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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b01-mREd)
垢版 |
2020/01/30(木) 06:45:38.14ID:K7vmYVp20
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
【重要】荒らしはスルー/比較は比較スレへ

・Autodesk ホーム
ttp://www.autodesk.co.jp/

・AREA JAPAN (日本語)
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ttp://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-documentation.html
・Maya スタートアップ、チュートリアル、ドキュメント等
ttp://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya

・Maya フォーラム (日本語)
ttp://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yu/bd-p/983
・Maya アイデア (英語)
ttp://forums.autodesk.com/t5/maya-ideas/idb-p/968

・3DCGソフトを比較するスレ 其の36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1573672348/

・前スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1569228421/

※新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-nsxX)
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2020/10/06(火) 13:33:31.50ID:u8GU9QIwM
目や舌や鼻にバインドされてたジョイントを削除して、それらのジョイントに塗られていたウエイトを、頭のジョイントのウエイトに結合するようなことをしたいのですが、そういったことは可能でしょうか?
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-nsxX)
垢版 |
2020/10/06(火) 13:35:29.48ID:u8GU9QIwM
>>951
グループノードにフラグを付けるというのはどういう意味で使ってますか?一括選択したいグループノードに、特定の命名規則を付けておくとかそんな感じですか?
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-eFyE)
垢版 |
2020/10/08(木) 05:24:39.91ID:gW7Q8lhD0
Mayaを久しぶりに触ってみたら、レンダーレイヤーが使いづらくなってる!
イラッときたよ……。
チャンネルボックスの下にレンダーレイヤーがあったときのほうが使いやすかったのに〜!
なんてことしてくれるんだよ〜。
旧式に戻すことは出来ないのか?
タスケテ……
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-ICsZ)
垢版 |
2020/10/08(木) 23:05:11.82ID:Lw8ObUvn0
インディーのプロジェクト10万ドル縛りっていうのは
ゲームで言うとゲーム全体の開発費って思ってたけど
キャラモデラーならキャラモデル1体ごとの発注額で考えて良いって事?
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-ICsZ)
垢版 |
2020/10/09(金) 16:31:15.95ID:7B6EBRty0
スキンウェイトのミラーをしたらSpine1、2はオブジェクトのX軸でミラーされましたが、
Spine3の付け根のジョイントだけミラーされずに反転させたい側のウェイトが消えてしまいます
ジョイントは左右にあるものではなく、ど真ん中に1本だけあります
Spine3もミラーさせたいのですが、何が原因かわかる方いますか?
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-tawy)
垢版 |
2020/10/09(金) 23:52:15.22ID:0PS2MFSf0
>>970
Blenderのミラーモディファイヤなんかは実際いい感じだが
元Maxユーザーからすると「いい感じに揃ってる」というほど褒められたもんではないなあ
モディファイヤのインスタンスや参照が無いし、順番並べ替えの操作とかも面倒だし、ポリゴン編集モディファイヤも無いし…
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-tawy)
垢版 |
2020/10/10(土) 03:17:13.37ID:nOjY/ATG0
>>975
会社やスタジオのしがらみが無く、アウトプットがUnityとかUEとかだったら、
何で作っても同じなので自分好みの3Dソフトで作ればOK
ぶっちゃけ無料のBlenderでも機能的には余裕でいける

必要なデータ内容に合わせた便利ツール類の有無なんかで効率は変わるだろうし
結局は使い慣れたものが一番だろうけどね

>>974
フーン?
つまり何が言いたいのかさぱーりわからん
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b1b-OLYB)
垢版 |
2020/10/10(土) 12:25:25.67ID:Cwp6mnkW0
MAYAだと一連の作業の履歴をMELで残してテキスト上で数値変更したり入れ替えや削除なんかを行い
作業前のモデルなりシーンに適用し 結果に不満があれば、元に戻し→テキスト編集→適用→結果確認を繰り返せる
コマンド化できるもの全てで行えるからモデリングに限らず柔軟に使える

こういう手法に慣れた身からすると機能が限定されるモディファイヤに固執する意味が分からない
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de63-csqp)
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2020/10/10(土) 13:15:24.78ID:BiGEwHhP0
大昔のMayaだとスムーズメッシュプレビューがつくまではMaxのターボスムースモディファイアが羨ましかったが、プレビューが載ってからは何一つモディファイアに羨ましさなんかまるで無いんだが、モディファイアモディファイア言ってる連中がなんでそこまでモディファイア欲しいのか微塵も理解出来んわ
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b1b-OLYB)
垢版 |
2020/10/10(土) 13:36:06.55ID:Cwp6mnkW0
>>979
慣れるとテキスト編集の方が楽な時もあるよ
なにより機能が限定されないから微調整ができる

ハードサーフェスモデリングに限定した話であれば
968で書いたプラグイン(HARD MESHとか)で
いい気はするけどね
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee7d-icDt)
垢版 |
2020/10/10(土) 18:35:25.81ID:lbGJF1Sc0
マヤ道の様なノードを詳しく説明してくれる書物がもっと欲しいな
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 991b-G7xE)
垢版 |
2020/10/28(水) 13:22:45.52ID:riZEbz9U0
インディーの登場もあり要望もあり初心者スレを復活させました。

Maya初心者質問スレ Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603857887/

私はワッチョイでスレ立てができないので
ここの総合スレはどなたか別の方にお願いしてください
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d909-GqKp)
垢版 |
2020/11/09(月) 21:55:24.75ID:84l4pB2G0
maya Arnold ソフトウェアでctスキャンみたいなオブジェクトを徐々に消していくみたいな
事をしたいのですが
いい方法ないでしょうか
10011001
垢版 |
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 287日 18時間 46分 46秒
10021002
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