Daz Studioスレッド Part43(ワッチョイあり)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Daz Studioの情報交換スレです。
本家 http://www.daz3d.com/
前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1626581777/
エロゲ好き、写真好き、モデリング好き、アニメ好き、セール好き
好みは違えど仲良くやりましょう
初心者質問に優しいスレです
質問あればできるだけ写真とか上げてわかりやすく
回答は具体的かつ的確にを心がけましょう
フィギュア・サイト・ブログ・ツイッター等紹介するときはリンク貼ってね
平和に進行するために不快な発言をする人はスルーもしくはNGしましょう
荒らしは刺激すると興奮して面倒なことになりますが放置すると勝手に消えます
攻撃的なワード(アスペ・マウントなど)はあらかじめNGワードに入れておくと快適に閲覧できます
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こっちがメインかな。
かまってちゃんってすごいエネルギーだわ。
無関心が一番効くってほんとなんだな。 >>4
うん、前スレで必死な人がちょっと怖かったw >>1 スレ立て乙です
まだ時期尚早かもしれないけど
これで必死連投する変な人が来なくなるようなら
他ツールをDAZと連携するスレも合流することを
考えていいかもね
さすがにDAZ関連スレを立てすぎるのは
悪目立ちしてあまり良くない こっちがメインかな。
かまってちゃんってすごいエネルギーだわ。
無関心が一番効くってほんとなんだな。 腕を曲げた時に力こぶが少しできるようにしたいのですが、そんなベンドコントロールはありますか 女性用なら
https://www.daz3d.com/muscularity-morphs-for-genesis-8-female-s?cjref=1&utm_source=cj&utm_medium=affiliate&cjevent=eb051066f83311eb83102ca30a1c0e14 >>9
この辺りで筋肉を再現できそうだよ
Muscularity Morphs for Genesis 8
とか
HD Body Shapes for Genesis 8 アプデしたら一部ファイルがCould not open fileとかいって使えなくなってしまった
色々試してみてるけど英語だしわけがわからなくて発狂しそう 前スレのこの情報がなにげに役に立ってる。
896 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/08/07(土) 13:04:39.46 ID:4sFfgEAX
今気づいたけど目玉マークをctrl+クリックすると子のアイテムも全て非表示になるんだね
便利だから知らなかった人は使ってね カーテンを半透明にしたいんですけどなかなかありませんよね
cutoutかTransparent?の数値をいじるしかないんでしょうか? >>15
Translucent Fabric Shader | Daz 3D
https://www.daz3d.com/translucent-fabric-shader
こういう感じにしたいのかな? >>16
探せばちゃんとあるんですね…
ありがとうございます >>17
Transparency(透明性)とtranslucency(半透明)の違いを
3DCGの知識として持ち合わせていたので
カーテンと聞いて「たぶんトランスルーセント関連」と連想できましたが
そうじゃない人が探し出すのはなかなか難しいかもしれないですね >>19
Translucent Fabric Shaderの説明文にも
通常Iray Uberの「Cutout Opacity」などで不透明度を下げる方法をとるが
布地の物理的・光学的特性を無視してしまう、とあるので
今作っている画像にはそれで充分もだと思う人にはこのShaderは必要ないですね
Cutout Opacity等とこのShaderの結果を比較したサンプル画像があるので
どの程度違うのかを確認できますよ
https://gcdn.daz3d.com/p/80255/i/translucentfabricshader11daz3d.jpg
https://gcdn.daz3d.com/p/80255/i/translucentfabricshader12daz3d.jpg cutoutとなにが違うのかなって思ってたけどそゆことね
比較画像あるとわかりやすい https://www.daz3d.com/girly-nazuna-for-genesis-8-female
この髪型って何をつかってるんだろう。
耳にかけても、それほど毛もカールしてなくてちょうどいい感じなんだよなぁ。 いや俺持ってるのよ
耳掛けのモーフもあるし髪ストレートにするモーフもあるよ ありがとう。
ストレートにもできるんだ!
もう少し安くなるの待つわ。
たしかにギャラリーにストレートっぽいのあるね。
https://www.daz3d.com/gallery#image=1146205 >>24
外人からみたアジア人は、こういう感じが美人にみえるんだろうね。 俺もマチルダ持ってるけどここまで前髪すかすかにできたのか
さっき書き込む前にざっと見てできなさそうだったからああ書いた >>26
HY Bob Hair も日本人によく合う髪型でオススメ! DAZ公式で、Propとかフィギア以外に絞ることって可能?
いい感じの図書館があった気がしたんだけど、Libraryで検索すると出すぎて見つからない。。。 >>32
「Library」だと説明文の「your library」とかにも引っかかってしまって
図書館とは関係ないアイテムが大量に出てくるから
図書館になら必ずある「Book」で絞り込んだほうがいいかもしれない すみません。スカートを突風が吹いたようにわざとらしくひらめかせたいのですが、Wind Node以外の方法はありますか ありがとう。
2語検索ね。
公式がenvironmentだけのチェックボックス作ってくれたら便利なのになぁ。 dforceの扇風機当てるとわざとらしい風当てられる 使い方が下手なのかdforceの扇風機つかうと大爆発するわ 秒数に対して風がつよすぎるんじゃね?
風弱くして秒数長くしてちゃんと風に舞うまでアニメさせる
計算時間ケチって早く靡かせよとして風強くしたら爆発する
まあ爆発したら爆発する前までのフレームで使えばいいわけだが dazは爆発しやすいよな。やっててイライラする
一応パラメーターいじれば爆発しにくくなるけどやっぱり爆発する 現実的じゃ無い高速移動や、無理な衝突あると爆発し易いよ あとアニメ中に布の交差が生まれると爆発するね
風強すぎたり移動が速過ぎたりすると
布の動きが追いつかなくて交差が酷くなって爆発する
動きが遅くても
ポーズ変化の途中で人体が布を挟んだりすると交差の逃げ場がなくなって爆発する
dForce服を重ね着してると布同士がぶつかりやすくて爆発しやすい
下から一枚ずつシミュレーションしてはフリーズしながら重ねると爆発抑えられる
使った感じ
そんなところかなと思う
その辺注意すると結構爆発せずに行ける ここと自作スレは過疎
ワッチョイなしスレは荒らししか居ない
終わってるな
他にまともな日本人コミュニティってある? >>44
特に話題がないから静かなだけだと思うが
何か語りたいことがあるのなら自分から
話題を振ればいい あっちは嵐が常にageてるからな。こっちのスレは落ちるだろうなw 話題や質問振れば良いと思うよ
無理に回す必要はない もし落ちたらまたワッチョイありで立てていいかな
ワッチョイなしに苦手な人何人かいるからこっちメインで使いたい 途中で切れちゃった
Daz Studioスレッド Part19 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1487849364/
これ入れて5つが生きてる
5つ立てても10立てても同じだから安心して! Daz Studioスレッド Part18 (slip=vvvvv)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1558391588/
このスレなんて去年の5月からまったく書き込みないのにスレ落ち
してないわけだし、この板ではそういう心配ほとんどいらない
それから>>50は
>5つ立てても10立てても同じだから安心して!
と言ってるけど、同じソフトのスレを不必要にいくつも立てるのは
決して褒められたものじゃないからね フィギュア入れて細かいアセット入れたシーンを保存すると50M超えるサイズになってた。
みんな、どうやって保存してる?
ポーズはポーズだけとか? ポーズみたいな使いまわせるものはポーズだけ
シーンみたいなひと塊なのは中で使ってるモデルやテクスチャコピーしてまとめてレンダリング結果と一緒にファイル管理(dazまっさらにしても再現できる状態)にしてる
サイズなんて気にするなw ワッチョイ無しは自己中アスペ荒らしの隔離スレになったから
立てたの使い切ったらいずれは自作も統合でいいんではなかろうか
向こうでは自分より詳しい話と予算ある話が出た途端にマウントだって荒らし始めるから
ソフトもハードも技術的な話題はまともに進行しないので エロゲーから漂流してきたんだけど髪型って揃えるといい鉄板あります?
ウィキみたいなのもなく情報収集がなかなか難しい 他の人が使いまわしたものは使いやすいというだけだな
他人と同じになるだけだが、誰も君の好みがわからないから自分で探すといい 髪型こそ個人の好みだから聞かれてもすすめようがないなあ
俺はdForce使うこと多いから対応のはよく揃えてるけど >>55
さすがに、50M超えてるの見たら気になっちまってさ。
ポーズって、位置まで保存するにはどうしたらいいの?
座標軸合わせるのめんどくて。。。
一応、数値をメモするようにしたけど。 >>58
個人的にだけど、co ichigoのキャラ作ってる人のはロングにしたり、変形しやすくて好き。
キャラも日本人的だし、髪もセットでお得感あるわ。 >>58
https://i.imgur.com/BnbxMcE.jpg
Googleで daz hair で検索して好きなの選ぶといいかも
公式ショップでも見れるけどGoogleだと一覧で見れるから楽だよ >>48
隔離できたことで、自演でスレを消費してただけっていう実態がわかってよかったわ。
たぶん、元からこれぐらいのペースだったんだろうね。 だってアイツ他人に自分語りとか言うクセに
ほとんどアイツの自分語りで埋まってるんだから笑うわな 特定の髪型を探してるのではなくて色々と試すネタがほしいなって感じだったんで貰ったアドバイスもとに調べてみます
ありがとうございます >>66
今更かもしれないけど
髪型はキャラによって似合う似合わないの差がけっこう激しいから
DAZのショップをサムネイルを見て気に入ったキャラが
どの髪を使っているのかを調べて(わからなければここで聞いて)
購入したほうが買い物失敗のリスクを減らせるよ アニメ顔向けとかリアル顔向けとかあるよな
どっちかと言うとリアル系にアニメ頭が情けない仕上がりw 遊園地のプリキュ○着ぐるみ感が好きな人もきっといるだろう( ^ω^)・・・
あれよりは20年前のディズニー寄りだが う〜ん写実的な絵になりませんねえ…
ライティングなのかスキンなのか… ライティングは勉強してるかどうかハッキリ成果が見える部分ですな https://i.imgur.com/uI7a1ec.jpg
https://i.imgur.com/sqcDAsS.jpg
https://i.imgur.com/UJCqiaT.jpg
↑ディスタントライトとカイラちゃんの右手前に光る板を設置してます
ライトは何が正解なのかさっぱりです
>>73 あ〜やっぱりHDスキンてやつですか?肌が汚れてるほうがいいわけですね
後ろの2枚はwindowsフォトのレタッチで調整したものです
人形感がどうしても抜けない、、(-_-;) スキンの良し悪しの影響がゼロだとは言わないが
どんなに写実的な出来のスキンを使っても
ライティングの良し悪しで結果はまったく違ってくる
PixivやTwitterで同じキャラのデータを使ってるのに
人によってレンダリングの出来栄えに雲泥の差があるのは
そういう理由が大きい 表情と背景が悪いな
特にこれは背景がヤバイ。光よりも最優先に背景
カメラの絞りを開けてぼかすか、もっと汚れてたりデコボコある柱とかもろもろにしないと
簡単にやるならてきとーなhdri用意(ただそうすると人物が浮いたりしてまた悩むことになるけどw 違和感を消すなら実写のHDRI使うのが一番簡単だよね。ドームでそのまま書けば割とリアルに近い反射光になるから
人によっては光の角度によって朝日夕日を感じるから、育った環境の感受性が問われる部分でもあるね
環境光の再現は物理学の範疇だし、錯覚のためのライトやレフ板は一つの学問になるくらいの要素が多いけど、反映できる要素は少ない上に感じる明るさは相対的なものだしね
慣れるまでは思った通りにならなくてもどこかで妥協しないと完成しないのがむずいね。
コスプレイベントのライティングいじれないような囲み写真もあれば、金のかかったAV撮影みたいな影もも皴も消しますというライティングを好む人もいるし
iPhoneみたいな影を認識して明るくするような皴けし美化カメラアプリや、顔の違和感を消すなら手っ取り早くFaceAppみたいなのもあるしな
某イベントのアイヌの夜明け(日の出)が真っ暗で全体的に葬式だって言われてしまうような事があったばかりだし、まぁそれも個性といえば個性なんだがと語ってみる >>74
空がこれだけ明るいのに対して、背景とキャラが暗すぎるかな 背景はそのままの明度でいいから
キャラにレフ板(フェイスライト)当てればいいんじゃね >>74
顔だな
体はめちゃリアルだが
どうみてもこれは人間の顔じゃない 前スレで教えてもらった渋のおかさんとか、日本人のリアル志向テクスチャってどうやってるんだ…
写真からぶっこ抜いてんのかな Normal map や Base Bump の値を低くしてるだけじゃね? 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、スキンってどうやって他のキャラのに変えられるの?? 変えたいフィギュアに合わせて、左の窓のMATERIALから他キャラのスキンを使えるよ
唇だけ変えたい場合でもLAYER表示じゃない(MATERIAL)場合は顔さら変わる >>88
返信ありがとう。
左の窓というのは、SmartContentsのこと??
Materialはあるけど、表示されるキャラが少ないんです。
男キャラばっかりでてる。。。 smart contentsタブに表示されないときは
contents libraryタブ探したらあるかも
people→genesis8female→characterの中にあると思う 皆様様々なアドバイスあざっす
今度は素直にHDRI画像を使ってみました
う〜んなにが正解なのかわからなくなってきました、、
ただカイラちゃんの可愛さは間違いないと思いますw
https://i.imgur.com/74mcs0l.jpg 鼻から上は許せるが口と顎のバランスがどうもワシには気になるな カイラちゃん可愛いんだけど鼻がマイケルジャクソンなんだよなぁ 首の右側の髪はピクセルが目立ってる。背景はぼけているのに膝下から目元まで全部シャープ
そういうとこが違和感になってくるからいかにぼかすかじゃないかな
あとはもっと左上後方からきつく光当てるか、レンダリング後に露出あげるグラデーションかけるといいかも ボケは距離的にこれで合ってるけど、HDRIの背景に対してキャラが暗いね >>92
膝や肘に洗濯板みたいなシワが目立ってしまってるから
バンプかノーマルの強度を下げるか
マップをPhotoshopとかで加工編集したほうがいいね
他の人も言っているように
背景になっているHDRI画像全体の明るさと比べて
日光が当たっている部分の肌の明るさが暗すぎるから
HDRIの光源としての影響度を上げるか
もしくは太陽光と同じ角度で当たる補助ライトを
追加したほうがいい
また、実際のグラビア撮影だと
斜め後ろ上空からの太陽光の影響で影になってしまった部分の肌を
補助ライトやレフ板で明るく見せるために照らしたりするから
このシーンでも同じようにライトを追加したほうがいいと思う
あとは、左前腕が尻腰に埋まりすぎてるのが気になるから
自分ならその辺をどうにかするね
もうひとつ細かいことを言えば
背景とスツールがあまりにもミスマッチなのが気になる 最近リアル感追求するのに疲れてアニメ調やゲーム調で妥協してるわ
フォトリアル目指すのは5年後10年後に機器と技術が発展してからにする…今の自分には無理 >>101
販売のプロモ画像みても、リアルというにはちょっと違うもんなぁ。
今なら、MAYAとか、FACEAPP加工で近づけないときつそうだよね。 まあ、顔の好みとか言い出したらキリないしな
正解もない リアルに好みも何も無いんたが?
人間らしく見えるブスならpixivにたくさんあるぞ
好みじゃ無いって意味でな リアルという何かが好きなら個人的にいくらでも追求すればいい
だがそれ自体正解でもなんでもない
只の好み 文面的にリアル作れって強制してるわけじゃなさそうだけど
というかアニメ寄り?のを作るなら別のソフトの方がいいのでは? リアルとかアニメ調とか以前に、表情が貧しいんだよなぁ まぁサーフェイスモデルの押したり引っ張ったりを卒業して骨格や表情筋まで制御できるようになるには、
表情に合わせた操作もひっくるめたAi補間やDazがやる気を出すブレイクスルーが必要。やる気が一番重要だが・・・ たしかにグラビアよく見るとライト強めに当ててますね
HDRIの太陽と同じ角度でディスタントライト置いて
カイラちゃん取り囲むように光る壁設置しました
テクスチャいじるのはとてもじゃないけどスキル的に全然無理ですねw
https://i.imgur.com/gFnvr8P.jpg Lust Theory Season 1
お前らが好きそうなエロゲみつけた
というかDAZの方がよくね?っていう〜 CG的な答えは「トランスルーセンシー」と「トップコート」で
階層的な感じを擬似表現できる
だけど
個人的な直感でこれは写真からテクスチャー起こしてて
そこに基本的な人間ぽさは全部乗ってるんじゃないかと思う >>115
ありがとう。
>「トランスルーセンシー」と「トップコート」
なるほど、TranslucencyWeightにグレースケール画像を仕込むと、
濃淡に応じて光が肌を透過して反射光にTransluencyColorの色がブレンドされる?
TopCoatは皮膚の赤みというより表面の反射とガバ認識してたんだけど違うんだろうか。
どう使うんだろう。
>写真からテクスチャー
なるほど、赤みの分布具合がリアルすぎると。
ちなみに完全に自主改造にこだわる気は無くて、金で済むなら割と気楽に課金する所存。
上記の処理解決の商品をご存じの場合は教えていただけると幸い。 全く違う話題で申し訳ないんだけど、
cutout Opacity で髪の毛の一部を画面上は消したんだけど
レンダリングすると影が出てくるのってどうしようもないの?? >>114
普通にディフューズマップに描きこめばいいと思うけど カットオフ自体は表示マップに従って「ないもの」とするから
普通に使えばポリゴンは影もでない
他の理由
>>116
人間の皮下の血管の赤みが透けて見えるCG表現の
代表的な技術としてSSS(サブサーフェイス・スキャッタリング)
というものがあって、DAZ Studioでもそれは利用できるから
「DAZ Studio SSS」でググって調べてみるといいよ >>117
使った事ないけど自然に乗るんだろうか
調べてみる
>>119
絵心は皆無なので、既存テクスチャの改変流用が一番望ましい
あと、直接塗りとか暗がりで違和感が出たりしないだろうか
>>121
それだ、どこかで概念だけ見てトランスルーセンシーと勘違いしていた。
出先で触れないけどその項目に既存テクスチャを改変した何かを放り込んで試してみる。 SSSは>>113の現状を見た感じ
もう入ってるんじゃないかと思うけどね
アイドルのグラビアを超アップにして観察するのが早いかと
最後は絵心 >>122
ディフューズマップに赤みを描き込んじゃうとそれは化粧のチークになっちゃう
SSSの調整は斜め45度から強いライト当てるといい 絵だから別にこだわる必要はないと思う
個人的にそこまでSSSの量増やすと不自然になる気する 増やしすぎれば不自然になるのは当然
皮下散乱で起こる赤みはライトの強さや角度によって変わるので、SSSでやらないとそれこそ不自然になっちゃう >>124
違ったらごめんだけど
もしかして荒らしもスレの賑わいおじさん? >>130
じゃあエロゲくんかな?
それともおま環くん? 多分だけど頬の赤みをSSSのカラーで出そうという試みは
キャラを作る人が一度は試すんだろうけど、上手くいかないから
ディフューズに描き込んでSSSのゼリー効果とは分けてるんじゃないかな
と思うんだけどね
要はそのあたりに赤みがさしてればいいや、という
赤みに関しては女子用メイクの手引のチークに関して
どこでもいいから一読しとくと良いと思う
「大人型」「やんちゃ型」と、まあ考えられる限りの
塗り方が解説されてて面白くてためになる >>131
エロゲの紹介はしたけどな
エロゲくんかどうかはしらん
二回紹介するとエロゲ君になるの? >>133
DAZはエロゲって聞いてもないのに主張する人かなと思って
違うなら大丈夫です https://www.daz3d.com/shadows-cottage
色々買ってたら、bryce専用のデータ買っちまったわ。
はーもう最悪・・・。
dazのデータも同梱しとけやクソが! >>125
理想を言えばSSSでやりたいけど、どうなんだろう。
とにかくまずはSSSで行けると思い込んだ上で試してみる。
>>132
なるほど、ぼんやりと透過してきて
「キメ細かい肌の薄さ」みたいな表現ができない感じだろうか ほしいゼリー感の度合いと
ほしい赤みのさし具合のバランスが取れないんじゃないかと
根気よく作ればできるかもしれないけど
職人だなw SSS試してみたけどダメそうだな、マスクが存在しない時点でもう無理 透明感のある肌は環境光による錯覚も含めての出来上がりになるからな。SSSも負荷の少ない疑似再現の範疇
TVCMみたいに後から修正された感じは、同じようにレンダリング後に加工した方が簡単だね。個人の静止画なら特に
試行錯誤さぼる人は作品通しての統一感もばらばらになってしまうし、お勧めできるというわけではないけど https://imgur.com/a/jEaJOEB
最初が頬染めなし
Translucency55%が平常時なので(0.45, 0.45, 0.45)の灰色画像を作って、
そのレイヤーに重ねて白でいい感じの模様を描くしかない気がしてきた
頬に半径のでかい白ブラシをボッと置いて
元の皮膚テクスチャをグレースケール化してレベル補正して白ブラシへのマスクに使ってやると、
はだの目に沿って赤みが出てくる感と不均一感が出てよい >>142
アメリカのサービスだったことを忘れてたので、
「頬染め×汗」だけとは言えラストは削除した 汗付きを別サイトに
https://dotup.org/uploda/dotup.org2570643.png
この表現流行ってほしい
>>140
SSSによる調整はよくわからんかったけど
Translucencyの方は、わりと気軽に付け外しできそう
>>144
Dazで使えるんだろうか
このあとは指とか足の皺を実装したいんだけど、
skin builderの皺とかって「手、足のみ」に限定してつけられたりするんだろうか
(境界で違和感が出るから、全身皺を合わせることになるとロリ的には意味がないので) 大粒の汗は上から流れた跡がほしい
毛穴から出てる汗ならはるかに小粒になる 水滴なんだよねぇ、撥水加工してある傘の上というか
表面張力が強すぎる感じというか、人口イクラというか >>146-147
買ったやつ(RealDrops)だから何ともかんとも
G8F素体ごとBlenderに放り込んで流体シミュとかすると上手くいくんかしら >>145
DAZで使えるんじゃないかねぇ。
DAZに持ち込むのか、DAZから持ってきて、
キャラクタークリエイトで使う両方できるのかしらないけど。
理想としてる相手はブルマのテクスチャだけで丸一日変更加えてるような
ガチ勢だからねぇ。 >>150
どうかな、肌シェーダーのテカリの印象で誤魔化してる感があると思う
汗メッシュそのものだけをみると不自然だと思う キャラを縮めると肌のテクスチャが濃くなってるんだけど、この辺の情報のググり方が分からん。付け乳首周辺の肌色だけ元のテクスチャだからそこだけ明るい。なんとかしたいが。 >>154
自レスだがこれ原因違うわ。
乳首周りの形が凹んで影になってるだけや。
これはこれでどうしたものか… フェイスライトとかブレストライトとか
パーツに親子関係で仕込んでいけばキャラ縮めても
大体同じようなライティングになるけどね
そのへんは人それぞれだから、一概には言えない >>155
DAZで販売されている製品には
カラー(ディフューズ)マップから自動変換されたノーマルマップや
バンプマップが使われていることが少なくなく、
そういう自動変換されたマップでは乳首の部分の凹凸が
逆になっていることが多い
修正したい場合はマップ(テクスチャ)をPhotoshop等で
開いて手作業で加工する必要がある ロリ制作視点からすると「胸を縮めすぎて異形の乳首が誕生した」
みたいな話だと思ってた >>153
日本のDAZユーザは、アラフォー以上のおっさんだろうなw
pixivみても若そうなのはおらん。 DAZってまだ10年くらいの歴史だと思ったけど
そんな?
ゲームのキャラメイクとかでハマるやつは根こそぎ嵌りそうだけどねw 若いやつも、いずれ枯れる。むしろ、若いやつらは、年金も医療も破綻し寿命も短くなり、おっさんになる頃には、Dazなんかやってる余裕も時間も金も家族もないだろう。 >>155
どんな感じになってるかのスクショが見たい 次は「掌紋、指紋、爪」に関してアドバイスが欲しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2571256.png
Arm
BaseColor: Skyler
BaseBump: Kennedy(Weight 0.1)
NormalMap: 無効化
GlossyColor: Sue
Nail
全て: Catalina
Skylerは個人的にはロリ作成の神テクスチャだと思ってるんだけど、
掌紋・指紋の表現があまりにも貧弱(というかつるつる)で改造が必須。
「既存のテクスチャ上に掌紋・指紋部分のみ重ねる」ような動作がしたい。
何か手軽にできる商品または方法があるだろうか。
Nailについてはロリ向けのいい感じのやつがあれば教えてほしい。
無ければ自分で調整するので、優先度は低い。 指紋とか掌紋なんてみたことがないなぁ。
なんか理想ある?
そんなに手のひらアップのシーンなんてないだろうし、
Photoshopで合成した方が楽で早い気がする。 >>160
若い子は、普通にイラスト書くんじゃないかな。
色々買わないと使えないから、それなりにお金に余裕が必要だし。
イラストなら、ペンタブかiPadでもあればできるし。 >>165
skylerみたいなロリ系の古いキャラクター特有の悩みだと思うので、普通の人は手がつるつるで困ることってないんだと思う。
レンダ結果を見てもらうとわかるけど、手がグミみたいになってるんだな。
指紋は言い過ぎにしても、指の関節にある線や手相みたいな要素は必要だと思ってる。
理想は「濃すぎない」事、あと別パーツ間の整合性が容易に取れること。
例えば他フィギュアのテクスチャから関節線・手相線のみ抽出し、
skylerのテクスチャとブレンドする際、「全パーツで同じ手順を踏まないとパーツ境界に矛盾が生じる」
それを避ける(例えば局所的にブレンドし、パーツ境界に影響が及ばないようにする)方法か
もしくはブレンド手順が自動化できた方が良い。 >>166
イラストがある程度のレベルで描けるなら
バランス感覚だけでDAZも扱えると思うんだけどな
ヘボだとクリーチャーを作るかもしれんけど
一度は挑戦すると思うような
まあ向き不向きはある
二次元のそれが三次元的に何を意味してるのか
を変換思考できる程度の論理性とか >>168
イラストのが売れてるから、描けるならDAZやらないんじゃないかな。
海外だとマンガ文化が日本ほどないせいか、
若い人でも3DCGを作りまくってる気がするけど。 clip studio なんかでもデジタル下絵人形が標準装備されてて
デッサン力のないすっとこどっこいでも、なぞれば描けるような
形になってる(それに頼るような腕でプロになれるとは思わないが)
DAZであたりや金属質感なんかを自動で描いて
顔だけ弄って自分の作品にしようとか考えるやつはいると思うけどね
もちろんそんな外部に依存した生産性でプロになれるわけないが >>170
マジレスをするとコミスタ時代から3Dデッサン人形を使ってるプロは沢山いるよ
木製デッサン人形みたいなディディールが一切ないヤツな
余計なディディールは目が引っ張られて邪魔になるからのっぺらぼうと円柱とブロックの組み合わせのシンプルな奴が使われる
ネームの次の下書き前でレイアウトを検討するのに良い
配置とポーズのアタリを取るだけでそこから先は人間の腕だか
作業上はとても便利
さすがにデッサン力ないすっとこどっこいとやらではその方法は使いこなせない
トレースじゃないんで絵が描けないと形にならない
自力で描ける人が編集やアシスタントと共同作業する上で便利なので使われている
とは言ってもマンガもイラストもそもそもデッサン力を見せるものではないので方法論で馬鹿にしても意味はない >>171
おおよそ俺が言ってることの追認で
最後の一行が主張だと思うが
デッサン力の提示の場じゃないからパクリや流用もいいよな?ってことなら
俺は違うと思う。そこに評価は付かない。 dazの認知度からしてposerから知ってるおっさんの方が多そうな気がするな ほぼ作業ログとなりつつあるけど、記録。
自作のテクスチャに皺などの細部のみをブレンドする際の参考にはなると思う。
方針としては「BaseBumpを流用するキャラBのBaseColorテクスチャ」を加工しキャラAのBaseBumpにブレンドする。
B_BaseColor: グレースケール、色調反転、レベル補正(値未定)
A_BaseColor1: 輝度-20、マスク(処理後B_BaseColor)
A_BaseColor2: A_BaseColor1と重ねるのみ
全皮膚テクスチャに対して、上記処理を行ったうえで「顔のみ処理前のA_BaseColorと手動でブレンドする」
(pythonとopencvで一括処理するスクリプトを書く予定)
右手のみ適用した場合の例
https://dotup.org/uploda/dotup.org2571397.png >>174
誤:方針としては「BaseBumpを流用するキャラBのBaseColorテクスチャ」を加工しキャラAのBaseBumpにブレンドする。
正:方針としては「BaseBumpを流用するキャラBのBaseColorテクスチャ」を加工しキャラAのBaseColorにブレンドする。 >>172
勝手に関係ない論旨をくっつけておいて否定するとか頭おかしい
何と戦ってるんだか
そもそも追認でもない
デッサンが狂っていても魅力のある絵や面白く素晴らしいマンガはある >>163
キャラはHashimotoさん
ttps://www.daz3d.com/hashimoto-character-and-hair-for-genesis-8-female
乳首はこれ
ttps://www.renderotica.com/store/sku/61778_High-Resolution-Nipples-for-Genesis-8-Female
まあいろいろいじって、乳首のAreola Sizeってパラメータを調整することで凹みは解消できた。
画像は解消前ね。
https://i.imgur.com/ybnmjN0.png >>176
では細かく行こう
俺の話は人形のデザイン木偶で下書きがわりにしそのトレースで
人体のバランスを取る工程を自力で行わない、それではプロにはなれない
という話
対する君の話は一世代前にディテールのない木偶でネームの相談をするという話
この時点で俺の話に対する反駁になってないし、そういう機能があるという追認しかしていない。
仮に「木偶機能を使ってる」を軸に「使って素晴らしい!」を言いたいのだとすれば
中身が「すり替わっている」。つまり、詭弁を使って煙に巻こうとしている。
ならば、その詭弁は何のためか。
ここまで実質反駁をしていないのだから最後の一行への布石だろうと推測される
最後の一行が「木偶機能を使って描いてもいいんだ」だとすると
そもそも描くことを主張してない君の論旨に反する。
よって特段の意味を最後に主張した、と推測された 3D人形に頼りっきりはまずいけど3D人形にポーズとらせて大まかな陰影の流れを出してもらってから
それをみながら絵を描く作業をするってのは無駄にはならんと思うわ
それは資料をたくさん集めて絵を書く行為に近い
想像だけで難しいポージングの絵を描くのは限界があるし
天才でもなけりゃ手癖でかき慣れたポーズの絵を量産することになって作画の幅が狭まる >>177
自分もフィギュアによってはこれになってたんで解消法助かる >>179
めんどくさいヤツだな、
自力で描けようが描けまいが上手い下手も関係なくプロにはなれるし
絵が上手いだけでプロになれるほど甘い世界でもないんだよ
趣味ならいいんじゃない?
自力だけにこだわっても誰にも迷惑かからない >>183
くだらん詭弁を吐いて、ごまかせると思うからだ
プロになるというのはそれで飯を食っていくってことだぞ?
数回掲載された、はどうなんだ
それが正解か >>184
クロッキー教室に3ヶ月通うほうが
デジタル木偶を与えられるよりはるかにうまくなる
この当たり前に事実を認められるかどうかだ >>170では「プロになれるわけがない」と言ってるのに対し、
>>171は「プロは沢山いる」(プロになれる)と言ってるのに、
なぜか>>172では「追認」になってる。
論理的におかしいだろ。
つうかそんなもんググればすぐにわかるだろうよ。
デッサンが狂いまくってるプロなんてわんさかいる。特にエロ漫画家な。
エロアニメやエロゲーも似たようなもん。
エロなどの分野では絵の上手さよりも内容が重視されるので、
デッサンなどはあまり重視されない。
でもって最初は下手でも描いているうちに上手くなっていくだけのこと。 >>189
その話は>>179で解説しただろ
俺が言っているのは自力で人体のバランスをとった構図を作らないやつ
それに対するなんちゃって反駁は木偶でネームを相談をするやつ
やってる作業が違う(内容のすり替え) >>190
なんかの漫画のセリフみたいだが
ランニングをせずに体力はつかない
巻藁(サンドバッグ)を突かずに打撃のちからを集中するポイントはわからない
夢みたいなファンタジー漫画語をここで言うか 絵はだんだん上手くなるのではなく、きっかけを掴んだ瞬間上手くなる
筋肉や記憶力とは違う事を学んだ方がいい >>195
そのきっかけとは人体の構造を直感的に飲み込んだときだろよ
ファンタジー精神論の先にはない https://girlschannel.net/topics/2304755/
こういうのを見るとプロでもやばいのはたくさんいるってわかるだろうよ。
>>195
それはどうかと思う。
頭ではわかっていても描けないのがデッサンの狂いとかだからね。
学校の生徒で、ある日を境に飛躍的に絵が上手くなった、
みたいなやつは一人もみたことがないし聞いたことがない。
いるんかねそんな奴。 人体の構造を直感的に飲み込こむ為の手法を限定しなくても良いという話なのだが
まぁそのうち理解できる日がくるので大丈夫です ある日を境に飛躍的に絵が上手くなるということはない
当然です >>200
雑巾がけを毎日やってると受けが身につく、くらいファンタジー
とっととクロッキー教室行けが答え バンドル商品買ったら内容が丸かぶりしてる商品を買ってしまったんだが、運営にメールしたら返金してくれたわ。
案外柔軟なのな。 ID真っ赤にして関係無い持論連投してる奴は本スレ帰れよ 絵が上手くなる事と
絵で食ってく事はまったく別の事だ
一緒にして論じるな 以前返答くれた人でも、関係ない話題を延々と続ける人達は
淡々とCustomBlockerでNG登録していくつもりなので
今後無視されたように感じたときは、そういう事情だからあらかじめ謝っておくぞ。 >>209
そりゃもう言った>>185
>>210
いちいち断らなくていいぞ、最初から気にしてない >>203
Dazは返金ポリシーはしっかりしているから
なんか思ってたのと違う程度の理由でもしっかり返金してくれるぞ。 0616 ワールド名無しサテライト (ワッチョイ 9f9f-hCLa) 2021/08/21 20:09:31
>>580 千葉工大
0346 ワールド名無しサテライト (ワッチョイ 9f9f-hCLa) 2021/08/21 19:20:44
俺、もう初老だけど 
未だに厨房みたいにAVgleなどで暇さえあれば 
ズリネタ探して1日3回くらい平気でコイてるけど 

痴漢と盗撮だけは許せんわ、犯罪だしw(´・ω・`)
ワッチョイ 9f9f-hCLa 君さぁ、初老のおじいさんで千葉工大なんやな!
Googleで"9f9f-hCla" で検索したら出るんやから気をつけてな!もうワッチョイありスレには書き込まないでな! それ俺ちゃうぞ
大学も違うな
だいたいどこの掲示板よ、それ まあ、タダ飯頂戴 口あんぐりスレは
口開けたまま干からびてミイラになれw 返金ってしてくれたあとは、ダウンロードしたやつは消えるの?
それとも、残ったまま使えるAmazonのオーディブルパターン? 返金しても当然使えるよ
購入→返金すりゃ無料で使い放題
当然詐欺やらで訴えられる可能性もあるが相手は海外だからまずない。やるかどうかはモラルの問題 >>218
やっぱそのパターンなんだ。
今までそのまま放置してたけど、これからは返金依頼するようにしよう。 先にミイラになるのはAVgleで1日3回抜いてる初老の爺さんだろうけどな 一応過剰に返品したり短いスパンで繰り返し返品すると返金の中止やそれ以降の返品の受付をしなくなるみたいだから注意な。
常識的な範囲での返品なら問題ないはず。 >>220
それレス番が4桁のとこからみても別サーバーだよ
どうでもいいと言えばどうでもいいけど >>211
>>185はプロで継続するのとデビューするだけは違うって話にしか聞こえんが?
絵が上手くなるのと絵で食ってくのは違うって話にはなっていない
お前は他人の意見を曲解したり似て非なる論旨を勝手にくっつけるから会話にならない
一応俺は長年業界で食ってるから実例は周りにいくらでもいる
ただ絵が上手いだけでは食えないよ >>223
ならデビュ直後にどんどん絵が上達しないんじゃやばいってのも知ってるだろ
伸びしろのないやつはそうそうに引退する 絵が上手いだけじゃ食えないって言うのは
画力以外の「何か」を持ってなきゃいけないという話
その「何か」は作家によって違う
その「何か」が売れる限りは画力が上達しなくても食っていける
画力に傾向してしまった事で「何か」が消えたり涸れてしまった人は売れなくなる
作品なんだから技術が上手いだけじゃお話にならない 作家前提で話しているが
自立した作家を目指すのでなければ絵が上手いだけで食っていける道もある
専業アシスタントなら「何か」を持っていなくても技術だけで食っていける まあそれでさえも画力以外の「アシスタントとしての何か」がないと仕事は難しいのではあるが 運もコネも友達もないなら営業能力が必要だからな
コミュニケーション能力なければ仕事にならないのは言うまでもないし
ジミーちゃんが自給計算したらばかばかしくて絵を描くのをやめたように割に合わない職になりつつある
今はちょっとした絵心は供給過剰で、より低コストってことで韓国も高くなり中国に振ってる状況だしね 絵の上手いpixiv絵師をスカウトしてラノベの表紙や挿絵を依頼したら
最初のうちは描けてもだんだん仕事としては描けなくなってトラブって
途中から絵描き変えるわけにも行かず続刊がヤバくなったなんて話も複数聞くしね
最初は粗いけど魅力のあった作家がだんだん上手くなるにつれて最初の魅力が消えて凡作になって
画力だけでいいなら他の作家でいいやってなるケースもある
上手いだけじゃ商品にならない
下手であっても光るものがあればそっちの方が商品になる
漫画なんかは特にそう
絵に限らずどのジャンルでもよくある話
上手くなる事と仕事にする事と商品を作る事は別の話
それをくっつけて考えてると迷宮に入る
「俺の方が上手いのに何でアイツが売れるんだ」なんて恨み節はどこででも聞く ワッチョイ変えると初見の単発になるからすぐ分かるな いやまあ、自演扱いするならしたらいいけど、両者とも間違いのない正論での殴り合いだから、永遠に決着が付くことはないぞ
それにやるなら漫画板にでも行けよ >>222
そう。正しいかどうかなんてどうでもいいんだよ
ここでは(ワッチョイ 9f9f-hCLa)は
AVgleで1日3回抜いてる初老の爺さん Legsで試したら破綻(2番目の画像)したので「BaseBumpを流用するキャラBのBaseBumpテクスチャ」を加工しキャラAのBaseBumpにブレンドする。
以下3番目画像の処理内容
B_BaseBump: 色調反転、正規化、ガンマ補正(6)
A_BaseColor1: 輝度-20、マスク(処理後B_BaseBump、重み0.5)
A_BaseColor2: A_BaseColor1と重ねるのみ
pythonのコードはもう少し有効になってから公開する(役に立つとは言ってない)
BaseBumpの使用は有効な気がするけど、BaseColorにない皺まで拾ってしまうため、汚くなりすぎるきらいがある。
「BaseColorに描画されている皺のみ」抽出する有効な処理方法を知ってる方がいたら教えてほしい。
https://imgur.com/a/kULaBdy
1番目:以前の状態(手のみ)
2番目:BaseColorをつかったマスキング
3番目:BaseBumpを使ったマスキング ここでいう「破綻」とは、「皺のみの抽出に失敗し、塗りまで拾ってしまった」状態を指す 何度も申し訳ない
誤:「BaseBumpを流用するキャラBのBaseBumpテクスチャ」を加工しキャラAのBaseBumpにブレンドする。
正:「BaseBumpを流用するキャラBのBaseBumpテクスチャ」を加工しキャラAのBaseColorにブレンドする。 今見直したら、レンダ上では意外とBaseBumpマスクの方が奇麗になっているかもしれない
かなりぼかした感じで最終的なレンダリングはなされるのか?
仕事が始まるのでまた後で お邪魔します
一時期Daz studioから離れてたんですが、ちょっと再開しようかなと思って
本体を4.15にアップデートしてグラボ(GTX670…)のドライバーを最新?471.68にしてみたんですが
GPUが仕事をしてくれません
ログにはIray [ERROR] - IRAY:RENDER :: 1.0 IRAY rend error: Cannot render: found no usable devices.と出ております
RenderSettingのHardwareにはCUDA 0 -NVIDIA GeForce GTX 670って出ててチェックも入れてます
もうGTX670じゃ動かないんですかね…?
どなたか御存知ないでしょうか ネタにマジレスすると
camel toe=キャメル・トゥ=ラクダのつま先 「BaseBumpテクスチャの皺をBaseColorテクスチャにブレンドするやつ」
単純なことしかしてないけど公開、pythonわかる人用
https://github.com/la-lalala/skin_blender
GUIが付いてないと不便さがすごそうだけど、まともに変換できるようになったらつける
逆に、皺なしBaseColor画像も出せるようにしたら、テクスチャをニコイチして遊べるようになる気がする。 そうだ、以前「OrphansManager」って名前の
設定が不十分な野良DazMOD(?)をDIMで読める形式に変換するツールを作ってて、
飽きて4年前を境に一切更新してないんだけどさ
現在だと野良MODの管理は何を使うのが主流になってるんだ? 控え目に言って化け物だな
皺だ何だのまえになんとかしろよw さあ次はどこを改造しよう、歯は間違いなく必要。
静脈とかも付けたい、白目が少し浮いている気もする。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2573983.png 俺は表現したいものがちゃんと表現できてていいと思うよ
ロリが対象外なんで、そっち方面の評価は分からんけど ちゃんと意味のある連投なんだから問題なんだろ
それとも時間空けてなんか意味あるのか まとめて打つとか他の人の返答待つとかあるでしょ
やめろって強制してるわけじゃないから
連投したい人は好きにしたらいいよ 確かに小分けにしすぎてるのはちょっと悪い癖とは思ってる
ただ、他の人の応答を待つのは厳しいかもしれない
(どれだけ待っても返事が来ない場合もあるから)
目的は複数あって
・自分のキャラクターの改善箇所に着手する動機を作りたい
・同じようなキャラクターを作ってる人間のクオリティ向上に貢献したい(自分が楽しむために)
・抽象的なやり取りではなく具体的な箇所を改善する流れを作りたい
作業上極端に短時間の連投は不可能なので、ある程度は見逃して欲しい。なるべくはまとめて投稿する。 クリーチャー貼っておいて、俺もこう言うの作りたいとは誰も思わないんだが? ぶっちゃけおまえのはブログかTwitterでやってろよって内容だからな
作業報告なんていらないってw お前のキャラクターと作業内容に殆どの人が関心ないけど気付いてる? >>267
そういうまともな人は本スレおいでよw
荒らし以外は結構優雅にマイペースにやってるよ
ここみたいにギスギスしてないよ 本当に久々にのぞいたらびっくりした
もっと和気あいあいとやってるもんだと安心してたのに
こっちはこっちで自作派や改造派の人のサンクチュアリであってほしいからね 制作に熱中していると自分が作っているキャラを客観的にみれなくなることはある
俺も大昔に自作したキャラ見てあのときは可愛く見えていたが今見ると不細工だなあってなる
彼が染色体が一本多い顔が好きなのか俺のような状態になっているのかはわからないが 向こうは向こうで荒らしが独り言をずっとブツブツと言ってて気持ち悪いし、もうどうにもならんな >>271
いいことじゃん
自分の目が成長したってこと >>267
実際、東アジア人は区別つかないしねぇ。
上海48とか数人入れ違ってもわからん。 よくロリ系の人が持ってるリコーダーってどこで手に入るん? >>276
どれの事か知らんけど、ロリ系の人が持ってるならこれかね。
いい感じのランドセルとセットで売ってるので。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2574467.png
b〇〇thがNGワードになってる?みたいだから
b〇〇th内で次のワードで検索してくれ「School Set for g8f」
(検索の年齢制限を外す必要がある) あれ、全然NGワードが違ってたな
商品ページ直だったからか、すまんこ 安いものもあった。検索「daz小物 ランドセル(Japanes School Bag)」 確かに安いけどなんか安っぽい質感だなぁ…
外皮の部分のShader変えればいいのか
個人的には同作者の学ランがありがたい
牧師の服で代用しなくてよくなった 学校で使うリコーダーはプラスチックだしそんなもんじゃね
そっちには興味ないんで買いませんけど もっと言うとdaz小物ランドセル検索のほうだと思うよ ごめん全然レス読んでなかった
>>285>>283は無視してくださいな 誰か「乳歯モーフ」について詳しい人居ないかな
実はKennedyにはモーフが付いてるんだけど、歯並びが悪い系の乳歯でちょっと
https://dotup.org/uploda/dotup.org2574837.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2574838.png
上ががデフォルトで下がKennedyモーフ
Kennedyモーフが何段階かにカスタマイズ可能になったものを求めている https://www.daz3d.com/teeth-master-control-for-genesis-8-female?cjref=1&utm_source=cj&utm_medium=affiliate&cjevent=2a5ac2da081911ec837d00750a1c0e13 >>292
>This pack contains morphs for each tooth
本当だ、よく考えると個別の歯モーフがあればKennedyモーフの歯並びを修正できるな。
ありがとう。 「Capsces Poses」とは、どういう意味でしょうか?自動翻訳でも翻訳されない。 Artist: Daz Originals Capsces Digital Ink >>294
Capsces Digitak Ink という出品者のポーズってことかと。
言語が出てこなかったので、名詞なのかと思われます。たぶん。 https://i.imgur.com/Wg059ad.jpg
服に腕を押し付けるとこんな感じでバグってしまいます
なにか解決法はありませんでしょうか?
服-edit-geometory-smoothing modifieは駄目でした これBreastacular使っている?
そっちのSmoothing Modifierが効いているように見えるから使ってるならそっち
オフにしてみて。 sayaまでは要求しないけど
ソクラテスさんぐらいのキャラはサクって作れないの?? 3dsMaxってソフト使ってるみたいだけど
モデリングはなにでやってるかわからない
支援サイトとかで見たらなにで作ってるかわかるかも >>299
オッパイコントロール使ってます
でSmoothing Modifier付けたり消したりしたらなおりました!
ありがとうございました 3dsMaxは、Dazと違って、モデリングもできる。Dazが3Dソフトでは、異端児。 モデリングできるのは知ってるけど
他のソフトでモデリングしてるかもしれないでしょ Dazはゲームで言えばRPGツクール
誰でも簡単にものを作れるのが魅力だから、作りたいものがある人が最短距離で完成させられる ただしdazが想定してるものとクオリティ限定な
そこからちょっとでも外れたらdazだけじゃ詰む エロ同人でサクッと漫画とか売って稼いでいる奴が賢いDazの利用者
クオリティにこだわってる奴はアホ、Dazでやる事じゃない テクスチャリングとモデリングもある程度できなきゃイメージしたものを作れないから簡単ではないわ でもではなくやってあたりまえ
静止画ならPhotoshop
動画ならAfterEffectかPremiereProで最終処理
レンダリングの素上りで完成とか 漫画作品レベルの演出したいならDazベースじゃ太刀打ちできないもんな
さっき床屋で読んでた攻殻機動隊のstand alone complexの漫画とか個人レベルじゃ素材用意するのも大変だもんな
まぁ商業誌と個人で作れるものを比較するのもなんだが、何かブレイクスルーが欲しいね
ギャー人露出や人外モデルより平たい日本人顔がいても違和感の少ないシーンとしてストーリーに使えそうなものを売ってほしい DAZはモーションブラーがかからないからな
劇画作画するのはめんどいな モーションプラー有料である事はあるよ
使いこなせてないけど あれ使えないよ
モーションブラーではなくただのストロボアクション ストロボアクション風を作りたければ使える
または時間かかっても良いならものすごく細かく割ればモーションブラー風に見える
モーションブラー風の効果に関してはPhotoshopの処理の方がずっと早くて融通が効く
背景と被写体を別々にレンダリングして分離しておくと被写体だけ処理できてやりやすい aftereffectのモーションブラープラグインを使う方法もある
前後のフレームもレンダリングして動画にしておく必要あるけど自動でやってくれる >>307
>>309
そういうのがアホの頭なのよ。イメージしたもを完璧に作りたい奴がDazやってどうするのよw
一定の人の性癖をつつくだけの雑なDaz漫画がFanza等で売れてる。そうやって稼ぐのDazの使い方。 DAZ漫画ってDAZフィギュアを下絵にして書いた漫画のこと? 下絵じゃなくてレンダリング結果にアンアンセリフ書き込んだ絵本だろ 放射とか風みたいな単純なブラーはフォトショでかかるけど
アクションで体の一部が「ぶわっ!」みたいな不規則な軌道でブレるのは
フォトショじゃむずいよな
DAZで漫画描こうとすると、吹き出しがやけに浮くのと手描きだと簡単なブラーが
やたらむずいのが難点w どういうのを想定しているか分からないので何とも言えない
正確なモーションブラーがカッコイイとはかぎらないし
物理的に正しいのと絵として良いは決してイコールではないから リアルな動きのモーションブラーは条件が合わないと静止画には難しいぞ
ボケてるだけで絵にならない
理屈だけの脳内イメージのようにはいかない
現実作業じゃうまく行く事とはかぎらない
ちゃんと絵として成立させるならPhotoshopの加工が必要になる 現在実在するCG漫画は大体ブレみたいな状態で
この点を解決できてるとは言えないだろうから
(勢いのない絵で満足してるならともかく)
コスト(短時間でできて)思ったとおりのブラーをかける手段ってのは
まだないんだろ
そんなフィルターを作ったらクレクレ君大発生だ cgのぶれなんてレンダリング時間だけだからな
漫画チックな表現のブレはまた別だけどさ
腕だけ動かしてぶれ追加。ひじの方はあまりぶれず指先は大きくぶれる
こうやって書くと面倒そうだけど作業自体は数分で自動化マクロ組めるほどワンパターンだろ
これは指先変なぶれかたしてるけどレンダリング時間かけりゃもっとスムーズなぼけになる
https://i.imgur.com/ZHcrxWA.png 漫画的表現使えないから向いてないよ
実写で漫画作るようなもんだ ちょっと質問いいですか?
ZOTACのGTX970使ってます
https://www.ask-corp.jp/products/zotac/nvidia-graphicsboard/geforce-gtx970/zotac-geforce-gtx-970.html
DAZ4.15ProでRender SettingsのAdvancedからDevicesの設定でCPUのチェックを外してGPUのみにしてレンダリングをしても、
CPUばっか使ってGPUでの計算を全くしてくれません(NVIDIA Iray以外のレンダリングエンジンでも同様)
ぐぐったら、グラボのメモリが足らんからCPU計算に強制的に切り替えられてるとの話が見つかりましたが、
1000 x 1300 px程度の解像度でLowクォリティのレンダラ設定だったとしてもGPUメモリ4GBじゃ不足ということでしょうか?
グラボのドライバは一応最新Verですが、NVIDIA Studioがギリギリ対応外の世代だったのでそれは入っていません
どうしたらGPUでもモリモリ計算してくれるようになるのか、誰か教えて下さいエロい先生がた! 970でその解像度ならフィギア一体+α程度なら問題なくレンダリングできそうだけどそれでもレンダリングできないの?それとも背景Propモリモリな状態?
フィギア一体でも8.1HDとくっそ重い髪ならメモリ足りないかもしれない。 >>332
GPUの使用状況なにで見てるの?
タスクマネージャー? クイックスタートガイドのBarefoot Danceをrチュートリアル通りに"Render-Setting>Presets>RENDER SETTINGS LOW - Barefoot Dancer"で試してみましたが、
あいも変わらずCPU使用率100%に対してGPUは全く使っていない様子です
http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/quick_start/start
https://i.imgur.com/pFwKqqk.png
>>334
タスクマネージャっす。
レンダリング直後の使用率は計算終了までずっとこんなもんで…
https://i.imgur.com/h8edeKU.png
ViewPort内のモデルを描画する時はGPUをちゃんと使ってるみたなので、DAZに認識されていないということはないようなんですが… CPUに張り付いてるからGPUを使ってないと判断していいよ >>332
scene optimizer使ってみるとか? 大量のオブジェクトのシーンをレンダリングする場合ビデオメモリ12gの3060が早いってことになるんですか? メモリのわりにコスパがいいっていう感じだな。入門用やメモリ少なくて処理が遅くなってたりエラー起こす人には最適
大量のオブジェクトの質と量にもよるがフィギュア10体やガラスや金属の映り込みが大量あるような場合なら3060ではかなり非力というか物足りなく感じるだろう
それでも2060以前よりは柔軟性が高く環境に余裕があれば処理速度もCUDAにほぼ比例する scene optimizer 本当に軽くなるから遠景とかにマジおすすめ >>339
大量にオブジェクト置いたシーンデータ作ってくれればレンダ時間確認するよ
3070使ってるから、もう1人3060でテストしてくれる人がいれば比較できる >>335
windowsタスクマネージャーのGPUの表のうち 一つの表示をCUDAに変更すればDAZでのGPU使用状況が表示されるよ >>345
CUDAではなくCompute_0と表示されていたけど、
切り替えたらレンダリング中は90%前後で張り付くことが確認できました
hwmonitorを教えてくれた人もありがとうございます
しかし、ゲーム用に最適化されたCGと違ってきちんとレンダリングするととんでもねえ時間がかかるんですね
QuadroとGeforceにわざわざ分かれてる理由はこれか… 3070でも解像度2000pxIBL+背景オブジェクトありだと20分くらいかかる ゲーム画面はアニメーションしてることによる
視覚効果がでかい
一枚絵で比べると結構差がある 最適化とかじゃなくて、そもそもゲームのリアルタイムレンダとプリレンダはやってることが全く別なので。
ゲームもすべてをリアルタイムでやってるわけではなく、静的オブジェクトは何時間もかかる事前計算で予め焼き付けてある ローポリの最適化もかかってるしね
SSSやレイトレもほとんどない平和な世界 質問させてください
よく使うモーフやシェイプを一括で管理できる方法ってありますか?
毎回表情をいじるのに検索していて手間なもので
よろしくお願いします >>352
ありがとうございます!
助かりました! 手だけとかのプロップないかな。
リアル寄りの手が望ましいけど、カメラの邪魔なんだよね。
目のマーク押して必要パーツ以外を消しても体全体を動かさないといけないから
めんどいんだよなぁ。 ポーズ固定でいいなら
手以外非表示にしてobjでエクスポートしてpropとしてインポートし直す。
エッチな感じに使いたいなら体全表示でポーズつけてから必要ない部分を非表示のほうがやりやすいと思う。
FPS的に腕だけ出したいとかならそういう商品はある。
https://www.daz3d.com/kacc-character-cameras-for-genesis-8
リアル手じゃなくていいなら一応Ghost Dynamicsにさまざまな手のPropがついていることはついている。 サンキュー
目玉マークで消す以外にも色々あるんだね。
色々試してみるわ。
エロい感じに色々手を動かしたいんだよね。 ポーズをつけたまま手だけを自由に動かしたいなら
フィギアを呼び出してHipの位置を動かして手の辺りを原点に持っていく。
そして移動回転はフィギア本体を動かせば手の辺りを中心に動くから動かしやすいかも。 Marvelous Designerスレ無くなっちゃったから知ってる人いたら教えてくだたい
DAZの服をMDで作ろうと思って調べてたら
https://3dcreategame.giren.net/ここの「DAZ用の服を作るまとめ」が出てきたんですが、
最初の時点で意味不明でつまづきました。
■モデル用フィギアを整える
1・Marvelous DesignerからアバターをOBJ書き出し。DAZに読み込む。
2・DAZで使いたいフィギアの『世代』の、基本フィギアをAポーズにする。
そのポーズで、OBJ書き出し。『基礎フィギアOBJ』
■Marvelous Designer 作業。
DAZのフィギュアをOBJ書き出ししてMDで開いて作業するのは分かったんですが、
最初のMDアバターはDAZで開いてその後登場しないけど、何の意味があるの?という事と、
目当てフィギュアで服を作らない、と言ってるんですけど、なんでNGなのかが
イマイチ分からないです。
使い回しができなくなるからダメって事なんですかね?
ブログに直接聞ければ良かったんですが、コメント書き込めなくて… 知らんけど
ファイルの読み書き出来るフォルダを特定する為なんじゃね?
知らんけど dazとmdでポーズが若干違うから、それを合わせるためにmdのをdazに入れてdazでポーズを保存しとくってだけじゃないかな
dazで世代のを使うのは使いまわしの問題(自分でいろいろなフィギュアに使いまわすとか、販売するとか)
ぶっちゃけdazの服処理は微妙だから使いまわしを考えないなら
dazの(世代ではなく使いたい)フィギュアをmdに取り込んで、服を作って
dazで使いたいポーズを作ったら、それをmdに取り込んで作った服を着せてobjで服を吐き出してdazで使うってした方が出来上がりはいい >>361-363
解説がちょっと意味分からんくて余計難しく感じます!
他の記事も古くて所々変わってる所があるんですよね
>>362
やっぱりその方法で問題ないですよね
使い回しも考えてないので、フィギュア書き出してしてそこに合わせて作ってみます!
ありがとうございます! ちなみに5年間有効なので、まぁとりあえず買っといて損はないかな
Note: Gift Cards expire after five years 為替換算したら400ドル=43,952円やった。参考までに たかが2割引じゃな
何らかのコードが乗らないとな
最近コード乗らないように対策に力いれてるようだけど
上限が設けられてからあんま割引うまくなくなったな ダウンロードしたけどめちゃくちゃ重いな・・・
パソコン買い換えよ >>372
当然コンテンツはコード&割引の時にしか俺は買わんよw
ギフトカードは買っといて損無いと思うで >>375
以前は2割引にコードが乗ったことがあったなって
そういうの見ちゃうと2割引に飛びつくの勿体無いように感じちゃうんだよね 質問させてください
顔の表情が入っているポーズを適用した時に、顔だけを一括でリセットする方法はありませんか?
毎回一つづつリセットしているのですが何かいい方法あるのかなと あんまりいい方法を知らないので、キャラクターごとに標準的な表情で顔だけのポーズを保存しておいて、市販のポーズ等で顔のポーズ変わったときに適用し直してる >>378
確かにその方法がありましたね!助かりました!
ありがとうございます! 顔がリセットできるやつは、同じgenesisなら誰にでも使える >>380,381
探してみます!
ありがとうございます! 目の大きさ(サイズというか、縦の幅)って、どこをいじれば変えられる??
色々モーフは買ってるけど、そのものずばりというのが見当たらなくて。。。
目を閉じるような感じで目の縦幅が変えられればなぁとおもってるんだけど。 売ってるモーフで満足できないなら自分で作るしかないんじゃね >>385
それだと、表情変えた時にだめなんよ。
横幅は、割と簡単に変えられるのに縦幅はきついか。 縦幅はrarestoneのRS eyes narrowで出来たよ 回答ありがとう。
今試そうと思って立ち上げたんだけど、
ここにあるようなエラーがでて表示されなくなっちまった。。。
http://mag.autumn.org/Content.modf?id=20181007080629
解決策になる、以下は昨日までちゃんと動いてたし、インストールされてるんだけど
どうやったら直せるか分かる人いる??
>>DAZ Install Managerの検索窓にPostgreSQLと入力し、検索結果からPostgreSQL CMSを選んでインストールする。 すまん。
結局、ポスグレを入れ直したら治ったわ。よかった。
ほんで、RS eyes narrow は縦幅も横幅もあってまさに探し求めてたやつだった!
顔面系モーフをいくつか買うと収集つかんね。 本当?
なんか嘘臭いね君
そうそう理想的なもんなんてないよ 理想ってなに??
他の端の方だけ幅が変わるやつとかに比べれば、全然いいわ。
あんだけあるパラメーターで全く見つけられんかったし。 >>392
そういう無駄に喧嘩売ってくるようなレスは >>392
途中で書き込みしてしまった…
391みたいに無駄に喧嘩売ってくるようなレスは
相手をしてもイライラさせられるだけだから
NG登録してスルーしたほうがいいよ >>394
そうだね。
たぶん、ワッチョイ嫌い爺さんなんだろうなぁとおもいながら。
次回からスルーします。 よほど構って欲しいのだろうな
わざわざ大嫌いなワッチョイスレまで出てくるなんて
しかも大嫌いなマウントを取りにやってくるとか笑えるw ttps://www.renderhub.com/daxk
なぜブサイクに走ってしまうのか… 美男美女だけだとつまらないから、あえてニッチなところを選んだんじゃないかなw Face Transferが7割引になるから買うか迷ってるんだけど、
うまく使えてる人いる?
無料版使ってみたけど、女は、前髪消しても、いまいちかわいくならんのよね。
男は、まぁまぁな再現度。
竿役用かな。 質問させてください
オクタンレンダーのトライアル版をインストールし、プラグインにもチェックが入っているのを確認したのですが、レンダーのアイコンが表示されず使用できません
解決方法などありませんでしょうか?
よろしくお願いします facetransferはゴミと言っていい
人様に見せられるクオリティのものは作れない いいから、ソクラテスぐらいのエロつくれよ
あれぐらいないと抜けない ソクラテスすごいよね
あのレベルまで行くと嫉妬すらおきない facetransfer買うくらいならFaceGen Artist Proのがよいと思う
ただ両者とも生成されるテクスチャの出来はよくないので自分で合成するしかないけど ソクラテスどころか昨日おどうぐばこの新作メールが嫁にばれてPC封印されてます・・・(´・ω・`) 久々に復帰したらG8.1なんて出てたんだねー
そのうち8.2とか出てV8.2時代になったりするのかな やっぱface transferはイマイチか。
前髪が眉毛にかかってると、修正するのもめんどいしなぁ。
簡単にメイクできるようなツールがあればいいんだけどなぁ。
Snowみたいな感じで。 別にdazでレンダリングしないからdazじゃないというのはおかしな話 揚げ足取らないでよ
でもたしかにレンダ以外でDAZ使ってるかはわからない モーフとシェイプの違いがあまりわからなくて恐縮なんですが
体の部位を変化させたい場合、毎回シェイプタブから部位を探さなければいけないのでしょうか?
例えばモデルの部位をクリックしてモーフさせたい部位を簡単にシェイプタブに出すことは可能でしょうか? >>414
一般的にモーフ(Morph)と言われるものを
いつからかDAZでシェイプ(Shape)と言い方を変えてるだけで
意味は同じだと考えて間違いない
わかりやすい例で言うと、かつて「Victoria 4.2 Morphs++」として売られていたものが
中身はそのまま名称だけ「Victoria 4.2 Shapes++」と変えて売られている
https://www.daz3d.com/victoria-4-2-shapes
>モデルの部位をクリックしてモーフさせたい部位を簡単にシェイプタブに出すことは可能でしょうか?
今のDAZ Studioでは不可能だと思います
基本はShapingタブで部位を選ぶ方法になりますが
モーフ名(シェイプ名)を覚えたら、ツリー最上部のAllを選んだ状態で
右側のリストの上部にある名称フィルタで検索したほうが
早い場合もあります
例えば鼻関連のモーフを使いたい場合は
「nose」とフィルタに入力するだけでずらっと表示されます >417の補足
名称フィルタは
大雑把な部位名称に関連するシェイプを抽出するような賢いものではなく
シェイプ名に含まれる文字列を単純検索をするだけなので
使いこなすには人体の部位の英語文字列を覚えておくか
メモなどにリストアップしておく必要があります
ただし、使い慣れてしまえばかなり便利で
例えばまぶたのモーフなら「lid」、ふくらはぎなら「calv」もしくは「calf」、
乳は「breast]」、乳輪なら「areo」と入力するだけで
必要なものが呼び出せるので覚えておいて損はないです 質問失礼します
タイムラインでポーズつけてDForceで髪の毛の動きをシミュレートしたんですが、
最終フレームでのシミュレート結果を、最終フレームよりも前のフレーム(例えば1フレーム目)に適用したり、
あるいは別のシーンで作成した同髪型のフィギュアに対して計算結果を使い回すことは出来ないんでしょうか?
調べたら、object形式でアウトプットしてMorphLoaderProで読み込み直して…と相当面倒な手順を踏む必要があるようで、
もっと簡単な方法はないものかと シミュレートをアニメーションにして最終手前のフレームを使うとか?
一応製品にはシミュレート結果をモーフ化して保存して使い回せるのがあるけど
持ってないので使い勝手はわからない。
https://www.daz3d.com/dforce2morph 「この方法は手間数が多くて面倒だ」と文句を言うだけで放り出すのは確かにNGだが
そこから前向きに「別にもっとシンプルな良い方法はないのか?」と探求する姿勢を
否定しちゃダメだろ モーフローダープロで取り込むとモーフが一杯できるだけでそこから一つを選んで使うのは面倒
それは取り込んだモーフをアニメーションにするスクリプトが無料でどっかに転がってるからインストールしたら楽になるよ
objだけ保存しておけば新しいフィギュアでも髪ロードしてモーフローダーロードしてスクリプトでアニメーションにして、そっから使いたいフレーム選ぶって流れで使いまわせる そんな便利なんだ
ちょっと使ってみるか。
スカートで座らせるのってどうやってシミュレーションすればいいか、
チュートリアル的なものしらない?
https://oggi.jp/wp-content/uploads/2020/07/arnk3_5314.jpg
うまく、後ろ側の方も、足に沿うようにしたいんだけど。 dforceで初期ポーズを設定して徐々に座らせればええんでないの filamentってあんまり盛り上がってないのね。実装当初のブログは結構あるけど、速攻で飽きられたか使えないと判断されたかって感じで。 DForceのメイド服https://www.daz3d.com/dforce-french-maid-servant-outfit-for-genesis-8-females-
どうやっても爆発しちゃう
>>43のように1枚づつ試そうと思ったんですが、どうやるんですか?
sceneタブで1番下の服選択→シミュしてみたんですが、やっぱり爆発します
そもそもこれ、1番下を選んでも片乳の部分だけだったりスカートの片側だけだったり
良く分からない構造してて
そして1つシミュしたら、その次はどうすれば良いんでしょうか >>431
シミュレーション終わった服のparameter>General>Simulation
の、Freeze Simulation
をonにすれば、以降のシミュレーションでその服はシミュレーションされないよ。 >>432
ありがとうございます!
しかし他のメイド服やdforce服は爆発しないのにこのメイド服は絶対爆発しますね
片腕上げただけのポーズですら爆発しちゃう
意味不明な構造してるせいなんですかね…
ちょっとサポートに聞いてみます その服持ってないから知らないし、おそらく着用するフィギュアにもよる
collision layerをゼロに
bend stiffnessを0.25に
dynamics strengthはゼロにしないほうがいいい
みたいにてきとーにパラメーターいじらないと爆発するのが普通かな 爆発しやすい服もあるので辛くなったら投げるのもあり 手に負えないときはあきらめた方がいい場合もあるよね
作者によっては宣伝写真以外のポーズ・顔の角度や光源は違和感出るものもあるし ふとったおっさん作ったら服が肉にめり込んで切れなくなっちゃってるんだけど
どうにかする方法ってある??
巨乳の場合は、胸だけいじればなんとかなることもあったけど、
全身の場合はスケールとかで変えてもいい形にならないんだよね。 >>434
ふおおありがとうございます!
明日試してみます!
フィギュアは素のG8で試してました。
>>435-436
これでダメなら諦めマッスル
こないだ問い合わせた返事が来て、cast o maticというものでスクリーンキャストと
ログを送りたまえって言われました。
これも送ってみて回答を聞いてみたいと思います。 質問させてください。
こちらの皆さんてWindowsですか?
Mac版をMacBook Proの最強スペック版で使ってるんですがエネルギー消費率が半端なくてMacが壊れるのではと思うくらい熱くなります。通常のアプリはせいぜい二桁。エネルギー消費最強と言われるFinal Cut Pro Xでも200くらいなんですがDAZのレンダリング中は1500とかケタ違いなんです。
皆さん熱対策ってとってますか?
かつてグラフィックに強いと言われたMacってDAZには向かないのでしょうか?、 あ、440です。連投すみません。
補足しますと外部モニターでの使用時です。 >>441
irayレンダリングを行えるNVIDIAっていうグラボはMac非対応なので(外付けグラボもできない)、レンダリングをCPUでやろうとして過負荷になってる状態だと思うよ
詳しくはググってみて!
私もMac派だったけど3DCG用にゲーミングPC(win)買ったクチです >>442さま
ありがとうございます。なるほどそういうことでしたか…
僕もPCを買うべきなのかなあ…
外部モニターなんだし箱型のとHDMIの切り替え機と…
でもゲーミングPCってハイスペックなんですよね…?DAZ専用のためにそんなに高いのは買えないですが、どれくらいのスペックがあったらサクサク使えるでしょうか?Windowsでは。 WindowsにNVIDIAグラボ挿して使ってる
レンダリングはGPUのみでCPUはオフ
レンダリングしながらでもPCは普通に使える >>443
小屋一つ+フィギュア3体くらいならRTX2060でもそこそこ動くよ 443
皆様ありがとうございます。
うわあグラボだけで6万円からですか…
たとえば5万円くらいで買えるこれくらいの中古PC

[DELL Optiplex 7010 DT Core i5 3470 3.2GHz 16GB 256GB Windows10 Pro 64Bit]
とかに
一万円くらいで買える
ASUS NVIDIA GeForce GT 710 搭載 ファンレスモデル 2G GT710-4H-SL-2GD5
くらいのグラボ搭載ではハナシになりませんか…?
女子フィギュア3人くらいをグリグリ動かせたら満足というレベルとして… 443
皆様ありがとうございます。
うわあグラボだけで6万円からですか…
たとえば5万円くらいで買えるこれくらいの中古PC

[DELL Optiplex 7010 DT Core i5 3470 3.2GHz 16GB 256GB Windows10 Pro 64Bit]
とかに
一万円くらいで買える
ASUS NVIDIA GeForce GT 710 搭載 ファンレスモデル 2G GT710-4H-SL-2GD5
くらいのグラボ搭載ではハナシになりませんか…?
女子フィギュア3人くらいをグリグリ動かせたら満足というレベルとして… 443
すみません何故かスマホの書き込み欄に前の書き込みが残ってて重複カキコになってしまいました。
なるほど、グラボがある程度以上のもの必要ということですね。
PCの性能は上記くらいで大丈夫ですか?
64bitは必修ですよね? Irayレンダリングがしたいなら必須だよ
64bitじゃないと出来ないらしい >>439
安くなったら試してみるか。
ただ、範囲がでかいからどうなんかなぁ。
着衣の時だけ痩せさせりゃぁいいかとおもってきた。 Irayはグラボに全振りみたいな構成のほうがバランス型より快適だと思う
CPUはゲームするのに当分支障ないとかで良いと思うような
まあグラボが高いから高く付くとは思う >>450
ローポリじゃない気に入った女性キャラがいる3Dゲームの最高画質設定でドアップのキャラ3人画面内に置いてぐりぐり満足に動かせるくらいのスペックは必要。
まぁAdditional Details辺りが最低ラインだと思うけど。G8.1Fで3体なら少なくともRTXの6GBあたり・・・?。データ保存に256GBなんてOSとフィギュアであっという間に埋まるし
真面目に続けたい社会人なら3060の12GBくらいは無駄じゃないと思うし、年明けにはRTX2060の12GBやRTX30x0Superも出てくるうわさもあるし
マイニング勢もいい感じで稼げなくて脱力してきてるし、年明けに止めが刺されそうなうわさもずっとあるし、貯金して長く使えるものを組んだ方がいいと思う
Dazで何を作るかにもよるけど、6万でピーピー言ってるなら、まだ引き返せるやめた方がいいとはっきり言えるお遊びだと思うよ
Additional Details:
NVIDIA Iray Render Engine: 64-bit only. NVIDIA video card with 4GB+ VRAM recommended. CUDA Compute Capability 2.0 or greater required.
https://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/115003568443-What-are-the-System-Requirements-to-run-Daz-Studio- 予算は人それぞれだと思うが
irayつかうならirayが走るNVIDIAのグラボが必須だと思って良い
さもなければirayは使わず3Delightでレンダリングという手もある 皆さんありがとうございます。
なるほど…DAZは結構要件が高いのですね。
調べてみたら何もPCを買わなくてもMacBookでは外付けグラボをつけてゲーミングコンピュータ化するのが主流らしいです。
Mac OSと互換性がある以下のグラボが
低価格帯では推奨されていますが、オススメしていただけるものってありますか?
Irayレンダリングは諦めてもいいです。あんまりレンダリングはしないので。
AMD Radeon RX 470
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 570
AMD Radeon RX 580 質問よろしいでしょうか?
DAZ公式で購入した髪をmesh grabberで変形させようとしたところ、髪を選択していてもツール上ではまったく表示されなくなってしまいます
おそらくメッシュでなくParticle Hairだからではというところまで調べられたのですが、これを変形させたりメッシュ変換することは可能でしょうか?
他のソフトが必要でしたらインストールします
よろしくお願いします >>456
レンダリングは、レンダリング専用の環境をクラウド上に構築するっていうのもありかと。
グラボ未搭載のPCしかなかったときはそうしてたわ。
グラボ増設っていうのも、結構高いから、
素直にWindowsで10〜15万ぐらいのものを買ったほうが幸せになれると思う。
ポリゴン数減らすやつとか、デノイザー使えばレンダリングも早くいける。
高画質を望むなら、高価なPC買うしかないけどね。 どういう用途かわからんけど
dazでレンダリングしないとかiray使わないとか
それならグラボいらないだろう 確かにw
radeonはないよなぁ。dazするならgeforce系列一択だろ スマホのデッサンドールのアプリをオススメします
安く抑えたいみたいなので 皆様
詳しく教えててくれてありがとうございます(T_T)
現在のMacBook Pro16にはRadeon Pro 5600Mというのが載ってて、これでサクサク動いてるしirayレンダリングも1時間とかかからないし不満はないのですが、最初に書いたようにエネルギー消費量が半端なくてえらく熱くなるのでMacが壊れないか心配なんです。
これはどなたかが書いてくれたようにCPUへの負荷のせいかと…
それで外付けグラボでMacの負担を軽減しようかなと考えているということです。
NVIDIA GeForce GTX1650搭載 グラフィックボード GDDR6 4GB シングルファンモデル
これくらいなら箱をつけても7、8万円くらいで手頃かなあと思いますが4GBとかじゃあんまし足しにならない感じですか? 無理しても高いものを買えとか言う気はないのだけれど
妥協して安いものを買ってストレスたまりまくるよりは
今は買うのを我慢してお金貯めてもっと大きな予算立てられるようになってから手を出した方がいいと思う 1650superは体感で750tiと変わらなかったな
どっちもdazで一か月ぐらい利用。グラボ以外の環境は同じ
グラボケチるならグラボ代5000円ぐらいまで思いっきりケチってその分CPUに回した方がいいと思う GPUボックスかな?
性能落ちるしあんまりいい話は聞かないね高いし 普通に稼ぎあるならわざわざそんなこと考えない
終わり 昔はMacBookにもGeForce載ってたんだよね
そういえばGeForce NowってDAZで使えるようになったのかな >>463
これだけ皆がマックを勧めてないのに突き進むなら、人柱として試して報告してくれるとありがたいかな。
八万あったら型落ちの中古Windows買えるけどなぁ。自作のYouTube見ても色々でてくるし。 irayに用ないならテクスチャーシェードと3Delightだけでいいわけで
そしたら加熱もしないだろう
何をしたいのかわからん blenderで髪を作ろうと思ってるんですけどパーティクルから一本づつ形成するのがいいんでしょうか?
それともたんざく状にして毛のテクスチャを貼り付けるのがいいんでしょうか? あんまり詳しくないけどblenderよりxgenで短冊状に作る方が良さそう
自作した人のログがdaz自作スレに残ってるからそれ見たら参考になるかも ↑のレスは忘れて
短冊状でもなかった気がするし
自作スレも文章は残ってるけど貼られてた画像消えてて見れない 質問させてください
体のモーフをいじっていてもAポーズだといまいちわかりづらいので
色々なポーズを探しているのですが、おすすめの女性用ポーズ集などありませんか? >>473
わかりましたちょっと探してみます
ありがとうございます モーフで作ったフィギュアをobj保存してから、あらためてjenesis 8を呼び出しモーフローダープロでモーフ化すると、0ポーズでは問題ないもののポーズをつけたときに指が伸びてしまいます
なにか解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけると幸いです 自分もポーズ付けた後のリミットon、off表示が出た時に指のmorphがぶっ壊れて、指がカクカクになっちゃうんだけど何が原因かサッパリ分からん >>478
確か…アジャストなんとかという機能でモーフの形状にボーンを適応させるんじゃなかったかな >>480-481
確認したことありませんでした!調べてみます。ありがとうございました >>431ですが、>>434の方法で爆発しませんでした!神!(ノTOT)ノ
一応報告なんですが、サポートから返事きました。
内容は、
・FPSを30→960に
・Collision mode がGoodの場合はIterationsを1、BetterかBestの場合は8
・手動で接触点を減らせ(これだとポーズが変わる事と、簡単なポーズだった為未検証)
・Wire Texture Shaded viewで問題のあるメッシュを見つけなさい(ワイヤーにしてもどこが問題なのか分かりません)
・ボタンがある場合は、Dynamic Strengthを0に(ボタンが無いので未検証)
試行環境は、G8Fを読み込む→メイド服着せる→Base Pose LeaningAで他は何もしていません。
Frames to simulateはAnimeにしていて、
初期状態で30秒90〜100%で爆発、Good/Iterations1 で8分100%爆発、Best/Iterations8 で50分100%爆発でした。
パラメータが多すぎて何をどうすればいいのかさっぱり分かりませんが、
まず434のサーフェースの方で調整してダメならdforceの調整をするって感じで
今後は試してみようと思います。
しかし>>434公式より助かりました。
ありがとうございます! 初心者の質問です
zbrushで顔を変形させたフィギュアなのですが、白目の端に変な黒い模様が出ます
眼球がおかしくなっているんでしょうか?
よろしくお願いします 解決するかわからないけどスクショあげてみたら
zbrushスレの方にも質問投げてもいいかも 眼球にマスクかけないでmoveしてるに1万ペソ
同じく歯や口内にマスクかけないでmoveしたりsmoothして歯がガタガタになるに100万ペソ >>487
ありがとうございます
>>488
おっしゃる通りです…1から作り直します 横からですみません
誤って眼球や口を変形・移動させてしまった場合、genesis 8標準のものに戻すことはできないのでしょうか? https://i.imgur.com/QX6ZTV3.jpg
1をクリックしたあと元に戻したいパラメータの2をctrl 押したままクリック >>493
すでにモーフ化してしまったので難しいようでした
ありがとうございました
ダメ元でgenesis 8フィギュアの眼球と口をchange parentで移植できないか試そうと思います 乳首を上下に回転できるモーフってありませんかね?
下に向けたいのですが >>466
レスありがとうございます
そうなんです、BrestContorlのモーフBreast Top Curve2で乳を下に回転したのですが乳首だけがそのまま上向きに維持されているので困ってます >>499
ボーンを触ったことがなかったので盲点でした!
勉強してきます!ありがとうございます! グラボのキャッシュクリアって、
dazを再起動以外ないかな?
何枚かレンダリングしてると、
メモリがいっぱいになって、グラボ使ってくれなくなるんだよね。 Render Queueってやつ使うといいよ
シーンファイル指定したら1枚レンダするごとに自動で再起動してくれる >>501
確かにw
こういうブラで支えた時に上からの重みで先端(乳首)が下にくる表現がしたかったんですよね
左右があるのに上下がないのでどうしたものかと
https://book.dmm.co.jp/detail/k949arkrk01067/ >>503
ありがとう。
やっぱり、再起動は必須なんだねぇ。
パソコンの電源は消さずに、レンダリング終わったらそのまま放置ってのも大丈夫なの? >>499
ボーンでうまくできました!ありがとうございました! >>505
GPUメモリが解放されてればいいんじゃないかな
他にGPUメモリたくさん使うといえばゲームや一部のCUDA使うソフトくらいしかないだろうけど >>507
そうそう。細かく監視してると、GPUメモリがレンダリング毎に少しずつ溜まってて
ある程度溜まってくると、CUDAを使ってくれなくなるみたい。
DAZの再起動すると、GPUメモリも0になるんだけどねぇ。 >>505
大丈夫だよ
みんな寝る前とかに使ってると思う >>509
ありがとう。
これってシーンにあるカメラの数だけ、撮影してくれるの?
それとも、撮るカメラを指定するもの? シーンにある目玉マークが開いてるカメラの数だけ撮影する
あとは調べてみて 質問させてください
エルフの横向きに耳がついてるものってどうしたらいいんでしょうか?
そういうものが売ってるんでしょうか? ぼくもちょっと聞きたいんですがコレ
https://www.renderosity.com/rr/mod/bcs/sci-fi-anime-bodysuit-for-g8f/151483/
の髪型って既製品で入手できるんですかね?
たぶんShizuka Hairに後ろ髪用に別のロング髪重ねて付けてるんだとおもうんですけれど…
それにしたって髪の色合わせるのどうやったんだろうなーと。
プロダクトのテクスチャ直接いじったんですかね。 >>513
こういうのです!エルフの耳のモーフはあるんですが横にもっていくモーフがないので困っていまして
>>514
髪の色はHairColorのShaderで変更できますよ!
例↓
https://www.daz3d.com/backlight--hair-shaders-for-iray- 髪用の汎用シェーダーが売ってるので髪重ねるときは合わせたりする 髪用シェーダー!なるほ。
ありがとうございましたっ 質問させてください
フィギュアの一部のパーツを保存したり、他のフィギュアに差し替えたりすることは可能でしょうか?
モーフを使わずにobjectとして移植したいです
Material presetでの保存では出来ませんでした
このページの質問者さんのようなことがしたいのですが、いまいちやり方が理解できず…すみません
ttp://docs.daz3d.com/doku.php/artzone/pub/tutorials/dazstudio/studio-character02
ご存知の方いらっしゃりましたらよろしくお願いします 同じ見た目にしたいならshapeプリセット保存→適用でできると思うけど
これはモーフ使ってることになるからだめなの?
用途がよくわからない いわゆる吊りスカート制服の製品ってないんですか?
使ってる人いたけど自作ですかね? 便乗質問です。
縦縞のシャツってないかな。
シェーダーでもいいんだけど。
横縞とかチェックは見つかっても、縦縞は見つけられなくて。 横縞を横縦逆にしたら縦縞にならん?
シャーダーのテクスチャを回転させればいけそうやけど? >>524
そんな上手く回転できるん?
囚人服ぐらいしかみつけられてないんだけどね。
シェーダーも、ストライプ柄は、ほんとほとんどなくてねぇ。 dazのシェーダー難解過ぎる
なんで眉毛にRefractionの値が入ってるんだろう
なんかリアリティを増すためのちょっとした味付けなのか irayは余計なもん付いてるからわけわからなくなる
もっとシンプルにせい 質問です
表情をつけるときExpressionから目や口だけ適用させ組み合わせることは可能でしょうか? >>528
横に並べて口だけとかのパラメーターをコピーさせればいいんじゃないかと。 shapingに変形を追加する方法はわかるんですが(外部からのobj読み込みなど)
posingに変形を追加するにはどうしたら良いんでしょうか?
例えば瞳を閉じる変形をshapingでやると
zeroポーズで元に戻ってくれなくなるので方法を知りたいです
よろしくお願いします zeroポーズで戻らないってことは追加自体はできてるんでしょ
zeroの状態でパラメーター保存して追加したのを含めたzeroポーズを自分で作らないとだめ >>530
ゼロポーズはフィギュアに最初から備わっているポーズのパラメータをリセットするものなので
追加のシェイプは対象外です
標準の目を閉じる(瞳じゃないですよね?)ポーズは、「Eyes Closed」になりますが
目のシェイプを大きく変更することで通常の「Eyes Closed」ではきれいに
閉じなくなることがあるので、それを修正してきれいに目を閉じた状態にするための
独自のシェイプを追加しているのだろうと思います
もしゼロポーズでこのカスタムシェイプも一緒にリセットさせたい場合は、
カスタムシェイプをERCで「Eyes Closed」に連動させる必要があります
詳しい方法は「DAZ Studio ERCを設定」でググって見つけた解説ページで
調べてみて下さい >標準の目を閉じる(瞳じゃないですよね?)
気になって調べてみたんですが、平井堅の「瞳をとじて」という曲もあるし
辞書にも「瞳≒目」という使い方があるので、間違ってませんね…
すみませんでした
長年3Dをやっていると人体の部位を示す用語に正確性を求めるように
なってしまいがちで、「瞳」という言葉から「虹彩(Iris)」「瞳孔(pupil)」を
思い浮かべてしまい、「瞳を閉じるという表現は変じゃないか?」と
脊椎反射してしまいました カメラのピントを合わせる時どうしてますか?
被写界深度をONにしてFocal Distanceをいじって目視で合わせているのですが
Blenderのようにオブジェクトをワンクリックでピント合わせることはできるのでしょうか?
よろしくお願いします >>533
比喩としての表現を物理的な部位の表現に使うのはやはり間違いではないでしょうか?
正しくは瞼を閉じるでないと、虹彩の変形を意味してしまいます どんな方法でもいいのでテクスチャを効率よく設定する方法ないでしょうか?
objとそれに対応したテクスチャのファイルのセットがたくさんあります
手動でobjインポートしてテクスチャを設定してくのが大変なので・・・
objを手動でインポートしてテクスチャを貼るのはscriptでできないかなと思ったのですが
Scene.findMaterialByElementID()がnullを返してきて取得できないし、仮に取得できてもどう設定したらいいかでつまりました 自決
objをインポートしてdufで保存
dufをテキストファイルとして開いてテクスチャ設定を追記
という流れで自動化のめどがつきました DickTator G8Mを入れて、GM8.1
https://www.renderotica.com/community/forums.aspx?g=posts&m=482940#post482940
の#8のZipを解凍してライブラリに上書きコピーしました。
8.1だと灰色チンコは生やせるけど、MATコピーで"Select Genesis 8Male and try again"って出ます。
(G8MだとOK)
やり方わかる方教えて下さい! 新しく0_GM 8_1ってディレクトリ追加されてない?
そこに8.1用の入っているよ >>540
People\Genesis 8 Male\Anatomy\Dicktator v3\0_GM 8_1\2_Dicktator_Material Copy v3_GM8_1.dse
をエクスプローラで直接叩いたらできました!
ありがとうございます!
Smart Content内のMAT Copyは一つしかないんで、GM8用なんでしょうか。
みなさんはどうしてるんでしょう?追加設定とかあるんです・・・? たまに頭だけゲームキャラクターのもので
体だけdazのものってあるけど、あれどうやるの?
head swapがどうとか書いてあったけど、検索してみてもわからない… またその質問か。答えでなかったってことは既製品ないんだろ 前髪とゴム、ツインテを見る限り一つはShizukaHair
テールと頭部が繋がってないからテールだけ上方に移動させてる
後ろに垂れてるロングは別髪を同時にくっ付けてるんだろうけど何かは分からん >>545
>>514でも同じ質問がでてるが
元の髪はShizuka HD Character and Hair for Genesis 8 Femaleのもので間違えない
https://www.daz3d.com/shizuka-hd-character-and-hair-for-genesis-8-female
髪本体と左右のツインテは別オブジェクトになっているから
工夫をして位置調整したか、あるいはモーフを別のツールで自作してると思う すまん、リロードせずに書き込みして完全に被ってしまった >>544
レンダハブとかで売ってるよ
dazのmorph使えるからプロポーションを自分の好みに変えられる 質問です
アニメーションの動きを真逆にする方法ってありますか?
例えば首を右に向ける動作を左に向ける動作に変えるという感じに 質問が大雑把すぎて答えられない
自作アニメなのか既存ののアニメなのか
キーフレーム打っただけか全フレーム打ってるのか
本当に反対にしたいのか全身アニメ中の一関節だけ別の事させたいだけなのか 細かく書かれたって同じだろw
まぁさすがにそういう方法(プラグインや標準機能)はないだろ
ほとんどが左右対称モデルだからレンダリングしてから画像を左右対称にミラー処理して動画にするぐらいじゃないか? エロアニメのポーズ作る人がいなくなってしまってかなしい DS4.15、GTX 780TiでIrayレンダリングができないんですけど、なんでです??
ログに「iray:RENDER :: 1.0 IRAY rend warn : There is no CUDA-capable GPU available to the iray photoreal renderer.」ってありました。
780TiはCUDA compute capability 3.5だから、Iray必須の2.0は超えてるのに…
Helpのグラボ表示だと、Pixel Buffer SizeがNot Enableになってるから?(Pixel BufferはEnable) よくわからないけど警告ログを英訳してみたらどうかな vram不足してるとかじゃない?シーン重すぎるとか グラボのIrayレンダの件、自己解決したので報告します。
DAZ 4.14でIRAYレンダリングにKeplar世代が非対応になったぽいです。
Support for SM 3.X/Kepler generation GPUs has been removed due to CUDA 11 (note that SM 5.0/’Small’ Maxwell generation GPUs are still marked as deprecated, matching CUDA 11).
https://www.myzhar.com/blog/tutorials/tutorial-nvidia-gpu-cuda-compute-capability/
4.14/4.15では、CUDA Compute Capability 5.0以上が必要らしいです。(公式のCompute Capability 2.0は、4.12の話っぽい。)
諦めて、RTX3060あたりを買います(´・ω・`)
>>560
G8のみでも失敗したので、不思議だったんです… >>562
DAZ始めたばかりで躓いたから、他の人の参考になるかなと思って書いたの。ごめん。
そんな怒らないで、落ち着いて 何度も話題に出ております
過去スレみれば分かります 既出だってならその情報教えてやれよw
780でもだめなんだな。うちのグラボも古いからアプデしない方がよさそうだ RTX3060か3060Tiで悩んでるんだけど、みんなだったらどっち買う?
VRAMがどの程度必要か肌感なくて。
>>566
780Tiでもダメなのだ(´・ω・`) 780→30番台はなんか感動しそう
体感的にかなり変わるんじゃないか dazでつけたポーズをdaz to blenderでblenderに持っていったら
blenderで移動や回転すると崩れるけどこれ仕様じゃないよね? RenderHubで購入したGenesis 8のモデルエラーばかりで全然導入できない、フリー含めて色んなモデル試したけどよくて髪の毛で終わる
もしかして結構なんらかの知識必要で難易度高かったりする? >>567
propやキャラクターを鬼のように大量展開する作風なら3060
そうでないならTi
ぶっちゃけ3060で恩恵を受けるケースはあんまない VRAM8GBモデルはそもそもゲーム向きで3DCG作成に向いてない
金ないなら3060
金あるなら3080tiか3090
金ありあまってしょうがないならQuadro 3060tiで12GBぐらいVRAM積んでればよかったのにな >>568
今はCPUレンダリングだから、絶対に感動するw
>>571
どゆこと詳しく教えて…!
3060にしようかなって思ってたから…
>>572
3080Tiはかなり無理しないと変えない(´・ω・`)
>>573
ほんまそれ
シーンのレンダリングがよくわかんないけど、
グラボ2枚差ししたとしたら、VRAMは単純加算でいいの?
どっちか低い方のVRAMを超えたら、一枚でしか演算しないとか制約あるの?? 今は2枚差しできないけど、数年後とかにするかもって思って。 シンプルで装飾のない結婚指輪って、ないかな。
宝石とかいらないんだよなぁ。
消せるのかな。 そのくらいならBlenderで作った方が早くないかw
装飾も何もないスレート形状の指輪なら初心者でも1時間かからずに作れるだろ 初級〜なら数分だろうけどモデリング何それ状態の初心者だと30分以上は掛かるだろ 30分では終わらない
blenderは何度やっても井美が分からんかった この程度なら本当に数分だけど初心者だと数時間から数日がかりだろうな
https://i.imgur.com/e3ipRA0.png
無料3D CADでドーナッツ描いて、その中心に円中描いて、それらをブーリアンで指輪の形作って
なんかのソフト使ってUV展開して
substance painterの体験版でテクスチャ作って
指にどうやって収めるかは知らねw ↑のファイル
パスワード123か1234どっちか
http://dtbn.jp/bINty8fR
objインポートしてテクスチャ貼ればdazで使える
一応dufとdata入れたけどテクスチャへのパスが通らないからそのままじゃだめ >>582
そうなんよ。
自作はできんから、DAZの基本機能でドーナツみたいな形のやつつくっても
指にうまくあわんのよね。
指輪出してる人は、おまけとして、プレーンのやつ出してくれたらええのに。 >>583
おぉ、ありがとう。
夜にやってみるわ。 今やってるウィークエンドセール
dazオリジナル3つで80%オフって書いてあるんだけど
3つ入れても45%のまま
会員の期限も切れて無いし他に条件あるのかな >>586
新作2つ以上買ってクーポンコード入れるって書いてない? >>583
ありがとう。
Propを薬指にあわせるのってめちゃくちゃむずいというのが
わかったわ。
指は小さいから小数点単位であわせてくの大変だわ。
自動でいい感じに着せてくれる服とか髪とかって便利なんだなぁと
改めて理解できた。 スレ分けて本当に良かったと思う
分ける前はblenderの話とか例の人が発狂するからタブーみたいになってたし なしの方は例の基地外がちょいちょい出没するけどワッチョイの身バレにビビってこっちにこないのは笑える 特定がいやってことは、自分の発言が頭おかしいってことは気付いてるんだよなw
平和でいいわ。 キャラによって、やたら動かすのが重いとかってある??
せっかく気に入ったの出来たのに、ポーズ取らせるたびにフリーズしてくる。
他のキャラはそんなことがないのに。
どうしたら軽くなるんだろうか。 自分は重い時はキャラ以外は非表示にしてるよ
キャラ単体でも重いなら髪も消そう 髪なしのつるっぱげの時から重いのよ。
レンドラ?で買ったやつだからなんかなぁ。
モーフいじる時はパソコンの不調なんかと思って気にしなかったのが失敗だった。
男はすいすい動くのに、女は動かすたびに
砂時計というか、ぐるぐる回るやつでるわ。
別のキャラベースで作り替えるしかないんかな。 軽かったフィギュアがポーズ何度も付け直してるうちに激重になった事ならあったな くっそ重い髪あるよな
表示レベル最低値に落とさないとやってられん すみません、質問です!
データ保存ドライブをEに変更しており(CMS Cluster DirectoryのみCドライブ)、
野良のG8用の服データ「date People Runtime」を「E: My DAZ 3D Library」に移動しましたが、
DAZのContent Libraryタブに出てきません。
再起動してもリフレッシュしても、ファイル名を検索しても出てこないのですが、
どこが間違っているんでしょうか。 >>599
フォルダパスが設定されてないんじゃないかなと思う。
Content Directory Managerの、Formatのパスが正しいか確認してみるとか。 >>600
ありがとうございます!上から、
CMS Cluster Directory
Cのデフォルトのまま
Daz Connect Date
E:My Daz Connect Library
DAZ Studio Formats
E:My Library
E:My Daz 3D Library
E:My Daz Connect Library
Poser Formats
E:My Library
E:My Daz 3D Library
にしてるのですが、どこかおかしい所ありますでしょうか。
検索しても出てこないのは何でなんですかね… dazの本家から適当な無料のダウンロードしてみて、それをまず手動でコピーしてインストールしろ
それで無料のが使えたら、今度は野良のダウンロードしたのと、本家からダウンロードしたののファイルやフォルダ構成を比較して変じゃないかチェックする
確認したら野良をコピーインストールしてみる。それでだめだったら諦めろw >>602
ぐおおだめでしたー!
本家からDLしたデータのContentの中身(Animals date Runtime)だけMy DAZ 3D Libraryにコピーしましたが、
DAZ開くとサムネは出てるんですがグレーアウトしていて中身が無い状態でした。
Contentの他に「Manifest.dsx Supplement.dsx」というファイルがあるんですが、
これどこかに設置しないといけないんでしょうか。 >>596
色々調べて、自己解決したわ。
公式じゃないせいか、メッシュリゾルブがハイになってたせいでした。
お騒がせしました。
それと、ついでに質問なんだけども、
前に、Decimatorを買ったのに、Window Panesの中にないんだけど
どこにあるもの??
プラグインインストールのところにも見つからないからシリアルも
入れるとこないし。
Pro Bundleのツリー下にあるみたいな記事みたけど
見当たんないしなぁ。 Decimatorは、Windows→Panes(Tabs)の下で合ってる
シリアルは、Help→About Installed Plugin から入力 服装から肌が飛び出るのを防ぐために
服を着せると自動的に肌が透明になる機能付きの服装ってあると思うんですが、
この機能をOFFにするにはどうしたらいいんでしょうか? そんな服あるのかよ。悪魔的な逆転の発想だな
服の機能なんだろうから、服を手動インストール用のzipダウンロードして
その中見ればインストールされてる場所が分かる≒透明化解除方法も分かる よくわからないけど、その部位の可視チェックが外れるだけちゃうか?
なら可視チェックまた付ければ良いのでは? つま先が透明になるやつって、どうしたら治るん?
目玉クリックしても消えたままなんよ。 G8の大腿の付け根なんですが、大股開きとかM字開脚したとき関節の支点の位置を身体の外側に動かすモーフってありますか?
人間の骨盤ってそういう風に柔軟性を持って開くと思うんです。
肩の関節みたいにFront-Backというパラメーターがあったら解決できると思うんだけど…
Bend Control for G8というやつは表面の肉にデコボコを盛るだけなんで辻褄が合わずダメでした。
基本骨格のパラメータなんでモーフではむりなのかな? >>611
ジオメトリエディタ開いて、フィギアの方の適当なポリゴン一つ選択して右クリック→GeometryAssignment→Set Auto-Hide Face for Atachmentを選んで、つま先が消えるPropを選択。
その後そのPropを選択してFit→noneでFitはずしてからもう一度Fit→フィギア
で、つま先が消えなくなるならAuto-Hide Face for Atachmentが効いているんだと思う。上記手順で消すポリゴンを一つにはできるけど完全無効の方法はしらない。 >>612
リアル人体模型じゃないから顎や頸も生身と同じように動かすことはできないよ
そして多分君の「思う」っていうものがどのくらいなのかは誰にもわからないから自分でモーフ作れるようになった方が理想に近づくと思う
それなりの実力が必要だとは思うけど active pose editorのjoint editorでわんちゃんできるかも?
フィギュアでできるかはしららないけど、propだとそこで回転起点とか調整できる >615
出来ました!
joint editor…恥ずかしながらこの機能を使ったことがありませんでした。
そんなんも知らんと質問してるのかよ!た怒るひともいるかもしれませんが…
適切かつ的確なアドバイスありがとうございました。 >>614
解決法わからないなら黙っておいたほうがいいぞ
恥ずかしいから >>613
そんな大変なんだ。。。
ちな、 H&C Dress Shirtの靴で透明になっちゃったわ。 この商品のサンプルで使われてる木ってどの商品かわかる方いますか??
https://www.daz3d.com/depth-shaders#:~:text=Depth%20shaders%20add%20atmospheric%20perspective%20and%20depth%20to,channels%2C%20will%20work%20great%20with%20HDRIs%20and%20lights.
file:///C:/Users/yoppa/Desktop/depth-shaders-02-daz3d.webp >>620
サンプル画像二枚目のとげとげの木です
よろしくおねがいします ありがとうございます。
そしてすいません。以後気を付けます https://i.imgur.com/ddPelVO.png
手前の板はBlenderで作ったものでBlender内では正確に反射してるんですけど.obj経由でdaz に持ってくるとなぜか逆さまに反射してしまいます
奥のはdazで作った板で手前の板のサーフェス情報をコピペしたものです
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか?
UVを逆さまにしても駄目でした… genesis8.1のstarter essentialsってないんですかね そういばDAZの出す素材の板が元から薄っすら反射するマテリアルだった
反射率上げればそのまま鏡のようになるんじゃないかな >>369
回答ありがとうです。
indieでも過去バージョン使えるんですね。
一応、問い合わせてから購入検討してみます。 Content Wizardって使われてますか?
使い勝手どうでしょうか レンダリング中に
Iray (Canvas) : Render target canvas was written.
Iray (Iteration) : 100
みたいに出ると思うのですが、この数字が同じ分だけレンダリングを進めた場合、
CPUレンダリングでも1660でも3090でも(かかる時間を除いて)同じ品質になるのでしょうか? >>632
ありがとう。
時間さえかければ古いグラボでもなんとかなるのね。
cpuレンダリングは流石に辛そうだけど 1660なら大丈夫だけど650みたいな古いグラボは弾かれてiray使えないらしいぞ
古いグラボ環境でcpuのirayできるかできないかは知らない 何年か前に480→650にしたけど当然の如く全然変わらんかったのでPC新調した 根本的な対策をいつかはした方がいいよね
https://www.daz3d.com/daz_studio
Notes: NVIDIA RTX 2060 or above recommended for Daz Studio 4.12. NVIDIA Iray Render Engine: 64-bit only. CUDA Compute Capability 2.0 or greater required. 更新していってる訳だから仕方ないね無料だし…
低スペ用に旧バージョン公開するのもありだろうけど、os更新されたりするともう訳分かんなくなりそうだしなあ NVIDIAは自社製品の販促材料として提供しているわけだしな カメラの動きBlenderみたいにできるのか…いまさら気付いた… RTX2060以降をオススメしますつってもそのクラスのビデオボードがクッソ高いんだよな今 オススメする理由は分かるんだけど今オススメされても困るんだよなぁ・・・
まだまだ半導体不足継続中だし、しばらくはGTX1080で我慢が続くわ グラボ単体だと高いけどBTOだとまあまあ妥当な値段で買えない? >>639
DAZ 4.14で、IRAYレンダリングにKeplar世代は非対応になったのだ…
なんか、4.16が出たっぽいけど、どうなのだろうか。 ブラックフライデーセールってあったっけ
なんかあんまりお得になったイメージがないんだよな https://m.youtube.com/watch?v=XDXvwt_ii6E&feature=youtu.be
この動画のプレビュー画面がフィラメントでやたら綺麗なんだけど
これってどうやればいいんでそか
後半だと真っ白くなってるんだけど、うちは常にその状態で使い物にならないんですよね >>649
メタミックス入れたらでけたわ
これ直感的にいじれて良いね まだ買ってないけどこれで1000円以下ってやばくない?
PV見ててこれ高いんだろうな〜って思ってたら安くて驚いた 何回かシークしたけどdazのシーンがどこかわからず諦めた俺w >>651
うちでは無料表示ででた様な・・・
今までの初心者向けの顔いじる系はこれでカバーできちゃうもんな。やばいやばい。
別スレで8&8.1顔のパペッティアインターフェース買おうとしてた人がいたけどこれで十分じゃね? そそ。まぁ下のモーフ買ってるなら400種のスライダーを覚えて動かすよりは楽かもね
Required Products:
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Female(s) 200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Male(s) metamixerって3つの顔それぞれ選べないってマジ? メタミキサー使った状態でバストアップくらいまで画面引くと真っ暗になっちゃう
ライト追加するとプレビュー画面では明るくなるけどレンダリングだと真っ暗
追加したメタミキサー関連削除しても変わらずで何が何やらさっぱりなんだけど >>657
またしても自己解決しますた
レンダーセッティングでライトの設定しなきゃいけないのね >>658
レンダはDAZっぽいけど他のソフトも色々使ってると思う
あと名前とか出すときはせめて伏せたほうが >>660
dazであそこまでいけるんですね
以後気をつけます 肌の色気になったことないけどね
一般の人が言うならわかるけどdazで遊んでる人がそれ言うか 日本人男性の5%は色弱だから、肌色作れない・変な色でも気にならないという人は割と多い 包茎より圧倒的に少ない人数が割と多いと言われると違和感が 今の義務教育は「肌色」って言っちゃいけないしな・・・面倒な時代だ
まぁ肌の色変えたいならチェンジャーあるんだから好きな色に変えればいい
キャリブレーションもしてないモニタな、らそれこそ違う次元で色調整する世界にいるんだからやる意味もないから好きなようにモニタの色温度調節すればいい
きっと機械の感度よりも自分の目を信じているんだろうしなぁ 色覚異常はキャリブレーションとかのレベルの相違じゃない
綾波レイの髪色をずっとピンクだと思いこんでるレベル 包茎なんてほぼいないだろ。見たことないぞ
あれはごく少数の奴が同類が一杯いると思いたくて言ってるだけ
色盲目は多いけど。おれもその口だ。普通にしてる分には普通だけど細かい調整無理 >>667
もちそういうレベルの人もいるけどもっと弱めな人もいる
結構個人差大きいよ 男の包茎は7割
キリスト教圏でもアメリカだけが子供時に皮を無理やり引き千切っているからズル剥けが多く包茎は恥ずかしいと一部で間違った風説が流行っています
しかし成人後に包茎手術をするとツートンと言われる状態になる
皮を切除しつなぎ合わせた部分の色が手術痕を境にクッキリ変わっていて紅白状態に……
この部分は徐々に消えていくと言われていますがぱっと見区別が付かない色になるまで十年以上かかると
当然手術痕は一生残るので成人後の包茎手術が何故日本で流行っていないのかがよく分かる
みんないざ包茎手術しようと調べて驚愕の事実を知って辞めちゃうんだよ 包茎手術をするなら物心がつかない幼少期
この段階なら治癒能力も高くそもそも成長とともに傷跡も消えてほとんど残らない
当然幼少期は肌の色もホルモンの影響を受けていないので陰部も均等に肌色でツートン化しないご良いことづくめ
これが18歳から22歳頃の一番やりたい盛りの時に手術をするとチンコがツートンカラーに分かれている上に傷跡もくっきりと残っていて誰の目にも一目で分かってしまう
更に恐怖のペリカン変形と言うものが……
ここに画像は載せないけど気になった人は包茎・ツートンでググってくれ 因みにスポーツジム行くとシャワー浴びたりお風呂があって嫌でも人の裸を見るけど殆ど包茎ばかりで堂々と晒してる
包茎手術の広告とかに騙されるなよ
銭湯とかスポーツジム行けば誰も包茎なんて恥ずかしがってないし手術してないのがよくわかる
寧ろ大人になってから手術するとツートンになって一番チンコ使う10代から20代で恥ずかしい目に遭うと言うね…… 連投・長文は読まんだろNG登録して心の中で笑ってやろうぜ。どれだけの時間を無駄にしてんだって。草生えるわ。 包茎のほうが色弱より圧倒的に多い
その事実だけ分かってれば良いさ 質問させてください
G8のまつげが長すぎるので他のフィギュアのに変えたいんですけど、変え方が分かりません
調べたのですが1件だけ、しかもまつげというかアイライナーの変え方みたいなのしか出てこず
どうやって他のまつげ移植するんでしょうか? Sceneタブのキャラクターを展開すると
*** Eyelash
というのがあるから、それを選択した状態で
適用したい睫毛をダブルクリック >>679
ありがとうございます!
でも変わりませんでした。
Scene内のGenesis 8.1 Female Eyelashesを選んだ状態で
買ったフィギュアのMaterials内のEyelashesをダブルクリックしてるんですが
どのフィギュアのまつげを選んでも変わりません。
どこがおかしいのでしょうか… Genesin8のまつげなのでは?
まつげは8と8.1で互換性ないです。 長さを短くできればよいのならparameterタブのeyelash lengthとかのモーフパラメータを変えれば良くない? >>681
フィギュアが for G8F なので実はそう思ってG8Fを読み込んで試してみたのですが、
それでも変わらなかったのです。
G8Fを読み込む→Genesis 8 Female Eyelashes選択
Smart Content→Materials→○○Eyelashes(G8F用)ダブルクリック
変わらず
髪や目の色は変えられるのですが、まつげと眉毛だけはどうやっても変わらないんです。
何が違うんですかね??
>>682
今探して4つ出てきたのですが、どれも長さを伸ばすもので短くできませんでした。 普通は682の方法で出来るけどなんでだろ
まつ毛って短くする方向にスライダー動くよね うーん、eyelashesかeyelids関連のどっかのhide layersなんとかというパラメータで短くできたような。手元にdazがないのでうろ覚えですが、 >>684
あったああああよおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
アクターの中にありました!
違うモーフ見てたみたいです!
ひとまずこれで短くしといて、他のまつげ適用できない問題は引き続き探してみます。
やっとケバケバのケバ嬢から一般人になれました…
ありがとうございます!! まつげ自体のメッシュ構造をかえるにはanatomyを変えないとダメだと思うよ >>687
ありがとうございます!
>>688
まつ毛が無かったんですが、眉毛は変えられました!
anatomyタブに用意されてるまつ毛なら変更できるって事なんですかね? power poseでもなかなかいい感じにポーズ作れないんですが
Ultimate Pose Masterって使う価値ありますか? 使いこなせてないだけかもだけどあんまり使い勝手良くない印象
既製品のポーズ適用してpowerposeとマウスで部位ごとに調整するのが楽だと思う ありがとうございます
powerposeに慣れた方がいいですね ポーズ調整も難しいけど表情がうまくいかないです
特に顔をかなり整形して可愛くできたと思ったのに、笑わせた時の絶望感と言ったら
表情変えた時にいちいち整形するしか無いんですかね >>690
とりあえずg8の眉毛はテクスチャ、まつ毛はメッシュという違いがある事だけなんとなく覚えておけばok 自分はデフォルトのスライダーだとうまく調整出来ないから既製品の笑顔モーフ使ってるよ
何個か試して気に入ったの使ったらいいと思う >>695
なるほもです!
しかし同じ世代のフィギュアなのになんでまつ毛変わらないのか本当に謎です。
>>696
表情モーフですね!
変顔だけ候補に入れてたんですが他のも探してみます。 変顔は・・・日本人顔にギャー人モーフ使えばすぐできちゃうからな・・・ G8.1の血管なのですが、8の時はスキンビルダーを使って血管を合成して使っていましたが、
8.1はSSSファイルの血管を直接編集して濃くするしか方法は無いのでしょうか?
Translucency Weightとか関係ありそうなパラメーターいじっても特に変化が無くて 面倒だけど他のやり方わからないからその方法でやったよ
8.1はしばらく使ってたけどアイテム使えなかったり表情が不自然な気がしたから
あんまりおすすめしない >>700
うおおおんやっぱりそうですか…
色々買ったモーフとかほぼ使えないから8に戻します(ヽ´ω`)
ありがとうございます https://s.kota2.net/1638815161.png
https://s.kota2.net/1638815200.png
背景が透過された家具の画像を作りたいのですが、床の部分が影になってしまいます。
空中高くに配置して撮影すればいいのですが、初期配置で床だけ影を付けないようにすることは出来ないでしょうか? >>702
render settingのenvironmentのdraw groundをoff 影消せたのか…
レンダしたあとチマチマ影消してたわ 少しアニメ寄りのフィギュアが欲しいんですけど
Kanade 8買っておけば間違いないですかね?
他にいいのありますか? >>703
ありがとうございます!
影を消せました! blender 3.0がリリースされてレンダリング能力が上がったらしいけど、Dazと比べるとどっちが早くて良いかねぇ? やってみればいいじゃない。どっちも無料なんだし。
聞いてる時点でデータ移行もできそうに見えないが daz触ってるからblender余裕とか思って触ってみたら1ミリも理解できなくてまたdazにスゴスゴ戻る未来が見えた blender移行したい人ってやっぱり動画目的なのかな
自分は動画やりたくて一回移行してみたけど
なぜかボーンが減ってるのが怖くてもう触ってない dazのレンダリングは(も)やりたいことができなくて腹立つから
mayaとか3dsmaxに移ろうとしたこともあるけど
やっぱりdazの方がよくて移行しきれないw >>710
あ、それワタクシの過去です…orz
最近はblenderのインターフェースがわかりやすくなっているけど、モデリングの初歩ぐらいで、レンダリングや物理シミュレーションはほとんどわかりません… >>710
余裕とは思ってなかったけど、すごすご戻ってきたわ Blenderの方がググると日本語の解説たくさんあって使いやすい YouTube見ながらblender再挑戦してみたけど
改めて触ってみると操作自体は意外と直感的で簡単な感じする
やればやるほどわからないこと増えて難しくなってくるんだろうけど すみません、初歩的な質問なのですが
genesis 8.1 maleと8.1 male devが「!」マークになっていて読み込めません。
8や女の8.1は問題なく読み込めるのですが、男の8.1だけエラーになります。
これは何が原因でしょうか。 とりあえず壊れてる可能性があるから、そのフィギュアだけ削除してPC再起動して再インストールだな
ほかの8.1が読めてるなら4.15以降使ってるだろうしね >>719
できました!ありがとうございます!!
壊れるなんて事もあるんですね。
ベースは読み込めたのですがMicael8.1のエラーが直らず、テクスチャが無いと言われます。
同じようにやっても再DLしても変わらず、そこでマニュアルDLして中身を見てみたんですが、
テクスチャが入ってませんでした。
今見たらVictoria8.1もテクスチャが入っておらず、読み込むとテクスチャエラーになります。
テクスチャが入ってないからエラーになるのは分かるのですが、元から入ってないものを
どうすれば良いのでしょうか。 パス名に日本語入れちゃ駄目みたいですけどアセット名には大丈夫なんでしょうか?後々問題になりますか? 1バイト文字以外使わない方が良いのはけとうのアプリ全般に言える事 しかし、dforceってのはどうしてこうも爆発するんでしょうね?
前にdynamic cloth controlってクロスシミュがあって、これは爆発現象は起きなかったのに、dforceはこの爆発バグの抑制なり修正なりしないんでしょうかねぇ? そもそもアップグレードしてるのだろうかdForce 爆発しないものもあるから、衣服や髪の作りの問題もありそう なんか摩擦や服の収縮を調整したら爆発しなくなったから、硬い服をマグネットとかで無理やり伸ばしたりするとダメみたいですね。
ていうか、爆発する前にその服の限界値で変形止めるルーチン噛ますとかやって欲しい。何のためにアップデートしてるのかとDaz3dに言いたい!小一時間問い詰めたい! 顔だけで良いんですが、男女変換させる事ってできないですか?
女の顔だけのモーフを作って男に適用しようとしたんですが、エラーでできませんでした。 始めて2ヶ月位の初心者です
気に入ったフィギュア2、3個買っていじり方もわかってきたんですが、嗜好がちょっと人を選ぶタイプかも知れないので、フィギュア製作者に悪い気がするから
なんか髪とか服とかキットバッシュみたいに既存のものでバリエーション出してごまかすリソース集とかユーティリティーってなんかないっすかね いろんなとこ小さくしたり大きくしたり見た目年齢変えたりとか色々ある
二か月もやってたらいくつかは目にしてるだろ
https://www.daz3d.com/zev0 G8.1使ってみたけど表情がG8と違って互換性がないんだな
一部の項目自体が8.1で消えてるんだけど
表情自体は8.1の方が自然な気がする
しかし細かく修正して折角可愛くなった8.0の顔にならん
どうやっても目が同じにならんわ〜 基本目さえ可愛くカスタイズ出来ればそれで十分可愛くなるのに肝心の目のカスタマイズが8.0より劣ってるのが片手落ちだ 選択肢が増えたんだよ
8.1できないときに8.0使う
8.0でできないときに8.1使う
8.1で8.0を再現っていうのは、リアルの物をCGで再現と同じで不毛かつ面倒だからやるべきじゃない 表情筋の数が違ったらパラメータで同じ顔にするのは至難の業だと単純に思う 昨日一日g8.1を触ってわかったけど目線変えたりポーズ変えると瞼のラインが歪んで変になる
ポリゴンが少ないのかポーズのモーフが変なのかよくわからんが
Powerposeで表情ごとに修正すればそれなりになるけど、表情や角度変えるごと微調整必要でPhotoshopでレタッチした方が100倍早い
肌の質感は実写にちかくなったけど、目線や表情がうまく作れなかったりした8より気になる 一日かけても日本人にならんかった
なんかハーフっぽいしレタッチしないと色々と細かいところが歪んで変だった
https://i.imgur.com/XyQ3j3a.jpg Victoria8.1をベースにちまちま直していったわ ブサトリアおばさんからここまで持ってきたから及第点として欲しい 結局8.1買ってからは、このあたりをベースに作り直してるというかかけ合わせてるというかそんな感じだわ
一度買い始めると泥沼にはまる。8に戻りたいが、肌は8.1が好きだからやっぱり使いたい。背景モブは8資産という感じ
https://www.daz3d.com/vo-mieko-for-genesis-81-females victria8.1の肌はけっこう感動したけど
どうしても表情が自然にならなかった
何ヶ月も無駄にして結局8.0に戻ったよ このSynthoid使ってる人います?
Figure置いてMaterial反映しても目が光らない
というか付かないのだけど何か設定あるのだろうか
https://www.daz3d.com/synthoid-bundle-for-genesis-8 重ね着のコツってありますか?
シャツのCollision Itemをフィギュアに設定すると肌着が貫通するし
肌着に設定すると肌が貫通するし
Collision Layer設定しても結局貫通するし爆発するし
dforceが仕事してくれません dforceは見切りつけて諦めた方がいいよ
あれ使い物にならないだろ。一応時間費やしてパラメータ探せば爆発しないけど時間の無駄
マーベラスデザイナー+サブスタンスペインター(もしくは実物の生地の写真)でテクスチャと服自体を自作したほうが短時間でできる 下の服がちょっと飛び出てるくらいなら
画像編集ソフトの修復ツールで飛び出た服をポンポンするとか ですよねぇ
簡単な立ちポーズくらいしかできなくて本当に使えない!
セールでマーベラス買う予定だったのでそっち練習しましょうか MDはサブスクのみになったね
俺はsteam版持ってるけど ただ売ってるDAZの服をそのまま再計算できるわけじゃない
できるものもあるけど わかったと思ったらトライアンドエラーの沼だった
やっぱりお手軽にはいかんな エラーになるのはポリゴン数変わってるからだろ
やり方(エラー出ない加工方法)分かったら何でもできる(気になれる) dazの標準機能だけで余裕
Nippleだけどうしても歪みが酷くなりやすいからフォトショで修正かな
自由度に制限はあるけど軽く握る程度なら無調整で一発で行けた
https://i.imgur.com/iA2C5Dv.jpg 次の課題はIray DecalにDisplecement Mapはっても機能しない原因
これが有効になると作業性が上がる と言うか昨日dazの限界を感じてblender落としたんだけど起動する気力がわかん 動かし方わかるまでは結構イライラするから
そこを乗り越えられるかが勝負 CLIP STUDIO iPad版しか使わない人からしたら、EXの月額・年額が高すぎ.。
元が23000円なのに、月額980円・年額7800円って高すぎ。
一括購入できなくして、永久に高い月額・年額を払うのは最悪すぎる! 普通に買い切り売ってるじゃん嘘つき
というかプロが使う性能で23000ってかなり安いと思うけど Appleが勝手にAPIを変えるから追従するのに費用が掛かるんだよな DAZ顔ってすぐわかるのはなんででしょうねw
ベース顔が同じだから?表情筋が共通してるからなんでしょうかね? うちは河童やカエルばかりだから気にならん
たまにシベリアンハスキーとぬこもいる。 >>728
元々違うものだから適用させることは出来ないと思う。
むしろG8FのボディをG8M化させるモーフはあるのでそちらのほうが早いのでは。 んん〜なんだろ?特定のキャラで装着してるイヤリングがレンダリング時にズレるな??
不思議なのはViewポートでのレンダリングでは外れないのに、普通のレンダリング時には外れる??? >>770
そそ、そのやり方でつけたイヤリングがViewポートの簡易irayレンダリングでは外れないで、普通のirayレンダリングモードではズレて外れる…バグかなぁ…Surfaceからリセットして付け直してみようかな…
特定のキャラだけで全部が全部なるわけではない…
どうもアプデ毎にレンダリングの処理が劣化してるように思える。 どこら辺直せばいいんかな?
正直自分じゃよくわからん
アイテムを一から作るとDaz使う意味がないのでそれ以外の方向で >>774
君がそれでいいなら何も言うことはないです 不気味の谷を越えるとここの書き込みは卒業しちゃうもんな・・・
5chは無駄だと(笑) そうか
僕はもう5chを卒業するレベルに達していたのか
次はFANZAやDL SIteで会おうぜ ああ〜ん!わかんない!!。゜(´∩ω∩`)゜。
特定のG3フィギュアだけ通常レンダリングすると位置がズレたり、dforceでシミュレーションしたりすると一旦、宙に浮いてフィギュアごとゆっくり落ちるようにシミュレーション始まるし…G2→G3移植とかしてごっちゃになってるからかなぁ…謎だ… 今更G2やG3とか宗教上の理由以外で使う意味が分からない >>779
気にしたらおしまい
うちのdazなんて毎回セーブ後に開くと全フュギュアにKaylaのシェープが適用されて梅干し顔になってるのを直してからの作業再開だから
今日は何回セーブしても開くとカメラの位置が必ずずれている現象が発生
3dソフトって割とどれもエラーとの戦いじゃないの
個別にレンダリングするとかレタッチとかで乗り切ろうぜ >>780
G2で気に入ったキャラがらいてG3にどうにか移植。
G3でもその気にいったキャラをG8に移植への壁が高くて挫折。もうG3でいいや…で今に至る。
この罠にハマってるのは自分だけではあるまい…
>>781
ちくちくモーフ外して原因判明…gen x 2などの移植モーフが悪さしてたみたいだわ…orz
さーて、どう修正しようかな… >>745です
他にも一部のmaterialsがmergeしても見えない
選択はできるから存在はしてるみたいだけど何か疑う設定ありますか?
初心者質問で申し訳ないけど助けてほしい そのアイテム持ってないからわからないけど
目の発光のスライダーとかありそう
フィギュア選択してパラメータひと通りいじってみるとか ありがとう
パラメーターは何度も確認したけどそれらしいものはないんだ
目と唇の発光マテリアルが数種とそれのOFFが選択できるだけ
ちなみに唇は光る https://www.daz3d.com/wetfx-decal--shader-kit
これも一向にマテリアル反映されなくて視認できないから
アイテムが原因じゃなくてマテリアル全体の設定みたいなものがあるのかと思った次第 ありがとう
やってみたけどそもそも光らせる目自体を選択できないからemissionも適用できなかった
唇はめちゃ光ったけど ググれば不気味の谷を越えた人たちの書き込みがすぐ出てくるけど、結局目の上に光る/反射するオブジェクト置くのが一番手っ取り早い >>789
不気味の谷を越えた人達の書き込みって何?出てこないけど そこら辺のブログとかがヒットするってことだろ。本当にヒットするのかは知らない 不気味の谷を超えた人達なんか都市伝説に過ぎないって事よ
>>791を超えてるレベルでさえまずいない筈
これがほぼ最高地点だと思って良いぞ dazのコンセプトがありもの使ってお手軽3dだから基本世代毎のフュギュアのクオリティに依存する
後は表情にどれだけ時間をかけて自然にするかの差しかない それが最高地点ってのはないwww
むしろそこがスタート地点だろ
https://duckduckgo.com/?q=daz+studio&iax=images&ia=images お手軽で入門みたいな感じだけど、便利すぎて長居しちゃうんだよねDAZは
はじめてIrayプレビュー見たときとかけっこう感動したもんだ >>796
ごめん
そこで出てきた画像ってどれもかなりフュギュア感がキツくてなんの調整もされてない奴なんだけどさ
せめて8.1でちゃんとレンダリングしてる奴を君自身が厳選して出してくんない? 検索結果が全然違うみたいだな。厳選したきゃ自分でしろ。俺は谷超えてるのはないって言ってる。ただあれよりはましなのは多い
https://i.imgur.com/gj9WvkR.png 1ー2週間もちゃんとさわればフュギュアの表情って標準の無表情か微笑させる程度まででそれ以上は静止画だと割と普通に歪んで見える
正面から角度変えてレンダリングしても歪んでたりする
フュギュア専用の表情付いてればその表情の範囲まで
フュギュアの顔をカスタマイズするともう表情は可愛くならん
顔のパーツ毎にポーズの調整が必要
ぶさかったり変な表情のままでも割と同人売ってるpixivあげてるからモデリングしたくない人が割り切って使うのが吉 >>799
8割型フュギュア感満載ですがw
結局使うフュギュアに依存するって事だろ
横並びなんだよ 言うからよっぽどのものを知ってて出すかと思ったら普通にググって出てくるやつを上から出してるだけで全然お前知らねーじゃんw
もっと凄いの出してくれたら素直に教えてくれてありがとうっていったけどな 昔から言われてることだけど
我々みたいなのは谷を越えようとするより谷から遠ざかる方がいいのかもね
うまく2次元に寄せてる人とかたまに見る 上手くと言うより普通にやるとフュギュアっぽくなる
そして大抵綺麗なのは表情をあまり動かしてない
表情が大きく動いて皺とかの影が出ると途端にチープさが増すんだよな フュギュアっぽさ残して使うなら8.1より8.0の方が使いやすい
正直8.1は表情の微調整がめんどくさいだけだな
最初は慣れかと思ったがそうじゃないな >>746
重ねたい服を透明にしたフィギュアに着せて同じポーズにして重ねるんだよ
そこから立ち位置をコンマいくつか前後左右にずらしたり透明化したフィギュアを数%拡大したり手足などの太さいじったりして辻褄合わせをする
これは♀に♂服着せたらダブダブで違和感しかないときにも有効な手段 公式のギャラリーを人気度順にソートしたのが最高到達点に近いだろうね Vo Xiao Yuan HD for Genesis 8.1 Female
genesis8.1のフュギュアをvictoria以外で一個買ったが全然クオリティ低いのに当たった
テクスチャ見たら雑に塗ってあったりしてなんじゃこれ状態
ボディのシェイプも歪で中途半端なアニメ体系
ガリガリの癖に無理矢理腰と太もも太くして、取ってつけたような歪なnipple
smileスライダーで表情つけてすら歪んだ変な笑顔にしかならん
し斜めから見たら目玉が窪んで瞼との間に妙な隙間見たいのができる
口開くと歯が変な形で作ってある
前歯4本が出っ歯になってる上にその横の2本の歯がやたら短く
永久歯と乳歯が交互で生えてる感じで滅茶苦茶歪
ここまで酷いの初めて当たったわ
産毛テクスチャとかまともに作れて無くて雑にブラシでベタで塗りつぶしてあったりでクレームレベル
レンダリング結果も8.1に見えんし返金レベルで酷い
取り敢えず8.1に対応しましたって感じだ
肌の質感除いてもこれはないな
アジア顔だから買ってみたが目玉に隙間できるのわ口ひらけば出っ歯で正面の無表情以外使えん
ここまで酷いとシェイプに混ぜて材料にも出来んわぁ
テクスチャも酷い出来だから他のフュギュアに貼ることもできないと言うね
付け眉毛ひとつとっても千切れてるみたいな変な作り
改めて商品ページの目を見たらやっぱり隙間空いてるの見えるし口開いた表情使ってねーわ眉毛は変になってる部分前髪で隠してるw 口開けたらさらに不気味に崩れるかな・・・サンプル角度しか使えない典型
VOOTWフィギュアは8.1以降乱発しすぎてどんどん不気味になっていく daz使ってるってひと目で分かるくらいにライティングが特徴的
あんなんblenderでイメージベースドライティングで適当にやってももう少しましになるのにっておもってみてるけど
daz使ってる人にセンスが無いのかdazの限界なのかどっちだ dazはモデルロードするとすでにデフォルトのライティングがされてる
そのデフォルトで十分って人が多いんじゃないかな
ライティングって思い通りに行かないからな。数値上はこれで十分だろって設定しても数桁暗すぎることが多いw さっさとお互い情報共有してスキルあげろよ
by エロ消費者 ある程度dazを使い込んで機能が足りないと思った奴から順次blenderに移っていく訳だよ
つまりdazはモデリングせず手間をかけずにレンダリングする奴が使うアプリ
だからDAZ=3D初心者が殆ど
それだけの話 >>813
そういう極端な思い込みを一般論だと思ってる人は
ワッチョイなしスレのほうが向いてるから
素直にあちらへどうぞ みんな仲良くしようよ🥺
僕たちは同じソフトを使ってる仲間なんだよ?🥺
みんなが争ってるところなんて見たくないよ🥺 というか3dは難しいのに小遣い稼ぎのアホ共がDAZでゴミ生産するからDAZ自体が嫌われてる感じ 小遣い稼ぎに使うソフトがDAZでしょ
出来ることが限られていてDAZがやってる商売自体が素材売って儲けるってスタイルだし
モデリングとかやり始めたら無理にDAZ使う意味ないしな
そもそも趣味で金にも変えないでやってる人はあんまりDAZ自体触っていない初心者から抜け出せてない人がほとんどじゃないのか
そう言う演繹は出来るけど 床の格子模様をレンダリング結果にも表示することってできないですか? >>817
ごみを量産できるのは3Dソフトだけじゃなく、表現する素材の宿命だろうに。フィギュアレンダリングするだけのソフトで何を嫌うんだと思わなくもない
一部の口が悪いのはアフィサイトがこびりついて、昔の解説が今は役に立たなかったり、更新してないから新情報には疎いし
初心者が入りやすいのうたい文句が多いわりに、金払った後に初心者が稼ぎにくい&少額で楽して元が取りにくいと罠にはまってるだけかな
まぁDazの商売法はいかがなものかとは思う、あの値引きの節操のなさはびっくりするよな
定価で買ったことはないが、75%引きよりも高い値段で買ってた初期のころの自分にげんなりするわ FANZA同人でDAZ使ってるのって5,6人くらいしかいなくない? daz100%使いこなすとなると必然的に他の3Dソフト使えないと無理じゃね? そんなもん下見りゃどんなソフトだっているだろうに
Blenderだってアドオンばっかりかき集めてるアドオンオタクに成り下がってる奴だっているし
ただDAZのようなソフトの場合、とりあえず人物をレンダリング出来るから
それで作ったような気になった奴が作品として発表出来ちゃうってだけ
Blenderでさすがにキューブや円筒だけレンダリングして「作ったような気になる」のはさすがに無理があるだろ?w Blenderと言っても素材一から作る人いないんじゃないの
基本購入したりフリーで使えるデータである程度集めると思うけど
それこそDAZのデータインポートしても良いんだし >>822
俺は区別分からん
どれがdazなんだ? 今の時代にblenderを本気でやってる人はちまちま全部作ってそう 作れても作業時間考えればライセンス的に問題なく使えるもんは使うでしょ
特に仕事とか作品にして売るなら
でそう言う明確な目的もなくダラダラと趣味でやってもアプリの習熟も遅いだろうし 常に他人が作ったモノをあてにして
さも自分は合理的で賢いんだ、と自分を欺いてる奴のが成長しないだろ・・ それぞれが楽しかったらいいんじゃないか?
フィギュアポン置きのデフォ設定でレンダしてライトに楽しめるならそれでいいし
ガッツリ顔のモデリングしたり、小物も建物も全部モデリングしてCG極めるのもいい
みんなお互い歩み寄ろうよ 飲食だって製造業だってみんな素材を自作してる訳じゃないんだし、足りないものを自作すりゃいい話だと思うんだけど、なんでこんか荒れるのか 結果でなく過程でマウント取りたがるからだよ
しかも人の褌で 俺はマンガでお小遣い稼ぎができて最高のツールだと思ってる。
絵が描けない(技術or根気)人が簡単操作でマンガを形にできて小遣いも稼げるから、その需要にはハマるツールだと実感。
そこからハマって他のツールに手を出す選択もあるけど、マンガ=ストーリーを形にする作業の方が面白いから、簡単なDazのままがいい。 自作厨って何でモデルの自作ばっかに拘るの?
そのモデルを作るためのソフトを使うのはいいの?
何でソフトも自作するって事にならないの?
もっと言えばそのソフトが動作するOSも自作するべきだし
そのOSを動作させられるPCも市販のパーツじゃなく自作するべきじゃないの?
当然だけど自作するPCパーツの素材も自作だよね
何でソフト以前は他人の褌でOKって事になるの?
言ってる事おかしくない? >>835
言ってるのは自作厨じゃなくエアプな
実際自分でモデリングやった事がないどころか碌な知識もなくDAZすらほとんど使いこなせない奴が適当に言ってるだけで相手にするだけ無駄
建築パースの3Dなら同じ事務所で働いてる人が仕事でやってるの見たが8割型材料拾い集めて3日程度で家一軒作ってた
仕事だとまともに一からなんか作ってられんて 基本的に全部素材拾って並べて図面に合わせて壁とかを並べてく感じ
同時に素材はいっぱい落ちてる
レンダリングして使う分には無料のデータは多い
各建材メーカーとか家具屋も3Dデータを業者向けに無料で提供してる 高校のときにモデリング・レンダリングソフトの自作まではしたことあるな
球一つ、光源一つ、地面一枚のシーンレンダリングに一晩かかった(DirectXなんてしゃれたものは使ってないその辺すら自作)
卒論はAIで分析したのを自作CGソフト(directX利用)で表示して見せるような奴だった
dazだと人物以外の服髪小物類やhdriは自作してる。靴はできない
別に仕事や商売でやってるわけじゃいし納期もない趣味だからやりたいことをやってるだけだ キャラクターを自分でゼロから作り出すのが楽しい人とそこすっ飛ばして出来上がったキャrクターをいじりたいって人がいるんでしょ
自分は前者だけど完成したらやることなくなる
自分が作ってるものの上位互換を見つけてやることなくなるのも嫌だし他人の作ったものあまり見ない触らない 自分も840と同じ趣向。既存キャラに、魅力は感じない。自分が一番だと思っているから、840のような人の作品ほど、「お手並み拝見」してみたい。フォロワー数より、だれにフォロー、「いいね」されているかが大事。無料でエロ画像をアップしていたら、なんにも考えずに「一応、フォローだけしておくか」のレベルの人が多いと思う。 >>835
全部自分で作らなきゃダメだとか言う極右論者がここにいるか?
人の生産物をあてにしておいて、
「ぼくは自分で作れないんじゃなくて作らないんだもんねー、
チマチマ自分で作る奴とかアホじゃないの? 仕事でやってる人はみんな自分じゃ作ってないんだよーだ」
とか言っちゃってる、イタタなな奴が叩かれてるだけ 髪ばっか作る人、モーフを作る人、施設を作る人で専門で作ってる人のクオリティは全然違うと思うんだけど、自作で賄ってる人は全部自分で作ってるの?
写真や壁の無料素材も使ってないわけ? 結局このスレは>>844に代表される様に創作出来ない人が寄って来て煽るだけのスレなんだよなw
DAZはやっぱりエロゲー要素が強い気がする
使い方は人それぞれで良いんだけど
創作関係の話はこのスレじゃ出来ないよな >>846
俺が何を代表したって?
自説ですらなく、「創作出来ない人」がとか根拠ゼロで言い張ってるだけじゃん
逆に聞くけど、あんた服やモーフすら作らないわけ? 技術が自分より下だと決めて見下だす人
好きで自作してる人に勝手に引け目を感じて攻撃したりする人
技術がどうあれ対等に接することは出来ないのか 必要ないのになんで俺が服作んの?
そう言う無駄を省く為にDAZ使ってんのに そもそも自作でなきゃオリジナルじゃねーなんて言ってるやつがなんでDAZやってんだ?
DAZは金と引き換えに時間短縮しつつ他人の褌でいかに自分らしさを出すのかというソフトなのに 自分で作らないことを馬鹿にする気は毛頭無いが、この彼は三周回って異次元に行ってるな >850
>そもそも自作でなきゃオリジナルじゃねーなんて言ってるやつがなんでDAZやってんだ?
だから誰がそんな事言ってんだっつーの
自分の被害妄想を相手の言論にするなよ せっかく上手くできたキャラが保存して開き直したら顔全然変わってたんだけど
まじで最悪
こんな事あるの?
日を置いて少しづつ調整して作ってて、今日いつも通りちょっとだけシェイプして保存
改めて開いたら顔の全パーツが変わってた なんだこれマジで
オリジナル(1)→保存→レンダリング→閉じる→1開く→顔が全く変わってる(2)
2を少し直して別ファイルで保存(3)→閉じる→3開く→2に戻ってる
どういう事??? >>843
どの本がアウトだったのか気になるな
ドイツでは合法だったもの?なら芸術系の本なら問題ないのでは? >>856
「これ、写真ではなく、全部3DCGなんですよ!リアルでしょ!」って言い切ってほしい。何かあったら、このセリフ使ってみてください。 >>845
全部。無料素材みたいなのは使うことない
ただ「全部」ってもアスペ的見方すれば全部じゃないけどな >>855
良くある
何かしらのフュギュアのシェイプが勝手に100%適用される現象
ShapeタブのCurrently Used見て適用した記憶の無いものが100%なってたら0%に戻してその項目をLockすれば取り敢えずそのファイルでは再発しなくなる
違う現象なら知らん 別に絵描きが筆を作る必要はない
筆職人の方がちゃんとしたのを作って
それを使ったほうが結果がいいからだ
同様に料理人も包丁を作らないし自動車工もドライバーやレンチを作らない DAZ3Dからすれば自作勢は金にならない客だろう
タダゲ厨ってほんと態度だけはでかい このスレは>>1にあるように
>エロゲ好き、写真好き、モデリング好き、アニメ好き、セール好き
>好みは違えど仲良くやりましょう
というスレなんだから、「DAZはこうあるべき」という勝手な思い込みで
他人のやり方を全否定ような人はワッチョイなしスレへお帰りください 自作というか自調整というかは
既製品じゃ埋まらない理想との隙間を埋めに行くもんだろ
そんな個人的な志向まで赤の他人はフォローできんからな
勿論いい結果が得られると思うなら全部自分で作ればいい メニューを選んで皿を並べたのは料理人とは言わんだろ
カメラマンとかならまだしも その場合は料理人ではないかもしれないが
パーティコーディネーターとかウェディングコーディネーターとか
別の価値を創造してる可能性がある
料理人です、と名乗り出たら、違うけどな JaneStyle用ブロック手順
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります >866
価値がないなんて言ってないだろ
なんかから回りすぎ 次スレ立てないんで立てたい人いたら勝手に立ててください >>868
分かっているとは思うがポイントはそこではない
目的が何かによってソレは主体にも道具にもなる
包丁職人は料理人じゃないし料理人はパーティプランナーじゃない
この入れ子構造で共通してるのは「道具」を使って別の「価値」を生み出す
連鎖の一部でしか無いということだ >>869
何 俺のレスが悪いわけ?
意味がわからなすぎて気分悪いんだけど 一ヶ月に一回くらいしか見てないから
今次スレ立てようと思うんだけど
ワッチョイ有りにするには
>>1のテンプレを最後の文字列まで全部コピペすればいいの? 閑話休題。Daz知らない、CG初心者(Blender勉強はじめたばかり)が、Daz作品を見たら驚くだろうな。それくらいレベルが向上してる。来年はどうなるかな。 んじゃ、今は立てないで、その時いる人の判断に委ねますね
一応自分はワッチョイ継続に一票です
そもそもスタイルが違いすぎてなしスレの人とは
話すことがないので・・・ >>859
そうなんだ…(;´Д`)
1番上手くできたキャラだったからもうショックでショックで
dazに怒りのメール送っちゃった
面倒だけど調整した項目メモっておかないとダメですねこれ そんなこと起きたことないけどなぁ
突然落ちるのは何回もあるけど うちのと一緒の現象なら10秒で正規のセーブした状態に直る
設定した情報が消えてる訳じゃなく余分なActorの設定が2、3箇所適用されているだけ
再インストすれば起きなく直る気もする すみません初心者で全くわからないことだらけなんですけど、
何をまず買えばいいとかテンプレみたいなのはないんでしょうかね ttps://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/20.html
とりあえず無料のこのあたりから選んでみたらどうか
先頭にh入れて検索してね 今だったら8.1対応がいいかなとか、服はdforceオンリーは避けた方がいいかな、焦らず待ってりゃ安くなるよ程度
基本的には何選んでも同じだから好きにしろとしか
聞いたところで性癖暴露合戦かセラーの宣伝にしかならない 分からないうちに色々買うよりはフリー配布されてるもので試してみてはどうかな
最初から入ってる素体だとテンション上がらないならお好みのフィギュアと髪を一個づつぐらいで小さく始めてみるのをおすすめ アイテムで思い出したんだけどrare stoneって名前の人なんで商品消しちゃったの?
なんか知ってる人いる? >>878
スライダー見てみたんですがどこが変わってるか分からなかった…
あとmetamixerでも調整してるので、こっちも変わってたらどうしようも無いですよね
dazからログ送ってクレヨンって返事来たけどもう消えちゃったし!
一応各キャラモーフ化して復元できるようにはしたんだけど、そのモーフまで
おかしくなったらどうしよう😢
今の所は大丈夫そうなんですが 皆さんありがとうございます。
とりあえず無料からやってみます。 >>884
今はもう戻ってると思う
何があったかは知らない 何度もすみません。
恥を承知で聞きます…
>>880さんに紹介された無料のフィギュアを落としたんですが、
(ella for g8f by cherubit)というもの。
どこのフォルダの階層に入れれば表示されるんでしょうか…
色んなところに入れてみたんですが、表示されないんですよね C:\Daz 3D\Applications\Data\DAZ 3D\My DAZ 3D Libraryに
zip内のdataってフォルダをドラッグアンドドロップすればできます
参考URL
http://studioiroha.blog.jp/archives/5771867.html >>888
そいつはフィギュアではなく体型モーフだけなので、genesis 8 base femaleを配置してみるとshapingの下のどこかにスライダーが増えてるよ ああ、何を買ったか分からないって
初心者あるあるだなw でも、最大の問題は初心者向けのレスではないことが多いことだな(笑)
Shop開いて↓
https://www.daz3d.com/shop/
少し下の「Sort by」を「Price Low-High」にすると、Freeと100%offが先頭に来るので、そのあたりの無料を触りながら
まずは8.1と8の互換性のなさに気が付いて、「Genesis」とは何ぞと、V4、無印、2,3,8、8.1はほぼ全部別物だと理解してから課金するのが、
「あれ、作ったフィギュアで着れない、ヅラがかぶれない、位置が変、フィットしない」というトラブルを減らせるんじゃないかな
急がないアイテムは80%以上の割引のチャンスもあるよ!
高額課金するなら、サブスク入会して、Daz+(Special sales, Weekly freebies, and 70% OFF Select Items)も有効に使おう。 皆さんありがとうございます!
出先なので帰ったらまた挑戦してみます 今更?なんですがビューポートのマウス操作って変更できますか?
ビューの移動と回転をblenderと同じようにホイールクリックに変えたいんですけど
ビューコントロールの設定だとキーボードショートカットの設定しかできなくて >>894
F3を押すとカスタマイズダイアログが出るので、それの下の方に設定がある
そこ見てわけが分からないならいじらない方が無難 >>895
まけない!
>>896
一番下にあったんですね!
できましたよーー
ありがとうございます! viewポートのやつ変えられたのか…
質問してくれた人と答えてくれた人ありがとう マジ8.1はクソだな
8.0とShaderやアドオンも互換性がなく全く機能しない やっと汗の描き方が分かった
しかしUVマップを跨いでどうやって切れ目なく全身を描けばいいのかわからない
フュギュア塗りソフト何か用意しなきゃダメなん?
photoshopで勘で塗るレベルじゃ乗り切れない uvマップ虫してやるIray Decal Node Iray D ecalだとDisplacement Mapを設定しても機能してないから諦めた
なんかやり方あるの?
Base BumpとNormal Mapだけだと立体感が弱い 初歩的で申し訳ないけれど
装備品の位置や大きさを変えることはできますか?
たとえばブレスレットをアンクレットとして使うみたいなことができたらなと Auto-fit使って服着せて、そのときはぴったりあうんだけど
保存して再度開き直すと、何故かずれてるんだけどなんでだろう?
今までこんなことなかったから全然原因がわからない
ただ、ちょっとシェイプ弄って体型変えたんだけど、
シェイプいじる前で同じ服着せて保存してあるやつは、開いても崩れてないんだよな… >>907
Auto-fitは最初に設定すれば体型変えても追従するし、
一度体型変えた後のフィギュアにAuto-fitで服着直しさせても、再度読み込むと崩れてるのは説明がつかない 最初からやり直せってことだな
バグったデータいくらいじっても元には戻らん 軸の正し方というかセット方法?なんですが、
フィギュアなどを寝かせる時に全体をひっくり返してポージングした際
軸も横や斜めになると思うんですが、フィギュアだけその状態で
軸を0に設定する事ってできますか? 右上のキューブをドラッグした時のカメラの回転軸ってなにか法則あるんですか?
最初は原点中心に回ってたのが作業してると大回りになったりカメラが傾いたりして安定しなくなったりします
選択したオブジェクトを中心に回転させる方法ありますか? [ + ]をクリックするとビューの中心点が選択している場所になる
細かくフレーミングしたいならパースペクティブビューじゃなくてカメラを追加して
カメラで行った方がいいよ 軸のセットはこのスレか前スレかをjointかジョイントで検索すれば出てくると思う >>912、913、914
ありがとうございます試してみます! キューブじゃなくてその右にある回転マークのアイコンを右ドラッグすればその場で回転するよ >>913
910ですが、前スレにあったのですができませんでした。
0にすると元の位置に戻っちゃうんです。
公式のフォーラムに同じ質問してる人がいたんですが、その人はblenderから書き出した
objファイルの原点がズレるという事で、blenderでの設定で直ったみたいで
結局dazでの調整方法が見つかりませんでした。 グルグルしたフィギュアを左上のcreate→create group?で単体にgroupで入れて
そのgroup回す >>918
なるホモォ!!
ちょっと力技ですができました。
軸が斜めになっちゃって上手く回転できなくて困ってました。
ありがとうございます! ホリデーロイヤルセールって昨日までだった?
https://www.daz3d.com/2021-holiday-loyalty-sale
HAPPYHOLIDAYZ入力でFreeってのは無条件だったら
見逃したのショックすぎる… 女だけじゃなく、汚いおっさん男優の方にも力を入れよう そして調整用の光源かIBLとハンドライトだけでいいじゃんという思考停止に向かう。考えなくていいもんね
背景使って伝えたいことがないならそれでいいんじゃないかな
ストーリーがあるのか抜きにして、低予算AVの暗いホテルで自撮り的な表現にはもってこいだ PCのスペック低いからIrayプレビューでライティング一々確認してられんて
Irayのまま作業してるとすぐ落ちるし
アイテム増えると激重でウィンドウ小さくしても確認できる程度のプレビューまで数分かかる 考えないというより
手間とコストが割に合わん
周り作ったり高解像度のテクスチャ貼ると演算時間ばかり増えて作業の7割以上がレンダリングとライティングのトライ&エラーになるん?
レンダリング用のマシン別途用意しない限り大幅に妥協せざるを得ない 皆さん凄いですね
私は初期ですが全くわからず仕舞いです。 daz3dを初めて使うんですが、服を購入した際、基本的には体型などは自分で仕込むしか無いのでしょうか?
キャラクターのコスプレみたいな衣装を再現したいんですけど、それを目視だけで再現するのは難しいと思いまして >>929
DAZ3D初心者です。
コスプレ衣装を着ている女の子をDAZで再現したいと思っています。
衣装を買った時、女の子の体型は自分で調整するしかないのでしょうか。
答え
目標に合ったフィギュアとモーフを買って自分で調節しましょう。 返答ありがとうございます、やはり体型プリセットみたいなのが無いと自分で設定するしか無いですよね、分かりました。 >>929 がんばってください。
フィギュア買いたいところですが各所で褒められてるモーフ買う方が近道だと思います。
あとどなたかわかるかた…
SENSEロードすると8.1Fのまつ毛表情からずれてしまっていて、
毎回削除して付け直すのですが、私だけなんでしょうか? 929です
>>932
あ、すでに体型やポーズが決められているものはフィギュアというんですね
ちなみに探してみたところキャラクターのアセット?プリセット?みたいなものがあって、それは規定のキャラクターに設定できる(モーフでは無い)みたいだったので、もし希望のに近いのがあればそれを採用するのも検討してみます 基本無料では体系も顔も殆ど弄れない
Genesisの世代間で互換性がなく各種ポーズ、フュギュア、ユーティリティは買い直し
服装・髪の毛は世代間を超えてある程度は付けられるが細かな歪み等は起きる
背景や建物・小物には特に世代はないが昔のものほどテクスチャやモデリングが荒く雑な傾向
世代は下記の5種類
Genesis8.1
Genesis8
Genesis3
Genesis2
Genesis
Genesis8とGenesis8.1は肌のテクスチャと顔の表情(Expression)に互換性がない
服と髪とポーズに互換性がある
ユーティリティ・Add-on・Plug-in関係は明確に8.1、8の両方の記載がない限りは、そもそも全く機能せずエラー表示される事が殆どなので間違って買わないように
男用と女用でそれぞれフュギュア・ポーズ・各種ユーティリティが別売で売っている
更にアニメ用とリアル体系と異形・モンスター専用モーフに分かれる
アニメ系のフュギュアはDAZでは地雷と思って良い。DAZ自体の機能からフュギュアの出来まで凡ゆる面でアニメ系に向いていない アニメ系のモデル弄り回したいなら難易度順にMMD、コイカツ、カスタムメイドあたりじゃね Genesis8ならこれを買えば体系と顔を自由に変えて概ね大抵のフュギュアの顔と体系を自作で真似して作れるがかなりの労力が必要
定価は$199と高いが何かしらのセールでよく30%〜70%引きになってるのでみんな50-70%引きの時に買ってるはず
世代がGenesis3以前なら9割引や$3程度の特売もよくやってる
Genesis8 男女フュギュアバンドル
Icons - Best of Genesis 8 Males and Females
https://www.daz3d.com/icons--best-of-genesis-8-males-and-females
女性だけで良いなら最低限必要なのは下記の3つ
モーフは8と8.1で互換があるので8と8.1の好きな方のベースフュギュアを買えば良い
基本フュギュアの基本はVictoriaが基本となっているのでテクスチャやモーフなどの作り込みの完成度が高いが顔はおばさん顔
他の美人顔のフュギュアも顔は美人でも体型が大抵何処か歪だったりテクスチャが雑に作ってある事が殆ど
Victoriaベースに他のフュギュアの顔や体系を混ぜるなり自分でモーフいじって仕上げるのが綺麗だと思われる
Genesis 8 女性体系モーフ
https://www.daz3d.com/genesis-8-female-body-morphs
Genesis 8 女性顔モーフ
https://www.daz3d.com/genesis-8-female-head-morphs
Victoria8 ベースフュギュア
https://www.daz3d.com/victoria-8
Victori8.1ベースフュギュア
https://www.daz3d.com/victoria-8-1 ポーズは自分で作れるが操作慣れるまではポーズ作るのが一番時間かかる
特に人同士が絡むポーズが難易度高い
多分最初のひと月はポーズ作りにイライラする
大抵ここでみんな挫折すると思われ
顔や体型や服などの細かいカスタマイズに拘り出すとBlenderやzBrushなどの外部アプリでの操作が必要
基本DAZ内ではポリゴンは操作できないと思って良い
別売でポリゴン操作出来るユーティリティも売ってるがどれもゴミで意図した操作はできない上にエラーで落ちる
ユーティリティの使い方に習熟するくらいならBlender覚えた方が十倍早く色々出来てエラー落ちしない DAZはフュギュアとShapeユーティリティと衣装買って着せ替えて遊ぶアプリ
自作とかお金を一切出したくないならblender覚えた方が良い
基本無料では何一つ想像した事ができない ここで説明するには色んな設定や互換性の問題など多すぎて説明しきれんので基本は自分でググって覚えてくしかない
Genesis8.1は最新の規格のフュギュアだがその分各種ユーティリティの対応状況が悪くGenesis8で出来た事が出来ない状態
Genesis8とGenesis8.1の大きな違いは肌の質感や細かな体系がリアルになりほぼ実写と見分けがつかなくなった点
顔はモーフのカスタマイズと表情次第で実写と同等にもなるしフュギュアっぽくもなる Gen3までのプロバンドル掲載ミスは修正されたみたいだな
$5で買えた人おめでとう Genesis8にて、体の部品を変形するもの?((pussyです)モーフではありません)を購入したんですが、ダブルクリックしても適用されません
が、他のパーツをクリックすると付与されます
また、見えないところでついている可能性を考慮してctrl+zを押してみるとモデルが消えてしまう(モデル読み込み前に戻る)ので、実際にそのファイルが読み込んでいる段階が存在しない状態と見られます
これってどうすれば適用されるのでしょうか? さすがにそれだけの情報じゃわからないってw
ダウンロードした中、もしくは販売ページに使い方あるでしょ Marvelous Designer思った以上に簡単に服が作れた
しかしDazに持ってくると肩と脇がおかしくなる Marvelous DesignerあるならクロスシミュはMarvelous Designerに任せたほうがいいぞ
ポーズ変えるたびMDで逐一やるのはちと面倒くさいだろうが ノースリーブにしたわ
最初三角メッシュにしたからかなんか変形が固い
あとクロスに厚みの設定してないからペラペラ
https://i.imgur.com/7MovEnc.jpg マーベラスにG8.1のフュギュアのアニメインポートしたら手足の関節の無いところがグニャグニャのS時に曲がってまともに使えん
なんかやり方あるのか? むしろどうやったらそうなるんだ?
dazでアニメーション作って、それをfbxで書き出して、mdで読み込むだけだよ dazで書き出すのはアニメーション付きのキャラクターな。フィギュアごと書き出す 手同士をペアレントに設定ってできないよね?
手を繋いだまま色々ポージングしたいんだけど、
良い方法ってないかな 手をつないだまま同時に動かすならできる。ポージングは難しいけど
つなぎたい手を選択してCreate→New IK chainで作成したやつをもう片方の手に親子付けるか、もう一つの手もIKChainを作ってNullGroupに入れてNullGroupを動かす FBXでもってMDに持っていったら行けた
それでもhandとfeetとFaceは寄生獣みたいに歪んだけどマネキン人形としては問題なかった
とりあえず完成
https://i.imgur.com/z9v7xzj.jpg 3DCGで漫画ほど気持ち悪いもんはないなしかし
不気味の谷に吹き出しのミスマッチさが相まって気持ち悪さにブーストかかってる 実写系3dcg漫画の不人気と不気味の谷は関係ない
昔からアニメや実写を漫画化した物があったが流行っていないんだし
単純に画像の情報量の違いと可読性
それと慣れだろうな
3dcgはグラビア風の画像集みたいな感じでも良いと思うけどね
ただエロだとこれだけエロが世に氾濫している以上は文脈としシチュエーションの説明が必要になってくるんじゃなかろうか
エロ創作と関係なくオタクの定義は二次絵で興奮/オナニー出来るかどうかだと言われている
クオリティも重要だがその絵の背景説明として物語がないと絵の需要が生じない
これはマーケティングにおける基本知識だが 漫画だと線や背景を整理してセリフを読みやすく描く
実写やアニメと絵作り・演出の基本が少し違うってのもあるかも
印象的な絵に文章だけ載せてグラフィックノベル的な方が合ってる気がする
ただ3DCGの本流は当然動画制作だと思うが
現状モーションキャプチャってまだ敷居が高い
主に金銭面の方で
安く高性能なモーションキャプチャデバイスが売りに出れば動画制作に走るんじゃないかと
現状それが出来ない人が多いから静止画止まりってだけだと
あと音声合成技術ってあんまり効かんよね
もし3dcg並みに音声も自由に合成できたら良いなぁ しかしDAZのクオリティだと人ごみの中DAZ混ぜても気付かないレベル
特に表情動かさないともう区別つかん
大抵はDAZのフュギュアの元の顔知ってるからCGって気がつく程度にはクオリティ上がってると思う あっちは知らん
だからといって創作とエロは基本一体で高尚なことを言ってるやつでまともに作ってるやつを見たことがない
大抵単なるオペレーターとかエアプ エロは荒らしに来るやつがいるから一般向けとエロで分けるのが殆どだろ 因みにオタクとオナニーの話は精神科医の斉藤環の発言
エロティシズムと芸術は美術の常識だが 3dcgの中では売れた方というレベルでは
漫画と比べると多分0が幾つか違うんじゃ そんな事はなかった
fanzaで見ると同人では累計トップだ ただランキング100位までにヒメカノ以外の3DCGが何もないから出た当初目新しくて他に3DCG漫画がなく隠れた需要が集中したスマッシュヒット感が凄い あの当時にあれを出せたことがすごいよな評価に値するし真似もしたくなるだろう
まぁ今まねできる人も限られているだろうけど、サンプルできもいかどうかわかる時代に、わざわざたたいてる時点でそのあたりにいる同族嫌悪だろうとしか思えんわな
他人の足を引っ張ってもうまくなるわけじゃないのにな。もっと言えばそのゆがんだ後ろ向きをそのまま作品にしたほうがリアリティーあるんじゃね?
もともとネガティブブラックからの異世界物も、個性あるネタがなくて人外でヒット飛ばしてたり、復讐物のエロで高評価もらったり出口はあちこちにあると思うぞ
(作品がキモグロでも 今描くのはかなり楽だと思うし元のフィギュアの完成度が上がってる
ただ力のある人は動画に流れてるかなーという気がする まぁここら辺にしとこう
あんまりモロにエロで話してると荒れてくるし創作物の話題より操作の話題に絞った方がいい 後は広告だな
広告がどういう仕組みでされるのか知らん
自分で金出してるのか出品サイト側がランキング見てやってるのか
広告に金出せば大抵のものはそれなりに売れちゃうし、広告ないとどんなに良いものも誰にも気付かれず全く売れないというのもある
仮に1000万広告出せばゴミで500万程度は売れちゃうもん
500万赤字でも消費者側には500万売れたと言う数字しかわからんから大人気という建前になる
ここら辺に広告業界の不確実性がある
電通とか代理店は色んなことを言ってくるが実際の広告費に対する費用対効果は明確に出せない まぁコミケに行けばツイッターのうまい人もいると聞くしな
最近不気味の谷とか覚えて使いたいお子様は具体的な作品を上げることもないしな
こんなところで仲間を探さず、自分のブログかチラ裏でやれと ショップのレイアウト変わって軽くなってるね
でもdaz deals使えない… v4のテクスチャをg8用に変換する方法ってどうしたらいいんだろう?
caymanさんのLegacy UVsではちょっと無理なパターンで、
テクスチャ自体を変換したいんだよね UVマップ自体が違うから無理じゃね?
まあ自分でマッピングし直すか、勇者の記録を探すかだな モーフソフトで一回変換アルゴリズム作っちゃえば
同じフィギュアバージョン間の変換は使い回せる
最初の一回は苦労するだろうけどUVマップであたりはつけられるから
それほどの難易度でもない ああ、ただメッシュに対する部位の割当ポリゴンが変わってるとこは
フォトショで手直しだな 顔にモザイクかけろって。いつもその顔だからNGなんだよ・・・ 髪型は一緒だが顔は毎回違うけどな
まぁお前の趣味に合わせて作ってるわけじゃないのでどうでもいいが 趣味とか性癖とかそういう話じゃない。その表情からdazっぽさが来てる(自然な写真に見えない)って話よ
今までのもそうだったけど顔にモザイクさえかければdazっぽさが消えるんだよ dazのスレでdazっぽいのからどうとか意味無い話すんなよw どれ使っても誰がやっても表情動かさなきゃそのレベルになる
というかフィギュアおいて服と髪をきせただけやんそれ いまはそれがdazの標準レベルのクオリティ
もう誰でもそこにたどり着ける程度に進化してる 今のところ既製品を微調整するのが1番可愛くなるような気がするけど
なんか顔と頭の形がゆがむ
プレーンなg8fの状態からモーフいじった方がいいのかな 元々の調整モーフが素のg8用に調整されてるから
そこから離れて作者オリジナルの造形が含まれるキャラの完成品の
細かい調整に使うと上手く行かないことはある
でも大筋の顔の丸みとか頬のハリ程度なら問題ないと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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