【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【4Dペイント】
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スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2021』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2021』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
■Pixologic 公式■
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1590724814/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ごめんなさい。実質46です
次スレは47でお願いします 次スレで 「4Dペイント」 も 「3Dペイント」に戻してね いちもつどんまい
あと訂正事項は安価つけてメモっといた方が次スレ立てる人に伝わり易いかな
>>1
ここは実質46、次スレは47で
あと 「4Dペイント」 も 「3Dペイント」に直す(専ブラのスレ番自動増加機能に注意) サブツールごとに履歴が残ってて
自在に時間を行き来できるって点では
4Dもあながち嘘じゃないけどなw
他のソフトだと、グローバルな履歴しか無いやつが多い すいません、水着のキワのステッチ部分(赤丸ポインタのところ)なんですけど、ここのエッジをすべて一気に同じ長さにすることって可能ですか?
Zmodelerのスライドででちまちまやってるんですけどすっごく非効率的な気がしまして...
何かうまくやる方法がありましたらご教授願います🙏
https://i.imgur.com/8cY9agq.jpg まーた画面直撮りかよ
一度板に戻してから2021新機能のZmoddeler-エッジ押し出しやって、その後穴閉じなりするのが早いんじゃね 2021のZmodelerだとベベルで等間隔にするオプション付いたんじゃなかったっけ 割と近くの模型屋のコースで週末ラジコン走らせてそうなイメージw >>9-11
すんません5ちゃんはスマホからやってるんで直撮りは勘弁してください
次から気をつけるから...
あとありがとう、おかげでどうにかなりました
あとデジQ,チョロQとか、動物フィギュアとかそういうこまごましたものが好きなんで...w
それがあって造型始めたってのもあるので パソコンでうぷろだにウプって
そのURLだけスマホに送ればいんじゃね? >>15
解決おめ
伝わるなら別にスマホで撮ってもいいんじゃね
今回のはびみょーに分かりづらかったけど >>16
そもそも無理してスマホなんて使わなくて良いだろ >>18
それは俺じゃなくて本人に言えよ
俺は本人がスマホでやってるから勘弁しろと言うから、その前庭を崩さないでモノ言っただけだろが https://store.pixologic.com/zbrush-2021/
あたらしくZB買おうと思うのですが、アップグレードが一年間だけに変わりました?
いままでは無限アップグレードっていう話を聞いていたのですが。 >>20
変わってないでしょ、昔からそう書かれてる
最低でも一年間は無料でアップグレードを保証、あとはピクソ次第でどこまで無料が続くかは不明
逆に「無限アップグレード」がアナウンスされたり保証されたりなんてことは今までも一切ない 無料アプデを発売からずっと続けてる方が異常なんだよw
業界のデファクトスタンダードでもボッタクらないPixologic。俺は好きだよ
どっかの机にも見習って欲しいもんだ ありがとございます!
買うか悩んでましたけど、買ってみます。
先輩方よろしくお願いいたします m(_ _)m 10万円は良い値段だが恒久ライセンスで当面のアップグレード権付きとなるとね
そもそも恒久ライセンスがないとかいう論外なDCCツールもある中で大したもの 事実上の無限アプグレだからダメな仕様とか機能とかも許されてた
これが有料になったら一気にユーザーの目が厳しくなる 毎年値上げされてるから後から買う人ほど負担な仕組み
最初は3万円代だったとか聞いた 次のバージョンでは服機能のさらなる強化とか来るといいなあ ウエイト付きfbxを読んでちょっと調整してfbxエクスポートするとウエイト情報全部消えちゃうのが個人的な今の困りごと
もちろん色々やりようはあるけどめんどい >>26
俺が買った時はなんかとイベントとかで25000円だった。
その時、3ライセンス分買って今も使ってるわ。 ポリグループの境界に普通にSmoothかけるとスジ彫りみたくなるのは仕様?
毎回SHIFT+AltのSmoothでスジを消してますが他に解決法あれば紹介していただけませんか?よろしくお願いいたします。 >>30
> ポリグループの境界に普通にSmoothかけるとスジ彫りみたくなる
ならないよ?
ポリグループ関係なく、ポリゴンの並びによっては多少ひきつり出来たりはする
Weighted Smooth Mode 6や9だとまた違った影響になるけどさ >>31
6NtWFlDe0さんレスありがとうございます
そうなんですか・・・自分の場合Smoothかけると面が均一にならずになぜか境界部分にスジ彫りというか折り目がついてへこんでしまいます
仰られるようSmoothかけるとポリの引きつりを起こしているのかもしれません。ただポリの大きさと並びが均一の場合でも症状は出てますね。
SmoothGroupブラシでポリグループの境界のがたつきを治す場合でもやはり同じ症状で結構目立つので>>30の方法かやむを得ずポリグループ分けを断念して同じポリグループにしたりして対応してますが作業量がその分増えて面倒で 見た目は一つだけど拡大したら境界に隙間があったりするとよくなる >>31
>>33
自己解決とはいいがたいのですが検証するためいろいろ試していましたところ最近頻発する回復不能エラーで強制終了したので再度立ち上げて再検証してみたところなぜか症状がなくなりました。
Smoothをかけても境界はへこまずきれいでした。
結局原因は不明ですが一定の操作をした場合のソフトの不具合なのかもしれません。記憶は定かではありませんがzリメッシャーやサブディビジョンレベルを上げた後あたりで症状が出始めたような気もします
対応としては再起動させるのがよいのかもしれないです。
色々騒ぎ立ててしまい大変ご面倒おかけしました。ありがとうございました。 >>34
拡大しないとわからないときありますよね。経験あります。自分はトポロジー編集の穴閉じで確認するようにしてます >>32
ポリグループマスクがオンになっているのでは? 既出で素人っぽい質問になるかもしれませんが、鼻の穴とか耳の穴などの小さめの穴をZリメッシャーを適用した後もはっきり穴の形を残そうとしてもたいていの場合潰れてなくなったりメッシュが崩れてしまいますよね。
私はリメッシュの後ProjectAllでディティールを投影して再調整してますが皆さんどうされているのでしょうか?何かいい方法あればアドバイスいただけると幸いです。 >>32,35
うーん、何かの誤作動の可能性もあるのかな…とりあえず再起動で直ったならいいのか
ポリグループの境目にスジボリ入れるパネルループとかって機能はあるが、これを誤クリックしてるとかでもなさそうだよね
>>38
Zリメッシャー後にディバイドしてProjectAll…で済んでるならそれで十分では?
どうしてもって場合はZリメッシャー後にZモデラーでポリゴンいじったりってこともあるけど ローポリでもシルエットが必要なのならガイドブラシやポリペイント密度指定、あるいはリメッシュ後のzmodeler作業で処理するしかないのでは >>40
> ガイドブラシやポリペイント密度指定
ポリペイントの密度指定で鼻の穴にうまくポリゴン集まってくれたら良いかも知れないが
Zリメッシャーガイドにしてもかなりファジーな機能だから、なかなか思い通りにいくかはわからんね
数回試してみて結果良かったら採用・駄目なら諦めて別の方法…くらいの使い方がいいかも あとはポリグループ分けておいてPG境界の位置を変えさせないみたいな方法で上手くエッジループを強制する方法とかも試す価値あるかも
上手く行かなきゃ早めに見切り付けてzmodelerなりで切り貼りした方が早いのはその通りだと思う >>38
カーブ強度は最大にして目標ポリゴン数を増やしてZリメッシャーをかけてる
自分のやり方だと みなさん速攻でお返事ありがとうございます。うれしいなあ。
なるほど。私がローポリのものたいして求めすぎてた嫌いがあったかもしれないです。反省。
ポリゴンでの形にこだわらずあくまで後で付け加えるディティールとして考えた方が楽なのかもしれないですね。
一通り皆さんに推奨していただいた方法で色々やってみようかと思います。
相談にのっていただき感謝です。またなにかあったら相談にのってください。 zbrush2021.1.2使っててとりま不具合かなと思われる事象(使用環境スペックは無視)
・ギズモのカスタママイズ機能から任意のパラメトリック選択してもたまに表示されないことがある
・ポリグループの境界線上がエッジが効いた状態になる(誰か言ってたが自分もなりました)
・zbrushウィンドウの最大化最小化を繰り返したりクイックセーブしたりしようとすると強制終了する >>45
> ・ポリグループの境界線上がエッジが効いた状態になる(誰か言ってたが自分もなりました)
え、マジか
じゃあ>>30とかもバグなんかねー >>46
polish by feature使ったときとかも
ポリグループの縁のラインをかなり守るようになった気がする
それが結果的にエッジになるのかな gobメチャクチャ便利だな。
zmoderer 使いづらいし >>48
Blender使ったことないのでわからんのだけどSdiv気にせずやり取りできるのはよさそう。
あとリトポ機能の使用感はZbrushのZリメッシャーと比べてどうなんかな。
他にGoBの利点とかお勧めプラグインあれば教えてもらいたい。 最近cg始めたばかりで初心者ですが…
zb側でサブデイバイトしても、一番荒いメッシュが、出力されるだけみたいでした。
シュリンクラップとか、ミラーモディファー、uv展開できるのが便利でした。 ポリメッシュ化する前に、レイヤーを一生懸命作ってしまったのですが
レイヤーを保持しながらポリメッシュ化、またはポリメッシュ後にレイヤーを移植などは可能でしょうか? >>51
ツールパレット内にあるレイヤーだよな?
そこのレイヤーが使えるってことは元々そのモデルはポリメッシュだったってことなんだが?
(プリミティブやZスフィアのような特殊なモデルだとそもそもレイヤーが使えない)
多分「ポリメッシュ3D化」ボタンを押すとレイヤーが消えるっていう話だろうけど、
何のためにまた「ポリメッシュ3D化」が必要なのかな >>52
UnityでBlendShapeとしてレイヤーを使おうとFBXでエクスポートしようとしていたのですが、「Please select a polymesh」と表示され、エクスポートできなかったのです。
サブツール名が「ZSphere_〜〜」となっていますが、色々サブツール結合して作っていったのでZスフィアなのかどうかはわかりません……。
ただ、今回別ソフトを介することで「BlendShapeを持たせてFBXにエクスポート」は達成できました。
(3dsmaxへ各レイヤーの状態をそれぞれ個別に渡して、それらをモーファーとして登録することでできました)
なので、質問自体が変わってしまうのですが……
Zリメッシャーやダイナメッシュなどで変換する際に、レイヤーを保持、または移植する方法はありませんでしょうか?
(理屈として頂点数が同じでなければならないのはわかっているのですが、面の感じなどで曖昧にでも移植できれば作業が大分楽になるので……) 単に変換後にレイヤーつくって投影するだけで済むはずだが UE5で数億〜数十億ポリゴンを扱えるようになるという話だが、そうなるとZBでの仕事もだいぶ変わりそうだな
法線マップとか不要になるからZBのポリペイントとマテリアル設定だけでテクスチャリング完結させる目途が出て来るだろうし
これまで以上に活躍の場面が増え、不利になることはないだろうな >>53
あーZスフィアのポリゴンプレビューに直接スカルプトしたのか、たしかにその場合もレイヤー使えちゃうわ
次からは アダプティブスキン→アダプティブスキン作成 で普通のポリメッシュ生成してからレイヤー作る手順にするのがいいと思う 3dは初めてで用語も何もわからないですが、アカウントを作り、Zbrushcoreminiを出来心でインストールしたのですが、zbrushCentralと言うところに飛ばされて、
5daysleftというのが表示されました。
もしかして数日間だけ無料で使えるデータとかあったりするんでしょうか。
動画見ながら勉強しようと思いますが、まず立ち上がるはずのライトボックスというのが立ち上がってないw
など、なんもわからないのですが、取り合えず何よりも無料期間とか有るのならちゃんと活かしたいので… 自己解しました。
コンテストが後5日なんですね。
海外のwebサイトって装飾がすごくてクリックするのが怖い。 金取られるわけでもウイルス仕込まれるわけでもないから好きなように振る舞えば良いよ 最近モデリング自体してなくて久しぶりに何か作ろうとしたらスキンシミュレーションの使い方忘れてた
ハロウィンらしくパンプキンヘッドを作っけたど結局従来のマスクと変形→膨張で済ませたわ ドキュメントにサブツール内のパーツをランナー一覧みたいにぶわーって並べるやり方知ってる人いる?
ショートカットで出来るはずだけどコマンドを忘れてしまった Xポーズのことなら Shift + X
標準では右シェルフにあるが ところで柴犬?と豚川?の同レベル対決ってまだ続いてるの? >>66
なるほどそういうテーマでUI作ってもいいのか… 操作だけ3Dでも仕方ないからELF-SR1にもフル対応だな >>70
ようやく待望の正式対応!
ありがたやぁ〜
しかも本家サイトでセール中! 3Dマウスってどんなのや
ぐぐったけど謳ってるのは形や機能が違うっぽいのがいろいろ出てきたぞ Z Brushって板とか液タブがデフォだと思ってた
3Dマウスって使い易いのかな? 要らんと思うよ
他ソフトを3Dマウスで慣れてる人はZBも同じに…って思うんだろうね
視点操作を統一出来るメリットはあるのかもだが
それにしても結局はキーボードに手を置いておく方がショートカットキー操作は捗る
そもそもZBのShift+ドラッグでスムーズ、Ctrl+ドラッグでマスク、Ctrl+Shift+ドラッグでSelect、
さらにそれぞれAltやスペースバーも足していく、とかの操作系に3Dマウスで対応できるんかね? 3dデバイスってなかなかこれだ!ってのが出ないね
3dスキャナーがリアルタイムで読み込めるようになれば
手の動きをリアルタイムで読み込んでそのとおりの動きをソフト内でできそうだけど
そこまで速くスキャンできないだろうなぁまだ VRとかMRとかのハンドトラックでなんとかなりそうだけど >>73
タブ系に勝てんからあまり気にしても意味ないわ。 >>75
3Dマウスは最小限のナビゲーションだけだからな
最近はTourBoxというクラファンで資金集めて成功したという
冗談みたいなデザインのデバイスが結構評判よくなってきてるけど なんか今安くなってるね。ここで言ってもしょうがないけど... 英語版買おうとしたらおま国で買えなくなってるわ。
いい商売してるわ。3万ぐらい高いし >< Pixologic 「J P 」のFacebook に
「Pixologic公式ストアにてZBrush/ZBrushCoreを
特別価格にてお求めいただけます」と
URLまで貼って書いてあるのに・・・ んーZBは普通に本家からも買えたはずなんだが
> ttps://store.pixologic.com/zbrush-2021-single-user-license.html
> 日本からのお客様は以下の日本の代理店からご購入を行っていただく必要があります
> 株式会社オーク
> 株式会社ボーンデジタル
って書いてあるなあ?
「ご購入を行っていただく必要が」なんて変な日本語はどうみてもピクソjpの中の人っぽいが… 今作ってるアナログ作品が終わったらはじめるよ
とりあえずセールのうちに買っとくだけ 自分の環境の成果もしれない。
カードの使用上限とかかも、もうちょいいろいろ試してみるわ そうか
適当に触っても罠に嵌まってモデリングを始めるところまで到達出来ない可能性が高いから適当な初心者ガイドは見た方が良いと言っとく >>85
てことは単に日本代理店への配慮ってことかね、本家の方が安いけどなるべく代理店も潤うようにという
にしても「必要があります」って強制かのように書いてるのはおかしいな
代理店で購入すれば日本語でのサポートが受けられます…とか実際のメリットをアピールしておけばいいのに > ikasmy/@ikasmy 2020/11/10(火) 01:02:22
> Pixologic公式去年からZBrush販売にこんな文言付けてるけどどういうつもり?
>
> > 日本からのお客様は以下の日本の代理店からご購入を行っていただく必要があります
> 株式会社オーク
> 株式会社ボーンデジタル
> http://pbs.twimg.com/media/EmZMXE6VkAAUxpL.jpg
> Pixologic Japan/@PixologicJP2020/11/10(火) 02:20:16 via TweetDeck
> 公式ストアやサポートより日本語のサポートや、マニュアルの購入を希望する方が多いのですが、
> これらは公認代理店様が提供しているサービスとなります。
>
> そのため明確に日本の代理店様からの購入を強く推奨するための文章となります。
> https://twitter.com/ikasmy/status/1325831105514123264
ツイッタで同じ話題が書かれてて公式の苦しい言い訳が…
ほんとピクソjpの中の人は日本語能力が無いのか常識が無いのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 私はオークはんで買ったけど
消防署からというのぐらい曖昧だから従う必要はないね 代理店は当然代理店のみでの販売にしたいと思うだろうし、
文章表記のみで強制IP規制とかかけてないだけ自動机に比べてマシ。
周りが騒ぐほど代理店オンリーに移行しそうだからやめてほしいね かといって
KeyShot for ZB と Bridgeは本家で買わないといけないんだよな
片手落ちだよ Coreから初めてオークで無印版にアプデしたらなんか分厚い辞書みたいなの届いたな
結局一度も使わなかったけど
どうせならDVD一枚付けてくれたら良いのに ZBは1つのサブツールに複数のUVマップを同居させることは出来るんだっけ?
頭と胴体と口の中で分けようとしてるんだが >>97
> 頭と胴体と口の中で分けようとして
それは別に複数のUVじゃなくて
普通にシーム入れて切り分ければ良いだけでは?
それぞれでポリグループ分けてUVマスターのポリグループ:オン→アンラップ
これでとりあえずグループごとにアイランド分かれる 4Kテクスチャ2枚、2K1枚にしようとしてるのでその案は今は良いや
あと展開はRizomUVに持って行ってやる予定(その後fbxからインポート >>99
> 4Kテクスチャ2枚、2K1枚にしようとしてるので
必要なのは複数のUVマップではなくて、テクスチャごとのマテリアル分けでは?
それはZBの1サブツール内では出来ないので他ソフトでどうぞ セールってあまりないのですか?
最近、3DCGに興味を持ってとりあえずBlenderから始めて
いつかZbrushもちょしてみたいなぁと思っているレベルですけど
どうしよう、買っておこうかな セールっていうか、海外の安いとこで買うのが一番安いんじゃない
オークとかで買ったらワンフェス価格でも高いよ ワンフェスでクーポンばら撒いてるけどそれでも5000円だか1万だかだから今やってるのはお得よ 今買うと75000円くらいなのか。こいつぁお得だ。
次にいつこんなのがあるかわからないから迷うなら買った方がいいんじゃないかな。 無料版で遊んでみて面白かったから製品版買ってみたのですが、機能が良く解りません。ここ見て勉強せえって動画とか教えて頂けますと助かります。 >>101
本家は大体毎年やってるけどたまに値上げしてくるので欲しい時が買い時よ
日本の代理店は例年だと模型イベントの時なんかにクーポンを配布している >>105
のぶほっぷさんのシリーズがおすすめ
ttps://youtu.be/sgjeug0YpuE >>103, 104, 106
返信ありがとうございます
今のセールがお得みたいだったのでPlaystation5とソフト用の予算がZbrushにかわりました
PS5はしばらく抽選にあたりそうもないので、まぁ、いいか
もう後には引けないのでなんとか使いこなせる所まで頑張ります >>108
頑張れー自分も冬ワンフェスに向けて去年の2月に導入してヒーヒー言いながら手動かしてるよ
のぶほっぷさんとか榊さんとか動画投稿してるからそれと教本見ながら動かしてみるんだ >>107
早速ありがとうございます。勉強させて頂きます。 セールしてたので買いましたー。
よろしくお願いします。
布がすごいですね 買ってアクティベートしたらLicensesページに
ZBrush2018-2021って登録されたんだけど、ファイルさえあれば2018まで遡って使えるってことかな?
トライアルなら2020あるけど。 zbrush内で3dプリント用のサポートつけるプラグインとか無いよね?
需要ありそうなのになー >>112
> トライアルなら2020あるけど。
それインストールしたら2020使えそうな気もするな
ぜひ試してみて報告よろ
>>113
ZB内できっちりエラー解消できる修復機能も欲しい 今回のセールでZBrush2021を購入しました!
日本の場合、正規代理店で購入しないと
日本語外されるかも?と思いながらの購入でしたが、
普通に最初から日本語化されて起動しました。
少しだけ触って見ましたが操作が独特なのか
視点を拡大縮小するだけで四苦八苦してしまった汗
簡単な物でも作って少しづつ操作を覚えてみます。 日本の代理店wとやらで買っていいことは日本語マニュアルくらいだけど
俺はメリケンのサイトで買ったからわからないけど、ほとんどの勉強の資料は
英語だから日本語マニュアルなんてあったところで、参照することはないんじゃあないか?
と思う これは俺故人の感想で正しいどうかはわからない ブ厚い辞書じみた紙マニュアルはまず使わんけど
バージョンアップごとの新機能ガイドをオークが日本語訳してくれるのは結構有り難いかな
一番のメリットはやっぱ英語苦手なユーザーが、アクティベーションのトラブルとか遭遇した際の日本語サポートだと思うけど アクティベーションくらいできない奴が何をどうするつもりなのか不思議だよな >>118
ユーザー側の問題じゃなくてさ、ZBは過去に正規の手順踏んでるのに認証が途中でスタックして
サポートチケット取って直接ピクソに連絡取らないとアクチ通らないなんてケースとか実際やらかしてるじゃない
俺も実際それにひっかかって、自分では自動翻訳でなんとかなったけど
ソフト起動以前にそんな英語のやり取り必要になるかもってのをユーザー全員に求めるのは酷というもんだ
…あとまあぶっちゃけピクソ公式の日本語サポート担当者、中の人の性格的にもあんまアテにならんし
アクチに限らずオークの日本語サポート受ける権利をたかだか数万の差額で買えるのはむしろ安いという気もする 日本の代理店で買ったけど、日本の経済を回す手助けする位の感じで買ったw zbrush できる人は本格志向?英語できそうな気がする
それはさておき、UIについてお聞きしたいのですが、
画面下のウィンドウ(消したり、表示したりできる奴です)の
[R
って何の機能でしょうか。できれば邪魔なので消したいのですが... AppleシリコンのMacには対応する予定はないのかな? 代理店のサポートって買ってから1年だけだった気がする
日本語マニュアルPDFは続けてもらえるけど 調べたら代理店のサポートは
ライセンシング、インストール、不具合の確認は無償
使用方法は1年間無償その後有償
だった 使用方法をレクチャーできるような人がいるのか。
じゃあ誰か買った人すごい難しいこと訊いてみてくれないか >>121
ZBでの造形と英語の能力は無関係でしょjk
画面下のはZScriptのためのエリアだから気にせず閉じておいたらおk
ショートカットキーはH
>>123-124
流石に期限はあるか
20年間無料アプデしてるソフトで無期限サポートなんてやっったら代理店が大変すぎるわな 期限も知らんで>>119の長文書いたのかよ
くさすぎだろ まあでもサポート受けるときってだいたいライセンスや不具合ぐらいのときぐらいじゃないかな 使用方法とか機能だとかはネットで調べられるけど
ライセンス関係でつまづいたらどうしようもないからね
英語に不安ある人に公式直接の購入はなかなか勧められないわ https://www.deepl.com/translator
海外サイトで10年以上ものを買ってるけど、翻訳使えばやり取りで困ったことはない。
国内企業は守りたいけど金額差がありすぎる。
でも日本語マニュアルは魅力。 グーグル翻訳がある時代に英語でつまづくような奴が、ゼットブラシ買っても
最初からつまづきまくりだろう まずポリメッシュ化できなくて「あで?粘土みたいにコネられないど?」
ってなるじゃんか 最初につまずいた事
レンダリングした画像、どうやって保存するんだ?ってしばし分からなかったw スクリーンセーバーがあるの知らなくていきなりマッチョな男の裸が出てきてビビった ブレスターのDVD買ったとしても「声は声優さんに喋らせてる」と勘違いしそうだな
(俺は勘違いした) ちゃんとした作品が出て来るから切らずにそのまま表示してる<スクリーンセーバー >>135
プリミティブとポリメッシュの区別がつかなさ過ぎなんだよなw
機能がグレーアウトしてて初めて気づくことあるわ
そして追い打ちをかけるように、2.5Dモードという罠が待ち構えている Ctrl + N押してクリア 画面でドラッグ、EDITオン、これだけ覚えれば
2.5Dなんぞ怖くない 穴閉じして発生したはぐれポリグループを別のポリグループに統一する方法ありますか?
既に各部ポリグループ分けしたけどはみ出したポリゴンを除外したり組み込みたいって事です まとめたいポリグループだけを表示させて表示ポリグループ化で終わり 色々新機能追加はすごいんだけど、一番みんなが待ち望んでいるのは
2.5Dモード廃止だろうな。
明らかに要らない。どうしても2.5Dモードでの描画をしたければ別ソフトで
2.5Dペイントみたいな感じで売ればいい。 フィギュア出力したらダボのオスメスがギッチギチすぎてちょっと削んないと入んなくなっちゃった...
メスダボ広げていま出力してるんだけど、これは自分のブーリアンがガバだったのか、それとも3Dプリンターの精度の問題なのか 基本的な問題として遊びが全くない嵌合は焼き付いて当然
そこからさらに交差を考慮しなければならない >>147
3Dプリンタの精度と、あとレジンだったら樹脂の性質的にかなり収縮があるから
データ上でクリアランス取らないと >>149-150
一応0.1で出力中です
どうなるかはまだ分かりませんが...w >>151
樹脂の収縮ってパーツの薄さ厚さといった形状によってもかなり違ってくるだろうし
どのくらいのクリアランス必要かってのはかなり試行錯誤が必要だろうね
アナログ作業慣れてるなら、ユルめで出力後にパテとか詰めて嵌合調整した方が早いケースもあるだろう >>152
元々アナログからデジタルに映ったので、デジタル上での修正がめんどくなったらそうするつもりです。
馴れなきゃいけないんですけどね… プリンタによって凸のほうは正確でも凹はちょっと縮むとかあるよね 自分も初出力で凸凹がきつ過ぎて入らなかった
顔のアイラインと眉毛のラインやモールドが消えてるか浅過ぎて複製で消えないか心配
もう少し大げさにやるしかないかぁ zupgrader起動してダウンロードしても、緑のメーターがいっぱいになりそうでならず、そのまま最初からダウンロードを繰り返してます。
いつまでたってもその繰り返しです。
こういう症状になってる方はいませんか? >>156
なったことないけど
キャッシュ的なものが壊れてそうだな >>157
ありがとうございます
>キャッシュ
あー、確かにそういう可能性もありますね
とりあえず今のバージョンでも問題が出てないのと仕事が進行中なので終わったらpixoに聞いてみますわ 鎧の上に装飾するオーナメントは
マスクから膨らませるのと、IMMカーブで作るのどっちがいいでしょうか
IMMで作る方法もあるみたいなんですよね。 >>159
ほぼ一発で決められるならマスクでやって規則性があるならIMMカーブブラシを作って細かく微調整したい時は板ポリとダイナミック厚みでやるかな 有志の人が配布してるsm_Crease brushって商用利用に使っていい感じなんですね?
多数の人が使ってるし問題ないとは思うけど配布してる人もその部分について特に記載してないみたいだし安心して使えない…… 誰かが絵を描いたとして、筆のメーカーが著作権を主張することはあり得ない ブラシがアウトだったらコミケで他人の作ったカスタムブラシ使った同人もアウトになるし問題ないよ IMMの中身そのものが作品なんてことでもやらない限りは
そこまでピリピリしなくてもいい話だな
むしろ、俺のブラシ使ったらそれは俺のライセンスとか言い出したらお寒い話 まぁ厳密に言えばブラシパターンにも意匠は認められると思うけどまぁ大丈夫だろう やっぱりみんなそこはふわふわしたまま使ってるんですね
会社で使いたいから何か言われた時用に裏付けが欲しいんだよねぇ >>168
そういうのは自分の会社の上司に相談しなよ
普通のユーザーは全く気にしない事だから、ここでウダウダ言ってもしゃーなし 途中送信してもうた
ディーラーとかフリーランスとか多いと思って
そのへんどうしてるのか聞きたかったのよ >>171
俺は造形イベントのディーラー経験もあるフリーランスだがブラシの商用利用は気にしたこと無い
周囲の友人知人も含めてそんな問題はついぞ耳にしたことがない
そもそも商用利用不可であればブラシDLする時の規約に当然書かれているはずだ
問題になる可能性があるとするなら貴方の会社内だけの話だから、先にも書いた通りここで尋ねてもしゃーなし
(それも普通まったく問題ないはずだが、ネットからDLしたデータ類は一切使用禁止とかいうアホな会社もあるのかもな) >>171
だいたい「ブラシの商用利用禁止」にしたからといって、事実上その不正利用を防ぎようがないし
使ったかどうかの判別もまず無理だ
具体的にいえば、モデルに溝があったとしてsm_Creaseで彫られたものなのか標準のDam_Standardで彫られたものなのか
もっと他のブラシを使ったのか厳密に判別できる訳がないし、同じタッチのカスタムブラシを自作することだって当然できる
ようする「ブラシの商用利用禁止」などという禁止事項を作っても無駄だから誰もそんな条件は設けない
常識で考えればわかるよな? >>162
自由に使っていいよ
ライセンスの明記が必要ならzbrush centralからリンクされてるsm_brush_pack.zipにMITライセンス表記を入れておいたからそこからダウンロードしてみて
トップの投稿が編集出来なかったのでリンクはリプライのほうにある 会社がコンプラに厳しいのかライセンス表記を気にする人はいるね
逆にフリー素材と書いてるから何しても無料と思ってる人も多いね 作者降臨わろた
まあワッチョイ 12bd-Cu+U・アウアウカー Sac7-Lnamは今後もカスタムブラシDLしたら
毎度必ず作者に逐一問い合わせてきっちり商用の使用許可とるように頑張ってくれ >>174
>>162です
わざわざありがとうございます
これで安心して使えます
回答くれた人もありがとうでした カスタムブラシもそうだけどimmカーブブラシ作れる人も凄い
いつも髪の毛や鎖はフリーの使ってるわ そのブラシ自体を売るわけじゃないんだから、問題になるわけねぇべ。
そんなこともわからないなら使うなよ。 そんなイライラするなよ
リアルで嫌なことでもあったか? いや普通に分かるだろって話をぐだぐだ言って作者様にまで手間取らせてるんだからイラってするのも理解できるぞ KeyShotが10になったけど、ZBrushfor KeyShotはアップデートされんのかね。 「やっぱりみんなそこはふわふわしたまま使ってるんですね」
あたりでイラッとくるのは分からんでもない
常識的に何ら問題無いところで、重箱の隅をつつくような御指摘だからな 言うほど隅ではないと思う
有料売ってたりするのもあるので
そのへん解ってるから作者も対応してくれたんだろう >>187
どこから有料素材の話が出て来たん?
元の質問が「無料でDLしたブラシデータそのものを勝手に販売してもいいのか」みたいな内容だった訳でもなし
「無料でDLしたブラシを商用データのモデリングに利用していいのかどうか」って話と、有料のブラシじゃまったく話が別だろ 無料でも有料でもライセンスは存在するという話ですよ 取り敢えずアウアウnameはNGで
アホな質問したり煽ってんのアウアウばっかりだからな 最近出たRyzen5950Xと5800XでZB操作比較してみたが圧倒的に5800Xの方が滑らかにブラシが動くのはなぜ?
5800Xが良いとは聞いていたが8コアと16コアならどう考えても16コアが速いはずだろうに コアまたぎの処理遅延が影響してるとか?
5800Xは遅延無しのモデルだったような… 全く同じ条件でCPUだけ載せ替えでもしなきゃ何か設定間違ってんだろとしか思えない
ついでにいえば遙かにダイの数が多い3990X使ってるけど滑らかさに問題を感じた事なんてない 3950X使ってるが自分はなめらかさに問題を感じたことはない
ついでに言えば全コアの使用率が振り切るのはペン使ってる時じゃなくてリメッシュとかしてる時だな 全く同じ条件でCPUだけ載せ替えでもしなきゃ何か設定間違ってんだろとしか思えない
AMDはインテルと違いマザボ共通だからCPUだけポン載せが珍しくない
来年はB350にも最新のが載せられるらしい >>191
何でもかんでも多コアの方が速いと思うなよ?
お前がやってる仕事でも有能な奴が1人でやるのと無能がたくさんでやって無能な奴らの方が速く終わるのか? >>189
いや有料の話を出す必要が無いじゃん
有料素材にライセンスがあるなんて当り前杉 ZBrush無償版今入れて遊んでたんだけどゆくゆくはガレキ制作を考えてます
いきなり11万投資はリスク高すぎる気もするし…
coreの機能はどうでしょうか…
お教えいただけたら嬉しいです 他にたくさん趣味があってやるかやらないか分からないなら11万は高いと思うけど、メインの趣味なら、些細な金額だと思うけど 自作PCでもしょっぱいのしか出来上がらない金額だな<11万
オーディオだの車だのと言い出したらパーツ一個買って終わりなレベル ハリウッドのトップクラスのアーティストも使ってるツールが11万なら安い安い
CoreだのBlenderだの金ケチって下手に遠回りするより思い切って買っちまった方が手っ取り早いって >>198
フル版がマイ作業デスク的な感じで道具の自作からなんでも出来るのと比べると、coreは道具が限られていて作業スペースが狭いレンタル作業スペースみたいな感じ
coreも能力は十分なので用意された道具やスペースでやりくりしながら作業出来るタイプなら強い味方になると思う
coreからフル版へ割安でアップグレード出来るのでまずcoreから入るのもアリ >>198
Coreでもスカルプトの性能は相当なもんだし、ガレキも作れるよ
しばらくCoreで頑張って十分使いこなせたら、安心してフル版にアプデも出来るだろう
Coreだとローポリ系の機能はかなりオミットされてるので、そこに物足りなさを感じた時が頃合いかね
あるいは別途Blenderを覚えてCoreと併用すればフル版よりローポリ編集はしやすく、金銭的には安く済む
(ただこの場合は別ソフトを覚えるための時間的コストがかなりかかる)
ちなみにBlenderでもスカルプトはそこそこ出来るが、ZBのスカルプトに慣れた人間からすると色々もの足りない感じ
Blender無料なんでとりあえず試してみるのもいいだろうけどね 下手に買うのを送らせて、バッドノウハウつかむくらいなら
プロと同じやり方覚えた方がいいと思う >>205
バッドノウハウってどんなの?
プロだからってみんなが同じ作り方してる訳でも、完全に最適化してる訳でもないし、別に気にしなくていいと思うぞ
フル版ですぐ出来ることがCoreだとめっちゃ手間かかる…みたいなのはそりゃ色々あるだろうけど
もっともZBは時々本体価格値上げが来るから、どうせフル版買うならなるべく早いうちに買っておいた方が安いのは確か >>197
ライセンスは有料のときだけ存在するものじゃないのと
有料ブラシが存在する以上無料のブラシのライセンスを気にする人がいるのも仕方がないという話だよ >>198
Core版だけを対象にした教本もあるから目を通してみては
差額でフル版にできるし
投資というのならCoreを買うのがPCで作業する必要最低限の投資になっちゃうか
(Blenderは全員が利用できるという前提で) CoreMiniは流石につらかったな、あちこちのパラメータあそこまで減らされると全然思い通りにならん…
スカルプトリスじゃなくてダイナメッシュにしてくれた方がだいぶマシだった感じ 皆さんレスありがとうございます
かなりZBrush面白くて今まで弄ってましたw
まずcoreを購入してさらなる不足を感じた頃合い見てフルに移行しようかと思います
core miniでこんな直感的なモデリングができることにかなりの感動を覚えてますw
重ねて皆さんレスありがとうございました
ポチって来ますw 液タブ買おうと思うんですが16インチと22インチだったらどっちがおすすめでしょうか?教えていただきたいです。 ZBrushは練習してもオペレーションは上手くなるだろうが造形センスは人によって上限が違い過ぎるからプロ版買っても無駄だったって人は多いだろうな
機能が増えて効率化は出来るだろうが自力がブーストされるわけじゃないから >>212
予算と置き場所が許すならそりゃあデカい方がいい
>>213
> プロ版
ZBにはそんなものないよ…アマチュアでも素人の趣味でも無印版(通称:フル版)使っておk
それに造形力はおいといて、もろものカスタムブラシとかZリメッシャーとか使えるだけでも
価格差以上にメリットあって全然無駄にはならんと思うぞ 無駄という言葉がどこまで掛かるかによるかな
無印を買ったら皆がプロになれるわけではないから、
そういう意味では無駄になるかもしれない
でも、趣味の領域まで含めたら、絶対に一生モノの良ツールになると断言するわ 何でその「プロ」って単語を出したがるのかわからん、そこは全く関係ないよ
プロでもアマでも上手くても下手でも本人が楽しく満足出来るならそれでいい 体験版→製品版の流れだったからcoreの機能制限は知らないけどZリメッシャーないとかちょっと使い物にならなさそうな気がするな
core mini? 当時は存在しなかったよ >>216
だから本人にとってプロになれないと楽しくないとしたら無駄になりうるって話でしょ Core miniはスカルプトリスの後継だからよ… >>212
大きければ大きいほどいいけど…
現実的に考えると下辺に胸を付けて上辺まで手が届くくらいのサイズがいいと思う
zbrushは割と上下左右端まで隈なく使う
70インチくらいの液タブがあれば立てかけてスタンディングで使えて楽しそう プロは取れるお金と相談して一番良いやつを
アマチュアは、頑張って一番良いやつを買っておけば後悔しない
どうせ、アレが出来ないこれが出来ないって悩むんだからw ZBrushに憧れるのはネットに溢れてるようなハイエンドなモデルが作れると思い込むからだからな
粘土コネコネでイルカとか作って楽しいのは最初だけで多くの人間は自分には無理だと気付いて止めてしまう
そもそも格好いいモデルってのはデザインセンス無いと作れない訳だからツールの習熟度は関係ない
もっさりヨボヨボのモデルでも触ってるだけで楽しいみたいな有る意味で志が低すぎる人等は議論的には最初からどうでも良い存在なので例に出すとややこしくなるだけだな >>218
> 本人にとってプロになれないと楽しくないとしたら
一体どこからそんな勝手な仮定が出て来たんだ?
質問のどこにもそんなこと書いてないし、まったく余計なお世話
>>222
ああ成程、いかにも口先だけで腕はからっきしのマウント小僧が書きそうな文章だ >>224
>>214 >価格差以上にメリットあって全然無駄にはならん
これに対して「無駄になるケースはあるよ」って話でしょ
頭悪すぎない? お前らいちいち相手をあおらないと普通に会話できない病気なのか? >>219
そこは正直、旧スカルプトリスまんまの方がまだ良かったような… >>224
低い基準で喜ぶのは勝手だけど逆を言えばマイナーな喜び方になるから一般に押し付けるのはチョットな
普通は宣伝に使われているようないい感じのモデルを目指す訳だから
レスで意味不明な罵倒を始める感じが、いかにもツール使えるだけで幸せ〜とか感情まかせな事を言いそうなタイプ丸出しで有る意味納得だが 大体Zbrushスレが進む時は荒らしが湧いてる時だな
>>226
NGしてスッキリしよ 意識高いとマウントを完全に履き違えてる方が
1名ほど半常駐してるのは理解してる 随分前に質問したら文句言われてやな気分にさせてくれたヤツいたわ。
反面教師だな 手と腕を付けたら継ぎ目が発生するんですが
改善方法とうか何か操作手順まちがってるんですかね…
https://i.imgur.com/5howpkl.jpg
教えていただけるとありがたいです >>223
無料でもライセンスが有るのは当たり前の話で
無料だからってゆるゆるで使って良いわけじゃない
重箱の隅でなくど真ん中の話
これで意味わかったかな? >>232
マテリアルのせいかちょっと見にくいけど
ポリゴンの繋がりが意図した通りの正常な状態ならスムーズブラシでならすかな
あとはダイナメッシュの更新するとかかな? >>232
そのモデルがどういう状態なのかちょっとわからないが
同じサブツール内でもメッシュが切り離された状態になってるなら、とりあえず234でも書かれてるようにダイナメッシュするか
あるいはブーリアンでメッシュ繋げてからスカルプトリスで均すか、ってあたりかねえ >>232
ポリフレーム見せてもらったほうが手っ取り早いかも
これだけだと、トポロジから直さなきゃいけないのか、
スムースブラシでジオメトリ直すだけの問題なのか見分けがつかない なんか伸びてると思ったら煽りかよたまげたなぁ...
専門板ってどこ行っても一人は口悪いのおるのなんでなんだろ >>233
つまり無料の話だけでいいじゃん
わざわざ有料どうこう持ち出すのは見当外れもいいとこ >>238
まだ意味分かってないようだね
ライセンスは有料無料関係ないから言及する必要はある
無料だからその辺を頭ふわふわで使ってる人等がいるって話だったからね >>234-236
ダイナメッシュをしていませんでした…!
申し訳ないです
ディバイドしてなんでだろうとずっと考え込んでました…お恥ずかしい…
レス感謝です!皆さんありがとうございます よかった
zリメッシャーでもいけるけど
そこらへんはお好みになるか https://b.imgef.com/KOX7epP.bmp
UVマップには異常ないんだけど、ポリペイントをエクスポートしたらこのようにバグったような状態で出力されます。
原因を教えてください。お願いします。 KeyShot 10のZBrush対応版が来たな。
HDとProでそれなりに安いから、おいらはPro版にアップグレードするわ。 >>243
何かの情報が残ってるんじゃない?
再現性あるならbugレポート
マルポ先のzbrushcentralの返信を待てばよろし ありがとうございます。zbrushcentralの返信を待ちます。 >>243
これ自分もなったことある
UVマスターでUV展開したあと、
平面化で手動整列とかしなかった?
でかいモデルを1発で開いたりするとなりやすい
正しい言い方わからないんだけど、
なんかシームの切り方に癖があるのか、
ところどころ離れた島が同じ頂点情報を持ってて、
その共有された部分にゴミが飛んでいくのよね
回避するには、ポリグループでモデルをいくつかに小分けして、
それからポリグループごとに分ける設定でUVマスター使うと起きにくい気がする 俺はいつもポリグループ毎にUV展開してるけどあれを手動でシームを入れてやれる人いる?
全然狙ったところにシーム入らないんだよね >>247
> 離れた島が同じ頂点情報を持ってて
UVでは切り離された頂点でも、ポリゴンとしては繋がってる箇所(つまりシーム上の頂点)だとそういうものでしょ
いったんUV切り離した後で、その近辺のエッジをベベルしたりするとUV崩れるってのは他ソフトでもよくある
>>248
ZBだとむしろ、思った通りのエッジにシーム入れられる手段ってポリグループだけのような? 俺はRizomUVに持っていって開いてるな
綺麗に長方形にするとかはZBだけだと無理なんで… あんた一体何ヶ月かけて1キャラを完成させるつもりなんだw
下手すぎるしw かぼちゃでもかぶらせとけw なんかnanomesh 編集中に自動セーブはいると100%おちるな
こわいわー >>251
ThickSkinと部分非表示状態でのsculptris Proが楽しみ
とくにThickSkinが熱いかな
ジオメトリ壊さないで上にガンガン彫り込める機能だって聞いたが。 ブラシのドローサイズとZ強度(英語表記だとZInstensity)を保存する方法ってありますか?
起動直後に毎回同じ値にするのが面倒で >>256
ブラシ>別名保存 から.ZBPを保存すればおk
標準のブラシもライトボックス内のブラシも元の.ZBPはすべてZB本体の近くのいくつかのフォルダに存在してる
念のため、元のブラシは全て別の場所にコピーしてバックアップとってからやると安心安全
ブラシ1個ごとに保存しないといけないから最初手間ではあるがいったんやってしまえば楽になるよ あとはサブディビジョン構造を維持したままトポロジ変更出来るようにして欲しいかな
フリーズして後から投影とかじゃなくて >>259
サブディビジョン構造を維持というのに該当するのかわからんけど
ジオメトリ>サブディビジョンをフリーズ してからSDiv1部分のトポロジー編集
その後サブディビジョンのフリーズ解除、とは違うのかな
編集内容によってはフリーズ解除後のメッシュ荒れることもあるが
>>258
どういたしまして >>259
って二行目にフリーズって書いてるから「サブディビジョンのフリーズ」は知ってるのか、すまそ >>260
フリーズ解除後、トポロジをいじってないところは
へんな投影処理すんなよって思うことはある
角の出てるモデルでフリーズ&トポロジ編集すると
全然関係ないところの角がナマったりすることあるし 見る角度によって筆圧がめちゃくちゃ大きく変わるときがある気がするのですが、
あれは何が原因なのでしょうか?
横からみた視点で彫るときは普通なのに、下の方からみた視点に変えてから下の裏の方を彫ろうとすると
あまりにも筆跡が強すぎてZ深度の数字をいちいち小さくしないとならなくなる、みたいな調子なのです オークの年末セールとやらが本当ならcoreからのアプグレも安くなるかな?
WF配布のクーポンでもアプグレは対象外にされるしセール情報すら真偽不明だから期待はしないけど Lookig Glassの縦長版出るのな
初代よりかなり安くなってるしポチったわ >>263
・問題が起こるブラシの名前
・どのブラシでも?
・DepthのGravity Strengthの数値
とかその辺の情報が欲しい Looking glass始まってたの完全に見逃してたわ
48時間限定で$50引きだし危なかった 作業中のモデル確認したいからlooking glassのバッカーになった 自分もバッカーになった
用途は思い付かないがせっかくデータを作れるんだし $150って書こうとしたら1が抜けたわ
MayaとBlenderはレンダリング、リアルタイムで使えるプラグイン用意するとは書いてあるけどZbrushとの連携については書いてないから謎 >>267
ありがとうございます
でもちょっと自己解決したかもです
おそらく「焦点移動」という設定の問題だったようです。
この「焦点移動」の意味がわからなかったので数字を0にしておりました。
この数字をある程度のマイナスにしていないと、急なアングルで見た時にドローサイズが極めて大きく変化してしまい、
そのせいでものすごく彫り込みが深くなってしまう、ということだったのだと理解しました。 スカルプトリスプロが部分非表示で使えるってマジ?
それが不満で一切使ってなかったからアプデ来たら一応期待しておこう LookingGlass初めて知って初バッカーしたわ
作りながら実物が3Dで把握できるのがいいね 2021.5はまたBPRフィルタ増えるみたいだけど
それより影色指定を個別にできるようにして欲しい ソフトの構造的に複数同時視点すら難しいらしいから夢のまた夢だが
Lookig Glassにリアルタイム表示させながらスカルプトで来たら最高だろうなぁ 複数視点欲しいよねぇ...
無理ならツールの作用方向をしっかりコントロール出来るUIでも良いけど。 >>278
いよいよ3dconnexionがネイティブで使える! 一応こういうのはあるけど、ストロークごとのコマ更新なのよね
それでもめちゃ便利には違いないけど
2021で動くかな
動かなかったらだいたいフォルダ機能を一時的にオフにすると使える気がする
multi snapshot
ttps://gumroad.com/l/tBlOP ZBrushってタブレットペンの筆圧以外の感知機能って使ってないんだよな
上手に使えばいろいろ役に立つケースもあると思うんだけど すみません、zbrushってこういうこと出来ますか?
https://i.imgur.com/xIM49qE.png
基になるオブジェクト(画像では球体)があってそれを
他のオブジェクトと結合させるんですが基のオブジェクトの形を
そのまま抜いた形になるようにしたいんですが。
要は雌型を作りたいんです。 >>287
ライブブーリアン使うと簡単にできるよ
ただしCAD並の精度は期待しないこと >>288-289
ありがとうございます。それを聞いて購入する意思が固まりました。 zbrushのためにペンタブ買おうと思うのですが
傾き検知機能は必須ですか? >>285
動いてるけど更新ボタンを押さないと更新されないよ
ストロークごとに確認したいならストロークごとにボタンを押す必要がある 暫くBlenderのスカルプトで頑張ってたけど前のセールでZBrush買ってよかったわ
背中押してくれた人ありがとーな にほんごでおk−なんだよな、まあヒアリング出来ないけど画面は横目に見ておこう 最初の方でZModelerで頂点同士をクリックしてエッジを追加する機能が画期的だった
それと最後の方で一部を非表示しつつスカルプトリスプロを使ってモデリングしてたな。あれもすぐ使いたい
それよりアプデするとまたカスタムUIの設定し直しになるんだっけ? それとも今回みたいな.5みたいな小さなアプデは不要? >>300
誰かのツイッタで10/8に2021.5とか書かれてたが
リリース日じゃなく発表だけだったか
>>302
> 頂点同士をクリックしてエッジを追加する機能が画期的だった
いや…、相変わらずNゴン不可なので周辺に余計なエッジ入ってたし
他のポリゴンモデラーでは当たり前に出来ることが、ようやくZModelerに付いたってだけで…?
カスタマイズは普通に引き継がれるでしょ 3dconnexionのなんかすごそうなデバイス買っちゃう? 今回の登壇者3人とも使ってたみたいだが、あのSpaceMouse Proって3〜4万くらいするだろ…?
尼レビューによると表面のラバーが加水分解してベタベタになるって報告もあるしなあ
安いCompactの方だとキーボード併用必須、どうみてもショートカットキー操作がしづらくなるだろうし
ペンとキーボードでまったく不満ないから俺は買わないわ 片手用の補助ゲームコントローラ買って
joy to keyとかで好きなボタン設定にするという手もある
R押しながら○とか、L押しながら○とか
一回ボタン押すたび切り替わる多段トグルとか
ボタンの組み合わせをほぼ無限で増やせるからお勧めよ 左手デバイスてのはある種のガジェット趣味なんだよね
実用性とか造形云々よりも、ボタン割り当てやらなにやらに時間かけて凝る設定作業そのものが楽しい…みたいな 2021.5来たけど、ポリフレームオンでマスクがベタ塗りになる仕様変更はそのまんま、かな
これほんとこまかいマスク作業したい時に不便だから昔に戻せるオプション付けてくれんものか… 映画みたいに空中で手を動かして操作。だと手がすげぇ疲れるだろうな。 >>312
VRのハンドコントローラでスカルプトとか出来るソフト既にあるけど、あれで日々ずっと作業したらめっちゃ腕マッチョになると思うw ドローサイズの単位がすごいことになってるなw
ズーム時に困ってたから助かる Thick Skinの厚みスライダー動かすと風船みたいに膨らむんだが
これバグじゃないならデフォルトの厚み以外使えんじゃないか 3dconnexionのspacemouseで無事動きました!
コマンドも全部入りになってた。
ボタン割当にちょっと悩むけど嬉しい。
操作時はマルチレゾの低解像度のものになってたので、大きなデータもサクサク動かせるな。 >>315
プレビューで一時的に膨らんでるだけじゃないの
膨らんだままだったらバグだが キアヌ・リーブスの映画みたいに空中でキーボード打つ動作してキーボード打つのは
すげえ手疲れそう。と思ったな メカとかは良いが、男の尻を撫で回して造形するのはチョット嫌だな フィギュア作ったこと無いけどアレだって机に肘乗っけて手だけで作ってるんだろうし
両腕を常に上げた状態で作業するのは疲れるでしょ
柿やみかんを取る農作業してるようなもん >>315,317
スライダー動かしてる間にどのくらい膨らむかのプレビュー?が見えて、スライダー離すとプレビュー消える…のはいいけど
実際その後どういう影響するのかが分からないや
ThickSkinブラシを組み合わせて使うと何か特殊な効果が得られるんか??
>>321
アナログでフィギュア原型作るのは結構肩凝ったり腰やられたりするよ
絵描いたり、デジタルでも液タブ使ってる場合も同様
VRでスカルプトは試してないのでどんなもんか分からんけど、少なくともHMD被ってるだけでも相当窮屈
実際デジタルの板タブで作業するのが一番体の負担軽くできるね >>319,320
アナログ原型師はみんなやってることだw 今回のアプデは小規模だけどツボを抑えてていいね
そんなことよりロボットを作ってるyoutube動画でarray meshでシンメトリーをやってるのが目から鱗だった >>320
しないぞ
むしろ真顔で「この器官がどうしてエロいんだろう?」と呟くようになる あ、ThickSkinボタンとスライダーの方はなんとなくわかった
ThickSkinボタンがオンになってる間は、スライダーで設定した厚み以上には盛り上げたり削ったり出来なくなるので
キレイな一定深さのスジボリとかディテール入れが可能になる訳ね
しかし同じ名前のThickSkinブラシとの関係性はやっぱりよく分からん thick skinは、モーフターゲットつけたレイヤーブラシよりも
さらに厳密に厚さを制限できる感じかしら
ガシガシほってもジオメトリグシャグシャになるのを防げそう
ただ、ベースジオメトリを変形しない限界がわかりにくいのがちょっと残念
当たり前だけど、面の皮厚くすると余裕でベースジオメトリまでスカルプトが響いちゃう 作ったカスタムメニューのホットキーをvにしてやってたんだけどよくcを押し間違えてメッシュのカラーが背景と同化して戻す手間が発生していたが
よくネトゲとかで使っていた1を使おうとしたら1はストロークの繰り返しらしいからどうしたものかと思っていた
けれど今回のThickSkinで綺麗に一定の厚さにスジ彫り出来るみたいだから1をホットキーに設定したよ > ・Clay Thicknessブラシ追加
> Thick Skin用に調整されたブラシです。
ピクソjpのリリースノートにあるこのブラシ、どこにあるんだろう
ThickSkinClayブラシだけしか見つからない 3dconnexion enterpriseだとWACOM CINTIQ PRO32に引っ付いて液晶を垂直にしても落ちないんだぜ 非表示しながらのSculptris Proが気持ちよすぎる
邪魔な部位消せるだけじゃなくて、ビューの軽量化にもなるのが強い 3Dcon〜のツマミだけのやつは回転とズームだけかな?
てかアマゾンで2021.5リリース後から値が上がっとるな >>336
高いのも安いのもつまみの機能は回転パンズームだよ
スペースマウスとは言うけどジョイスティックに近い
ノブがスプリングで浮いててスプリングの短いストロークの分だけ左右手前奥押し込み引っ張りの平行移動、捻りと傾きが出来る
ストロークしきるとストッパーに当たる感触がある
安いのは重さの関係で早く操作すると傾いたり浮くので固定するか高いのを買うとシュシュっと操作出来る 非表示しながらのSculptris Pro使ってると穴が空いたりする!これダメよ!いちいち埋めるの面倒!
あと軸固定は欲しかったんだが、導入されたやつはヘボすぎ。
単に、あるキーをホールドすると回転軸を限定するようにしてくれればよかった。 >>338
非表示関係なく鳥プロはそんなもんだという認識
スムース掛ける前にメッシュ診断 ヒューッ!変な略称で書くと玄人っぽくてカコイイーー!!>鳥プロ >>338
左右回転キーのをショートカット登録して、Use Penを有効化するとキー押してる間はペン移動で回転できる
ただ、キーの連続入力間隔のラグとカーソルがチカチカするのが鬱陶しいなぁ >左右回転キーのをショートカット登録して、Use Penを有効化するとキー押してる間はペン移動で回転できる
無駄が多すぎると思う。もっと簡潔にしてほしいよ。チカチカもそう。無理に使っているように見える。うざい! >>343
ボタン押してマウスドラッグ
これより簡潔な操作ってなんだろう。 人型のモデルを作っているのですが、ポリゴン数はどの程度が一般的なのでしょうか?
blenderなどで映像制作で使いたいのでローポリにしてハイポリのノーマルマップを作りたいのですが、ローポリもどの程度減らすのか一般的なのでしょうか? >>347
その用途だったら、自分のPC性能で問題なく扱える範囲でご自由にどうぞ
ゲームとかVRアバターとかのモデルだったら数千とか2〜3万程度でポリゴン数の制限かかるけど、
映像制作ではレンダリングコスト的に許される範囲でどんだけでも増やせるし
そもそも裸の人体のみならともかく、デザイン次第でポリゴン数なんて全然違ってくる
まあある程度の目安として、ZBのモデリング中は100万でも1000万でもPC性能次第
Blenderで動かすモデルはおおむね数万程度まで軽量化してサブディビジョンかけて
細かいディテールはノーマルマップ、ってとこだろう 2Bはローポリモデルで約7万だな
それぐらいあれば映像制作にも耐えられるっしょ 動画の事情は全然知らんけど数億ポリゴンをそのまま動かしてるのだと思ってた
いずれにせよ数万ポリゴンしかまともに動かせないようなツールは切り捨てた方が良いのでは サンデイおじさんのワイ、6万で一体やぞ
レンダでなんとかさせとるけんの ZBに関して言えばサンデイおじさんの方が有利だったり
まぁ何よりメモリ量だよメモリ量 >>354
サブディビジョンして最終的に数億で動いてるケースはあるみたいだけど、
元から数億のモデルにスキンできるソフトってあるのかしら Zbrushってandroidタブレットで使えないですか? XP-Penは2ヶ月我慢して使ったが俺には無理だった
しかし買い換えたWacomもドライバ再起動しないと動かないこと多くて微妙なんだよなぁ >>360
XP-Pen触ったことないが、どういうダメさ加減?
ワコムも確かにドライバが微妙なところあるけど、頻繁な再起動が必要だとしたらPC環境に何か問題あるのかも
>>358
使えない 最近はwacomドライバ特に問題起こしてないんだよな
一時期酷かったんだが環境依存強そうだね ワコムに不信感しかないからXPに乗り換えたけど概ね快適よ 会社でもワコムドライバーのトラブルなんて皆無なんだが ワコムは前までは稀に設定が全部吹き飛んだりしたけど最近は全然平気だな >>361
それまで使ってたIntuos4だとペン寝かせてても力入れずに操作できたんだが
同じ感覚で操作すると筆圧設定限界まで軽くしてもXP-Penは反応しない
あと、筆圧設定軽くしすぎると入力の入りの加減がWacomと比べて微妙すぎる状態になる
筆圧設定をあまり弱くせずにペンを立たせて操作するならXP-Penでも問題ないと思う
俺の使ったのはDeco02だから最新の物は改善されてるかもしれない >>366
なるほどthx
うまく反応してくれる範囲がだいぶ狭まる感じか
そーゆー所はやっぱワコムの技術が数歩先を行ってるんだろうな 質問です。
将来イベントに出展することを目指して、アナログかデジタルでフィギュアを作ろうとしているのですが、今の環境でどちらに集中して作っていくのが良いのか判断できず迷っています
アナログの方は材料も参考にする資料も揃えられたのですが、デジタルの方が高性能のpcを用意することが難しく、現在surface go の8GBにzbrush coreを入れて動かしている状況です
まだ触りの部分で素体が完成するかしないかまで進めたのですが、動画を見ていると今後zbrushで作品作りをしていくならcoreで進めていくよりもzbrushにアップグレードして作る方が効率が良いのでは?と考え始めました。しかしノートpcだと最低限動かせるだけで出来たものではないとも聞いて……
一度zbrushは高性能のpcを買うまで置いておいて、アナログの方に集中したほうがいいでしょうか?アップグレードしても結局ろくに使えないのも悲しいので blenderと併用するのも選択肢だとは思うけど、アナログに集中した方がモノとして結果は出るだろうとは思う。 アナログの準備ができてるならアナログで始めればいいんじゃない?
将来的にデジタルに移行したとしても手原型の知識が無駄になるわけではないし アナログ中心で作りつつ時間決めてcoreの練習するのがいいと思うよ
coreでやれるだけのことが出来てから色々グレードアップしても遅くはないし見込みで買って思ったように出来ませんでしたでは勿体ない >>370
coreが動いてればzbrushも問題なく動くよ
アナログとデジタルを両方同時にやるのがいいと思う
あと出来れば絵のデッサンとかも
それぞれ平行してやれば比較して見られるし技術の引出しも増える 両方並行ってのも覚えること多くて大変そうだなあ
どっちかというとデジタルの方が、上手に仕上げ易いと思うけど
出力含めて金かかるのがデメリットではある 皆、答えてくれてありがとうございます。とても参考になりました。
トランスフォーマーの玩具が好きで3DCADに興味を持つことから始まり、ワンフェスに行ってカラーレジン品から普通のガレキにもハマり始めたので、これはやることを絞らないといけないぞと思って相談しました
coreの方も本をまだ勉強しきっていないので、皆さんの言う通り環境はまだこのままで、両立して少しずつ進めて行こうと思います。絵も少しだけなら描けるので、有名なディーラーさんのガレキを参考にしてみようかな >>374
surface go 8GBはキツいかと coreはデシメーションマスターも動かないんだっけ?
フィギュアならトポロジはそこまで気にしなくて良いだろうけど頂点数多すぎると発注出来るデータにならないからなあ >>378
設定項目が少ない機能制限版だけどデシメーションは付いてるよ
Coreだけでもフィギュア原型データ作りの一通りの事は出来る >>379
一応core少し動かした感じで一通りは出来るなーって思ってましたが、これを知れて安心しました
ようつべの公式フィギュア製作動画も上がってるみたいなんでこれ見て進めてみます 数年前に模型趣味の延長でzbrushcoreを始めたけどフィギュアなんて作ったことなかったから納得できるものができるまでかなり時間かかったよ
アナログから移行した人だとCOREでも
すぐにフィギュア作れるようになってたからアナログでやってた事はデジタルに活かせるはず
出力したあと表面処理や塗装でアナログ作業は必須だし Zbrush使ってメリット有るのはアナログ造形のセンスが有る場合だとは思うね。
フィギュアでも単純化された造形ならblenderの方が良いかもしれない。 スカルプトって基本は一撃必殺みたいな感じだと思う
作りたい物の構造が完璧に解っている前提のソフトな気がする >>385
形が決まってるモノを速く上手く作るにはそりゃあ構造把握とか大事だけど
デザイン固まってないモノをあれこれ試行錯誤しやすいというのもスカルプトのメリットだぞ
ポリゴンのトポロジーとか気にしないでどうにでも好きに造形出来るのがいい ダイナメッシュとスカルプトリスプロだな
ざっくりの形決めならZスフィアも実際使える 公式配信みたけどポーズつけてからの左右対称はプロでも苦労してんだな アナログ考えれば左右対称に拘らなくても良いケースはある筈なんだけどね。 2021.5にしたけど意味不明の強制終了まだ直ってないみたいで悲しい。
2020まではそんなことなかったのに何が原因なんだろな。
自分の場合ウィンドウ最小化をして開きなおすときによくなるけど。みんなどう対処してるんかな?
いまのところクイックセーブで対応するしかないというね。 たいした負荷もかけてないのにいきなり落ちることは前からちょくちょくあったけど、
何かバージョンごとに違う場所で地雷が発生してる気はする こういうピクソのアップデート姿勢は好感持てる。英語わからんけど公式動画でもいろいろ配信してくれるし。
すでに2021.5.1試した方、強制終了改善してるか報告待ってます。
改善してたら即アップデートする。 c:\の下を辿って起動というのがあんまりイケてないからZB内からアクセス出来るようにして欲しいと思う アプデ速いのはいいけど、小数点に小数点重ねるマイナーバージョン表記は正直やめて欲しい
「にせんにじゅういち てん いち てん に」「にせんにじゅういち てん ご てん いち」とか言いづらいんじゃーー おもにfixのマイナーアップデートじゃなくて?
であれば小数点二個くらいは普通だけど 俺は、マイナーアップデートまで変な動物の名前とかつけたりして
新しいのか古いのか分からなくなるよりはずっとマシだと思うけどなぁ
2021.5.1ってみたら、5版のhotfix1である
って一瞬で分かるじゃん。絶対古いのと混同しない。 最後の小数点が10を超えるとわかりにくくなる
2021.5.2
2021.5.11 2021年5月1日って意味なんだ
その日が来たら次のバージョンが出るんだ オークかボーンに問い合わせたら売ってくれるんじゃね 定期的にそのことでるけど、日本語マニュアルなんて読まないって。
マニュアルなら英語のオンライン版があるじゃん。
あれをグーグル翻訳でも使って読めば十分だろ。
君はオークの社員かね。 日本代理店から買ってないんだよう 3万をケチったから。 だから3万払えば買えるんじゃね
聞いてみないことには分からんが ZBrushのブーリアンって勝手に頂点結合するのオフにできないのかな
スケールアーマーみたいなパーツが分かれてる物をブーリアンで一部破損状態にしようとすると
重なってる部分がすべて結合されてしまう それは別々に作って後で組み合わせればいいような気がするけど。 Ryzen3900Xから5800Xに変えたけど噂通りやべぇなこれ
3900xでぬるぬるだと思ってたのに桁違いにぬるぬるになった >>412
え、そんな違うの
3900で次あたりまで待つかーと思ってたんだが Zbrushなら5900Xより5800Xの方があらゆる面で有利っしょ
なんで遅延ある5900X選ぶのかわからん マルチ性能は5900Xのほうが上だからねえ
CCX跨ぎの遅延ってZbrushでも影響してるんだ
いうほどマルチ処理してないのかな 海外のコミュニティではシングル速度は重要だけどコア数は
あんまり意味がないって言われ続けてる
今はマルチ処理強化されたみたいだから違うのかもしれんが 64スレッドまでは使う処理があるのを確認してる
128スレッドは使えないようだ
しばらく前のチェックだから改善されてるかも知れない 演算方式がどうなのかわからんが5800X方が微かな遅れがないなんて話はちらほら聞く
ZEN3は8コア1CCXが売りなのに5900Xの2コア破損6コアニコイチにレスポンスは求められないっしょ
ただコア数だけ見る初心者向け製品
高クロック回らない&転送ウェイトが常時発生するから演算が止まり発熱が控え目なのでエンコ特化と言える
1CCX6コアの5600Xと5800Xは上も下もよく回るので調整幅も広い セールしてる3950Xか5950Xでいいんじゃない? >>419
6コア以上コンスタントに使うようなタスクしてるならそうかもな ZブラシとPCを入手しようと思うんだけどストレージってどのくらい用意すればいいん?
256GBストレージとかで足りる? 一万で一テラぐらいのが買えますよ
それくらいの価格帯がコスパいい
モデル容量とるしそれくらいあってもいいかも サンクス!
やっぱ1TBくらいはほしいか…
財布に相談だ! ストレージなんて後からいくらでも足せるぞ?
予算はまずCPUとメモリに全振りした方がいい あけましておめでとう
>>424
メインで使う部分はSSDにしておかないともたつくから注意ね
余った予算で大容量の外付けHDDでも買うといい ドローサイズ変更ショートカットのSで出てくるウィンドウだけど
スペースキーと同じように押し続けている間だけ表示する仕様にして欲しいわ
一回押しただけだと少しカーソル外れただけで消えるし
押し続けるとウィンドウが消えずに残っちゃうこと多い >>431
ZAdjustorプラグインを使ってみたら すいません助けてください
普段アンドゥ履歴を1500にしているのに、このプロジェクトだけ画像のようにシステムメモリ節約云々と言われて2回操作したら履歴が次々と消されていきます。何かミスったからと言って戻ろうとしても2個前までしか戻れず仕舞いで、このままでは安心して分割ができません...
この後に履歴のメモリ保持も0.9にしてみたり、最適化を外してみたりとあがいてみましたが全く状況が変わりませんでした...
一体何が原因なのでしょう?バグでしょうか?
https://i.imgur.com/iLfJVnK.jpg
https://i.imgur.com/iUpFZzc.jpg すいません、デシメートすれば解決するかもです
ありがとうございました >>432
そんないいものが!
と思ってDLしようとしたらもう64bit対応版はDLできない…
仕方ないから標準の調整プラグイン試したけどカーソルがチカチカするし使いにくすぎる
カーブヘルパーのようにZAdjustorも標準化して欲しいな >>433
です
デシメートしても駄目で、クイックセーブ消してパーツも身体以外全部消してサイズが半分以下になったのに、それでも同じエラーを吐いてくれます
新しく作り始めた別プロジェクトも同じくらいのサイズなのにそっちは普通に動きます。
本当に何が起こっちゃったんだろう...?
もうどうしようもないです... とりあえずメモリ使用率が80%超えてたんで32GBに増設しようと思います。
これで解決しなかったらもう諦めですね CGやるマシンは128Gメモリにしてるわ。
実際、複数のアプリをまたにするから128Gでもスワップするときある。 kodonってVRソフトがzbrushそっくりで面白いよ
VR持ってたらおすすめする >>437
ありがとう
>>438
読込スキップがオンになってるのがエラーの原因な気がするが
扱ってるポリゴン数に対してメモリが全然足りてないな >>442
読み込みスキップもオフにして早速メモリ増設したんですけど結果は一緒でした。
これってもしかしてZbrushの方でメモリどれだけ使うかとか決めなきゃいけない感じなんですかね?
https://i.imgur.com/9iWq6tC.jpg メモリもだがストレージにも空きの余裕が必要
あと一回ZPRファイルが壊れるとどうしようもないと聞いたことがある >>444
ポリゴンをデシメートしまくって正常に動くプロジェクトよりも容量が低くなったにもかかわらずエラーが出るのでもしかしたらそうかもしれません。
あ〜あ...年末の苦労が全部水の泡ですわ ファイルをZTL等の別ファイルしてそっちを分割作業に当てればいけそう
そこからZPRで保存しなおせば履歴は残るかと ZTLに変換しても結果は変わりませんでした
もうこれは諦めます >>433です
もう何もかも諦めてZbrush初期化したら治りました
結局原因は分からずじまいで若干納得がいきませんでしたが...
何はともあれ皆さん助言ありがとうございました! トランスポーズの線を間違って動かしてしまったとき
アンドゥみたいなことってできますか? どうだったかな。トランスポーズの線くらいはもう一回やってもそれほどの手間じゃないだろ >>451
ギズモと違って、アクションラインの配置はアンドゥで戻らないねえ ディーラーにあいさつ回りして
RT欠かさずやって
タグ使って頑張って
周りから見てもらえるようにしないと駄目だぞお前ら トランスポーズのアクションライン動かすと追従しなくなったのは改悪だと思う
追従するしないは選択させろ >>456
え、何か変わったっけ
追従ってのはどういうこと? >>457
パージョン覚えてないけどギズモ実装されてからトランスポーズのアクションラインの挙動が変わった >>457
パージョンじゃなくてバージョンですはい >>458
あー結構前の話か
俺はあんま気にならなくて覚えてないけど
回転した時にアクションラインは元の角度に残ったまま、とかかな?
これはギズモだと切り替えスイッチがちゃんとあるけど >>460
そうそう、もとの角度に残ったまま
ギズモには南京錠ボタンがあって選択できるのに Zbrushもある程度の機能をGPUに依存する事が任意で出来るようにならないかなぁ... >>462
CPUだけで他ソフトより軽く速いのに?
高価なGPU買わなくてもがっつり性能発揮できるってのは最高のメリットだぞ 大抵はほかソフトで要求されててすでに高価なGPUを導入してるから
活用してもっと速くなったらいいなって願望は自然だとは思う CPUで速度が出せるプログラマがGPUを使えばそのまま数倍の速度が得られると思ったら大間違いだぞ
RT系レンダラの性能推移を見てる限り、GPUの真価をそれなりに発揮できるようになるまで、
最初に手を付けてから10年近い時間がかかってる
最初はCPUより遅いとかザラだし >そのまま数倍の速度が得られる
そんなことは思わんやろさすがに いやそこは別に正確な数字を云々する気ないからスルーして >>454
そしてRTとファボ沢山頂き
ありがとうございました
これで何度もTLに再浮上しつつ遠回しに要求だろ
プライドあるのかよ死ねよ GPU効率的に使う爆速ソフトが出て一気にシェア奪われたりして… cpuだけ処理できるのがzbrushのメリットの一つだと思うんだ GPUのドライバは基本ワコムより不安定なので使わないで済むならその方がいい
CPUだけなら出先でノートでも取り敢えず動くしな お前らレンダリングやってるか?
そこまでやって一人前だからな?
造形師やりたいならBlenderでレンダリングもやれよ? UV展開嫌すぎてモデリングで止まってる人は多いかもね だからいつまでやっても雑魚なんだよ
ショートケーキからやってみろ ZBrushがどんな計算してるか知らんけど、GPUに向く計算とそう出ない計算あるからの というかGPUではできない特殊な処理を汎用的なCPUでしてるから速いって仕様のはずだよね
結果としてGPUを使わなくて済むとしても「メリット」というのは違うかんじ
ただlightboxの表示高速化くらいはGPU対応で出来そうな気もする アプデの度にpeelUVどうしたって言うヤツがいるね
GPU使うからやめたんだろうな レンダリングはKeyshotでやるんでGPUいらねえわw >>482
そこは最近ちょっと事情変わったんじゃないかな
GPUのリアルタイムレンダリングでも相当にリアルな絵が出せるようになったし
ZBがPBR対応するんだったらGPUで描画するモードあってもいいかも zbushに限らないけど
Macが独自CPUすぎてwin版とGPU対応の差が拡がりそうな感じ 時々ブーリアンしたあとに、そのオブジェクトの大きさがすごく小さくなって全然ズレた位置に出てくる事があるんだけどこれホントなんでなんだろう
操作ミス?バグだとしたらすっごい迷惑なものなんだけど... Keyshotでレンダリングしたいけどお金ないし、Zbですっごいうまいレンダリングする人もいるし自分もZbでマテリアルいじったりして探求してる 無料のレンダラーなら探せばあるよ
ブレンダーでもいいし。 リアル系となると流石にアレだけど
ちょっと特殊な質感のレンダーしたいなら
ZBrushのBPRレンダーってかなり強いと思うのよ
eeveeとかでトゥーンやろうとしたりすると
アドオン買うか、ノードとスパゲティバトルしなきゃいけないけど
BPRはバーいじってるだけでかなり効果出る >>493
そんなだから雑魚なんだよ
俺みたいに気合い入れてやれよ >>493
面白そうではあるのよね、NPR関係の機能は
というかマテリアル設定出来て高subdivポリペイントと組み合わせられるんだから法線マップともどもZBだけでテクスチャリング完結出来るようにならんかね(ゲーム用モデル想定)
特に法線マップのベイクが余所のツールだとハイポリ読ませただけで落ちたり設定面倒だったり処理が異常に遅かったりでマジ不快
かといってZBの現状の法線マップ生成機能は何故か品質イマイチだし >>495
もう少しシャキッとした法線+
メタリックとかラフネスあたりまでトータルでペイントできるようになったら神よね
餅の話は餅屋に持っていけと言われそうだけど
ZBrushは何でもできて欲しいなと願いたくなるだけの魅力がある まずは、せめてフツーのテクスチャペイントと
アルファチャンネルのプレビュー可能にして欲しいわ (ワッチョイ 2ef2-tJ6n)
お前アホだろ? やらかした...ブーリアンの過程かなんかでで死ぬほどバリだしちゃった...
デシメーションもダイナメッシュも死ぬほど時間食うからどうしたものかと思って見たら大変な事になってた よくリトポは3DCoatと言われてるけどZBrushとSubstance製品持ってる人でも
買い足した方が良いソフト?
スレ違いとは思うけどZBrush使ってる人の見解が聞きたくて荒らす気は毛頭ないです
いま体験版中なのでアドバイスください >>500
PCの性能に合った作り方をしないとやりにくいよ
分けられるパーツはサブツールに分けてこまめに非表示にするとか
>>501
個人的な見解だといらない
オートならZRmesherでいいし細かくやりたいならblenderと連携させてblenderの各種リトポアドオンを使ったほうがいい
でもたまには定番ソフト以外も使ってみたい…的なチャレンジ精神に溢れているのならZBrushやblenderとも連携出来るRizomUV VSの購入をおすすめする >>502
いやそれがトラブる前の状態がクイックセーブに残ってたんでどうにかなりそう
いやほんとに気をつけてブーリアンしないとヤバイことになるって思った zbrushのワイヤーフレーム表示で裏側のワイヤーフレームまで表示する方法ってありますか?
デフォルトだと前面しか表示できないと状態だと思います。
例えば立方体を作ったときに、裏側の線まで透けて見えるようにしたいのですが... ただし想定しているものとちょっと違うと思うが、反転と両面を切り替えてどうにかするべし >>501
3DCの手動リトポはよいものだけど、今はZBでもそこそこいけるのでわざわざ併用しなくていいんじゃないかな
ZModelerの押し出しとか頂点移動で、別サブツールの表面にスナップ出来るようになったから
多角形ポリゴンは不可とかの制限は相変わらずではあるけどね
>>500
ダイナメッシュは割とそういうのに強いと思うけどな、メモリ不足でおかしな結果になることもあるかも
あと、こまかいゴミ取りにはいくつかやり方あると思うけど一例↓
ttps://twitter.com/sakaki_kaoru/status/685029812591697920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>504
ワイヤーフレームっぽく見せるだけならまぁ
ttps://i.imgur.com/BDzx7au.png プリプロセスが終わんねぇ...ダイナメッシュの解像度全開だからしょうがないけどさ いくら時間かかるっても1つのオブジェクトだけ30分近く計算中なのは何かがおかしい >>510
ダイナメッシュにゴミとかバリとか何かしらのエラーっぽい部分があるパターンかもね
自動グループからのゴミ取りとか先にやってみれば? >>512
自動グループして見たら何か見えないバリがあったっぽいです
解決しました
ありがとう御座いました >>502
blender使ったことなかったけど手を出してみます
>>507
おっしゃるとおりで体験版使ってみて3DCの手動リトポはとても使いやすいと思いました
でもわざわざ併用する必要まではないという貴方の意見が私にもぴったり当てはまりそうです
お二人に感謝ですありがとうございました >>513
解決おめ
>>514
どういたしまして
Blenderも覚えるならそっちでリトポしてもいいし、なおさら今は3DC要らなさそうだね BlenderのUIは過去触ったことのあるDCCツールの中で最低
俺はオススメしない Blenderも2.8以降、割と普通のUIになってるからそこまで毛嫌いするようなもんじゃないよ
特にローポリ編集まわりは、モディファイヤの無いMayaとかよりよほど強力でZBと併用するメリットも大きいし、
アニメーションとかレンダリングとか本格的にやりたいならとても有力な選択肢
そもそもが変態UIのZBスレでBlenderどうこう言えるのかという点で小一時間w 最近のBlenderは、UIとモデリングとスカルプトとペイントはよくなったが
リトポは腐ってるぞ
リトポ希望の星であるリトポフローも重いし >>518
Blenderの手動リトポは無料アドオンのPolyQuiltが捗る
同時に普通のローポリ編集もガンガン出来る ZBのUIは変態だが使えば意図が明確で大体は合理的だ
blenderのは単純にセンスや一貫性の欠如であり「悪い」の一言に尽きる
オススメできない ポリキルトは知ってる。それ前提にしてもやっと「チョト無理」が「やれる」になったくらいかな
一通りやってきてルミから言わせてもらうと、MAYA、MODO、3DCあたりの手動リトポと比べるとかなり劣る。 ゼットブラシスレってBlenderアレルギー患者多いよな 嫌々使うもんじゃないけどせっかく無料なんだし、これからBlender触る人は別に抵抗なく覚えられると思うよ
物足りない部分もあるけど、モデリング・アニメーション・エフェクト・レンダリングと一通りのことが十分以上に出来る
特にCoreユーザーにはBlenderと併用するメリットめっちゃでかいだろうな 俺はアレルギーでない全否定もしてない(>>518) 良いところは良いと言ってる
ただリトポに関して「だけ」言えばよくないという事実を言っただけ
なんでもそうだが、盲目的な意見は、全肯定、全否定 どっちもろくなもんじゃない 「リトポは腐ってる」まで書いといてそんな言い分は通らん
おおかた、他ソフトの使用経験あるっていう自慢がしたいだけだろ リトポフローはつかわんけど3DCよりblenderのほうがリトポしやすいわ
俺は事実とは言わない 俺の意見 ツールのファンボーイにはなってはいけない
目的を忘れんな >>525
全くもっておまえはくだらん。Blenderをちょっとでも否定されたから感情的に何でもかんでも攻撃したいだけだろ >>528
「腐ってる」なんて明らかに悪意のある表現、いまさら中立装っても無駄だぜ zModelerのアップデートでリトポがかなり楽になったけど
ストロークに合わせて押し出した辺を回転するオプションとか欲しいなぁ >>532
押し出しと同時に回転までってのはどうやれば思い通りにコントロール出来るのかちと難しそうだな…?
俺は「エッジ:押し出し/ポイント:移動/ポリゴン:何もしない」にしといて、細かい位置調整はそのつど頂点移動でやってるよ
エッジもポイントももちろん「表面にスナップ」オンで、あと移動の時も頂点重ねれば勝手にくっつくのでまあまあ便利だ zbrush雑魚がblender雑魚を語る
今年も相変わらずだねアレ川ちゃんは
ことよろ キャットファイトやってる奴らは一旦タバコでも吸ってこいって やりとりが止まって十数時間も経ってからそんな事言ってるおまえが乗り遅れすぎ 時々ZリメガイドにZリメッシャーが絶対逆らうマンになってつらいときある
「こういうポリゴンにして?(半ギレ)」って言ってんのに頑なに変えてくれなかったり
まぁそういうときは最終的に手動リトポするんだけどさ アダプティブの値を下げてカーブの値を上げれば、ガイドに従ってはくれるはず
その結果破綻しまくったポリゴンを生成することもままあるが >>539
逆らう場所の近くに、複雑な凹凸ありそう
ポリグループ分けは使ってる?
いくつかの簡単な形の塊に分ける気持ちでポリグループをつくって、その上でガイドかけると
ガイドに沿いやすいはず 構造的に、Apple siliconに対応したら動作めちゃ早いような気がするなー。 >>540
アダプティブ値ってそういう意味だったんだ...25にするとうまくいくってYoutubeで見たけど意味は全然わかんなかった
>>541
ポリグループ分ければ腕とかはいいけど耳の周りはうまくポリゴンの流れが円になんないんですよね...螺旋になっちゃうから結局耳消してリトポロジーする感じなんですいつも 何のアップデート?
バージョンの値から見て細かいバグ取りっぽいが MMDみたいなキャラ作るの難しい
目がいつもエイリアンになってしまう。FF7REみたいなフォトリアルなキャラだと上手く行くんだけどなぁ
フィギュアみたいに目だけプリントで済ますんじゃなくてちゃんとアニメーションできる立体的なアニメの目って本当に難しい >>545
じゃ、プリントした目のパーツを12個くらい作って置き換えてアニメーションしてしまえ
下手に眼球動かすより、早いかもよ >>545
MMDみたいに作ればいいのでは?
顔に白目パーツをライブブーリアンで減算して黒目パーツは逆に加算するとかで >>545
> ちゃんとアニメーションできる立体的なアニメの目
こんなのそもそもZB関係ないじゃん
アニメーションするなら眼球のリギングとか他ソフトでやることだろ 一応、造形とポリゴン割りでアニメーション出来るかどうかは変わるぞ >>545
トゥーンシェイディング限定だけど
ホロウマスク錯視を使って目を立体的に見せかける方法が一番楽
中で瞳のオブジェクトを動かすだけでキョロキョロ動かせるよ >>546
テクスチャーアニメーションだっけか。あれ難しそうでやってなかった
>>547
ライブブーリアンのことすっかり忘れてたよ。試してみる こんな感じの角を作りたいんだけどうまく表現できないんだよなー
どうやったら出来る?
https://i.imgur.com/rjmyN3S.jpg >>552
ひし形のオブジェクト作って
配列で並べて
密度高めのダイナメッシュで結合して
傷や歪みを彫り込む >>552
断面を考えて構成要素を一つ作ってimカーブブラシを作って大まかに角を描いてdynamesh化して彫ってく >>552
作り方は一通りじゃないからユーチューブでzbrush dragonみたいのを見て
多分早送りになってるだろうけど、頑張ってそいつがどう作ってるかを模倣してみたらどうだ >>552
に答えてくれたみんなありがとう
動画見たり、教えてくれたやり方試してみる ふだんみんなfovいくつぐらいに設定してモデリングやってる? >>557
モデリングは平行投影でやってる
チェックする時は自分で出力品を撮影する時に良く使うレンズと同じ画角のFocal Lengthを105mmにしてる >>557
これ俺もすごい悩んでるわ
18mmとかにも耐えられる顔にすべきなのか 人の目で見た感覚に近いのが50mm前後と言われている
だからカメラ屋は標準レンズなんて言い方をしている
まあ実際は、そのモデルが登場するときの画角とか距離とか次第だが >>559
18mmに耐えられる顔なんて逆にゆがめなきゃ無理だろw 〇〇の巨人 的なキャラを作るなら広角で迫力がでる
まあ普通なら35〜50mmレンズ相当で良く見えれば、日常的なキャラの範囲 ZBrushはまずまともなカメラドリーを導入して欲しい
オブジェクトのサイズやズームで画角変わっちゃう
設定した焦点距離通りの画角にならんの勘弁して欲しい >>565
パースボタンの上の小さなDynamicボタンOFFにすると
画角のまま表示してくれるはず
ワイドな画角のまま近づくと
ZBrush落ちるようになるけど ポリゴンが裏返って天地が逆になってトブんだよな。知ってるw zbrush起動したまま最小化して放っとくといつの間にか固まってるの俺だけ?
タスクバー押してもウインドウが前面にこなくなって何も反応しなくなる
唯一右クリからアプリ閉じようとすると「保存しますか?」っていうのだけは出る カメラを普通の3Dソフトのように枠表示する方式にしてくれんかな
今の仕様は使いにくすぎる ガルパンモデラーですげぇ人いるよなクリスマス衣装といえばその人だし3Dプリンタでも超有名 憧れるわ 高い買い物したけどBlenderしか使わなくなったんだが。 >>577
そういう人多そう
いいPC使ってて動かすの前提ならすべてBlenderでやった方が効率いいしね
固定モデルだと断然ZBrushの方が作りやすいけど こういう厚顔無恥な奴がいるのもblenderが嫌いになる理由の一つ 俺はお前みたいのがいてもZbrushを嫌いにはならんよ 用途次第
ZBrushは面がどうなるのか制御不能だから動かす用途で面数を削った後の工程だと形的には使った方が速くても使えなかったり
最終的に立体出力なら最後までこっちの方が効率がいいし >>578
> すべてBlenderでやった方が効率いい
んなこたーない それをわざわざ使ってる人たちの集いに
書き込みに来る神経よ
そのソフトが好きな人が集まる場に戻ればいいじゃない
そこでハブられてんのかよと 言い方ちょっと断定的だけど本人の特定の使い方の場合の話でしょ
zbrushのほうがいいケースも書いてるし zblender 使いやすいよ
gobアドオンいれてるだかだが >>585
> zblender
おっ、ZBとBlenderの融合ソフトかな?それは便利そうだがだが
つか誰もBlenderそのものが駄目なんてことは書いてないでしょ 583>>
まるで3D-Coatスレに乗り込むZbrush民みたいだよな! 法線ベイク用に何千万頂点かのモデルをfbxエクスポートしてるんだが滅茶苦茶遅い
何とかならんかね >>590
スペックが問題だとは思わない
Ryzen Threadripper 3990X
RAM 128GB
Radeon RX 6900 XT
SSDはNVMeの500GB + 1TB 書き出しクソ遅いのは本当どうしようもない
DecimationMasterも同等以上に削減の時間かかるからな
ゲームの仕事してたときはイライラ止まらんかったわ その辺の機能はマルチコアの恩恵なくて単コア性能が重要とかそんなんじゃね、知らんけど Zremeshr使った時もクソ遅い時あったな。たった200万ポリゴンだったけど形が悪いのかすぐ終わるやつと30分以上経っても終わらんやつの差が凄い >>596
あーそれはなんか元メッシュに問題がありそう
ゴミポリゴンの除去してからやるとパッと終わったりするパティーン 古いxeonだけど書き出しで待たされたことないわ
CPU違うと何かあるのかな そのレベルだと、リメッシュして投影したモデルを一度デシメートして、さらにサビディビジョンをかけてデシメートしてってした方がいいかも ここで数々の絵師が褒められてるけど
同じアレの狢なのかなと思ってしまう
ついに自演を自供しちゃったしな 何の話?
たぶんこのソフト使う人の主な属性は絵師よりも原型師かモデラーだと思うが >>594
業務ユーザーかな
どうにもならないのか…
やっと終わったと思えば大体自動保存が走るのもクッソむかつくわ 無限深度のXYとかYZとか複数オンにしたときの挙動がよくわからん
XYなら右下と左上は片側を動かすともう片側が対称の動きするけど
右上と左下は独立して動く あれはXYZ全て外してスクリーンスペースで使うのが分かりやすい LG gram 17インチ買おうかと検討中なんだけど、
このノート使っててzbrushやってる人いる?
いたら使用感聞かせて欲しい フィギュア作ってるんだけどパースってつけっぱなしのほうがいいのかな?ヒトの視野角に合わせてるってどっかで見たし、今んとこ支障ないからそうしてるんだけど そりゃまあパースのオン・オフを試してみて、支障がなければ問題ないでしょ。
自分の問題だから。 どうせZBrushのパース機能はオブジェクトのサイズが大きくなるとどんどん広角側が効かなくなるからなぁ >>610
イベントに出すなら提出用写真を撮影するレンズの画角に合わせて作るといいよ >>612
せっかくのユニバーサルカメラなのにそれのせいで同じに見えないんだよな
造形のしやすさ優先でこんな仕様になってるのだろうか そこはパフォーマンス第一じゃない?
一方向からしか表示出来ないのも含めて
もともとピクソルとかいう謎技術が出発点だし デジタルフィギュアをzbで作ってレンダリングするならkeyshotかブレンダーどっちがお勧めですか?
それぞれのレンダリングにおける利点等あるのでしょうか?
ブレンダーは少ししか触ったことがなく、keyshotは経験ありです。 >>616
お金があるならお手軽なkeyshot
お金がないならblender
レンダリングの先を考えてるなら色々出来るblenderがおすすめ
zbと簡単に連携出来るからblenderも扱えれば造形にも役立つ フィギュアだったらマーモセットツールバッグがいいんじゃないかなあ。
3Dビューワーでぐるぐる回して見られるやつに出力できる。
ただしUV展開、リトポは必要になるけど。 Bridge使ったkeyshotって、リトポもUV展開もなしで
10Mポリゴン超えのモデルを、ポリグループとかポリペイント情報だけで
自在にマテリアル設定してレンダーできるんでしょ?
アニメーションとか総合的なスキルいらないなら、
それって一択レベルのメリットじゃないの? 皆さんありがとうございます
今のところアニメーション等に関心はあまりないので、zbrush、keyshot、2Dイラストの勉強を中心に進めようと思います zbrushの
aoとshadowを有効にしてBPRしても
何故か有効になっていません 解決方法わかる方いますか?
使用ソフトは2021です これなんか方法ないですか?
Zmodelerのスライドで今までちまちまやってきたんですけど、絶対にもっと効率のいい方法がある気がしてならないんです
https://imgur.com/a/7R2OWR6 >>621
追記 zbrush2021を使っています
ao 設定は弄れるのに画像が書き出せません リンクを正しく貼りたまえ
https://i.imgur.com/TLp7cqa.png
たぶん、一度削除した後エッジ押し出しやった方が早い >>624
おおおおこんな裏技が!!ありがとう!!!
リンクは次から気をつけます >>621
なんかの折に、ライトをオフにしたか、
ライトごとの影セッティングオフにしちゃったんじゃないのかしら
使ってんのマットキャップでしょ? >>627
ライトの影オフになってました
とても初歩的なミスです… dynamicで厚みが付けられるようになったことだし
クリースみたいな感じでエッジに非破壊のスジボリや盛り上げ付ける機能こないかな >>630
そのdynamicとthicknessを使ってlive booleanでよくね? surface book 3 でzbrush core 2021の筆圧検知が反応しないのですが、zbrush だと上手くいくのでしょうか?
2020バージョンならば、筆圧検知しています >>632
Coreもできるか知らんけど、
環境→タブレット→タブレットドライバーのAPI
3種類あるから、それぞれ選んで試してみて 2021.6が出るみたいね
>>632
タブレットの設定をするオプションがどこかに追加されてた気がする zbrushの電子書籍が一日限りで半額になってる
キンドルの日替わりセール 自作フィギュアにずっと興味があったのですが
スカルピーなどから、何もせず手でこねこねして自作するのと、ZBrushで自作する場合ってどちらがいいですかね?
最終的には3dモデリングでモデリングしてから3dプリンタで出力する方が、色々といいのかなあと最近悩んでおりまして。
なんか漠然としすぎて申し訳ないです。ZBrushにちょっと興味があって 誰か上の方でそんな話してたような
フィギャー向けならcoreでも十分行けるとか何とか 手捏ねに慣れてるなら手捏ねでいんじゃないかな
ハチ公とか手捏ねで作ってるんだろ?慰安婦像とかもさ。
リアルじゃん。あれをゼットブラシで作れば作れるだろうけど
習得にかかる時間やストレスを考えたら手捏ねを極めた方がいいんじゃないか。 あり>>639がとうございます。上のほう見てきます。 >>638
まあそらデジタルのほうが最終的にはクオリティ上がるんじゃないか?
便利な機能のオンパレードだし
左右対称とかクロスシミュレーションとかブラシとか
粘土作業をしたことないので詳しい事は言えないけど >>642最終的には、なんといいますか自分自身のスキルとしてもいいかなと思いまして。
造形関連の会社に就職する場合は「ZBrushを使えます。自分でこういうモデリングをしてこういうフィギュアを作りました」
とかって言えるかなと思いまして。
>>643
わざわざリンクまでありがとうございます。 3Dじゃないとできない造形とかあると思う
膨大な数のインスタンスメッシュで
構成されたオブジェとか 手捏ね出来る環境があるなら手捏ねしてデジタルもやったらいいと思う ついでにいいですか?
zburushってペンタブは必須ですか?
入門編の動画見てたらマウスだけでネズミみたいなフィギュア作ってて、無くてもいいのかなと思いまして。
当方絵心もないしイラストみたいな絵を描いたこともないです。 そりゃちょっと簡単な造形くらいなら出来なくはないけど
絵心あっても彫刻できる奴でもペンタブ無いとちょっとキツいぞ
それでも自分は問題なく出来ると思うならそれでもいいんじゃないすか 筆圧で彫り込み深度かえられたりする点一つとっても、
有機的なもの作るなら必須と言っていいと思う
マウスで同じことしようとすると
とんでもない回り道を食う
不可能ではないが、苦行に近い なるほど、それならば、ZBrushで3D造形したいなら
ソフトとペンタブと3Dプリンターで最低でも10万円は必要ってことですね… 3Dプリンターは自分で買わずに業者や友人知人に依頼することも出来る
買うにしてもある程度ZBで造形出来るようになってからでいいじゃん というか業者に製造させた方が間違いなく品質良いよね
ZBにはそこが問題になるくらいの表現力があるわけだし 業者に任すと何回かで3D Printerが買えちゃう価格になる。
今は光造形のやつもかなり安くなったし、自分で買う方がコスパいいよ。 プリンタ本体価格は安くても、消耗品その他のランニングコストはかかるし
使いこなすための試行錯誤にかかる時間や手間の負担はばかにならないでしょ
レジン溶剤による健康面でのリスクも考えた方がいいかも知れない そうとうな数を作るならプリンター買っても良いと思うが
たいした数でないなら練習にかかる時間と金が大きすぎて本体安くてもコスパなんか合わん
3Dプリンターいじる事も趣味として金かけるつもりでないと割は合わんよ
素人が買ってすぐ使いこなせるようなものじゃない
個人で買えるモデルはまだまだ発展途上の過渡期の製品群だ zbrushで思い通りの造形ができるまで待った方が
後から出てくる製品のほうがよさそうだね
チュートリアルレベルのものを出したいなら止めはしないけど
どちらにしろ3Dプリンタも簡単なものから出力していくような試行錯誤が必要だし データ入れたら何でも無条件にプリントできるわけじゃないしね
プリントしやすいデータを作るノウハウも身につけないといけないし
セッティングも試行錯誤しないといけないし
3Dプリンターいじりも趣味にするつもりで金と時間を突っ込むつもりなら良いと思う
そうでないなら勧めない ソフトいじれるようになってからプリンター買おうと思って、何年もたったなぁ… ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座 >>636
情報助かる
スーパーバイザーの本が半額で買えて嬉しい >>665
キンドルだと、拡大できますか?
なんかレビューで拡大できないみたいなのを見たんですよね、 >>666
スマホのキンドルアプリで普通に拡大できるよ
ページが全て画像タイプの本なので拡大するとそれなりに粗くはなるけど 俺は前に紙の本で買った
読みながら使うマニュアル本やハウトゥー本の類いは
なぜか電子書籍だとどうもやりにくい >>668
付箋とドッグイヤーからの移動一つとっても紙はまだまだ強い
あと、パラパラパラパラって高速でめくっても、
きちんと絵がそこに写っていること。
ハウツーはページを飛ばした移動が多くなるから、電子書籍みたいに高速でめくると白くなるのはデメリット。 そう考えると
電子書籍は1Pしか存在できないのに
紙の本は全ページ同時に存在してるのは凄いな >>670
未来的には完全に追いつくだろうけど、
ハウツーならではの数百メガオーバーのファイルを、
ロードラグなしで展開できる日はいつになるかなって感じ
ただ、電子書籍で文字が起こしてあるやつは
文字検索できたりするから、
一箇所を探すことが多い辞典タイプとかだと電子はめっちゃ強い スレチだけど電子書籍議論
一長一短だよなぁ
分厚い専門書をトイレや山にも持ち運べるメリットは電子書籍ならでは。
確かに電子書籍には一覧性が弱い。
これも確かに将来なんとかなりそうな気はする。俺ではない天才に後は任せた。
あと電子の文字検索できるのはいいよな。 老眼鏡が必要な歳になってくると
拡大可能アンド透過光でくっきり表示の電子書籍に軍配が上がる 今まではプリント目的使用してたので多少ファイルサイズが大きくても気にならず使っていたのですが
クリスタというお絵かきソフトの3D読み込みで使おうとOBJ変換してみた所
元ファイル(4パーツZPR)が1Gなのに変換後5〜6Gになってしまいます
デシメーションマスターでリプロセス→%を5%とかに落として全てデシメート→全サブツールをエクスポート
とやっているのですが何が不具合の原因なのかわかりません
3Dプリントハブの方のOBJ変換でもやはり大きなサイズになってしまいます
初心者な質問で何度も回答されているかもしれませんがご教授 していただけると助かります >>675
今編集中のファイルで試してみた
サブツール数22個 合計約300万ポリ ZPR約74MBのデータ
OBJでエクスポート>約260MB
デシメーションマスターで約18万ポリに削減後>約15MB
参考まで >>675
なんかゴミ頂点が大量にあるんじゃないかと思うけど・・
オートグループとかで見えるオブジェクト以外を非表示にして、非表示削除してみたら?
あとは、5%でだめなら1%とかそれ以下で変換してみりゃいいんじゃない
デシメーションマスターは数値直接入力すれば小数点以下も指定できる
そもそもクリペに取り込むには1ギガの5%じゃデータがまだまだ全然デカい
あのソフト3Dソフトとしては話にならんくらい貧弱だからかなりローポリにしないと >元ファイル(4パーツZPR)が1G
履歴まで保存されてるとかじゃないなら、結構な大作のファイルサイズなんだけど、
一体何をインポートしようとしてるんだろうってのもある
ビルとか建物レベルでそのサイズなら、ポリ割りがおかしい可能性がかなり高い >>676-678
ありがとうございます!
やはり作り方に問題あってZPR時点(履歴保存無し)で1Gってのがネックなんでしょうね…
今までプリントできればオッケーっでやってきたから無駄にポリゴン数多くても気にしてなかったんですが
上手い人を見ると極限までポリゴン削ってるからやはりその差でこの問題が発生したんだろうなぁ
とりあえずやり方が悪いんじゃなくて元のデータが異常というのがわかったので助かりました!
調整できる範囲で小容量化出来るように頑張ってみます
ありがとうございました 初歩的な質問過ぎて恐縮なのですが、
タブレットPCでzbrushを完結させるために
Tablet Proというソフトキーアプリを導入したのですが、zbrush自体に反映させる方法が分からずつまづいています。
お分かりになる方いらっしゃいましたらどうかご教授ください。 スマート再シンメトリやったら、マスクしてないメッシュがグッチャグチャに崩れるのなんでなんだろう
最近何か間違えてるのかずっとそうなってどうしようもできなくなってる
そのせいでポーズ可シンメトリも80%ぐらいでメッチャクチャになっちゃうし 中央の正中線頂点がセンターにそろってないんじゃないの dynameshかけてmirror&weldかければ解決よ
適当にzremesherかけてhistoryからprojectやれば大体元通り >>681
小さなxyzボタンいじっちゃってて、
間違った軸でスマートシンメトリ掛けてたとかだったら、オラ怒るぞ ゲームにハマりすぎてもう2週間くらいZbrush触ってない
俺は趣味で作ってるから良いけど仕事で使ってる人は他の誘惑にどうやって対処してるんだろう? 仕事ならやるでしょうね。だって仕事しないとお金入ってこないしその誘惑すら発生しない。 >>685
そりゃ、締め切りに追われて、黙々とペン動かしてキーボード叩くのですよ
段々他の事を考える余裕が無くなり、ご飯も面倒になるし風呂もシャワーだけで
気分転換の為の物になって、仮眠をしようと布団に入ると次はどのパーツを
どんな構成で作るか考えてるうちに寝落ちする
こんな感じ〜 漫画家とかは締め切りギリギリまで遊んじゃうってよく聞くからプロの造形家とかもそうなのかと思ってた
俺の場合あくまでモデルの参考にするだけだからって言いつつプレイし初めて気がつけば3,4時間経ってる >>689
いや自分が違うならその話を書きなよ
「ダメな奴の話」じゃなくてそれぞれ自分の話してるだけじゃん >>688
最高に単純な話、君にとってはゲーム>>>>創作なんだろう
気が向いたら〜とかモチベ〜とかよく聞くけど、
気が向かなくても、イライラしてても、
ばーちゃん死んでブチ凹んでても、
ムラムラ来たときのオナニーのごとくやりたくなるのが合う趣味ってだけの話
ただヒントを言うなら、ゲームは製作者の建てた少目標が山程あり、大概のやつはそれの消化中毒になってる
モチベを上げたい創作があるなら、少目標を自分で立ち上げればいい
爪一枚を作る、小物を作る、目の光を調整する。少目標なんだ、そんなもんでいい。
人に与えられた目標ではなく、自分で目標を建てるから趣味は捗る
根無し草な状態は趣味にとって禁忌。
ぼんやり、うまくなりてーなーって思うのは目標じゃなくてただの夢 昨日>>675で質問させていただいたものですが縮小化に成功しました
回答してくださった方々本当にありがとうございました
内容としましてはまずZリメッシャーでポリゴン調整
(質問前にも使ったんですが半分とかに設定したら形状が崩れたので今回は設定なしで使用)
1Gから700Mくらいまで縮小
その後デシメーションマスターにて調整
(質問前は%をいじり5%とかで出力しておかしなことになったのでポリゴン数の方で設定)
700Mから3〜4Mに縮小出来ました
一部ポリゴンが破損してしまいましたがクリスタのアタリ取りに使うのにそこまで完璧でなくても
問題ないのでこれで行こうと思います
正直イマイチ何が成功のカギだったのかよくわかりませんがとりあえず何度やってもダメだったものが
出来るようになったのでよしとしています
ありがとうございました 2021.6はロゴマーク見た感じMicroPolyの改良来るかな >>691
俺サボっちゃうんだよ話は自分語りでしかないからSNSとかでつぶやけば良いよってだけだ じゃあダメかどうかじゃなくて「自分のことを話すな」じゃん >>692
なるほど。まず製作途中のキャラの靴から作ってみるわ >>699
次はボタン一つ、次はフリル一巻き、次は髪の毛一房・・・
クリアしてもファンファーレも鳴らないし、お褒めの言葉もないけど、
クリアしたなら、その靴は確かに君のもの。
自分の作った靴がそこにある、そんな素晴らしいことはない。
そして、その道の最後には必ず君のキャラに出会える。
頑張って。 製作途中でも、Twitterにでも上げればイイネ貰えんじゃね?
今日のパーツ作りとかで
励みになるかも 結構完成させるまで上げたくないっていう人多いと思う >>703
これは自分のタチと深く相談した上でやったほうがいい、
かなり諸刃のやり方かなって思う
○○の一部つくったよー→0いいねが当たり前の世界線なのに、
パーツの評価もらえないからって沈没しそうな人はやらんほうがいい
自分が他人のパーツの、さらに一部の灰色WIP画像に良いねなんて入れたことがあるかよってことを忘れがちなのよね
1いいねでめちゃんこ頑張れるような人ならもちろんやったほうがいい まあ何のための創作かだな
好きなもん作りたいなら人の評価なんか気にもならん
自分が気に入るかどうかだけだから
人に凄いと言われたくて作ろうってのなら挫折率高いからどうかと思う
人からそっぽ向かれて当たり前と思えるようになってからが本番
そうなって初めて人がスゲーと言う物が出来るようになる
逆説的だが総じてそういうもの
ごく希にいる天才は別だが 仕事で3Dに関わると
納品した〜 クライアントからOKでた〜
この開放感がたまらん
ってブラックな方向の流れに飲まれる人も居る 趣味なら動画配信しながらやると捗るよ
リスナーが褒めてくれるし >>706
これは本当言えてる
人の評価数が癖になってしまったものの末路として、
売れ線狙いになって数年似たようなものを量産した後、
ふと足を洗ってそのまま、みたいな流れの人はよく見かける
せっかくオリジナルファンタジーやってた人が
ヒロインの乳エロ路線とかに堕ちていくさまとか見ると悲しくなる
スゲーの声といいねの数は、似てるようでいて、
決して相容れてはいけないと思う 2021になってからBlenderの正式版リリースに近い間隔で機能追加の更新が来るようになったな
今後もこのやり方が続くのかな >>706
他人には自分が好きなキャラを作りたいから始めたからといいつつ、TwitterでセルフRTしまくって見て欲しい見てほしいって言ってる奴がいて、ただ褒めてほしいだけのうざい奴だなぁって思ってるけど、ちゃんと毎日モデリングしてて、うまくなってて挫折せずにやってるから、いいねが原動力になる奴もいるんだなぁって。
ごくまれにいる天才ってほどでもないけど、そういう承認欲求だけでやってる人もいるから、創作ってよくわからないですね。 この時間に書き込んでるんだから見れるだろw
しかしなんかトラブルで明日に延期だと なんだかんだで楽しみにしてた自分がいる
なんか下手なAAAゲームのアップデート情報より楽しみにしてるわ
次は何面白いことやらせてくれんだろうって どうもやってないと思ったわ
しかし明日も五時に起きられるか心配だ
いつもは二時とかに起きるから、また寝てしまうんだよな 向こうのコメント欄で、未だにPeel UV! Peel UV!言ってるやついるな
UV Master2.0とか来ないかな。
もう少しシームの手動性上がったやつ 今回は0.1上がるだけだからそんなに大きな新機能無いんじゃないの アーカイブされてないから不思議に思ったら延期か
配信案内ページに書いてくれればよいのに Ryzenの5800X 、5900X、5950X使っている方に質問。
処理の重いZRemesherとかDecimationとかの速度はどうですか?やっぱ早いですか? ここの人達ってやっぱりコアじゃない方を使ってるのでしょうか?
続くか不安なのでまずコアから始めようと思いますが、最初はコアでもいいですかね?
一応差額分でコアじゃないのにアップグレードできるのは調べました。 >>726
制限とか面倒だから初めから普通の買った
趣味で10万なら安い方でしょ
仕事で10万なら経費だし 仕事なら経費かどうかってより勝算のある投資かどうかじゃないの >>727
んー、結局ペンタブとか、3dプリンタ買うならもっとイニシャルコストがかかるので、制限つきのコアでって思ったんですよね〜
ん〜〜 長嶋監督やってる暇あったら
とっととCore買えばいいのよ
ほぼ差額アップグレードできるんだから
迷う理由ないわ >>726,729
Coreからでも十分だよ
ただしフル版の無料体験版もあるので、とりあえずタブレットだけ買ってそちらから始めるのもアリ
あとちょっと前のレスにも書いてる通り、3Dプリンターは自分で買わずに業者や友人知人に依頼することも出来る
買うにしてもある程度ZBで造形出来るようになってからでいいじゃん >>729
どこまでやるかなんじゃないの
コアだけでも結構色々できるけど制限も結構あるからたまにセールもしてるし無印行っちゃってもいい気はする カーブとピッカーのテコの入れ方がちょうど欲しかった機能過ぎて震える
髪の毛とか捗るってレベルじゃないわ 光造型3Dプリンターは3万くらいでじゅうぶんな性能の物が買えるから買えばいいと思うけど
業者に頼んだら1回で3万は請求されるレベルになるし
馬鹿みたいにプリントしまくらなければレジン費用も月1万くらいに抑えられる
あとレジンは水洗い一択だ 質問です。
1.zbrush買おうと思ってるんですけど本家で買うzbrushは日本語化できないですか?
2.coreは日本語版を持ってるんですけど無印買うのなら日本語版の方が良いですか? >>736
本家で買っても日本語は普通に対応してる
日本語のマニュアルは付いてこないけど 新機能おもしろいの来たな
コンセプトアート用って気もするが早く使ってみたい >>735
ちょっと前のレスにも書いてる通り、プリンタ本体価格は安くても、消耗品その他のランニングコストはかかるし
使いこなすための試行錯誤にかかる時間や手間の負担はばかにならないでしょ…って何回話題ループさせんだっと
プリント業者の料金は出力するものの材質とサイズ次第だから普通にもっと安く試すことも出来る
ま、相談者の口ぶりからして3Dプリントが主なモチベーションてことなら
ZBと3Dプリンタで全然違う方向の苦労や試行錯誤が同時にあれこれ重なってもむしろそれが楽しいのかもな これからはBIG BOSSもちょくちょく配信に顔を出すのかしら。
ボス直々も配信できるだけのアーティストって例はあまり聞かないから、
このZBrushらしい空気を続けてほしいもんだわ。 >>737
そうなんですね。ありがとうございます。 What's New in ZBrush 2021.6 - Official Full Broadcast
ttps://www.youtube.com/watch?v=LXSVSIExDUc
35:00あたりのカーブブラシ新機能紹介、ノリノリでアースクェイクの断面作ってんのわろた
アースクェイクは最早フリー素材かよw
Mesh from Maskは何気に応用範囲が広そうだな
SnakeCurveは実際使えるのかわからんが、這い寄るナントカやら名状し難きアレコレみたいなのが作り易くなるのか? >>739
経済状況にもよるから何とも言えないかなと
月5千円でも高いと感じたり10万でも余裕って人もいるから
問題はプリンター持ってないと試行錯誤のタイムラグは結構あるし、出力サービス使う時はデータが完璧でないと受け付けてもらえないのが初心者には逆に辛いとかもなと
そこは自分でやれば適当なデータでも出力出来るし
自分は10回くらい試した後はほぼ失敗知らずになれたから、やたらハードル上げて語るのも偏った情報だと思うわ
単純な構造の機械だからもっと気楽に挑戦すれば良いと思うね アップデートの早さについていけないぐらいアップデートされていくな
こんなん今日日zbrushぐらいなもんやで >>743
> 自分は10回くらい試した後はほぼ失敗知らずになれたから
参考までにどの機種か教えて欲しいな
まあ今後もずっとその調子でいけばいいがメンテ時期は必ず来るし、じきに不具合起きたり故障したりってのも十分有り得るし
単純な原理・構造といっても、レジンという経時変化のある化学物質を扱う上にミクロン単位の動作をする精密機械だから
初期不良含めたハズレ籤を引く可能性だって一応は覚悟しておかないとでしょ
ともかく俺としては「イニシャルコスト」に3Dプリンタを含めるのはちと気が早いかなと思った
最初1〜2回くらいの出力は業者任せ、まず先にZBの経験積んでその次に3Dプリンタ挑戦でもいいじゃん >>744
4R8の頃からの人間だけど、
あれから比べただけでも恐ろしいくらい機能増えたと思うわ。
今から入る人は知識の導入コスト大変だなwとは思う 機能は単なる道具だから全部覚える必要はない
ドキュメントを読みながら機能を一通り使ってみて自分に合うワークフローだけを覚えればいい
それ以降はそのワークフローに新機能が合うか合わないかを試すだけ >>747
そういう意味ではmini→core→無印って、ステップアップしてったほうがいいんだよな
無料のminiからして3Dプリントデータ出力できる
miniで足りないな、と思った頃に丁度coreの機能が心地良い
coreに慣れた頃には、無印の機能も使いこなせるだろう
削られてる機能は、無くても序盤は何とかなる!みたいな機能ばっかで、
あれば超絶便利には違いないが、無くてもまぁなんとかなるってものばかり
他のソフトウェアと機能の削り方の概念すら違う
手数増えたり、なまくらな角になったりはすれど、
安い方を買ったせいで「これが形として表現出来ない」ってことはない >>745
自分が使っているのはNOVA3D BENE4 MONO、あとELFIN
コスト気になって死ぬ病なら古い機種か小型を購入すれば良い、LCDパネル交換も何度かしているけど3千円程度で手に入るから安心だし
最新、大型は保守パーツが数万円とかするから玄人向けの機種になる
レジンも1リットル5千円以内で購入出来る良い時代になったからな
少し前までは中国から輸入したりと大変だったのに
業者に頼むのは好きにすれば良いけど何度頼んでもプリンターを扱う技術は身につかないとは思うけどな
そもそも業者の値段がもっと安ければこんな話にはならないだろうけどね
その料金分で自前のプリンタースキル磨いて後ははるかに安く仕上げるのを人にはすすめたいかなと >>742
ポールさんのテンション好きだわぁw
あのアルファで髪の毛描いたときは笑いをこらえたが
先端にズームして、そこにきれいなアースクエイクいた瞬間に駄目だったw
>mesh from mask
ZBrushで同じサブツールに粘土をさっと盛る方法って、SculptrisProモードのSnake hookとかでのばして、inflateとmoveってフローが多かった気がする
balloon方式だとその手が一発だから超便利よね 投げ縄でメッシュ作るだけなら今までもCurveFillブラシでできたけど
mesh from maskは応用範囲広そうでいいね
MeshSplatは欲しかった機能だよ どんどん3Dプリンターが安くなってきて、2〜3回出力に出したらプリンター買える金額になったりするからね 基本的なことなんだけどさ
zbrushデータの保存場所ってプログラムの先のzprojectsファイルに保存していくもんなの?
デフォルトがそこになってたからふと思った
今までzbrush以外のデータ群まとめてプロジェクト毎に突っ込んでるんだけど問題ないよね? それCドラパンクしない?
俺は保存したいところに保存してるよ ファイルの扱いは何というか雑だよね
エクスプローラーとか意識させたくないのかと思ったけど
プラグイン入れる時やアップデートするときはProgramFileまで潜らないといけないし デフォルト設定だとアンドゥ履歴も込みでクイックセーブをCに保存していくからどんどん膨れるんだよね >>749
機種d
> 何度頼んでもプリンターを扱う技術は身につかない
そりゃそうだよ
つまりそこは3Dプリンタも使えるようになりたいのか、ZBに集中したいのか、ってこと
「自前のプリンタースキル磨いて」っていうのも、その分の時間と手間は消費する訳だし エッジループ1個追加したくらいで、何の警告もなくUV吹っ飛ぶのマジでなんとかならんかな
他のソフトだとだいたいその程度じゃ維持してるもんだから、
しばらくしてからそうだったー!!みたいなことがある VRスカルプトソフト触ってて、zbrushにもメッシュ生成する機能欲しいと思ってたから今回のアプデはすごい嬉しい ゲームキャラを作るならUV展開やテクスチャ作成、ボーンを入れてスムーズに破綻なく動かせるように
ならないといけないから覚えること一杯 >>758
立体に出力したいから3Dプリンターの話が出てる訳だから
勝手に造型スキル磨きたいモデラー話にすり替えたらダメだと思うぞ >>761
そして大半の人はチュートリアル参考に適当に作ってそれだけで終わる
あるいはチュートリアル見ただけで満足して終わる >>762
3Dプリントするのは前提として、プリンタを自分で買うか買わないかってことを言ってるだけだ
話のすり替えなんぞしてない rizomUVのお陰で展開自体は楽になったが上にも出てるとおりZB自身が気軽にUV情報捨てちゃうのが辛い >>764
モデリングしてプリントするを繰り返す行為を個人で低価格で実現したいなら自前プリンター一択だと普通は感じると思う
頼めばヘタすると数万円は簡単に吹き飛ぶし
なのにコストがどうたらとか言ったりして意味不明でしかない
想像でしかないけどあなたは一台も持ってないのでは?
的外れな内容が多いからそう感じるわ >>766
> モデリングしてプリントするを繰り返す行為を個人で低価格で実現したいなら
その前提は誰が出したんだ?
そんな頻繁にプリントするかどうか何故わかる?
また、ちょっと前のレスにも書いてる通り、プリンタ本体価格は安くても、消耗品その他のランニングコストはかかるし
使いこなすための試行錯誤にかかる時間や手間の負担はばかにならないでしょ
プリント業者の料金は出力するものの材質とサイズ次第だから普通にもっと安く試すことも出来る
…って何回何回何回話題ループさせんだっと
どうしても3Dプリンタを趣味にしたい、あるいは仕事などで必須、といった動機があるなら
そこにどれだけの手間ヒマ時間がかかっても気にしないかもだが、誰もがそうではない
そもそもZBまだ持ってない、使えるようになるかもわからん段階から即3Dプリンタ買わせようとしてる方がよほど的外れだっての
あるいはもしかすると、ZBを使いこなして3Dプリントしたいデータが出来上がるまで何ヶ月も何年もかかる可能性がある
その間にもっと安くてもっと高性能なプリンタが出る可能性もあるので、そうそう急いで買うメリットがない >>765
UV消えるときの警告オンオフくらいは欲しいw
他のツールまたいで色々やってると、ついやらかすんだわ 全て投影とかUVマスターとかでトポロジ違っても無理矢理UV転写出来れば良いんだけどな >>767
両方持ってる俺としては同意見
趣味として合う合わないは人によるんだよ
俺は3Dプリンターなんて持ってても滅多に使わん
面白がって連続して使ったのは最初の練習期間だけ
まともにプリントできるようになったら使う事なくなった
こんなもんに時間を費やしてもしょうもないと
金と時間が余ってるなら両方いっぺんに買ってもいいんじゃない?
そうでないならまずは一方をある程度こなしてからもう一方が必要かどうか考えても遅くはない
その頃には3Dプリンターの性能ももう一ランク上がっているかもしれない
こんなんまだまだ過渡期の製品だ >>767
お前も勝手に前提を決めてるから話が噛み合わねーんだろアホか プリンタの白熱した購入談義はそろそろ他所でお願いします >>770
賛同d
自分で3Dプリンタ使うための手間や時間は無料だと思う人もいるだろうけど
それをどれだけのコストと考えるのかは人それぞれだよな >>774
ヒマな学生やニートには時間は無料だと考えてるのもいるかもしれんけどね
統計では多くの人が22か23を境に時間が有限だと気付いて余暇の過ごしかたがガラリと変わるらしい
働くようになったら趣味であっても無駄な時間は費やせんのよね
やりたい事にピント当ててないと何でもはできない
いくら金があってもそう >>777
二階読んだんですけどわからにませんでした ここで聞いていいかわかりませんが、ジーブラシする上でペンタブ買うのがどのペンタブを買えばいいかわからなくて。
高ければ高い方が性能がいいのはわかりますが、できれば1万〜1万5千円くらいの予算でほしいと思っとりまして、おすすめなどありましたら教えて頂ければと思いまして。 公式にもあるけど推奨はwacom
予算的にintuos S かone by wacom になるかと思うけど
個人的にはMサイズ以上の広さがほしい
傾き検知はあまり重要ではなく
他メーカーはよく知らんけどペンタブとして認識するなら動く模様 自分は初代intuos(筆圧1024段階)使ってる
2Dに比べたらペンタブの性能差はほぼ影響しないに等しい
画面の大きさや動かしやすさで自分に合うのを選べばいいし
液タブを使ってる人も多いから買う前にいろいろ試すのがおすすめ >>783
でかいに越したことないけど
割とこういう骨董品でも十分相棒になるのがZBrushな気がする
ペンの書き心地さえでれば、
他にそこまで繊細な傾きや筆圧いるかって感じ
俺もリサイクルショップから拾ったBAMBOOだし 俺はでかい板は手の移動距離が大きくてかえって疲れる
デジタルは結局書きやすいサイズと位置にズームしてから操作するから板は適度なサイズで良かった
小さすぎなきゃいい
液タブなら大きいに越した事ないと思うけど どうでもいいけどzBrushは正式にはズィーブラッシュと読むんじゃなかったのか?
て言うかわざわざ日本語にする必要あるのか? 24pro使ってて13HDを保管してるけど大きな差はUIで画面を占領されるとかそういう点だな >>786
英語だって国によって方言あるし、正式もなにもあるかいな
日本人ユーザーでちょっと意識高い感じの人らはだいたい「ジーブラシ」って言ってるが
どっちみち日本語丸出しのカタカナ読みで、みたいなネイティブ発音とは全く違うからかえって滑稽に思うわ おっとタイポ
「みたいな」消したつもりが残ってた>>789 福井さんが皆の心に生き続ける限り、
ゼットブラシは永遠なのだ moogはモーグだとばっかり
外国語の読み方はわかんないな
ゼットブラシみたいにわかりやすければいいのに テレビとかゼットブラシとか日本語訛り丸出しよりマシだろ
ネイティブでも子音をちゃんと発音しないせいで全然聞き取れない人もいるし 訛りというか外来語は外国語由来の日本語だからな
Zbrushみたいな固有名詞は若干事情が違う >786なんだけど
すきにすりゃええやんw
ただ、昔公式が質問でそう答えていた記憶があるだけ
そのうちゼブラとか言い出しかねないからな
ゼットブラシもジーブラシもズィーブラッシュも日本語にしたら長いから元の英語でええやんと言ったまで autoload recent project速攻オフにしたった Sticky Hotkeysはよかった 更新にあるホットキーはZadjusterみたいなの?ならうれしいな おお、やっと更新内容の記事来たのか
mesh from maskは最初のざっくり整形でzsphere、プリミティブからdynamesh/sculptris pro+各種ブラシと並んで使えそう
作業スピード的には一番速いかも? 「ゼットブラシ」は日本語訛りじゃなくてまったくの日本語だろ
訛ってるのは「ジーブラシ」の方 >>803
理屈としてはそうなるな
ただ俺の中ではズィーもTシャツと同じ感じで原語に近い日本語って意識なんだけど
カタカナ表記は定着してないし軸とか単独ではゼット呼びしてるしハンパ感はあるかも アルファカーブブラシのアルファ一覧が表示されなくなるバグがあって辛い ミカエルもミハイルもマイケルも全部あってるんだからどうでもいいわ 関係ないけどアメリカで「ワコム」が通じないのな
スペル言ったら「あーウェイコムね」ってやっと通じた
かなり昔だから今は事情違うかもしれんけど レイトレーシングAOマスクいじってて、いまさら、
「マスクある状態でBPR掛けると
全てのサブツールのマスクも一緒にレンダーされる」
って挙動に気づいたわ・・・ > まっつく@mk2_mattuk 午後5:51 · 2021年3月3日
> うちもZBrush2021.6にZUpgrader.exeで更新できました!
> 2021でのアップデートあと何回あるんでしょうね〜(゚∀゚)
> https://pbs.twimg.com/media/EviuZ7dUcAQ_iwi.jpg
わろた
よくずっとショートカット捨てずにとってあるな >>810
流石にすごい数字だな
制限かかってるスマホ回線より遅いんじゃないか?w レクト使うとアルファもメッシュ化できるのが便利だな
スポットライト3Dの出番なくなりそう 3時間経過しても投影終わらないんだが
頂点数は全部で1000万くらい
2000万のモデルは数分で終わったのに
何でかわかる人いる? アーティファクトが発生しやすい雑な投影すると
不当に長くなる気はする
そしてそういうときは、出来上がるとモデルの一部か全部が爆発してる >>813
メッシュのどこかにゴミみたいな微細なポリゴンが発生してたりするんじゃね?
AutoGroups→Groups Split とかやると分かるかも >>814
>>815
ふたりとも回答ありがとう。
なんか今日きたアップデート適応したら治った
バグだっのかな? あ、ツイッタ見てたらProject allが作動しないって書かれてたからまさにそのバグに当たったのかな??
2021.6.1がその修正パッチっぽい 日本人同士なら歯ブラシと同じでゼットでいいんじゃない なんでそんな無関係な機能に影響するのかわからない
ソフトウェアではよくあることだが Z会はぜっとかい。Z旗はぜっとき。ドラゴンボールZはどらごんぼーるぜっと。
マジンガーZはまじんがーぜっと。
だからゼットブラシはぜっとぶらし まあガンダムになるとゼータ・ダブルゼータなんで、「ゼータブラシ」は日本語として普通におk >>826
ねたにまじれすまりがとうだが、普通にみんなZガンダムって表記してるし
ウィキペディア先生もこう仰言っているぞ↓
> 正式な表記はギリシャ文字「ζ(ゼータ)」の大文字を使用した「Ζガンダム」である。
> しかし、「サンライズ」や「バンダイ」の公式サイトの案内ではラテン文字のZ(ゼット/ズィー)が使われている。 >>821
裏で処理の最適化のアプデが当たってたりするのはよくあることよ
例えば今回のやつも、Light Distanceバグとかサイレントに治ってるし
.5のころは、light distanceを100以外にすると、まあまあウザめの描画バグ出てたのよ >>818
2021.6.1 のリリース見ると、
FIX:Project all fails to execute, or executes slower than usual.
思いっきりドンピシャを食らっちゃってたのね 789のいう通り日本人同士でジーブルッシュはトマトをトゥメィトゥ、卵をタメィゴゥ、相槌をahaっていうぐらい変
以後国内ではゼットブラす(東北)で統一しよう 日本人同士なら歯ブラシと同じでゼットでいいんじゃない ゼットブラスって新素材究極の真鍮みたいでちょっとカッコいい 公式のハッピーアクシデントって言い方、
日本語でもっと良い言い回し無いかな
普通の人にこの概念を伝えようとすると
どうも長ったらしくなる 瓢箪から駒 嬉しい誤算 怪我の功名 ラノベ主人公 エロマンガ先生
何でも好きなの使ってくれ >Use Sticky Keys has been added. It is disabled by default.
これだけのためのホットフィックスなのかw
どっかの大物が使ってるなんかのデバイスあたりと競合でも起こしたのかな >>845
機能追加はいいけどデフォでオンは余計なお節介ってやつだからな
俺も自作の板ポリを追加するブラシが今度のアプデでデフォで連続押し出しになってて戻し方がわかんねぇしマジ最悪 >>846
> 機能追加はいいけどデフォでオンは余計なお節介
マジでZBあるある
> 自作の板ポリを追加するブラシが今度のアプデでデフォで連続押し出しになってて
よく分からんが、四角の板ポリをインサートしようとすると四角柱になってしまうみたいな??
インサートメッシュブラシで「カーブモード」オン、登録メッシュが厚みゼロだと
特に設定オンオフとか無く自動的に押し出しになるような気がする
あと、マイナーアップデートでも既に2021.6で保存したファイルを2021.5で開けないてのはちと怖いな >>847
そうそう
高さのない平らな板ポリをimmカーブブラシに登録してて、ダイナミックの厚み機能で厚みを自由に変えられる紐とかを作れるようにしてたんだけど
今回のアプデで高さのないメッシュは問答無用で断面として認識されて勝手に自動で連続押し出しになるんだよね
どこかに戻す設定あるのかな >>848
なるほどそれは便利かも
オークの新機能マニュアル読んでも「IMMカーブブラシも更新され、押し出しする断面プロファイルとして
フラットメッシュを仕様して同様の結果を作成できるようになりました。」としか書いてないから
やっぱフラットメッシュつまり厚み無しだと強制的に押し出しモード適用で、切り替え機能は用意されてなさそう
現状とりあえずほんのちょっとでも平面を崩せば強制押し出しの判定外れる、っていう事で対処するしかない気がする
あと以前はIMMに複数登録したメッシュごとそれぞれでカーブモードのオンオフ設定されてたのが、
2021.6だと個別のオンオフは出来なくなったかな?
こーゆー辺り、昔通りの機能を残さずに新しい仕様に置き換えてしまうってのはあんま有り難くないねえ 試してたら Alt+カーブ交差ドローでカーブ消せたのに100%落ちる >>844
それはそういう側面もあるだろう
ウインドウズだってバグだらけでウインドウズアップデートって
パッチ当てを体の良い言い方にしてるだけじゃん どうせ全員を満足させることなんて出来ないんだ
なら軽微なバグは割り切って新機能など前向きな開発に力を回すのが正しい カーブで板ポリ挿入すると頂点結合してくれなかった気がするんだけど何か方法があったのかな
わざと厚みついた状態で挿入して後から厚み消してってやってた >>853
カーブを描いたあとにweld pointsをかければくっついた
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/#modify-topology
weldかけずにダイナミック厚みと併用するとリベット状のディテールを連続追加出来るブラシだった(過去形) https://i.imgur.com/AZKBdpD.jpg
こういうことじゃないのかね
普通に回避策も書いてんのになんで俺無視されてるんだろうな >>856
>現状とりあえずほんのちょっとでも平面を崩せば強制押し出しの判定外れる
これか、普通に読み飛ばしてたごめん >>857
そうそれ
2021.6では、インサートブラシにする元メッシュの平面を、ワールドに対してごくわずかに傾けておくとかで回避できる
旧バージョンで完全平面のインサートブラシ作った場合と比べても見た目で分かるような違いはないはず >>858
なんかもう裏ワザに近いなw
こういうときに、ちょっとポリを傾けてみたらどうだろうか?
って言う、セレンディピティに近い発想出るのって良い才能よね >>859
いやどっちかというと限られた情報から、>>846が何をしたいのかって事と
それが出来なくなった原因の「インサートメッシュブラシで「カーブモード」オン、登録メッシュが厚みゼロ」っていう
条件を見つける方がハードル高かったかな
厚みというか、正確にはバウンディングボックスサイズというべきかもだけど
それのZ方向がゼロなのかそうじゃないかで処理が分かれるらしいってのはすぐ気づくよ >>856
ごめん見落としてた
ブラシを復活させられたよありがとう 4R8で質問です
パースビューで、トップ、フロント、サイドのショートカットキーは何でしょうか?シフトキー+マウス右クリックはダルいンすよ 今回みたいにアプデで余計な機能を付けられたくないからじゃない?
見た所Pixologic社員はローポリ作業にそこまで熱意が無いというか……Zmodelerも一つのブラシとして作ってあるし
あくまで立体的なペイント作業に拘ってるんだろうな 2019からだっけ?カメラビューみたいな小物も増えたりしてるから、
それ使えばいいやんって思って
ただ、4R8とそれ以降で、Blenderの2.79と2.8以降みたいに、
劇的に操作とか内部処理変わって困る部分とかあるなら、
話は別だよなと思って聞いたわけよ >>865
つまり「そのZBって割れじゃね?」と、こうおっしゃりたいのですよね >>869
867が理由よ
定期的に4R8にこだわるやつ出るから
割れ以外ならよほどなんか特殊な処理でもあんのかって話 うちのMacも古いから常時オフラインだしアップデートしてないよ
今回のでサポート終わるから上げとくかーくらいな理由でしか上げない 仕事で使ってると、簡単にOSのバージョンアップも
気楽には出来ないね まぁzbrushは前のと共存できるんだけど
パブリックドキュメント周りがね こちらも小数点ごとに分けてほしい >>871
それとっくにサポート切れのOSだろ
ZBもこないだwin7に対応するアプデしてたが、未だにwin10に更新してないとかセキュリティ的にまったく有り得んわ いつまでもsubstance painter2使ってたらallegothmicからなんで最新版にアップグレードしないんだ?って英文メールでアンケート来た。
2の機能で十分だからって回答したらその後Adobeに買収された。最新版使って応援しようぜ normal mapのこと通常とか書いてるから買収されるんだよ スカルプトモンスター達に気後れして
使ってなかったけど
慣れてくると楽しいな >>879
その法則から行くとzbrush日本語版の翻訳もヤバいのでヤバくないッスか? 今更新しようとして、ピクソのマイアカウントクリックしても、応答時間長すぎって弾かれて泣いてる
皆更新してるからなんかなぁ >>880
羊の執事くんからデイヴィ・ジョーンズまで
愛されているのZBrushよ
トゲトゲの鱗ゴチャゴチャドラゴンだけが正解じゃない 初心者です
腕だけ別に作って、後で本体の肩と合成しました
サブツール合成した後も2つの間に隙間が出来ていてるのですが、これを埋めるにはどうすればいいんでしょうか >>884
複製した肩と腕のサブツールにdynameshをかけて閉じたメッシュにしたあとにマージしてまたdynameshをかけて結合させてからつなぎ目をいい感じに均す
いい感じになったらzremesherでリトポして元のサブツールの形状をdivideしながらproject allで転写していく
変になるところはマスクしてproject all
が簡単かな そういえばダイナメッシュ使わず結合する方法(zmodelerでチマチマとかでなく)があったような気がするけど何だったっけ 面白い機能を毎回付けてくれるから好きだよPixologic
今のMacには無い、昔のMacみたいなワクワク感を感じさせてくれるね
空間にマスクするだけで立体物が出来るなんて最高じゃないか >>891
他のメッシュ上からじゃないと開始出来ないのはちょっと残念だけどな
あと範囲追加したり削ったりのShiftとAltの使い方がまたいつものごとく変態操作ェ
最初全然わからんかった >>891
それはすでにブレンダーのアドオンに・・・
いや、なんでもない、気にしないでくれ・・・ >>892
メッシュ上でクリックした後spaceキーで移動したら、空間上から開始できる
pixoの人の動画でしれっと説明してたわ >>894
あーあー成程ねえ変態操作手順がまたひとつ増えたけど
開始はメッシュ上にしても生成は別の場所に出来るのね 普通の3Dソフトから入った身としては
キューブやスフィア追加するのと同じじゃんと
思ってるけど
ペイント的に描けるのも利点なんだろうな
操作のことはなにも言いますまい Shift押して左マウスボタンを押した後、
そのまま左マウスボタンを離さず、shiftだけ離すと別操作
っていうのはめっちゃエロい操作だなと思ってます >>900
慣れれば快適だけど
最初は謎操作だとおもったわ 覚えれば効率としては合理的な面も多いんだけど、
特殊すぎて習得性が悪かったり
感覚的になんだそりゃって操作も多いからな uiとか機能が散ってるから、よく使う機能をui編集してまとめるまでは地獄だったな どのWinMacのソフトでも基本のメニューが左からファイル、編集・・って並ぶのに・・
初めての人が、セーブとロードどこやねんってなること間違いなし ショートカットじゃできないことやろうとすると迷宮に突入するから ZBrushに慣れると他ソフトの操作統一的できなくてつらい
ALT離してズームインアウトさせて >>903
ボタンは用意した!後はお前らの好きに置いてくれ、じゃ!
っていう製作者の強い意志?を感じる
ゆえのカスタム性って感じ
たまに他人のUI見ると
別ソフトに見える時があるわw そういえば全部ピンク色で統一するとかいう衝撃映像を見たなあ >>909
マクロで録画して3文字くらいのファイル名にすれば
ミニボタンの出来上がり >>913
PSmoveナビゲーションコントローラー 最近の左手デバイスまともな物は高すぎるんだよなぁ
昔使ってたストラテジックコマンダーもn52も6000円くらいだったのに お好きな片手ゲームコントローラーと joytokey
押す長さで変えたり、トグルしたり、同時押し構造組んだり・・・
自在性で言えば、わりかし最強の部類に入れてもいいと思うの 修飾キーが3つでは足りなくなってる?感じ
OS自体からそこら辺を拡張してほしいな
マウスのポインタだって複数あっていい >>917
左手デバイスの設定が趣味になってる人はそういうの楽しいんだろうね 値段なんかどうでも良いけどどう使うのか全くイメージが湧かない 使ったけど焦れったくてキーボマウスに戻っちまった… 動画のチュートリアルって英語ばかりで全然理解出来なくて嫌煙してたけど、福井さんの説明のうまさで動画の素晴らしさを知った
他のソフトウェアも動画で学べる凄さを知った
チュートリアルの見方が変わった
ありがとう福井さん マジで惜しい人を亡くした
あの人生きていたら、ZBrush人口は激増していただろう
miniとか、ものすごいテンションで各界に推してくれただろうに ほっぷさんはほんと教育者だったな
人に教えるのが好きなのが動画からよく伝わってきてた
まだ存命でバリバリ働いてらしたらWDさんと同じで
どこかの大学で講師されてたかも zbrush知ったのが福井さんきっかけだったからなんか作品できたら見せたかったわ 話ずれるけど、俺も福井さんみたいにエントリーのコア向け動画とか作ろうかと思ったら、
standardユーザーはcoreを新規で買わないといけないのな
coreからのアプグレユーザーは、そのまま2つとも使えるらしいから、
なんか解せないの >>930
わかる
coreユーザーに質問されてもcoreは何が使えて何が使えないのかがわからないから答えづらい windows8のOSでwin7へのダウングレード権なんてありましたな
zbrushではアナウンスされてないけど
インストーラー手に入れられたらワンチャンあったりしないかな >>932
公式に、スタンダードユーザーだけどコアのインストーラー下さいって言ったら、
買えよってやんわり怒られたの・・・ なんでダメなんだろ
公式にとってもデメリットがあるとは思えないけどな なぜ必要か理解できなかったから断ったんだろう
理由付けて要望あげれば答えてくれるかもしれないけど
まあ今までのことを考えるとユーザーの声に応える期待は薄い >>935
ちゃんとチュートリアル作りたいって言ったのよ。
そしたら、
coreユーザーがstandardを買わなければならないように、
standardユーザはcoreを買う必要があります。
2つは別の製品です。
みたいな返答が来たのよね
???って感じ
わざわざ機能制限するのに、
なんで追加料金いるねん! 常識で考えろjk
あくまで別々の商品として売っているソフトを、タダで寄越せと言われたらお断りするに決まってんだろ coreユーザーは差額を払うだけでフル版が追加できちまうんだ >>939
だからお前も先にCore買って差額払えば良かったというだけのことだ
逆に無印ZBのどこにも「Coreの使用権を含む」とは書かれてなかろうが
乞食根性もいい加減にしろよ アドベやオートデスクならともかくずっと無料アプデしてくれてるピクソに対して言うことかよ Pixologicのほうがよっぽど非常識ってことさHAHAHA ありがたいけどいつまで無料でアプデさせてくれるんだろうね
有料匂わせてたのにちっともしてこないしw >>940
機能制限させてって話が乞食根性って
流石にギャグでしょ
くれじゃなくて、引かせろって言ってんのよ? まああちらさんにとってはその提案に乗るメリットがないって判断だったってだけだよ
うちには専属の解説者がいるからおまえのレクチャーはいらんって意 ソフトってのは使用する権利を買ってるわけで
完全版なら完全版を使う権利、機能制限版なら機能制限版を使う権利と
別の物として考えるって事でしょ?別に買ってねって言われて可笑しい訳じゃ
無いよね
Coreの権利を買って追い金払って完全版を買えるのは商売上の都合とか
ソフト業界の慣習みたいな物で完全版を買った人が全ての物を使えるかどうかは
会社の方針次第だからね というかふつう別売り対応しかしてないだろ・・
Maya買ったやつにMAYA LTを、
またはC4D スタジオ買ったやつにC4D Architectureをタダでくれるわけじゃなし
個人商店ならともかく、そんなもんサポートに電話かけられてもサポートにそんな権限ないし ZBrush Core > ZBrush は差額では無い。 下位グレードだから無料で寄越せ…って、およそ義務教育を履修済みの日本人とは思えない思考回路だわ
どこの国から来た汚客さんなんですかねえ?
>>936,948
全然違うっての
あんたのオツムも相当おかしいよ >>951
フル版だけを買う方がちょい安い、ってことか? >>952
何故機能をロックしてくれという話が汚客になるのか? するとこうだな
NG ふざけんなバーカ。てめーみたいな低脳は見たことねーよ
Good おたわむれをお申しにならないでくださいませ、粗忽なおかた。あなた様のようなおたんちんは、わたくし拝見したことがございません coreじゃなくてストレートに本家買う金あるなら、安いcore位でギャーギャー騒ぐな COREと同等になる機能制限プラグインを作ればいい
全くいらないけど 別サブツールと全く同じ座標にモデル持っていく方法ってある?
顔が複数あるモデル作ってるんだけど、Blenderでリトポして顔複製してzbrushで投影しようと思うんだけど、座標が合わないと投影できないからそんな便利機能あると助かるんだが、、、 榊はんの公式チュートリアル配信でやったけどダミーキューブを置いて
それ基準にワールド座標と元の位置の入れ替えやってたからそれ応用すればいけそう
プロがめんどくさいことやってるからそのものの機能はないんだろうな >>963
このプラグインでなんとかするかblender側で合わせる
ttps://ichiyonnana.com/program/zaffinetransformer/index.html
というかGOZでblenderと連携してたら位置ズレなくない? 榊さんの>>964こそBlenderなり他のソフトと併用したらもっと簡単に出来るんじゃないかって気はする 知らない機能が無限にある上にアップデートで更に追加されてくるからな…
ブラシ一覧とかあんな無造作に大量に出てくるのに、一覧に出てないブラシがまだ存在するし >>967
ポーズつけたあとにいつの間にか顔が非対称になってしまったのを
Mirrorする為に原点に戻す必要があってやってたな
作業平面みたいなのがあればいいのにな ブラシいっぱいあるけどだいたいmoveでなんとかしちゃう人絶対多い >>963
これに答えてくれたみんなありがとう
よく考えたらBlenderで座標コピーすればいけるの忘れてた
頭の中zbrushしかなかった
zbrushの新しいプラグインの存在も知れたし感謝 coreか…。書店で福井さんの本を衝動買して、勢いでcoreが付属してるタブレット買ったなぁ…
そんなウチも今は無印… 最新版にアップデートしたところ、ツール保存をクリックすると100%落ちるようになってしまいました。
これの原因わかる方おられますでしょうか? >>974
俺も前になったことがある
そのときはMicroPoly使ってる状態だと確実に落ちたが
そのとき以外は使っても問題ないから謎 >>975
試しに初期設定に戻したところ、直後は落ちなくなりましたが、
使っているとまたツール保存で落ちるようになってしまいました。謎ですね・・・ >>973
ボーン周りが追加される夢は見てる
10メガポリに、遅延無しで頂点ペイントできる技術があるなら
ウエイトペイント実装も現実的に感じる >>977
今でも神ツールだと思ってるけどウェイトペイント出来るボーン搭載されたらやばい
キャラ作成にマジで他のツールが要らなくなる。……だから搭載しないのか? あとはノーマルマップ生成機能の精度を上げて欲しいかな
他のツールでやるベイク作業なんてマジで何のクリエイティブさもない上にスマートでもない単に面倒くさい苦行なんで スマートでクリエイティブな法線ベイクって一体どんなんや…(^^; zbrushのマテリアル設定について質問させてください
ネット上で販売されてるマテリアルの作り方みたいなのを購入して作成しようと思ったのですが、マテリアル→モディファイア→ディフューズの値に上限値5があるようなんです。
お手本ではQuadShadersマテリアルのディフューズを100に設定しているのですが、なぜか5になってしまいます。
そのため再現することができない状態です。 980表れなかったら>>990あたりがスレ立てかしら 忘れてた
立てようとしたらNGワードとか抜かしやがるんだが無視して立てる方法あるんだっけ? >>980
レイトレーシングAOとかできんなら
ノーマル精度アップも行けそうよね アプデのワクワクあるんだけど
次に何するかのざっくりとしたビジョンくらい共有してほしいなっていうのがZBrush
前の話だけど、クロスシミュ来るのがわかってたら
マーベラスなんかに手を出さないで正座して待ってたわ >>990
ピクソなら余所の会社に出来ることは何でも可能だろうという期待感があるわな
実際ベイクがボタン一発で片付くと結構な時短になるし ええ、マーベラスデザイナーに匹敵するようなクロスシムでは全然なくね?
まーフィギュアの原型用途だったらZBので十分かもだが さすがに服飾シミュには至ってないので無駄にはなってないんじゃない 結局つかってないわ。標準ブラシで整形するから、
最初から標準使った方がはやかった
布の面積多い場合はマベるし 挙動に慣れると結構便利
クロスシミュレーションと言うより大規模頂点おまかせ変形機能みたいに使ってる >>994
マーベラスに関してはマーベラス過ぎて俺には勿体なかったのよw
ZBrushくらいの簡易的なので十分だったから
先に言ってくれよぉと >>633
感謝 zbushのために買ったのに筆圧効かなくて絶望してたから助かったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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