3DCG屋による雑談スレ Part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
愛とは要求であり、渇望であり、人生最高の賞品を求める衝動である。 さあ、今回も私の掌(スレ)で語り尽くせよドカタども 宣伝すればするほど逆効果だと感じる
突っ込みどころ多くて宣伝になってない・・・
とりあえず日本人女の子のアバターを外人に売り飛ばす件は
前スレで類似話題が既出かな
ペットの3Dフィギュア化の件・・・
通常、塗装込みでの模型のワンオフの価格は数10万円から100万円する
一般のお客は買ってくれない金額だから
最新テクノロジーで無理やりなんとか万単位くらいに抑える必要がある
今のテクノロジーじゃクォリティが微妙過ぎて客が期待するほどの物できないんだよね
3D屋の範囲で話すると
動物1体分のモフモフを3Dスキャナで入力
モフモフをスキャナなので手修正が必須
ファー模様のテクスチャ付きのギザギザポリゴンを一つ一つ修正・・・
自分でやるなら地獄絵図しか見えない・・・
中国オフショアかな
既に事業化してる所あるし
そんなところに参入してもどうなんだろうね 本人が障がい者を全面に押し出してるしそっち系の補助金とか優遇制度含めて
諸条件にしろ損益分岐点にしろ普通の事業者とは全く違うからなんとも
ただCFの実リターンほぼ無しでAll-or-Nothingの80万目標は無謀もいいとこだわ 失敗したのではない。
うまくいかないと一万通りの方法を見つけただけだ。 もし、まわりのみなが慌てふためき、それをあなたのせいだと非難しても
あなたが冷静でいられるのなら、、、
もし、気力と勇気と活力がとうに尽きてしまったあとも
それをどうにか絞り出して役立てることができるのなら、
そして「踏みとどまれ!」と言う意思のほかになにも残されていないときに
踏みとどまることができるのなら、、、
この世界とそのなかにあるすべては、あなたのものだ。 アニメの話題振れば食い付くのでは?
exアーム8話まで視聴してない奴は3Dを語る資格はないね
嫌だとしても自分を追い込で視聴できないならプロとして失格
https://www.exarm-anime.com/story/story8.html また我慢出来なくなって自演釣りか
障がい者としてまともに生きる最低限の努力すらしないから屑ガイジになる ラム厨が釣られてて草
つか相変わらずいんのなこいつw 最初の数レス読んで
誰がまともに参加しようと思うのか
冷静に考えてみればわかるだろ
さっさと誰かまともなスレ立てて欲しいわ
って言ったらこの荒らしがまた立てそうだけど つか俺たちはラム厨の手の平で転がされてんのかw>>3 ここを破棄してワッチョイつけた新スレを正規のものとして運用すれば良いのかなとは思った
そうすれば晴れてこのスレは日記帳と化してwinwinだと ここは被害担当スレ
ここはワッチョイ無いのでゴミやカスがここに引っかかる
結果としてblender初質スレの真面目な初心者が助かる
クズの防波堤として役に立ってる素晴らしいスレ Blender初心者スレwまたバレバレの臭っさい自演擁護か
ここはガイジの隔離スレだから多少まともな話がしたいならワッチョイの方でやればいい
まあワッチョイスレでも比較スレやうpスレ同様に自演してるのは変わらないけどな
単発コロコロが減るのとPCと携帯使ってるのが一目でわかる分少しはマシになる >>21
ワッチョイ付ける案も定期的に上がるし過去に何度も立ってるけど
屑ガイジの自演は変わらないしここで釣られるやつの方が多いからあまり続かない
ちな現行のワッチョイ有りスレはこれ
3DCG屋による雑談スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1488007977/l50 この業界
アラフォーの人って何
やってるんですか? >>15
これ冒頭1〜2分で切ったぞw
初めての経験だわ、こんなに早く見切りつけた作品って、マジで酷すぎた
今の時代にこんな低レベルなフルCGアニメーションどうやったら公共の電波で公開できるんだレベル Production IGの作画ラインが空くのは何年先か判らんくらい
先だろう
まあ神山監督が生きてる限りやるでしょ
生温く気長に待とう つまり主役が3Dでサブキャラが作画かな?
素子、バトー、タチコマ → 3D
トグサ → 作画
トグサが可哀想すぎます 悔しいなあ、何か一つできるようになっても、またすぐ目の前に分厚い壁があるんだ。凄い人は、もっとずっと先のところで戦っているのに、俺はまだそこに行けない。こんなところでつまずいてるような俺は、俺は…あの人みたいになれるのかなぁ… 何をもってしてブラックと言うのかによるけど
一昔前より残業は大幅に減ったと思うよ 月の残業時間10時間もいかなくなったな
100時間越えがデフォだった時代からすると隔世の感があるわ 10時間でも1日以上ただ働きしてるしもっと減らさないとダメだな ブラックの話してるのでは
逆にホワイトというならローン組んでたら爆死予感 【訓言三一】
人間のこの世に生存する真の価値は、その生存に対して、より高い目的を認めて、そうしてその高い目的を、生きているという現実と、その現実を真理に順応して育てあげることによって達成するんだと信念する者のみに正しく認識される。 アニメ界ですら正社員雇用してるところが増えてきた
このホワイト化けへの急激な動きは狂ってるよな 今思えば2000年代の労働環境はほんとに狂ってた
そりゃ失われた30年になるわ CG業界について調べると
・月の残業は100時間を超える
・みなし残業や裁量労働制が多い
・下請けは全部ブラック
・社会保険無し
とか沢山出てくるから、そんなに酷い業界なのかと思ってさ。 >>48
コンピュータ業界、事務職の人以外ほぼ変わらないけどな
付け加えるなら
・鬱病になりやすい 他業種転職組か学生かな?
美大生ならダメもとでも広告代理店か公務員目指すべき
もっとダメもとで大手ゲーム会社とか
絵やグラフィックスは安定して食えるものじゃないぞ
才能が秀でてるとか、リーダシップがあるとかではないなら
体力が落ちる人生半ば苦しくなるのは必定
プログラマーなら30才定年説あるね 40代50代のプログラマーって普通にうじゃうじゃいて
羽振りもよさそうだが・・・ 他業種転職組(に近い)だけど、結局48に書いてあることは真実なんかねー。
CGって需要は有りそうだし、今後の成長も見込めそうだから目をつけてたんだけどねぇ。 まあそういう会社もあるだろうから
CGはやめといたほうが良いかもね CGの技術や表現できることを必要としている業態や媒体は広がり続けているから、いわゆるCGプロダクションに固定されない視野を持てば、まだまだ発展していける印象はあるけどね。映像に絞るとジリ貧過ぎるから自分はもういいかな。違う畑に目を向けることによって、ここ数年で年収かなり上がったし。 日本のゲーム業界もどうかな
アニメ風キャラで日本人声優使った中国産RPGが
世界(アジア+北米)で大ヒットしてる
海外ユーチューバーがガチャで俺の嫁って叫んでるとか笑うわ
マルチプラットフォームでリリースしたし
開発リソースたっぷり使えるんだろうな
艦コレは大ヒットしたけど後が続かない
後から艦娘コンセプトだけパクられ市場とられてるしw
国産ゲーム立ち位置微妙になってきてる
結果アニメ業界しか残らないんじゃないw もう国産とか海外産とか関係なくなってくるんじゃないのかね
日本のゲーム会社が潰れても仕事自体はなくならんから問題ないだろう またまたまた素人丸出しの質問釣りからのスカスカ業界話に盛り盛り年収w何度目だ
>>53
他業種だろうが今働いてて自分で調べたのなら常識の範囲内での判断ぐらいつくだろ
ニートや就活すらしたことない学生みたいな質問せずに具体的な転職先まで絞ってから聞け 人によってどこであたりを引いたかは異なるから断定はできないけど
フリーで色んな業界、色んな会社に顔を出していて思ったのは注意すべき本当にヤバい会社は
少人数で実写やCMの下請けをしているとこ。中の人がパワハラでおかしくなってる現場を何度も見かけた。
アニメは意外とちゃんとした労働環境だから驚くよ。ゲームが一番だけど。 損か得かは関係ない
再び主の前に立つときに己に恥じるところがあるかどうかだ 若輩にこうも煽られた以上
多くは語らん
俺を見ていてくれ なりたい自分、理想があればフリを続ける
金持ちなら金持ちのフリ、強い人間なら強い人間のフリ、朗らかな人間なら朗らかなフリどんな時でもフリを続ける
言葉、行動、心持ち、ありとあらゆる面で
誰かがいる時でも誰も見ていない一人の時でも24時間ずっと、、、
実はフリは未来、本物になるということが
研究で証明されている なんか新スレになって伸びが鈍化したな
まあ話題らしき話題もねえししゃあねえか こんなオワコンスレで屑ガイジのスレ主にエサやる必要もないだろ
自演釣りとポエムしかないのに自分から話したがるCG屋なんか居ない ウマいスマゲの話題でも
撒けば喰いつくのでは
版権的にどう? 一度も働いたことがないから毎回同じパターンを使いまわすだけの釣りしか出来ないし
障がい者としてまともに生きる努力すらしてこなかったからお前みたいな屑ガイジになる
他人の金にたかってポエムや自演を繰り返すことしか出来ない自分の醜さを恥じろ 限界だーって思ったら思い出せ
原点、オリジンってやつさ CG屋が作りたい映像とゲーム屋が作りたい(作って欲しい)映像は
全然違うと思う 期末予算消化の所もあるしグラボの話でもしたら?
柴犬通貨とイーロン・マスクが悪さして
高騰して市場から消えてしまった
東電のクソ高い電気代でも見掛け上黒字になるらしいがw いかにも世間知らずの無産がまとめサイトだかで掻き集めたネタで
必死にスレ存続させようとしてるのが痛々しくてな… ピント外れな煽りかポエムで雑談を邪魔する側がそれ言ってもな 3D系ソフト海外で安く正規買えるお店はありませんか? いくらID変えてももう振りがワンパターン過ぎてバレバレなんだよ あり得ないけど仮にそうなってもフォークされるだけだろ うーん、もう29でCGに繋がるような経歴全くないのにこの業界行ってみたい気持ちが湧く
ただでさえ地方住みでCGに関する仕事もないのに…… この業界リモートワーク全然普及しねえな
こんな業界より伸び続けるITかゲームに行きなよエンジニアとして >>93
40超えてる地方住みだけどそのつもり
田舎は金と女と家のことしか考えてないアだらけだろ?
そんな下らないことより自分が面白い事に進め
答えはそこにある >>95はこのスレでずっと荒らしを合ってるキチガイなんでまともに取り合うなよ
このスレはこいつが立ててるスレでまともに話が進まないんで他で聞いたほうがいい また自演かよ
>>94
この業界の中にITもゲームも入ってるしエンジニアなんて呼称だけでピンキリだっつうの
アニメ屋や映像屋は元から外注だらけだしそれ以外の所も零細以外はリモートワークもかなりやってる シュバってくんなガイジが
IDコロコロ出来ないだけでどっちにしろ自演してんだろうが あそうか質問自体も自演でやるやつか
すまん釣られたわ 質問が自演って俺が書いたやつ?
変なやつを呼んでしまったなら申し訳ない
俺の経歴クソ過ぎて今ホントに悩んでんだわ…… 1つ教えてやる
俺の経歴より絶対に良いから心配すんな >>102
なんにしろ呼ぶ呼ばないじゃなくて
ここが荒らしの立てたスレだからまともなレスは帰ってこんのよ >>102
会社から給料もらって、新卒同様に1からCG教えてくれは年齢的に無理かもしれん
とにかく自作作品でポートフォリオ/デモリール(=過去作品 =一般社会の履歴書)を
仕上げれば年齢、職歴なんか関係ないのでは?
時間的に自由度が少ないと無理だが >>103
そうなんかね?
今まで2年以上続いた職場なし、離職期間3年あり、なんのスキルもねぇってとこなんだが
>>104
なるほど
少ないけどまともな人もいそうに見えたけども
>>105
さすがに新卒同様は無理だと俺も思うで
ポートフォリオ必要だろうってのも調べたうちで見たで
しかし、超激務&ごく一部しか生き残れないって話をよく見かけてさすがに無謀なのかと思ってしまう…… そのへんにあがってる写真から無許可でテクスチャー作ったりすることある?
一部切り出して加工加えたらまずばれないからやるよね?
でかい会社所属とかなら写真素材なんていくらでもあるかもしれないけどそうじゃない場合の話
2Dは検証がしやすいしばれたら磔の刑だけど
3Dだとゲームのようにテクスチャー自体を見れるような形で配布されてなければ
検証が難しいからあんまり騒がれることもないよね
たとえば芸能人の顔写真を素材にテクスチャ作成しそれ使って
動画を作ったとしても動画だけじゃ元素材の出どころがどこかまでは特定しにくい 107とか怖すぎるな。今どきこんなアホな認識で仕事してるやついるんか
バレた案件によっては億超えの賠償もある。最悪の場合、実名出され二度と仕事できなくなるかもしれない
どんなコンテンツであれネットの特定班を舐めない方が良い >>95
最近3DCGからブロックチェーンに興味持ってそのままの流れで暗号通貨でポートフォリオ組み始めてるわ
あっという間に資産+900%以上増加して草すぎて脱サラして今年からブロックチェーンエンジニア兼Crypto Assetsトレーダーとして独立した >>106
お前もこっち側来いよマジで毎日超楽しいからよ
まず目的目標、夢を掴むにも手段がねえと始まらんやろ
金は最強のツールだからよ >>107
芸能人の顔写真なんか使ったら、写真の盗用以前に肖像権が
問題になるじゃん 釣りだとしても107みたいのは現実にいるだろうね
発注元や雇用者からすれば時限爆弾を納品されるようなもの
契約書に何をしたら損害賠償が発生するか記載しないと防ぎようがない 釣りじゃないだがなぁ……
まあそう思われてもしょうがないんかな まあ普通にやってるやつ多いよ
写真パクってきて使わないとテクスチャ描けないんだよ
そらでどんな素材でもゼロから作リ出せたら一流だよ テンプレにはよく使うな
今結構高解像度化してるから、どっちにしろ拾った画像なんかじゃ解像度足らないし
昔、故人(有名人)のモデリング頼まれたときは、そんなにアップにならんし
顔にネットで拾った画像切り張りしてある程度使ったな
大元のクライアントは権利持ってる遺族の会社だから肖像権は問題ないけど
撮影した人の権利とかは、面倒だしもうガン無視
碌な資料出してくんなかったし
多分中間に入っている制作会社の立場が弱いんでクライアントにあんまり
要望出しにくかったんだろう
まぁ、顔写真とか肖像権絡むようなテクスチャを使うことは
ほんとにピンポイントで特定誰かをモデリングする時ぐらいしか早々ないし
普通のモデリングに使うテクスチャとか、CGTexturesとかMegascanとか
ある今だと、あんまりネットで拾った画像テクスチャにとかあんまりなくね?
個人でも普通に使えるぐらいの値段だし
いい時代になったもんだ 有名人の3Dモデルを作るとかじゃなく、モブを大量に生産するのに必要
とかなら、実在しない人物の顔をAIで生成する系のウェブサービスを
利用すればいいだけでは? >>114
このスレは昔からあちこち荒らし回ってるガチガイジが立てて寄生してるだけの産廃スレだから
無職ガイジの自演だろうがエアプニートだろうが同レベルのことしか言えない奴はどっちでもいいんだよ
まともなレスが欲しいなら多少ましなワッチョイ行くか話に見合うだけの具体的な内容にしろってだけ
>>106みたいな大雑把な質問なんか何度答えても変わらないけど
大前提としてCG屋は技術職だから応募時点で自分の作品のポートフォリオは必須
ぶっちゃけ会社選ばないなら学歴も職歴もほとんど関係なくPFの出来と面接の印象で決まる
ただし基礎スキルも実務経験もないやつはどこも中途採用では採らない
まず短期コースでもいいから専門学校行って最低限の条件を揃えてから相談しろ 以上 このスレには無職だけだなく、何でもかんでも釣りにしたがる疑心暗鬼厨がいるようだ。 >>119
なるほどね
確かに技術のことについて言えないしそらどうでもいちってのが普通か
とにかく基礎くらい整えてからってことね
それ教えてもらえただけでも十分ありがたい
どうもです >>121
ほんっこれ
自分のレスが一番スレを荒らしてる事実にラム厨本人が気づいていないこの痛ましさよな >>116
たとえばちょっとしたバンプマップやノーマルマップがほしいってときに
シームレステクスチャーですませようってなって適当な画像の一部分を切り出してシームレスにするじゃん
このとき元素材になる写真素材は多いほうがいい
さすがに毎回写真撮影してられない
>>117
どっかのメッシュデータとかCADデータをもとにして造形していくみたいなことやらん?
それくらい許してほしいもんだけど
まんまオリジナルと同じにはしないし やってる本人は楽でよいのかもしれんが結構バレる事もあるんだよ
フォトショやサブスタンスの全レイヤー精査して
パクってんの見つけたらはじいて作り直したり
そういう奴のいる疑わしい会社のデータは全部破棄したり
パクってる奴のせいで真面目に作ってる人のデータが破棄されたりすることもあると思うよ この世の全ては先人の肩上に乗り続けながら進化していってるんだけどね
ゼロから創造してるものなんて皆無だよ 126が住んでる業界はどこなん?
破滅の匂いがぷんぷんする VPとか映像なら誰も見てないから逃げられるけど、アニメやゲームだとヤバい
とくにゲームはヤバい。ゲームのテクスチャってそのまま抜き取れるし暇人にグーグル画像検索でチェックされたら終わる 金出して買ってもパクパクしちゃうんだよ^^;
ネットの方が沢山あるから substans買ってもパクパクしちゃうんだよ^^;
ネットの方が沢山あるから >>131
ゲーム会社でとあるゲームのOP映像でハリウッド映画の映像DVDからそ引っこ抜いて
加工して使ってるところあったけどなw いや解像度低くて圧縮高いネットの画像使うぐらいならCGTexturesなりMegascan使ったほうが
検索しやすいし使いやすいやろ
今までそういうので知ってる範囲で問題になったのって、背景の壁貼りポスター商品パッケとか
看板とかでネットとか写真無許可で使ってNG食らったってのは聞いたことあるけど ソシャゲでモデルぱくってアプリ公開停止になったり、映像モーションパクリで社長が謝罪とかあったよ 加工したなら分からん
例えおや?と思っても怪しい止まりにしかならん
怪しい止まりで騒ぐ奴なんて稀
さらに騒がれたとしてもそんな怪しい程度で裁判やらに負けたりはしない
騒いだ方が頭おかしいとなる場合も多々ある
騒ぐ方もリスクになるからよっぽど不幸でない限り問題にはならない
普通にやればいいよ 一時停止違反と同じかな。
法律上は一時停止位置で停止しなければ違反(罪)になるでしょ。
けど、一時停止しなくて、事故もなく警察にも見つかっていなければ罪には問われない。
これと同じ。もし一時停止せずに自己って死人が出れば人生が終わる程の大損害になる。
たかが一時停止だと高をくくっていると痛い目に合うってこと。
著作権/商標侵害も営利目的でバレて裁判沙汰になれば、
業界から白い目で見られるよ。テヘペロ 強者である俺の論理としてはな
パクリをやらなきゃいいだけじゃん?
やらなきゃもの作れないレベルってのはただの自己責任だしさ
パクらなきゃ作れないレベルの人の気持ちがわからんのよね 結局原神もパクリだのなんだの騒がれても大ヒットしてるからな
クリエイティブなんてゼロからの創作なんて皆無だしそもそも無理だから関係ないわな 著作権侵害してるアホは勝手に自滅すればいいけど
最近はコスプレイヤーの写真から着想得たり
ストック画像使ってるだけで盗作だと騒がれるから注意した方が良いぞ
みんな正義マンになりたくて必死 法で裁けない単なる言いがかりはプロは相手にせんよ
本物のクリエイターはクリエイティブの何たるかを熟知してる、本質ってやつさ まともな会社なら素材は全部内製か、所在がハッキリしてるものしか使わん
だから素人の言いがかりなんか無視出来るんだよ まぁ大手だと全部内製とか、なかなか難しいから
下請けでどうなってるかって所も
でもまぁ、10年以上前だと、結構ユルユルだったけど
今は使用素材の明記が必要だったり、素材サイトのアカウント渡されて
それ以外の素材使用禁止とかそういう縛り多い 大手ってもゲーム系の話ね
映像系は未だに結構緩い所多い
最終映像になっちゃってるから、素材として使われて加工されてたら
ほぼ判断つけられないからだろうなぁ アニメ顔つくりたいんだけど、目を真球で作ると横アングルがアニメ顔にならない(リアルよりになる)
逆に真球じゃないと、目を動かしたときまぶたを眼球が突き抜ける。どうしたらええのん…? >>148
目玉はヌルに親子設定して
ヌルを潰してやれば潰れたまま目玉が回転するぞ >>148
目がテクスチャだったら、眼球動かさずにテクスチャだけ動かしたら? >>148
3Dセルアニメでは3Dのっぺら顔モデルの上に全2D作画によるフェイシャルが主流
(2D的にフェイシャルを鉛筆で描き込むのでテクスチャですらない・・・)
横アングルから左右の目が並んでるみつめてる表情の(カワイイ)表現なんか
3Dアニ顔ではほぼほぼ無理
手っ取り早くやるなら横顔専用モデルかな
もしアニメ・映像系なら3Dでフェイシャルという贅沢な選択が間違ってる気がする >>147
ゲーム大手も映像系に発注した場合はチェックゆるいよね
プレステのPVでモーショントレースして炎上した件が1年前にあったけど当人は人生終わったと思われる
ここ見てると加工すれば大丈夫と思ってるやつ多そうだから怖いわ 言うて佐野研二郎とかむしろ仕事増えてるらしいけどね
トラブルさえないならクライアントとしては遅くて微妙なオリジナルより
早くて的確な有りものってのは本音だと思う 原神のことか?
炎上てかマニアが騒いでるけど、実際なんの法的措置もされてないんじゃネノ?
そもそもモーション”トレース”ならパクリだろうと法的にはどうにも出来ないんじゃね?
ぶっこ抜いたデジタルデータそのまま流し込んでたら当然やばいけど
格闘モーションで回し蹴りとか、格闘家のムービーロトスコーピングとか普通によくやるが
まぁ、ロトスコーピングしたところでまるっと同じモーションにはならんけど
大抵アレンジ加えるから
あ、でもアニメでyuoutuberだったかのダンサーの振り付けパクッてとかなんかあったな
でもあれも炎上して結局和解してたっけ?
動き自体には著作権なくても振り付けとなるとまた変わってくるんだろうな
まぁなんつか結局目立つところで目立つものをまるっとインスパイアしたら
法的に大丈夫だったとしても炎上するなんてわかりきってるから
その辺の事が分かってないのかなぁっていう気はする
実際に炎上してるのとかは 佐野のエンブレムはデザインがイマイチというだけでモロパクリとも言えないしな
サントリートートのパクリは部下がやったようだし、
著作権意識のないデザイナーが特攻した時には管理者が身を切る実例でもある
大手広告代理店の後ろ盾もない単なる作業者でしかないCG屋が
ここにいるバレなきゃ大丈夫と思ってる奴を雇えば破滅しかねない Fortniteのエモートはダンスパクりまくって訴訟されまくってるけどFortniteが負けたことは一回もないはず 昨日のNHKの庵野のやつ。
エヴァでモーキャプでプレビズしてたけど、現場収録して仮編素材にしてたけど意味あんのか?
現場でアングルにこだわって膨大なCUT数撮影してたけど、後からなんぼでもアングル修正できるのがモーキャプでデータ収録のいいところだと思うんだが。
あれだったら、普通に役者の芝居を撮ったほうがいいと思ったんだけど、モーキャプデータはなんかしら活用してたのか? >>162
ああ、全く同じこと思った
iPhoneでバーチャルカメラとかすればいいのに >>162
モーキャプデータは普通に3Dモデル動かすのに使ったんだろ
モーキャプで演技だけ撮ってもあとで好みのアングルから見たら印象違ってたんじゃ意味ないから
そのアングルから見たその演技がとれるまでやっただけでは? あのオッサンの手癖と言うか、現場で変なことやりたいだけじゃないの
実写監督の現場でもいきなりスマホで撮り出したらしいし
部下が正論で諫めてても天邪鬼が面白がるだけだろう
大御所だし モーショントラッキングやフェイストラッキング使うにはVRMっていうファイル形式にする必要があるみたいで
Mayaで作ったモデルをVRMに変換するには一度FBXファイルに変換してUnityに持っていく必要がある
ここで問題になってくるのがFBX形式にはデフォーマを使えないってこと
眼球をデフォーマを使って平にして回転させるって方法で目を動かしてたんだけど
デフォーマが使えないとなるとどうやって目を処理すればいいのかわからない >>164
だったら、そのまま役者撮ればいいだけじゃない?
例えば、あとでそのシーンのキャプチャデータを活用するっていうならまだわからんでもないけど、
あのシーンて別に3Dでもないよねえ? その番組見てないから分からんけど、とりあえず
撮影とかモーキャプとかスタジオ借りたりアクター手配したものは
取りこぼしとかあっても、そうそう何回も手配できないんで
使わんだろっていうレベルまで余分に素材は取っておくけど
後からあのアングルとって置けば良かったってなっても
とりあえずモーキャプデータあったら3Dでプリビスして
実写の仮編に差し込めるし
そういうのちゃうのん? >>168
俺も見てないけど、まとめで絵コンテ描かずにモーションキャプチャー
やったって話だったから、プリビズの作業の前に実写映像使って、仮の
ビデオコンテでも作ったんじゃないの? 最終絵を作るための手法を探るってには別に悪いことではないと思うんだけどなー
絵作りって準備が大切だと思う今日この頃 TVに忖度しなかっただけで、いつも通り試行錯誤してただけじゃね 久々に覗きにしたら有意義なレスで盛り上がっててになってたワロタ
成長したなお前ら アニメ業界って“手描き終わった感”って漂ってるん? すげえ伸びてるんじゃんw
活況あっていいことだぬ>>3 ただしくは「活気があって」もしくは「活況で」と言うべきである 漫画のエクサアーム続編が断筆同然で連載中止した
アニメは2月には完パケした様だから予算不足や納期不足というわけではない
つまり外資が金積んでもあのクオリティ・・・
2Dも3Dもアニメ終わった感あるわw
原作者が気の毒 我は、創造主(クリエイター)にして造物主(デザイナー)
思考の過程を生み出す、それはまぎれもないアート >>179
中国ビジネスに陰りが出てきたって事じゃねえの >>173
どこがだよw
訴訟だの法的措置だの表沙汰になってるような情報だけでバレなきゃ大丈夫とか言ってるエアプだらけだろ
わざわざ現場の対応教えてやって後出しの言い訳やガイジの自演レスの相手すんのもアホらしいから放置してんだよ >>179 >>181
あれは金の問題じゃなく実写系の監督にメインスタッフから制作会社まで
アニメ未経験者ばかり集めて作らせた当然の結果でただの失敗作
パチ系がメインスポンサーの初期のアニメにもあった エヴァの制作チーム、MayaaからあBlenderに乗り換えたらしいね
Blenderの2Dペン機能は中割自動生成してくれるから、動画マンこれからいらなくなりそう マジかwとうとうBlender覇権道が始まったんだな
もうゲームエンジンとBlenderでデジタルクリエイティブは完結しつつある この世界を
クリエイティブの力で
アクティブする! >>185
シン・エヴァのメインはMAXとpencil+でBlenderは補助
どうせ2019年の記事を勘違いした連中が流してる話見てBlender乗換えとか言ってんだろ
検討しただけで使ってもないMAYAから〜とか言ってる時点で何も理解出来てない素人 まあそうカッカすんなよ
肩の力抜いて気楽に行こうぜ
今はもうそう言う時代さ
【実業家】ホリエモンが「修業は、まぎれもなく時間の浪費だ」と主張する真意 [田杉山脈★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1616928939/ >>191
修行なんか積まなくてもプロと同じ仕事が出来るなんて浅薄な発想の人間が
金だけ出して未経験者集団に作らせたアニメが>>179のエクスアーム
上っ面を真似るだけならサルでも出来んだよ
ホリエモンは所詮虚業の世界での立ち回りでしか生きてきてない人間だからな
先達の知見と教えに頼らず実業の世界でその道のプロと同等の仕事を成すためには
それ以上のリスクとトライアンドエラーが必要になることを根本部分で理解していない スッパリ言うキャラなだけで何故物事が時間や労力一部犠牲にしているか考えてないタイプ
ごく稀にショートカット出来る時もあるけどそれは他の犠牲の上に成り立ってると理解してない
似ている原田は意図的にその隙を使って自己評価をあげようとする
必要性理解して無駄を避けつつ向上を促す為の方法にならないから問題を起こす
あまり3Dに関係ない話だけど下積み無い馬鹿上司が意見するような所では似た事起こる 支配層に上がって行こうとする者の人格は似とるからな
叩き上げの者とは意見が対立するのよん 視認できないようなテクスチャパクリは一時停止違反と言っても
無人の田舎道でのに近いけどそれは高速逆走やな… >>195
まだ放送してないけどグッズは発注済みだろうから制作会社は億り人だろな
これからCG界隈でも似たような案件が増える気がする。ネットの特定班を侮るなかれ >キャラクターの衣装設定2点以外にも、多数の模倣盗用があることが判明いたしました。
著作権に無頓着なスタッフが常態化してる証拠。
全員集めて、法的知識をある程度共有しないと、又同じ事になるかもね。 バレてないだけでどこの制作会社でも2,3割はやってる奴いるよ
いくら注意しても辞めないしバレないと思ってる
実際ほとんどバレないからね
バレた時がヤバいけど >どこの制作会社でも2,3割
また思い込みでそういうこと言う
やってないとこはほんとに徹底してるよ 実は法律わかってないのに
大上段から上から目線で語るやつ大杉
単純に衣装は著作権では保護されない
逆にキャラクタに紐付いた衣装は著作権で保護されると
著作権で一刀両断できるほど単純じゃない
立体物の著作権の及ぶ範囲は純粋美術までだ
衣装は応用美術
意匠権で保護する議論があるね・・・
・・・衣装だけに またそうやってすぐ話を大きくしないと語れない時点でエアプなんだよ
盗用バレなんか現場で幾らでもあるし問題化なんかせずに内々に対応して処理・処分される >>200
まあ社内の人間でやるやつはフリーからの転職組とかよっぽどのアホだけだけど
子会社とか外注とかから上がってくる分は割りとしっかりチェックしとかないと漏れる うちもパクりにはかなり神経使って
法律うんぬんかんぬんの注意喚起をも頻繁にされてるが
やってる奴はいる
俺がやってる アホが居るのは分かってんだからわざわざ自己申告でやってますよアピールなんかいらねえよw
制作コストもまともに掛けられない無能仲間増やさないと都合が悪いとか厨房の万引きかよ >>201
単体で美術鑑賞の対象となりうるだけの審美性を備えている応用美術(含衣装)は
純粋美術相当として扱われる可能性あるよ
それとキャラクターに紐付いた衣装は「思想又は感情を創作的に表現したもの」じゃない限り著作権の対象にならないよ 仮に法律の隙間みたいなところがあってパクった側が法的に100%セーフでも
結局アイデア盗用の事実が消えるわけじゃない
法的な問題はありませんとか言い訳すれば余計に炎上するだけ
実際業務でやって良いことは法律で許されることより遥かに狭い
ましてや業務で他人の物をパクってコピー改変してますとか言ってるやつは言語同断
親告罪もTPPも免罪符じゃない
同人バカすぎて言語道断
パクリネタは5chネタ程度に留めておきましょう やらかしたのは海を渡ってきたキムチスタジオらしいぞ たった14名の会社が数億円のアニメ制作を受けてるのが問題だろうな
正社員は社長以下、役員幹部と平社員は経理が数名程度だろう
アニメ制作では設定制作やキャラデザは信頼できるコアスタッフが実施するものだが
外注に丸投げした結果だろう
2018年ころ「K」でトレースやらかしてるし、この会社終わり
アニメ業界も終了 著作権違反とかトレパクとか案外受け入れられるものなんだよな
所詮トレパク、合成、つぎはぎで作品を作ったところで見た人にとってはどうでもよくて
結果良ければ全てよしとなってしまうようだね
ヘルネスとか言うパクモデラーもすでに許されてる雰囲気出てるからな
世の中そんなもん そしてクズはクズに寛容的になる
なんせ自分もクズだからな
クズがクズでいられる業界ということはクズが圧倒的多数に登ると言う事
早い事まじめちゃんは卒業した方がいいぞ なんか今回のスレいつになく伸びて早くね?
お前ら熱く語りすぎやろw そりゃムキになって伸ばしてる分かりやすいのがいるからな >>210
十人程度の会社で数億のプロジェクト請けるなんてそんな珍しい話でも無いのでは? なんで急にこんな活況になってんの?
なんかあった? ここはゴミぺポエムを投稿するだけでなく
アニメのアラを語るスレだし 俺はアニメの万策が好きだがナカイド案件も大好き(ハート) >>222
じゃあワッチョイにでも書き込めばいいのにそれはしないんだな すぐスレ主だの自演云々だの言う人って例のラムザストーカーだよね?
誰も知らないラムザを一人何十年も追いかけてるオッサン、、、虚しくならんのかな いきなりラムザラムザ言い出してるのが誰でもないお前一人だけっていうツッコミ待ちなんだろうか… 結構前から言われてね?
荒らしと言ってるお前が荒らしだと指摘もされてたし そんなもう誰も話題にしてない実態のない話を持ち出して
話を自分からそらせたいのが見え見えすぎて それなwスレ主だの自演だのポエマーだの頭逝ってんのかと それならアニメだね
今期アニメの期待作
何を視れば良い? アートとは「自己表現を通じて鑑賞者の感情を励起する装置」であり、デザインとは「機能や目的に向けてユーザーの行動をアフォードする装置」である。
故に両者の総和たるクリエイティブとは「暗黙知を通じて人々に新しい知見や体験を与えるプロダクトを生む活動」に他ならない。 新年度スタートしたから忙しいとか?
俺は毎年4月から6月くらいは暇だわ 春アニメでオススメある?
キングダム、リベンジャー、ヒロアカ
あとなんかある?
因みに萌豚は安価付けんなよ >>242
萌え嫌いも良いけど3DCG屋なら白組のえとたま 〜猫客万来〜ぐらい見ようぜ 冬期制覇アニメのウマは萌え燃えアニメだし
大ヒットの原作ゲームもハイクォリティのヴィジュアルで萌えヨウ素のあるキャラゲ
お客様は絶対的な神様
今は御豚様が主戦場
お豚様が求めないもの努力して作って販売しても価値が劣るだけ
主戦場から脱落したニッチプレイヤーがいくら偉そうに語っても所詮は犬の遠吠え
クリエイターなら自分にウソをついても迎合すべき ていうか単なるアニオタの話題じゃねーか
3D関係あんのか 日本を含む東アジアが特別なだけ
それが問題だとは思えない 最近MAYAのバナー広告があちこちでうざいな
動画広告は嫌いだ Mayaのページばっかり見てるからだろ
いやらしいっ!! 俺は立派なクリエイターになって
俺の才能を人のために使いたい
この場のみんなが越えるべき壁です ここでマイニングしているのはどれぐらいいるんだろうか?
CG屋とマイニングの相性は抜群だと思うので
グラボ10枚とかでやると月20万円は堅い
相場ダメになってもレンダリングで使えるから強い 横だが利益見積した
(エネオス電力26.5円/kwh引去りの条件でNICEHASHで見積)
RTX3080 1枚で利益754円/day
10枚 30.5日可動で23万円の利益
相場の推移見てるが20万以上は堅い感じはする
勝手な予想だがイーサリアムVer2.0(来年以降?)で計算需要が大幅に下がるので
その時点で相場はどうなるかわからん
それまでは半導体不足が続くから相場の下落はないかな
そもそもグラボの入手ができんw イーサ2.0が来るまでにマイニング機材費や電気代諸々ペイ出来るの?
特にいまグラボ手に入らないから割高で仕入れることになるけど それが判るくらいならマイニングから博打の要素がゼロになるよ・・・
生活掛かったガチのマイナーなら投資分は100%以上回収しないと
飢え死にしてしまうが
ここはCG屋だから例えば『グラボの値上げ分(プレミア価格分)稼げばトントン』と考えると
3割から5割の回収すれば良いからガチ勢よりだいぶ楽に勝てる
その上昼間仕事に使って夜間に安い電力でマイニングすれば良い訳だから
その点でも有利になる
ただ欲張ってグラボをフルに回せば数年でボロボロになる可能性あるし
また利益が多いと税務申告する必要ある
(利益計算が複雑なので計算をこまめにしないと申告時に非常に大変) プルーフオブワークの仕組みを理解すると今マイニングという作業なんかとてもしたくなくなる 【話題】脳にチップを埋め込んだサルが「思考」だけでゲームをする映像が公開 イーロン・マスク氏のスタートアップ「Neuralink」 [すらいむ★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1618192066/
SAOの時代もうすぐくっぞ! >>263
運動野の筋肉とかへの出力信号読み取るのと
視覚や触覚とかのフィードバック信号をエミュレーションして脳内に信号割り込ませるのとでは、
また数段階難易度違うだろうから
むしろまだそのレベルかと思うと、俺が生きてるうちには無理そうなんで絶望的になる 心臓ペースメーカと同じで
100年くらいは埋込みチップがないと死ぬ人限定の医療機器だろう
ペースメーカは100年ほど前には存在してるが
実用的なものが現れたのは最近
ましてや脳に埋め込むデバイスなんか今の先進国の安全水準では
合法的な治験すらできないと思う
医療用として販売なんて夢の夢
軍用として中国で、お金を積んでアフリカなら治験できるかも(空想レベル) >>260
俺は>>257なんだが、グラボ代は半分以上回収したよ
今からグラボ仕入れているようじゃ手遅れだよ
遅くても2月中旬までに仕入れ終えて稼働させないと
>>261
年末に全部円にして精算したら大丈夫だよ マイニングよりリップルに10万円でも投資した方が遥かに効率よく千り人になれる、100万出せるなら億り人
まだ価格は200円前後だし1~2万円くらいは目指して行くからさっさと買ってFIREした方がいいよ
SEC訴訟というマイナスファンダも払拭してガンガン上昇してる、まあ元々唯一ビットコインの時価総額超えたポテンシャルは未知数だわ
おれは10万円しか捻出できんかったけどねw ゲームからリッピングしたデータ使ってYouTubeでショートストーリー作ってるの見かけるとなんだかなあと思う
ゲーム用のモデルだからショートストーリーに耐えうるテクスチャじゃなくてボケボケしてるし見る人が見ればわかるのにコメント欄では技術が〜とか野生の公式〜とか持ち上げられてる
あれで広告収入得てるのかわからないけどアウトだろ 人を羨ましがったり蔑んだりしてる暇があるのなら、君も行動を起こし世界に価値を加えればいいんだ
それが出来ないのなら、行動に移すことすら出来ないのなら、他者を非難する資格はない! >>271
まだ400円の高値すら越えられていないんだが マイナー意外に少ないんだな
CG屋ならグラボ20枚ぐらい使って月40万円ぐらい稼いでいると思っていたんだが
レンダリングでグラボはいくらあっても困らないし 何ワットいるんだよw
家庭用契約2-3軒分とか業務用契約しないと足らんだろ マイナーしてる奴は火事ギリギリだったり家庭用契約から切り替えたりして大変な思いしとるぞ
ただのCG屋がおいそれと月40万円も稼げるくらいなマイニング規模構築できるわけないやろ
そういうマイナーはそもそも何年も前からそれこそバブル弾けてマイナスも乗り越えた奴らばかりだ そんなんだったら日本の大手が挙って参入して撤退するという惨劇起こさんやろ
考えが甘いわマジで >>277
俺は10枚でやってるけど40Aで足りるぞ
月20万円ぐらい稼げるからちょうどいい収入
マイニング相場崩れたらレンダリングに回すから困らない >>276
普通のEWSタイプのPCなら2〜4枚くらいが実用上の限界だしな
自宅でリグ組んで4Kのフォトリアル・レンダリングして映像で納品するフリーランス
(?あくまでもイメージで)の方は少数では?
ウチは古いカードなのでBTCやイーサリアム掘って一喜一憂するより
ネタで柴犬コイン(2つある)掘って覚悟の爆死しようかと・・・
ゴールド、プラチナ電源ないのも地味に痛い >>281
ID書き込んでマイニング画面出してみ? マイニングに使えるクラスのグラボを短期間に次々買い増ししながら
使わなくなったグラボを何枚も流用してレンダしまくるようなフリーってw
どうせまたエロ同人で1000万とか言い出すんじゃねえの(棒)
実際に稼いでるんならマイニング画面なんてしょぼいこと言わずに
マイニングマシンとCG用の仕事部屋ぐらい一緒に撮って見せてくれるだろ まあ本当に稼いでる奴はわざわざ吹聴したりしない
隠す方に労力を割く >>282
リグも考えたけど安全を見てBTOマシンに2枚挿して5台で回してるわ
いい勘してるね
フリーランスじゃないところ以外はほぼ正解
>>285
もうマイニングは広く知られているし
今からグラボ購入しても遅いし、良いかなあと思って
実際に儲かっているのはマイニングよりも仮想通貨現物取引だけど、これは収益を安定して出すのに、朝から晩までチャートの読み方とか勉強してデモ口座破綻させまくったりして、3ヶ月掛かった
それでも昨日今日みたいな相場が荒れてる日は怖いし、マイニングみたいに儲かるとか人には言えないわ 結局小銭稼ぎしてるだけでいつもの盛り盛り話じゃねえか
言ってることに見合うだけの知見が足りてないんだからエアプで盛るな >>287
といっても結果的に3月4月は本業の収入と同じぐらいをマイニングと合わせて稼げたけどね
トレードは猛勉強しないと無理だからおすすめしないけど、マイニングは去年の年末からグラボ買い集めて回していたらほぼ回収出来るか勧めてる
CG屋ならレンダリング用にグラボは何枚あっても困らないからね >>284
短期的にというか去年の年末にこれはいけるって思って年明けすぐに余剰資金の半分を使って3070とか3080を10枚ほど揃えた
どうせ崩れてもレンダリングに使えばいいし
残りの余剰資金はチリーズとエンジンコインとかのアルトコイン現物を売買した
ただ、今からマイニング用にグラボ買うのは高すぎるしお勧めしないし、アルトコインもイナゴタワーが崩れたから新規は微妙
CG屋やってて良かったわ
グラボ複数枚でレンダリングしていたからそのノウハウがマイニングに生きた >>284
10台のレンダリングサーバーを永続的に運用するのは現実的に会社規模でないと無理だな
本当にやってたらそれは経営上無能だ >>290
そうか?控えめに5台でやってるけど10台ぐらい問題無いと思うが
ラックに2台ずつ入れて5列置けば良いだけなので
というか意外にCG会社ってショボいんだな
俺の自宅以下の設備とは 今度はマイニングネタかよw
このスレ話題豊富すぎだろw
いいから黙ってマイニングマシンとCG部屋の画像出せやwww
BTO5台で月20万稼ぐマイニング構成が仮に本当だとしても超速劣化でとてもじゃないがその後レンダリングに回せるわけないだろ馬鹿なのか?w
もう色々と破綻してる
マイナーならそれくらいの知識あるし、つうかCG屋でもすぐわかることだぞw つかBTOとか関係なくリグ構成でもマインニングで使用した後の劣化グラボをCGレンダリングに流用する奴おらんと思うわw普通は転売する
いつまで持つか分からんし、レンダリングならレンダリング用途で最初から構成する本物はな >>291
CG会社だからこそ知識があるからわざわざ大事な資産をマイニング用途なんかに使わんのよ
当たり前だろそんなの 話題が変わっても流れが基本マウンティングなのは変わらないからコンプレックスが拗れてんだなーとは思う >>292
40Aで問題ないかな
電気代も4万円行かないからわりと余裕
2LDKマンションで控えめに10枚でやってるけど
戸建てだったら駐車場使ってグラボ30枚ぐらい買ってやってると思う
何もせずに放置で月20万円稼げるのはデカい >>294
転売したところで代わりのグラボが手に入らないから
意味ないと思うぞ
それにワットパワーをセーブするマイニングよりレンダリングの方が負荷が大きいと思うぞ
というかCG屋で家に大量に抱えてるグラボを働かせるだけなのに何でやらないのか不思議 >>299
マイニングしたことないからどれだけ劣化するかしないんだろうな
まともなCG企業が大事な資産で商売道具のグラボを下らないことに使うわけないだろうに
妄想はいいからさっさと働けよw >>292
まず40Aじゃ無理だしな
マイニングスレのバブル期も乗り越えてきた自作PCj猛者たちに聞いたら無理だってさw >>300
どれくらいやってどれくらい劣化したの? >>298
へえ参考にしたいから皆さんが言ってるようにまずID付きのマイニングマシンとCG部屋の画像うpして 仮に3080に10枚稼働だとして電気計算してみる
(今の3080のレートx10なら20万〜25万円/月くらいの利益見積)
3080は定格が320ワットX10枚、 各ATX電源力率x力率0.8、 グラボGPU可動6割(プール、アルゴリズムに依存)
20A〜25Aくらいだろう
マイニング+エアコン+電子レンジは心配になるレベル
インバータエアコンならアリかな
ちなみに何年か前のグラボに比べたら最新の3000シリーズは格段に電力効率よくなってる
(くそ〜w) >>301
グラボ10枚でも2.4KWだから40Aあれば余裕だぞ
>>305
だいたいあってる
電気代が23.22円のプランがあって良かったわ
3070もあるから若干電力少ない
ちなみにマイニング報酬を元手にトレードで増やしてる え?3DCG屋の副業に最も適したのがマイニングじゃねえの?
俺みたいな素人ですらドスパラRTX3080BTOでマイニングやってるわ普通に 参考とか言っても今からマイニング始めても手遅れだから参考にしようがないぞ
去年の年末から年明けにグラボを買って回さないとダメ
CG屋だったら3070とか3080をレンダリング用に複数枚確保しているだろうから話しているだけで
今からグラボ買うかどうか迷う人はマイニングやめとけ
としか言えない レンダリング用に確保してるならレンダリング用に使うよ
暇じゃねえからな それが最近割と暇で
たまにレンダリングする以外はほぼ全て24時間マイニング稼働中 グラボ転売の方が儲かるようになってから、マイニング勧める人が増えた マイニング勢はマネー自体も取引してる?
ビットコインの含み益が家一個分になって笑いが止まらんのだが まだやってたのか
話を盛るなってのはマイニングやってるか否かでなく言ってることのバランスが悪いつってんだけどな
会社レベルならしょぼ過ぎるし個人レベルなら過剰で金銭以外のコスト含めて無駄が多過ぎんだよ
どっちで見るにしろ本業で稼げてないからマイニングと仮想通貨を足しにしてますという聞き飽きた話にしかなってない
本人が余剰資金を回したと言ってるようにわざわざ毎回グラボ買い漁ってやるほど儲かってねえだろ
>>309-310
BTOのマイニングPCなんかどうでもいいんだよ自宅で過剰なグラボ何十枚も抱え込んで
後で流用するから無駄じゃないと薦めるやつがどの程度の規模仕事してんのかが見てみたいだけなんでよろ >>314
俺は趣味でコイン売買してる
pythonで自動価格情報をDBに突っ込んだりして解析してる
たかがpymel 書いてた分際だけど色々できるもんだ… >>314
してる
俺はそこまで行かないけど1週間で余剰資金が1.5倍になった
下手したら本業の収入越える 仮想通貨の何が良いって
本業の収入と違って増えても厚生年金が値上がりしないところ
これで今年は年収2000万を目指したいところ 毎月20万のマイニングと仮想通貨取引で本業の倍が年収2000万?
エアプで話盛るなつってんのに計算あってねえぞ嘘松 >>319
自分がやってた(る?)ときはどんな構成でどんな成果だった? こう言う論争ってやっぱあれなの?儲けるな嘘だ信じない悔しいやめろ儲かってるはずがない妬ましい俺の立ち位置まで落ちて来いって感じ? マイニング後に円に変換せずで仮想通貨で運用してたら
いつのまにか家建てる程の価値になってると言う話だろうか
家なら、僅か2〜3BTCくらいかな?w
GTX900/1000時代なら2BTCくらいは稼げたたろう
ある意味、電力課金でウマ娘育てる様な感覚プレイしてたら
家一軒分なったようなものだな >>321
妬ましいとかアホかw思考停止する前に個別の内容を全部計算してみろよ
素人が考えるようなただ単にああならこうならで脳内で可能か否かだけの話と
現実にそれが成立して継続する為に必要な整合性のある内容と条件が全く違うっつう話だよ
エアプCG屋じゃないならそいつが言ってることに見合う個々の条件出しぐらい自分で検討出来るだろ マイニングの金額が嘘だ!とか言ってると思ってんのか?
年240万のマイニングと去年たった3ヶ月勉強した仮想通貨で800万の儲け()で
年収1000万の会社持ちでもフリーでもないCG屋()だぞ
ここまで言ってやっても分からないバカはそもそも話にならねえわ まあどうせまた単発煽りがワラワラ湧くんだろうけど
画像も出せねえみたいだし後出しの言い訳に興味もないわ 次スレタイトルの動議
3DCG屋によるマイニングスレ (作画アニメとポエム可) Part31
一番マトモな話がグラボによるマイニングとか・・・・ >>326
待て待て2000万円を目指したいって言ってるだけで今の見込みじゃ、マイニング報酬見込みと仮想通貨の利確でまだ1100万から1200万円程度だぞ
あと800万円を仮想通貨取引で稼がないといけない >>315
余剰資金というのは生活資金じゃないという意味で、マイニングでも仮想通貨取引でも余剰資金でやるのが基本だぞ
本業でこれ以上稼いでも厚生年金上がるし手取りはあんまり伸びないんだわ
仮想通貨の雑所得なら累進課税だけで済んで厚生年金は上がらないからな >>327
いや、興味津々にしか見えないぞ
例えば俺はお前の生活に興味はないから制作環境の画像なんぞ見たくもない、貼っても見ない
興味ないっていうのはこういう風になる >>321
CGって儲けるだけじゃなくて腕も上げたいってところもあるからなぁ。
貧ずれば鈍ずるっていうのもあるけど。 >>334
腕を上げるのは自主制作じゃないか?
本業は腕を上げたのをマネタイズしているだけで
マネタイズに時間を取られすぎると自主制作の時間も減るし、その点で不労所得を増やすのを目指している
マイニングとかイールドファーミングは完全に不労所得なので たまにはCGの話もしない?PLATEAUは皆さん試してみた?
最初は重すぎて困ったけどオブジェクト結合して整理したら建物数減らさずにわりとストレスなく使えるように RTX3060ノーマルドライバはマイニングNGだが
先週だと6800/6700XTぼつぼつ店頭に出てるらしいし
ネットもプレ値だけど在庫あり
AMDのボードってCGで使えるかテストする必要あるしな
悩むところだね >>336
あれ実際商用で使っていいの?
建物の権利は個別にとってくれみたいな注意書きあるみたいだけど >>338
スカイツリーのような権利にうるさい建物は個別許可を取るか除外したほうがいい
あと気を付けるのはロゴマークとか、これらもろもろ実写撮影風景扱うときと同じだね
シンゴジもスカイツリーは撮影フッテージから消してたね つまり続編でスカイツリーを破壊するゴジラを拝むのは難しいんかな >>340
作劇上必要ならちゃんと許可撮って使用料払えばOK
シンゴジの場合は引きのショットで写り込んでただけだからバカらしくて消すことにした模様 いつからそうなったか知らんけど
令和の作品はアキバや新宿で実写ロケなんか物理的に不可能やね
飛び出す商標で街がおおいつくされてる
エンドテロップで協力の表示が何分も延々続くw
見落としがどこに映り込んでるか込むかガクブル ケースバイケースだけどインカメラVFXは増えるだろうなー Stefan Riekeles@reallyriekeles
「Anime Architecture」が日本語で登場!
シュテファン・リーケルス
#アニメ建築 傑作背景美術の制作プロセス
ドイツのアート・キュレーターでありアニメ研究者でもある著者が、アナログからデジタルへ制作プロセスが移行する過渡期に制作された日本の名作を #アニメ映画 の #背景美 について紹介。
https://pbs.twimg.com/media/Eyt1oTaWgAYHaDY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Eyt1oy6WEAg7u9b.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Eyt1pSoWgAYdSaq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Eyt1p3DWgAIqC4_.jpg まだやってるかと思ったけどCG屋は流石にアホらしくてもう誰も相手にしてないな
>>332
自宅でグラボ10枚使いまわすような規模の仕事部屋見せてくれんだろつってただけで
散々出回ってるマイニングのしかも盛り盛り話とか最初から興味ねえって言ってただろw
>>338
無許可での商用利用は基本的にアウトだと思っておいた方がいい
国土地理院のデータも特定の事業がらみの人工物は利用ルールから除外されてるしな >>342
渋谷再現のオープンセットみたいに新宿や秋葉原も作られるかもしれん
インカメラVFXスタジオとどちらがより需要があるかなー
しかしVFXもリアルタイムレンダリング扱えないと生き残れないな >>342
CMで渋谷駅前をロケ地にしつつ看板映すなとか109のビルやハチ公もNGだ
と言われて何をしろと言うんだと思ったことはある >>350
代理店の判断にもよるよねー
彼等の知識とビビり度次第笑
自分の関わったCMではハチ公はOKだった >>346
そんなの2LDKマンションなら余裕だろう
ワンルームなら知らんが 地域に貢献できるようなストーリー作品なら協力的なんじゃねの?
その地域で悪役モンスターが暴れ回るだけの貢献無しなら非協力的だろ それは自治体や政府機関の考え方だな
商業ビルには関係ないよ これからはゲーム的メタバースの時代だな
やっと3DCGクリエイター全盛期の時代が来る
マイニングとか泥遊びやってる暇ねえぞ 将来の夢をかたるポエマーだから現実世界のマネーがお嫌い(苦笑 法定通貨なんぞ未来ねえやろ
俺は既にBTC, ETH, BNBを軸にENJ, SAND, MANA, FLOW, COCOS, CHZでメタバーストークン版ポートフォリオ構築して継続的に投資してる
株ではGoogle, Unity, Epicも勿論カバー
そして3DCGクリエイターとして実スキルを日々伸ばし、個人投資家とメタバースクリエイターとしてのスキルを統合し、既存の貨幣経済社会をアップデートすることに寄与したいと思っている
変わるぜ?BC×AI×メタバースは全ての当たり前を 日本のトークンではLINEのLNに去年1000円前後から投資して今やテンバガーどころか20倍以上になった
今年最高税率が適用されることが確定したからマイクロ法人化する予定だは 時間勿体ねえから長期投資しかやらねえよ
俺の全てはVRメタバースに全ブッパよ いや凄えねそこまで一つのことに全方位で賭けれるのは。金もスキルも時間も全部、まさに全人生ぶっ込めるのは凄え。
蒔いた種が実って収穫期に入ったら軽く億れるだろうね頑張って! 連投君は少し前にUNITY UNITYとレスしてた人かな
自分への投資はお金で回収できたんかいな?
今更普及したrUNITYで騒ぐとか何をしたいのか分からんかったな
フーディニーの方がまだ人材需給バランスよかった 皆さんMetahuman使ってみた?いやはや時代は変わったね
Lightwaveで人体モデリングしたのが最初というような自分のような身からしたら50年ぐらい経った気分 なんかあれって微妙にブサイクなサンプルばっかり見るけど
ちゃんと可愛いロリとかも作れるの? いまのところいじる予定はないな
知らん人には聞いてないからスルーしてー Metahumanスゲーわ
こっから調整かけてけば人体制作の工数半分以下でクオリティは上がるかも
俺がゼロから作るよりずっと上手いしw
現時点でこれだからバージョンアップしてったら… つかUE凄えよな
背景や小物のアセットだけじゃなくとうとう人物までカバーしてきた
マジでUnityよりUE極めた方がいいんじゃねえか?日本だとコンシューマ系ゲームメーカーにしかまだ生息してねえし需要も鰻登りでイケると思うわ UEはいずれモデリング機能も充実していって
MAYAとかZbrushとか駆逐していくかもな ZBrushは守ってあげて!
Autodeskは駆逐しちゃってOK >>368
作ったモデルはUE4以外で自由に使えたりすんの?
ゲームエンジン関係は規約がどうなってるのか判らなくて不安だ >>369
そうなんやthx 画像検索でもほとんど出てこないな
ランダム的に「実際いそう」な感じからの調整みたいのをよく見るけど
実在の人そっくりにできるのかとか極端な造形もできるのかとかも軽くググっただけじゃ分からんな 便利なのでちょっと作ってみるみたいなのには組めるけど、
商業で使う場合はライセンスとかどーなるとか、色々面倒くさそう
色々作ってる人ならライブラリとか自分で作ってる訳だけど、それをツール化した感じ? makehumanの間違いだろと思ったらmetahumanスゲーwww
MetaHuman Creator はいくらですか?
MetaHuman Creator は Unreal Engine との使用の場合、無料で使用できるようになります
ソースアセットをダウンロードして他のアプリケーションで編集することはできますか?
MetaHuman のソースアセットはダウンロードしてAutodesk Mayaで編集することができます。ただし、Unreal Engine 内でなければ、MetaHuman を最終コンテンツとしてパブリッシュすることはできません
MetaHuman Creatorで作成したキャラクターをUnreal Engine 以外で使用することはできますか?
サンプルプロジェクトを含め、MetaHuman Creator で生成されたキャラクターは、Unreal Engine以外でパブリッシュされたコンテンツとしての使用にはライセンスされていません。 QuixelはUnityとか外部でも使えるのにMetaHumanはダメか
流石にコンテンツの肝となり得るキャラクターはUE内でってことなのね
いやあしかしここまでUEエコシステムが強いとそろそろUE本格的に触ってみようかなと思ってしまう
ぶっちゃけエコシステム内のアセットだけで個人ではあり得ないような超高品質なグラフィックの糞ゲー量産できちゃうよねw >>378
Mixamoも便利よ
キャラクターとモーションを商用問わず無料で使い放題な神サービス
Adobe垢あるだけで使えるってのがポイント
これからは3DCGデザイナーの時代くると思ってたけど、無料で高品質の出来合い品がこれだけ出揃ってくるともはや素人でもそれなりのモノが簡単に出来ちゃうからあんま関係なくなってきたな
結局いつの時代もアイディアとエンジニアリンクが至高ってことか、、、デザインはコモディティ化しやすいよなあ
特にこれからのAI時代では、、、 俺はVRメタバースに仕事も投資も人生も全ブッパしてるから仮想通貨に投資する銘柄も自ずと決まってくるんだよね
特にゲーム的メタバースは必ず近いうちに来ると期待してて次のSNSのメインストリームになると思ってる
BC×トークン版メタバースポートフォリオは今のところこんな感じ
BTC, ETH, BNBを軸にENJ, SAND, MANA, FLOW, COCOS, CHZ
株はGoogle, Unity, Epicをカバー
仕事では3DCGテクノロジーの実スキルを日々伸ばしクリエイトしていく Part30は話題豊富でアツイ奴ら揃ってんなあ
新入生とか新入社員が多いんかな Quest2ですら国内8万台ぽっちしか売れてないのを鑑みるにVR普及の道のりは遠い 今年はQuest3も出ないみたいだし来年VRハード戦争勃発しそうやな
PS VR2, Quest3, Apple VR...etc
俺らもいつでも仕事できるよう準備だけはしとかなアカンなあ
来年までにどれだけ準備できたかでXRの広大なチャンスをものに出来るかが決まると思ふ 2023年に8K VR出るのに
今最新型の4K買ったら飽きる前に型遅れだぞ
キラーアプリ(恐らく歴史に名前が残るエロ作品に違いない)
が出てからでも遅くない
グラボと違って小銭も稼げない
(お仕事の以外の話ね) それはどうしても伝えたい
大事だから
みんなに知っておいてもらいたい 【話題】1500機のドローンで夜空に描くキャラクターやQRコード 実際にスマホで読み取りも可能 プリコネRイベント 上海 [すらいむ★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1618886850/
こりゃ凄えやwww
AR時代が来るともっと表現力が広がって3DCGテクノロジーを駆使したアートを昼夜空間問わずクリエイト出来る世界観が来る
準備はできてるか?俺は出来てるぞ ドローンの大群を見て
ARの未来は凄いとか夢想するんだ
ポエマーの頭大丈夫? 想像力が無いと点と点を繋げる創造力は湧かないかもねw俺は今最高に興奮してるよ クリエイターに点と点を繋げる能力というかセンスは必要かも >>387
>グラボと違って小銭も稼げない
マイニング報酬が小銭って感覚ないわ
グラボ10枚で月20万円になるから
月20万円となると家賃相当だから >>393
昔はグラフ用紙に点と点をつないで絵を書いて、点の座標を読み取ってテキストエディタで入力ってモデリングをしておったもんじゃ。 >>396
アメリカでドローンの大群をマシンガンで撃ちまくるイベントやってたな 朗報 ビットコイン急落
グラボのお値段が下がるかも?
おまいらがスレで熱く語った直後に実世界はこの惨状 今年は新型Mac Proと独自dGPU待ちなんだは >>403
カチ上げ後のいつもの調整でしかなく、むしろ下げなかった方
特にマイニングはやってないが投資はしてる そろそろOculus Quest2買おうかなあ
お前らはもう持ってる? どうせ2、3年でOLED 8K(片目4K)がでるから
他のデバイス持ってるなら要らんかな
ゲームやり込んでで解像度に不満が出ればクエスト2だろうな
(現状やりこんでないが)
オキュラス注文前にFacebookアカウント作成されてることが必須
去年、オキュラス専用にアカウント作成しても数時間でBANみたいな話題が複数あった
アイマスクに成り下がったとか
ちなみにFacebookサポートはゴミ以下 アップルやソニーとか他社VRは来年になるっぽいし、時期Oculusも今年は無しだからOculus Quest2買おうかなと、クッソ安いから損にもならんし
垢は以前にOculus垢作ってるから2023年まではFacebook垢連携させなくてもOculus垢でいけんだよね
あと去年の垢版祭りは米大統領選挙と重なった影響でもあるから、新規でOculus用に作った垢が米大統領選挙前に作るのは不審とプログラムが誤判断しての大量削除やったみたいよ
サポに連絡した人は垢復活&電子マネーかなんかで詫び石も貰ってるっぽい
まあどっちにしろFacebook垢との強制連携は最悪だから、いずれ他社VRに駆逐されるとは思ってるし、そろそろ3DCG屋として本格的にXRの研究を個人的にも始める時期だと感じてるところもあってさ 安いんだから気になるなら買ってみたら?
わしは昨日Oculus用の度入りレンズ買ってみたら超快適になって感動したとこやで Blenderに付いたVRでモデル確認する機能は便利 3DCGに関してはデザイナー、エンジニア両方の素養とスキルアップは必要不可欠だよ 重要なのはユーザ目線でVR使こなすこと
クオリティ要素はあってもエンジニア要素ゼロ
どうせハード職人やプログラム職人にはかなわない
CG職人たれ 3DCG作品は総合芸術、職務著作であるのに
分業を真っ向否定するとか本当に3Dプロか 化石老害思考の効率化生産消費の時代は終わった
令和の時代で活躍する若手クリエイターは固定観念に囚われず自由に思考し創造する THE SIXTH LIE - Everything Lost - 人物以外全編Blenderで制作されたミュージックビデオの本編&メイキング映像が公開!
https://3dnchu.com/archives/the-sixth-lie-everything-lost-mv/ >>420
一つの分野で頂点に君臨したプロ中のプロの言葉は重みが違うな どんな有名IPでもカワイイ3Dモデルが作れなければ
「ご当地ブス集め」「ブス革命」とネットで評判付いて
課金上がらずに大企業でも経営苦しくなるんか
あのゲーム2D絵は結構カワイイ方だと思うし
3Dも数年前なら通用してる気がする
スマホ市場は生き馬の目抜く競争だし恐ろしいはなし
萌え豚廃課金様様やな グラボ10枚マイニング君もBlenderスレでドヤってて草
無職ガイジのスレ主といいここでCG屋ごっこしたがるやつはこんなのばっかだな しかもワッチョイスレの方では
わざわざ楽天携帯使ってIDコロコロバレまでしてるし PC5台にグラボ10枚ならライセンスでblenderだろなと思った
やはりであったか そもそもこのスレでジャンクマイナーが風呂敷広げようが何の問題ない
ここは基地外ポエマー、アニ豚、VRゲーマーなどの下級CGが集まるサロン
FXカスも真っ青なジャンクマイナーが増えただけ >>427
Vrayとmaxなら最近切った
もう先が無いソフトだ
HDR Light StudioもBlenderで使えるからもう必要無い Epicの動向だけは追ってた方がいい
プロとしてやっていくのであれば >>426
楽天じゃなくてIIJギガプラン
本体はSIMフリーのiPhone12Pro >>431
Epicは普通追ってるんじゃないかな?
そもそもmaxとVray切ったのもUE4のリアルタイムレイトレが使い物になるようになったからだし
そしたらE-Cyclesの方が爆速だからBlenderがメインになったけど
MaxとVrayよりもBlenderの方がマテリアルの関係で渡しやすいし >>401
>CG関係はアスペ率高いよなあ
>あとコミュ障
それは分野によるんじゃないか?
俺のやってるインテリアパースとかリアル広告系のCG界隈だと、いかにもな陰キャとか見たことないし、仕事にならないと思う
相手先が企業の広報担当者で高確率で女性が出てくる
だいたい広報担当の女性は女子力高めな人がほとんどなので、彼女たちとコミュニケーション取る能力と、生理的に無理な人認定されない程度の清潔感が必要 やる気あんならFacebookで勝負しろよ
腰抜けども CO2排出してグラボでマイニングするスタイルは、今後先細りだろうな
現状、全世界のマイニング電力が一国の消費電力匹敵するほどになって
CO2を大量に排出してる
今月Chia(仮想通貨)のおかげでHDDが売り切れてITメディアを賑あわせたけど
ChiaはグラボでなくHDDを利用してマイニングする
またイーサリアム2はCO2マイニング(Pow)を脱却することを目的としている
ビットコインはまだまだCO2マイニングするみたいだし
移行は先の話だからRTX3070の設備償還くらいは余裕できるだろうけどw ああん? ああん? ああああああん?!
あああん?? ああああ? ああ… あっ
あっ あっ あっ… アンッ アンッ アンッ
アアアァァン! アアアアアアアアアッ! ハアアアアアンッ! 仮想通貨とかあんな信用できないものを誰が使ってんだかな
日本で仮想通過で買える品物とかあるの? GAFAって中国でブロックされてるらしいけど
autodesk製品も中国でブロックされてたりしないのかな? オートデスク製品は共産党にとって不都合な要素があるんかな
むしろ人民に人海戦術でコンテンツ制作させて海外に売れば僅かな元手で外貨獲得できるメリットあるし
人民を低賃金でこき使っていいので他の先進国より競争力があると思う
推奨するのでは? 甘い夢よりも、痺れる現実のために
個人投資家に転身したんだ 俺を構築するのは毎日の行動であって
結果は副産物に過ぎん 全ての表現は手紙のようだ
大勢に届く手紙が書ける人は
スターと呼ばれる
ほとんどの制作物は
誰が作ったかなんて誰も知らない
でも、私は讃えたい
ただ一度の人生に ただ一人に届く
ただ一通の手紙を 明日グラボ買って昼はCG制作で遊ぶ
夜はマイニングで稼ぐ 糞ゲーや駄作が世の中に溢れるのは
一部のこういった馬鹿のせいなんだな 実際作ってすらいなさそうだからそいつのせいではないんじゃね 3DCG屋個人の力でゲームの評判落すことなど、ほとんど不可能
そのゲームはチェックもデバッグもなしか?
クソゲは雑なプロデュースとリソースなどを雑にマネージメントした結果だろうな
CGの現場とプロデュース、マネジメントを混同するのは同人さんなんだろうか その辺はCG屋じゃなくてアートディレクターの責任だな 【祝】ビットコイン暴落
今度こそグラボの値段下がる(勝手に期待)
イーロンマスクが手を引いたから今回はマジだな
エコな電気自動車を購入するのにグラボがエネルギー浪費してたら話にならないのだろう
エコなコインのイーサリアム2、Chiaに移行するであろう
なんか気象に左右される昭和の小豆相場を見てるようだ 騒ぎを起こした駅は、
地元の自民党議員の働きかけでエレベーター設置の計画が既にあって
(駅の規模、利用客数的にエレベーター設置する対象ではないけど、
地元の観光名所目当ての観光客が乗り降りするからという事とで例外的に)
その手柄を横取りするためにわざわざとひと悶着起こしたのではという憶測も有るよねー > ラリーXモバイル/@rallyx_m 2021/05/16(日) 17:44:19
> 【ニュース】トヨタとヒュンダイのハイブリッドRally1カーが走行テスト! #WRCjp
> http://pbs.twimg.com/media/E1fy7ixVIAIdaax.jpg
このUV展開をしたのは誰だあっ!! テスト車はデザイン盗まれないように
カメラのピントを狂わせる模様を使うと聞いたけど
しっかり撮れてるね >>463
へー、そういう目的のカラーリングがあるのか
フォトグラメトリで3D化されるのを防ぐ効果とかもあったりするんかね
>>462
最悪のレギュレーションw “わたしが傷つくことで悲しむ人がいるのならば、わたしは鋼鉄の精神で、あらゆる傷を拒絶します。好きな人が悲しまないためになら──わたしは、絶対に傷つかない” あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。
Stay hungry. Stay foolish. 「俺にとって3DCGアートは高嶺の花みたいなものなんだ。誰よりも自分を磨かないと振り向いてくれない」 そういうのって「崖を登らないと届かない」とか
前半例えを後半で使わないと意味なくね 漫画とかアニメから台詞コピペしてくるのって
何も出来ない自分が、なんかかっこいい事いった気になれるから? 横からで済まないが、
匿名掲示板で他者の行為における心情を分からないから聞いてみた、なら
ただのやり取りだけど、”なんにもできない自分”とか入れちゃう所、
匿名でもマウント取りしないと死んじゃう人って感想 質問です
アニメのCGひ孫請けら必ずあるものなのですか?
またクレジットされますか? >>484
アニメのCGの孫請けのさらに下
ひ孫請けなのですが、必ずどのアニメにもひ孫請けはあるものなのでしょうか?
またクレジットはされますか?
分かりづらくすみません >>485
そんなのは作品によりけりだろjk
個人名ではなくスタジオ名で一括りってのもあるだろうし
某国営放送だとクレジットの上限人数が決まってて、元請会社のスタッフですら全員は載せられないことがあるとか >>485
ほぼないかと
受注した内容の半分以上やりましたとかなら可能性あるけど、普通孫請けならそこまで管理しません。 >>486
CGあまり使わない作品はそこまで投げない感じですかね
馬鹿ですみません クレジットの表記順とか表示の秒数とか、作品に関わる人数が多いので結構シビアと聞く
(当たり前っちゃ当たり前だけど)
作品に関わる人数があまりにも少ないのならワンちゃん位じゃないかい? 会社の製作実績にその作品のCGを担当したと表記が無ければ担当はしてませんよね?
例えば撮影協力のみの表記の場合CGは担当していませんか? 何を担当したのかわからないけど
素材撮影のみでCG作業は発生してないとか
作業内容に拠るんでない? 作画は職人芸の積み重ねだから
末端の中韓外注までクレジットの可能性はあるだろうな
プロの中でも絵が飛び抜けてうまいと評価されるだろ
アニメ3Dの末端は作業の積み重ね
もし絵の出来が良くても、だれがクレジットされるんだ
逆に作品のヴィジュアルが崩れてたら外注の末端人員まで全部クレジット
されたりして >>493
アニメです
担当の箇所に撮影協力のみの表記があったので気になり質問しました >>492
> 製作実績にその作品のCGを担当したと表記が無ければ
以前所属してたCGスタジオで聞いた話だが、契約で自社HPに掲載できる期限が設けられた作品もあるんだってさ
だから実績に書いてないからといって担当してないとは限らないのでは? >>497
http://imepic.jp/20210522/241370
イメピクですみません
ここから突然CGの文字が消えてしまうのですか?
つまりそういうことですか? 一つの良質問からスレが活性化
良いことだぬ( ^ω^ ) 自分の好きな作品に携われますか?
自発的に作品を選んで関われるのでしょうか?
それとも請け負ったものをこなすのですか? サンライズならサンライズの仕事しか出来ないが
下請けならサンライズもジブリも何だって出来るだろ。
やりがいをとるか?
安定をとるか?
フリーランスになって、企業ラインを狙うか?
社員として一生社畜のまま終わるか?
スタートから下請けの人の気持ちは良くわからん。 下請けに入った場合、CGの仕事はどのようにして流れてきますか?
投げられた作品をこなすのでしょうか? 下請けが仕事選べるわけ無いじゃん。ある程度選びたいならフリーでちゃんと人間関係築かないと >>507
義務教育から上は本人のやる気次第
まあCGに限る話じゃないが 芸大のブリューゲルのバベルの塔の3DCGがMaxかなんかでがっくりしたわ
そこでこそオランダ生まれのblender使うべきだろ それじゃ、日本の城や寺のCGはShadeを使わないとあかんな。 六角販売終わったね。最後にソースネクストで500円でたたき売りしてた。 六角大王はセルシスが引き取って
販売してたクリスタモデラーも販売終了してた
メタセコはまだあるんじゃなかったっけ ID切り替えれてないぞクソスレ主
>>510
5年も前の話な上に建築系でデファクトのMaxが使える環境があるのに
わざわざ信者向けに手間のコストとリスク増やすだけのblenderなんか使う訳ないだろ 今日はアジアンタイムから欧州メリケンと上昇トレンドだぞ、俺言ったからな ID:HMOdzQW5
いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… 半導体は水不足に脆弱なのかよ。
だれか台湾で雨乞い儀式してこい! いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… 世界の美大ランキング50に日本の芸大美大は入っていない
欧米、中国、台湾の美大に進みましょー
トップは当然Royal College of Art アメリカしか知らないけどおっさんおばさんの学生も普通にいたよw >>528
どこ?アメリカは留学で少しだけAcademy of Art Universityに行ったけど
そんなに歳行った人はいなかったな そっか中年いっぱいいたの?まあ校風や学科にも拠りそうだけど
なんにせよ今から行く選択はほぼないが 明日死ぬとしたら生き方が変わるのか?
貴方の今の生き方はどれくらい生きるつもりの生き方なのか... あまり人生を重く見ず
捨身になって一心に成すべし
努力は天命さえも変える 遊ぶように働け!
クリエイターたるもの仕事をするな遊ぶんだ! ビットコインを損切したにもかかわらず
相場が反発して短時間に値を上げたので
頭がおかしくなったのではないか 夢を追い求め続ける勇気さえあれば
全ての夢は必ず実現できる 誰かを楽しませなければ生きてる意味がない
僕にはPCと3DCGがあればいい いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… 本気で一発逆転のNFTで3DCGアーティスト目指そうかなあ
今なら先行者利益に授かれるし作品自体の質は低いしさ >>554
専門はあくまで職業訓練校に類する学校であって大学じゃないんだから
一般的な学歴の区分(みなし)としては高卒扱いになるのは当然だろ
>>547
ああいうのはCFなんかと同じで人脈込みで仕掛けられるイベンターやパフォーマー能力が肝なんだよ
作品の質が低いからとか先行者にさえなれればとかいう視点でしか見れてない時点で負け確 >>549
いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… >>550
コピペレス多用するとスレ主ガイジも同じコピペ使って自演釣り始めるから注意な >>551
いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… はいはい。ガイジ本人でも便乗でも無能ならやると思ったわ いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… 願望や目標を持つのは義務であって、決して贅沢なことではないのです。願望とは、夢見ることではなく、夢を現実に変えていくことなのです。
夢を持って、その夢の実現のために代償を支払う用意のある人は、幸せだと思うのです。
私はありふれた人間ではありたくないのです。私は安定を求めるのではなく、機会を求めたいと思います。
そして、願望を明確にし、人生設計をし、自分の目的のために冒険したいと思っています。 はっきりとした願望や目標を持つこと、そしてこの価値ある願望や目標を達成するために、燃えるような意欲を育むこと。
これこそが、「ナポレオン・ヒル博士の確立した成功哲学」の第一原則である。ヒル博士は、これこそがあらゆる成功への出発点だと述べている。 不動の信念に支えられて、願望(目標)を最後まで追求する、という強い意欲(モチベーション)が、あなたの人生を大きく左右することを心にとめておくこと。
そしてまた、このような脳力は誰もが持っている、ということも。 成功の原則を活用することによって、目に見えず、手で触れることもできない思考が物理的な報酬に変わりうるという事実 ID:8Ngz8XK4
何か凄く精神的に追い込まれてそう いつものことだけど結局このスレ立てキチガイがマッチポンプでなりすまし質問したり煽ったりしてるだけなんだよな… https://prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000000001.000080352.html?__twitter_impression=true
現実のもの→CGはどんどんAIメイクになっていくな
やがてはSFやファンタジー系にもその流れは来るだろうけど、だがその場合過去の模倣なだけで最初のクリエイティブができないんだよな Twitterから飛んだからそのアドレスになってたなすまん 音楽は数学が支配している
3DCGも数学が支配している
3DCGと音楽は同一であり、美しいグラフィックは素晴らしい音楽と同じである その先を教えてあげようか?
その数学すら支配しているのは人間です
人間が素晴らしければ、素晴らしい世界が作れるんです
数学がどうこうでは無く、あなたがその人間になれるかどうかです なんかえらい哲学的なスレになってんな
どうしたの? 信念というものは、願望という、形を持たない一種の思考を、物理的な実体(たとえばお金)あるいは現象的事実(たとえばスポーツで優勝する)に転換するのである。すなわち信念によって、思考は紛れもなく現実化するのだ。 感情を伴った思考は、強い信念と結びつくと、やがて物理的な実体へと変換していく。なぜならこのように、"完全武装"した思考は、おのずとバイタリティを目覚めさせる。バイタリティは行動力と結びついているからである。
肯定的な信念と結びついた思考ばかりではなく、否定的な感情と結びついた思考も潜在意識に到達しやすい性質を持っている。潜在意識に到達する、というのは要するに「それがあなたの脳(心)の一部になる」というのと同じ意味だ。
したがって人は容易に「不幸」という名の泥沼に足をとられやすくなっている。しかし本来、不幸とか不運などというものは実体がないものなのである。 私は信念を、不滅の信念を持とうとしている。
信念は、私の思考に生命とエネルギーと行動力を与える永遠の妙薬。
私が何かを達成させたいとき、信念がそれを可能にしてくれる。
信念はあらゆる奇跡をもたらす科学でも解けない謎。でも私はそれを用いることができる。
信念とは失敗の解毒剤。私の心が落ち込んだとき、私を不死鳥のように蘇らせる魔法の粉。
信念と願望、目標がうまく結びついたとき、互いに強固なものとなって私の望みは実現せざるを得なくなる。
信念は私の思考を崇高なものとする隠された力。
信念があればこそ、人は文明を築くことができたのだ。
そして今、私はその信念を持とうとしている。 負けると思ったらあなたは負ける。
負けてなるものかと思えば負けない。
勝ちたいと思っても、勝てないのではないかなと思ってしまったら、あなたは勝てない。
負けるのじゃないかな、と思ったらあなたはもう負けている。
というのも、成功は人の考えから始まるからだ。
すべてはあなたの心の状態によって決まるのだ。
自信がなければあなたは負ける。
上に登りつめるには高揚した精神が必要だ。
何かに勝つためには自信が必要だ。
人生の戦いに勝つのは、必ずしも最も強くて、最もすばしっこい人ではない。
最終的に勝利を収めるのは、”私はできる”と思っている人なのだ。 >>575
こういうのを書く人たまに見るけど、悟った気になって語りたいのだろうけど、そのマイ哲学は間違ってるよ
その答えは浅はか過ぎる 批判だけならは簡単、誰でもできる
俺は、自分で咀嚼消化し血肉としたマイ哲学を持った者を笑うことできないなあ >自分で咀嚼消化し血肉としたマイ哲学を持った者を笑うことできない
問題はそんな人がいないことだな そもそもマイ哲学に間違いなどあるのだろうか?
個人の知識経験から来たものを、、、浅はかと断ずる恥者に、どれほど崇高なマイ哲学が宿るというのだろう いやいやお前ら餅付けwww
そしてスレタイ嫁wwwここ哲学談義スレじゃねえぞtww ナルシストおぢさんたちが
おたわむれになってるだけ サラリーマン川柳が話題になったからかな
【ライバル社を買収解散、新機能無いのにサブスクで大儲け】 Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
こりゃ凄えわwwwゲームエンジンとしてもDCCとしてもUE5一択感出てきたな
デザイナーでもスクリプトなしでガシガシ絵作りできるし、非デザイナー/エンジニアでも超高クオリティの3DCGモデルが無料でガンガン使えるから、自分でモデリングやプログラミングしなくてもフォトリア系の作品が簡単に作れる環境整備してあるから、アイデア次第で良作作れる
これからはまさに企画力の時代だわ フォトリアルは食傷気味
もっとエフェクトやNPRの紹介動画くれ 一時期SteamにUnityのAssetだけで作られた低価格ゲームであふれたけど、
これからビジュアル良くなった20GBぐらいのゲームがあふれるのかな これからはメタバースの時代
その中で個人もしくは小規模チームのゲーム制作が沢山生み出されそれらがここに繋がり、メタバースを作り上げていく
さらにそういった多種多様なメタバースが何個も作られメタバース同士が繋がりマルチバースという巨大で持続可能なもう一つの宇宙「サイバーコスモス」が誕生するんだ
その中での3DCGテクノロジーに精通した人材は王となる好機が生まれるだろう 元々物作る力のある連中は、あるもんで作ってただけで
そういう人の手間も減ったってだけよ
そういうローテクのモノでもやり繰りしてクオリティが高い作品作ってた人たちが
企画力がないとでも思ってるかい? 最終的にブロックチェーン×メタバースが、これまでの仮想世界を単純に改善したものではなく、新たな人類の歴史の始まりとなる
「今後数十年で仮想世界の新時代が到来し、ネットワーク化された種としての大きな節目を迎えるだろう」 物を作る力と企画力は全くの別物
だからアイデアが一番価値があるんだよ、富の源泉だからな でもアイデアだけあっても表に出なかったり実現する手段がないと意味がないから
人や技術をつなげる営業がないと金にはならなかったり ノーコードシフトの時代、まさにアイデアが次のイノベーションを生む 一人で全てをやる必要はない
組織化すればいいのだ、一人の人間で出来ることは知れてるが、一つのアイデアと信念のもとに人が集まり組織化すれば大事を成す ノーコード、ノーモデリング、ノーデザイン>>586 くちで言うほど簡単にオペレーション削減できるなら
既に他所(w)がやっとるだろうな 世界を変革するのはいつの時代もビジネス×テクノロジー
君たちは3DCGというテクノロジーで何をするんだい?ドカタ? しかしいわゆる土方以外の部分は3DG屋ってやってより企画屋だろ
なんでそういうスレに行って語り合わないのか
作るのやりたくなくてここにいる理由じゃいじゃん 夢を語るにも関わらず現実では国内外注すら安定してないから工数不足に陥るのかな
横文字並べるてるくらいなら
TOIEC受けてキッチリオフショア体制確立してから次の一手考えれば宜し 真に賢明な人は、その慎み深さと沈黙で目立つ物である ただ己れに問え。
目標は明確に出来たか。
揺るぎなき決心は出来たか。
孫正義 人間が何かを作り出したり、成し遂げたりするのは、
初めに目標や願望があるからである。
願望は抽象的なものから、想像力の働きによって
次第に具体的な形に発展し、
その変遷のための計画が作り出され、組み合わされて達成されるのである。 世の中に存在する全ての”モノ”には役目がある
それを運命 宿命 天命など人は言う
人は自分に持ってない”モノ”に憧れる
自分が持ってる”モノ”に中々気付かない
人生とは自分の種を咲かせる旅
人はすでに咲いている花に興味や憧れを持つ
見るべき参考にすべきは咲くまでの過程
まずは自分を信じよ
そして自分の”種”(才能)を見つけよ
そして一生懸命育てよ
失敗や遠回りなど無駄と思える行為も肥料となる
適材適所、後はどこに咲くか
自分と向き合いどこで咲かせることが出来るか
(誰かが言った)そんなの無理だ
(誰かが言った)失敗する
(誰かが言った)やめておいた方がいい
その誰かとは誰だ?
自分の道を進んでこそ”花”は咲く 甘い夢よりも痺れる現実のために
クリエイターになる事を選んだんだ まずはやってみよう。
どんなに失敗しても。
全力でやってみよう。
どんなにヘタクソでも。
初めてのことをやるのって、
カッコ悪くないよ。ちっとも。 道に迷ったら難しい方を選べ
それが最も美しい生き方だ こいつは荒らしの一環として普通の煽りや小心者質問騙りとセットでやってるし
そのためにこのスレ立て続けて一日中やってるような病人だから止まらんよ >>617
そう思ってるのに何でこのスレ見に来るの? アニメや仮想通貨の話題ならまだまだあるだろ
なんで自分の存在理由を否定するんだ
偽3D屋が語る
どうでも良い話題をまだまだ語りつくしてない
ビットコイン下落したぞ
これからはHDDマイニング?だぞ
ウマ娘ブルーレイがエヴァ抜いて驚異的な販売枚数だぞ
今時ブルーレイとかw リアル媒体は馬鹿にできんよ
そろそろ作り替えしたいと思ったたんだけど
3D板をマイニングに利用するために供給が追っつかないって迷惑極まるな 小さい頃”うさぎとかめ”を見た時に思った
これは”才能”の話だと
そして”努力”が大事だと
それでも”うさぎ”に憧れた
漫画アニメ映画に出てくるような”天才”に幻想を膨らませた
しかし自分は”天才”ではなかった
”うさぎ”ではなく”かめ”だった
そう気づいた時に諦め同時にリアルと比較してみた
リアルでは”うさぎ”は時間が無いと行動し努力をしている
”かめ”は時間が無限であるかのように行動しない、努力もしない
物語において才能がない”かめ”が努力をしないことは描かれていなかった
そしてリアルでは才能が無くても「物語の主役」という”残酷”さも見えた
才能が無い人間が努力をしなかったら何も残らない
才能が無い人間が諦めがよかったら何も残らない
自分の物語を少しでも面白くしたい
”うさぎ”に憧れて頑張る”かめ”でありたい
”うさぎとかめ”
これは”才能”と”努力”の話である 今までのコピペで一番心に響いたわw
やるやんポエマー 関西の大手企業であるゲーム会社でも
素材やキャラデはコピペし放題の社内体制
まぁゲーム屋ならコピべはOKというか強く推奨だろな
こっそり商品に混ぜて売れば全く問題ないし
古事記は詩んだほうが良い テクスチャとか最終的に原型留めてなければ
著作権侵害にならない気がするんだけど違うの?
新聞をちぎって脅迫手紙みたいなコラージュ作っても
新聞の著作権侵害してないと思うし つかさ、ぶっちゃけUnityでもUEでも無料で高品質アセットあるし、Adobeですら無料で商用可能な3DCGキャラモデル利用できるようにしてる
ノーコード・ノーデザイン文化が流行ってる昨今、プログラミングやデザインが出来るより、アイディアと企画力こそがこれからは最重要となる
大企業が提供してくれるクリエイティブツールを適切に組み合わせる能力さえあれば、個人がアイデア次第でそれなりのクオリティのコンテンツを世に問える時代になったんだ
いつまでも3DCGドカタやってる場合じゃない、ドカタも勇気出して一歩踏み出せば世界に飛び出せるだけの土壌がもうあるんだよ いやだから無料で商用利用可能な高品質素材が誰でも使えるように、大手クリエイティブ企業が整備してるって言ってるだろw
そもそもUnityにしろepicにしろメタバース時代は誰でも簡単にクリエイトできるのが理想と謳ってるわけで、実際にそういう土壌をバンバン整えていってるんだよ 閉じた世界ではマイクラで生計を立ててマイクラクリエイターやロブロックスゲームクリエイターが続々と爆誕してる
Unityやepicはそれをもっと拡大する戦略でAdobeも追随し始めてるのにいつまでもドカタやってる場合じゃねえんだわ クリエイターなら一度は自分の作品で世界に問いだだろ?その夢が可能になったんだ >>634
訴えられても裁判で侵害が認められるとは限らないのでは?
例えばガンプラを素材にして別のフィギュアを作るとして、
ちょっと改造しただけならもちろん著作権侵害になる
だけど改造しまくれば完全に別物と化して著作権侵害にならないラインってのは必ずあるでしょ 元キットを芯にして表面を完全にパテ等で自作してから複製品キットを頒布するのは可
ソースはワンフェスなので業界慣行だと思う
蛇足ですがワンフェス儲かりませんわ
良い版権取って大当たりするとすごいらしいがw >>635
商用利用可能とか言ってもよくよく読まないとあれこれ制限あったりするじゃん 筋トレを1年続けられた人は控えめにいって最強ですね。『ジムに行き始めた人の4%』や『筋トレ始めた人口の0.3%』しか達成できない領域だからです。これ知ってから筋トレ以外に何にでも挑戦できる気持ちになりました。筋トレは身体以外にマインドまで成長させてくれます。明らかに20代の頃より若いです
https://twitter.com/chacha_body/status/1403541778158870532?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フィネもMexもショートめっちゃ溜まってるから下がりかくなってるな、こりゃ一旦上に吹く 目的を達成しようとする時、物事は予定通りにはいかない。
教科書などに書かれているのは、机上の正解ではある。
しかし戦場の現実の前では、ただの空論でしかない。
予定していた作戦が通用しなかった時、凡人はパニックになってしまう。
そして失敗の原因を探して、修正に時間を費やす。
これは敗者の思考なのだ。
対して勝者は、”挑戦”を切り替える。
絵心にこの試合の目的はと聞かれ、勝つ事だと答える。
予定していた作戦が失敗しても、目的を見失わなければ新たな挑戦に変わる。
世界に指示待ちの凡人はいらない。
欲しいのは挑戦を自分で見つけられるエゴイスト。 最初にあったのは根拠のない夢と自信だけ
一度しか無い人生で自分の夢を追いかけないでいつ追いかけるのだろう >>647
ほんこれ、俺はVRメタバースに全てをかけようと思う
たった一度の人生、夢は大きく、VRメタバース王に俺はなる! 本当なら俺もせきぐちあいみになれたんだよなあ
予見はしてたし実際そうなったしさ
今一歩のところで突き抜ける勇気が足りなかった
ただこれは本の序章で始まってすらいない
俺が思い描く世界観はもっと壮大だからそこで俺は3DCGアーティストとしてどうなっていたいか?を夢想し邁進する 二度と同じ過ちは繰り返さない
JUST DO IT ! 動かしつづける。自分を。未来を。
The Future Isn’t Waiting. キチガイが立ててキチガイがキチガイなことをつぶやき続けるスレです 入門Blender2.9って本が割と神かもしれん
YouTubeとかで学ぶよりまずは本で体系的に学んだほうが結局早い気がする
まだ触り程度だけどこの本わりかし分かりやすいし続けられそうだ
わたしは今年Blenderを習熟し3DCGアーティストとして自立独立する >>654
反応が過敏過ぎる上にそれしか言わないからバレバレ まぁポエムだ煽りだ初心者騙ってレス乞食だで毎日一日中いそうだしな…
親御さんが哀れすぎる 運命を切り開くは己である。
境遇をつくるもまた自分である。
己が一切である。努力がすべてである。
やれば出来る。 おいおい珍しくCG知ってる奴が勘違いして紛れ込んじゃってるぞw
>>666さん。不吉レス番ですね。
ここではCGの話題はスレチですよ? 憧れを持ちすぎて、自分の可能性を潰してしまう人はたくさんいます。
自分の持っている能力を活かすことができれば、可能性は広がると思います。
byイチロー 普通の努力では、チャンスをチャンスと見極められない。
熱心の上に熱心であることが見極める眼を開く。
by松下幸之助 先日の稽古をもって鍛となし
万日の稽古をもって練となす
by宮本武蔵 生きている間は、なにごとも延期するな
なんじの一生は、実行また実行であれ
byゲーテ 生まれながらに才能のある者は、それを頼んで鍛錬を怠る。自惚れる。
しかし、生まれつきの才能がない者は、何とか技術を身につけようと日々努力する。心構えがまるで違う。
これが大事だ。
by織田信長 世界一になるには世界一の努力が必要だ。
by本田圭佑 努力が効果をあらわすまでには時間がかかる。
多くの人はそれまでに飽き、迷い、挫折する。
byヘンリー・フォード 人間は、目標を追い求める動物である。
目標へ到達しようと努力することによってのみ、人生が意味あるものとなる。 二階堂のCMがめちゃ参考になる。
あれ、実写なのにCGみたいなミニチュア感があるんだよ。
いかにして限られたパーツを画面に詰め込むか。ライティング。古典的意匠。あれ見てると何か作りたくなるわ。 2014年 夢で遭いましょう編だよ。
構図が抜群にうまいから、パーツをカチャカチャ組み合わせてCGの背景作りたくなる。 殆どの人には伝わらないクリエイティブに意味などあるのだろうか...
たった一人に届く、たった一通の手紙>>448 >>681
EXR連番でEXtractR使ってレイヤー分けしてると、ファイルが壊れているときは羊が泣いてレンダリング止めちゃうからなあ。
時間のかかるレンダリングで夜中に回してるのに、翌朝、最初の方でレンダリングが止まってたときの悲しさよ。
せめてスキップしてくれたらいいのに。 >>687
あるあるw
おれはそのためにopenEXRが正常なデータがどうかをチェックするスクリプトを作ったよ >>684
見たよwたしかにいい雰囲気だ
CMと言うよりも映画寄りだね 金融の力で、世の中の懸命に働く人たちの助けになる。その正義をその使命を信じている。
己に厳しく謙虚に、自分たちでなく公益となることを最優先にと心がけ真摯に励む。 たとえば人間の既存モデルがあって、そのモデルにあわせてまたまた既存の水着くらいのサイズの服を作り直すみたいな仕事を
ちょっとやってくれって言われたらどのくらい金取る?そのモデルはアニメーションもするから服の形状作り直したら当然UVの調整とかウェイトペイントもやり直さないといけない
同人くらいの規模の話でそういう依頼うけたけど一つ修正すれば1万円って提案されてるがつまんない作業だし嫌だなあってなってる 同人なら金額はそんなものでしょうね
でもってやらないかな >>692
舐められて買い叩かれてるな
同人でもそんなゴミみたいな値段で他人のモデルの衣装追加なんて絶対やらんよ
1万で受けれる依頼なんて形式変換くらいだな。それもめんどくさそうなモデルなら引き受けない
一度でもふざけた価格で引き受けたら終わりだし、そういうのは他のフリーランスとかにも迷惑かかるからやめれ
「○○さんは○円で引き受けてくれましたよ?」とかいうバカ依頼人が調子に乗るから >>692
それは「遊び」ですか?ってまず聞くかな
正直遊びだったら楽しければやる タダでやってくれって言われてるのと同じだから
相手との関係性で決めな 私は超一流のプロトレーダーである。
今年成功することは必然なのである。 既存の水着をちょっと変更程度ならってやる人いそうだけど、きっと後悔する。 やっぱ安いよね
やりがいも特に感じられないからたぶん断るわw Netflixのアニメの料金が下がってきてテレビアニメ以下になったとかで沸いてるな
まあ大体つまんなくて外れてるしそんなもんか あれはアニメ会社がアニメーターに還元してないだけでNetflixの予算が高目なのは変化してないよ たった一人の信念を持った人間は、利害関係しかない九十九人の人間に匹敵する 確固たる信念を持った人なら、自分の能力を駆使して、繰り返し挑戦し、最後には必ず成功する。 例えふつうは気絶する程の傷でも
俺は倒れちゃいけねえ
例えふつうは死んじまう程の傷でも
俺は死んじゃいけねえ
ふつうじゃねえ鷹の目に勝つためには
ふつうでいる訳にはいかねえんだ 失ったものを数えるな。残されたものを最大限に生かせ 漫画とかからコピペして自分で褒めてるのを頭っと続けてる狂人だよ
お触り禁止 疑いは裏切り者だ。
やってみることに恐れを抱かせ、手に入るかもしれないものまで失わせてしまう。 とうとうポエマーから詩人とまで言われるようになったのかw
出世しすぎだろwww 生きることの極意は与えることだ
目先の損得勘定をするな
まず最初に種を蒔き、それから苗を育てなければ花は咲かない もし成功を望むなら、もしすべての目標を達成したいなら、成功とはプロセスであり、生き方であり、心の持ちようであり、人生の戦略なのだと心得なければならない 真に賢明な人は、その慎み深さと沈黙で目立つものである アファメーション
「やりたいことは、まず行動によって示せ」 10年前の記憶、CGドカタだった男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、この道に間違いはない
あの出来事をただの悲しい過去にしないために、未来を創る資本家になろうと思った
誰もが幸福な時間、誰も涙しないという理想の社会を10年前から抱いてきた
なら、やるべきことは最初から決まっていた
資本家になったから戦ったんじゃない
自分にできる事だから、やらなくてはいけない事だと信じたから、戦うと決めたんだ https://www.cartoonbrew.com/artist-rights/animators-paid-a-mere-34-cut-on-mappa-anime-show-for-netflix-says-animator-206690.html
中ヌキされてるだけだと思うが完全にNetflixが悪者になってるな
ところでこの件の1カットって原画1枚のことだと思ってたのよ
自分は非アニメ業界なのでイラスト業界の1カットと同じ言い方なのかな?と
そしたらその記事でアニメの1カットは即ち1shotのことだと書いてるやん
つまりはやはり映像で言うところの1カットになるわけで……めちゃくちゃ安くね!?15000でも桁違いで全然安いんだが
てか秒数1秒でも3秒でも同じ3800なのかな?
まあとにかくアニメ業界の水準は予想の斜め上すぎた
そりゃ中国さんに食われるわけだ だってネットフリックスのオリジナル日本アニメ全然当たらないんだもの
そら値段も下がるんじゃね Netflixはプロデューサーが他業種からの転職組が多くて所謂ニワカばかりだから制作能力に粘りがないよね 今の1カットの原画の相場は4000円前後だと思う
原画マンはネトフリに搾取されてるとは思えないが
製作委員会よりネトフリ予算の方が潤沢と言う話あるし
「適正に」中抜されてるだけじゃない?
アニメの1カットは原画が2枚〜15枚くらいかな
カット当たり3800円で契約したら2枚でも15枚でも3800円という事になる
だから$34って数字が外に出てるのだろう
実際は重たいカットは手が早いベテランに回るし、お値段も上積すると思う
ちなみに原画マンさんは1カットを数時間から2日程度で仕上げる きつい業界やな
そんな待遇であんな神作画が生まれてるのか
たまらんな お金だけが全てじゃない
好きな仕事やれてるだけで贅沢もの
幸せと思わなきゃ 逆境の中には、すべてそれ相応かそれ以上の大きな利益の種子が含まれている 人生には、さまざまな境遇の巡り合わせが絶え間なく起こっているものだ。 せめてスレが動いているときぐらいはポエマーは黙ってろよ
過疎ってるときは完全にスルーしてもらえてるんだから スレを形骸化させたいんでしょ
有益な情報交換はTwitterがあるからいいよ好きなだけポエム荒らししてて このすれポエマーが立ててポエマーが煽ってポエマーがポエムコピペしてポエマーが自分で褒めるスレなんだからそもそもCGの話ししてるのがスレ違い
嫌ならちゃんとしたスレを新たに建てるかワッチョイスレに移行するかだ
こう言っとけばポエマーが初心者装った質問を適当にしてスレの流れを戻してくれるぞ
2、3日は >>733
ポエマーの目的はコレ
ワッチョイに移行させたいんだな >>742
なんか得意げに間違った指摘してるヤツいるけどお前らだろ この私は天の気まぐれで人の枠を超えて生まれ落ちた者、超越者である 【西村博之vsF爺・Part2】在仏歴54年の国際言語学者・小島剛一氏(75)にレスバで論破された西村ひろゆき(44)「辞書に書いてあることすら知らない不勉強な自称・専門家に騙される人が多いんだなぁ、と。」★7
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1625955404/0 目指すとこがどれほど強く激しい力であろうと、礎となるのは地道な積み重ねだ >>742
悲しいかな、どこまで3DCGデザイナーとしてのレベルを高めようと頂はたかが知れるということ
資本主義社会では資本を持つ側にならんとアカン 何にも成れなかったからゲーム会社の株買って投資家気取りとかかな この分野で何かに成れたとしても資本家に比べたら誤差なのが辛いな
イワッチやミヤホンくらいまでに成れればいいが誰もが成れるわけでは無く席はごくごく限られてる フリーダム!自由に生きよう!
この世界を宇宙を味わい尽くせ!
イッツ・ザ・フリーーーー! 愛とは怖いものです。不安になります。
いつ愛する人を突然失うか分かりません。
人は時として、思いもかけない試練にぶつかります。
努力して築いたキャリアを失うこともある。
自由を失うこともある。そして心底愛する人に死なれることもある。
命は儚いものです。だからこそ限りある人生の一分一秒を疎かにせず大切な人と分かち合いたい。 仮想現実に覆われたこの世界で認識を変えれば覇者になれるのか
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/77881
これは読んでて面白い
なにか3DCGに応用できような気がする >>752
内容的には「仮想」かどうかはともかく「直接」認識できることなんて存在しないっていう
昔から言われてるいまさらの話な気が クリエイターとしての視点に欠けたお粗末な意見
見てるもの、見えるものの差がそのまま仕事の差となって顕在化するいい例 いや応用しうることを否定はしないけど
記事の内容自体はこの主題としては割と使い古されてるし掘り下げも浅いよって 少しでも、ほんの一ミリでも希望があるなら
それで納得できる、そのために突っ走れる
全部の罪をきちんと償って
そうしたら、その先は、お前の人生だろ! 折れてもいい、砕けたって構わない
たとえすり潰れたって、引き千切れなければ
俺の勝ちだ!!! このスレはこの荒らしが立てて私物化してるつもりなんだよ VRメタバース時代の3DCGクリエイターはアートのメインとなる可能性秘めてる そしてヤバイと思ったらこういうペラッペラの話題ふってしのごうとするんだな 頭のおかしいど素人ポエムマンだから話題振って凌ごうなんて考えすらないぞ
スレに一人きりになってもずっとやってるタイプのキチガイ ちょいちょいわざとらしい初心者装ってピント外れな質問したりしてるよ
バレたら発狂して病状が落ち着いたらまたポエム連投始める繰り返し 来年あたりから本格的にXRくるから準備だけはしとけよ割とマジで(´・ω・`)
アップルが参入したら一瞬だからな... 悩んでもいいけど迷ってはいけない。
はじめて読んだ時は理解ができず、悩むと迷うの言葉の意味を辞書で調べていました。
今になり自分なりの解釈を。
人生たくさんの選択がせまられる。
けど
目指す山があるなら
目指す夢があるなら
そこを貫き通す。
方向を見失ってどこに進めば良いのか分からない、どこに行きたいのか分からなくなったら結局どこに行っても変わらない。
せっかく生きるなら大義をたてたい。 ひとつだけ、せっかくの機会で同じ部屋にいたら覚えていてほしいことがある。
『志高く。人生一回しかない。』
ね、皆さんが登りたい山を、自分が登りたい山を、この1年くらいで決めてほしい、と。自分の人生を何に賭けたいのか、心に決めてほしい、と。
遅くなりすぎると、残された人生の年齢が少ないと、実現できる可能性がそのぶん減ると。早く志を持つものが強い。自分の人生を無駄にしない。
ぜひみなさん、一回しかない人生を無駄にしないでください。大切にしてください。
自分の登りたい山を決めないで歩くと言うのは、さ迷うに等しい。一生懸命歩いたって、みんな一生懸命生きてるんです。皆さんの親も、皆さんの友達も親戚も、みんな一生懸命生きてるんです。
だけど、登りたい山を決めてない人、腹の底から決めきれてない人が、実は99%なんです。なんとなく人生を過ごしている。
『こんなはずじゃなかった。』
と、皆さんのご両親も大概言ってるよ。99%の人がしっかりと腹の底から自分の登るべき山、自分の夢、自分の志、を決め切れてない。ということですね。
このことだけは、覚えといてください。せっかく触れ合った今日の機会ですから、その1点だけ。ソフトバンクのほかの数字なんて全部忘れていい。そんなことどうでもいい。自分自身のために、僕の言った話は全部忘れていい。皆さん、自分自身のために、
『自分の人生って何だ?』と。『自分は何の事を成したいんだ?』と。その1点だけは決めてほしい。
大切ですよ。『自分の人生だ』ってことであります。
『目指すべき山』
これを決めてほしい。 俺はAIエンジニアとしての知見とスキルを高め資本家になってより良い世界を作る一助となる!
孫正義のパーソナル版や! 逃げちゃダメ
石にかじりついてでもやり抜いてみせなさい 好っきゃねん
わい3DCGがめっちゃ好っきゃねん
だから諦めらんねえよ フリーランスになっても分業の一作業だけしか出来ないとどうなんだろうな 情熱とは行動することで湧いてくるもので、情熱があるから行動が起こるわけではない フリーランスになれば稼げるとか一般的に有り得ない
一流の仕事取れる人材は一部例外を除いてフリーランスということはあるとおもう
確率や勝率は微々たるもの
一流大学出て大企業の重役まで出世するほうがまだ目がある気はする >>777
まーでもフリーランスで3000万稼げるフリーランスのクリエイターはザラにいても
会社員としてそれだけ稼げるのは日本の会社員ではなかなか無理だろ >>779
とーぜん、フリーで年収200万も稼げないやつもザラにおるわけでな。 >>781
そこまで稼ぎない人って副業とか趣味の人じゃないの
実家商売してて好きな分だけ仕事で出来ればいいとか >>779
俺3000万稼いでる自慢なのかそれとも何も知らんガキなのか
どっちにしろ恥ずかしいやつだな ポエマーが今度はうpスレで活躍してて草
あっちはまだ耐性ないのばっかだから構ってもらえて嬉ション状態で大草原やわ 3DCGで墨絵みたいな表現ってできる?
Blenderとかで >>788
Googleと呼ばれている検索エンジンで調べたらその情報を得ることができます わからんのなら
リアル墨絵を貼ったイタポリ多用してアニメーションすればいいのでは?
フリスタのテクスチャはいろいろできるけど微妙な制約あるので
フリスタの特徴把握しないでやるとハマる様な気がする
日本画はネンシで輪郭写して墨でなぞるが基本なんかな
むしろ輪郭はアニメ系ツールの方がいいんじゃないの
しらんけど ぼくリメ見てると胸が熱くなるな
美大時代を思い出し涙が込み上げてくる いうほど美大行って100人中10人もプロにならないとかそんな事ある? プロじゃなくて入学時になりたいと思ってたものになれた人でしょ
プロという大枠なら別に専門ドカタのお前らですらなれてるわけでな 自分の同級生(40代)だと、
教授、助教授、助手、教師、研究者、アーティスト、経営者、プロデューサー、プランナー、アートディレクター、ゲーム屋、CG屋、映像屋、Gデザイナー、アニメ作家、マンガ家、伝統工芸職人、運転手、介護職、一般会社員、農家、主婦、こどおじニート、鬼籍。
人生色々だー。 その中だとアーティストが1番の成功例だな
美大に行った意味があったってもんだ >>797
メディアで取り上げられる級のアーティストだからある意味1番の出世株かも 普通に経営者じゃね?
食物連鎖の頂点なんだし、崇高なアーティスト相手でも「しゃぶれ」でオケ CG作りたくて始めた仕事で経営者になってどうすんのさ CG屋のキャリアの先って経営者じゃないと割と詰むけど 経営「も」やってるならともかくそっちがメインだと夢叶えたにはなってなさそう >>803
それ言ったら宇宙飛行士が夢とかパティシエが夢とかもいるがそれは別の話 有名パティシエもコックも総じて自分の城構えた経営者でもあるけどね、つかいつまでもただの一個人なパティシエだとオワコンになる
CG屋もそれに似てて、自分の城持った経営者こそ最終到達地点だと思うわ
それ以外はただただ搾取される側でうだつが上がらずオワコン化していく >>805
>>パティシエもコックも
まあそのへんは「店を持つ」ことが夢にセットだったりするから
でもその人達も自分で作らなくなったらやっぱり元の夢とはずれてそう 目標や夢って年齢とともに変化していくもんだよ
それはそれだけその人が進化(変化)してるということ
逆に変わらない方が怠慢なんじゃないかな シンプルな話、いつまでも自分の手でCG作っていたいって事なんだろうけど、自分も今も現役だから気持ちよく分かるけど、50代60代に自分がどうなっていたいか、現実的にどうなるか、その予測と備えはしておかないとね。
どれぐらい稼いでいなければいけないってのも人それぞれ違うしね。家庭があったりとか。 >>807
それはそう
怠慢というか変わらずにいられることが稀だろうね
一生野球選手でいられる人間なんていないわけだし 3DCG屋って基本的に個人だとどこまで行ってもドカタだから、どこかの時点で1台の自動車を作る工員ではなく、大量生産できる工場(資本)を持つ側にならないと人生終わる 経営者に成り上がる人間は1割もいないと思うけど
てことは今現在3DCGで食ってる人間の9割以上の人間は人生終わると? 久々にいい感じで盛り上がってるじゃん
3DCG屋としては先のキャリアについては否応無しに考えなければいけない時が来るわけで、、、このまま有意義なレス続けてくれたまえよ >>811
自分の先輩方(50-60代)の今の様子だと、連絡付かず(つまり業界にいない)が多く、他は経営者や企業の管理職が多い。教職もちらほら。
フリーランスだとしても仲買人みたいになってて実際の作業は手駒のフリーランスに割り振ってたり。
現実問題、身体の老いで実作業できなくなるのよ。やりたくても。
リタイアできる年齢より実作業出来なくなる衰えの方が早く来るから50代60代のビジョンはしっかり考えたほうがいい。 そういえば趣味を仕事に転換した人もいた(クラフト系)
有名みたいだしああいうのも成功例だな。 40だけど
資産5000万くらいあるから
地方に安い家買って死ぬまで引きこもるつもり
CGは趣味で続けると思うけど それでもやるしか無いんだ
勝てる勝て無いじゃなく ここで俺は
お前に立ち向かわなきゃいけないんだ 本当に本気で何かを成し遂げる時
人はいつだって孤独だ
一人じゃなければダメなんだよ 結局、人なんて思い込みでしか行動できない
けど、思い込みだけが現実の理不尽を突破し
不可能を可能にし、自分を前に進める 俺に出来ることはただ一つ
自分の心を形にすることだけだった
体は鋼鉄で出来ている 泣いていい。逃げてもいい。ただ、諦めるな。
信じるんだ。地獄のような鍛錬に耐えた日々を。
お前は必ず報われる。
極限まで叩き上げ、誰よりも強靭な刃になれ。 『子曰、知之者不如好之者、好之者不如楽之者』(子曰く、これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず)
何かを知っているという人はそれを好きな人にはかなわない。そして、それを好きな人はそれを楽しむ人にはかなわない。 しかし私は思う
努力に叶う者なし、努力こそが正義だと 教えてやるよお前らに
『科学では分からないこともある』じゃねえ
分からねえことにルールを探す
そのクッソ地道な努力を、科学って呼んでるだけだ! 諦めなければ必ず出来るとは言わねえ
けど諦めたら何も残らねえ! ぐぐると元ネタはだいたいアニメか
見識の狭さが伺われるな プライベートで努力を、そして現場では経験を
山の如く積み上げろ
殆どの課題は経験で克服できる どれほど強く激しい力であろうと
礎となるのは地道な積み重ねだ
同じ反復でも私的と仕事とでは経験値が全く違ったものになる
私的で培ったものをこの最高の環境で体に馴染ませろ よく動き、よく学び、よく遊び、よく食べて、よく休め!
人生を面白おかしく張り切って強く! >>792
そもそもここは専門卒が大半だから僕リメを肌感覚で分かる奴少ないと思う 逃げないで立ち向かえ!本気でやれるもの持ってるならそっちを武器にして戦わないでどうする!
ちょっと稼げるからって金のためにやってる仕事なんかに誰も心は動かされないぞ! まっいつか気付かなきゃならないことだ
遅かったって後悔するくらいなら、いま本気になった方がいいだろ
覚悟を決めてやってみてそれで諦めんたんなら、さっさと見切りつけて次に行ける メリケンタイムで42000に挑戦しに行くスタイルかな
ここ超えて7月終われたら日足週足月足ともに強いチャート描くから流れ切り替わる可能性が高い 世界の中心で絶望を叫ぶ
絶望系デジタルアーティスト 昨日のナカイド案件だけど
スマゲメーカのD社やばいな(2D案件)
外注の下請けに超短期の発注書なしで仕事の依頼4回やって
4回とも途中でキャンセルしてきたらしい
ダブルブッキング依頼して自分に都合のいい方を採用する恒常的に行ってるもよう
下請けが苦情の電話をすれば下請けの人格否定され精神を病む被害受ける始末
D社担当者が電話でリアルに底辺底辺言うて人格否定するとかw
陰で言うのは仕方ないが、仕事の電話面で向かって言うのは
大人としてどうか
D社は巧妙に下請法回避してるとの事 それはちゃんと法的対処できるようにその下請けが仕事を請ける前に文書化しなかったのも悪い
いくら相手が発注書など文面を残さないように仕事依頼してきてもそこはハッキリと断らないといけない __,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ : >>839
その書き込みだけ見ると下請け法回避出来てないw 下請けは裁判なんかしないよ
そんな事したら干される タイムリーな流れになってるな(ポエムは無視で
俺も50代60代になってもCG屋でいられるのか最近よく考えるんだよなー。 だからやるかやらないか
そこと縁切りしてもいいって場合もあるでしょ
アニメ業界とかは横が狭いんだっけ? だから大抵は「そこ」だけじゃ済まない(ことを恐れる)ってことでしょ >>847
2D案件と言うことは手描きのイラストだからスマホゲーム関係とかじゃないの
そもそもがスレ違いな気がするけど エフェクトやアルゴリズムデザインをHoudiniで自在に表現するために数学を学び直している
西成先生の文系シリーズ中学数学からやり始めてるけど、面白くて脳汁が止まらないwヤバイ数学にハマりそうだwww シニアCG屋は存在感のある作品を公開できなければ終了でしょ
「さすがオッさん」と言わせてナンボ
さまざまな場面で、そう感じるケースはよくある
楽しませれば尚良しだ さすがおっさんといわれるような作品か
ロボダッチでも作ればいいのか うわー 懐かしいゾ おっさんw
使い古された哀愁のロボダッチでも、マイティモーでも、シーン演出良ければいい作品かもw ナショナルキッドが東京タワーをぐるぐる飛んでいる様子はどうでしょう 絵描いてたときはペンタブで作業してたからなんともなかったんだが
3Dやりだしてからマウス握って作業することが多くなってもんでしかもロジクールのG600使ってるから
指が変形してしまって困ってるわ
指が痛くて仕方ない マウスはたまに冒険して6000円くらいの買ったりするけど
結局何のひねりも無い980円のMSマウスにおちつく
左手デバイスも買ったりするけど
結局いろんなソフト使うとバッファローの1980円とかのキーボードに戻る
我ながらつまんねーなと思う マウスのサイドボタンは欲しくないか?
サイド2個以上の多ボタンはうまく指が届かなくて扱えなかった。 だから左右にサイドボタンのついたMSのLaserMouse6000を
中古ジャンクセットになってたのストックしてあるわ
同じようなのなら別になんでもいいんだけどなんでか右側に
ボタンつけてるの今はあんまない >>842
間に小さい会社かましてるとか割とある
IBMとかだと一度も会ったことも聞いたこともない会社が契約書上の契約相手だったりする
問題になったらその小さい会社潰せばいい
IBMは技術者がゴミな分、リーガルの連中が優秀なんだよな G600は右クリックの隣に薬指で押せるボタンがあるんだけどこれが便利でAHK使ってF13キー割り当てて使ってるけど
でかすぎて長時間握って作業してると確実に指が悪くなるんだわ
このマウスのおかげで薬指がスワンネックになっちゃって第一関節が曲がりにくくなった
ボタン減らしてもいいからもっと小さいマウスにしようかと考えてる >>851
アインシュタインは次のような疑問を持っていた。「経験とは独立した思考の産物である数学が,物理的実在である対象と,これほどうまく合致しうるのはなぜなのか?」
数学は人間が発明した道具なのか,それとも何かの抽象的世界に実在していて,人間はその真理を単に発見しているのか?
数学がこの宇宙を形成するアルゴリズムだとしたらそれを勉強し、数学とアートを掛け合わせてクリエイティブするのは森羅万象を表現するに等しい。
そして数学は金になる、勉強して得はすれど損にはならないと。ガンバ! 覚悟とは、暗闇の荒野に進むべき道を切り開くことだ。 身体動作を森羅万象の一つと捉えアルゴリズムで表現する
それはまるで、アニメキャラクターの美しくカッコいいアクションシーンを彷彿とさせる 次のLGA1700からTDP125Wかあ
もうCPUクーラーにインテル規格のペルチェ付きが出始めてるもんな
ペルチェは電力消費するからなあ 40代後半、50代、60代のキャリアプランって結構重要だよな。
この歳でCGデザイナーをやっている人が殆どいない、基本的には若い人の労働市場であるとなると、
仮に自分がやっているとしたら浮くよな。
だからと言って別業種に転職するにしても、その歳じゃ異業種転職もほぼ無理だろう。
そう考えると現在のCGデザイナーは35歳くらいまでに異業種転職をした方が良いのかも知れない。 大学出て管理職になるか
学歴不問なら狭い特定分野の超プロフェッショナルになればいいのでは?
一般の会社でも同じ
大学出て順調に中間管理職になれないやつに居場所ない
専門性がない異業種出身は更に辛く険しい
高卒以上の転職だと現場労働かブラック営業職みたいになるぞ
正社員でもパートやアルバイトと同じ程度の負荷や専門性ならパートと同じ時給 >>870
その後の人生考えて35で辞めるとかいうくらいくらいなら
最初から趣味で止めといた方がいいのでは?
でも35の時点で今ひとつな感じだったらいい辞め時か 管理職つっても本当にマネジメントできてる人と
何も出来ないから雑用やってる人がいるよな
アーティストになれないツール作業者はきつい サラリーマンって感じだな
俺は最後までアーティストを貫きたいね
概念の可能性を生き様で証明したいんだ ぼっちで妨害工作が必死だよな
サラダ油買いに行きそう 「勤倹とは、単に金銭のために言うのではない。結局は自己の欲を制するということに帰するのである。人には情欲というものがあって、これが自己を捕らえようとする。それを制して身を慎み、行いを正しくし、独立独行し、人としての勤めをまっとうしてこそ、人間甲斐があるというべきだ」(『大富豪になる方法』安田善次郎) 自伝になるような人生を生きる
その自伝という物語の主人公としてあり続ける >>880
ワナビー特有の何かになったあとの妄想で忙しいようだ 問題はその10年経った47歳の時に何をするかだろう。 Youtube周辺でスレスレビジネスで儲けて
サッサと撤退を繰り返して
ガッポガッポだろうか
軽く炎上した「ゆっくり案件」の情報商材屋兼チャンネル転売屋みたいなやつ 語彙というか大の大人が語る知識がそれってのがもう話にならん 子曰、知之者不如好之者、好之者不如楽之者(子曰く、これを知る者はこれを好む者に如かず。これを好む者はこれを楽しむ者に如かず) 大学を出たが管理職になれない
アーティストとして勤め上げることもできない
クリエイタのプライドが邪魔して雑用係にもいまひとつ身が入らない
それはもうまともな大人ではないw
技術、モチネタもなくYoutubeで食えるほど世の中甘くない 「フォートナイト」でアリアナ・グランデがコンサートを開催
https://jp.techcrunch.com/2021/08/10/2021-08-09-fortnite-ariana-grande-concert-metaverse/
フォトナ凄えなここまでとは、、、このレベルを実現できてる多人数参加型オンラインゲームねえだろ?
マイクラやロブロックスの比じゃねえ、一番メタバースに近いのは間違いなくエピックだわ
速攻ゲームPC買ってきてフォトナプレイして、UE5やら諸々エピックのエコシステム勉強せんと3DCGクリエイターとして置いて行かれるわこりゃw なんで日本人ってやたらクリエイターって使いたがるんだろ?
クリエイターなんてジョブタイトルとして通じないよ 変?いや実際海外との仕事のやり取りでちょっと恥ずかしい思いをした経験があるんよ
仕事で海外と関わらないって人もSNSとかプライベートで海外と接する機会もあるだろうから自分の肩書き気に留めといても損はないよ >ちょっと恥ずかしい思い
「その言語圏で通じない言葉をつかってる」って今君は同様のこと繰り返してるんだけどね
それやってる人は今このながれでは他にいないのだぜ ただのCG屋同士の雑談話なので大袈裟に取られるとなんとも
最初の言い方、通じないよ とかががイヤミぽく見えたんかな
そうだったらごめん いや通じる通じないで言ったらジョブタイトルの方やんっていう単純なツッコミだよ 日本人の英語アレルギーが分かりやすく可視化されたなw >>901
逆じゃね「なぜ使いたがる?」って言ってる本人がまた別の使うくらいだし
別に「ジョブタイトル」使うこと自体は問題ないと思うよ
ただまだたぶん国語辞典には載ってないそれ使う人が
すでに日本語になってるワードを「なんで日本人て○○使いたがる」って言うのはちゃうやろな 何言ってんだこいつ?英語で通じないってのはCGクリエイターの事だろ
それが向こうでジョブタイトルとして通じないでも肩書きとして通じないでもその文脈はどうでもいいだろ >>904
上でもツッコんだけど「英語の話」ってするのがまずおかしい 何か刺さったんだろ
ほっとけめんどくさい
荒らしはじめるぞ >906は
>>903のID:Pds6Iuptのことな CG CreatorはCGの発明者になっちゃうしCG Designerは2Dだと思われるものなあ
CGという単語自体をほとんど付けないし >>910
そう言うなら肩書に変な和製英語使うのやめないと
電脳図画設計士とかにしたらかっこいいじゃん >>912
910は日本語じゃなく英語の話をしてることに言ってるだけじゃないの?分からんけど
結局外来でも和製でも通じるなら使えばいいだけだと思うけどね 英語の話がそんなに珍しいのか
そんな海外と接点ないのかよ Artstation使ってたりやり取りある人は結構いると思う
作品気に気に入ってもらえて依頼されたりとか副業にちょうどいいし スティーブジョブスやパヤオはクリエイター
庵野くらいなら含まれるかな
押井は惜しい?除くコアな押井ファン
創造主、造物主、またはキリスト教の神の意味が強い
スティーブジョブスの創造力は神と言っても違和感ない
日本のCG屋に神レベルの人は居ないので日本人CGクリエイターを
直訳すると変な意味にとられるのでは?(笑い)
あとデザイナーもやや微妙
スマホの回路設計や車のシャーシを設計してる人もデザイナー
CGデザイナー英訳するならアーティストの方がベタ 日本語のCGクリエイター/デザイナーは英語ならartistって言っておけばおkなかんじ
逆に日本語でアーティストって言うと「え、芸術家?」って言われそうなニュアンスあるな
もしくはミュージシャンとか歌手をおしなべてアーティストって言うけど未だに違和感しかない “クリエイター”って、どっかの派遣会社が使い始めたんでしょ? ゲーム系は日本でもアーティスト
クリエイターとかクリエイティブとか呼ぶのは広告系に多い印象 学生から見た業界とかなんかふわっとしたかんじあるな>クリエイター 2Dの美しさと表現力には敵わんなやっぱ
3DCGをそのレベル以上に持っていきたいが困難すぎる分厚い壁がある 悔しいなあ、何か一つできるようになっても
またすぐ目の前に分厚い壁があるんだ >>922
Z軸潰せば圧倒的アートになるわけだ。アドオン作ろうかな >>922
困難でもないが。。手間は激増するw
様々な要素で絵を分解していけば、解はある。
ただ、それを同じ表現に組み立てても3Dの未来が開けるかどうか考察が必要ですん >>921 クリエーターという職業は無い!って誰か力説していたような記憶ある。 >>925
だよなあ3DCGテクノロジーの進化待ちだわ
必ず3DCGアーティストが主流の時代は来るけど、もしかしたら、日本ではせきぐちあいみ氏が先鞭つけたVRペイントの進化が解で主流になるかもしれんと最近思ってきた
アナログアートと同じく、身体動作と連動するVRペイントは理にかなってる >>924
作ってる人いたけどたしかに2D感でててよかった
どの角度から見てもイラストの良さが出てた >>918
job titleも知らないやつに英語ナラーとか語られてもw いいねえ久々に熱いスレになってんじゃね
3DCGについて語るとか有意義じゃん 3Dを2Dに近付ける方よりも
2Dを3Dに持っていく方から解が出そう どういう完成イメージがあってどういうツールを使うか次第だろうけどね 昨今よく聞くクリエイターエコノミー
そもそも本当に君はクリエイターで有りたいのか?本当に制作したいと心から思ってるのか?
本当はそう思わされてるだけなのではないのか?子供の頃からの教育で、世間や社会の流れで、それが尊いのだと
いつの時代も時流を生み出し世界をより良く作り変えイノベートしていくのはお高いスーツを着込んだ者たちだ
我々は自分がそうだと思い込んでるだけなのかもしれない...と一度立ち止まり考える時間が必要だ今だからこそ クリエーター経済を本物に アップルCEOの10年と今後
> アップルの協力を受けて米社が調べると、アップストアに起因する世界の経済活動は2020年に6430億ドルと前年から24%増えた。デジタルコンテンツやネット通販などが社会に根を張った。
> 日本では7月、ネットショップ作成のBASE、記事投稿のnote(東京・港)、ユーチューバー管理のUUUMなどがクリエイターエコノミー協会を設立した。
> アップルに話を戻せば、多種多様な開発者が集うメガプラットフォームになったがゆえの対応をいま迫られる。
>「アップストアは独占的で違法」と提訴した米エピックゲームズに限らない。30%の配信手数料が高い、データ管理が厳格すぎる。そんな不満が出た。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCD10AOT0Q1A810C2000000/
https://i.imgur.com/GNurot9.jpg
クリエイターエコノミーというと聞こえはいいが、豊かになり更なる高みに昇華していくのは常にプラットフォームを提供する側だ
だから私はブロックチェーンとトークンを活用した新たなNFTプラットフォームを立ち上げられないか模索している、真のクリエイターエコノミーを俺が作るんだ!とね >>937
ブロックチェーンはエコじゃない具合がすごすぎてそんな汎用性あると思えん アップル、グーグルの3割が高いと言うなら他所に移るか
自前で集客・課金プラットフォーム構築すればよろし
そうやって、ドンドン勝手に巨大プラットフォームから離れて行けば良い
一方、巨大プラットフォーム依存するならば
3割多く払って3割以上多く売り上げれば良いだけ
現状、何の問題もない
ニコ動やほかの動画サービスに対してYoutubeプラットフォームが圧倒的なのには理由がある
巨大プラットフォーマーが美味しい所取りされないように運営するのは当然 イーロン・マスクのロケット製造5つのステップがサイコーだった – ベルリンで働くソフトウェアエンジニアのブログ
> 誰もがロケットエンジンのデザインにばかり注目しているし、よく質問されるんだ「どんなロケットエンジンをデザインしたの?」って。
>でもそこに盲点がある。実は本当に重要なのはロケットエンジンのデザインそのものじゃなくて、その製造工程なんだ。
>スペースXでは製造工程をより良くするためにロケットエンジンのデザインの何倍もの労力を割いている。2倍なんてレベルじゃない。文字通り何万倍もだ。もうほとんど製造工程のためにあるってぐらいだ。
>製造工程は1番重要なのに、なぜか最も軽視されてるんだ。
https://jabba.cloud/20210807-elon-musk
https://i.imgur.com/YPoLM6A.jpg
https://i.imgur.com/rgilOnf.jpg
日本が最も得意としていた領域、もはやそれすらも跡形がなくなって来て久しいこの頃。惜しいことしたな日本... ジョブズもイーロンマスクも製造工程には多額の投資をしている 静止衛星の打ち上げ能力(静止移行軌道)
ファルコン9 = 4〜5トン(v1.0、v1.1)
日本のH-3 = 7.3トン
日本のH2B = 8トン (ただしコスト高)
日本は粛々と開発を継続してるし
日本とファルコンは別の打ち上げ市場
ヨーロッパは5トンの衛星2個まとめて同時打ち上げだから
ナナメ上の格上なんだけどねw
結局ドイツもヨーロッパの航空宇宙産業なんだけどね 困難にビビんねえ奴なんていねえよ
大事なのはさあ、どう向き合うかだ インスピレーションってのは、今までの自分の人生で起こった経験の設計図なんだ 想像の奥行きを全て吐き出す
具体的なアウトラインは後回し
思考を練った側から押し出していけ
イメージしろ、自由に
限界を超えた未来の自分を
やってやるよ 確かな土壌、一握りのセンスと想像力
後は些細なキッカケで人は変わる >>887
3DCGは俺の生き甲斐だ全てなんだ
諦めることなんて出来ねえ デスクワークオペレータはある年齢至ると新人よりパフォーマンスが劣ってくる事から
35歳定年説がある
他人のアウトプットより常に高いクオリティでデリバリーが速ければ問題ないよ 新しい技術についていけなくなった技術職は営業職に飛ばされ、
客に対応できずに自ら辞職した時代があったと聞くが3DCGは、関係なさそう 「費用・便益を合理的に計算する人間には、人を愛することはできない」
ーパスカル 逆境でこそそいつが本物かどうか分かる
だってよ、星は夜輝くんだぜ ギャンブルの定義によるだろな
ソシャゲのガチャによって財産的利益を得られなくとも、過度に射幸心を煽るは問題だし
人によってはインスタやYoutubeでも射幸心得るのではないかな >>959
俺は仮想通貨やってるわ
高い確率で利益が出るところしかエントリーしないからギャンブルとは思っていない
サイコロを振って1が出たら負け、2が出たら引き分け、3以上の目が出たら勝ちってゲームを100回やるような感じ
負けることもあるけど、回数増やしたらトータルで勝てるから フリーランスとしては普通に仕事した方が確実に儲かるし
好きなことやってんだからそこそこ楽しいし
いちいちギャンブルで一喜一憂する理由が無い ポスターとかでしか知らんがパチンコ・パチスロは
CGが多用されてるんじゃないのか? ビットコはまだ上がり続ける可能性が非常に高いし、先物じゃない限り現物ガチホでオケ しかしパチンコパチスロ店が未だに生き残ってる事が凄いよ
まだ遊んでる人たちがいるんだな >>962
かなりストレス溜まる業界って聞いたが?
好きなことなのにおかしくね?
ここに居る人達はマジで満足してんの?毎日仕事楽しい?運動不足で死なない? >>967
実際会社移ってみたり業界辞めたりする人は多いから
ストレス溜まる人は溜まるんだろうね
とりあえず俺はストレスとかほぼ無いな
仕事は楽しいのも退屈なのもあるけどやり方は任されてるから苦ではないし、
運動も自転車乗ったりする時間くらいはあるし仕事の条件としては満足してる
そもそもストレスあったとしても気晴らしするのにわざわざ
ギャンブルやる必要なんて無いだろ
負けたらストレス溜まるしほぼ負けるじゃん 投資とギャンブル別物
ブロックチェーン×仮想通貨は間違いなく金融インフラを刷新する
特にP2EとしてのGameFiがどんどん洗練していき、メタバース時代の経済金融インフラとなる メタバースで3DCGテクノロジーの世界でもあるからブロックチェーンと仮想通貨は最低限勉強してない3DCGクリエイターは置いていかれるぞ 太る原因は二つ
・食べ過ぎ
・運動不足
不摂生で自堕落な人生を送ってるということ
ガリもまた然り
つまりデブとガリは人格が終わってる 筋トレしてボディメイクするにはライフスタイル全般に継続的な努力が必要だからね
トレーニングだけではなく食事・睡眠など生活全てを見直するところから始まり、そしてそれは一過性ではなく習慣にまで落とし込まなければいけない
自分は仕事後だと、残業や仕事上のことで気力やメンタルに影響され行きたくなったりする時があるから、一昨年くらいから24時間ジムに移り出勤前にトレーニングするようにした
そうすると必然的に早寝早起きも習慣化されるし、誰よりも朝早く起き、他の人がまだ寝てる時に筋トレで追い込んでるんだという誇らしさから、仕事にもより一層全力で取り組めるようになったし、何より爽やかな気持ちで1日を、仕事を、スタートすることが出来るようになった ちゃんとBIG3を基本としたフリーウェイトの筋トレだから、体脂肪率一桁台のバッキバキの細マッチョになって職場や仕事先でも割りかしモテるようになったのは驚きだったな
あと運動するとやっぱ脳にいいみたいで、毎日が圧倒的にクリエティブになれる
まだ目標ベンチプレス100kgは未達だけど今年か来年春までには達成したい
ぶっちゃけCG屋で俺よりストイックで筋肉質な野郎は日本に居ないと思ってる あと余談だけど筋トレして体大きくなると仕事でも舐められなくなる、これはガチで
本当に上司だろうがクライアントだろうが偉そうな態度取ってきたり上から目線になる奴がいなくなる
情けないけど例外なく人って外見で全てを判断してるんだなと実感するわ 少しこっちが不機嫌そうになると途端に相手の表情や態度が変わるのは見ていて面白いよ
おちょくってるわけではないが、そういう人間を鏡にして自分を正すことが出来ることに感謝している 素晴らしい。私も筋トレやってみたいとずっと思ってて憧れてるけど踏み切れない>< ぜんぜん自分を正せてないのには気づいてないっぽいな… 質問失礼します。Maya2019で毛にテクスチャをいれたいのですが、どなたかわかるかたいますか? 上から遡ってレス見たけど馬鹿ばっかりだねこの業界
見た目も悪いし、不健康な人多いし、性格悪いの多くない
過去に犯罪とかやってそう 今年からディレクション任されてるわ
武闘派ディレクターなんて呼ばれてるけどなw >>987
社畜頑張ったで賞かw
搾取されることに耐え抜いた証だ
この調子で頑張りなさいね 多摩美と言えばあのAV女優で有名なとオリンピックを騒がせた二人でもなく
屋上で奇声を上げてた役者でもなく、呉服屋の娘でもない人をあげる 美大って受験めちゃくちゃ難しいなとは思うけど、卒業生は大したことない人が大半なのはなんでなんだろうな >>993
ほへー日本3大美大の一角かあ
芸大の次に来る実力派私大の多摩美とはエリートですな 美大ランキング
S 東京藝術大学(東京大学)
A+ 多摩美術大学(慶應義塾大学)
A+ 武蔵野美術大学(早稲田大学)
【一流美大の壁】
A 金沢美術工芸大学(一橋大学)
A- 京都市立芸術大学(大阪大学)
A- 愛知県立芸術大学(名古屋大学)
B+ 東京造形大学(上智大学)
B+ 女子美術大学(津田塾大学)
多摩美の時点で会社での出世は約束されてるようなものか裏山 このスレッドは1000を超えました。
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