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Moho(Anime Studio/Anime Creator) 6
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/06(月) 21:58:24.73ID:LYVwAVQw
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。

興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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◆ 公式
http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html

◆ 日本語版
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/

◆ フォーラム(英語)
http://www.lostmarble.com/forum/index.php

◆ サンプル
https://youtu.be/-7Mr102mll4
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/06(月) 21:59:32.53ID:LYVwAVQw
◆前スレ
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1560598891/
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1516259981/
Moho(Anime Studio/Anime Creator) 3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509988748/
Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1334207468/
Anime Studio / Moho スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218184203/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/06(月) 22:16:33.86ID:LYVwAVQw
テンプレはこれでいいのかな?ちょっと質問したかったのだけどスレが切り替わる所で止まってたので建てました

moho12でpsdインポートしてボーン等設定した後、足りない素材に気づいてクリスタでpsd編集してレイヤー追加、
moho側でpsd再読み込みするとレイヤーの順番が表示とズレて編集追加したレイヤーが表示されないんですけど対処法みたいのとか、13だと起きない

レイヤー1(表示名は1だがレイヤー2)
レイヤー2(表示名は1だがレイヤー3)
?
(追加したレイヤー、表示されない)
レイヤー8(レイヤー8)
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 09:39:28.05ID:43vAuVa0
ラスターは詳しくないが試してみた。
13ではレイヤーを追加してpsdを上書きして読み込んだ時に追加したスケールが違ったし
二回目以降の変更は自動読み込んでくれなかった。
13.5ではレイヤー追加して上書きしてもスケールもあっていたし二回目以降も
自動読み込みした。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 19:02:30.75ID:Lp3Wi1u6
>>6
ありがとうございます、13.5なら問題ないみたいですね
とりあえず、レイヤー追加したファイルをリネームしてレイヤー個別インポートすると自動で読み込んでくれるので
追加するたびに素材ファイルがどんどん増えるのを許容すれば問題無さそうです
moho自体が素材取り込んで保存してくれればいいんですけど、「メディアを集める」というコマンドがあるしそうしたくないのかな
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/10(金) 13:51:57.44ID:Uy83Pxeq
ゼロフレームか、開始フレームにジャンプしてくれるショートカットキー教えて下さい
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/12(日) 08:30:58.60ID:YvYxvcOP
ショートカットありがとだべ

みんなどんな作品つくってるか、気になるだべ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 16:22:48.41ID:4ZbzwEb/
レイヤーをくっつけることはできますか?
AのレイヤーとBのレイヤーをひとつのレイヤーとして合体させることはできるのかな
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 17:07:16.95ID:79Pi44Ma
ラスターかどうかは、推理してもわからんからベクターで答える
Aのベクターを全選択CTRL+Aからの切取CTRL+X、
Bのベクターレイヤーに移動してCTRL+Vでいいんじゃね。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 17:10:34.74ID:79Pi44Ma
↑一発でやりたいなら選択したレイヤーをリストに入れて
一つずつカットして下のレイヤーに張り付けるの繰り返して
最後に不要なレイヤーまとめて削除するスクリプト書けばいいんでね
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/20(月) 01:50:53.02ID:Jlcz7NN0
>>12
やっぱりそうなるよねー
親切にありがとねっ!!

スクリプトってそんな簡単につくれるの?

ガイドのスクリプトにはほんとに助けてもらってる。。ありがたやぁ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 17:14:51.79ID:noF6p+05
13.5を使ってます
パソコン買い替えで再インストールする際、
13をインストールして、まだ13.5にアプデ可能なのかな
13購入時期は2021 4月です。
あと、mohoってpcのスペック、何に重点をおけはいいのかなー
わかるひといますか
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/21(火) 22:50:31.57ID:yB7kmL5E
13.5って一発でインストール出来たような気がする。けど半年前の事なのでうろ覚え
プレビューはOpenGLでGPUアクセラレーションのチェックがあるのでそこそこあった方が良さそう。
レンダリング時は、マルチスレッド対応だから16コア32スレッドとかだと気持ちいい。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/21(火) 23:45:52.86ID:sc9oaNBo
アンインストールするときはヘルプから「ライセンスを非アクティベート」をやっておくのをお忘れなく
PCとの紐づけが解除できなくなりそのライセンス一個が使えなくなります
英語わかるなら公式行けばライセンスマネージャで紐づけの解放が出来ます
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 14:52:38.99ID:xfVVLWkM
ショートカット設定をカスタマイズしたプロファイルが何度目かのアプリ再起動時に壊れて読み込みエラーとなる。
特定のキーに設定したら駄目なのか、再現性がなくちょっと困ったな。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 03:38:34.59ID:GLV0yoqk
>>17
ふむふむ、予算のある限り頑張ってみるー!
参考にさせてもらう!
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 03:39:17.67ID:GLV0yoqk
>>18
それおしえてくへてなかったら絶対にやらかしてたよー
ありがとーーーー
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 03:43:47.92ID:GLV0yoqk
https://youtu.be/0vEI_TjVdTk

この動画の目がクルクル、ハートドキドキしてるのどーやってんだろ?
足りない頭じゃおもいつかないぜ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 21:38:37.95ID:GLV0yoqk
>>23
この方によくお世話になってますw

ここと、この動画はほんとバイブルですね
バインバインは
スマートボーンに登録してるんじゃなくて
タイムラインに打ち込んでるんですね
なるほど
ありがとうございます!
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 21:40:40.18ID:GLV0yoqk
>>24
使いこなしたけど、どーなってるかさっぱりですねー
これを詳しく解説してる動画はご存知ですか
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 21:45:37.71ID:GLV0yoqk
>>25
みましたー、ソングオブシー
感性が最高ですねー
テクスチャ上手く使いこなせてる作品はみんな素敵にみえるけどねー
どーやってんだろ、どーやってんだろ
ばっかりでどの作品も話そっちのけになりがちがつらいw
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/24(金) 00:06:34.73ID:35/w4w0O
Youtubeの無料チュートリアル動画で十分だけど、バラバラにまとまっているので
リグを順序だてて基礎を学びたいなら>>24の人がやっている
McCoy BuckのComplete Rigging Course: Moho & Anime Studio
Gumroadで25$だけれどUdemyで頻繁に行われるセール時に1200円まで安くなる。
ただMOHO使ってある程度わかるなら英語だし見る必要は無いかもしれない。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/27(月) 02:29:27.10ID:9JO/UUuF
>>29
ありがとっ!
早速みてみる!
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/27(月) 02:30:56.30ID:9JO/UUuF
制作する上でこのスレは私の
心の支えになってます。
来年もよろしくお願い致します
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/27(月) 05:06:25.29ID:kRghfK3q
>>16
お持ちのPCとの比較用にRyzen3950xでレンダリングしてみた。購入時の参考されたし
1サンプルのシーンで工場出荷時のレンダリングに約1分ほどかかる。
https://streamable.com/k1c8y6

2ハーフサイズ解像度とハーフフレームレイトで約10秒でレンダリングになる
https://streamable.com/w6jeg5
つまりマシンを買うにしても無理にハイスペックなのを考えずにコスパ重視で
本番の出力は寝る間にして、確認はアニメーションプレビューやハーフサイズ&ハーフフレームでうまくすれば
そこそこのマシンでも良さそうです。
あとはエフェクトをMoho内でやらずに動画編集ソフトで見映えを良くすれば負荷もひくいのではないでしょうか。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/28(火) 20:33:06.62ID:/OadpgYI
PAPAGAYOからMOHOのリップシンク面白いね
FrameByFrameで口パクパクするのは好き嫌いわかれそうだけれど・・
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 23:32:10.65ID:RVbHHgzf
>>32
ありがとう!!
mohoでの負担を減らしたくAfter Effectsで編集しようかと思ったのですが、私のスペックでは効率がわるいんですよー(;_;)
やっぱりハーフサイズにして、確認用にレンダリングしますよねっ!
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 23:37:21.46ID:RVbHHgzf
>>33
papagayoってどんなソフトなの?
まだ声入れる工程に辿り着いてなからリップシンクよーわからんのです。
ウイグル使ってるのみて試したけどあんまり上手くいかないですね。
口パクのやり方にも色々あると思うけど
どんな感じで作ってる?
イージングはステップなのかな。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 16:35:39.27ID:EyOr7Qzu
mohoを使用している先輩方に相談させてください。
2枚の絵を交互に表示させながらキャラが右移動するアニメを作る場合の
最適な作り方を教えてほしいのです。
自分はすべて手動で、2枚を交換させながら少しずつ右にずらしていく、
などという非常に根気がいるめんどくさい方法しかできません。
みなさんも同じようなヤリ方になりますか?
mohoだとこんな面倒なヤリ方しかないんでしょうか?
理想の作成方法では、まずそのキャラは勝手に2枚が切り変わる状態に設定し、
右に移動させて再生押せば、それで上記のアニメが完成、みたいなんが理想なんですが、、
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 20:50:09.89ID:izzv089f
1レイヤーパネルにスイッチフォルダーを追加してそこに二枚の画像を入れる
2スイッチフォルダーを選択した状態でタイムラインを入れ替えるタイミングにずらしALT+C(orALT+D)で切り替える。
3タイムラインのリピートしたいところで右クリックで繰り返しを選ぶと延々とループしてくれる。
4ボーンを追加してそこにスイッチフォルダーをドラッグして親子付けする。
5ボーンを移動するアニメーションをつけて再生
https://streamable.com/j6kw08
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 21:11:59.13ID:izzv089f
・PAPAGAYO Download
http://lostmarble.com/papagayo/

・PAPAGAYO使い方
https://www.youtube.com/watch?v=TtZGVlIg2Fo
これを見ると一目瞭然。PAPAGAYOに音声waveを入力 テキストフィールドにローマ字を入れる。
datを吐き出して、Mohoのスイッチのプロパティ>スイッチからdatを読み込むだけで
対応レイヤー名と切り替わってくれる。

現状ステップで口がパクパク切り替わると変だ。そのためDictionaryフォルダーにたくさんの英単語の発音辞書が作られている。
小さな口開いて大きく開くという2段階的なのを辞書に入れる事で自然に見えるようにしているっぽい。

現状日本語を入力すると文字化けするので、どなたかプログラムできる人にC++のソースコードもダウンロードできるので、PAPAGAYO日本語対応版をコンパイルしてもらいたいですね。
004136
垢版 |
2022/01/01(土) 03:35:28.04ID:1+aLy4M1
>>37
凄く理解できました。
ありがとうございます!!
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/03(月) 19:00:16.86ID:oJyCCNTr
MOHOってLIVE2Dとやっぱ使い勝手とか使用目的って異なるの?
12が尼で8割引きでちょっと興味あるから買ってみようかなと思うんだけど
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/03(月) 19:26:54.65ID:JEvhraNj
Live2Dは描いたキャラ絵を魅力的に動かすのに全力を注ぐ。
MOHOはベクターアニメができるので各シーンを作るって感じ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/03(月) 20:14:54.09ID:FebwpsuF
>>38
ふむふむ
教えてくれてありがとう!!
004742
垢版 |
2022/01/03(月) 21:29:06.56ID:oJyCCNTr
>>43
確か去年の9月?くらいにもそれくらいの値段で売っていたけどその時はスルーしちゃったんだよね
また安くなるかなと思ってリストに入れといたらこんなに早くまたセールやるなんて予想外だった

>>44
なるほど!教えてくれてありがとう!
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/03(月) 23:01:18.71ID:hP5dHFim
v.tuberは現在Live2dモデルが主流 手軽にアバターを動かす環境が用意されている
MohoはVitruvian bonesの追加で動きの自由度が高くなった。腕足の手前への動きや返しを作りやすくなった
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/04(火) 00:19:34.86ID:3yCuu+SA
Live2Dはアニメ制作には向かない。いちいちモデルを作らなきゃならん
背景ですら例外なく、背景モデルという動く背景を別に作る必要がある
それらをアニメーターという別のソフトに読み込んでから編集する。面倒くさい
一方MOHOはスマートボーンでモデルも作れるし同時進行で背景も作れる
アニメーション制作と言う点ではMOHOをおすすめする
しかし、ゲームやアバターの様な可動モデルに特化したいならLive2Dをすすめる
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/05(水) 01:17:50.11ID:lWZJjfxK
昔パッケージ版ひとつ買って古いパソコンにインストールして使ってる。
新しいパソコンにも入れたいんだが
パソコン本数分買わなきゃ駄目?

なら、安くなってる>>43のを
買うが。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/05(水) 06:27:43.02ID:jQYIvQpa
一つ買うとライセンスは3台分ついてくる
使わないPCに入ってる分はライセンスの非アクティベートやっておけば残機は減らないよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 05:46:20.52ID:hQBeMdCL
>>52
まじか、買った当時
ライセンスの数字書いた紙が送られてきたが
三台分イケるとは思わなかったから
その紙捨てちまた。
どうしたらいいかな?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/07(金) 10:44:34.24ID:udsAaYm4
Vitruvian Bones

ツールチップだとウィトルウィウスボーン、
外国人の動画解説だとビトルビアンボーンって聞こえるけど
みんなどう呼んでる?
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/09(日) 00:24:57.15ID:FQA/8T89
ドロー系ソフトでラインの枝分かれ作れるソフトって現状Mohoだけ?
IllustratorとかAnimateだとできない?
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/09(日) 02:01:53.22ID:1Btf/eJ6
イラレはパスは分岐できない、Flashはパスから分岐することはできないが、
線と線が交差したところにポイントがつくられるからMOHOと同じ
CACANiは吸着だから違う。
VGCは分岐できる。
https://www.vgc.io/
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/09(日) 10:22:36.09ID:NBXFV+TF
「フレキシ結合に選択されたボーンを使用」

これ設定した1つのレイヤー選択状態の時にフレキシ結合したボーンたちだけを
ワンクリックで選択できる機能あったらいいな

例えば髪の毛のボーン追加した場合また全部1個1個髪の毛のボーン選択し直して
「フレキシ結合に選択されたボーンを使用」をする所を、
shift+クリックで追加ボーンだけ選択してすぐ髪ボーン全部をフレキシ結合し直すことできるので…
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 16:57:55.78ID:P6ywNpDw
公式のフォーラムに投げといた。
AnimeStudioの頃からだいぶ経つのに作られていないのは変だ、
今回は選択した骨の子階層を一気に選択できるにはどうすればいいか質問したから、
時間置いてフレキシ結合したレイヤーの骨を素早く選択する方法を聞いてみるよ。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 04:08:10.22ID:L5wATvZF
初歩的なことだと思うけどPremiereやAfter Effectsもそうだけどmohoの編集データは保存先によって編集スピードは変わるのかな。
プロジェクトデータや素材は、HDDより、より高速なSSDに保存した方が処理スピード変わったりするのかな、みんなどうストレージ分けてるのか気になる
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 05:06:19.01ID:L5wATvZF
初歩的なことだと思うけどPremiereやAfter Effectsもそうだけどmohoの編集データは保存先によって編集スピードは変わるのかな。
プロジェクトデータや素材は、HDDより、より高速なSSDに保存した方が処理スピード変わったりするのかな、みんなどうストレージ分けてるのか気になる
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 16:32:07.52ID:pelccSy+
頻繁にドライブに読み書きするならSSDが良さそう。
一時期PCがフリーズしまくってたのは、クラウドに勝手に保存するマイクロソフトのOneDriveが原因だったのでその辺注意ね。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/14(金) 02:36:44.57ID:+TjRmaAa
ストレージの件、教えてくれてありがとう!!
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 17:58:41.99ID:395hD+dx
ベクターのポイント編集してるときレイヤーパネルで上の階層のボーンレイヤーを探してクリックせずすぐボーンあるレイヤーに移ってボーン操作できないかな…
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 22:11:18.65ID:rqvMH1Lb
すみません、MOHOで制作中のデータ(プロジェクト?)を
そのまま他人に渡すことは可能ですか?
他の仲間に作業の続きをさせるとかで渡したい場合とか、です。
もちろん仲間もMOHOを持ってます。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 22:42:20.16ID:jvbrCrcz
同じフォルダ内に参照画像とMOHOファイル入れて作業してZipて圧縮して渡してたけれど、
MoHoファイルと画像の入れてあるドライブが違うような複雑な構成だったらわからない。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 23:15:24.24ID:jvbrCrcz
77の直リンだと開かないのか。
How can I quickly select a bone for the selected child-bone ?ってスレだから
https://lostmarble.com/forum/
のSearchでselect boneで検索して見つけてメモ帳に、コピペして拡張子を.luaで保存
カスタムコンテンツフォルダーのScripts>Toolフォルダーにあたりに叩き込んで
Shift+Qあたりにショートカット登録すると髪の毛選択も一発で出来て便利ですね。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/16(日) 09:56:47.94ID:FoQrnLF/
>>75
ありがとうございます!!
これをshift+Fあたりに割当て一発でボーンレイヤーに移動できました。

さらに>>77レスの親ボーン子ボーン選択スクリプトもありがたすぎる…(´゚д゚`)
ボーンレイヤー移動(shift+F)→親ボーン選択(shift+Q)のコンボで
髪の毛ボーンフレキシ結合し直しとかがかなり楽になりました。


これ、ビュー上だけに集中して高速でサクサクリグできてかなり革新ですね
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/16(日) 10:00:28.17ID:FoQrnLF/
さらに真価はタイムラインでベクター編集とボーン編集の高速行き来でアニメーション付けも相当楽になりました(*´ω`*)
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/21(金) 07:30:45.44ID:75kpvbfK
その二つは標準機能で付けといて欲しい機能ですね。
それと前のスレッドで選択したベクターシェイプを別レイヤーにするっていう個人的に
超便利なスクリプトを教えてもらったんだけれど過去スレ倉庫に入って見れない。涙
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 09:58:27.78ID:HuOMm5/r
このソフトのスレあったんだ助かった
PSDファイルをインポートしたいんですが
MOHOの画面比率きっちりおさめるには比率さえ合わせておけばOKですか?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 11:46:44.40ID:3YDYANVE
>>90
比率があってればOK
ちなみに比率はMoho側のプロジェクト設定で変えられる。細かい位置のズレはカメラ移動で直せる
サイズが大きいと重くなるので注意
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 12:03:08.11ID:IKiO8nNi
FLASH使ってたからそのままAnimateに移行しようと思ったけど
日本語での専門書が全然ないんでMOHO覚えたわ
国内のAnimate使いほぼいないってレベルだよなぁ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 14:41:01.34ID:Mj5Z2fLe
>>91
ありがとうございます
書き出しがめちゃくちゃズレたので中央のフレームに収める方法に頭痛めてました
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 20:37:24.49ID:+eire6BS
好きな座標から文字を打つ方法ってありますか?
中央から始まってキーフレーム作ると動いちゃうのがきつい
難しいなあ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 22:49:34.35ID:Ox1NRZNV
>>95
一度テキスト作成してから0フレーム(セットアップフレーム)で移動すればキーフレームは作られないいとかそういう話?
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 22:57:10.44ID:+eire6BS
>>96
0フレームから作ると次のフレームまで表示出ちゃうし
途中のフレームから作っても0から表示出たままな感じになるんです
途中を始点にしたいんどけどやり方が分からない
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 23:00:25.50ID:Ox1NRZNV
それともテキスト挿入の位置ぞろえは、複数行描く場合に左揃えしてくれるけど、
テキストシェイプをいくつか作成する場合、文字の長さ変わるから揃えるのめんどくさいって話?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 23:10:39.89ID:Ox1NRZNV
作成するのは0フレームが基本と考えて良い。
とりあえず0フレームで作成して移動してレイヤーパネルでレイヤーを
Wクリックして「アニメーション化されたエフェクトを許可」チェックいれて
タイムラインで非表示、表示を切り替えるといいんじゃないかな
https://streamable.com/40fygo
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 23:17:58.08ID:Ox1NRZNV
動画でレイヤー設定パネルを閉じたけど閉じなくてタイムライン移動して表示のチェック変更して適用でいいからね。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 23:57:43.50ID:+eire6BS
>>99
0でチェックを外したら文字消えました!
できましたありがとうございます!
キーフレームごとにチェックを入れる外すでいいのかな
ほんとややこしい……慣れの問題ですね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 01:52:23.06ID:TNBtpSC0
うん、FrameByFrame以外は、0フレームに全部のキャラや背景小物などの素材を全部用意する感じでOK。
FlashとかCACANiとはその辺違うから最初戸惑うかもね
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 09:27:50.53ID:oM0o/MAe
すみませんもう1つ質問させて下さい
プロジェクトの設定をYouTubeに変更したんですが、再度開くとデフォルトのHDTVに戻ってます
これは仕様ですか?途中から変更したフレームレートは変更したままなんですがサイズの仕様だけは元に戻ってしまいます
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 10:41:50.45ID:+tCi36r5
すみません、質問させてください。
すでにアニメーションを作ってる状態なんですが
オブジェクト(キャラ)の一部の色だけ今から変更したい場合
なにか方法ありますか?
素材自体をもう一度色変えて用意して
その部分のアニメーションだけ組み直すしか無いですか?

例えばですが、アニメーション作ってる途中キャラの肌の色を
少しだけ変更したいって時にどうすれば一番簡単に
変更できますか?という感じです。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 16:59:07.58ID:TNBtpSC0
PSDなら再インポートで入れ替えできるんじゃなかったっけ
13.5なら確実だと思うけどベクターしか使ってないので詳しくなくてごめん。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 17:05:00.75ID:TNBtpSC0
デザインの修正じゃなく肌のちょっとした色合い等は最終的に動画ソフトで変更するけどね。
グローとか加えるとだいぶ雰囲気かわるし・・
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/02(水) 18:40:53.44ID:wRAOyiLm
素材に依存するから画像の色変えるだけで反映されるよ
反映されないならファイル>メディアを更新で
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/06(日) 01:34:37.67ID:sRuty/Jm
オブジェクトをバケツツールでベタ塗りして色を変えのに書き出しで色が変わってないんですが何か設定し忘れてますか?
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/06(日) 03:08:31.79ID:sRuty/Jm
自己解決しました
PNGファイルとして複製したらできました
PSDファイルには反映されないということなのかな
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/14(月) 08:55:38.80ID:k6M02lUv
ANIMATING YOUR PHOTOSHOP CHARACTER IN MOHO sale 29$→19$
Mohoでビットマップキャラクターを設定、リグ、アニメーション化する方法を説明します。
このコースではPhotoshopを使用しますが、任意のイラストアプリ(Clip Studio Paint、Gimp、Rebelle、Procreateなど)を使用して、そこから.psdファイルをエクスポートできます。
キャラクターのスケルトンを作成し、スマートボーン、ダイナミクス、ターゲットボーンなどの高度なツールを使用する方法を学びます。スマートワープレイヤーを使用してヘッドターンを作成します。背景を3Dでインポートして整理します。キャラクターとカメラの両方にアニメーションツールを使用し、アニメーションをビデオとしてエクスポートする方法を学びます。
https://moho.lostmarble.com/products/animating-your-photoshop-character-in-moho
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 05:14:11.85ID:Nq2coHys
マスクをマスクするにはどうすればいいの?
ABというマスクを作ったとして、それをさらにCで切り抜きたい
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 12:40:59.45ID:Nq2coHys
>>119
なるほど、プレビューじゃないと確認できないのか
グループ分けは何回か試したんだけど出来なくて困ってた
有難うございました
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/25(金) 09:06:14.15ID:aoDQEQoH
レイヤーの合成方法(乗算、オーバーレイ、スクリーン、加算・・・等)などもCTRL+Rが必要だから注意ね。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 05:35:44.78ID:/Vf/MiRC
口パクのやり方は、ある程度わかるんだけどシェイプの動きをスマートボーンで記憶させて口パクさせるのか、スイッチレイヤーをつかってスマートボーンで口パクさせるのか、どっちでするべきなのか迷ってます。
他に効率よく口パクさせる方法や、上記の口パク法のメリットデメリットがあれば教えてください。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/14(月) 11:20:19.91ID:eVOdf8Cx
感情+口パクだとスイッチ+スマートボーンだとこんな感じになると思う。
https://www.youtube.com/watch?v=P364Gcae_iY
https://www.youtube.com/watch?v=hrezOkj5EZI

個人なら、こういった会話の内容重視の作風でスイッチでも人気出せてるし。
https://www.youtube.com/watch?v=HwtU7Zfzgvk
https://www.youtube.com/watch?v=Y9uZbU_JzsA

再利用が少ない作風なら スマートボーン使わずマグネットブラシ+ボーンでちゃちゃっと作るだろうし
製作者が作風や量産するなどの制作コストで決めるのが良さそう。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 18:06:34.54ID:E+rZjqCz
>>131
うーんなんか違うような
Live2Dの描画順とかSpineのDraw Orderに相当する仕組みがあると思うんだけど
初歩的すぎてアホみたいな事聞いてるかも知れないけど調べてもわからなかったもので…
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 18:55:02.89ID:V1wWcOVu
俺もよくわかってないけど、多分Zソートでいいんじゃないかな?
Zソートの「アニメーション化されたレイヤーの順序」って奴にチェック入れると
レイヤーの順番を入れ替えるだけでライムラインに記録されるよ
成功するとタイムラインに「レイヤーの順序」って奴が出てくるはず
俺もよくわからんから見当違いだったらスマン
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 21:06:15.22ID:E+rZjqCz
https://i.imgur.com/NFLGoRh.jpg
例えばこういう画像でスカート、スカートの裏地、足がそれぞれ別レイヤーだとして
スカートとスカートの裏地は同じボーンで足は別のボーンに配置した時
https://i.imgur.com/feop0yG.jpg
こうなってしまうのをレイヤーの構成に依存することなく
はじめの画像みたいに足が中間に描画されるように設定したいって事なんだけど…
Zソートは動かした座標分レイヤーが上下にズレるだけで描画順に変化はありませんでした
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 21:56:08.23ID:V1wWcOVu
完全にレイヤー順なので、足を真ん中に持ってくるしかない
live2dの様な数字で表示順を変える事は出来ないと思う
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 22:08:04.59ID:Ac6itZCC
↑で述べられているように足を真ん中に入れて一番上のスカート表と一番下のスカート裏のレイヤーを同じスカートボーンにバインドすればいいんじゃないかな。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/18(金) 23:13:55.20ID:E+rZjqCz
うわそうか
ボーンレイヤー自体は親子関係にしても互いに影響しないのか
完全に勘違いしてた…ごめんなさい
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/25(金) 15:06:55.54ID:tPedoF/Z
mp4読み込めるって書いてるけど読み込んだら超重たくてまともに動かないんだけどなんとかならないかな…
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/25(金) 18:28:05.18ID:+1E9jgdD
PCスペックや素材のMP4の圧縮形式や率がわからんので、何ともいえないのだけれど、
うちの16CPU32スレッドPCは数分ぐらいのFHDのMP4はリアルタイムで再生する
対策としては動画編集用ソフトで圧縮形式を他に変えるとか圧縮率を変えるとか、解像度をよんぶんのいちにしてMp4出力するとかかな
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/30(水) 19:19:46.86ID:B9jf9+eu
ベクターレイヤー+方眼描写したメッシュをマグネットツール動かすやり方でラスターレイヤーを動かして繰り返し動作させたいなって思ってそれをコピペで貼り付けてたんですけど、

コピペするとメッシュの形が何故か変わってしまい綺麗に繰り返しが出来ません。(ちゃんとした形でコピペできる時もあります)

AEの類似機能(メッシュワープ)とかだと問題なくキーフレームをコピペして繰り返す事が出来たんですが、MOHOではこの使い方は難しいのでしょうか?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/30(水) 20:25:04.43ID:vmf+R4KT
ボーンの影響受けてないなら同じ形になる筈だけど念のためコピー元のフレームのメッシュの
全部のポイントをフリーズしてからキーをコピーするとかしてみても駄目なのかな…?
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/30(水) 21:24:11.19ID:B9jf9+eu
>>142
ありがとうございます!フリーズしてからボーンの方も再度コピペしたらメッシュの貼り付け上手く行きましたm(__)m

フリーズは使った事なかったので知れて感謝です!
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/30(水) 21:35:08.37ID:i3CIYUqS
142の言う通りコピーしようとした部分にキーフレームが無い場合にそういったあれ?おかしいと感じる事はある。
その場合、CTRL+A→CTRL+FかマグネットブラシをALT+ドラッグででかくして周辺のポイントをその場クリックしてキーフレームを作ってからコピーする。
ところでMOHO13.5?
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/11(月) 12:48:27.73ID:vj5ENEP2
Moho13.5.3来たね。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/11(月) 23:45:29.24ID:1o6AG/fj
Mohoを13.5.2から13.5.3に更新したら文字入力出来なくなった(Layer1とかB1から名前変更できない)んだけど同じ状態の人いる?
もし直し方知ってたら教えて頂きたいんですが
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/12(火) 10:19:26.48ID:DqkbaF+j
Win10だけど特に何もやってないけど、レイヤー名やボーン名で文字入力して変更できるよ(日本語も可)再起動しても無いらない感じ・
0150148
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2022/04/12(火) 23:48:02.75ID:oP1cfFfs
>>149
レスありがとう

私もWin10なんだけど、互換モード変えて他verで試してみたり、
Moho-編集→環境設定→レイヤー/オブジェクト-「名前列を自動調節」にチェック入れたり
くらいしか思いつかなかったから試したのそれ位だけだけどダメだったわ

ちなみにレイヤー設定の「コメント」欄だけは文字入力できる(日英数半角全角全てできる)のに
同じレイヤー設定内でも「名前」「タグ」欄は文字入力自体ができない
(文字入力で変えたいのは名前欄だから名前欄の文字入力不可なのは凄く困る)

うーん、おま環案件なのかなぁ……
0153148
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2022/04/16(土) 21:22:04.22ID:8hvowBM7
>>151,152
諦めて12使うことにしたわ
レスd!

スレ汚し失礼しました
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/17(日) 07:19:14.14ID:p31AdR5B
起動時にサンプルファイルを開くの止めることはできる?
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/17(日) 11:03:15.00ID:PSt1C4L/
C:\Program Files\Moho\Resources\Support\Pro\Startup
の中身を丸ごとどこか、例えばコンテンツフォルダーにでもカトペするといいんじゃね。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/18(月) 07:42:40.70ID:EJ7pdXii
>>157
できました!
ありがとうございました!
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/18(月) 14:35:28.83ID:vvD4bSvw
>>148
13.53にしたらボーン名が変更できないわ。layer名はレイヤーウインドウから変更できるがレイヤー設定から打てない
現在スマートボーン名が打てないのがキツい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/21(木) 17:09:37.14ID:+X9LR9Is
https://twitter.com/MohoAnimation/status/1516842062838181889
↑の動画の頭ぐりぐり動かせるコントローラみたいなの(丸の中の丸を弄って動かすみたいなの)って
何処で(どうやって)設定しているんでしょうか?
目パチだったり左右に動かしたり等は少し分かるようになったんですけど、ああいうタイプのは初めて見たのでどう設定しているのかなと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/21(木) 18:41:56.83ID:AYHZJzSD
見たままだけれど、スマートボーンに位置を参照するコンストレイントと方向を向くルックアットのコンストレイントの2つを使っているのでわかりにくいかも
円のベクターは関係ないので気にしないでOK。スマボの解説は省略するよ。
https://streamable.com/3keqg3
めんどくさかったら位置の参照ボーン(動画ではxxx,yyy)を省略してスマボをターゲットの方を向ければいいよ。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/21(木) 18:43:57.71ID:AYHZJzSD
ボーンの抑制はボーン作成AやトランスフォームTでは表示しないのでBでボーン抑制表示するだよ。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/21(木) 19:01:38.12ID:AYHZJzSD
解像度が汚くて意味不明ですね。ごめんなさい
丸のターゲットのX位置とY位置をそれぞれ参照移動するボーンを用意して、それにボーン(実際はスマートボーン)を向けているのです。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/22(金) 08:40:15.77ID:Eukoemte
Mohoを使って髪が風でなびくループのアニメーションの簡単な作り方はありますか?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/22(金) 15:25:04.96ID:RPNun87t
地道に手動でボーン回転させたり、マグネットブラシでループさせたりさせてしてるけど
簡単なのはスクリプトを使って髪の毛先を波揺れさせる方法。(品質は・・)
次はボーンの根本だけ回転の1ループ作って残りの骨はボーンダイナミクスで自動に揺らすやつ
(ループさせるためにモーションを複製して2番めのを再生させる。
https://streamable.com/dqqrlc
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/23(土) 09:33:31.45ID:YR1F5/Td
>>166
解説動画まで!
ありがとうございました!
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/27(水) 09:54:48.75ID:DZtWnODj
ソースネクストで安売りしてるMoho13.0って不具合が多い?
開発元で売ってるMoho13.5以上の最新版にはバージョンアップ不可能なんだよね?
https://moho.lostmarble.com/

Introducing the new Moho 13.5 animation software
https://www.youtube.com/watch?v=MmkysPJjoO8
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 09:56:50.90ID:DZtWnODj
Moho13の致命的なバグ回避目的でアマゾンでたまに安売りしてるらしいMoho12も保険として持っておいた方がいい?
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 15:07:56.46ID:HW0b4sS8
13.5は13で追加されたラスターペイント機能や3D機能を外し拡張したような感じだよ。実質12.6・・
Psdのインポートとかも改善しているし、問題なければ13.5使うのが良さそうですね。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 16:32:42.08ID:MTKmryUv
Moho13.0ってバグが多いから13で追加されたラスターペイント機能や3D機能を外したんでしょ?
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/28(木) 03:45:47.89ID:PrM7TikE
そういえばMOHO12ってSwf(Flash)形式で吐き出せたんじゃないだろうか。AEに持っていくとき楽だったような・・
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/28(木) 16:11:38.56ID:L0AV+LZw
Moho12をアマゾンから買っておくメリットはあるの?
たまにアマゾンでMoho12が1780円になってる
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/28(木) 19:22:26.40ID:sdzIuqQu
AEならキャッシュ
を高速ストレージに移せば、動作が軽くなったりしますが、mohoもそんな感じにできますか、キャッシュの場所どこかわかりますか。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/28(木) 20:25:15.44ID:PrM7TikE
動画編集の場合ソースファイルへの高速アクセスが必要と思うけど、MOHOの場合コンピュータ上での計算(3Dソフトと同じ)だからストレージとかレンダー時ぐらいしか関係無いのでは?MOHOもCACANIもAnimateもベジェなので描き込みが増えると計算が重くなるのはいた仕方ない。という認識です
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/28(木) 20:31:17.73ID:PrM7TikE
関係ないけどアニメーションプレビューは↓に記録される。
\MohoContents\Moho Pro\Render Cache
良いスペックのPCにするか作業中は表示画質をワイヤーフレームとか表示とか工夫するしかないのかも・・
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 00:16:01.34ID:WfAv/unP
>>180
わかりやすく教えてくださりありがとうございます!理解できました!
助かりますー!
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/02(月) 20:47:49.03ID:H6jyUKv8
複数のキーフレームを比率を維持したまま動かす方法はありますか。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/02(月) 21:00:43.90ID:Gk+J0eG2
全体ならメニューのアニメーションのキーフレームをサイズ変更からだけど
一部のキーを伸縮させるだけならタイムライン上でキー選択してAlt+ドラッグで
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/02(月) 23:06:20.08ID:5dSIKMeQ
複数って言っているからSHIFT押しながらレイヤーパネルで追加選択してという話かもしれない。
追加するとボーンもシェイプの変形もタイムラインに並ぶから、範囲選択でまとめてキーフレーム選択して選択して動かす(移動か拡大縮小)ってこと?
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/03(火) 00:06:34.38ID:d1umqg+M
ありがとうございます
そっこうで解決できました( •̀ ω •́ )y
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/03(火) 00:18:07.57ID:d1umqg+M
メニューのアニメーションのキーフレームをサイズ変更
こんな機能はじめてしりました
キーの種類もえらべるんですね

他に知らない機能がまだまだある。。。
質問ついでにディープフレームをコピーってなんぞですか
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/03(火) 04:57:29.18ID:Sm1izrj8
新しいコピーディープフレーム機能!
キャラクター内のすべてのレイヤーからのアニメーションを含め、あるキャラクターから別のキャラクターにフレーム全体をコピーします。類似のキャラクター間で完全なアニメーション(ボーン、ベクター、スイッチ、メッシュなど)を共有するのに、数回クリックするだけで済みます。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/03(火) 14:40:13.10ID:d1umqg+M
>>188
なるほどー!
スッキリしました!ありがとうございます!
同じ作りしたキャラクターかぁ。。どんな使いどころがあるんだろ🤔
バイクについてるエンジンの動きを作ったとして複製したバイクレイヤーにディープフレームコピーを使用するとそのままキーフレームが張り付く感じ??🤔
でも複製するだけでキーフレームも複製されるのに、貼り付ける必要はないし、あれ。こんがらがってきました。

そんな情報、主にどこから仕入れてますか、LOSTmarbleにかいてあるんですか。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/06(金) 19:49:26.11ID:G/hwqh+x
>>191
ありがとうございます!
後で確認してみます!
忙しくてなかなか返信できなかったです(^^;)
ドラゴンマトリックスってなんぞですか(´・ω・`)?
動画みましたがいまいち掴めない。。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/06(金) 20:37:14.88ID:jU/NY6CD
Moho13.5.4来た。
>13.5.3からの修正・改良点(自動リップシンク、インターフェース、ボーン、バグフィックス、安定性改善など)がすべてご利用いただけます。
自動リップシンクってなんだろう。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/07(土) 00:14:08.08ID:qvfI6N1F
自動リップシンク 興味しかない。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/07(土) 22:30:13.58ID:/qrKRJG6
「あ」とか「ん」とかのリップシンク用の口形レイヤー?に口の形に合わせた素材を入れておけば
オーディオ自動解析したデータをもとにタイムライン上の発音タイミング各所に
該当する口形レイヤーをスイッチレイヤーでキーフレーム割り当てしてくれる、感じかね
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/08(日) 00:23:00.55ID:FZT5NjwP
今までだと3つ方法があったと思うのだけれど、1スイッチやスマボを使って手動で設定する方法、2口の開閉を段階的にスイッチに入れていたら音声の大きさで自動で口パクやってくれえる方法、3もう一つは発声データ.dataを作成して読み込む方法だと思うのだけれど、新しいリップシンクはPapagayoとか使わなくてもいけるってこと?
だとしたら凄いけど・・
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/08(日) 12:50:44.97ID:pireNfCP
13.5.3のウエビナーで説明してるスイッチの同期ソースとして音声ファイル読み込ませるやり方のが
改良されたって事じゃないのかな。ちょっと試しただけだと何が変わったのかわからなかったけど。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/08(日) 23:10:37.67ID:JKTDv1JX
乁・ω・厂
どっちにしてもスイッチレイヤーを使わないとダメなのか。
ベクターを利用したスマートボーンの開閉口パクは手動しか手はないのかな。ウィグラー使ってる動画見たけどそっちのがどう見ても手間だった。
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/09(月) 16:22:49.01ID:BYZeyZM5
>自動リップシンクがいくつかの改善で戻ってきました:
>口パクのあるスイッチレイヤーを選択し、[レイヤー設定]ダイアログを開き、[レイヤー設定の切り替え]に移動して、同期するオーディオレイヤーを選択します->自動リップシンク
>マウススイッチレイヤーを設定すると、バリエーションを増やすために追加のビセムレイヤーを作成できます。たとえば、「AI」レイヤーと「MBP」レイヤーのほかに、「AI 2」、「AI 3」、「MBP 2」、「MBP3」をいくつでも含めることができます。リップシンクの場合、Mohoはサブバリエーションをランダムに選択します。これらのバリアントは適切なバイスである必要がありますが、バリエーションを増やすためにわずかに異なる場合があります
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/10(火) 23:48:22.57ID:UAfCGGUQ
なんでMohoなの?
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/11(水) 22:13:17.82ID:RB0VPfMz
うろ覚えだけど、開発元が最初MOHOとネーミングしたが販売権利を獲得したSmithMicroがAnimeStudioってしないと売れないぞって変えて、で日本の代理店のイーフロがあかんAnimeCreatorするでとした・・しかしネット販売のイーフロが傾きAnimeStudioに戻り、SmithMicroが潰れ・・権利は開発会社戻り名前も元のMohoに戻った・・って感じじゃね
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 22:05:47.77ID:oDd2KQQd
素人な質問だけど
背景色#00000000で出力したら
背景真っ黒の映像になる

動画編集ソフトで読み込んでも
真っ黒背景の映像

画像だと透明背景は透明だけど
動画だと画像と違って透明の映像って概念はないの?
背景透明にしたければ背景を緑や青で塗ってその色をクロマキーで抜くしかない?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 05:37:47.48ID:c6seN+Mb
>>204
動画で透明色はできないと思いますよ
どうしてもならpng連番で出力すればできるかな?

今MOHO手元になくて検証できないので間違ってたらすみません
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 10:56:49.27ID:EIOPHuSe
13.5以降は動画出力の際にアルファ含んで出力出来る形式が増えてますね。
ただ、Win環境ではセキュリティの問題からQT形式自体も見れないですしアルファ含んだAviも自分の所有動画ソフトが対応していないので確認できませんが・・・。
AsFはAVIの後継動画形式ですが、今のところ対応しているソフトウェアも限られているようです。
例えばある区間のフレームだけ修正して処理したい場合画像連番の場合その区間だけ上書きすれば済むので
205の言うように基本Png連番出力をおすすめします。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/13(金) 12:38:36.83ID:8jb1NtZ5
初歩的な質問ですみません。
たとえば1000×1000のpsdデータをMOHOで読み込んで、
プロジェクト設定からサイズをpsdに合わせて1000×1000にして書き出してみてもpsd通りの見え方にならないのですが、
これはpsdのキャンバスサイズ≠MOHOのプロジェクトサイズということなんでしょうか…?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/30(月) 00:25:19.10ID:tjnXkr6A
いつの間にか13.5.5が出ていたけど余り変わらないな。ビットマップレイヤー復活はよ。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/30(月) 00:37:55.47ID:36WaZlSc
ラスターレイヤーでペイントしたいってこと?
13で不安定になって12にベースを戻した感じだから難しいのかもなぁ
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/30(月) 19:27:31.91ID:36WaZlSc
今回の更新はバグ修正とリンク関連か
>Dropboxまたはその他のサービスを使用して、より複雑なフォルダーの構造内でファイルを共有したり、異なるコンピューター上のフォルダー全体を共有したりすることがはるかに簡単になりました。
ファイルが.mohoファイルのあるフォルダーの外にある場合でも、リンクが失われることはありません。
相対パス機能は、バックアップ戦略として絶対パスも使用します。
.mohoファイルを移動し、その中の相対パスが無効になった場合、Mohoは絶対パスに基づいてアセット(画像、音声など)を見つけようとします。(Mohoは、絶対パスと相対パスの両方を.mohoファイルに保存します。)
Macでは、[名前を付けて保存]ダイアログが既存のMohoドキュメントのディレクトリに表示されます。
複数行のテキストコントロールのフォントサイズのバグの修正
何百ものアクションがある場合のクラッシュの修正
アクション内でアニメーションが正しく再生されなかったバグを修正しました
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/06(月) 10:04:37.09ID:XDuM0Vec
>>159だけど、13.55にしたらレイヤー名ボーン名の変更できるようになった。
一応13.52のインストーラは残しておくけど
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/08(水) 02:46:40.66ID:d/d+zpFm
最新版の方が色々使いやすく改善されているから使えるなら最新が良いよね。良かった良かった。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/28(火) 06:34:18.49ID:NEV6nAkd
あげ
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/03(日) 14:37:25.37ID:MFSSeFxB
psdインポートする時13だとレイヤー名に日本語(マルチバイト)が入ってると文字化けするけど
13.5なら改善してるの?相変わらず?
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/14(木) 21:23:22.75ID:iTH3Vyat
Win10でmoho pro 13を使ってるんだけど、アニメーションをエクスポートしようとしたりプロジェクト設定を開こうとするとクラッシュ?というかアプリが落ちてしまう。
mohoで作った作品が3つめで、今回が初めて。
PC再起とインストールし直しを試したんだけど改善されず。
何が原因だろう?結構時間かかってるからエクスポート出来ないと泣いてしまう。
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/20(水) 01:00:56.33ID:mScJlIB2
海外ソフトなんで、日本語名ファイルや日本語フォルダーに入れているとか無い?
MOHO13は色々機能をつけて不具合あるから、安定版のMOHO13.5.5をオススメしたいけれどアプグレ有料だしいくつか仕様変更とかもあるからそのまま動くかは謎。
公式に不具合報告兼ねて運営にメールだすのがいいかもしれない。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/20(水) 15:50:54.08ID:mScJlIB2
知り合いにMohoユーザーがいたらエクスポートしてもらえば?
PC環境の問題なのか、シーンファイルが壊れているかわかるし
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/02(火) 22:30:56.62ID:IG2/KJVv
スマートワープレイヤーを作成したあととか、
1発でメッシュを均等にさらに細分化する方法ないですかね?
スプリットだとメッシュ外周のエッジしか均等割りしないし、
フリーハンドツールで内部に1つ1つ線引いて細かくメッシュ割っていくしかないですかね…
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/05(金) 09:26:45.91ID:k6yVTHR0
>>227
了解です
エッジとポイントの位置が境界線からずれると絵が割れた感じになるんですよね
ピンボーンみたいに綺麗にメッシュ変形してくれるような細分化だと処理も重そうだし…
zbrushのdynameshみたいな機能があれば…
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/15(木) 21:36:27.49ID:hLfYkMym
MOHOで作ったリグをそのままゲームエンジンに渡すにはFBXだけかな?
Live2Dみたいにゲーム制作ソフトとも連携が強化されて欲しい

ティラノビルダーとかCF2.5とかGdevelopとかに渡したい
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 10:39:11.83ID:9zwSxwKa
例えばプロジェクトデータAにプロジェクトデータBのデータを移動させるにはどうすればいいですか。
メニューバーの近くに並べたプロジェクトデータ間で行き来したいです。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 06:10:41.15ID:4+PdrmVi
mohoに興味があって情報収集しています。
13.5を使用されてる方は公式の方から購入されたのでしょうか?
ソースネクストからだとアップデートできないと別の場所で読みまして
価格差がかなりあるので躊躇しています。
公式から買う利点て何かありますかね?
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 07:43:34.65ID:icTDMFzC
ソースで13買って遊んでみて可能性感じたら買うくらいでいいよ
クソ重いとっつきにくいソフトだし日本語コミュニティもほぼないので投げる確率高いし
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 08:28:24.00ID:6EvUFU9W
13だとpsdを使ってmohoでレイヤー構成弄った後にpsdを画像編集してレイヤー増やすとmohoでレイヤー順番がズレるけど13.5ならズレないらしい
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 13:44:14.06ID:TUa0n0UT
ソースの13は13.5にアップデートできないよ。大きな違いはVitruvian bonesが使える事。
ちなみに初期はアップデートできたけど俺は遅れたので公式から買った
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/14(金) 22:03:24.97ID:4+PdrmVi
まとめての返信ですみません
>233
なるほど最初はお試しでソースネクストから…と思ったのですが
考えてみたら体験版でそのお試しをすればいいのか!
と今さら気づいてしまいました。
とっつきにくいんですかね、やはり。

>234
13はバグが多いと聞くので
高いお金出しても公式の13.5の方がいいのかな
と思ったのです。
ひとまず体験版で試してみます。

>235
初期はアップデートできたんですか!
そろそろ14とか出ないですかね。その頃ソースネクストは13.5売ってたりして
Vitruvian bones?公式の動画で見ましたが、何やら難しそうです。

みなさんありがとうございました!
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/15(土) 04:04:08.39ID:ykjKT+nP
イーフロンティアは今もMoho12売ってるし、ソースはMOHO13売ってる
金銭で困ったSmithMicroが代理店に各バージョンの永久専売契約したんじゃなかろうか

Vitボーンは、動画では難しそうに見えるが意外と簡単。結構有用。
SourceNextから無料アプデは終了してしまっているが、SourceNextMoho13+有償アップグレードが可能ならアプグレ価格によってはお得かもしれないが謎
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/15(土) 10:54:17.45ID:JF8ZxYhR
>>231
・ボーンのコピー ボーンを選択してCtrl+C コピー先のプロジェクトのボーンレイヤーにCtrl+V
この時にボーンのタイムラインも同時にコピーされるみたい
・レイヤーのコピー 選択メニューからレイヤーコピー、レイヤーを貼り付けで移す
この時にレイヤー移動などのタイムラインが同時にコピーされるみたい
ベクターレイヤーをコピーした時はシェイプの変形などのタイムラインが同時にコピーされる
ベクターレイヤーのスマートボーンによる変形タイムラインも同時にコピーされる。これは表面上見えない
・タイムラインポイントのコピー タイムライン上のポイントを選択してCtrl+C コピー先にCtrl+V この時コピー先に対応するボーンがある事
・結論 結果は補償できないがコピペしてみて
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 08:58:37.35ID:qpyIQrWJ
理解して使ってる人がほぼ居ない上にバージョン違いの話が混ざるからややこしいことになって余計に敬遠されやすいアプリケーションになってるな
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/21(金) 13:49:21.41ID:nBKTTMOO
ソースネクストのHPトップにある魔法少女の歩行アニメーションこれでいいの?正直不安になるし購入意欲下がる。佐藤氏のは可愛いし使いこなしてる感じがするけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 14:15:25.00ID:rBim8EEP
>>244
SourceNextとLost Marbleに問い合わせるのがいいかと
前スレで13の無料アプグレについて問い合わせた人がいてソースから出来ないと返ってきてた
有料アプグレについてもきいてみれば?
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/21(金) 22:28:13.26ID:EK+H1cfR
14っていつ頃出るんですかね
分かるわけもないけど
13.5買ってから「来月発売!」って
発表されたら泣きそう
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/23(日) 07:02:29.24ID:uX3bcwYG
5700XにRTX3060とメモリ32GB積んで作業用のドライブもSSDでやってても
ちょっと描き込んでレイヤー増やすと挙動がカクカクになってきて
マジで仕事に使ってる人が居たらこの重さ耐えてやってんのかって疑問が湧く
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/23(日) 09:22:35.91ID:Ig/zWZUw
ちなみにプロジェクトを外部ストレージに置くと重くなるよ
バックアップを書き込んでるのかな?
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/26(水) 01:52:06.77ID:0kO7O009
13.0はバギーだからな…。
機能的にはバグに当たらなければビットマップレイヤーあって最高なんだが、
余りのバギーっぷりに13.5は13.0を捨てて12ベースで作り直した位。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/01(火) 03:57:48.90ID:6tXJJYOd
めちゃくちゃ初心者な質問すみません。

moho13をSALEで買いました。
Macで使っている方いますか?
Mac ver.Montereyでは使えないとソースさんで見ましたが、13.5では使えるんでしょうか……

右も左も分からず
恥ずかしい限りですが宜しければ教えてください。
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/02(水) 19:18:59.83ID:mXD//Cbj
13.5のシステムリクエスト見るとOSX10.15、10.16かそれ以上ってあるね。米印をみると
macOS® X 10.15, 10.16 or higher*
* Moho 13.5 は Apple シリコン (M1) と完全に互換性があります
* 高ピクセル密度ディスプレイの場合、最小解像度はオペレーティング システムの推奨スケーリング レベルによって異なります。たとえば、OS が 200% のスケーリング レベルを推奨している場合、最小要件は 2736x1824 の解像度と同じくらい高くなる可能性があります。または、OS が 150% のスケーリング レベルを推奨している場合、最小要件は 2160x1440 の解像度まで高くなる可能性があります。

64-bit OS required
macOS® X 10.15、10.16 以降*
64 ビット OS が必要
2.0 GHz Intel Core i3 以上
4 GB 以上の RAM
1.6 GB 以上のハード ドライブ空き容量
OpenGL 4.1 対応のグラフィックス カードが必要 (1920x1080 を推奨) **
オンラインアクティベーションを実行するにはオンライン接続が必要です
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/07(月) 10:13:02.45ID:+WvH1D/S
MOHOもAI機能開発を少し着手してほしいな

テキストで「cat」と入力したら猫のイラストがパーツ分けされて生成されて、
ボーンも入っててすぐ動かせるみたいな
人間や動物や機械や小物や絵の元はstable diffusionと提携してもらって、
パーツ分けと自動リグを完璧じゃないにしても自動化させる感じ
さらにアニメーションもテキスト入力で「走る」「歩く」「ジャンプ」とか入れると、
タイムラインにその動きのキーが入力されるとか

多分出来ないだろうけど出来たら制作ツールポジションのシェア尋常じゃない勢いで獲得しそう
要望多いとやってくれるだろうか
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/08(火) 19:12:37.71ID:kX/0QI8X
Moho向きのPCってどういう構成にしたらいいんだろ
コア多いCPUと32GBくらいのメモリでグラボは割りと適当でいいのかな
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/25(金) 12:51:05.29ID:ZkPNM+uR
セールきたけど全然安くないな・・・一度ネクスト製を買うと割高感半端無い
円安もあるとは思うが、ちょっと買えないな。せめて2万ぐらいにならんか
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/25(金) 23:25:13.64ID:NLssDtyf
ソースから13.5に有料アップグレード出来ないの?
もうやるかわからんけどアマゾンとかで12が特売セールの時に買っとけばアプグレ出来るんじゃない?
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 00:52:36.44ID:6DvxmPe7
ネクストでは無理だと思う。13.5は本家で買ってね的な注意書きがあるし
そもそもこんな事になったのは買収が原因っぽいから、本家を買うしかないと思う
アマゾンの12も前の代理店だよな・・・正直厳しそう。まぁ知らんけど
0271sage
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2022/11/30(水) 22:35:41.56ID:oGrPXt+j
もしかしてMohoは
正しく発音すると「マハ」って感じなのかしら
モーホーとマハだとえらい印象変わるけど
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/09(金) 18:05:30.38ID:SMu7F9DV
SmithMicroで買っていた頃のことだ。
購入したMOHOの値段と別に2年間ダウンロード出来る権利が数千円取られたのだった。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/20(火) 10:54:07.06ID:Mwhc7hpQ
>>258
そこもう少し詳しくおせてください
外部ストレージとは?
mohoのアプリがあるフォルダに入れておけば多少はマシってことですか。
別の例えばSSDにプロジェクトデータ移してると重くなるんですか。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/25(日) 19:56:27.19ID:D6aEFuYm
ネクスト版がバージョンアップできないならCartoon Animatorに移行しようと考えている
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/25(日) 21:54:59.22ID:KR2qhHn9
>>277
・FFD
・3Dモーションを2Dに適用

これMOHOにあったらMOHO最強になれるのに…

FFDもどきはスマートワープにボーン変形重ねる感じしかないよね
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/26(月) 12:47:47.22ID:pKQLUMcl
>>277
毎回思うのだがこのアプリってテクスチャに影をつけて自由に影の移動できるの?
作例を見ても影なしばかりだし
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/01(日) 17:39:23.36ID:C/UjlSVJ
>>275
外付けHDDとかNASの場合…なるほど!
角度の抑制もそんなんなっちゃうんすね
気をつけなければ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/02(月) 19:16:49.18ID:oKIi0quy
ソースネクストで安く買えるのは魅力だが
和訳チュートリアルが付属、これが大きい、なかったら学習きつすぎる
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/07(土) 18:56:17.05ID:0PncIJOG
Spineからお試しで触り始めました
これ1ファイルで
・立つ
・歩く
・走る
みたいなのを作るには「アクション」を使えば良い?
そもそもこういう用途はやっぱSpineでやれって感じなのだろうか
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/08(日) 10:08:46.36ID:rm78fX9X
>>284
アクションの派生機能でスマートボーンというのがあってタイミングや動きのスピードを調整しやすいので
姿勢の変更に使用しやすいと思う。繰り返し部分はアクションかスマートボーンかタイムラインの繰り返し機能で
あと足の設置にターゲットボーンが必要
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/08(日) 19:04:15.45ID:rbpm6Tr+
>>285
ありがとう段々掴めてきました
スマートボーンは瞬きの作例とかで見たけどタイムラインにも繰り返し機能あるのか
何個かソフト触ったけどえっちなゲーム用にはこのソフトが一番向いてるかもしれない
完成までMOHOと添い遂げます
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/12(木) 19:56:04.53ID:AKmYXPz3
ソースネクストのセールで
解説動画
「すぐわかる!「Moho Pro」」が¥1980
MOHO12を元に作ってあるみたいだけど基本は同じだから基本をしりたいMOHO初心者にはいいんじゃない?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/11(土) 20:10:29.38ID:KSiw5o7f
ベータ版スクリプトをインストールしたんだけど削除の仕方解る方教えてください
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/30(木) 17:22:09.46ID:9WDTDrH2
ボーンのダイナミクス、設定したボーンが動かしてないのに突然高速回転するのを治す方法って誰かご存知だったりしますか?
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/30(木) 21:05:47.50ID:VlpclYQu
フレームレートが24未満だったりダイナミクスに設定した数値が極端だったり
ダイナミクス設定したボーン自体が短いと暴れやすいかも
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/31(金) 10:42:11.92ID:HyOASvhl
>>294
フレームレートいつも24未満なのでそれかもしれません!ありがとうございます
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/05/07(日) 15:10:26.40ID:QOMZlw25
>>297
もにっこさんの動画とかどうだろう?
それで感覚つかんで英語解説の動画眺めてるだけでなんとなく高度な所まで習得できるで
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/10(土) 18:49:42.34ID:WNBKVKSq
過去スレのマルチコア対応スクリプト持ってる人いませんか?13を買ったわいいけどエクスポートがあまりに遅いので...
4スレッド以上どころかGPUも使ってくれないし辛い
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/05(火) 18:26:27.49ID:nvwOxAvN
Macbook airってファンレスじゃないの?
0314sage
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2023/09/06(水) 07:29:57.42ID:OTgqlcbn
次に出る(と言われてる)Macbook airを買うか検討中でして
なるほどairはファンレスだったんですね。
じゃあ、なおさら重い作業は厳しいか
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/08(金) 12:14:01.10ID:QdO5aApj
ペンチアムで動かしてたAnimeStudioPro10の頃と性能ほとんど変わってないけど、快適に動かしたいなら同じ値段で少し前のスペック高い機種を選んだ方がいいのでは
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/08(金) 12:25:45.01ID:jda9zc3Z
このアプリPCをどんなに高性能にしたところで複雑な作り込みしてくと落ちるし
投げ売り特価で購入してお遊びに使って楽しむのが最適よ?
0317sage
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2023/09/09(土) 00:42:23.06ID:5ISLifgQ
公式Youtubeに出てる3DCGっぽい動画って
Mohoproで作れるの?
https://www.youtube.com/watch?v=jAFUkgFy23Q
モデリングしたデータをインポートすると
こんな風に動かせるってことなのかな
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/09(土) 18:16:49.56ID:n/TDxhqR
3D機能とトゥーンシェーダーは13で追加になったけどその分不安定で13.5は12に戻った感じがあるんだよね
0319sage
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2023/09/13(水) 00:07:51.02ID:Lt9lndn2
公式サイトに MohoPro 14 の案内出とる!
新規購入は400ドルかぁ
新規にもキャンペーンやればいいのに
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/13(水) 02:49:25.84ID:gvXa7BTE
タコの足はのやつはすごいな
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/13(水) 06:03:01.69ID:FoucIQaU
MOHO14 アニメーションツールとして進化してるね
後は安定性はどうかな?
趣味利用なのでお値段はちょっとお高いけど、プロツールとしては安いのかな?
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/13(水) 09:44:45.24ID:eQ34/qh9
安定性と軽さは簡単には改善できそうにないけど・・・
新しいグラフィックエンジンってのも気になるな
0324sage
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2023/09/13(水) 10:48:02.23ID:OH7lZFUE
タイプは少し違うけど
Cartoon Animatorと同じような機能になっていくのかね
0325sage
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2023/09/13(水) 13:37:50.28ID:OH7lZFUE
ソースネクストの販売ページが「現在ご注文いただけません」になってる
今度は13. 5を値引き販売したりして
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/13(水) 17:51:12.36ID:6QQeMh5t
13.5シリアル番号であれば14に特別料金でアップデートじゃないのか?
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/13(水) 20:00:27.55ID:UNMtrmpj
激安じゃん。LostMarbleがんばってるしアップグレードしようかな
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/14(木) 00:14:24.15ID:jj8tHv0u
早速インストールしてみたけれど、新機能を使わなければ見た目はこれといって変わりなし。
プレビューが速くなった感じがするくらいか。
13.5のファイルは当然、普通に開けた。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/14(木) 16:08:36.63ID:l79/ZGcn
それはでかいね
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/15(金) 11:42:04.32ID:n52SXg8i
MOHO14のメール見てここに飛んできますた
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/16(土) 16:55:44.16ID:JPXgGpHl
起動時のストロークサイズ プレファレンスで変更できたんやなぁ。
AnimeStudioから使ってるのにいつも手動で細くしてたよ
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/16(土) 23:48:58.35ID:zfZtCDBD
フリーハンドの挙動がまともになった。
けどビットマップや3Dは相変わらず消えたままか。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 10:17:23.04ID:zQYCfz9b
MOHO14にアップグレードしたよ
結局、日本の線の細かいアニメキャラデザインを動かしやすくして欲しいんだけど
まだちょっと遠い感じがする
でも、動画ファイルをインポートできるし、安価なわりには他にはできないことができるツールではある
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 15:32:37.42ID:qxDyVJdr
>>333
後半がすごいね。ブーリアン演算が付いてマスクが楽になってる
cartoon animatorみたいなヘッドターンが簡単に作れそう
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 23:09:14.10ID:YgPXUcX1
moho14を購入しました
他のコミュニティでも相談させて頂いたのですが解決できなくて相談させてください
SVGデータをインポートできなくて困っています
mohoを13.5ではSVGデータをD&Dで簡単にインポートできました
同じように試すとエクスプローラーが開いてファイルを選択させられます
インポートしたいSVGデータを選択してそのまま続けても無反応で画面に表示されません
お聞きしたいのは みなさんはこういった症状がありますか また考えられる理由は何だと思いますか
このインポートのスクリプトを作った人のスクリプトの説明サイトでデータは英語以外はダメ、みたいな漢字のことを書いていたのですが英語のみのファイルに映しても書き換えても状態は変わらなかったです
SVGデータは13.5では読み込みます カスタムコンテンツフォルダを変えて 別でインストールしているスクリプトを0の状態にしても結果は同じでした 
せっかく14購入したのに13.5だけしか使えないのはちょっと残念な気持ちで
またGIFデータもなぜか読み込めないみたいです
これも考えられる理由は何ですか
Windows11を使っています
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/17(日) 23:43:38.20ID:B2c/8c+U
13の色んな機能を13.5で無かったことにしたように
Lost Marbleは前バージョンで出来てたことを割と平気で切り捨てるタイプに見える
14で出来なくなった事ならもう13.5のほうでやるしか無いのかもしれん
14をアップグレード優待で買っても13.5のとは別の新しいシリアルコードくれたし
13.5も使ってねってことじゃないのかな
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 00:03:44.98ID:CtrTVHNy
あーすいません! 早速 ご親切に回答してくださいましてありがとうございます!
三日間悩みに悩んでふとしたことから結局今解決しました
ありがとうございます
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 18:50:59.12ID:yAJVHlOC
英語ソフトはデスクトップとかフォルダーが日本語だと出来ないの多いねって解決した理由とか書いてれば同じ症例がでたとき対応できるかも
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:31:34.56ID:3qdXzZFx
解決理由は全てのパスを英語に変えました 失敗例はストレージ英語 フォルダ英語 ファイル英語 全て英語にして試した気になってたところです
起動ディスクごと名前変更しました 同じ症例の方の助けになれば良いなと思います 
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:34:01.44ID:3qdXzZFx
Windows環境ですが iCloudからD&Dすれば 名前変更しなくても 大丈夫です Googleドライブは試していません
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:34:05.47ID:3qdXzZFx
Windows環境ですが iCloudからD&Dすれば 名前変更しなくても 大丈夫です Googleドライブは試していません
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:35:44.32ID:3qdXzZFx
失礼しました iCloudの件起動ディスクの名前変更はしなくても大丈夫という意味です フォルダーやファイルの名前は英語でしないとだめです
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:35:46.97ID:3qdXzZFx
失礼しました iCloudの件起動ディスクの名前変更はしなくても大丈夫という意味です フォルダーやファイルの名前は英語でしないとだめです
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:35:51.36ID:3qdXzZFx
失礼しました iCloudの件起動ディスクの名前変更はしなくても大丈夫という意味です フォルダーやファイルの名前は英語でしないとだめです
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:38:23.91ID:3qdXzZFx
失礼しました iCloudはフォルダーファイルを名前変更しなくてはいけませんが iCloudを使う場合 起動ディスクの名前を変更する必要はないという意味です
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/18(月) 21:39:17.15ID:3qdXzZFx
すいません 不慣れなもので 連投になっていました
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/19(火) 10:49:43.09ID:m4zlkm1k
>>350
5chは「書き込む」のボタン押してもページが更新するのがすごく遅延してるとき、つい書き込みやってないと思ってボタン連打してしまうよね。
そういう時は内容コピーしてF5(更新)して確認するといいですよ

まだMohoは2バイト文字が駄目か。情報の共有ありがとう
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/20(水) 01:22:25.33ID:j/BzyyhL
2バイト文字フォルダは13.5で駄目になり、13.5.1で治ったと思いきや、SVGインポートは14でも治っていないのか…。
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/20(水) 12:03:48.38ID:tOpMbumR
MOHO13は色々バグなどあり、13.5はMOHO12に先祖変えりしたからなぁ
不具合見つけたら早めに連絡するとアップデートで直してくれるよ!
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/03(火) 22:02:45.96ID:fgr9Nwtc
ソースネクストはいつから取り扱うんだ?
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/11(水) 17:43:23.56ID:NNm7L+DP
お漏らしっ子は困るもののデカい割引には期待せずにはおれないのです・・  早よ扱ってちょんまげ
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/11(水) 17:43:40.38ID:NNm7L+DP
お漏らしっ子は困るもののデカい割引には期待せずにはおれないのです・・  早よ扱ってちょんまげ
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/13(金) 07:24:37.30ID:Hb8EE66T
今度の本家は安売りを良しとしてない感じがする・・・
まぁネクストが交渉してるかどうか知らないけど
貧乏クリエイターの為に是非頑張って頂きたい!
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/13(金) 07:24:45.46ID:Hb8EE66T
今度の本家は安売りを良しとしてない感じがする・・・
まぁネクストが交渉してるかどうか知らないけど
貧乏クリエイターの為に是非頑張って頂きたい!
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 16:19:29.98ID:9q7oYgzk
14だが現在シェイプのカラーピッカーで色を変えるのが重い
変更するレイヤーのみ表示にして変更すると固まらない?かもしれない
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/03(金) 14:00:52.96ID:m5b9raSD
ソースネクストで購入した13proのシリアル使って14を購入できるみたいなのだが
13→13.5にアプデはNGだが13→14は$100払えばOKってこと?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/03(金) 18:33:52.04ID:m5b9raSD
100ドルで買えたわ、14でも翻訳おかしいんでStrings.JA.txt直さないと作業に移れない
春→スプリング、設定を終了→クイック設定、アイドロッパ→スポイト、巻戻し→先頭へジャンプ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/05(日) 16:32:21.82ID:pD4sL+06
14フルベクターで作り込んでみたけど過去にない重さで作業不能になった
13・5で開くと軽い状態なので戻るか・・
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/05(日) 20:26:01.08ID:eRWc2ZJL
ProResへ出力が100%のまま固まるので調べてみたら
一旦Tempフォルダにpngとwav出力して、それをmovに再変換してる挙動に見えるんだよね
意味ない
そういうのはffmpegでやるからシーケンスpngのままでいいやってなるわな
0382sage
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2023/11/11(土) 13:37:06.90ID:q7p/7sTZ
ソースネクストのシリアルでもアップグレード100ドル表示になった!
今Windowsで13使っていて
できれば今後はMacで14を使っていきたいんだけど
買ったときにMac版の13をソースネクストでダウンロードしてないんだよね。
Mac版の13がなくても14を使えるものなの?

ちなみにLost Marbleのサポートで聞いたら
「WindowsとMac どちらも問題なく使えるよ」
と一行だけサラリと返信来たけど。
ちょっと心配で

アップグレードって新規インストールみたいな形なのでしょうか?
追加のパッチみたいなものだと本体がないとダメな気がするし
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 16:46:10.59ID:Dtx5fx+m
アップグレードは新規インストールやで…。
13.5と14.1が同じPCに併存している。
ライセンスキーからして別。
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 22:23:16.10ID:q7p/7sTZ
新規インストールなんですね!
ありがとうございます。
安心してアップグレードしたいと思います。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/13(月) 21:38:10.45ID:2MOvkriV
フォトショやクリスタで小物描いた透過PNG画像を、MOHOのスマートワープでワンクリックでメッシュ貼って、
ループのメッシュアニメ作るなりしてからそれをFBXで書き出して3Dソフトに配置して簡単に板ポリ素材追加出来るのが良いと思った
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 11:38:28.53ID:JeKVXRBG
ものすごく初歩的な質問で恥ずかしいのですが
14をインストールして
試しにお絵描きを…とツールを探したら
グレーアウトしていてペンで描き始めるところで
つまずいてしまいました。

新規レイヤーを作成しようとしても
ベクターレイヤーのメニューはグレーになって選べません。

何か描画モードになってない?
とかそういうことでしょうか
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 11:42:37.67ID:p7EEwcvx
>>387
下のタイムラインのインジケーターがフレーム0以外の位置になってない?
MOHOは基本的にフレーム0でレイヤー作成したりボーン入れたり設定もろもろをするよ
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/15(水) 12:31:04.27ID:JeKVXRBG
見たところ0の位置にはなっていたのですが
一度右へずらし、もう一度ゼロにしたら
描画ツール等々使えるようになりました!

インストール直後だったからでしょうかね
ありがとうございました!
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/03(日) 13:49:26.54ID:/ISSdY9q
14 ベクターレイヤー180枚くらいでタイムラインが重くて作業できない
13・5だとまだ余裕があって作業できる
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/09(土) 12:09:31.73ID:/sNGHRjJ
Moho 14からH.265で出力したいんだけど、 グラボがマザボ内蔵なのでできないとMohoに言われるんですが、
Radeon RX6600XTで付けると出来るようになりますかね?Geforceでないとダメ?
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/10(日) 08:49:36.05ID:ZBt+zCHa
公式のフォーラムに書き込むかちけっと発行して公式に問い合わせるかがよさそう
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/31(日) 00:39:35.43ID:u8ET/xDg
(環境によるかもだけど)左右に出てるエロCMムービーもMOHOによるものなのだろうか
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