されるのを願うわ
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/18(月) 18:19:36.75ID:QfGxy7o4
体験版あるんだ。そんならまだ期待できるね
ウォーターマークありでタダにしりゃあいいのに
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/18(月) 19:12:41.46ID:jvixofPK
ZBrushが2019から月額・年額サブスクプランを開始したけど、従来の恒久ライセンス(無償バージョンアップ権つき)はしっかり残してるんだよな。
NPRレンダリング、オブジェクトフォルダ管理、Shadeライクなカメラ設定、Photoshopライクカラー管理
疑似CADモデリングまでつけても無償うpというのにShade3D ver.19は…
https://www.youtube.com/watch?v=5Rmrq2xt7P8
0021名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 13:04:26.70ID:s56pt6ve
話題もないしお前らこれやろうぜ
Shade 3Dのレンダリング速度をCPU別に検証
https://www.pc-koubou.jp/blog/shade3d.php

たわし
AMD A10-6700 25分8秒だった
ネットしたりのながら作業とはいえCore i3(12分)に大幅に負けとるやんけ
フィジスカ家は3分33秒でなぜか逆転勝利や i3(4分)
0023名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 13:17:42.01ID:s56pt6ve
ごみとはなんだ!お前のCPU書いてみろや
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 15:03:48.10ID:W5bSsa/w
>>23
pentium4 4.0Ghz
0025名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 15:47:31.90ID:s56pt6ve
セレロンDとかその世代じゃないのそれ?
なんだかんだいってお前らみんなゴミじゃねーかよ
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 20:25:36.01ID:XfV7C/JE
サブスクリプションサービス契約価格改定のご案内
2019年3月20日
http://www.forum8.co.jp (株)フォーラムエイト

※このメールはHTMLでお送りしています。画像が正しく表示されない場合はこちらをクリックしてください。

弊社では、諸般の事情によりサブスクリプションサービス契約価格の料率を改定することといたしました。
現在、UC-1シリーズ製品などソフトウェア製品は様々な基準類の改定、データエクスポートなどのデータ交換機能の開発、そして品質の確保など多くの製品維持のための改良を余儀なくされています。

この3月末までにUC-1シリーズでは、40製品について国土交通省3次元モデル表記標準(案)に基づく3DA対応を行っており、CIMへの取り組みを強化しています。
また、ESエクスポート機能をサポートし、3次元動的非線形解析Engineer'sStudioRへデータ変換し、違うソフトでの構造解析や3次元などの高精度解析のサポートを可能にしています。

さらに、ソフトウェアの品質確保が従来以上に求められており、品質確保の一環としてPSQ認証制度を取り入れ、VRソフトなども含むほとんどの製品で適合認定を取得中であります。
社内的にもテストチームの要員強化、テスト項目の網羅、サポート窓口の要員の強化を図っており、多くのユーザ様からの期待に応えたいと考えております。

以上のことからこのたび、サブスクリプションサービス契約価格の料率を15%(新規100万円越製品)〜50%(新規2万円)へ改定し、4月1日より実施いたします。
なお、道路橋示方書などの旧基準対応製品については、製品価格・サブスクリプションサービス契約価格を30%下げ、製品名も(旧基準)と改定いたします。
また、レンタルアクセスについても、事前申し込み価格の値引き率をレンタルライセンス価格の10%引きから15%引きへ拡張させて頂きます。

何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

>>旧基準製品価格値下げ(30%OFF)、名称変更製品の一覧はこちらでご確認ください。


→売れてないんだろうな・・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/20(水) 22:17:26.96ID:s56pt6ve
シェードは含まれてなくね。
まあここはサブスク全体が高そうだしな
0036名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/25(月) 16:02:06.79ID:C9VKcOiv
こらっ!
そういやジオシティーズは終了するけどその画像サービスは大丈夫なのかしら?
0039名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 17:24:53.86ID:/FdtnJDs
重要なお知らせ:サブスクリプションサービス契約価格改定のご案内
なお、Shade3Dシリーズの2019年4月1日からの価格は次の通りでございます。

Shade3D Professional Ver.19
1年目 98,000円 2年目以降 39,200円

Shade3D Standard Ver.19
1年目 48,000円 2年目以降 24,000円

Shade3D Basic Ver.19
1年目 19,800円 2年目以降  9,900円

https://shade3d.jp/news/detail/2019/price_revision.html

まさかの実質値上げだった(゚A゚;)
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 17:45:37.85ID:onOF78ii
長いこと毎回プロを更新してたんだがな
shadeもそろそろ卒業かな
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 18:37:12.02ID:jLysNevA
Shade3D Professional Ver.18へ、3万7千円でVerUpできた自分は勝ち組かな?

買い切り値段よりも年間更新料の方が高いとか違和感ありすぎ・・・

18と19って、性能的には違いないだろうに
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 18:53:00.02ID:GIYqZHwA
え、値上げなのか。ってきり下げかと・・・
実はめっちゃ人気なんですよ
お前らの負けなm9(^Д^)プギャー
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 18:58:43.11ID:7pUa6gAf
これまで(1年目/2年目以降) - これから

BAS 19,800/19,800 -> 19,800/ 9,900
STD 48,000/23,000 -> 48,000/24,000
PRO 98,000/26,000 -> 98,000/39,200

実質なんにも変わらんのにRPOは50%アップとは凄いな(´・ω・`)

>>26
ほうほう、UC-1シリーズでは3DA対応やらCIMの取り組みやらPSQ認証やら
ESエクスポート機能やらの改良で大変なんだな

で、サブスクリプション価格を改定しなきゃならんので、
UC-1シリーズではないShadeも一緒に上げちゃおうということね(´・ω・`)
0050名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/26(火) 22:26:25.24ID:i8CJQTDT
3DCoatとToolbagをSteamサブスクリプションプランで揃えても
Basicサブスク初年度額でたっぷりお釣りが返ってくるんです

シューベルト「魔王」のメロディにのせて
♪シェードはすで〜に〜 息〜 ジャーン 絶え、ぬ ジャ、ジャーン
0051名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 06:52:06.60ID:LScPED2Q
親会社変わって勘違い価格になっちゃったのがなぁ
shade3d社のスタッフも「この価格じゃ……」って思ってそう

つか、「二年目はこんな安くなりますよ」って二年目の価格を提示してたのに、その二年目になる前に二年目の価格を大幅値上げすると、消費者庁に是正勧告くらうのでは?
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 07:00:15.42ID:LScPED2Q
漫画作画ソフトで世界的にシェアトップのセルシスは、作画に使う3D素材の制作ソフトを自社開発していた
六角大王super の人に開発まかせてたようだが、モデリング機能が中途半端なところで開発が止まってて、コンバーターとしてしか使えない
次shadeを別の会社が引き取る時は、セルシスに持ちかけて、そっちに取り込まれた方がいいと思うわ
セルシスならまともな安い値段で提供しそうだし
0053名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 08:05:54.84ID:sEaeJ9Xh
PBR対応はいいけどそれを使いたくなるネタが俺には無い。
俺は業界人じゃないので。
PBR対応ができたとして
v16で作ったshdファイルをそのまま読み込んでレンダできるもんかね?
0054名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 08:25:20.48ID:d/iPpOkC
売り上げ低迷したら、2年目以降の価格も、初年度価格が据え置きになって、同じ価格になったりして
0057名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 19:53:13.20ID:LzwoAmLk
まあ余裕だな
0058名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/27(水) 20:13:19.23ID:+IQDPObK
>>52
今の会社は名前だけでも使って商売していくような感じだから売却はしないだろうな
このまま一般人から隔離されたらShadeは確実に終わる
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/29(金) 14:26:48.74ID:FeQZfIuh
10年以上Shadeで遊んでいる身としては
確かにShadeって機能的にお粗末な部分はあるけど、良いところもたくさんあるソフトなんだよね。
だからこんな形でホビーユーザーを突き放して終焉に向かうのはもったいないと思う。
個人的には仕方なくBlenderの習得を始めたけど、何とか復活してほしいなぁ。
まぁ、どうせおっぱいしか作ってないから手持ちのVer16で事足りてるけどw
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/29(金) 22:18:05.44ID:wm+r3pZs
>60
当時ntny氏考案の皮下脂肪スライドを再現しようとして頓挫したわ
今はBlenderとUnityでブルンブルンたのしいです
0064名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/30(土) 09:34:53.38ID:9LSKcOza
>>63
自分のをみせて。
0066名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/30(土) 14:22:31.20ID:1EDPl1mw
shadeは、回転体・掃引体、自由曲面、NURBS、ポリゴンと、いろいろな手法でモデリングできるのが何気に良い

ブーリアンモデリングもなれると便利だし、数値入力も便利

色々と不満はあるけど、このまま消えるには惜しいソフトだった・・・
0068名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/30(土) 16:30:13.33ID:xM2HePAn
セルシスにShadeが買収されていたら17で終わったか
キャラクターボーンとシーンセットアップ機能だけしか使えない無償ソフト化して終わってた

マンガモード(三次元対称座標の立体化)は太陽光発電会社経営にシフトした古島氏が今も技術特許を握っているから他社が引き継ぐことも出来ない。
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/30(土) 18:42:11.94ID:xK2kAE8u
>>64
そのキーワードではヒットしないしここにも晒さない
けどネットの片隅にひっそりと公開してるってことで勘弁
まあ見たら後悔まちがいないw
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/31(日) 23:01:29.30ID:eTOdS7zk
浮気じゃないだろ
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/01(月) 04:18:35.55ID:mBZn+PEC
アホな価格設定でメーカー側からユーザー切ったんだから、そりゃ他のソフトにも浮気というか軸足を移さざるを得ない
twitterとかブログ、pixivなどのイラスト投稿サイトでホビーユーザーが「shadeで作ったCGです」ってアップしていたの、少しはソフトの宣伝になってたのに、そういうの切り捨てしたら、もう本当にごく一部の人しか使わないソフトになりそう
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/01(月) 07:06:15.83ID:eR0cq5pU
きっと負債と一緒に取得したんだから元をとるのはしょうがないのさ
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/01(月) 22:32:24.14ID:hICZSSE+
良いソフトだったんだけどね
ともっと使う人を取り入れるべきだったね

初期の頃は写真の技術的なプロスタッフを入れるべきだったし
すぐに動画のプロスタッフを入れるべきだった
現役の本職をたくさん外部スタッフとして

サチュレーションの出るレンダリングや
動画に使えないモーションブラーとか
変な時期を作らずに済んだのに
0079名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/02(火) 08:20:55.93ID:4tmermJc
最新バージョンや他ソフトに乗り換えなきゃならんほど
高尚なネタが俺には無いしな。
唯一モーションブラーで困ってる動画ネタがあるが
2000倍くらいの高性能PCがいりそうだw
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/02(火) 15:53:41.28ID:EBj0fh9J
ブラーあるやん
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/02(火) 16:23:35.37ID:rFgXCPuE
フリッカー感を抑えるためのモーションブラーであればこれかけると良い

https://revisionfx.com/products/rsmb/
かなり昔からあるプラグインで俺も使ってる
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/03(水) 12:16:21.64ID:PATh7fYw
shade3Dクリエイターズで売り上げ70円くらいになってた〜〜
ゴミ買ってくれてありがとうございました、でも新規登録できないみたい・・・回線の問題だろうか?それとも閉鎖準備?
0088名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/03(水) 20:53:12.17ID:Y7vCsdLT
70円も稼いだら十分だろーとサイトがおっしゃっています
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/04(木) 15:32:13.09ID:S+eKkMUG
真に個人ユーザーのことを考えているならBasicとStandardの販売権をソースネクストに譲渡している
ソースネクスト最後の投げ売りで18Proが買えた人は本当にラッキー
0095名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/05(金) 07:44:05.24ID:v3pppdWi
PBR対応予定ってこれか?

https://shade3d.jp/news/detail/2019/price_revision.html

値上げの言い訳にしてるっぽいが、、いつ頃新バージョンが出るとか、どんな内容になるかとか、全く書いてないな。
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/05(金) 08:20:58.70ID:v3pppdWi
ところで、forum8のほか製品で、PBR対応したものが、これか。

http://www3.forum8.co.jp/FORUM8/press/press190110.htm

作例を見ると、どれだけ凄い事が出来るようになるか、想像できるな。

詳しい説明がここ。
http://www3.forum8.co.jp/topic/up124-seihin04.htm

PBRは、2003年三菱電機の研究所で発表され、広まっていったと書いてあるな。
広く使われるようになった技術が日本企業発信だなんて、凄いな。

これはどうやら、日本語版wikipediaをベースにしているのかな。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/物理ベースシェーディング

このページは、英語版が無いな。
そして、編集者が、ほぼ一人の匿名編集者によるものだ。



次期ShadeのPBR対応と、forum8の今後が楽しみだな。
0097名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/05(金) 13:15:29.25ID:Acw9YNhm
タイミング良く3D-Coatが商利用化PBRライブラリ600種を無償公開したからDLしておくといいよ
興味のある人は開発元公式トップページ(※表示言語を英語にすること)のリンクからどうぞ
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/05(金) 13:58:57.58ID:kc8O1x4b
>>96
三菱のMERL BRDF Databaseはスキャンしたマテリアルのデータベースに過ぎないよ。
研究目的で無料だったから、物理ベースシェーダーの進歩に大きく貢献したけど。

まぁMERL DBのデータを直接レンダリングで使うことも出来なくは無いし、
それを物理ベースと言うこともできる…のか?

昨今の物理ベースシェーダーはディズニーが開発したものだけど、
これもそのシェーダーの開発にMERL DBのデータが使われている。

ただ、「物理ベース」という用語自体はそれらよりも遥か昔から使われてたような。
0101名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/06(土) 01:43:12.74ID:lvAEqb5x
>>73
サブスクは大量に撒いて身に染み付いて離れられない体になった後からじわじわ搾り取るべきなのにな
いきなり客減らしたら減るばかりだ
0102名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/06(土) 08:09:17.31ID:L1Ronr6P
Shade3Dのサブスク価格改定の知らせ
https://shade3d.jp/news/detail/2019/price_revision.html

他製品の価格改定の知らせ
http://www.forum8.co.jp/forum8/news190301.htm


Shade3Dの説明は、他製品の説明をコピペして、間にShade固有の情報を少し挟んでるね。

全く文化の違うソフトなのに、ちゃんと会社全体の事情を明記して説明するあたり、好感が持てますね。


他製品の説明ページには、Shadeに関する記述は省略してますね。
ジャンルの違う読者向けには、余計な情報を書かない、親切さがにじみ出ていて、品質の高さがうかがえますね。
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/06(土) 12:04:00.02ID:fHZSbrHf
ワイルド
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/06(土) 18:35:44.89ID:6teTnmd/
>>106
forum8から本送ってくるの止める方法無いのかな?
送って欲しいと設定した覚えないし、Shade関係の登録全部削除したのにまだ来るよ・・・個人情報勝手に利用されているみたいで気持ち悪い
0108名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/07(日) 18:36:49.92ID:NotwPiN6
しかし見た目はひどいソフトばかりだね
前近代てきなソフトばかり値段ばかり高い
いったいどこの誰が騙されてこうにゅうしてるやら
2度は売れそうにない製品ばかり
0110名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/07(日) 21:48:37.27ID:bAs60TXt
この雰囲気の中で聞くのもあれなんだけど・・・
windows7 shade 3D ver14、以前は普通にSTLで書き出せて3Dプリントも経験済みだけど
最近なぜかSTLで書き出すと、証明書信頼リストなるものになって、shadeで開くことができません
信頼リストにshadeを関連付けても、shadeで開くと何も表示されないのです
どうすればいいのでしょうか
0112名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/09(火) 20:38:48.45ID:YUTE8/Wt
返信きた
まだshadeで作ることにしよう

お問い合わせありがとうございます。
SHADE3D CREATORSを運営しております、株式会社マリエッタです。
弊社サービスをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

お問い合わせいただきました件に関しまして、
ご不便おかけし誠に申し訳ございません。
サーバーに不具合が起きておりましたことを確認いたしました。
現在は復旧が完了しております。
復旧により、データのアップロードが可能となりましたので、
お手数ではございますが、再度登録いただけますでしょうか。

これからもSHADE3D CREATORSを、どうぞ宜しくお願い致します。
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/21(日) 03:21:57.38ID:a0K+QgNS
バージョン17をAmazonから取り寄せた。
巷ではレシートを送って申請すればサブスクリプションの
バージョン19に1年間無料契約(?)できるらしい。
Macでギリギリまで動作する環境で使って、OSのアップグレードに伴い
Shadeが動かなくなったらv19に1年間無料でアップって手段も使えるのかな?
申し込み期限とかあるのかな(´-ω-`)
0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/21(日) 12:59:34.20ID:i/2KNR5x
サブスクに移行させられるくらいなら、動作OSの環境を保存して
今のままのバージョンで使い続ける。
でも、よほどの変更がない限り、OSが対応しなくなるってなさそう
だけど。
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/21(日) 17:12:25.52ID:n68QvIXr
>>118
macOSはそのうちOpenGL廃止するから
OpenGLアプリに対応しなくなるよ

まぁ廃止時期明言されてないから何時になるかは分からんけど
0122名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/04/25(木) 23:08:59.73ID:R0u+oiD8
2年前にposer11が投げ売りされてたから買ったけど全く触ってないや
poserってアンロックデータのキャラクターにポーズを付けたりってできますか?
0124名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/02(木) 00:13:09.32ID:NqhcYmed
年号、令和になったんだし、記念になんかそれにちなんだもんを
Shadeで表現してみろや!(してみてください)
0126名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/02(木) 18:44:00.19ID:0ZZ6gmvI
なんで?
0127名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/03(金) 03:52:29.41ID:7ThL6lh6
そーだそーだ。決めつけるな
0128名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/03(金) 04:48:16.77ID:Blgy88Qx
そーだ、そーだ。
0130名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/03(金) 09:07:59.34ID:7ThL6lh6
令和らしいものってなんだ?
富士山大爆発か
0134名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/04(土) 09:07:27.31ID:OX0mNO7J
不純物もはいってるし流石はツボ職人
0136名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/06(月) 09:17:35.16ID:gpDm0EZT
こっちは素人だから米考えるのも疲れる。
少ない趣味の時間がさらに削られる。
そういう大御所とのつきあいもおもしろいんだが
ここを含めて目立つところは避けてHPやブログに籠もるのが吉。
0139名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/06(月) 17:33:35.16ID:x/PkmSTE
出来の良い壺で発表しにくくなっとかじゃね?
文字がやっつけじゃねーかどうみても
お前らもツボもっと発表白
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/06(月) 17:36:11.21ID:x/PkmSTE
ガンダムは白線とかのバランスが綺麗だが
令和の字が今みたくなってるから原点
0142名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/06(月) 22:42:48.09ID:x/PkmSTE
じゃあなにか作るか。
ところでグーグルアースに一般人が作った3Dデータ置けるらしいなお前らの出番だぞ
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/07(火) 04:44:04.63ID:ywNyWCTg
久しぶりにスレ覗いたらサブスクリプションになって格安だったBASICもぼったくり価格になってるのかwww
0149名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/08(水) 01:46:40.21ID:N1A8lTzX
YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ

YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。

お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。


楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。

たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。

作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。

https://www.youtube.com/watch?v=S9tkmoZykWQ

どんだけ作ったって上手くならないような才能無い人ってなんでMMDやってんの?
下手な動画なんて誰も見たくないし一定以上上手くなってから晒せよ
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/08(水) 08:03:35.37ID:b4GREsLR
>>149
それぞれのレベルで楽しんでいれば良いではないですか。
昨日下手でも明日は上達するかもしれないし。
卑屈な態度は上達を拒みますよ。
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/08(水) 09:57:41.13ID:wyJTV0YX
>>150
食パンの大軍に国土を奪われた日本人が、富士山の頂上から人工噴火
を利用して大気圏外への脱出を試みる未来か・・・。
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/08(水) 10:12:16.22ID:V+z5wd9S
あんたガイアの夜明け食パン戦争みすぎだよ!
俺もいまちょうど見てたところだが
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/09(木) 11:21:26.03ID:w6HqeD0Y
ピラミッドさえあれば永遠に食っていける
日本にも欲しいなぁ・・・と
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/10(金) 00:17:11.47ID:D+Pdoa/i
それピラミッドじゃなくて食パンだろ
0158名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/10(金) 01:08:42.51ID:5X4Nala0
当時の技術力でピラミッドの石をどうやって積み上げたのか謎に包まれていたが
実は食パンだったのか!
それが長い年月で石と化しなんだかんだで重くなって
なんだかんだであーだこーだなったんだな
0159名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/10(金) 01:40:24.98ID:+0d4kemX
数分に1個積み上げないと完成しないとかなんとか
だから食パンじゃねー。お前らの作品もみせてみろ俺が批評したる
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/11(土) 21:16:48.21ID:YZxh9yj8
ftさんのスクリーンエフェクトってプラグイン使ってみた。
アンビエントオクルージョンとかいいね。
しかしプラグインが使えるエディションにはフォグや被写界深度が搭載されているのになぜ作ったのだろうか
しかも元からある方のがグラフィカルに使えるから優れているように感じるし
0161名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/12(日) 01:41:05.64ID:5HUaxgS3
と思いきや全く違う手法なんだな。手軽さがいいね
0163名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/12(日) 22:30:18.42ID:5HUaxgS3
質感ええやん
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/13(月) 22:45:19.15ID:0BoRfcr/
>>162

まさか、Shadeじゃないんでしょ?とツッコミを入れて盛り上がりたいと思いつつ、
ageで書き込んでるのが同一人物ではないことも願いたい。
0165名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/14(火) 00:21:58.19ID:uz+HQ2SG
どうみてもシェードでしょ
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/14(火) 00:51:35.20ID:PYW5LLnA
角丸だったら自由曲面だと難しそうですが
これなら蓋に穴を開けるだけなので形状的には難しくないですね
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/14(火) 01:30:47.41ID:uz+HQ2SG
背景欲しいな
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/15(水) 03:50:51.38ID:bN/Gs9yA
いやあるだろ普通に
0171名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/16(木) 02:32:43.91ID:ZMG50Ygt
あれこそマジカルだろ
始めてみたときの驚きとしたら
0172名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/16(木) 18:07:43.21ID:80rAVVLp
フェイスグループを複数のポリゴンメッシュから一括で削除する方法を
どなたかHELP
0173名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/16(木) 18:08:26.26ID:80rAVVLp
↑ver16です
0175名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/16(木) 21:22:43.08ID:ZMG50Ygt
習字もちゃんとモデリングしたの?えらい!
0177名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/16(木) 21:27:51.97ID:ZMG50Ygt
ちょっと使ってみたくなった
0180名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/21(火) 09:18:45.78ID:wAUgOuY7
このスレは令和作品に飢えている。
壺職人、マジカル絵師、じゃがいも農家は早急に仕事するように。
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/22(水) 00:01:39.86ID:FW7TMaW4
もうこのソフト5千円くらいじゃ買えないんだろ
廃れていく一方だろあ
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/23(木) 05:42:52.31ID:RsIbTeQ5
マジカルスケッチってどっから起動すんだ?
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/23(木) 17:15:21.08ID:RsIbTeQ5
このやろー俺がジャガイモ作れなくてもいいっていうのか!
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/23(木) 18:27:40.99ID:9MSpTldw
調べてみたら、マジカルスケッチが搭載されているのはShade12まで
みたいだね。
で、現在はマジカルスケッチ単体での販売のみ。
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/24(金) 09:40:00.58ID:1jjJiQu8
もうジャガイモを育てることができないのか・・・
0192名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/27(月) 21:48:35.65ID:ukyltmFU
大御所様はver.14で頑張ってるみたいだけど、やはり氏すらも今後バージョンアップを
する気は無いんだろんなぁ。もう、Shadeに未来は感じないと言うしか・・・
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/27(月) 23:07:14.10ID:MTpARy0I
3Dプリンターも流行らんしな。
0195名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/28(火) 01:18:08.68ID:NLsYQi1z
20はいつ出るんだろうね?
来年でるのかな?
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/28(火) 10:28:06.26ID:pH2sHxiM
海外のCG雑誌の付録になった事があるから、フリー化もありえるかも。
SketchUpみたいに巨大企業が買い取って公開するか、BryceやDAZ Studio
みたいにソフトは無料で素材集を売る形にするか、開発打ち切りにより、
技術力の宣伝手段としてメーカー自ら無料化するか、可能性としてはあるかも。
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/28(火) 12:28:01.84ID:mpudRJAa
何かのゲームのMOD作成ツールとして無料化される事はあるかも?

コンシューマー向けで本数出すならゲーム絡めないと厳しいし
0199名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/28(火) 16:34:10.30ID:52yLPj9B
買い取ったばっかりなので
無料化なんか期待しないでスクリプション契約してね。
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/30(木) 22:37:35.87ID:fkj4cC60
Project Felixの頃から知ってるけどDimensionはパッケージ専用というわけではないよ。
アドビ自身はもちろんそこに大きな需要があると踏んでるからデフォルトで色々入れてるけどね。
ただ触って見た感じ、モデリングは複雑になるとあまり得意じゃないようだ。
0206名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/30(木) 23:30:54.75ID:ASdJibnc
二年前ぐらいにはZBrushが最強とよく見かけど、最近はBlenderのイメージしか無いな。
時々ほーでに、サブスタあたり。3DCG界の超大御所達もmayaに見切りをつけてBlenderに
乗り換え始めている現状(イエイ!)。

純情な感情(ヘイ!)、4分の一の感情(キャ!)、Shadeの大御所様は今後も希望の星になってくれるのか?
私だって散々Shadeに課金し続けた身、切り離すのつらいみ・・・(ウェイ!?ver.19課金はヤハリムリ--;)
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/05/31(金) 01:21:23.34ID:mzrUonKl
>>206
ZBrushは無料アプデ終了が痛いね
スカルプトと自動リトポでは一強だから逃れ難いけど…
Blenderのスカルプト強化予定は2.81だからもうちょい先だな

Houdiniはエフェクト周りが最強な上、最近はアニメーション+群衆シミュ強化で更に強みを増やしてる
Mayaと3ds Maxがオワコン扱いされるのは主にHoudiniのせい
まぁHoudiniは破壊的モデリングに弱いから、その補完ソフトとしてBlenderが持ち上げられてる感じ

あとPBRな3DペイントのSubstanceかMariは必需品な
0209名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/03(月) 06:49:34.36ID:2uLnURLf
インタビュー記事にメリットがどうとか書いてあるな。
業界人なら読んで理解できるんだろうけど。
0210名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/04(火) 10:28:19.14ID:DdVBRd1V
フォーラム8から告知メールが来た

いままでshadeの運営会社を何回も漂流してきたが
同意的なアクションがなく勝手に会員のように扱われたのははじめてのような気がする
0211名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/04(火) 11:14:01.36ID:fSFTwPy7
どういう事?
エクスツールズ時代からのユーザーだが、まるで会員特権の対象者
であるような高待遇を受けてご満悦、こんな事は今までなかったのに
って事?
0215名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/05(水) 20:10:18.02ID:x6MZWqdH
もうver.20の話題が出る時期か。でも、結局一般ユーザーでver.19にした奴は
一人もおらんかったんだよね?
0216名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/05(水) 23:21:12.57ID:MYpTEQyr
V-Rayがどうのって、しょっちゅうイーフロからメール来るんだけど、Shadeはどうなってんの?
0217名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/06(木) 01:37:41.62ID:DmAnJQrF
モクレンって睡蓮のお友達?
複雑な形状になってきたね。

ところでお前らポリゴンって厚み0なのになんで存在するの?
これ微分とか積分とか得意な奴証明しろ
0219名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/06(木) 09:39:40.53ID:P1xPG/Jg
実在する物体ではなく、あくまで概念上の存在なのだから
扱い方次第で何でもアリだろう。
概念上においては、摩擦の無い斜面とか、重さの無い滑車
とか普通にある。
0223名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/07(金) 02:41:23.91ID:BMJQClXc
どんなに拡大しようとも太らないのでその説は却下
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/07(金) 07:55:15.52ID:FH3+8192
プラスゼロに収束じゃなくて本当にゼロだから


表面下散乱は
表面の境界を越えた先の概念をシミュレーションしてるだけだから厚さではない

時空の境界面の先の亜空間での出来事のようなもの
0225名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/07(金) 23:44:34.38ID:JJilNfnc
>>224
閉じたメッシュの表面下散乱ならその通り※だけど、
>>222 は開いたメッシュの拡散反射の話ね

※メッシュ間の厚さはRandom Walk SSSとか、Thickness Map使ったSSSで再現される傾向
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/08(土) 01:59:57.12ID:jpz2Wgul
>>224,225
お前らのいう事はわけがわからん
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/08(土) 09:56:31.06ID:sOBy6cNN
ポリゴンは最初から存在していない

そこめ面が存在していると仮定した場合の
光の反射を推測しているだけ
0230名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/08(土) 12:22:31.53ID:jpz2Wgul
存在しないだと!宗教とかになっていくのかしら
0231名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/08(土) 13:04:03.47ID:A5qwXD2Q
理工学や数学はある一線を超えると哲学みたいになるからね
日常感覚では理解しにくい概念が出てくる
それが楽しいわけだが

絶対に日常感覚に落とし込まないと気が済まない人が科学を語り始めると空想科学読本みたいな大嘘トンデモ科学になってしまう
0232名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/08(土) 16:02:14.35ID:jpz2Wgul
空想科学読本はガンダムで転ぶと中の人が死ぬってちゃんと科学してたろ
0235名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/09(日) 14:57:52.56ID:76TF1V+j
学なんて必要最低限でいい。
なまじ博学になると周りの人間のバカさ加減がストレスになる。
精神衛生上よくないよ。
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/09(日) 22:12:19.02ID:fYRxAekM
そんなことで学を捨ててはいけない
立場が逆ならお前が天才をイライラさせる事になるがそれはいいのか?
0239名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/10(月) 00:52:58.55ID:pVycUIcs
雑談スレですよ
0240名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/10(月) 22:53:25.50ID:T66xUKAX
全てはホビーユーザーを切り捨てるように、無慈悲にサブスク化した
フォーラムエイトが悪いのです。
0241名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/10(月) 22:57:44.88ID:QVokCbUK
まあどんな業界も新しい血が入りにくいジャンルはあっという間に滅びるからね
若手が使いたいと思わないツールは自然消滅するのが世の常だから
0246名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/12(水) 09:46:21.70ID:lfo4Zn+X
しかし求人広告とか見てても、AutoCADとかベクターワークスとかCATIAという名前は、
優遇要件や必須要件の技能として割とよく見るけど、Shadeは一回しか見た事ないからな。
元々ホビーユースで定着したソフトを今さら業務用にシフトしても果たして支持されるのか
どうか。
0248名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/12(水) 22:32:27.17ID:QVnxkm1+
フォーラムエイトが言うShadeとVRの連携がどういうものか楽しみだな。
もし、ShadeでVR空間でのモデリングが出来るようになるのなら興味を
持つ人は結構いるだろう。
0249名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/12(水) 23:13:01.56ID:stQAau0X
どうだろうね

モデラーなのか
レンダラーなのか
アニメーターなのか
完成形は何でどうしたいのか

プランとフローとスタンスの適した組み合わせが見えてこない状態になってる気がする
つまり誰が欲しいか分からん
俺らは昔から持ってるってだけで今から買うかと言われたら考える
0251名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/15(土) 15:09:41.17ID:BKIm7Dix
http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp18/latest/Manual/18.0NewFeatures/Modeling_Related/SurfaceEdit/00.html

フィレットの再編集って、フィレットの多重がけしてるところも再編集可能なの?

立方体の側面の角に対するフィレットと、上面の周囲に対するフィレットと2回かけたとして、その複数回のフィレットをいつでも再編集出来たら、結構良いな。
0252名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/17(月) 02:17:09.49ID:/44kFJw+
フェレットな
生卵ってなんだよw
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/17(月) 14:00:37.48ID:/44kFJw+
フィレットとはカツなどの揚げ物の総称である
0257名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/17(月) 16:27:50.67ID:/44kFJw+
じゃあヒレ肉もフェレが語源なんだな
関西ではヘレだっけか
0258名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/20(木) 00:09:53.69ID:H4dXPqzY
最も基本的な疑問!

Shadeは、パッケージ版を買う方法は無いのだろうか?

パッケージ版を店頭販売した方が、販路が広がるはずなのに……。

なぜ、店頭販売しないのか?
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/20(木) 04:20:15.00ID:qGinHfPD
無駄なパッケージや流通のコストを抑えて管理がし易いからでしょう
adobeを筆頭に時代はサブスクですよ
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/21(金) 11:02:46.25ID:8HL5jQy7
19にもPoserFusion機能は残っているから覚え書き

米SmithMicroがグラフィックソフトウェアの権利を次々手放してる
コミスタ時代から代理店契約を交わしていたセルシスCLIP STUDIO PAINTはカリフォルニアの業者に
そしてPoser/同 Pro 11は長年Poser素材共有サイトとして運営してきたRenderosityに開発権ごと移譲
期間限定・定価の1/3セール中(移譲に伴いDebutは消滅)

20からPoserFusionが消えてたらお察し下さい
0261名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/21(金) 11:17:53.72ID:H9cXgm9v
PoserPro11、今年のはじめぐらいに94%OFF1980円で
ソースネクストが投げ売りしてたからとりあえず確保しておいた

でもまあ開発終了だよね
0262名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/21(金) 11:38:02.06ID:lBcddON2
レンドロシティーはポーザー用のデータを売ってるところだかろポーザーがなくなると山ほど預かってる売り物が価値を失う

開発がどうなるかは分からんがレンドロシティーはポーザーを維持するでしょ

DAZみたいに無料にする可能性もないとは言えない
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/21(金) 17:14:02.22ID:bk9oJ9dE
どこもCGは金にならないのかね
そもそもポーザーって使い道なくね?
使いづらいというか数回起動してオワタ
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/21(金) 21:02:52.97ID:/IiNPI63
昔のPoserは誰が見てもそれで作ったとわかるくらい癖のある人間が出来上がった

今は普通にリアルで全くつまらない
0267名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/25(火) 02:51:57.85ID:3dlj7HsD
どういうこと?
0268名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/25(火) 05:30:53.84ID:bMDTt6Iw
lightwaveも雲行きが怪しくなってきて、shadeとlightwave使ってた自分涙目
他のcgソフトみたいに旧バージョンのライセンス認証を終了されると、買い替えた新しいpcでshadeを使えなくなってしまう
かといって今のサブスクリプションプランは値段設定高くしすぎて「これ誰が使うの?」みたいな
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/25(火) 11:41:47.90ID:LzIcaqBI
手元のCGソフトでオンライン認証なしで使えるのは六角大王S6とBlenderだけだわ
Lightwave 9はSafenetドングルドライバのOSサポート止まってて体験版モードでしか使えない。

Modeler体験版の保存上限△300をローポリ専用モデラーとして使うぶんには現役と言えるが…
きょうびローポリ=△1万の時代だしなあ
0270名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/25(火) 12:38:04.55ID:bMDTt6Iw
3年くらい前にpc買い換えてlightwave9.6そっちに入れ直した時は大丈夫だったけど、今は9.6は次のpcにインストールできないのか
結構ショックだ
0271名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/25(火) 17:42:25.61ID:3dlj7HsD
ライトウェーブって30万円とかするやつでしょ
お前らプロかよ
あのガイドブックでエヴァンゲリオン作ってんのか。ちきちょー
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/26(水) 23:36:24.24ID:Bc5uRdC2
LightWaveって15年以上ぐらい前の金のない学生時代にはプロ御用達高額ソフトより
少し抑え気味な手の出せそうな価格帯ポジションでホント憧れたな(13〜5万円ぐらい?)。
あのころはまだ花形だったねぇ。イーフロが代理店となり散々誘惑があったが踏ん張った
(お金無いから)。

今となっては手を出さずに良かったとなっている。
0276名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 09:49:47.65ID:kzXD7LMk
ライトウェーブって日本製なん?
0277名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 11:26:45.66ID:fk8sOUcR
かなり昔にグラフィックスワールド(廃刊)という雑誌で
shadeやlightwaveの特集や講座とかあって賑わったのに
今じゃすんげぇ寂れてるもんなぁ…
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 14:23:34.48ID:kzXD7LMk
パソコンは普及したがCGは廃れていくというのは一体?
0280名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 20:00:43.83ID:OBP/kK/s
CG製作は別に流行っても廃れてもないだろう。
昔も今も、身の回りでCGを、それも3DCG描いてるなんて人いないし。
この板に出入りしてると、誰でも描いてるように錯覚するけど、世間的には
割と過大評価してもらえる趣味。
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 22:47:44.74ID:jC5J+8cv
10年以上前だが、イーフロが今まで散々Shadeを宣伝していたくせに何だかLightWaveやMODEも
取り扱い始めた。そこが、まるで3DCGの楽園だと勘違いしたShade難民がすがる思いで大金を
払って次々に泥舟に乗ってそのまま見るも無残に沈んでいく様を数多く見てきたなぁ。

「今は大金払わなくても、3DCGやらゲームエンジンやらフリーで使える時代が来ているんだよ、
おじいちゃん、生きていればいい時代が来たんだよ」と涙ぐみながら今日もこいつらの墓石の
前で手を合わせるのだった。南無(-人-)ナムー
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/06/27(木) 23:43:42.78ID:cYsDd84l
一般人はカスタムキャストで体型弄って着せ替えして終わり

ゲーマーはソウルキャリバーみたいな素材の多いゲームでキャラクリすることもある

ShadeでCG製作は奇特
0286283垢版2019/06/29(土) 15:12:31.73ID:xgN+hukt
>>284
奇特なユーザーは悪くないけど、
奇特なユーザーしか集められないソフトは厳しい
多分そんな感じ
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/01(月) 08:04:05.76ID:iKdJu1IC
ここからシェードが盛り上がっていくとは
この時だれも想像していなかったのである
0290名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/01(月) 20:38:04.66ID:iKdJu1IC
新しいShadeの買い取り先はやり手だよ
10年後すごいことになっとるで
0292名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/02(火) 21:00:05.61ID:Vbl0PqAx
フォーラムエイトの担当者はShadeをみて宝の山だと感じたらしい
見る人がみればわかるんだろうな
0293名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/02(火) 23:37:20.53ID:HF/4A5FY
機能的に割の合わない高額のサブスクリプションの価格設定してまで
一般ユーザーを切り捨て何か利益を見通せているのなら、それはそれで
フォーラムエイトの戦略を傍観してみたいとは思う。

思うけれども、

自分はver.17で降りることにした。もう二度と課金はしない。モデリングに
関しては個人開発でフリーのXismoの方が断然高機能だよ。未だに、
公式でミラー編集機能無いってあり得るのか?
0294名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/03(水) 00:25:49.63ID:WhJhJS4S
販売が変わるたびにモデルのマーケットプライスが消滅してしまった
昔ならいざ知らず今時に即座に流用できる素材がほとんど売ってないツールは使いようがない
自分で作ったモデルだけで成立するような使い方でしか使えないツールは現代では限定的すぎる
もう特定用途の企業でしか使えんだろ
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/03(水) 05:50:46.05ID:IFruXGHZ
>>292
他よりも機能が古かったり足りなかったりするだけで
それなりの機能はあるからな

まぁ他に追いつくには相当な労力が必要だし
何かに特化するにも相当な労力が必要だけど
活かしようはあるはず
0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/04(木) 07:54:35.52ID:aVPFJnFD
俺の場合趣味の緩〜い3DCG。
v16購入もPCの新調に合わせただけ。
shadeに使った額を年額にしたら\4000くらい。
0297名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/04(木) 17:21:52.28ID:hQdERI4v
もう名前変えて新発売!にした方が盛り上がるかも
0299名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/05(金) 14:40:27.98ID:pSgO934d
20XX年。
ポリゴンよりもデータ量が軽く、どれだけ拡大してもモザイクにならない
自由曲面が見直され、Shadeが最盛期を迎える。
0300名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/05(金) 15:26:16.48ID:0gcJVoLf
DAZ Studioの1/100でも構わないから
有料無料かかわらず即座に利用できるShade形式のモデリングデータがないと無理だわ
FBX OBJ 他CGツールのモデリングデータがどれだけ世の中に溢れてると

ツールだけ良くても使い物にならないんだよ
人間の時間は有限なんだから

現代の業界クオリティーで作品に必要な素材を
全部自分でモデリングしてたら作品が出来る前に年取って死ぬ
20年前の業界クオリティーの静止画作品なら一人でモデリングするならShade最高だったけどね

現代では使える用途が限定されすぎ
0301名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/05(金) 17:13:46.99ID:4vAnjxCA
自由曲面もレンダリングしたらポリゴンに変換されてるんだが
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/05(金) 17:33:05.59ID:joeGTowW
ブラウザ上の>>等で分割数指定できるのもいいけけれど、
カメラからの距離で自動で分割するとか柔軟性も欲しい所。
0305名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/06(土) 01:28:58.80ID:wod/YNiu
Shadeでは、せっかくプラグインでモーフミキサーを作ってくれた方がいるのに
未だに公式でFBXでそのモーフをBlendShapesで書き出せない、読み込めない。
こんな高額有料3DCGソフトあるんか?料金だけは高級サブスクリプション価格
なのに、あほなの?

建築専門の位置付けにしたいにしろ、ドアを開けるのだってFBX出力でモーフに
する選択肢も与えなってことか?アニメーション機能も不都合ありすぎだし、
これでは、ゲームエンジンとの連携も静的オブジェぐらいにしか使えんだろう。

静止画専用と割り切るのも高すぎる。
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/06(土) 14:03:59.06ID:6171j69y
モーフミキサーって2000年には他のソフトにもう搭載されてたのに、まさか19年後の今も公式には搭載してないってのが凄い
0308名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/06(土) 17:10:20.00ID:Of8lswVG
>>307
何いってんの?
0309名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/06(土) 19:06:25.80ID:xoTGfHe9
モーフミキサーってなにさ?
0310名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 05:34:49.63ID:fjKDxKRl
トイストーリーを見てあんなCGを作りたいと思ったのですが
どうすればできますか?
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 11:07:17.87ID:fjKDxKRl
どのくらい?
0313名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 11:32:28.19ID:KnnIXkci
マジレスだけど、トイストーリーを作ってるソフトと同じソフトを買って、制作過程を紹介してるサイトや雑誌を探して、同じように作ってみるのがいいと思う。
数分の動画作るだけでも大変だろうけど学べる事は多いと思う。
0315名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 14:49:07.92ID:fjKDxKRl
トイストーリーってカスタマイズされた独自のソフトちゃうの?
0316名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 15:53:04.07ID:KnnIXkci
>>315
ピクサーが作ったレンダーマンは無料公開されてて
mayaのプラグインにサポートしてるらしい。
あとはググって頑張って
0318名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/07(日) 18:53:57.93ID:XwCnMGZQ
Photoshop CC for iOS、Adobe FrescoがリリースされたらCMYK処理に対応していないiOS版クリスタの購読者は消えるかも
ZBrushはサブスク制に移行しても唯一無二の地位を確立しているから誰も乗り換えない

>Shadeの何がいけなかったのか
(トレンドを読めない)坊やだからさ
ver.16は起死回生の大チャンスだったのにまったく生かせなかった
0319名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 01:58:57.75ID:lLv1YM3f
Shadeの何がいけなかったのか
・総合ソフト枠だったけど何もかもが中途半端だった
・Shadeよりよっぽど優れたBlenderが無料だったので新規客がごっそり持ってかれた
・バージョンアップと言いつつ変更無しでサブスク価格だけ釣り上げて既存ユーザーに愛想つかされた
・あからさまなホビーユースの切り捨てで自ら市場を縮小
・上記のすべてが終局へ向かうイメージを作り出している、てか既に終わってる
0320名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 04:01:00.62ID:qQE03r/K
キャラアニメが弱いのにキャラアニメで売ろうとし続けたのが悪い >Shadeの何が

ボーン対応は遅かったし、
モーフにはいつまで経っても対応しないし、
Poserとの連携もDAZやMMDの伸長で色褪せた
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 08:27:36.38ID:v8nTnhhc
動画機能が弱すぎて映画に使えない
この一点で汎用性が大幅に下がる
動画のできるツールは静止画もできるんだから

また新人が入らない環境は必ず廃れる
CGやりたい若者の大半はまず最初に映画のCG
いきなり工業建築のCG屋目指す子供は滅多にいない

開発にセンスの良い映画のアーチストがいない
絵が下手なヤツの考えた画材が使えるかという話
写真の基礎から映画の基礎がわからないから無理
書物やネットの技術知識なんか現場では子供レベルだ
エンタメの現場で食える技術とセンスまであるスタッフが何人もいないと難しい
少人数の手癖に偏って汎用性が下がる
0324名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 14:21:49.03ID:PlarCZHO
ビックリマンシールを貼る
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 20:04:55.00ID:PlarCZHO
ポリゴンごとに環境校のパラメーター変えればいけるかと思ったがだめだね
動画テクスチャでなんとかすればいい
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 22:50:36.15ID:j5gazzzZ
>>323
同じ形状を複製してそれぞれ色を変える。
あとは高速で入れ替える。
もしくは、反射するようにして、周囲に光の玉を高速で回す。
自分がやるなら、やっぱり俺もビックリマンシール貼るけど。
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/08(月) 23:31:37.38ID:gIm9jSvr
>>323

Aパーツ
羽根に蝶の羽根模様のテクスチャを張る
同じテクスチャをバンプにし、光沢を高くして光沢にも色を設定する

Bパーツ
Aパーツを複製し、透明化&少し浮かせてから重ねて同じようにバンプ&光沢高めにする
光沢色は少し変えてみる

Cパーツ
Bパーツを複製し、透明のまま適当にバンプやメタリックを設定

最後に、
上層 Cパーツ
中層 Bパーツ
下層 Aパーツ
の順に重ねてみる

とかどうかな?思い付きで書いただけで実践はしてないけど・・・
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/09(火) 02:59:14.42ID:5K/dWCvM
どうやら大量の球体で鱗粉を作りだせばできるようだ
流石はレイトレース
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/09(火) 10:25:12.36ID:hc/ye2i5
>>317
(機能だけでなく環境を含めて)それを上回る製品の登場で
著名ソフトが廃れた例はあるけれど(たとえば1-2-3や一太郎、PageMaker、QX)、
Shadeの衰亡はそれとはまた違うよね・・・・・・

>>319
前半だけなら愛好者が残っただろうけど、後半がねえ…・・・
0332名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/09(火) 15:38:10.97ID:hYfmtmxk
初期の頃から3DCG普及期まではまだ勢いもあったけど、その後がとにかく中途半端でしょうもないことになってたな。
フリーウェアの群雄割拠に対して、開発に予算を割いて高機能化への道を進むわけでもなく低空飛行が続いたのが死因だよ。
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/09(火) 15:47:33.88ID:XlyHbicI
新人が使おうと思わなかったらいつかは消える
新人が使いたい理由が無い

企業もわざわざ使いたいと思う例は少ないのでは?
30年前とは時代が違う
0335名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/10(水) 02:42:50.02ID:ysID7ED6
いろいろ展開してたのにどんどん縮小していったな
パッケージは女の子じゃないと売れないんだな
0336名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/10(水) 19:06:49.26ID:ysID7ED6
シェードができればCADできるっていっていいん?
もちろん過去バージョンしかもってないけど
そんな変わらないよな?
0338名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/10(水) 23:01:08.11ID:8DNyUfru
Shadeの何が面倒って視点で作業していてちょっと注視点をずらしたいとき、ctrlかスペースかシフトで移動できるようにしてくれよ
0339名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 05:53:08.09ID:jiRzNPlm
公式のマーケットプレイスが貧弱すぎるわ
あれじゃないも同然

せめて昔出してた全形状データ集をバンドルするとか
マーケットプレイスにアップするとかすればいいのに
死蔵してても金にはならないし
今はパッケージで売る必要なんてないんだから
客寄せで巻くくらいしないと

それでも他ツールに比べたらよわいんだから
0340名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 09:52:17.87ID:PQAgmBKx
CADはShadeに限らず3DCGソフトとは随分感覚が違うよ。
いってみればドローソフトと3DCGモデラーを組み合わせた感じ。
まずは平面で稜線とか線分を描いて、作業モードを3Dに切り替えてから
マウス操作じゃなく数値入力で立体にしていく。
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 11:02:35.02ID:GpH+BqnJ
なるほど。でも2DCADだと3Dよりは簡単なのかな?
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 13:42:55.25ID:PWofi4FY
>>341
CADができるってことはアプリケーションを使いこなして作図が出来て、完成した図面を引けるってことだろ?
線くらいは引けますってレベルでは使えるとは言い難いでござる。
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 14:29:59.02ID:PQAgmBKx
ソフト自体の難易度は2Dでも3Dでも、そうは変わらんような。
難易度を決めるのは何を描くか?かな。
建築関係みたいに縦横無尽に並ぶ実線破線を正確にトレース
したり、自動認識できない基準点を幾何的に手動配置したり、
そういうややこしさで難易度が決まるみたいな。
0344名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 17:13:08.01ID:GpH+BqnJ
お前らためになりました。
とりあえずCADに興味あるかた的な派遣募集に応募してみたけどどのみち受からないだろうからいいんだけど
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 18:05:24.87ID:qGYuTA5y
>>319
MacのShadeVLite時代から、マシンがぶっ壊れて以来、
久々にWinノートでVer.16さわってみたんだが、

カーソル移動するとき、二重表示になるときあるでそ
0.5単位ですよーとでもいいたげに

そのぐらいなら、グリッドに対するスナップ機能で設定すりゃよかった、
てかあるのかな
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 20:40:41.07ID:PWofi4FY
>>344
CADってのはcomputer aided designの略で、コンピュータによる設計支援という意味合いよ。
CADのアプリケーションには、Shadeを触っているだけでは知り得ない様々な設計支援機能が備わっているのよ。
その派遣がどの程度の人を欲しているかは知らないけど、興味ある人どうぞと言っての募集なら、
派遣先で最低限の講習などはあるだろうからなんとかなるんじゃね?とは思うよ。前向きに頑張れ。
0348名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/11(木) 22:54:22.82ID:He/TlU8g
フォーラム8から送られてくる冊子にver20の事が載ってましたね。
それにしても完全業者向けの業務内容の冊子を
個人が多そうなshadeユーザーに送っても何かメリットあるのだろうか。
0349名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 00:31:09.45ID:G6zlQ2Z6
http://ftp.forum8.co.jp/forum8lib/pdf/U&;C126.pdf

33ページ

あきらかな新機能は、

PBRマテリアル対応
『ディズニーの提唱する「Principled BRDF」』に基づいているらしい。

UC-win/Roadとの連携
Shadeでの編集がUC-winに反映される


3Dアノテーション対応の第一段階

http://committees.jsce.or.jp/cceips16/
これのこと?


ブロックインタフェースによるコントロール
ブロックインターフェースのフローチャートからShadeを操作できるようになる。
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 00:45:08.05ID:G6zlQ2Z6
UC-win連携は予想通り。

アノテーションの参考URL貼り間違えた。
http://committees.jsce.or.jp/cceips/node/202
https://techfactory.itmedia.co.jp/tf/spv/1808/21/news006.html
BIM対応の足がかり?
単に、図面上に注釈や寸法線が出るだけでも、人によっては有効そうだが。

ブロックインターフェースって、Scratchとか、Blockeyのことか?
https://techacademy.jp/magazine/792

学校のプログラミング教育用として売ろうとかということか?
0351名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 00:46:32.33ID:5vI0Ckok
おお!シェードの時代がきたー
0352名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 01:05:18.67ID:G6zlQ2Z6
で、従来ユーザーの興味はPBRマテリアルなんだが、

ディズニーのなんとかというのは、このあたりの技術だな。
https://rayspace.xyz/CG/contents/Disney_principled_BRDF/#%5BDisney2012%5D

フォーラムエイトのpdfでは、
左の作例はコメントに値しないし、右のマテリアル例の方はバリエーションが少なすぎる。
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 01:21:21.23ID:G6zlQ2Z6
ただ、マテリアル例はそこまで不自然じゃないので、ちゃんと実装されていれば、blenderのPrincipled BSDFと同じようなことが出来ると思っていい?
SSS周辺はきつそうだが。
0354名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 01:22:54.42ID:G6zlQ2Z6
あとは、レンダリング速度向上してるかどうか、
リニアワークフロー云々という記述があるが、まったく情報が無いな。
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 01:52:09.09ID:4elF1yV0
>>350
UC-win/Road連携は「Shadeモデル→UC-win/Road」だけなんだな
まぁその逆はマテリアル周りの整備が先か

>>352
昨今のPBRマテリアルは全部Disney式だよ
まぁソフトによって実装が微妙に違ってたりもするけど

>>353
Principled BRDFって書いてあるてるから、
Principled BSDF※なBlender並とは行かないだろうな

※BSDF = BRDF + BTDF

図形ウインドウでのリアルタイ厶プレビューにも対応していくとのことだが、
それがゲームエンジンのようなラスタライズか、それともリアルタイムレイトレか気になるな
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 08:06:16.46ID:2Xi4+pUr
Disney Principled BRDFとBRDSの違いはここだな。

https://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/burley/s2015_pbs_disney_bsdf_slides.pdf

表面化散乱と透過のあたりだが、
BSDFをサポートした場合は、パストレのSSSの速度アップしないと意味ないものなのか?そうじゃないなら、実装してくれるだけでメリット大きそうだが。


その、BSDFのほうだが、わかりやすい動画
https://m.youtube.com/watch?v=4H5W6C_Mbck

Houdiniのドキュメント
https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/vop/principledshader.html
0359名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 08:10:52.89ID:2Xi4+pUr
>356
フォーラム8に言うんだな。
新製品出すと言っておきながら、能書きだけ垂れ流して、作例は旧バージョンのユーザー作品使い回し、新機能解説はしょぼいサンプルだけなんだよなぁw
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/12(金) 13:33:53.32ID:q1G5ph5Y
33ページの価格リストにサブスクプランについて何も書いてないところがきになった
「新規価格」は初年度サブスク込みの価格だって買い切り価格じゃないんよね
アップグレード版の価格が書いてないことが何よりの証拠

それにしてもBasicで2万円は高いなあ
どうせStandard以降との差別化だとか言ってPrincipled BRDFマテリアルや
作業画面マテリアルプレビュー表示もつけないんでしょ(SSSがそうだったように)
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 07:41:51.66ID:7GZAtqL8
図形ウインドウのリアルタイ厶プレビューがゲームエンジン並になるなら
それをレンダリング手法に加えない手はないよな
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 09:52:25.07ID:3BTKCkzc
pdfじゃないページあったな
http://www.forum8.co.jp/topic/up126-seihin03.htm

リニアワークフローの説明の画像がpdfだと全くわからなかったが、こっちでは何とか判別出来た。

レンダリング設定ウインドウのイメージタブに、
「カラーマネジメント」が追加されて、
ワークカラースペース、出力カラースペース、ガンマ
の値が追加されてる。


PBRマテリアルは、
ベースカラー、メタリック、ラフネス、スペキュラまでは確認できた
他にどこまでパラメータあるかは不明。
サンプル画像にあるので、透過はありそうだが。


基本pdfと全く同じ情報だな。
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 09:58:42.23ID:3BTKCkzc
大域照明の説明から全く情報汲み取れないんだが、

今までの例からすると、フォーラムエイトは抽象的な話から入り、話を膨らますが、完全な嘘はつかない、
という傾向がある。

なので、大域照明の説明も、なんらかの新機能があるのかも。

>新しいデータ製作での大域照明の設定は、従来とは比べものにならない程に軽減されます。それだけでなく、少し前の技術で製作されたデータであっても大きな手間をかけることがないように設定を変更できるようになります。
>Shade3Dではこれらの表現力アップに欠かせない要素技術の特性を生かし、バランス良い操作性を実現しています。


大域照明のパラメータがなにか変わった。
旧バージョンファイルを開いた場合は、自動で新パラメータの設定に変換してくれる。

とういあたりか?
0365名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 10:14:23.52ID:3BTKCkzc
PBRマテリアル表現例の画像だが、
金属、粗性、透過性 と3つのパターンがあるが、
これ全部、「ラフネス」を変化させてるだけだよな、、

あとは、PBRマテリアルって、パストレ限定になるのか?

図面のシェーディングにも反映されるらしいので、レイトレでもつかえそうだが、制限かかる?

図面のシェーディング強化はどんだけインパクトあるかだが、
このご時世、本番レンダリングのGPU対応まで行ってもらわないと意味ないな。
0366名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 13:27:24.80ID:VFocBsUX
>本番レンダリングのGPU対応

VRソフト扱ってる業者だからそんなもん朝飯前

か?

でもエフェクターは無効になりそうだなー
0367名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/13(土) 18:59:56.70ID:cTT1JbkU
お前らがいくら払ってでも契約したいソフトになりましたね
フォーラムエイトさんに謝って契約させてもらえや
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/16(火) 03:32:43.80ID:q3HzbrOf
モデリングはCADという大鉈を振るったばかりなので
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/16(火) 20:48:02.19ID:q3HzbrOf
次週土下座する374の姿が
0377名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/16(火) 22:24:47.06ID:q3HzbrOf
え、お前まさかミラー機能しらなかったとか?
0378名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/16(火) 23:57:20.98ID:/z+70h6R
鏡面ミラーは元々あるけど、頂点対象ミラーはプラグイン頼み。

頂点対象ミラーくらい公式で搭載しろと何年も言い続けても
断固拒否続けている意味がわからないw
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/17(水) 19:27:52.29ID:jdwQUFIu
なにそれ?
0382名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/18(木) 20:42:00.21ID:2fSxOXp6
へぇ、公式のフォーラムってまだ機能してるんだ。そういえば、今年に入って
からShade3D公式のツイートが無くなってしまったな。親会社から余計なこと
するなとか規制かけられてるのかな。

ますます一般ユーザーを切り捨てにかかってるなw
0383名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/22(月) 00:20:44.41ID:rEuc4r2W
ver.20の話が出ないねぇ。Shadeのバージョンアップは毎年今頃の季節恒例
だった気もするがそんな気配ないね。F8に移行後は年末にしようという感じ
なのか。それとも、もうShadeに飽きた感じなのか。

何にせよ、Shadeにイーフロ時代の熱さは蘇ってくることは無いんだろうね。
ユーザー置き去りにして何をなそうとしているのか。
0386名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/23(火) 07:48:10.68ID:N+dTBp04
いままで毎年vupしてた人ならサブスクにあまり抵抗は無いかもしれない。
開発が毎年必ず新バージョンを出すかどうかだが。
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/23(火) 08:25:30.90ID:vkmLR1Ia
サブスクって要はレンタルサービスだからな。
利用形態自体はDVDレンタルとかで慣れてるが、問題は
庶民感覚からしてレンタル料が高すぎる点だな。
幸いShadeは長い歴史があってバージョンアップを重ねてきた
だけあり、ホビーユースとしては必要充分な完成度にある。
趣味でやってる個人ユーザーにしてみれば、高いレンタル料
を払い続けてまで最新にしておく恩恵は薄そうだ。
0388名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/23(火) 11:25:44.85ID:VfgIJUmK
遊園地ツクールで子供たちの心をわしづかみだ
どうだお前ら泣いて謝れ
賠償がてらサブスク契約させてやってもええで
0390名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/23(火) 15:49:53.36ID:PVtmjP1u
今日送付されたメルマガの話だろ
フォーラムエイトのガチ業務用CAD/耐久検査用ソフトを使って夏休み自由研究・みんなでテーマパークづくり
デザインした遊具が実用性のあるものかどうか検査しつつ優れた作品をまとめたテーマパークを3Dプリントするってやつ
もちろんShadeはSの字も出てこない

一昔前なら都立高校のPCルームで3Dプリントで林檎を作ってどうたらって企画を高校とイーフロが合同でやったものだが。
教材費はBasic学割ライセンス実費で講習後も家で使えるようになってた。
0391名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/23(火) 20:32:30.20ID:6m/kXx35
>>387
いちばん大事な部分が抜けているぞ
契約更新を止めた途端、今まで自分で創ったデーターが使えなくなる
只の開けないゴミファイルと化す
0392名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/24(水) 08:06:11.70ID:6V6/Y36f
v18以前のファイルがあれば
すべて新バージョンで保存しなおしとく。
趣味ユーザを切り捨てるために旧いファイルは開けなくなる。

俺は逆にv16できっちりバックアップしとく。
0393名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/24(水) 11:04:46.87ID:doO0hBVf
ノードロックライセンスってのも不便だな
今はVer16を使ってるけど、家は子供もPCをゲームで使うときがあるので、
サブ用のノートPCでもShadeを使える様にしてる
でも、ノードロックライセンスだとそういう使い方もできないのな
どんだけユーザーを縛り付けたいんだ
0394名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/26(金) 11:42:12.25ID:X1sW12qA
>今はVer16を使ってるけど、家は子供もPCをゲームで使うときがあるので、
>サブ用のノートPCでもShadeを使える様にしてる

そんな事が可能なんだ知らんかった。
複数台への同時インストールはダメなのかと思い込んでた。
0395名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/26(金) 11:51:50.10ID:7j0od44J
旧バージョンは複数台で同時に起動はできないけど
単独起動なら何台にインストールしても大丈夫だったと思う
0396名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/27(土) 00:10:27.58ID:j5vnDBvv
同時起動不可で二台までならokじゃなかったっけ?
自分もメインpcとサブpcにインストールしている
14か15あたりからライセンス文で複数台インストールの許可が書かれるようになったと記憶している
0397名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/27(土) 00:13:01.81ID:j5vnDBvv
ありゃ、台数制限無かったわ

Shade3D製品のシリアル番号では、1つのライセンスで何台までインストールして起動できますか。

対象:Shade3D ver.15〜Shade3D Ver.18まで
Shade3D製品(ダウンロード版、パッケージ版、バージョンアップ・グレードアップ製品など)のシリアル番号では、
1ライセンスにつき1台のコンピュータでのみ起動することができます。
また、インストールする台数には制限はなく、複数のコンピュータにプログラムをインストールし作業用途に応じてコンピュータを変更して使用することもできます。
0398名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/27(土) 00:23:31.30ID:C0Uo8NbF
で、7月リリースと言ってるver20てもう出てんの?出る気配あんの?
7月てあと5日しか無いんやけど?
0400名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/27(土) 21:09:53.38ID:NNbgu5wC
え、遊園地ツクールってシェードじゃないのかよ
0401名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/28(日) 20:44:02.53ID:f9L5Yo0o
ちこちゃんをみてシェード買いました。
あの仕組みを教えてください。下半身だけ人でしょうか?
0403名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/28(日) 21:44:11.48ID:f9L5Yo0o
やっぱり頭の部分も着ぐるみでしたか
中の人がチョンでがっかりです。
ショックでもう見ることができませんあなたに謝罪と賠償を請求してもいいでしょうか
0405名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/28(日) 23:09:33.00ID:f9L5Yo0o
みんな詳しすぎ
0409名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/30(火) 11:59:30.21ID:F2/kabHk
カエルの人かと思ったら全然関係ない画像だったくそが
0410名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/31(水) 13:13:37.34ID:NBR9WZAc
NHKをつぶすのはいいが姑息な手を使うな!
0412名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/31(水) 14:43:15.58ID:NBR9WZAc
精子!
ところでさデプス値をってメールきたじゃん
あの状態でテクスチャ素材に使えるの?
0413名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/07/31(水) 21:55:25.91ID:SWO7kWv1
>>411
今日クラゲのがぞうを見ました
もっとしょくしゅをのばした方がいいと思いました。
あしたもあつくなるのかな?
0415名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/01(木) 17:59:19.86ID:g5ey1S2C
よーしまずお前が作れ
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 07:03:08.94ID:JQMGCBf/
>>407
20発表されたぞ
0420名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 09:56:43.24ID:zL4WdW3S
>サブスクリプションライセンス、レンタルライセンスは、ノードロックライセンスとして提供され、登録された1台のPC(固定ノード)でのみ使⽤することができます。

>419
PBRをver.16の頃に付けていれば流れも変わってただろうな
18続投しつつレンダリングはBlenderの勉強を始めるか
0421名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 11:35:16.81ID:lxciB4G4
クラゲなんでカップとりこんでんねん!
0422名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 12:21:35.92ID:zK/T2ibm
サブスクリプションで何倍も値段上がったのに、追加される機能は以前と同じく今回も少ないのね
15の頃は機能追加頑張ってたのに
0424名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 20:58:06.33ID:5gL1LCrY
>>421
空間が寂しかったんでねw
作り置き形状から適当に選んで配置してみた。

にしても、まずお前が作れって言われたから作ったのに、
次が続かないとはどういうこった。
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 22:35:30.36ID:lxciB4G4
作った直後に20の話題でかき消された可哀想な416
いやむしろフォーラムエイトの狙いはそれか
0427名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/02(金) 23:39:28.02ID:lxciB4G4
レンダリング何度も改良されてたはずなのに
まだ不正確だったの?
それともウリがないから明るく調整して新機能にしただけとか
0429名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 22:54:17.00ID:In610x1t
https://shade3d.jp/product/shade3d/ver20/newfunction.html?u1=top3


これか。


一番の収穫は、metal対応と、ダークモード対応かな。
Macのソフトなんか作ってなさそうなフォーラムエイトでも、ちゃんとMac版続けられるだけの開発者が残ってることは分かった。
0430名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:27:34.49ID:In610x1t
PBRマテリアルが、Proのみ確定。
パラメーターは、メタリックとラフネスのみ。
blenderのPBRマテリアルよりパラメータ少ない。

レイトレでも、パストレと同じ程度の品質にはなる。
ラフネス使ったときにレンダリング時間が増大しそう。


リニアワークフローと大域照明の説明はよくわからんな。19と20の比較画像がアホっぽい。
なぜ、ちゃんとしたユーザーの作例が出てこない。



ホリゾンタルクロス対応は、何が嬉しいんだ?
0432名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:34:44.47ID:In610x1t
3Dアノテーション(寸法線)

透視図の寸法線の感じ、バグってない?
両端の線が斜めなんだけどいいの?


カラーウインドウに16進数カラー値によるRGB値入力

意味無いことはないが、新機能の2つ目に書くことか?
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:37:38.10ID:In610x1t
>>431

バーティカルクロスはあった。
ホリゾンタルクロスじゃないと読めない環境ってどんなだ?それを教えてくれ。
0434名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:42:06.74ID:o75A2ppn
機能一覧を見てみたら、これまではバーティカルクロスしかなかったみたい

ソフトによってはUVマップをホリゾンタルクロスで吐くものがあって、
それをShadeで取り込んでテクスチャマッピングしたいってことかな?
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:43:18.81ID:o75A2ppn
>RGB値入力

むしろ、0.0〜1.1とかなじゃくて、00〜FFで入力すべきだよね。
デジタルカラーを厳密に指定したかったら・・・
0436名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:46:55.40ID:o75A2ppn
パノラマの投影方法も、以前は、球投影、キューブマップ、バーティカルクロスだけだったのが、
ホリゾンタルクロスが追加に成ったわけね!

>>433

どういうソフト用に対応したのかアナウンス欲しいよね〜
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/03(土) 23:51:22.22ID:In610x1t
フォーラムエイトに聞き捨てならない文言発見

http://www.forum8.co.jp/tech/ucwin/shade3d20w-t.htm

>大域照明の改善
>GPUの新しいAPIに対応しました。新しいグラフィックスAPIにより、動作の安定性が改善されます。

レンダラの大域照明?GPUのAPIに対応したの?
それで、安定性が向上するの?速度じゃなくて?

しかも、これに対応する説明がShadeのページに全く書いてないな。
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 00:10:05.53ID:PiNSnovs
>>435

まず、スライダのところで、256の整数で指定できて、その上で、16進数も入れられるとかならまだわかる。

どっかからコピペ出来るんで便利っちゃ便利だが。

誰かの要望か?それとも、開発者の気まぐれ?
こういう小さい追加機能が、仕様練られもしないで、新機能ページの一つに出てくるってのが、末期的。
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 14:13:11.24ID:bERrBITY
虹色になってる部分はどうやったんだ!
0441名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 20:35:43.13ID:Tj4SjJwI
>>435
一般的な00〜FFでの指定は、ガンマ2.2 (古い映像規格) とかガンマ2.4 (マスモニ規格) とかガンマ1.8 (Mac) とかsRGBガンマ (Web規格) とか色々あってバラバラだぞ

反射率の0.0〜1.0をリニアガンマ (ガンマ1.0) で指定した方が素直で厳密だ

ついでに言うと3DCGの場合、指定するのは反射色だから
当てる光源の強さでHunt Effectが出て色合い (鮮やかさ) が変わっちゃう

まぁディスプレイの明るさも環境によってバラバラだから
厳密さの重要になることがどれだけあるかは謎だが
0442名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 20:36:52.44ID:NyNxw3Ua
>>437

これは、Metal対応の説明と間違ってるんだな
0443名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 21:58:02.92ID:YfhncPWy
>>439
創作意欲の糧になるお褒めのことばは、とてもありがたい。

>>440
材質を透明にした上で効果設定の「収差」をいぢると、虹色っぽく。
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/04(日) 22:56:30.00ID:oSVdM+ta
それで結局、個人でver.20にした奴おるん?恥ずかしがらないで正直に挙手して欲しい。
大丈夫、先生以外は目を閉じているから。さあ、さ〜あ〜
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/05(月) 07:01:00.19ID:+jr1dS0n
メーカーに金を落とすつもりで20年近く17までは1、2バージョンごとにバージョンアップしてきたけど、サブスク化以降はバージョンアップしていない
サブスクは期限切れると使えなくなるし、サブスクにしては料金設定馬鹿みたいに高すぎるし
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/05(月) 10:29:13.09ID:aJZm37J2
数千万〜億単位の仕事をぶん回しながらツールは経費でなんとでもなる
法人相手のソフトウェアに生まれ変わったんだから値段のことを嘆くのは
およしなさい
0447名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/05(月) 10:35:26.71ID:Ju2XK6bG
先生って誰だよw
0449名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/06(火) 02:34:53.24ID:P++P7vBR
そうだ。講座やってくれよ
0450名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/06(火) 19:20:53.95ID:P++P7vBR
北川先生はメインにブレンダー使ってたりしねえよな?
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/07(水) 01:56:01.20ID:JwfHp7Qv
https://tutorials.shade3d.jp/ver-20-リニアワークフロー/post/3501

いまだに、「ダイナミックレンジをもつ」って間違えてるな。
0454名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/08(木) 00:21:04.86ID:rw9D+/ca
細かいことを気にする男である
0455名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/08(木) 09:03:59.70ID:2hpvJRWS
直すと、ここ見てるのがばれるから直せない

誰かフォーラムエイトのやつ、指摘してやれよ。
0456名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/08(木) 09:33:56.97ID:21n4pZ7P
お得感のないサブスクだなぁ。
Ver.19にバージョンアップしたユーザーどれだけいるんだか。
サブスクきっかけで売り上げ不振、Shade開発終了になったりして。
0459名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/09(金) 00:13:38.16ID:kc86Dost
公式から情報が全く出てこない
ftなんとか氏の情報の方が早い

開発に入ったか
0460名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/11(日) 14:34:24.56ID:JrOex1yr
エロ絵制作が目的の私は18の時点で終わったかな
値段が上がってもそれ相応の機能になればアプデしようとは思ってたけど
今は仕方なくBlenderを勉強しながら衰退していくShadeを見守ってる感じ
Shadeに愛着はあるけど、それだけじゃさすがに馬鹿高い20を買えない・・・
0464名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/11(日) 21:36:04.22ID:JrOex1yr
スカルプト系は考えたけど絵心がないのでペンタブがどうにもハードル高くてね・・・
自分としてはShadeを使い続けたいのにフォーラムエイト何してくれてんだ状態w
0465名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/12(月) 20:20:53.28ID:v7eSumDD
ver.19からは内容も伴っていない強引な値上げで何とかしてホビーユーザーを
切り離そうとしているとしか思えないな。意味は分からないがw

まあ、Shadeも初めは1,750,000円もしたソフトだったんだから、フォーラムエイト
としては出来たらそれぐらいの価格設定に戻したいと思っているのかもしれないなw


Shadeの歴史を振り返る
http://archive.shade3d.jp/20th/history/history02.html
0466名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/13(火) 09:55:36.11ID:Q/kEWDAX
初Shadeは6Spiritだったなあ。
自分的にはShade10.5が完成形で、マニュピレータとメタセコ・インポータ
の恩恵が非常に大きかった。
現在は3DVer.16が最新だが、自分の使い方ではShade10.5からのプラス
アルファが無い感じなので、サブスク化が大して惜しくない。
0467名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/13(火) 12:12:35.14ID:GASxz+84
>>466

同志よ!

私も6 spritでデビューでした
当時は3DCGを自分で作成できるだけでもすごかった!

やはり、10.5でほぼ満足でした
それ以降の機能は、ホントに付け足し程度
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/14(水) 22:32:20.17ID:YdFXpNWI
Spirit購入後にパストレーサーの存在を知るという。
当時の最高品質は分散レイトレ+ラジオシティだったが、パストレーサーと比べると
差が大きかった。
0469名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/15(木) 01:06:30.14ID:oTT2F18i
R5からはじめたけど10.5を久しぶりに使ってみたがポリゴンモデラ―がわけわからんなw
自由曲面主体だったからそれでもよかったが、ポリゴンモデラーが使えるようになったから14にverupしたっけ
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/15(木) 08:08:06.56ID:ucpC9OsY
https://tutorials.shade3d.jp/pbrマテリアル/post/3520

また、公式サイトからじゃない情報が出てきた


マスターサーフェスという用語が、マスターマテリアルに変更。
保存形式も昔のマスターサーフェスや、20以降のPBRマテリアルのファイル形式とは別になる。


これ地味にでかい変更なんだが、こんなとこで後出しジャンケンみたいにぽっと出すものじゃないな。
0471名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/15(木) 11:05:46.71ID:ahM1qXIK
すべてが反射する材質になるため、レンダリング速度が低下する
表面材質の継承は使用できない
材質の色(ベースカラー)と異なる反射の色を与えることができない
Shade3Dマテリアルでのソフトグローやバックライト、メタリックなど(フェイク寄りの効果)が使用できない
ホワイト・ブラックキーマスクが使用できない
テクスチャがRGBA要素を持つ場合のアルファ値トリミングが面倒

用途によっては大問題
0472名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/16(金) 01:37:10.32ID:avFIoUSX
PBRマテリアルで、継承が出来ないのはきつくないか?

色だけが違うマテリアルでも、全パターンのマテリアルを作る必要があるし、いったんそれぞれにマテリアル割り当てたら、同じような種類のマテリアルのパラメーターを一気に変えるみたいな使い方も出来ない。
0474名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/16(金) 03:44:37.81ID:DULaFyW0
まだあったんだShade
懐かしい
0481名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 10:16:48.56ID:6+56DpoO
作務衣に手拭い頭は最低限だな

レンダリングの仕上がりが気に入らなかったら
岩にPCごと叩き付けるようになってやっと名人と呼ばれる
0483名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 12:37:31.33ID:A8ZW8j4s
自分的3種の神器は、メタセコイア、Bryce、そしてSahdeだな。

直線的なモデリングはそのままShadeで。
有機的なヤツはメタセコで作ってインポート。
自分の力量では10年穴倉に篭っても作れない自然の景観は
Bryceで。

特にBryceはとても便利なソフトだと思うんだが、無償化されて
も、この板ですら余り話題にされないのは何でだ。
0486名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 20:36:42.80ID:ewrJ3esw
CG屋スレでディスられていて悲c
趣味の静止画ならまだまだいけると思う
ちなver18、サブスヌの予定は無い
0487名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 21:02:55.51ID:3vkUhbR1
>趣味の静止画ならまだまだいけると思う

パッケージ版というか買い切りがなくなっちゃったからな、これから始める人は
わざわざサブスクなんか契約しないだろうから、流通在庫がなくなったら完全に
業務用ソフトだな。
0488名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 21:11:08.62ID:TrBcZlG+
趣味のジオラマ作りで長年Shadeオンリーだったけど半年前からBlenderに移行中
評判通りBlenderはすごいけど、使い慣れたShadeのフットワークには遠く及ばずな感じ
18以前の価格帯なら絶対Shadeを使い続けてたのになぁ
0489名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/19(月) 22:36:06.97ID:vq2eNuNI
>>486
見てみたけどディスられてるのはblenderで
Shadeの話はそう言われても仕方ないことしか書かれてないのでは
高額サブスクになったしShade教えてる学校なんてなくなったんじゃないのかな
あのスレはCG板のなかでも特に変なのが罵り合ってるだけだから見るだけ損だよ

>>488
趣味なら無理して他のソフトに行かなくても機能は揃ってるんだからShadeのままでいいのでは
レンダリングはeeveeに持って行って時間節約するのはありだと思うけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/20(火) 11:10:17.85ID:DSPf+vCd
>>489
> 趣味なら無理して他のソフトに行かなくても機能は揃ってるんだからShadeのままでいいのでは

身も蓋もないことをw
大した物を作ってるわけじゃないから確かにShadeで事足りるけど
Blenderを使い始めてモデリングの時短が捗ってきたのでこれはこれで

ただ、Shadeのパストレは改めて見直したかも
速さとクオリティのバランスが素晴らしいと思う
0492名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/20(火) 14:29:39.03ID:SikbWuXq
Zぶらしのコア買ったけど、普通に誰でも使える、むしろshadeユザーは使いやすい
全部日本語だし、かんたんなものなら、そのままshadeで持ち込めるし、その逆もできるし、コアでも全く問題なし
裏技仕様で簡易のポリゴンモデラー(Zburasiのモデラーの機能限定版)古いshade+Coreで十分何でも作れそう
0495名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/20(火) 20:00:12.97ID:xfZP4mKZ
>>493
>>493
マウスでOKです、ペンタブレット専用じゃないです。
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/21(水) 06:22:23.83ID:o7G3xeRQ
一万ちょいのペンタブに同梱されてたよね?
0498名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/21(水) 07:31:40.21ID:lfSHLa/N
今までShadeを使ってきた人に他ソフトに乗り換える理由はないし、これから
3Dを始めようって人はShadeを選択する理由はないわな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/21(水) 21:09:09.90ID:nbQuuJBa
>>489
あのスレというよりCG板全体をBlenderアゲで荒らし回ってる奴なら
もともとはShadeユーザーだけどな Shade→メタセコ→Blender
0501名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/22(木) 00:42:13.28ID:paitx81u
>>493
ZBrushCoreも持っているけどペンタブは必須だろう。2Dペイントソフトでマウスのみ
で描いてる奴そんないないだろう。ZBrushは2Dペイントソフトと似た感覚だよ。

ま、3Dペイントの必要がないShadeはマウスだけで十分だけどなw
0502名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/22(木) 16:27:53.23ID:qVuSn2I0
手に障害があってペンを持てないってのが理由なんだけど、
マウスだけでもそれなりに使えそうか体験版を弄ってみます
どうもありがとう(・∀・)
0505名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/23(金) 00:05:31.13ID:ka77ST2U
https://tutorials.shade3d.jp/ver-20-pbrマテリアルでのテクスチャを使用した透過ピ/post/3586

なぜ不透明マスクマッピングを使わないのか
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/23(金) 11:43:45.68ID:YhpInsXU
あぁ、不透明マスクの使用例かいてあったのか。
0507名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/23(金) 22:40:33.54ID:eLAsE3jW
おぉ!一枚の板から作られた葉っぱがリアルじゃー
0508名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/24(土) 07:15:01.85ID:SOsWZ93V
は?

葉っぱの最終レンダリングの画像間違えてるぞ。
0510名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/24(土) 08:00:15.52ID:SOsWZ93V
法線マップの効果全く出てないぞ
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/24(土) 08:07:02.11ID:SOsWZ93V
なぜPBRの説明で、葉っぱと枝とか難しい題材を選ぶ。

それと、開発者の自己満じゃなくてユーザーの作例をちゃんと使えよ。

フォーラムエイトの公式の機能紹介が全くないのに、ほぼ公式ページで、開発者なんだかサードパーティーなんだかごまかしてる人が記事書いて、こんなグズグズになる。

フォーラムエイトのやつ、ちゃんと目通してるのか?

ガバナンスなってないぞ
0514名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/24(土) 16:35:24.45ID:dQoFdYFc
関係あるかどうかつーか、
PBRマテリアルのチュートリアルとして、葉っぱと枝を出してる。

この記事読んで、「関係あるの?」って感想持ったんなら、題材の選び方がとんちんかんだってことだろなぁ。


あと、ラフネスが固定になってるとかいうのは、PBRかどうかとは関係ない。
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/25(日) 20:43:54.66ID:cvkfcdby
とりあえずPBRマテリアル云々より、まず作業画面で透過テクスチャを表示
出来るようにした方が良いだろう。どだけ時代遅れなんだよ、もう令和だぜ。
高額サブスクが聞いて呆れる。
0516名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/26(月) 22:29:55.16ID:+piJPOYm
CAD系のソフトなら、まず、まともにテクスチャ割り当て出来ないソフトなぞいくらでもあるけどな。

生半可な知識で、他のソフトにある機能を当たり前のように要望するユーザーも、
いちいちその要望を聞いたふりして、中途半端な機能つけてばかりの開発も、どっちにも呆れるがな。
0518名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/27(火) 01:07:50.70ID:6ZDVSkFv
17,18,19と、CADだと言っておいて、
CADの会社に買収された途端に、CADには全く触らないんだもんなぁ。

詐欺っぽいよなぁ。

ユーザーに対する裏切りなのか、フォーラムエイトに対する裏切りなのか。

フォーラムエイトの方針がどこまで入ってんのかなぁ。

これで売り上げ上がんなかったら、ますます開発者減らされるのかなぁ。
0520名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/27(火) 21:49:09.45ID:APxCJWi+
公式がCAD強化しますって言ってたのに、ユーザーからは、バカなのって言われるんだよなぁ。不幸だよな。

粘着ユーザーが、やれポリゴンだ、ゲームだ、アニメーションだと言い続け、
Shade使って作品作ったり仕事してたりする人がほんとに欲しい機能はほったらかされるんだよな。
0522名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/27(火) 23:24:48.18ID:APxCJWi+
人にポリゴンモデラとしてShadeを勧める?
0528名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/31(土) 00:55:33.36ID:GX2r3Kmf
https://tutorials.shade3d.jp/ver-20-pbrマテリアルでのオクルージョン/post/3590

けったいなものが出てきたぞ。。。

新機能紹介として出てこない新機能が出てきた。


オクルージョンマッピング

PBRマテリアルのみに対応(つまりProのみ)

今までのShade20の機能紹介に一言も出てこなかった機能だ。
しかも、このチュートリアルによると、
オクルージョンマップの生成は出来ないが、プラグインを使えば作成できる。
そのプラグインは、このチュートリアル書いてるft何とか氏のプラグインで、540円だ。

いったいぜんたい、Shadeに何が起きているのだ。。。
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/31(土) 21:59:42.74ID:krAhQr3u
プロ向けもいいけど個人ユーザーも増やして欲しい
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/01(日) 16:40:38.51ID:Bi93mMYc
ホビーユーザーの自分としては19以降はもうどうでもいいかな
大金出して自分に合わないアプデに失望するよりも
今持ってる旧バージョンで楽しく遊びながら、他のツールの勉強でもするよ
少なくとも手持ちの16で値段分は遊べてると思うしね
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/02(月) 15:15:33.20ID:Pz6i2wIi
我々ホビーユーザは細々と生き延びて
いつの日かMADE BY SHADEの摩天楼やランドマークが
世界中に建築されるのを待つだけさ


絶対に来ないけど
0538名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/03(火) 01:35:56.15ID:fSmk4/Mm
若い人が使いたいと思わないツールは消えるんだよな
ユーザー増えないから
営業で大人に売るにしてもその大人が若い頃に興味ないツールでは伸びないから
0542名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/03(火) 16:08:12.87ID:TVAYY6mP
表面材質のマッピングについて質問です。
スポット(ソフト1.0)のソリッドテクスチャをトリムとして使いたいのですが、
ソフトでぼやかした部分を半透明としてトリムすることはできないのでしょうか?
どうしても0or1のクッキリした抜きになってしまいます。

よろしくおねがいします。
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/03(火) 16:42:04.63ID:4vcBO09H
グレイスケール画像をトリムに使うのは無理じゃね?
ぼやかした感じでトリムしたいなら、タイリングで半透明感を出すしかないような。
タイリングってのは、ドットを一つ置きとか二つ置きとか飛び石の穴空きにして、
無理くりグラデーション感を出すヤツね。
0546名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/03(火) 20:21:13.38ID:KL36sZir
そんかその作例クレヨンみたいで素敵。
0548名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/03(火) 21:44:32.22ID:KL36sZir
新しいシェードのみなのか?
055021垢版2019/09/03(火) 23:47:53.42ID:KL36sZir
AMD A10で25分かかっていたたわしが3分半で完了した。
リュウゼンすげー
0556名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/04(水) 18:38:22.58ID:UEZiCAIX
十分かわいいじゃん。
むしろお前がどんなのを好みか気になるな
0558名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/05(木) 07:48:53.25ID:33t80kW3
なにがこの子じゃーーーー!
0559名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/05(木) 15:45:02.65ID:33t80kW3
角野卓三じゃねーよ
0565名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/06(金) 11:24:36.34ID:LrxqnHnS
>>562
全てが遅すぎる、まず売れないでしょう、しかも期間限定とか、馬鹿にしすぎ、
あまりに契約者がいないんで慌てたんだろうが、まず無理諦めて廃盤にしな
0567名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/06(金) 12:08:11.53ID:8Hqm8Ai8
>>562
これパッケージ版じゃなくて
アドビとかマイクロソフトなんかがやってるPOSA版じゃないの?

サブスクリプションを店頭でカード売りするやつ
0572名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/07(土) 09:40:40.45ID:Ytcr3lsx
オクルージョンマッピングって、そんなに欲しい機能なの?

レンダ時のアンビエントオクルージョンなら良いし、他のソフトでも見かけたが、
焼き付けられたオクルージョンのマッピングだけ対応って、意味ある?
ゲームエンジンあたりのデータ持ってくるときだけか

500円のプラグインも、全体のパイが少なそうだからたいして売れないと思うが、
利益誘導が酷いな。

それとも、オクルージョン生成プラグインをフォーラムエイトに売りつけようとしたが断られたからマッピング機能だけねじ込んだ?
0573名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/07(土) 09:42:53.29ID:Ytcr3lsx
普通のアンビエントオクルージョンにしたって、今更それをやるなら、普通にGI改善するか、高速化とかGPUレンダにリソースさくべきだがな。
0575名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/08(日) 14:37:49.11ID:HQPhJ/2m
アイコラはとにかく拡大してみる事だね、とってつけた感じならアイコラ
結局本物なら違和感ないよ、おかしいと思えば偽物だろうな、ただ問題はよこちゃんも運営も無反応な事
即座に声明出せば騒ぎにならなかった、本物なら対応によっては追加の写真撒く気だろうね
0579名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/11(水) 00:52:01.25ID:D5cUv8Ra
https://tutorials.shade3d.jp/ver-20-shade3dマテリアルをpbrマテリアルに移行/post/3676


最後まで読んで怒りがこみ上げてくる記事だな。

以降の仕方の解説なのに、最後に、

> 相互の変換は考えないように材質指定を行うほうがいいかもしれません。
0580名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/11(水) 00:59:56.28ID:D5cUv8Ra
19以前との比較画像もしょーもないな。

> ver.19以前では、あえてリニアワークフローに似せた指定(ガンマ2.2など)は行わないようにしています。

あほかよ。

20の画像も対してフォトリアルになってないし。
つか、戦車なんて、よくわかんない題材選ぶなよ。

フォーラムエイトの人間、誰か止めろよ。


私は、フォーラムエイト、とかいう暇あるなら。
0581名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/11(水) 01:28:22.13ID:D5cUv8Ra
ここまでぐだぐだになるんだったら、PBR対応とリニアワークフローは別バージョンにするべきだったな。

材質が全く相互変換に適さないとなると、プロとそれ以外でのファイル互換性も壊滅的になったし。
0583名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/12(木) 00:30:04.37ID:JcfZ6JPj
NURBS搭載され始めた頃はまだ、NURBS実験する人が多少はいたが、PBRはほんと皆無だな。

今回全く売れずに、開発者が本気でやめさせられるか移動させられるのが心配だわ。


パッケージ販売だって、サブスクが売れないからてこ入れだろうけど、
売れないってわかってるところをパッケージ出させるんだからなぁ。
無理なことやらせて責任とらされるんか。
0584名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/12(木) 00:52:00.18ID:g+fL7jst
そもそもサブスクリプションの値段設定が高すぎる
前の値段でサブスクリプションじゃなく普通のをパッケージやダウンロード版で売り続けた方が利益増えたんじゃないの?
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/12(木) 17:34:01.84ID:yTmQdk7u
買収した会社の販売システムが高価少量だけにしか対応していない
(あるいは考えていない)なんてところじゃないのかな
0587名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/13(金) 09:40:27.95ID:Q3KVAz2n
サブスク化された時点で安心もなにもない、個人ユーザー置いてけぼりだよ。
例えハリウッドで採用されようがジブリで採用されようが関係ない。
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/13(金) 21:56:31.72ID:WfD72wlR
1年しか使えないパッケージ版を10万も払って買う奴いないだろうな。
せめてパッケージ版は期限なしで使えるようにしないとなぁ。

フォーラム8のやり方は一般ユーザーを何とかして振るい落したいと思っ
ているとしか思えないな。どういう展望が見えているんだろうか。
0590名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/14(土) 09:05:33.32ID:XfkDmtLf
個人ユーザー対象で、店頭販売していたからこそ殿様商売ができていた
のにな。
カラーラにさえ勝てば実質一番だった。
でも業務用途にすると、ベクターワークスやら、AutoCADやら、MAYAやら
3DMaxやらが土俵に入ってくる。
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/14(土) 09:47:49.51ID:wR1SSuWV
CG業者さんはPCを何年くらいで置き換えるのかな。
10年くらい戦えるPCなら自動更新もメリットだろうけど。
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/14(土) 12:08:41.49ID:V6NmS87E
ちょっと調べてみたら10年前のハイエンドPCのスペックは
Core i7-940 GTX9800GTX
Shadeならver10.5時代

さすがに10年はしんどそうだなw
0598名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/15(日) 07:38:10.72ID:+QZpjBRT
carraraは3000円で買える本に一つ前のproバージョンがおまけとして付いててその時にゲットしたなぁ
一つ前のバージョンとは言えpro版は4、5万してたので、すごいお得だった
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/15(日) 12:14:09.51ID:hYZ15sEL
Carrara、Hexagon、Amani3Dはえー風呂と手を結んだばかりに歴史から消えたソフト
単独経営は決して楽ではなかったそうだけど、ShadeProユーザー限定でAmapiの無償提供にNonといっていれば今も独創的なアプリを作り続けていたかもしれない…。
(eovia開発・広報メンバーは現在ZBrushのPixologicで働いてる)
DAZに引き取られたCarrara 8.5とHexagon2.5は2010年以降開発凍結状態
Windows10で動作不良の問題があるしMac版はAPI「Metal」未対応で起動すらしない

NURBS CADアプリとしての出来はAmapiの勝ちだったと信じてる(eovia時代尺寸法対応予定もあった)
ShadeをCADアプリ化するならAmapiにShadeのレンダラを統合して欲しかった
本当にどうしてこうなった。
0601名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/15(日) 13:03:43.25ID:/Unx5hTY
>>599
すまん、書き方が分かり辛過ぎた。
ttps://shade3d.jp/product/v14/new/tips_6.html
↑の文章の書き出しが「Shadeは、3D映画「アバター」が〜」なので、一瞬何か関係が
あるのかと思えると言いたかった。
0605名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/17(火) 19:14:18.07ID:xx52yZX+
>1年しか使えないパッケージ版を10万も払って買う奴いないだろうな。

同意

10年で10万(=1年1万)でも悩むわ・・・
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/17(火) 19:31:11.52ID:JvIc7YYq
ホビーユーザーを切り捨てる方向に舵を切っちゃったShadeちゃん
さてどうする
A. 仕事のツールだから普通に使う、もしくは金の掛かる趣味と割り切ってShade使い続ける
B. 覚えるの面倒だけど多機能な無料ソフトに乗り換える
C. 3DCG自体やめる
D. 既に使ってないけど文句だけは言い続ける
0615名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/18(水) 14:36:45.59ID:XJ5WEdtl
初心者はDoGALシリーズから始めればいいんじゃね

Blenderはいきなりフルコースだから
0616名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/18(水) 19:58:35.48ID:7DqPQWDR
フルコースか、言い得て妙だな
作法を知らずにナイフ、フォーク、スプーンがずらり並んだフランス料理のフルコースに挑むのはただ圧倒されるだけ
色々出来すぎて目標を見失いそう

そういえば昔Shadeはよく箸に例えられてたけど、フルコースとはほんと対照的だよな
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/18(水) 22:51:26.84ID:T9Vv++CT
ホビーユーザーを切り捨てる方向に舵を?
きってないんだよなぁ


basicは廃止してない。
パッケージ版も復活させた。
Mac用ソフトなんて全く作ってない会社なのに、Mac版続けてる。

買収される前はあんなにCADだって言ってたのに、CADの会社に買収された直後のバージョンが、CADに殆ど関係ない機能ばかり。


ユーザーを切り捨てたんじゃなくて、ユーザーへの売り方が分かってないんだよな。
だけど、売れなくて買収されてるから、前と同じ売り方が出来ない。
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/18(水) 22:51:28.76ID:tsRpKsOH
最近のShade3Dの8ヶ月ぶりのツイートはFORUM8のver.20関連のリツイート
一つだけ。まあ、Shade3Dの中の人達もまだ息しているみたいで良かったな。
もしかして、ツイートの内容も検閲されているのかな?

FORUM8社からすればShade3Dユーザーのアニメやゲームキャラの二次創作
などはまったく下品な作品であり、高級である自社のソフトの価値を下げる
マイナス要因でしかなく、目にも触れたくないし触れさせたくもないのだろうなw

だからこそ今までの一般ユーザーを何とか切り離して一旦リセットしてから、
今後はShadeを裕福層に支持される高級なイメージ路線に持っていこうという
戦略なんだろう。

Shade3DはFORUM8をフォローしているが、FORUM8はShade3Dをフォローして
いない。これだけでもFORUM8はShade3D社を対等なパートナーとしてみていない
ということが分かるなw
0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/18(水) 23:14:51.09ID:ydrEjPVI
Blenderはちょっと弄っては挫折の繰り返しだったけど
フォーラムエイトのおかげでそこそこ使える様になったよ
でもShadeへの未練はありありでまだここを見てるわけだがw
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 07:09:01.51ID:geYT+LOa
Shadeで作れるものは
Blenderなら目をつぶっても作れる
何なら適当にチャッチャとマウス動かすだけでいい

天地の差があるというオーバーな例え話ね
かなりオーバーだから突っかかってこないようにね
だってそうだろ
目をつぶって作れるわけないし
適当にチャッチャとマウス動かすだけでいい訳ないじゃん
分かるよね、普通
0622名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 08:59:33.32ID:yebRlqvr
shadeは薪と火打ち石と鍋一つを使って料理を作る
blenderはコンロとガスと包丁と鍋とフライパンを使って料理を作る
これぐらいの差がある
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 12:46:44.59ID:31fjQwVK
自由曲面w
まだそんなもの使ってたのか…
ベジェだとシワシワになるのに
ご苦労さん
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 12:50:54.02ID:QTwryrBM
>>623
ブレンダーにも自由曲面があったら完全移行だわ
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 16:26:42.43ID:wlrD1det
まぁ今のところShadeのお先は真っ暗だけどもホビーユーザーとしては
旧バージョンでも十分遊べるわけで、まだ当分は使い続けると思う
つか、なんだかんだで毎日弄ってるわw
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/19(木) 18:00:18.18ID:31fjQwVK
なんでわざわざ使いにくい自由曲面で作るの?
ポリゴンモデリングとSDSでいいじゃん
CAD系の人?
であれば更にベジェじゃ駄目だよね
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/20(金) 00:14:04.43ID:R8Pv5t86
艦船の船体や航空機の機体を造ってるけど自由曲面がいいわ
むしろポリゴンで微妙なラインとかむずい
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/20(金) 09:39:40.98ID:H4YJ8ulH
曲線を直感的に決められるのがスプラインモデリングのいいとこなんだけど、
後でポリゴンにして細部を追加したりするのが当たり前なら、
シェーディング表示してるときに内部で細分化してるんだろうから、
その情報をもとに「荒い」「普通」「細かい」「最高に細かい」したときのメッシュ表示してくれてもいいんじゃまいかと
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/25(水) 10:42:17.71ID:eHM8SOhE
ムードゥーとかアマピとかCGソフトの名は変なのばっかし
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/06(日) 00:46:12.14ID:YKrw+3jV
Shade3D for Unityで十分。
頂点ペイントやAOベイクしたくなったら今はメタセコ+RENDERMAN、Blender
PBRは3D-Coat、PBRターンテーブル動画を書き出したかったらTool Bag
いまは選択肢もいろいろある
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/07(月) 10:10:37.01ID:kI404ycp
機能の有無でいえばShade16stdで十分。
単純なテスト段階までは イケる! と見通しがついた。
仕上げてみたら果てしなく重いw
他があるといわれても解決するかどうかは博打だなあ。
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/07(月) 18:55:23.11ID:gvSKX7Ln
19や20が従来通りの値段で買い切りだったら、長年の付き合いでバージョンアップしていた
でもサブスクリプションになったし、価格が高すぎなのでバージョン3から使い続けてた自分でも17でストップ
0644名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/07(月) 20:04:00.57ID:IhDca+Iz
いつまでもショボい機能だからそろそろ見切り付けないと〜
でも新しいツール覚えるのめんどいし〜
でもその内機能が充実してくるかもしんないし〜
で、ずるずると長年アプデしてたけど19のおかげで諦めがつきました
ありがとうフォーラムエイト!
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 05:35:58.58ID:XLCrRPnJ
俺は毎回アップデートしてたけど
18proでストップしたまま様子見してた
サブスクでもうやめた
個人だからね
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 09:52:35.49ID:PK8PjFp1
shade9で止まっているユーザだけど、年々アップデート内容が微妙になってないか?
0650名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/14(月) 19:37:54.83ID:0DGBZgFO
9は32bitだからメモリがきついな。
GUIは今よりすっきりしてて好き。
3スレッドでのレンダリングが
一番速いっていうバグ持ちだったね。
0651垢版2019/10/15(火) 08:35:48.62ID:wOC23S0V
なんか、久しぶりにshadeみたらがポリゴンがめいんになってたよ
R3からずいぶん経った物だ
0654名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/17(木) 07:52:54.60ID:2JKWI1WV
PC新調のついでにv16std購入。
旧PCも使えないわけじゃないのでr3debを温存。
机に2台のPCを並べ、新PCで仕上げ、旧PCで部品の手直し。
なんか上級者気分♪
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/17(木) 23:35:38.64ID:WlgCzJHm
いちいちエクスポートしたりインポートしたりせんならんが
真の職人(上級者)のPCなら
部品担当の手直しが自動で即座に仕上げ担当の画面に反映されたりするんだろうなー
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/18(金) 16:11:54.18ID:a7vKOIyQ
即座には無理でしょ。
部品担当の手直しを反映させるためには、仕上げ担当の作業を一旦終了させないと
上書き処理を受け付けないのでは。
0660名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/19(土) 09:05:22.54ID:f0RpNHCw
プロ向けを謳う高額CGソフトなら
CGスタジオのそういう光景を想像したw
数人で分担となるとパートにうかつな名前つけられんな
0662名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/19(土) 12:48:54.37ID:joEdc5fQ
これならShadeでもProなら十分可能です
たぶん、他のメジャーなツールと比べて作るためにかかる手間が違うってだけだと思う
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/21(月) 21:11:41.36ID:OQWLVq52
https://tutorials.shade3d.jp/ver-20-pbr使用時のレンダリングでの最適化/post/3669

連打時間の短縮についてだが、レンダ画像の解像度がどこにも書いてないので、
「そもそも、レンダリング時間が遅い」なのが、苦しいな。


結局結論が「パストレを使え」なんだが、
普通のPBRレンダラーは、デフォルトがパストレなんで、こんなチュートリアル記事要らないんだがなぁ。

しかも、出来るなら「PBRを使わない」っていう回避策も本末転倒だしなぁ。
PBRマテリアルのメリットが、「簡単にリアルな結果が出る」なのに、結局従来マテリアルに戻るんなら、最初から従来マテリアルで作り込むよなぁ。
しかも、従来とPBRとで、相互変換出来ないし。
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/21(月) 21:19:34.00ID:OQWLVq52
レンダラの根本的なテコ入れせずに、PBRマテリアルとか派手そうな機能だけ入れたら、こうなるのは分かりきってることだけどなぁ。

ちょっと前くらいに、アンチエイリアスだとか、ソフトシャドウとか、レイトレ向けの高速化がいくつか入ったが、完全に無駄足だったな。

今になって、そこが、速度低下の濡れ衣着せられてるんだもんなぁ。
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 13:21:14.36ID:l2RG5kxK
私は最近Blenderへ移行した者だけどそれは知らないな
Blenderスレで聞いてみれば?
Shadeはもう初心者にお勧めできないソフトになったけど
個人的にかなり遊べたし、まだまだ使い続けると思う。17のままでw
0670名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/24(木) 21:01:27.75ID:qtkV4kiW
ウェイトペイントと同じUIで頂点ペイントできるようにして欲しかった
いまどき1頂点ずつ選択して色指定はねーよ、ver.6時代のLWかよ
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 21:45:23.29ID:zOho4G9U
一般ユーザーが、値上がり過ぎてShadeを手軽に入手出来なくなって
このスレに書く話題が無くなってしまう未来など予測できなかったなw

とうとう、このスレでShade最終スレッドとなってしまうのか。このスレの
やり取りが走馬灯のように思い出される、万感の思いで胸熱だなw

ありがとうShade、いい夢見させてもらったよ、あばよ!ww
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/06(水) 23:12:19.67ID:UMhN4HDU
いや、だからもう使う人がいないんだから無理しょっw

(まあ、盛り上げたい方は誰か作品発表してもいいんだよ、
さあ)
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 07:49:49.17ID:WTALCAbM
他に乗り換えたからって
その性能を活かしたネタがあるわけじゃなし
データの引っ越しする暇に
次のネタでも考えるほうがいい
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/07(木) 13:34:51.13ID:w+dS05Wm
一方ふじいたいよう氏は
SF大賞受賞作家・藤井太洋、21世紀のSFと電子書籍のあり方を語る
https://www.itmedia.co.jp/ebook/articles/1503/18/news017.html

「エンジニア哲学講座」元ソフトウェア開発者のSF作家、藤井太洋さんに聞いた
https://next.rikunabi.com/journal/20180222_p12_iq/
> イーフロンティアという会社に10年ほど勤めている間に、いろいろな現場を見ていたんです。
>Shadeという3DCGソフトウエアの開発を指揮していたことがあります。
>その時にはコードを見たり提案したり、アプリケーションの資料を集めたりとか。
>そういう意味ではエンジニアではあるんですけど、仕事としてプログラムを書く側ではないですね。
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/08(金) 23:04:58.47ID:o/HX0k5J
俺はhpとytだけど同じく閑古鳥
作家じゃないんだからそんなほいほいネタが出るわけじゃなし
現実逃避のためにCGやってるんだから
客寄せより自分が心地いいことが何より最優先
0685名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/10(日) 12:52:50.81ID:CuYiExTr
ブログとピクシブに出してます
エロしかやってないけど…
あと同人でCG集とかも…
今はBlenderへの移行を試みてるけどShadeが一番使いやすいかな
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/12(火) 11:48:19.96ID:3Bs7C56h
人物なんてただでさえハードル高いのに
エロとは勇者だな
あんなポーズやこんなポーズ
ボーンとスキンじゃぜんぜんだめな気がする
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/13(水) 22:20:15.50ID:yY6SJ6Rl
>>682
twitterとpixivとブログで同じ画像つかいまわし
twitterでタグつけ忘れてるなあw
タグどうしてる?
0696名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 15:14:10.44ID:4d7Ezt2E
虫が苦手なのでヒエッてなったけど良く出来てると思う
羽根をもう少し半透明っぽく仕上げたらリアルさが増すんじゃないかな〜
0698名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/15(金) 16:11:28.45ID:MLx1VbyL
>>695
今まで見せてもらった中で一番いいと思う
ざっくりってことだからアバウトなのかもしれんけど
虫好きから言わせてもらうと696さんの意見に加えて足(肢)が気になる
http://tombozukan.net/akiakane06.jpg
http://bunxa.桜.ne.jp/teiru_Q_2/080730/tombo-2.jpg
(↑NGURL対策で「桜」にしてるのでsakuraに直して)
関節が逆で前肢・中肢・後肢の順に長くなり飛行中なら下の画像のように折りたたむ
昆虫写真的には自然の背景つけてDOF入れるともっといいと思う

あとずっと思ってたんだけどyahooboxって専ブラ直で見れないのと
そのURLから見るとどちらも画質劣化してしまって勿体ないと思う
ブラウザ上で「大きいサイズで見る」までしないと本当の画質で見れない
無理にとはいわんけど可能なら直で綺麗な画像が見れるアプロダ使ってほしい
imgurなら閲覧数も見れるしアカウント作れば自分で管理できるよ
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 03:20:16.02ID:f9wzXxGn
今までメタセコでモデリングしてSHADEをレンダラーにつかってたんだけど
SHADEから乗り換えるよいレンダラーはありませんか?
ボビーユースなのでSHADE程度のクオリティで満足してました。。。
5万円以内で買えると助かります
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 16:54:16.63ID:cT3srxqO
>>699
趣味ならお金使わなくても3DCGできる時代になったのでblender一択
今のバージョンはある程度GPU使うのでPC古いなら5万でPCパワーアップ
blenderがどうしても嫌なら3DCGソフトを比較するスレにでも行って
静止画か動画かリアル系かセル系かなど自分のやりたいことを具体的に書いて
理想のCGがあるならそれも貼って聞いたほうがいい


今やってる「ノー・ガンズ・ライフ」というアニメのEDテロップに
テライユキの生みの親くつぎけんいち氏の名前があった
3Dアーティスト&EDイラストレーターとして参加してるらしいけど
EDイラスト原画は別の人みたいだし塗りだけなんだろうか
相変わらず何が本業なのかよくわからん人だけど
Twitterみるとあちこちでモデラーとして参加してる感じ
さすがにもうShadeは使ってないだろうと思うが
0706名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 17:09:25.91ID:eN8Huy5j
>>705
ありがとうございます。Blenderは何度も挫折しました。
レンダリングだけなら設定は簡単ですか?
レンダリングの目的はリアルとトゥーン両方です。アニメーションは不要です。
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/16(土) 21:52:24.93ID:Nz66Dm5f
初めて触ったShade6が、まだクローゼットにあったので、何気に今のPCに
インストールしてShade愛を表現してみた。
懐かしのラジオシティ+分散レイトレーシング。

ttp://imepic.jp/20191116/785480
0712932垢版2019/11/17(日) 13:41:38.24ID:FTonuEgT
>>699
Poserpro11がソースネクストで4380円で売ってるから試してみれば?もっと安くセールしてるときもあったけど、この値段でも十分安いと思うよ。

問題は情報があんまないことだけど、poserスレには詳しい人がいるよ。
0713932垢版2019/11/17(日) 13:47:57.32ID:FTonuEgT
>>699
あと、個人利用ならfusion360のレンダリングもおすすめですよ。
0714名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 13:53:17.83ID:A0es+9Iu
>>698
ACなとかと言う画像サイトのゲームにも使用OKな無料写真を使わせてもらってるよ、
でも資料的には全然足りないから、細かい部分は作れないから、ざっくり!資料購入だと何十万もかかりそう(1個作るのに)
0715名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/17(日) 17:17:03.76ID:qG7qCuH8
>>712
>>713

ありがとうございます。Poserですか!ためしてみます。
fusion360というソフトは聞いたことがなかったです。
情報ありがとうございます。
0716698垢版2019/11/17(日) 20:44:14.58ID:DRQ6BHtz
>>714
明暗やアングル的に使いにくいフリー素材だけで作ったテクスチャならかなりいい出来かと
アキアカネなら自分で実物捕まえて写真撮るのが一番よいかも
求められてもいないのに批評を書いてしまい失礼
制作頑張ってください
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/21(木) 21:31:50.31ID:cJW3vXvz
電話で販促?!まじで??

3DCGソフトを電話で売り込もうとするなんてずい分と時代錯誤だなぁw
完全サブスク移行後、よっぽど売れ行きに困って必死になっているの
だろうかw
0721名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 09:23:39.63ID:xNudJmuc
逃した魚はでかい
サブスク嫌でしょうがなく他のソフトを使いそのまま戻ってこなくなるケースあるだろ

自分もレンダーは外部のリアルタイムGPU系にしたしモデリングだけなら今使ってるバージョンで十分だし

開発スピードだけなら圧倒的にblenderだしレンダーもUEやUnityあるし
これら優れたものが無料なんだからshadeは完全に売り方間違った
0723名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 12:02:25.85ID:rZsVo7C/
数年前は他のソフトを弄ってもすぐに挫けてShadeに戻ってきたけど
サブスク後は戻るに戻れなくてそこそこBlender使える様になっちゃったよ
もうこの先ずっとShadeでいいと思ってたのに何してくれてんだって感じ
まぁ、結果的に感謝してる部分もあるがw
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/22(金) 23:26:47.20ID:8RXK+XwU
>>723

右に同じw
0726名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 10:23:05.12ID:kUpM2KBs
Shade 6からProだけど、フォーラム8から電話が来た

もともとアップグレード版パッケージをShadeから直接買ってたから、
住所や電話番号が登録されているからかもしれない

何でも最新版のShadeが出ましたが、どうですか?という内容

Shade18で満足している(というか19以降が不満)ので、お構いなくと返答
0727名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/23(土) 10:25:17.71ID:kUpM2KBs
アップグレード版パッケージじゃなくて、バージョンアップ版パッケージだった

どちみち、今はダウンロード版だから、住所や電話番号は不要な気がする

サブスク嫌なので、18から乗り換える気はありません!と正直に返答しておいたほうが良かったかな?
0732名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 12:26:44.30ID:HajasjjG
「Shade3Dユーザ様限定!ユーザ登録キャンペーンのご案内」とかメール来ていたけど
誰が登録するかって?
18購入した直後に同じものを19として販売する会社とは関わりたくないわ
0733名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/24(日) 17:24:59.68ID:4M65oobg
Blenderはお遊び程度で触ってたけど
完全移行に踏ん切りがついたわ.....
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 03:03:25.61ID:19BHo7nh
20はともかく18と19ってサブスク以外何も違わないよね?
流石にこれはちょっとって思ったし完全に悪いイメージしか無いよね

V-RAYにもUEにもUNITYにも無視されてるのって今じゃShade位じゃないの?
0735名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 09:12:56.65ID:noxiCnPq
しかしながら、パストレーサーという高品位レンダラーをいち早く備え、ホビーユースでは
まだ珍しかったラジオシティを全バージョンで採用したShadeは偉かったんだぞ。
0737名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 10:17:28.54ID:0WwCUayl
JAXAが動画資料制作にShade10 Basicを使ってたのも「仕分けで予算削られたから(Shade Basicしか買えなかった)」だからなあ
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/25(月) 23:10:12.53ID:IoDyWgqX
リアルタイムレンダに頼りたくなるネタは一本だけだ。
そのためにだけでかくてうるさくて高いPC買うのは
俺にはふさわしくないかな。
その前にいいネタ仕込むセンスでも磨きたいもんだ。
0739名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/26(火) 10:49:39.97ID:EXPslqF4
11月26日・イーフロの日って盛り上がってたのは何年前だったか…
最後の方はShade本体の値引きがなくなって家電の値引き販売とかだったっけ
0742名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/26(火) 19:54:53.45ID:/C04bPXU
Shade10の時代でBasic使うほど予算なかったのならShadeしか選択肢ないんじゃない?
brender自体はあっただろうけどビジネスとして信頼できる造り手がいたかどうか
0744名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/26(火) 23:24:20.34ID:TZ+YmSQk
>>726

>Shade18で満足している(というか19以降が不満)ので、お構いなくと返答

その後、向こう側は「そうですか」という感じで引き下がったの?気になる〜
0746名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/27(水) 11:44:41.82ID:haZBr0Yh
>>716
お気になさらず、意外に素材が高すぎるので、捕まえるのも考えたけど、死んでしまいそうで辞めました
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 22:38:35.85ID:gN6pOYth
まあ、Blenderなら簡単にポリゴン頂点をベジェ曲線に沿わせるように
扱えるからな。Blender移行後は自由曲面のメリットも忘却の彼方。
自由曲面にすがるメリットももうない。

とにかく、Shade3D社の方には一度、Blenderを触っていただいたうえで
3Dモデリングするには、こういう機能があればユーザーが喜ぶのでは、
という企業努力が必要だったと気が付いてもらいたいわ。

親会社を変えたところで、ユーザー離れの根本は変えられない。
0752名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 22:51:25.53ID:RJcQOiYS
>>750
Blenderで自由曲面ライクにできりゃいいんだけどねえ
Shadeでも曲面の分割に応じたメッシュ表示してほしい
ポリゴンにした結果で見るのはめんどい
0754名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 23:18:48.02ID:Rm/3ENLW
ユーザーが喜ぶことなんてわかってるだろ
中の人の美学とは相容れないんだよ

俺はその美学の3割くらい使わせてもらってるかなw
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/28(木) 23:41:40.03ID:mMyzq3PI
>>753

750が親会社を変えることをユーザーは求めているとはどこにも
書いていないんだが、どこが馬鹿という理由を詳しく述べなさいw

日本語もろくに理解できないお前が馬鹿なんだよw

そもそも、お前はShasdeユーザーじゃねーだろうw
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 00:06:34.02ID:EioCWIqF
確かに、Shadeの親会社ってビットコインとかフォーラムエイトとか色々あったよね。

>>753 の書き込みは何だか違和感感じるー。なんか企業の回し者っぽい香りするよねぇ。
ん、んんん?どうなんです??
0757名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 05:42:11.08ID:OLsAOGm+
親会社はどこでもいいが、サブスクリプション化とアホみたいな高額設定は本当にダメすぎる
今までかろうじて付き合ってくれてたユーザーもこの価格設定じゃ・・・
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 08:19:46.29ID:pk3l6Eoe
753は、何が言いたいのかよく分からんが、

一応言っておくと、親会社変えるって話じゃないからな。

吸収されたんだから、もう、Shadeって会社は無い。

イーフロの時だってそうだったが。
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 08:59:13.53ID:w7NUuYLR
あいかわらず好き勝手にやってるって感じだな
VRソフトのアドオンかなんかになって
Shade単品で買うことができなくなると思った
0761名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 14:07:50.54ID:t/ZeM/NN
サブスクをやめて価格帯を戻してくれるだけで復帰するよ
と思ってたけど日に日にBlenderの理解が進んでて戻れなくなりそう
0762名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/29(金) 15:14:50.31ID:/TMQqprZ
ShaprみたいにiPadOSで再起を見いだすか、高額サブスクで客に逃げられた反省からWebアプリ版を恒久無料化したSketchUpを見習えと…。
メタセコはプラグイン作者大量解脱のあと3Dプリンタバンドル商法で首の皮いちまい繋がったが
どれもフォーラムエイトが絶対やらない起死回生プランだわ。
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 00:06:12.35ID:n9GGtZix
すでにサブスクリプション価格も一回値上げしたよね
「一年目は高いけど、二年目から安くなります」と言ってたのに、その宣伝してた価格が後で値上げされたのはいかがなものか
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/11/30(土) 00:12:10.65ID:hdMenktD
それがサブスクの恐ろしいところ・・・

ヤクと一緒で、ハマったら、後からいくらでも値上げできる
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 13:33:11.79ID:S/Mqr+S0
仕事の最中にshadeから電話来て、広告だったら、いつもメールで来てるだろ、いつものメアドに広告送れ!
といったら、いつもの販促メールと対して変わらんようなメールが多めに来ただけだった・・・
0771名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 13:35:17.53ID:S/Mqr+S0
>Shadeを過去にご利用頂いていましたユーザー様に最新版のご案内をお送りしております。
>以下、Shade最新版のご案内となります、ぜひご検討頂きたくよろしくお願いいたします。

新機能も何も書いてなくて、なぜ買い替え需要が起こると思っているのだろう??
せめて旧ユーザー宛に割引案内でもするのが筋だろう・・・
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 13:37:31.05ID:S/Mqr+S0
いつものメルマガと違って、担当者名が書いてるところを見ると、
きっと本社から販促のノルマを課せられているものと思われる・・・

サブスクじゃ誰も買わないから、みんなに買ってもらえるように開発頑張って、
以前のパッケージ売りに戻せよ(バージョン更新は安くしろ)と返事したほうが良いかな?
0773名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 13:51:26.99ID:M3QjqpoV
経済制裁(大統領令)サイン1つでAutodeskとAdobeがベネズエラIPアドレスから登録されたサブスク契約を一斉凍結した話は正直ひいたわ。
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 14:06:21.21ID:rFA2X0RX
サブすくするほど熱心な信者なんていないから意見を送るのは大事。
実際は儲かってる可能性もなくはないが・・・
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 22:11:27.96ID:ZssVL+4U
フォーラム8って、今まで個人相手ではなく大手の企業とかにソフトを売って
たんでしょ?根本から価格設定がおかしいんだよ。庶民感覚が全くない。

前に、名家で育った麻〇外務大臣が記者に「カップラーメンの価格をご存じ
ですか?」と質問されて「ええと、400円ぐらいですか?」と返したのを思い出す。
こういう感じなんだろうなw
0780名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/01(日) 23:16:10.02ID:5Ll5CvrQ
>>778、779

こういう金銭感覚の奴らがいるから高額サブスクも成り立つ思うんだろうなw
いいなぁ、裕福層は。こんな奴らが使うShadeは趣味ではもう無理w
0781名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/02(月) 07:38:20.78ID:T+ipEuNb
定期的に金を払い続けるというスタイルにどうしても馴染めん。
アンチウィルスみたいに頻繁な更新が必要ならともかく、時々マイナーチェンジが
あるだけなのに。
その内Windowsもサブスクになるのかな、ホント簡便してほしい。
0783名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 00:23:03.83ID:XV+G7f2Q
オーストラリアで毎日食べてたら、和食かカップラーメンを食いたくなるで

そして、その値段の高さに驚愕する
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 00:24:50.43ID:XV+G7f2Q
ハワイと違ってなんちゃって和食しかないから、最終的に中華料理が不変の味だと気づく

さすが、華僑(今は華人?)の浸透力は凄い
0785名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/03(火) 11:33:14.61ID:sb2iue/X
宮城住みだけど、今仙台市内いたるところで路面がひび割れたまま
アスファルトの工事が頻繁に行なわれてた時代はもう来ないらしい、フォーラム8の主力は道路土木だよね?
経営はいいまずない、現在はアベノミクス大不況だからね
0788名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 16:28:56.46ID:bO51nbpi
2年ぶりに見に来たがサブスク化しててワロタw
しかもpro 98000円 次年度からも4万近くとは恐ろしい 
こないだまでセールとかで45000円でpro売ってた時もあったが
shadeにここまで払う奴いるのか??
vray使えないのにproといのがそもそもおかしい
shade消滅するぞ
0790名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 19:53:57.41ID:QLGE6LCV
仕事で使用していた人たちがしょうがなくサブスクに入ってるぐらいじゃないか
個人のホビーユーザーはさすがにこの高額サブスクには付き合えないでしょ
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/07(土) 21:14:04.16ID:pLNAlhmD
>>785
日本語おかしい中国人?
地方分権進めた野党と公明党に文句言うべき、国に頼らず勝手にやりたいと言い出したのは沖縄を中国に売り渡したい左翼議員達
0796名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/08(日) 12:45:31.73ID:YOphS23t
将来、すごいバージョンアップが来た時に、縛りのせいで更新できないといけないから

これまで1つ飛ばしで2年毎にバージョンアップしてきたけど、サブスクしかなくなった今、その必要はなくなったよ
0797名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/08(日) 16:22:18.19ID:uX6o8Tnn
サブスクで回収してからの。
すごいVerアップがくるかもしれんけどw

それまでに他を使って戻ってこなくなる可能性の方が高いわな。
他が無いなら仕方ないけど他にありすぎるし。
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/08(日) 22:00:37.20ID:TRjsnOae
zbrushのようにゼロからスカルプトして、ポリゴンモデルに変換できる
3dcoatはzbrushみたいに細かいスカルプトできないけど
0801名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/09(月) 12:33:40.29ID:d5gDUlFI
サブスクはホビーユースではあんまりな価格なので更新してないけど
Shadeは手に馴染んでいて使いやすいからまだまだ使う予定
でもいずれ新しくなるWindowsでは使えなくなる可能性があるよね

せめてProが買い切りで10万程度になってくれれば将来的に買い換える気で
このまま使い続けるけど、サブスクを払い続けるのは無理だし
他のソフトに乗り換える準備もせねば・・・
ていうか、今ごろそんなこと考えてるのも呑気すぎる?w
0802名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/09(月) 12:55:07.38ID:OXoMwq66
OSレベルで対応しなくなるのはいつ頃になるだろうな。
試しにShade6をWin10に入れてみたんだが、動作はするものの
正常動作ではなかった。
(内容を忘れたが起動時にエラーメッセージ。その後起動はする
が、ラジオシティの計算時の画面が不正?なんか計算されてない
ように見える。)
WinXPでは、問題なく正常動作した。
0804名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/10(火) 00:13:23.79ID:gGkNOkup
>>802
shadeに限らず昔のソフトがねーてぃぶで動く環境は保持してたい オフラインでもいいから
でも最新の32コア64スレッドのrizen thredripper core i 9とか動かないと思うけどw
0805名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/10(火) 00:43:15.02ID:0Yw0x5l1
>>802

XPかぁ、もうOS的にもサポ対象外だからな。そこまでの話になるとShade以外の
ソフトでもまともに動かないのもあるんじゃない。

自分が持っているShade9以降はwin8〜10でも異常はなかった気がするけど。
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/10(火) 12:21:20.03ID:HZUJmL6X
shadeでかなり昔に作られた「いかねこ」って言うYouTube動画がいつの間にか再生数200万回超えてて驚いた
イケダさんのYouTube動画は良いの多いのに再生数がびっくりするくらい少ないのも驚いた
なんとかコンサーティアとかいう魔女っ子動画は自分はもう10回以上見ているけど、総再生数600ちょっととは
0809名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/11(水) 00:24:58.07ID:0MNjuN9d
シェイド16使ってて、3Dプリンター使ってみたくなったんだけど、Amazonとかで売ってる2〜3万のプリンターでもシェイドのデータでプリント出来るんでしょうか?
色々見て回った感じではプリンターがSTL形式に対応してれば良さそう?
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/11(水) 07:37:02.66ID:Jp/DwhRF
3dプリンターは古いのや安いのだとプリント精度悪くて、プリント後に紙やすりや自分で彫りをやって形を調整する手間がかなりかかる
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/12(木) 02:43:49.36ID:GKzibHwr
>>809
プリンターを動かすスライサーと言うソフトがデータを読み込めればいい。
PLAなんかの積層タイプのプリンターならEnder3は入門機にうってつけ。
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/12(木) 02:48:35.55ID:YTEWYoyX
レジン光硬化タイプは綺麗でフォトンやMARSが人気
レジンの光硬化タイプは洗浄や二次硬化の装置もいるので作業場がないとなあ
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/12(木) 23:53:54.39ID:MnHDwaO0
まあ、確かに3Dプリント用途としてならShade3Dは秀逸だと思うな。
これに関しては、Blenderに勝ってると素直に言える。
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/26(木) 22:22:56.23ID:C1oPP2EE
PBRとか3DCGの最新トレンドには興味無い。
でもレンダ速度改善だけは期待してる。
ただし、棚上げしてる1本だけレンダできりゃいいから
1年だけまたはレンタル1月だけね。
0830名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 12:38:19.23ID:H8AzUMFP
すでにunityやunreal engineあるからなぁ
千鳥は無料でも使う人少なそう

どうせ買収するならゲームエンジンじゃなく、キャラクタークリエイションライブラリの方が良かった
shade内でパラメーター操作やパーツ選択で、色々なキャラクターをボーン込みで瞬時に作れるやつ
ゴッドイーター3みたいな感じでアニメ風のキャラクリができたら、そこそこ売り上げアップになるかも

vroidみたいな単体でキャラクリできるソフトあるけど、shade内にそういうキャラクリソフトを内蔵し、shadeのモデリング機能で作ったキャラに自作のパーツ足すなり服のデザイン少し変えるなりして楽しめたら
キャラ用のコスチュームはDLマーケットみたいなので企業製やユーザー製のを売り買いして、手数料収入を取ったり
(コスチュームはキャラの体型にあわせて自動でサイズが調整される)

ただ、キャラクリ機能内蔵しても今の高いサブスクリプションモデルやめて昔のように安い買い切りに戻さないと新規ユーザーも既存ユーザーも取り込めない
0831名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 12:46:39.69ID:H8AzUMFP
ゲーム開発の下請けやってるとこに依頼したら、そこそこリーズナブルな価格でshadeにキャラクリ機能を実装できると思う
アニメ調のキャラをボーンも仕込まれた状態で手軽に作れるようになると、個人で動画や静止画作る人だけでなく、unityやunreal engine向けにエクスポートして利用でき、インディーゲームを作ってる日本や海外のユーザーに売れるようになる
0834名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 13:30:26.84ID:cAGVJhZJ
フリゲのキャラモデル作りたくて当時手頃だったver16買ったけど
制作ツールにフォーマット合わせる為にblenderで出力し直さなきゃならないところが少々面倒。
最新版なら出力フォーマットも増えていそうだし楽なんだろうなとは思ったけど、サブスク高すぎて乗り換える気になれないんだよね。

>>830みたいなキャラクリ作れたら便利でいいよなって思う。
クリップスタジオみたいにアプリから直接制作物の販売ページ開けて売り買い出来たら便利。
0835名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 16:10:58.12ID:+WPRsW2V
今さらサブスクやめてやっぱ安く買いきりで売りますとは言えんだろうなあ。
六角大王みたいにクリスタに買われちゃえばいいのに。
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 16:45:41.17ID:1ce875Bm
>>830,831
ここら辺は海外、国内でシェアを伸ばしてるBlender+Character Creator(+Headshot)で実現できてるし、UnityやUnreal Engineとの親和性も高い
価格もCharacter Creator(+Headshot)の永久ライセンスで4万ちょいだけ
内容的にも価格的にもメジャーなソフトで抑えられてるので今更感がぱないよ
ただVRoid的なキャラクリエンジンは案外狙い目かも?
今の機能、料金設定では何やっても焼け石に水だけどさw
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 18:05:52.88ID:H8AzUMFP
リアル系のキャラ作るならそのblenderのやつ良さそうだね
4万ならなんとか買えない事もない
shadeはvroidみたいなアニメ系の作れたらblenderと住み分けできるかな

アニメ系のキャラでも「目や口は3Dで表現」と「目や口はテクスチャで表現」が選べたら
後者の方法で作ったキャラは比較的楽に目や口のテクスチャ描き変えて、アニメやゲームのキャラを再現しやすくなる
自分のお気にりの作品のキャラのデジタルフィギュア作って楽しめる
0838名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 18:09:24.99ID:H8AzUMFP
>>834

クリップスタジオは3D素材の販売が活発でいいよね
shadeで作った3D素材をあそこで売ると、小遣い稼ぎ程度にアマゾンギフト券が稼げる
だいたい時給換算で500円前後だけど、5時間かけた3D素材が三年以上売れ続けて累計4万円くらいのアマゾンギフト券が稼げたり
時給換算で8000円くらい
0839名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 18:13:43.85ID:H8AzUMFP
>>835
>今さらサブスクやめてやっぱ安く買いきりで売りますとは言えんだろうなあ。
>六角大王みたいにクリスタに買われちゃえばいいのに。


セルシスって3Dのモデリングソフト作ろうとして結局今は放置してるしね
shadeは昔はともかく今はポリゴンモデラーとしてはそこそこいけるし、自由曲面モデリングもあるしで、forum8がセルシスに売却したらいいのに
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 20:12:46.00ID:Fo4iGSvy
>>833
そもそもVRやろうとしてShadeを買収したことがおかしかったのであって
VRやろうとしてゲームエンジン買収するのは正道だぞ

93 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/09/16(日) 13:43:18.24 ID:r61sJy0D
>>91-92
海外だと建築Vizに群集シミュが流行ってる。
https://vimeo.com/241957454
https://www.youtube.com/watch?v=ZmwvKxc-D0A

>>89-90
vr強化は微妙だな。そもそもshadeはリアルタイムに強くないし。
0842名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/28(土) 23:58:07.47ID:JrqY3KOc
サブスクとは別に売り切り版もやれば利用者は好きな方を選べるしさ。

サポート内容で分ければ良いかもしれんけど、
仮にやっても今さらかよ?って感があるし離れた人は戻ってこないよな。
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/29(日) 14:19:18.90ID:NRhXX7rR
フォーラムエイト、そもそも、既にVRのシステムは持ってるから、VRのためにゲームエンジンは買わんだろ。


>  現在、プレミアムアーツ社協力のもと、千鳥エンジンのリニューアル開発を進めており、各種機能を強化・拡張の上、2020年春に新製品としてリリースする予定です。
>商用利用向けには有償提供となりますが、個人の非商用利用は無償とする予定で、学生・生徒のプログラミング教育などでの利用を提案します。
>CSAJ主催U-22プログラミングコンテスト・学生プログラミングワールドカップ(CPWC)などの当社協力各種コンペ参加学生の皆様などにご利用いただきたいと考えております。


こういう理由ならUnityで良いと思うんだが、古い枯れた、エンジン使わせるの意味あるんか。
学生のためにもならないだろ。
0845名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/29(日) 23:41:27.84ID:uoFbaSEU
>>94
そのむかしAMPI っつーソフトとShadeを統合?連動させようとしてたなw
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/30(月) 11:23:30.47ID:U94mzOOz
国産3D CAD共通規格SPEEDのベースにしようとして買収したまま闇に葬られたけどな>Amapi8
当初の計画通りShadeに統合されていれば少し違った未来に進めたかもしれない。

ソリッドモデリングを苦手とされてきたZBrush、Amapi開発チーム=EOVIA関係者がPixologicに引き取られてZModelerを作っているのは皮肉やな。
0848名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/12/31(火) 21:14:33.93ID:CkJRcr4L
2019年ももうすぐ終わり
今年は他のツールに手を出さざるを得なかったので
Shadeは去年に比べて使用頻度が1/10だった気がする
来年はもう少しShadeの未来が明るくなればいいなぁ
0849名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/01(水) 13:09:09.57ID:AY5K0v82
あけおめ
Shade3D 2018 Pro+Google Sketchup 8からSketchUp Pro 2019 Classicに乗り換えた。
常時ネット接続できる環境にいないからAutodesk Fusion 360は断念。

決め手は買い切り+オフラインライセンス(初年はテクニカルサポート+アップグレード無料、2年目からは必要なときに都度120米ドル)
マンガ背景用のベクター画像書き出し機能(Layout)がShadeのトゥーンレンダリング(ビットマップ)より綺麗だったことと
iOS・Android向けにネイティブ形式データの無償ビューワを提供していることも大きかった。

「非商業用途なら無償」がShade for Unityの失敗で無理というなら、Basic買い切りライセンス復活希望。
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/01(水) 18:05:05.24ID:v6tOvH94
3D-CGモデリングは、その作品をどうやって公開するかまで考えないとダメだね

ただレンダリングして画像として出すだけじゃ時代遅れだし、力不足すぎる

VRや3Dプリンタ出力という方向性は悪くはないが、一般者向けではない

3Dモデルとして閲覧できるビューアの普及、アニメーションやゲームで活用するためのシームレス化がないと・・・
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/01(水) 18:11:38.36ID:v6tOvH94
3D-PDFでの出力や、連続断層図としての出力、GIFアニメでの出力、MMDモデルでの出力など

ボーン入れもMMDに対応するとか、複数の断層図から途中を補間して立体化する機能とか
0854名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/04(土) 02:24:09.89ID:hvkpw0Mx
>>846
ありがとう。そうやったんや。面白い話聞けたわ。
まさかZbrushとはまたすごいとこにつながるなー
SPEEDもはっきり言ってクソ企画やったなー
何がしたいかわからん3Dパースだけ図面化もできないその3D作例もXrayと比較してもGIすらないしょぼすぎるしww

建材メーカーの3D連動云々は更新に手間暇かかるうえ頻度が毎日レベルなんでとても3Dモデルが追い付かない
出来たとしてもとても使いこなせないというとこでしょう。どうにもこうにもならないそんなとうじの夢でしたね

シェードドリームハウスも糞過ぎる出来会えでなんでもっと本格的なベクターワークス食えるぐらいのポテンシャルあったのに
変な法変な方へいくんだろうかとおもいました。今頃言っても遅いけどねえ。
当時のシェード開発者は多分退職してるだろうし。。。
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/04(土) 13:40:58.45ID:lEaNhjPV
勢いで3Dプリンタ買ってみたけど
shadeで作るのは楽でいいね。
エクスポート前にチェックと修正出来るアレ便利。
ほかのモデリングソフトでも似たような機能あるのかな?
0862名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/05(日) 22:48:20.66ID:QvTyymoK
ピクセル単位で書いた平面のカラーのドット絵を、マインクラフトみたいな3Dドット絵にしてくれる機能が欲しい
(ピクセル→ボクセルへ掃引してくれて、色も同じRGBをキューブで割り当ててくれる)

しかも、複数のドット絵を3D化した時に階層化してくれる(垂直方向に重ねてくれる)レイヤー機能があればなお良し
(積み木的な建造物のモデリングを簡単にできる)
0863名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/06(月) 22:51:21.93ID:w67s4Xhg
>>862
さすがにニッチすぎw
過去にもいろいろそんな感じの搭載されたけど全く使われなかった機能会ったような
ルームプランナー bluemars 3D眼鏡 マジカルスケッチ 
0864名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/07(火) 08:03:11.45ID:ZyoicYJ1
マインクラフト好きな人には受けるのかな?
3Dドット絵描けるアプリはスマホですでに出てるはず
出先で空いた時間に3Dドット絵描けるよ

自分は上に書かれてるキャラクリ機能が欲しいかな
ボーンとウェイトマップ仕込まれたアニメ風のキャラがshade上で簡単に作れると受けそう
forum8でなくセルシスが買い取ってたらそっち方向に進化して、clipstudioにキャラ読み込んでコミポみたいに絵が描けない人でも漫画を作れるようになる
セルシスならサブスクでも年一万円くらいに下げてくれそう
0865名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/07(火) 10:05:31.55ID:gSeG6/+7
>862
つ MagicalVoxel
https://www.youtube.com/watch?v=I-VxX0Ks_ZM
https://www.youtube.com/playlist?list=PLucP745eothf_a4G4uuVgG6EkGT3D0ixO

ボクセル化機能つくかつかないかって話題が出た頃には公開されていた
ポリゴン<=>ボクセル非破壊可逆変換オープンフォーマットvoxを
Shadeでサポートしていれば、今ごろiOSやAndroidで使えるマイクラ
設計アプリが出ていたかもね。
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/10(金) 07:42:40.77ID:yqbQ2w0l
最近はサーバー側で計算させて色々なオリジナル二次元キャラをAIで瞬時に作り出すサービスが増えていってるんだね
これの3D版で好きな髪型や顔のタイプを指定するとAIが何パターンか作り出し、その中から一体選んでボーンとウェイトマップ込みのキャラを業界標準のフォーマットでダウンロードできる定額サービスをshade3D社がやったらそこそこ稼げるかも?
月1000円で10体以上作ってダウンロードできる基本プラン
プレミアムプランでは月2000円で30体以上
リアル系は海外で受けるが、日本だとアニメ系のキャラの方が利用者増えそう

業界標準のフォーマットならshadeだけでなくunityやunreal engineでゲーム作ってる人、MMD動画作る人、lightwaveやその他の3DCGソフトユーザーも顧客になってくれる
shade内にそういう機能を盛り込むのではなく、サーバー側で計算させてダウンロードさせる方式だと他のソフトユーザーや旧バージョンユーザーも顧客になってくれる
こういうサービス始めるとニュースサイトでも結構取り扱って紹介してくれる
漫画制作ソフトで圧倒的なシェアを誇るセルシスともコラボし、「AIが瞬時にクリップスタジオ用のオリジナル3Dキャラを作ってくれます」みたいにやるとますます利用者増やせる
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/10(金) 10:23:00.54ID:8/K+Yh5T
セルシスの先代漫画制作ソフトComicStudioはshd形式データの読み込みと線画抽出レンダリングをサポートしとったが
けんど2014年以降shdサポートを打ち切って六角大王後継ソフトの開発も中止lwo、obj、FBX、商業販売可能・改変不可の
独自フォーマット(六角略は独自フォーマットコンバータに路線変更されモデリング機能あぼん)に移行したんや

セルシスは6年前からShade開発陣を見捨てちょるよ
0870名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/10(金) 14:43:56.43ID:cKxp8mHf
>>868
それもう会社の生存戦略だけの話になってるじゃん
別のことやるなら健康食品販売でもフィットネスクラブ経営でもいいわけで
以前のように安価な統合3Dソフトを提供してもらわないと既存Shadeユーザーとしてはまったく意味がない
0871名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/10(金) 20:49:39.72ID:cGNCZyvm
今のサブスクならBlenderの1年先を行くぐらいの機能を持ってほしいが、
長年のShadeユーザーからすれば3年前Blenderぐらいでも構わない
いや、そんな高望みをしても仕方ないな
もう今の機能のままでいいからサブスク廃止して以前の価格帯に戻してくれ
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/11(土) 06:23:39.22ID:tHZEbPkv
サブスクにして売り上げどうなったのかな?買いきりだった頃の直近の売り上げは大したことなかっただろうから、案外売り上げは今の方がよかったりしてね。
0873名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/11(土) 12:49:36.71ID:WytnFtrL
開発リソースが乏しいならニーズが複雑なホビーユーザーを捨てて
経費で落としてくれそうな大口だけに的を絞るのは正解かもしれないね
ホビーユーザー側からしても見切りをつけやすいし、案外win-winなのかも
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/12(日) 11:53:09.78ID:1QVTZCl4
お金の問題より開発できる人がいない気がするフォーラム8が自力で統合ソフト作れるのなら買収してない気が、
逆にホビーユザー以外ダメな気がする、IKEDA先生招聘して巻き返すしかない
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/14(火) 16:09:08.95ID:du/Mu7lJ
フォーラム8になってから「CAD検定公認ソフト」って売り文句をつけてるけど
○善のCAD検定コーナーみる限りAutoCAD、AutoCAD LT、Jw_cad for Windows
Vector Works、DRA-CAD参考書ばかりでShade3D参考書はない。

IKEDA・でったさんたちのShadewriter著公式ガイドブックver.16版が紙・電子書籍とも最後。
0877名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/18(土) 16:58:29.78ID:vhwHVptG
ft-labさんの家を造るチュートリアル
ドリームハウスがShadeに統合されていれば誰でももっと簡単に平面&立体見取り図が作れたのに残念でしょうがない。
https://tutorials.shade3d.jp/category/%e5%bb%ba%e7%89%a9%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b

このチュートリアルは扉の処理にブーリアン演算は使わないやり方を取り入れてるんだが、ドリームハウスなら自動で
最適化された事項を何度も手作業で調整する必要がある。
0879名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/19(日) 21:47:50.79ID:trU+yNtu
ft-lab氏のTwitter見てきた
こういうのを見るとShadeの可能性をまだまだ感じるね
でも現実はすっかりマイナーな化石ツールになってしまっていてもったいない
個人的にはBlenderに切り替えてしまったけど、
Shadeは軽くて使いやすい良いツールだと再認識したわ
でもやっぱり10万は出せない…
0880名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/01/23(木) 00:00:55.02ID:huo0uLWT
modoとmariを囲っていた.Foundryに買収されたベクタードローイングソフト・Mischief終了、開発チームも解散
ShadeもいつのまにかF8カタログから消えてしまわない様に頑張れ。
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/03(月) 12:07:37.83ID:MuFQ++Bm
自分の使い方的にCADとの間ぐらいとるにはいいソフトだったんだけどニーズがなさ過ぎたか
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/11(火) 02:37:24.72ID:XPLpRBB6
ShadeはCPUコア数いくつまで対応してるんだろう?
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/17(月) 04:13:57.96ID:+Q9/p51f
検索しても古くて購入出来ない品しか出てこないので教えて下さい
shade3dサブスクリプションはアカデミック版を販売していないのですか?
0894名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/19(水) 23:03:02.86ID:wCSwYeag
>>885
そうCAD的に使える。いまだにshadeに2D図面機能が付けば確変するとおもってる。あと連動する自走寸法ツール
なぜかというと
自由局面モデリングは複数の中状態の頂点まとめて選択してぐいって一気に変更できるから
これがベクターワークス フュージョンではできないんだな。(一個一個修正)
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/22(土) 18:56:58.35ID:gq7lqGPi
ver17使ってて、3Dプリントのレイアウトを選んでも、3Dのチェック、みたいなメニューが出なくなってしまったんですけど、再表示させるにはどうすればよいでしょうか?
0897名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/23(日) 00:30:36.76ID:b0V4AvfC
Blender難しすぎで移行できないお
0902名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/23(日) 14:00:05.34ID:qvCQ9Lpn
SketchUpもいいぞ
最新バージョン2020データはSketchUp 8(無料版)、2012、2013形式に別名保存すれば
買い切りライセンスのShadeをSketchUpレンダラとして再利用できる

有料になってしまったけどThea Renderを導入すれば将来Blenderに乗り換えを強いられたときに
レンダリング設定の使い回しが可能
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/25(火) 15:48:52.76ID:uhJ9UKBk
LINE

Autodesk、すべてのネットワークライセンス廃止へ
Foram8がアカウント単位の年間保守契約制へ移行するようなことがあった場合
Shadeを使うために年いくら納付することになるんだろう
0906名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/02/25(火) 20:29:57.49ID:50lBGBPM
アマゾンクラウドdriveも共有アドレス発行できるのね!ほとんど使ってない(5Gしかないから)からわからなかった
0908名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/02(月) 18:15:09.52ID:SBrNtodv
保守がてらShade同様「買収後の動向が不安視されている(いた)3DCGソフト情報
UnrealEngineのEpic Gameに買収されたプロシージャルテクスチャ生成ツールQuixel Mixer2020、
MixerデータをBlenderやMarmoset Toolbagへ受け渡すQuixel Bridge 2020が恒久無償化
https://www.youtube.com/watch?v=fMFeptKGC1k

URLは買収前と同じquixel.com
0910名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/16(月) 11:23:24.12ID:2bcOpKwY
Shadeを作り直すぐらいからやらないと
まずはカーソル移動のスナップとか、
自由曲面の曲線を移動複製するときに、複製元のいらんハンドルまで複製するとことか
0911名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/18(水) 11:11:07.35ID:NFoNm85H
shadeいつのまにか素材集が全滅しとるやんけ
残ってたアンロックやその他素材集が全部買えなくなってる…
安価で量が多く魅力的だったからいつか揃えようと思ってたのに、買っとけばよかった
問い合わせすれば復活してくれるかなぁ
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/19(木) 14:17:21.39ID:DRnzWtIj
10年ほど前に色々買ったな
それなりに使って遊んだけど、どっちかというと良い参考になって助かった
0913名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/24(火) 16:11:02.08ID:S7U/X8SN
あらまあ、木のテクスチャとか便利なのに。
今どきだとちと解像度が低いが。
あれ使用範囲も特に決まってなくてshadeじゃなくても使って構わんって話だったはず。
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/03/26(木) 15:43:24.70ID:3kZF6BNN
私も森シリーズには長年お世話になってるけど
最近のバージョンのShadeでは一部表示が壊れてしまうデータもチラホラあるので
そのまま売るのはちょっと問題が出てきたってことなのかもしれないね
>>913さんが言うように草木のテクスチャとか種類も豊富で使い勝手いいんだけどなぁ
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/04/26(日) 22:29:27.78ID:b164TNz+
せっかくの3DCGだから
富士山超の巨大墳墓とか
TVのどっきり番組で流れそうなくらいの
どっきりCGお墓参り画像で頼む
0924名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/04/27(月) 13:45:16.41ID:Rn1l/taT
IKEDA先生ゲームの仕事とか来て勝ち組
まだshadeオンリーなのだろうか?フォーラム8も先生に仕事頼めよ!そしてパッケージ版発売!
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/04/30(木) 21:38:26.36ID:kB6Zgf6l
Shadeサブスク化でBlenderを始めたけど、最近やっとそこそこ使えるようになってきた
でも、今回久しぶりにShadeでちょっとしたシーンを作ったら
Blenderで覚えたことがそのままShadeでも活かせたり
むしろ使いやすかったりする部分が意外と多くて、Shade回帰の未練がw
やっぱり20年近く付き合っただけあってShadeはサクサク操作できてお手軽なんだよね

もし、Shadeがこのままサブスクで腐っていったりしたらもったいないと思う
でもフォーラム8だとShadeのパッケージ版が出ても20万ぐらいしそう・・・
今までの値段なら頑張ってお布施も考えられるんだけどなぁ
0926名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/04/30(木) 21:45:13.35ID:dtG/y1aj
新しいblenderはだいぶ整理されてるよ。
あとは古臭い連中を排除してテンキーカメラも廃止すべきだな。
0927名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/06(水) 04:42:07.99ID:bw7DXo6a
去年年末にwin7からwin10に移行。
この時にPC本体はもちろん
オフイスを初めとする、今迄我慢使用していた古いソフトも全て移行。
当然shadeも考えていた。
でもあきらめた。この販売方法では‥
さようなら、さようならshade
0929名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/06(水) 12:36:18.97ID:NfX7aDmo
ver.10.5-15のイーフロ版ってオンライン認証サーバーどうなってんだろ
止まってたら新規インスコできなくない?

例外は認証要らずのShade3D for Unity(ver.13相当)。
Windowsは10で動作を確認、MacはOS10.9から10.12までの環境で動く。
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/06(水) 13:29:54.82ID:vbt9n4YL
>>929
Shade3Dに移管しているけど、
今まで登録していたShade7以降のバージョンがダウンロード可能に成っているから認証も出来るんじゃないか

windows10の対応
https://shade3d.jp/support/faq/os/win10.html

Windows10の発売が2015年7月29日だから2012年3月発売のShade13が使えそうなのはラッキーかな
ただ、Windows10もバージョンが上がって使えないソフトもあるから実際使ってみないと分からないですね
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/07(木) 13:24:55.83ID:Zx2YbpJc
10年前にshade卒業したのだが先日営業の電話がかかってきた、売上厳しいのかな?
そもそもサブスクにするようなソフトじゃないだろうとは思っていたがww
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/09(土) 14:06:20.02ID:oQNaKB48
この価格設定で売れるのかと本気で小一時間問い詰めたいw
10万でもたかいのにさらに毎年4万近くかかるとかありえねえw
売れないこと前提で、
覚えるの苦手でソフト乗り換えたくなくて
でも最新版に常にしておきたいというごくごく少数のニーズだろう
消滅させるつもりかもね
0937名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/10(日) 01:22:05.17ID:NXkABHCr
マジかいな。
shadeに限らず電話の売り込みなんて初耳だわ。
まあ、すっげー高価な時代もあったらしいけど。
0938名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/10(日) 09:47:19.52ID:Z3+/1trb
他の統合型3DソフトもUnityやUEや
外部ハイエンドレンダー、流体シミュレーションなど
様々なプラグインやアドオンと連携してるのに
shadeはその流れに完全に置いていかれてるのが問題
高くても実用度が高ければユーザーはついてくるけど
今は値段と釣り合っていない
0939名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/11(月) 12:39:20.79ID:KdRYQz7u
>>933
毎月投稿するなんて偉いなと思いながら、密かに楽しみにしている
今回はコラージュぽく成って立体感が出てないね
鳥は羽根の感じが難しそうだね
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/12(火) 08:29:39.34ID:Zpg3DcE4
たぶん、サブスクが全く売れてない

新Ver発売のお知らせの電話で営業してるみたい

古参(故残?)のProユーザーだからか、発売してまもなく電話きた

もちろん断ったが
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/12(火) 08:32:07.45ID:Zpg3DcE4
MMD用の小物モデル制作や、Unity用の3Dオブジェクト制作に使っているから、

ホビーユースではこの価格設定、サブスクでは売れないよとは答えておいたけど

あと、MMDとの連携機能も要望しておいたが、営業にはちんぷんかんぷんだろうな
0943名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/12(火) 11:21:44.21ID:ycbQkib1
レンタルライセンスとかも意味不明。
0944名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/12(火) 12:12:04.07ID:ymsiKy+r
漫画制作用モデラーとしての活路も自ら無料のShade for Unity廃止して行きのね止めちゃったからなあ
fbx 2012エクスポートに対応していたから業界標準のセルシス Clip Studio Paintとの親和性があった

ホビー向け料金プランを復活させたとしてもすでにshd素材サポートは廃止、Blenderにシェアを握られた
現状では再参入の余地なし。トゥーンレンダラ(ver.12以降の「漫画用」)も一向に改善されず
Clip Studio内蔵レンダラにも劣る。
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/13(水) 08:20:51.67ID:RROMWoBX
shadeのサブスクの価値って
教室にある数十台のPCのアップデートが自動でできる てだけだよな。
nurbsとか業界に通じるキーワードがあれば決済も通りやすそう。

流行に敏感なとんがったCGを求める人向けには論外。
俺みたいななんちゃってCGならv16stdでももて余すw
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/13(水) 17:38:18.71ID:/tNjC4+j
せめて頻繁なアップデートでもあれば多少の魅力を感じるかもしれんが
年一のしょっぱいアプデじゃなぁ
しかもUI周りのしょぼい変更を"強化しました!"って大きくアピールしてる時点で
ダメだこりゃ…としか思えない
0947名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/13(水) 19:42:58.29ID:Eebt5oVN
価格を考えるとプロ向け機能を充実しないとね。
何があるかな。うーむ。
そもそもshedeって何が売りなんだっけ。
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/13(水) 20:36:48.77ID:ytg2DZcp
>>947
自由曲面
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/13(水) 21:56:56.97ID:ZmAoWMLq
不自由曲面だろ、
Shadeはもっとホビーユーザー大事にしないと。
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/14(木) 15:49:29.46ID:N6apavoq
今の状況が続けば裾野を減らしていって誰も居なくなる
3Dプリンタの入門用と称して最低限の機能にして5,000円程度で売れば多少人工が増えるかな
0952名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/15(金) 08:11:56.85ID:nrax35mc
f8にとってはshadeそのものが飾りなんじゃね
取扱商品を盛るための
f8の業態にそんな裾野なんてどーでもよかったりして
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/15(金) 10:52:18.76ID:SBIxIt64
adobeが買収してCCとは別のサブスタンスペインターや他の3D製品と組み合わせたサブスクを作ってほしかった
0955名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/15(金) 12:20:31.89ID:1ezC/lu8
AdobeはCarraraとAmapiの買収を持ちかけられたとき突っぱねた会社やぞ。
開発元eoviaが販売権をひきとったがCarraraはDAZへ、Amapiはイーフロに身請けされ、
そしてセルシスに譲渡された六角大王と同じ道をたどった。
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/16(土) 12:46:43.74ID:0JGmsVmj
>>936
ありがとうございます。
ところで、SHADEクリエイターズで
「しおん」君って人が無料コンテンツ上げてるの、面白い作り方
0963名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/01(月) 14:40:15.85ID:MArQmQwM
10,5スタンダードは普通に動いてんけどね。
まあ、年に数回起動することがあるくらいで「絶対」とか言えねえが。
0967名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/02(火) 04:57:00.71ID:+NHT+a8X
0971名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/03(水) 00:58:27.97ID:X9KZoajY
サブスクになってぼったくるようになってから
スレに勢いが増したのはなぜだ?
こってり皆見切ったと思ったが。。。
0974名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/04(木) 12:31:36.56ID:Q0qW0moH
500円で投げ売りされていた六角大王Superは先月一杯でソースネクストから撤退したよ。
譲渡先のセルシスは定価DL販売を続けてるけど将来のWindows10アップデートで動かなくなる可能性がある。
六角でポリゴンモデリング&Shadeでレンダリングのワークフローの要だった.6kt->.shd変換プラグインも
Shade12以降動かなくなってしまった。

>913
どちらかといえばお通夜の思い出話だな。
数少ない連携ソフトであるSketchUp Proも11月4日に恒久ライセンスと
年間サポート権の販売終了が発表されたから連座してもいいかい?
blog.sketchup.com/article/same-sketchup-you-love-a-new-way-to-buy

Shade3D ver.18が最後のShadeでSU連携フローを組んでいる人がいたら
いまのうちに2020恒久ライセンスをおさえておいたほうがいいよ…。
0975名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/08(月) 17:02:19.43ID:9lYGiKaX
うちにも電話営業らしい着歴あったな
そうか、終焉か。せっかく慣れてきたのに(今頃)
こんなにくそ高いサブスクは無理だよ
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/08(月) 23:01:56.95ID:NPwoYqQj
スケッチアップもサブスクに移行だけど
最上位のproで年間25000円くらい

プロフェッショナル 25000/年
スタンダード 10000〜15000円/年
ベーシック 無料〜5000円/年

Shadeも希望としてはこれくらいだよなぁ
0977名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/09(火) 00:25:01.76ID:GJKC7Nfr
Shadeは、proのバージョンアップ料金が25000円くらいじゃなかった?

昔は、その値段で旧製品proを新製品proに買い換えられたよ。

しかも、買いきりで、追加料金なく永久に使用できた。
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/09(火) 12:31:37.80ID:0LDutYiB
イラスト屋が無料で大成功してるのに
ユーザー増やさないでバカ経営だよな
機能制限で値段変えるのも時代遅れって気付いてほしい
0979名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/09(火) 14:20:26.78ID:wkk2XRYF
機械やさん向けみたいになってんだな。
俺の記憶ではどっちかっていうとパース推しの印象あったけど。

インターフェースは相変わらずやな・・・。
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/09(火) 22:12:53.82ID:GJKC7Nfr
最初の開発時〜10くらいまでは大変な労力だったろうが、

10以降の機能改善ってほとんどないよな?

いまやプログラムにほとんど労力割いてないでしょ・・・
0982名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/09(火) 22:16:23.02ID:GJKC7Nfr
今やってるのって、数値を表示できるようにしましたとか、RGBを数値で入力できるようにしましたとか、

これまでも機能的にできたけど、プログラム上表に出していなかった部分を見えるようにしただけ。

正直、プログラマじゃなくても、ソースコードがあればフラグのオン・オフでできちゃうレベルの機能改善だけ。

たぶん、買収された時にもうプラグラマは全員やめたんじゃないのかな・・・
0983名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/10(水) 01:20:29.39ID:CbBTdp0X
>982
16で頂点カラー、ポリゴンモデルのボクセル変換、OpenSubdivがついたくらいかなあ。

18はソースネクストのラストセールがなかったら買わなかったと思う。
CAD以外の新機能なんかあったっけ?
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/10(水) 15:42:19.71ID:XN9zTe/6
課金しないとまともに使えないサービスは全部廃れてる。
何故って、どれだけ課金させれば満足できるかなんて
数値がわからないまま舵切るからよ。

満足させたうえで課金させるべき。
0986名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/12(金) 08:29:56.71ID:Dx2PaJyA
本当に売りたいのはVRアプリ。
shadeは取扱商品を盛るための飾り。
毎年の機能追加もサブスクを気取るための見せかけ。
電話営業をかけた相手はproグレードをしょっちゅう更新してるvipだけ。

腕に覚えがあるなら買ってあげなよ。
営業トークを盛り上げるためのユーザ事例として採用してくれる かも。
0995名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/06/28(日) 08:43:25.15ID:cgmuGXoH
なぜ、よりによって新スレが立った後の終わり際に作品投下したのだ。
それはそうと時計草なつかしい。昔家にあった。
やっぱ背景がほしいよな。
シーンをモデリングとか面倒な事をせずとも二次元画像でいいので。
1000名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/07/05(日) 16:42:03.29ID:MGkAY9zX
ウメッシュ
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