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【Painter】 Substance総合スレ Part5 【Designer】
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3302-XluY)
垢版 |
2021/12/26(日) 17:15:51.73ID:yzw69R8I0
元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer

■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/


※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-qpXy)
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2022/01/03(月) 08:39:24.96ID:gRaQEr+m0
メインで使ってたPCが故障し、止む無く
サブPCで作業してます。

かなりスペックは劣るのですが

Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz メモリ16.0 GB

これでもZbrushやblenderの作業はかなり重く感じるものの何とかなっています。
しかし致命的なのがサブスタの[Bake Mesh Map]です。

今までのPCでは特に問題はなかったんですが
今のPCだと[Bake Mesh Map]をかけるとサブスタが確実に強制終了します。
AOを解析してるあたりかな…50%くらいでいきなり終了。
100ポリほどの低ポリゴンのモデルでも落ちるので頭抱えてます

経済的な事情で新PCはしばらく買えず…
果たして落ちる原因がPCの低スペックにあるのかどうかもわからず
何か思い当たることやアドバイスがあればお願いします。

サブスタのバージョンは2018です。
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-qpXy)
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2022/01/03(月) 09:47:05.68ID:gRaQEr+m0
う〜ん…NVIDIA GeForce GT 730は積んでいるので
仰る通り極端な低スペックでもないのですが
何故[Bake Mesh Map]のみ出来ないのか…

ちなみにsteam版でサブスタはそこまで使い込んでいません
せいぜい[Bake Mesh Map]して既存のスマートマテリアルを
ちょっこっと弄ったやつを適応してる程度なので
トラブルに対処するスキルが足りないのです。
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-qpXy)
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2022/01/03(月) 18:42:29.90ID:gRaQEr+m0
エンジンを替えても駄目ですね。
それにしても思ったよりスペックの要求が厳しい。
オンボードでなきゃなんとかなるのでは?と軽く考えてました。
メモリとか他の条件もWindows10だとギリギリですね。

Bake Mesh Mapが使えないとサブスタは価値を失ってしまうし
3Dやるにはやはりスペック不足は否めないので
なるべく早く新PCを買えるように努力します。
ありがとうございました。
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-Iopg)
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2022/01/04(火) 01:40:48.14ID:zdgXQG6v0
ゲームやら何やらは一切問題なくてSPだけがおかしいことは過去にもあった
GPU周りのコードはかなり怪しそうではある
うちにはRadeonしか存在しないから今回具体的に言えることは何もないが
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-qpXy)
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2022/01/04(火) 08:22:13.12ID:P7Z+3kFe0
>>20
朝から悪足掻きしてますが、ご教示いただいたページを参考に
あれこれ弄っていたところどうやら無事にベイクできるように
なった模様です。なんかエンジンの切り替えを勘違いしてたかもしれません。
いちおう以下、手順です。

「編集」→「Settings」→「全般」→「Baking Options」→「Enable live preview baking process」
のチェックを外したらベイク出来るようになりました!

調べたら最近のグラボはえらく安いし、サブPCのスペックアップもしたいので
新PCを買う前にグラボとメモリの増設を検討してみるのもアリですね。
皆様、本当にありがとうございました。
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spf1-AMZI)
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2022/01/05(水) 03:18:32.61ID:eRPdSVF8p
3dviewにストロークすると頂点位置に描画されて
2dviewにストロークするとUVに描画される
仕様みたいですが
ビュー関係なくどちらかに決めることは出来ますか?
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06e3-8F/p)
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2022/01/06(木) 02:21:10.21ID:ZhUG5sDC0
>>9
同じような品質の塗りを安定してつくれる
プロの人は気にしないかもしれないが1つの作品中に出てくる
すべてのモデルを統一された塗り(質感)で仕上げるのは結構たいへん
substanceあればマテリアル適用するだけで終わり
作業短縮できる以上にこれがすごくありがたい
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-wf2W)
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2022/01/06(木) 11:52:10.09ID:qeXcZBzF0
>>9
今時はノーマルだのスペキュラーだのアルベドだのHDR前提に大量のマップを
用意しなくちゃいけないけど
Designerで作成されたマテリアルライブラリをベースにペインターでそこらを
そんな意識することなく作成することができる
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Amx7)
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2022/01/16(日) 17:33:50.25ID:ib07W7Ir0
ありがとうございます

いろいろ試してみましたがどうしてもテクスチャが適応されません
「シェルフ」にD&Dすると「テクスチャ」には画像が登録されているようなのですが
それを「マテリアル」「スマートマテリアル」のように3Dモデルにドラック&ドロップしても
ストップマークが出てしまい…「レイヤー」に投げ込んでも同様です

「マップを使っているところ」というのはどこなのでしょうか?
初心者過ぎて申し訳ありませんが今少し詳しい手順をご教示いただけるとありがたいです
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Amx7)
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2022/01/16(日) 18:27:34.94ID:ib07W7Ir0
「PROPERTIESー塗りつぶし」→「BaseCollar」に投下で上手くいきました。
けっこう放り込む有効範囲が狭くてピンポイントで投げ込まないと
上手く適応されないんですね。

まだ勉強始めたばかりですがノーマルマップなんかにも
放り込めるしこれが可能なら出来ることが一気に増えます
ご教示感謝です
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-Amx7)
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2022/01/16(日) 19:23:13.24ID:ib07W7Ir0
ええぇ??これが出来ればDesignerなしでもパターンがいくらでも作れるじゃないですか??
もちろん質問前にいろいろ調べてはみたんですけど
既存のテクスチャをインポートする記事とか見当たらなくて…

右も左もよくわからん初心者ゆえ、理由はまったくわかりませんが
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-tKM5)
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2022/01/26(水) 04:02:37.64ID:dats79m1a
Substance Designerというか、テクスチャ作成の質問なんですが
以下の画像のような何枚もの薄い層をある程度選択的に剥がしたようなテクスチャの作成手順って何か思いつきますでしょうか

初めはランダムなマーブル模様を何層もブレンドしてheightに渡してみたのですが、この方法では剥がれたような表現が不規則的すぎて上手く行きませんでした
https://i.imgur.com/vg7hSiC.jpg

よろしくお願いします
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-b4Cm)
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2022/02/01(火) 15:33:56.33ID:cL9Ue3elr
サブスタンスペインターの右側のタブ(マテリアル、テクスチャ系)を右側に二重に、左側のタブ(シェルフ)を下に移動させるにはどうしたら良いでしょうか。ドラッグしてもうまくいきません
よろしくおねがいします
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-oAP+)
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2022/02/04(金) 18:50:50.32ID:pi+2FIZRa
どう見ても絡んでるのは一人の事案だろ
俺も絡みに参加すると、さっさと買えよ。そして買ったら値段見に行くな
普通のショッピングでもあのとき買えばとか後から割引されててショックなんていくらでもあるだろ
一秒でも早く使った方がいい。時は金なり。待つのは時間の浪費。金以上に無駄
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-icCT)
垢版 |
2022/02/06(日) 16:37:18.62ID:SrFbBd2Ba
まだ引きずってんのかよ

去年だかおととしは、スプリングとサマー、オータムとウィンターの連続セールもあった
今年(今シーズン)はオータムはあったけどその後はない
(adobe移行期間が12月で終わったから)もしかしたらもうないのかもな・・・

って話だろ。俺はadobeになったからもっとセールありそうな気はしてる。でもどうでもいいやLRやPSもセール無関係に課金してるしw
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
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2022/03/01(火) 09:01:19.23ID:a9k56TCc0
試しにペインター買ってみたけど自動で塗ってくれる機能は素晴らしい

しかしペンタブを使ったドローイングはよくないな
線画でいう「入りと抜き」がまったく出来ない
調節でなんとかできないものか
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-efIs)
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2022/03/01(火) 11:47:37.02ID:X+HIBQpea
うーん?
使ってるペンタブはwacom製か?
ペンタブのプロパティに普通にWindows Inkってのが有効になってて
特に何をするでもなく入り抜き入ったわ

一応Wacomユーザーならプロパティ開いて上の「アプリケーション」のところにその他の全てとか個別に設定できるところあるんだけど
そこ選択して「マッピング」タブの左下にWindows Inkのチェックボックスはある
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
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2022/03/01(火) 14:18:20.78ID:a9k56TCc0
>>95
ありがとう。Wacomだがなんとか上手く行ったようだ
けど筆圧感知はするけどやっぱり描き味はよろしくない

「筆圧自体は機能してるが意図した描き味にならないという感じ」

という感覚がまさにそのままだ

>>98
3Dcoatか…存在は知ってたけど使ったことないしそんなに3Dペイントが
優れてるとは知らなかった。教えてくれてありがとう

あれ?ちょっと調べてみたけど3Dcoatってsteamで売ってなかったっけ?
ペイントだけの奴は売っててえらく安いからフルバージョンのほうにも
興味が出てきたんだが
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b61-0r/u)
垢版 |
2022/03/01(火) 15:02:21.42ID:obFuLyUh0
メールが来たからAdobeアカウントにSubstanceアカウントをリンクしてきた
最初Substance SourceのポイントがAdobeに引き継がれないようになってて引っ掛かりそうになったわ
Adobe側でサブスク契約してないと引き継がれないってなんかセコイな
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
垢版 |
2022/03/01(火) 16:29:13.44ID:a9k56TCc0
>>101
え?ウクライナなのか?会社は大丈夫なんだろうな

体験版を試してみたがなかなか描き味良しだし
ベクターラインぽいことまで出来るし
確かにドローイングはペインターの比じゃないな

日本からじゃ何も出来んしUIもわかりやすいし
フルバージョン買って支援するか
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
垢版 |
2022/03/01(火) 17:20:02.40ID:a9k56TCc0
さすがに2Dペイントみたいにはいかんけど俺的にはドローイングはなかなかだし
意外にマテリアルも多いし3Dcoatで作成したテクスチャを
substanceペインターでレイヤー化して使えば表現の幅が広がりそうだな

それにしてもウクライナ製とは思えんほど親日的なツールだな
細かいところまでよく日本語化してある
日本語以外、ロクに理解できない俺にはこの上なくありがたい
これはもう是が非でも支援しなきゃならんな
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
垢版 |
2022/03/02(水) 05:08:08.54ID:65EUUq0g0
どうしたってUVに引っ張られるような描き味になるから
3Dペイントに限界があるのは仕方がないんだろうな
その点を考慮すれば3Dcoatはなかなかだと思うぞ

しかしやはりスカルプトはまったく使えないな
Zbrushがある限り3Dcoatの出番はなさそうだ

噂は聞いてたがリトポとUV展開はかなりの高精度だな
今まではblenderで十分だったが今後は3Dcoatを使うことになりそうだ

いろいろ教えてもらえて助かった
感謝する
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
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2022/03/03(木) 03:29:44.04ID:XGXr/LVL0
なんかよくわからないメールが来た

2022年9月30日にすべてのSubstance3d.comアカウントへのアクセスを永久に停止します

みたいなことを言ってるようだが何かしないといけないのだろうか?
自分が買ったのは実は2年くらい前にsteamでセールしてた時なんだが
その後はblenderにかまけてサブスタは放置していた

なのでバージョンは2020。放置してた間にAdobeに吸収だか合併されサブスクになったらしいのは
なんとなく聞いてるんだけどsteam版は永久ライセンスなのでは?と思い、放置してたので
詳しいことはわからない

最近、勉強を始めたばかりなので使えなくなってしまうと困るんだが
何かする必要があるなら教えてもらえないだろうか?
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-efIs)
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2022/03/03(木) 04:53:01.38ID:5zIzKTcUa
Substance3d.comへのログインを出来ないようにするから、今のうちにログインしてBillsから領収書?と該当者は永久ライセンスのライセンスファイルもダウンロードしといて。落としておけば永久ライセンスはなんと特に問題なく動くし、移行後のSubstanceでもそのまま使えるので。
ただしSubstance Launcherはそれ以降もう使えない。
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
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2022/03/03(木) 05:16:20.67ID:XGXr/LVL0
>>110
英語は苦手だがDeepL翻訳もあるし概要はなんとか理解してるつもりなんだ
ちゃんと本家で買った人にはわかる内容なんだと思う

けどsteamで買って以来、Substance3d.comなんて見たことないし
俺の場合はアカウントもないんだよ。
steamと紐付けされてるからかどうかわからんが
Substance3d.comからメールが届いたのも初めてなんだ

ざっくり見てみたけどsteam版の人は具体的にどうすればいいのか
どこにも書いてないんじゃないかな?

steam版に詳しい人がいたら教えてもらえるとありがたい
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
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2022/03/03(木) 05:43:29.72ID:XGXr/LVL0
アップデート出来なくなるのはいいとして
差し当たり2022年9月30日以降、steam版は特に何もしなくても使い続けることが出来るなら
問題はないんだが…

なんかAdobeが関わってるので問題がややこしくならないのかという心配があるんだ
Adobeが関与するとやたらサブスクで金を取られるので
出来ればAdobeとはあまり関わりたくないのが本音だ
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-jC74)
垢版 |
2022/03/03(木) 06:00:47.65ID:XGXr/LVL0
steamのシステム上、おそらく何もしなくても問題ないとは思ってたけど
あんなメールが届くとペインター初心者としては不安が残る

経験者にそう言ってもらえるならこれほど心強いことはない
ありがとう
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-9ydD)
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2022/03/03(木) 06:21:10.68ID:RhyTWYmH0
影響するのはSubstance Sourceポイント持ってる人だけ
確か6月には旧Substance SourceサイトへアクセスできなくなるからAdobeアカウントへ移行しとかなきゃいけない
それか今のうちに余らせてるSourceポイントを全部使いきっとけばいい
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635f-KOnT)
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2022/03/03(木) 09:02:52.22ID:WKd/39Zo0
最新機能を無制限に使わせろとは言わないがセキュリティや互換性のパッチは常に最新が使えないと駄目なんだよな
このソフト変な不具合多いからそうじゃないと恒久ライセンス/買い切りという名目が詐欺になる
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b54-BMLJ)
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2022/03/11(金) 17:04:47.42ID:tiuO+6eU0
Adobe方式ほんとに困る
納品フォーマット2020でとか言われて、この前マシン新調したから
2021と2022しかはいってないっちゅーのに

SPはまだデータ納品求められたことないけど、
AdobeアカウントのSPはCCからインストになったからインストーラ手元に置けないし
それどころか他のAdobe製品と違って複数バージョン入れられないから
古いバージョン残しておくこともできないし
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-8qwV)
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2022/03/12(土) 07:57:22.53ID:jZ7litM40
極力Adobeのサブスクと関わりたくないし
最新機能にそこまで執着しないので買い切りしといたsteam版があればもういいや

PhotoshopやafterEffectもCCを使ってたけどサブスクが嫌になって
大昔に買ったCS6で済ませることにした
今のところ特に困ることもないしな
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-XBkQ)
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2022/03/12(土) 08:13:24.18ID:kEIuI6JWa
引き継ぎで殺されるぞ
「あのう……プロジェクトファイル開けないのでバージョン8つ落としてプロジェクトファイル頂けませんか……?」
みたいなこと企業に言われて殺すぞって思ったわ
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-8qwV)
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2022/03/12(土) 10:30:04.35ID:jZ7litM40
サブスクも仕事で使ってるなら経費で落とせるからいいんだろうけど
俺みたいに趣味でやってる奴には毎月の負担が大きすぎるんだよ
コロナ前はまだよかったけど最近は不景気でいろいろ固定費とか見直さないといけない

CS6とかsteam版みたいなほうが性に合ってるのでsteam版撤廃しなかったAdobeは評価してるよ
今後も毎年steamでアップグレード版を販売して欲しいけどどうなるのかな
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee10-Oul1)
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2022/03/12(土) 13:49:58.65ID:nAZU3aQN0
>>132
旧Allegorithmic社のほうからSteam版をしばらく残してくれと要望があった可能性は否定できないよね
でもSteamに置いてもセール時しか売れないし薄利だろうから、MarvelousDesigner等のようにいつしれっと消えても不思議ではない
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac5-I38D)
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2022/03/13(日) 14:17:37.54ID:/yAONgYNa
基本はadobeの中をぐぐって探すしかない。でも探せばある。だから面倒なんだよ

以前のバージョンを残す
https://helpx.adobe.com/jp/download-install/using/install-previous-version.html

古いバージョンのダウンロード例
https://community.adobe.com/t5/photoshop-ecosystem-discussions/download-older-versions-of-photoshop/td-p/11756579
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-pPbi)
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2022/03/13(日) 18:41:11.35ID:QG/fI/FN0
Quixel MixierがSPのライバルになるかなって思ってたけど全然そんなことなかった
やっぱSPって使いやすすぎるわ
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-tpIf)
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2022/03/20(日) 17:43:47.05ID:O7Fm9kEA0
今回の買収騒ぎで手の平返したように叩く輩を散見するが
初期にZbrushを買って以来、ずっと無償アップグレードの恩恵を受けてきた俺は
今更文句を言う気になれん

Cinema4Dは使う気になれないしサブスクも嫌いなので
当分永久ライセンスの最終版を使うことになると思う
SPはsteam版の永続販売を強く望む
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c8-WU0L)
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2022/03/20(日) 17:57:56.92ID:pCwyq4l30
>>141
彼らの主張は
「金が足らないならアップデートで金をとってでも俺達を頼って欲しかったのになんでぽっと出のマクソンなんかと…」
なのよね
開発とユーザーの距離が近かっただけに不可解な行動で困惑してるみたい
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-tpIf)
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2022/03/20(日) 18:18:25.77ID:O7Fm9kEA0
>>142
俺にもそういう気持ちはあるよ
SPとAdobeはなんとなく理解できるけどマクソンに買収は
本当に不可解だったからな

ZbrushとSPのコンビは最強だと思ってるし
あんまり新機能を使う方でもないから例え今回のが最終バージョンでも
もう構わないけどね
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 299f-tpIf)
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2022/03/22(火) 15:54:45.35ID:TGznqqEv0
どうせADOBEから出すなら
フォトショともっと近い操作にしてくれればいいのにな
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-tpIf)
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2022/03/25(金) 06:26:05.74ID:rrmAhbfK0
ここでこんな質問していいのかどうか…普段はメカとか美少女ばかり
作ってるんだがどうしてもモンスターを作らなきゃならなくなり
なんとかここまでモデリングしたんだけどどう塗ったらいいのか全然分からない
海外とかで滅茶苦茶カッコよくモンスター塗ってる人いるけど
どうやってもあんな風にならない

透明感のあるイカっぽい質感にしたいんだが
モンスター塗る時のセオリーってあるのだろうか?
なにかお勧めのマテリアルとか手法があれば教えてほしい

https://dotup.org/uploda/dotup.org2758725.jpg
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/03/27(日) 18:25:59.58ID:oDiYyUsf0
すまん。仕事でいきなりモンスター作れと言われて焦ってたんだ
あんまりSPは使ってなかったからヒントやアドバイスが
欲しかったんだが無茶振りして申し訳なかった
あの後Youtubeに動画が結構あったので視聴して研究しまくった

満足には程遠いけどイカはなんとか完成したから提出出来そうだ
今、2体目の質感を研究してるんだがなかなか難しい…
明日までに間に合うかどうか…あんまり上手く行かないので焦ってる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2760890.jpg
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/03/27(日) 19:35:43.91ID:oDiYyUsf0
ありがとう。陶器というか金属っぽくなって困ってたんだ
SubSurfaceScatteringは使ってなかったから調べてみたら
なんかしっとりしていい感じになりそうだ

今、試してるけど…レイヤーにチャンネルとか追加しないといけないのか
少し難しいな
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/03/28(月) 04:06:14.06ID:dzdFjPTQ0
特に3Dメインで作ってる会社じゃないからな
俺しかできそうな人間がいなかったというか
いろいろ事情があるんだよ

おかげさまでなんとかブレスト提出出来そうだ
SSS教えてもらえて本当に助かったよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/03/28(月) 08:00:39.36ID:dzdFjPTQ0
事情があるので万一バレてもクビになる恐れはないんだが何が災いするか分からないし
忠告には感謝する
画像を上げたほうがアドバイスをもらえる可能性が増えると思ってしまった

念のため上の2枚を消そうと思ったけど削除用のパスが一致しない
確かに危機感が希薄すぎるな。。。2年前の事件は知らなかった
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b154-bZbN)
垢版 |
2022/03/28(月) 08:02:30.40ID:lnSG2N9+0
自社企画のスマホゲーとかなら、あんまうるさく言われないカモ
他社の下請けでしかも版権者だったらかなりヤバイカモ

透明感とかシェーダーとかレンダラーが絡むけど最終プラットフォームが何かにもよらネ?
SP上の画像でチェックなんか?
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
垢版 |
2022/03/28(月) 08:15:21.07ID:dzdFjPTQ0
弊社でやってる企画だし、ブログに途中経過の絵は俺の判断で出してるからまあ大丈夫なんだが
なるほど下請けだったら確かにヤバそうだ…

最終的に2D絵としての3D利用だから見た目が良ければ適当なレンダ画像で問題ない感じかな
3D使える社員はほとんどいないしとりあえずブレストで提案できれば何でもいい感じだ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
垢版 |
2022/03/28(月) 19:15:22.45ID:dzdFjPTQ0
雰囲気悪くしてすまん

ブレストと言ってる時点で察して欲しいんだが本当にまだ企画以前の話で
社外秘がどうこう言う段階じゃないんだ
いくら途中経過でも進行中のプロジェクトの内容を貼り付けるほど軽率じゃないよ

もう消えるけど最後にSSS教えてくれた人に改めてお礼が言いたい
おかげでブレストは好評だったし今後モンスターのモデリング担当の目も出てきた
(さすがにもう少し勉強しないと無理だけどその辺も含めて上手くプレゼンできたと思う)
(見ての通り下手糞だから外注の可能性も大いにあるが)

SSSは知ってる人には何でもないことかもしれないけど時間がなかった今の俺には値千金だった
画像を貼るのは控えるけどマテリアルの工夫次第で自分が作ったとは思えないくらい見違えるもんだな
SPは本当に凄いよ
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/04/01(金) 18:12:07.98ID:1c8r0fYB0
3Dモデルの外注費って高いんだな…
見積り出してもらったらモデリング、テクスチャリング、リギングまでやって
モンスター一体20万くらいだったらしい…これが普通なのだろうか?
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/04/01(金) 18:53:17.06ID:1c8r0fYB0
サンプル見せてもらったけど正直そこまで凄いと思えなかった
sketchfabで100ドル以下のモンスターでももっとハイクオリティのはたくさんあると思った
オーダーメイドとはいえウチの会社は3Dには慣れてないからびびってた
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9201-bZbN)
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2022/04/01(金) 20:18:02.39ID:VYoP13nx0
>>188
どういう用途でどういう使い方するものか知らんけど
もうちょっとかかるもの想定してるのかもね、初めての相手だと
何を求めてどれくらいリテイクくるかもわからんし

大手の広告企業案件とかだとクソみたいなリテイクが延々と続くので
単価上げないと怖くてうけられんとか相手によって色々ある
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/04/01(金) 20:46:14.19ID:1c8r0fYB0
元々絵描きが集まって2Dゲーム作ってる会社だから
あんまり外注ってしないんだよ
でも最近、アニメ増やそうって話になってなら3DCG導入だろって流れになった

俺は趣味でZbrushとかblender使ってたから
とりあえずサンプル作って見せろと言われたんだけど
正直、外注がこんなに高いとは思ってなかったから複雑な気分なんだよ
モンスター作ったことなかったしSPもほぼ初心者
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad02-weYL)
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2022/04/01(金) 21:24:42.81ID:RrDQ/b460
>>191
正直値段はピンキリだから、まずは色んな人に声掛けて会社が仕事任せられる人を探すのがいいと思いますよ。
基本的に出会いの運がすべて、みたいな状況なので社内で細かい仕様決めて「これいくらでできます?」っていろんな人に聞ける状態まで持ってくのがいいよ
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-DsMc)
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2022/04/01(金) 22:10:30.54ID:t/vVo+IE0
>>191,188
自分でどのくらいのクオリティの3Dモデルを作ってるかわからんけど、全く未経験でもないのなら
そのたった3日間で完成するモデルがどの程度のもんか、ちょっとくらい想像つきそうなもんだけどな?

ほんとに3日分だけの仕上がりで良くて20万もらえるんだったらまぁむしろ美味しいかもだが
ポリゴンでモデリングしてUV展開してテクスチャ貼ってボーン置いてウェイト設定してリグ入れて…って
ちゃんと3DCG作ろうと思ったらほんと色々めんどいんだぞ
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-UE6D)
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2022/04/01(金) 22:25:47.68ID:1c8r0fYB0
>>193
俺のクオリティなら少し上のほうで画像出して質問してるよ。
ここでSSSとか教えてもらった。絵描きが趣味でやってる3DCGだから
プロのレベルじゃないけどZbrushはそこそこ長く使ってる

上の二つはそれぞれ1〜2日くらいでリギングまで作ったよ
自由に作るとクリーチャーって割と早く作れるじゃん?
デザイン画があったらもっとかかったと思うし
SPの習得レベルが低すぎてやっぱり仕事としてやるには厳しいレベルだと思う

モンスター作るのは滅茶苦茶楽しいから担当したくて
今、SPを猛勉強してるよ。でも今回は間に合う気がしないな
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5533-XVR/)
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2022/04/03(日) 23:25:53.83ID:SLhmbU6h0
サブスタンスペインター初心者です。
家に液タブがあるのでせっかくならそれでやろうと思ったんですが皆さんペンボタンやショートカットはなにを割り当てていますか?
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sabb-qGV0)
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2022/04/14(木) 15:30:15.23ID:BBvUvTbra
どっちも同じ
height mapを表示する処理のことをdisplacement mappingと呼ぶ
じゃぁdisplacement mappingをするためのmapをdisplacement mapって呼んでもいいんじゃね?って感じで二つの名前が使われてる
というのが俺の理解。もしかしたら違うかも
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e201-xnNE)
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2022/04/14(木) 17:14:53.66ID:UpqLoiN30
バンプはまた違う、バンプは法線の傾きであって高さじゃないので共用できない

バンプはなんとなくのディティールに使ってたのでそういうものなら共用しても
それっぽくは見えるかもしれないけど
バンプだと傾ける方向がいい加減なのでそれをもっと正確に制御しようとしたのが
XYZをRGBに対応したのが法線マップ
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-XhrW)
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2022/04/19(火) 18:48:16.24ID:wKpScGQh0
駄目です。ドライバの変更、更新したけど直りません
一度壊れるとアンドゥしても戻らないしお手上げです

SPはなかなか使い勝手がよくて気に入っていたんですが
同様の現象がないならおま環ですかね?
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-XhrW)
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2022/04/19(火) 20:57:06.32ID:L5mWob4m0
steam 2022 designer 買おうと思うのですが、
数年後に substance source のマテリアルが開けなくなったりしますか?
source のは最新の designer用に作られてるのかと思うんですけど
バージョン合わないですよね。困った。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-EdYG)
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2022/04/20(水) 22:30:54.58ID:XVR0wun40
サブスタンスペインターにモデルをインポートした時オブジェクトが一つ透明?になってしまいます。
Maya側では普通に表示されているのですがどうすれば治るでしょうか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-EdYG)
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2022/04/21(木) 00:16:52.23ID:prcUHtBi0
法線を表示させてみても特におかしなところはないんですよね…
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-EdYG)
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2022/04/21(木) 00:42:08.02ID:prcUHtBi0
試しに透けるオブジェクトを反転させて黒くなっている状態で書き出してインポートしてみると
透けはしなかったので関係あるのはそこかなと思うのですが知識不足で理由がわからず…
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-EdYG)
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2022/04/22(金) 00:46:27.67ID:ybQQXnvO0
やっぱり法線だったんですね
しかしどれだけチェックしても法線と面の向きは正しい向きなのにペインターに入れると
バグるので新しいの作り直したらなおりました
ありがとうございました!
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a733-6Jp9)
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2022/05/02(月) 00:05:55.74ID:1J7QZ+pD0
UVマップでペイントしてもはみ出るというか塗っているUV に接しているUVまでペイントされてしまうのはどうすれば治るでしょうか?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-lnfu)
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2022/05/02(月) 19:49:41.98ID:T3+TEyqxa
アドビのサブスクしてないとポイント移行出来ないの?
はぁ~
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f8-PwpY)
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2022/05/05(木) 14:07:55.85ID:HYEIqdyo0
スブスクの期間が終了してしまった・・・・
再度サブスク契約してもいいが、本業で使用してるわけじゃないからそう慌てなくてもいい
Steamで1万円程のセールをするのは6月頃だろうか???
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b04-1WUx)
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2022/05/10(火) 04:57:52.29ID:kpl7pRs40
Adobeアカウントに移行しなかった旧SPユーザーでSubstanceポイント余らしてる人いるなら早めに消費しちゃったほうがいいよ
来月で使えなくなるので

俺は今、400ポイント分ポチポチsbsarをDLして使い切ったとこ
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bda-7gi6)
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2022/05/12(木) 17:24:26.04ID:l77Xicfs0
アルファはよそで調達するしかないのか
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b24-/AKQ)
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2022/05/13(金) 11:58:35.86ID:V7Td9OX30
ありがとう
俺もある程度ググったのでその記述も見たけど
3D分野の一般論としては特に明確に定義の違いはないという感じの話しか出てこなかったな
SP上でわざわざ区別して両方存在させているのは何かSP特有で使い方に違いを出してるのかと思ったんだけど特に何も情報出てこない
まあheightしか使ってないからいいっちゃいいんだけど
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a01-jUKb)
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2022/05/13(金) 13:19:38.55ID:tOaeSlKZ0
たぶんだけど二枚使い分けたい時のためじゃないかなぁ
ジオメトリーを動かす決まったスケールないので実装させる側で調整必須になるから
ディティール用と変形用にわけてるんじゃ
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1902-9vDk)
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2022/05/15(日) 22:43:21.66ID:3uzjTSUs0
ディスプレイスメントマップは実際にポリゴンが動くよ。
小さい凹凸のディテールはノーマルマップでやった方がいいよ。
バンプマップで凹凸のディテールを出してもいいけど計算量がノーマルマップより3倍くらいになるよ。
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb54-hKhi)
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2022/05/16(月) 08:06:47.20ID:NuDxK3I40
バンプは内部で法線計算入るんで最初から法線のノーマルのほうが計算は軽いんじゃね?
容量はバンプの方が小さいかも知れんけど、DirectXとかの表示時には
ノーマルでVRamに乗せられるから、実行時の容量削減にもならないだろうし

HeightとDisplacementは2つないと、視差マップとテッセレーションかけてメッシュ変形させるのと
2つ使う場合もあるからいるんじゃね?
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-xrxQ)
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2022/05/16(月) 08:11:41.55ID:OQrRkPIEa
使うチャンネルが1チャンネル分で済むなら最大4つ分バンプマップ詰め込めるな!
計算量が無視できるような状況ならテクスチャのフェッチ回数減っていいかもしれないな
計算量が無視できるような状況ならフェッチ回数も無視できそうだけど……
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1902-iu9i)
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2022/05/16(月) 08:13:11.00ID:U6TpSbSx0
>>257
バンプマップは40年くらい前にできた(はずの)ものでかなり見切り発車的にスタートしたものだよ。計算方法はそれこそシェーダーごとに違うけど、だいたいはシェーダーの中でバンプマップからノーマルマップに変換するような計算してるよ。XYZ方向が必ず必要だからね。
35年ぐらい前からいろんな3Dソフトが増えてきてシェーダー勢の中で「バンプマップの計算方法とっ散らかりすぎじゃね?3Dソフト変えてもちゃんと使えるか担保できなくね?あと変換作業めんどくね?あと面に対して高さ計算すると実は結果違うくね?時代は法線じゃね?」という意見からノーマルマップが爆誕したよ。
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb02-Y9g0)
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2022/05/23(月) 12:33:46.46ID:ZkQ3S9fh0
こんにちは。
Steamで購入したSubstance Painter 2018が自分の新PCでは動かなくなってしまった件についていつだかにこちらで相談した者です。
その時の相談では最新のグラボと相性悪くて動かないという結論になり仕方がないので前のPCで作業をしていたのですが、
どうやらグラボではなくCPUの問題だったみたいで、UE4製の別のゲームのクラッシュへの対処で
同様にサブスタ2018も動くようになりましたのでこちらにも知識として共有しておきます。
『コントロールパネルからシステム→システムの詳細設定→環境変数(N)…下段のシステム環境変数(S) の「新規(W)…」を開き、
変数名(N) に[OPENSSL_ia32cap]、変数値(V) に[~0x20000000]』とすると動くようになりました。
サブスタは趣味でちょっと触る程度だったので10k弱のバージョン更新を再度そのためにするのは結構厳しいものがありましたし、偶ですが助かりました…
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b1-8jyA)
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2022/05/23(月) 19:15:33.28ID:Vc1XYLtm0
YoutubeでSubstancePainterの使い方を学んでいるのですが、「Viewer settings」というタブが見当たりません。
これはどの様に表示させれば良いですか?
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0754-YN9D)
垢版 |
2022/05/24(火) 13:30:15.27ID:F0GJtuMP0
cpuはなに?
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0754-YN9D)
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2022/05/24(火) 13:30:45.21ID:F0GJtuMP0

>>269
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e7c-so8y)
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2022/05/27(金) 20:55:13.41ID:oM283xVa0
designerとpainterと3Dの違い誰か教えてけろ
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f954-Dh0N)
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2022/06/03(金) 16:11:13.73ID:V7fjRida0
generatorのプロパティーのとこに(期限切れ)ってどういう意味?
アンカーポイントのリンクが切れてるとかでもないし、何やろ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7954-Yupy)
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2022/06/04(土) 10:11:17.94ID:YOFYt+Bm0
オフライン?ネットには繋がってるけど
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-IHdF)
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2022/06/07(火) 01:05:24.71ID:KyM5NTLC0
Painter2018で質問です。
塗り潰しレイヤーにマスクつけて作業してる最中に、mayaで元のモデルをいじって出力し直すと、UVを弄ったわけではないのにマスクがめちゃめちゃになるんですが、何か良い解決策はないでしょうか?
現状はIDマップで大まかなマスクは作れてますが、細部のマスクになるとすぐに崩れて修正が大変です…
Photoshopみたいに描いたものがUV上で固定されるような設定はないでしょうか…
それとなんですぐにマスクって崩れるんでしょうか。原理も知っている方がいたら教えていただきたいです…
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-i/7j)
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2022/06/07(火) 04:50:03.56ID:OmWuHG1Wa
モデルの頂点は実は全て通し番号が振られていて
頂点数が増減するとその番号がずれたりする

UVも実はその通し番号の中から選択された頂点をもとにUV座標に展開してるために、頂点の増減が起こると狂う

MAYAである程度押し出しとか行って作ったモデルにチャネルボックスだかアトリビュートエディタだかで
元になったプリミティブの分割数増やすとなんかねじれたりするあの現象がUVで起こってる
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95e5-+66E)
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2022/06/07(火) 20:08:04.03ID:m/zxOdYI0
3DViewにストロークしたペイントは頂点位置に記憶されてんだよ = UVを後からいじれる
2DViewにストロークしたらUVに記憶される = メッシュを後からいじれる
前者がいらないクソ仕様
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-IHdF)
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2022/06/08(水) 00:43:57.65ID:uH7E6ll30
>>294
なるほどです
頂点番号見てるんですね
ちょっといじっただけでめちゃめちゃになるの納得です。
>>298
そんな機能が
だからいつも崩れたところと崩れてないところが生まれてたんですね。
IDマップ適用されないような所はuvの方で描き込んでみます。
と言っても3dview使いたくなりますね…
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq)
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2022/06/09(木) 12:28:51.94ID:qBsMl42p0
初心者です

例えば100万ポリゴンくらいのUVとテクスチャのあるフリーモデルがあったとします
しかし100万ポリゴンでは扱いにくいです。

そこでこれをZbrushで読み込んでZリメッシャーやデシメーションマスターで
ローポリゴン化しUVも作成します

で、サブスタでローポリモデルを読み込んでベイクすると
元のハイポリゴンを読み込むことで細かい陰影とかディティールを
ローポリゴンモデルに簡単に転写できますよね?

この要領でハイポリモデルのテクスチャの模様とか色情報を
ローポリモデルにベイクって出来ないのでしょうか?

もちろんZリメッシャーでリポトしてる段階でUVは全然違うものに
なってしまってるわけですが
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq)
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2022/06/09(木) 13:21:24.66ID:qBsMl42p0
ありがとうございます

Zbrushはテクスチャをポリペイントに変換できるので
何とかならないものかと試したんですけどダイナメッシュでないと
転写できないようですし、そもそもポリペイントはローポリモデルには
解像度が低くなってしまうので使えず結局どうにもならなかったのです

う〜ん、Zリメッシャーもそうですが自分の知る限りローポリ化の時点で
UV情報は一度破壊されてしまうのでUVを保ったまま
ローポリ化する方法なんてあるのでしょうか?

blenderは最近始めたばかりで詳しくないですが
もし方法があるなら調べてみます
Houdiniは存在も知りませんでした

それにしてもサブスタのベイクは凄いです。
ローポリ化してる段階で位置情報は微妙にズレてしまってるにもかかわらず
かなりの精度でディテールや陰影をベイク出来るのは感激です。
これでテクスチャも行けたら最高かなと思いまして
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-ksCe)
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2022/06/09(木) 13:31:58.16ID:LKVHsr9r0
>>305
力技になるけどアルベドだけでいいなら…
zbrushでそのハイポリモデルをテクスチャ付きで読み込んでスムースオフで何回かディバイドして超ハイポリにしたらテクスチャをポリペイントに転写して書き出し
SPでベイクする時にIDマップを頂点カラーにしてベイク
で…IDマップとして取り込める
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq)
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2022/06/09(木) 15:58:37.53ID:qBsMl42p0
ありがとうございます。試してみましたが
>テクスチャをポリペイントに転写して書き出し
の具体的なやり方がわかりません。
IDマップというのはどうすれば書き出せるのでしょうか?
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-ksCe)
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2022/06/10(金) 00:48:21.20ID:BYe2+vVV0
>>309
テクスチャをポリペイントに転写する手順はこんな感じ
https://youtu.be/9l02-W_kshs
ポリペイントのあるハイポリをFBXで書き出してSPで読み込む
IDマップはSP側の名称で、通常はモデリングソフトでマテリアル分け用に設定したオブジェクトグループ(頂点カラー)をテクスチャにベイクしてマスクとして使うためのもの
308のやり方はIDマップのベイク機能を利用して頂点カラーをテクスチャ転送に使う仕組み
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2501-h4Uq)
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2022/06/10(金) 06:23:31.24ID:rZcqEwEU0
ありがとうございます。FBXで書き出したらうまくいきました
(OBJでやってた…)
Zbrushとの連携だと名称が違ったりすることも多く
自分程度の初心者だと苦労も多いです

感謝です
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13f8-bM3h)
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2022/06/12(日) 19:57:24.45ID:uVUYC17c0
steamの安売りまだ?
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-QGQe)
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2022/06/14(火) 21:37:41.40ID:1iSDSVlVa
サブスタンスペインター、デザイナーとmayaとPhotoshopのいい所が全て合体した究極のソフトが完成する
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-Ho/Y)
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2022/06/15(水) 20:55:36.72ID:MuHwU9t90
メッシュを追加で読み込みたいのですがどうすればいいでしょうか?
fbxを1つ読み込ませた後に別のfbxのファイルも読み込ませたいです
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8754-qOzS)
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2022/06/22(水) 17:48:55.65ID:P7+VvNwL0
起動すると最新のグラボのドライバー使ってんのに、古いドライバー使ってるって警告出る人他にもいる?
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-c1z+)
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2022/06/22(水) 20:08:10.43ID:smkQPAL60
Spでローモデルにベイクされたハイメッシュのノーマルをペイントで編集する方法ってありますか?ちょいちょい気になる所があるのすがハイモデルまで戻るのが大変です…
ぼかしたりできたら1番いいのですが…
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-WaTF)
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2022/06/23(木) 02:22:33.80ID:FaqCCvEV0
Steamの安売りマダー??
24日から??
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8754-qOzS)
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2022/06/23(木) 14:56:46.50ID:j4SRj7wu0
>>327
NVIDIA
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ef8-WaTF)
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2022/06/24(金) 21:42:04.67ID:CkCcxztl0
今まで待っていたが・・
仕方がない、サブスク購入するか?
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff8-Qhs/)
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2022/06/25(土) 12:40:15.86ID:YR0QF4DJ0
貧乏人だから金を払わなくていいケチ臭いBlenderを選ぶべきなのか、それとも
貧乏人だから銭稼ぎに直結し辛いBlenderを避けるべきなのか迷うところだw

えぇい!今月セールが来なかったら年額29,000円コースだ!
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f01-yeJY)
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2022/06/26(日) 15:18:22.38ID:a706IO/I0
blenderのスマートUVはお手軽なのでなんとなく使ってしまっている
細切れになるからキャラクターには使えないけど
建物とか乗り物なんかのUW作成ならZリメッシャーや
SPの自動作成よりはましな結果になることが多い

もちろん大事なメインモデルは真面目にリトポするけど
背景程度の建物やメカなどのテクスチャ作成だと
正直いちいちリトポするのがめんどくさい
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-5ehx)
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2022/06/28(火) 08:12:42.07ID:2BsB/2gs0
BlenderのUVはUV展開用とパッキング用二種類のアドオンを導入すれば平均以上の環境手を入れられる、だいたい3千円くらいかな
外部のUV専用ソフトも持っているけど使う機会がめっきり減った感じ
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ベーイモ MM8f-yAN7)
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2022/06/28(火) 08:53:32.08ID:Q4/EKh3AM
それはほとんどUVをやった事ない奴のセリフだな
自動リトポだけあればハンドリトポいらないと思い込んでるエアプと同じ匂いがする
現状、自動展開と自動パッキングだけよくなっても
それだけじゃどうにもならないよ
少なくともゲームじゃ使い物にならない
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5301-7P0/)
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2022/07/03(日) 12:06:04.31ID:+weFjwwU0
初心者です 質問お願いします

割といい感じの影がついてくれるので
SPでライトの方向を少しずつ変えて2DViewの
テクスチャを何枚ずつか書き出しています

書き出し先のフォルダを指定してエクスポートするわけですが
これってファイル名を指定できないのでしょうか?

デフォルトだと「Default_OBJ_2D_View.jpg」みたいな
ファイル名に強制的になるんですが、ライトの角度を変えて再出力しても
当然同じファイル名になりエクスポートするたびに上書きされてしまいます

とりあえず一枚書き出すごとにいちいちリネームして凌いでいるのですが
エクスポートの際、上書きされず連番になるようには設定できないのでしょうか?
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a333-9ZeA)
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2022/07/05(火) 22:52:44.92ID:TcKWc2Xc0
Polygonfullでベースカラーを塗っていると意図しないところも塗られていることがある(選択したところの向う側にある場所も塗られている?)のですがどうすれば選択したところだけを塗るのとができるのでしょうか?
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b44-8vCT)
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2022/07/09(土) 03:43:58.76ID:ncw2Mxir0
外部で作成したテクスチャをインポートしてUV境界の部分をSPのSmudge等でなじませたいです
Fillレイヤーのベースカラーにインポートしたテクスチャを割り当てただけではペイント出来ないみたいなのですが
インポートしたテクスチャを直接編集するにはどうすればいいでしょうか?
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d01-1xaO)
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2022/07/19(火) 15:51:59.39ID:L9k/Jnz80
しばらく前にsteamでSPを購入し、いろいろ試したり調べたりしています

ええっと出力できる最大解像度が8192 x 8192とあるのですが
ウチの環境だと4096 x 4096ピクセル以上は出力画面に表示されません
(エクスポート画面「Filetype」の下の「サイズ」の選択項目です)

何か設定しないといけなかったりするのでしょうか?
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-uQ6B)
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2022/07/23(土) 11:21:34.06ID:3z83g4VK0
マスクの形状を簡単に水平もしくは垂直に反転させる方法ありますか…?
ミラーからのアドペイントで反転元を消して、トランスという手順でやってるのですが果てしなくめんどくさいです…
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-uQ6B)
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2022/07/23(土) 16:18:55.64ID:3z83g4VK0
あ、ペインターの話です
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-0eUa)
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2022/08/05(金) 00:11:52.54ID:nhoGDXMT0
          _
      ミ ∠_)
         /
         /   \\
 ウイーン  Γ/了    | |
  ウイーン  |.@|    | | ガッガッガッ
       | / |    人
       |/ |    <  >_Λ∩
      _/  | //.V`Д´)/  >>381
     (_フ彡        /
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM93-cJK/)
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2022/08/26(金) 19:35:17.39ID:lM8KmDbZM
質問、いいですか
サブスタンスペインター2022を使っています
作るマテリアルが多いのでペインターでテクスチャを出力するといつも膨大な画像ファイルが出力されてしまいます。
UVを共通にして後でチャンネル毎に画像を合成してテクスチャをまとめていまして、
出力する際に出力テンプレートをDocument Channels + Normal + AO(with Alpha) にすると余白が透過されて上手く合成出来るんですが
他のテンプレートを使用すると余白が黒く塗り潰されてしまって後々画像の合成が出来ません
余白が透過されたファイルを出力したいのですが
どうしたらいいのでしょうか?
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e7d-7jXZ)
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2022/08/28(日) 11:13:56.25ID:BwLlz20z0
1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る
2.SPに出力用のデータは別途UVごとにマテリアル分けしたデータを作って
 それをSPにエクスポートする。

お好きなほうで
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM55-y80L)
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2022/09/02(金) 19:34:16.99ID:Y+hfyUpsM
>>384
ご返答ありがとうございます
> 1.自分で必要なチャンネルのアルファつきテンプレ作る
アルファ付きテンプレを作ってはみたのですが塗り潰されてしまいます
根本的に私の認識かやり方が間違っていると思われます
上記の方法を指南している記事か動画を教えて頂けるとありがたいのですがありますでしょうか?
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7a5-XKc1)
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2022/09/06(火) 07:55:20.52ID:+ZauiFws0
永久版使ってる人の所に9/30でWEBサイト閉鎖の話が来てると思うがさっきインストールしたら以前DLしたのが期限切れになってたからライセンスキーでアクチしてる人は一応DLし直した方がいいかも
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-CzlZ)
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2022/09/06(火) 14:46:42.02ID:F8RT2Mgs0
>>2022年9 月 30 日に、すべての Substance3d.com アカウントへのアクセスを完全に無効にします。
この変更により、ウェブサイトでホストされているコンテンツにアクセスできなくなります。
2022 年 9 月 30 日までに、Substance3d.com アカウントにログインし、請求書と、該当する場合は永久ライセンス キーをダウンロードしてください。

これか。プログラムもダウンロードしていた方がいいの?
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-OdF3)
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2022/09/15(木) 18:15:54.32ID:I4J75l0va
推奨じゃなく最小要件がRadeon RX 580以上
https://www.adobe.com/jp/products/substance3d/discover/hardware.html#minimum-requirements
Radeon R7 450は580が発売される半年ぐらい前のモデルだからぎりぎりアウト
というかGeForceもGTX 1060(2016年)以上になってるのな。足切り早すぎだろ
要件満たしてなくても動くことはあるけど、ただでさえ過疎スレなのにこの分野でradeonユーザーなんていないから分からなさそう
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-yLNZ)
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2022/09/15(木) 18:27:30.42ID:+6plejF30
ありがとうございます

グラボがけっこう要求厳しいツールだと聞いてたんですが
やっぱアウトですかね?ここを満たしてないと高解像度のテクスチャとか
出力できないとどこかで読んだもので…
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 967d-HeBz)
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2022/09/16(金) 16:15:05.40ID:cxlHPOM30
うん
4kとか高解像度になると結構厳しい
まぁ厳しいっツーてもnVidiaの現行のミドル以上ぐらいなら
大丈夫と思うけど

GTX1060(6G)使ってたけど4k出力は結構落ちたりしたけど
RTX2060(12G)に変えたら大丈夫になった
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b7c-YMGF)
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2022/10/16(日) 21:11:41.11ID:myUHfg960
レースカーの塗装をしようと思っているのですが、例えば右側にアルファを一個置いたとして、それを簡単に左側にコピーするような機能ってありませんか?
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45c0-8KtS)
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2022/11/13(日) 14:31:18.62ID:BWJgRILO0
https://i.imgur.com/oqrChJY.jpg
https://i.imgur.com/EYCcAxA.jpg
サブスタ初心者です。サブスタだと綺麗に塗れてるのにブレンダーやに持っていくと変な影のようなものが写ってしまうのは何故なのでしょうか?
解決するにはどうすれば良いですか?
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-8KtS)
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2022/11/13(日) 21:12:14.20ID:gntYXcPQd
>>409
結構ボコボコになってます…
それはそうとして影が悪さしてるように見えるんですけど影の影響を書き出しファイルに影響させないようにする方法はありますかね
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45c0-8KtS)
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2022/11/14(月) 20:12:35.76ID:PDCoCqgW0
>>411
ノードはよくわからないんですけどサブスタ側でshift右クリで光源を移動させて出力するとテクスチャの変な影みたいになってるところが移動するのでサブスタ側のせいだと思います。
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-8KtS)
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2022/11/17(木) 23:23:28.23ID:MpaIW0UId
>>406
出力を2D viewから変えたら解決しました。
ありがとうございました。
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47b1-u86g)
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2022/12/14(水) 09:38:01.62ID:re4d5Hos0
2023はいつ出るんですかね?
2023が出る時にSteamでセールをしていたので、2023もセールで買いたいと思っているのですが・・・
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afb1-ZR1D)
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2022/12/19(月) 19:04:37.49ID:tMGNFZjl0
「Substance 3D Modeler 2023」、Steamで販売開始したので、Substance Painter 2023ももうすぐ販売開始かもしれませんね。

ところで、Substance 3D Modelerの使い心地って、Blenderのスカルプト機能と比べてどうでしょうか?
Blenderはスカルプト機能を作っていた方が居なくなってしまったので、しばらく機能が増えないのではないかと思っているので、Substance Modelerも気になってるんですよね。
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b01-xNMC)
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2022/12/23(金) 07:45:19.83ID:S5Lac3yC0
統合ツールのスカルプト機能にあれ以上求めてもなあ

どっちかつうとZBにBlenderの人(あるいはC4Dの人?)が来て
もうちょいオブジェクト管理とか座標系とかまともになったら助かるんだが
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-ihXz)
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2022/12/23(金) 19:20:09.46ID:0sQcP9eW0
Substance 3D Modelerかあ…もう10年くらいZbrush使ってて
その間、あれ以上のスカルプトツールはなかったからいつか強力な対抗馬が
出て来てほしいとは思っていろいろ試してはいるんだが

結局、自分的にはZbrushとSPの組み合わせが最強と言う結論になってしまう
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
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2023/01/06(金) 06:21:21.61ID:jEJS1fDB0
作業用のメインPCとは別にネット閲覧用のサブPCを中古で買おうと思ってるんですが
出来れば非常時の予備PCとして最低限SPも動けばいいなと思ってます
しかしSPはグラボの要求が厳しいので悩んでます

予算的にグラボの選択肢は以下の2つなんですが「マシなほう」を教えてください
自分はグラボやPCにはまったく詳しくないので
他に安めでお勧めや注意点等あれば併せてご教示頂けますとありがたいです

NVIDIA GeForce GTX1050

インテル HD グラフィックス 630
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b01-uhAF)
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2023/01/06(金) 14:13:27.90ID:jEJS1fDB0
…やはりきついですか

ちなみに前の予備PCはNVIDIA GeForce GT730だったんだけど
Zbrushは100万ポリゴン以内なら特に問題なく動き
新しいPC買うまでの繋ぎにはなんとか使えました

SPはいろいろ問題が発生してまともに動きませんでした
サブPCだと中古で予算10万くらいなんだけど
グラボは高いので最新とかは無理なのです

SPは諦めるしかないか
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0101-3O3l)
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2023/01/07(土) 09:38:34.41ID:ILreia0t0
>>438
ZBは質感表示がPBRじゃないし、実はほんとの3D空間でもないし
造形と巨大ポリゴン数の扱いだけに特化して、他を色々はしょってるんよ
それにしても凄い技術ではあるが、SPと比較してもあんま意味ない
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a5-SUdz)
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2023/01/24(火) 06:33:09.64ID:477mv4z30
steam Painter2023出るもローンチ値引きなし
2022持ちの値引きはどうかな?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3b1-qYbV)
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2023/01/25(水) 04:28:23.04ID:NJ9GDU9i0
本当だ、Substance 3D Painter 2023出たようですが、値引き無し。
今後も値引きは無いのでしょうか?
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-qtGn)
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2023/01/27(金) 11:26:23.26ID:WAY+4NqS0
2022ユーザーです
このスレ見て2023出てるの知ってアプグレしたのですが
steamから2023出たよーってセールスのメールとか一切来ないんですね何でだろう
危うく割別期間逃すところだった
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-qtGn)
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2023/01/27(金) 11:27:59.18ID:WAY+4NqS0
×割別
○割引
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-qGBK)
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2023/01/29(日) 08:52:10.35ID:sEmLlR8JM
すみません、質問です
Blenderでモデリングとマテリアルの設定を行いUVを開いた後にSubstancePainterを使ってテクスチャを描いています
この方法でテクスチャを書き出すとマテリアル毎にテクスチャセットが出力されてしまいます
このままblenderで使うとめちゃくちゃ重くなってしまうのでTextureSetCombinerを使ってUVmapが同じテクスチャをまとめているのですが
この、後でテクスチャをまとめる作業を省きたいと考えています。
そもそもSPでマテリアル毎にテクスチャセットを生成させずに同じUVでまとめて出力する方法があれば良いのですが方法を知らない事と
BlenderからSPに渡す際に一手間加える必要があるのでしょうか?
何か良い方法がありましたらご教示くれください
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM06-ice3)
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2023/01/31(火) 08:51:10.72ID:3GEeLIlgM
カラーIDですか
今まで使った事無かったんで慣れないですが試してみます
ありがとうございます
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aa5-Z6M9)
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2023/02/01(水) 23:04:15.91ID:2EMA3ouo0
Steam版残り更新
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-5cCa)
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2023/02/25(土) 23:27:52.90ID:1FzQDrq60
メカのディテールをサブスタンスペインターで作っているのですが、
・ベースカラー
・ハイト
・ラフネス
・メタル
に一定の値を入れてメカっぽいパネルラインとかダクトとかボルトの形のアルファ画像のスタンプでペタペタ貼っています

が、あるレイヤーでベースカラーとメタルとラフネスをオンにするのを忘れてハイトだけペタペタスタンプしてしまいました

ハイト成分をコピーしてベースカラーやメタルやラフネスにペーストする方法はあるでしょうか?
教えてください。
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-JnmT)
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2023/03/28(火) 13:32:45.59ID:uKNJwlmT0
基礎的なことをお聞きしたいのですが、
Blenderでタンスを作っていて、
引き出しの2〜3段くらいは実質同じオブジェクトのコピーなので、同じUV同じマテリアルです。
これをタンスとして全てのオブジェクトを選択して、
FBX出力するとptで読み込んだときに[3Dシーンの読み込みに失敗しました」とでます。

タンス外枠と引き出し1段だけでptに読み込むしかないのでしょうか?
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
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2023/04/01(土) 15:26:25.25ID:gpEkTg0i0
オブジェクトがUDIMの場合、テクスチャの境界をペイントしたりすることがあると思うんですけど、
複数のテクスチャセットに対して同時にペイントって、できないものでしょうか?
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
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2023/04/01(土) 23:21:07.69ID:gpEkTg0i0
>>467
DazStudioのGnesis8というフィギュアをペイントしたいのですが、
その「またいでペイント」が何故かできないんです…
読み込み時に、「UDIM」と「マテリアルごとにUVタイルの〜」にチェックは入れてあります。
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
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2023/04/01(土) 23:24:16.59ID:gpEkTg0i0
>>467
こちらは作業画面のスクショです
URLだと書き込めなかったので、お手数ですが申し訳ありません
imgur.com/a/6IZ8S3l
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-0KYI)
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2023/04/02(日) 02:32:06.80ID:6U0OlpJ30
>>470
すみません。

どうやらDazからExportする際の設定が間違っていたのが原因でした。
Youtubeで「Daz And Substance Painter」という動画を参考にやり直したところ
問題なくできました。お騒がせしました!
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB)
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2023/04/02(日) 02:43:41.43ID:GrI22bAE0
ああごめん
複数のテクスチャセットって書いてあるね
テクスチャセットをまたいでは塗れないので、fbxを書き出す時にマテリアルを一つに統一
テクスチャセット内に複数のUDIMをまとめることでまたいで塗れるよ
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-ZwjV)
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2023/04/07(金) 21:48:32.81ID:bquPmPaS0
こんにちは
Vamで使うテクスチャ、とくにNormalmapの書き出しに使いたいと検討中です
プレビューはUnityに忠実なんでしょうか
たとえばUnityファイルを読み込んだらUnityシェーダのマテリアルが再現できたりしますか
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-dXWb)
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2023/04/13(木) 02:51:37.09ID:w344Jmpn0
SP2020使ってるけど23で進化してるんかと思って買ったが、2時間使ってあまり違いがわからなくて返金した。
SDもしかり、でSubstanceMODELERでもポチろうかと思ったらSteamが、返金繰り返して製品は体験版じゃないぞ。
次から対処するごるあ。って文句言ってきた。
SModelerのレビュー低いんで返金できないと怖くて買えないんだが、だれか買った人いる?
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-GF3i)
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2023/04/13(木) 12:12:18.87ID:hkGvxBVZM
モデラーやペインターの体験版をやるとか、モデラーもサブスタもきちんとSteamレビューに評価書いてあるし、Twitterでもある程度わかるからブラウザ版のSteamでレビュー翻訳しながら見た方がいいよ。
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-dXWb)
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2023/04/13(木) 17:03:56.36ID:w344Jmpn0
SPとSDどちらとも2020の比較レビューは無いし、461で比較の質問して動画を見たり細かいリリースノートを違いを調べてわからなかったから実際試したんだ。
最初adobe公式で無料体験版をしようと思ったんだが、体験版が無く6,028 円/月(税込)30日間いつでも手数料無しで解約することができます)って方式でサブスク嫌いなんでSteam。

ModelerのレビューはFBX出力できないってのがBADの理由で3月に1.2がでてるので改善してるかもしれないが更新内容の記載がなかった。

返金ていってもウォレットの方だし他に使うこともないのでPainterより使いやすくなってたDesignerを買い直す事にする
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-FiEG)
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2023/04/13(木) 18:40:27.05ID:h9dkswZmM
長々と書いてるけどなんも有用な情報がない自分語りで草
日記にでも書いてろよ
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
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2023/04/27(木) 08:09:24.62ID:hn81zgtX0
お時間あったら協力してもらえませんか
vimeoのホームページで料金プラン表をみると
プラス\700
プロ\2000
ビジネス\5000
プレミアム\7500
っていうのが出ませんか
これは古い料金表です
サポートに問い合わせたら、おまかんだと一蹴されました
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-RykB)
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2023/04/27(木) 19:41:20.70ID:hn81zgtX0
vimeoサポートから連絡があり、古い料金表が表示されるバグを認識したそうです
おまかんだとバカにしたことについて正式に謝罪がありました
なので一件落着ですありがとうございました
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ad-YWDm)
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2023/04/28(金) 15:18:28.39ID:SstXm+mi0
サブスタンスペインター上で複数マテリアルあるのをテクスチャー吐き出す時に一つにまとめるのはどうするのでしょうか
UVは同じのをつかっています。
フォトショップは持ってないのでできればサブスタンス2023だけで完結したいです
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57f0-ete9)
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2023/05/02(火) 16:25:20.04ID:PSNEMrpE0
最近AI絵とかが荒れてるが
写実系ゲームやCGのテクスチャは長らくペインターによる複数の実写素材のテクスチャ合成に頼ってるわけだが
そう考えるとクリエイティブって何なんだろうな
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-fitb)
垢版 |
2023/05/02(火) 16:49:56.93ID:N4TOuC/q0
誰もやりたくないし、困難な仕事 → もうかるけどキツい

誰もがホントは自分でやりたいけど、できない仕事 → もうかるしウマい (クリエイティブ)

誰もが自分でやりたいし、楽な仕事 → 儲けると妬まれる(AI)

誰もやりたくないけど、楽な仕事 → 儲からないけどやりがいがある
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-C/gv)
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2023/05/02(火) 20:54:45.23ID:rv4BHXPTd
UV開くのタルいからそこもAIに頼みたい
テクスチャ描くのは楽しいから(サブスタンスでもここにデカール貼ろうとかここに油漏れの汚しつけようとかクリエイティブで楽しい)人間にやらせてほしい
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebad-EoPE)
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2023/05/29(月) 04:39:21.81ID:m6cuL9Ke0
Designerだと終末世界の壁に草が生えてところどころ穴が空いて鉄骨が見えているノードとかは楽だろうし
Painterならカエルに似たエイリアンの皮膚(模様付き)を塗ってくれっていえば気に入るまで繰り返して後は修正だけとか
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05c0-cpqp)
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2023/06/29(木) 05:11:14.07ID:xSyWhQd00
最新版入れたら新規→選択→FBXを選択
で落ちるんだけどなぜ。8.3.0も同じ症状で今8.2.0使ってる
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-rqKn)
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2023/07/09(日) 18:08:04.89ID:LR02rZ900
昔はSP,SD,B2Mをセットで売っててセール時期は半額になってた。
ブラックフライデイで安く買っても、もう少し待てば次のバージョンでるのでそっち買った方がよさそう

まあバージョン上がってもほとんど変わらないと思うが、AdobeだけにAI来るか
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e194-mBaV)
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2023/08/09(水) 23:39:43.29ID:ZnZXPdIm0
Painterって単体じゃ他のソフトで作ったロゴとかコピペで持ってこれないよな
できてせいぜい単色のアルファだろ
photoshopは持って無い

>>546
同じく
そんな頻繁にいじらんしノード把握するのめんどくせえ
あれってHLSLとかに準してUEとかと同じノードなのか?それなら覚えてもいいんだが。
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR)
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2023/08/15(火) 20:51:44.71ID:CEEkiZeD0
MDで唯一使ったのはウンコを包むティッシュのモデリング
アップした完成品は削除された
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b94-DXLR)
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2023/08/16(水) 23:55:50.38ID:QsCvGjdA0
違うよ。
実際にウンコを包んでるんだよ。
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7101-0WDc)
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2023/08/19(土) 15:00:48.00ID:6/Fozf310
ありがとうございます

手順ですが、まずblenderでモデリングし
Zbrushでダイナメッシュかけてデコボコにスカルプト

blenderに戻してデシメートをかけて低ポリゴン化し、
(100万ポリゴンから一万ポリゴンくらいに)
これをblenderのスマートUVでUV作成してモデル完成

あとはこれをSPに持ち込んで先の詳細なデコボコのある
ハイポリモデルを読み込んでベイクし、
テクスチャを作成しただけです

ちなみにSPのスマートマテリアルを利用してますが
SPの画面上ではあのような模様は確認できないんです
blenderに戻ってSPで作成したテクスチャを
読み込み表示するとああなります
どうしたらいいでしょうか?
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b10-/fTd)
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2023/08/21(月) 15:31:45.00ID:IMW+DfFz0
すみません、初心者です
新規作成で任意のFBXファイルを読み込もうとするとソフトがクラッシュしてしまうのですが、考えられる原因はなんでしょうか……?
サンプルは問題なく動かせる状態です
性能としてはメモリ16GB、グラボ3060 12GB、core i5-10400です
どなたか知恵をお貸しください……
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1ad-q59E)
垢版 |
2023/08/21(月) 15:42:18.06ID:5V+9Z/Tr0
>>562 UVが引き伸びてるように見える。どこかUVが重なってるとしか思えん。
>>565 FBXのバージョン変えてみたりした?。BlenderからのFBXならSDKに準拠してないから、veryimportを買うとそのへんなおる。
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-7d4y)
垢版 |
2023/10/01(日) 13:20:07.73ID:ucX2fnV1a
stagerのこいつで拡大縮小しないように設定できないのかな
https://i.imgur.com/TmB8Jjl.png
位置と回転だけできればいいんだけど、ミスドラッグでズームしちゃうことが多くて困る
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c166-AzOG)
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2023/10/17(火) 02:40:51.76ID:qC3KLsGm0
SubstancePainterがなくなってると思ったらアドビに吸収されてたのかw
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19f0-BK2i)
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2023/10/20(金) 08:19:09.06ID:TuYvb8iE0
今頃かーい!
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-K3L9)
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2023/12/13(水) 07:34:49.78ID:tKXfdMpc0
そこまで使用頻度が高くないしSteamで買った2020をずっと使ってる
確か30%OFFくらいだったな…そろそろ古くなってきてるだろうし
またセール来たら買ってもいいけど、特に注目してる新機能があるわけでもないんだよね
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb64-3CSV)
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2023/12/19(火) 11:54:25.94ID:pn946Fzg0
steam painter/designerが2024に更新
2023持ちの値引きは無しっぽい
来年1/1から値上げ($140->$199)
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2701-Lmmi)
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2023/12/19(火) 17:21:08.32ID:vUmFdXLM0
まだ2020のままだけど必要十分だし特に困ったこともないな
そういや最近、お手軽に2Dviewで見たままテクスチャを作る機会が多いんだけど
まだライトって追加出来ないの?一個しか配置できないから裏側が暗くなるし
モデルを回さないと下からライトを照らしたりできなくて不便なんだが
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff49-pDLy)
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2023/12/29(金) 09:38:06.00ID:sa0vDsa60
すみません、SD素材を買ってしまった愚かな初心者ですが教えて頂けませんでしょうか・・
無料のサブスタンスプレイヤーで見ることが出来ると、このyoutubeコメント欄にかかれていたので
https://www.youtube.com/watch?v=nwbYHpxbHu4
こちらの素材を購入したのですが途中でつまづいております

中程のコメ欄ツリーを参考に、Hight Scaleを15、Tessellation Factoeを16にすると建物が浮かび上がるという所までは分かったのですが、建物のテクスチャや細部のポリゴンの作りなどがまだ荒いままです。
コメ欄を参照するに1枚画の見本画像はレンダリングの時に綺麗なテクスチャを貼りなおしている?のかなと思ったのですが、
作業中の動画と見比べても私の開いたものは細部(人や壁、柱の造形)が汚いままなのですが、これは何が違うのか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、この素材集の中にはSBSPRS ファイルの他に8K版のPNGファイルも入っていたのですが、これをSDの方で組みなおさないと、左のきれいな状態にはならないということなのでしょうか?
SDのハウツーも少し漁ってみたのですがよく分からず・・どうすればよいか、分かる方ご教示下さい

https://i.imgur.com/hzMJOpu.jpg
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43ad-pDLy)
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2023/12/29(金) 22:53:05.46ID:Fr1o4EvB0
うーんSPとSDの販売ページに2024の新機能の説明とか2023に比較し使いやすくなったところを紹介してなくて、来年から値段上がるしか情報ないな。
Adobeお得意のAIがつくなら買う価値あるけど・・・
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-nqB8)
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2023/12/30(土) 16:21:37.68ID:QjwInbsI0
ほとんど2023ってことか。2024でアプデ予定の機能ぐらい発表すればいいのに。
価格上げて売れなかったらステージアとサンプラーみたいに開発やめそう
0591586 (ワッチョイ 4acf-nqB8)
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2023/12/30(土) 17:37:37.86ID:wM5R0gwv0
お騒がせすみませんでした、自己解決することが出来ました
右側にあるパラメーターという欄の出力サイズが512×512だったので
その解像度の数値を上げることで解決することが出来ました

>590
わざわざありがとうございます!
そのyoutubeの紹介動画に映っている建物や森などは
自分の操作する画面のものよりずっときれいだったのですが
どうやってその状態にするのかが分からず・・
結局は、読み込みテクスチャの解像度を上げることで解決する問題だったようです
ちなみに自分の使っているソフトはサブスタンスプレイヤーの最新版です

お騒がせしました
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
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2024/01/02(火) 13:27:51.81ID:UHJkSgz10
ここ数年新機能って言えるのはパスツールと値上げぐらいか。
Steamのレビューも荒れてるね。
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
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2024/01/04(木) 17:14:49.86ID:9tIvu3zH0
サブスタンスのアドビの戦略ってSteamユーザーを全員サブスクさせたい。
しかしAllegthmicで必要な技術はもう出てしまってるから厳しい。
そこで考えたのがAI導入と同時にSteam終了してAdobeで囲い込む
その尖兵でステージアとか終了した・・・とかだったり
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ac-j08q)
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2024/01/05(金) 01:44:46.91ID:IhYdHxn/0
値上げは2週間延期か
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-ZDOk)
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2024/01/06(土) 10:20:22.43ID:KDDUgq6k0
為替は関係ないと思うので買いやすさ19800円か、殿様商売24800円とみた
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-UELN)
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2024/01/06(土) 11:23:31.72ID:aQ4HwdG2a
ペインター使っててマテリアル見つからなかったら実際のもんの写真撮るとか絵描くとかしなきゃいけないじゃん
デザイナーあったらそんなアナログなことしなくても作れるからめっちゃ便利だよ。なきゃ生きてけないレベル
癖があるからプログラミング経験ないとつらいかもしれないけど、プログラミング経験あるとやりにくくてストレス溜まるのが難点
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f52-0Jb/)
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2024/01/10(水) 12:50:56.84ID:NVqY0goY0
今のとこ特に使い道ないけど値上げ前にSTEAMでModeler買うべきか迷ってる
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f52-0Jb/)
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2024/01/10(水) 19:24:49.50ID:NVqY0goY0
zbrush2022.0.2は持ってる
zbrushは今後サブスクに入る予定ないし、買い切りの代替になるなら買いたい、と言った感じかなあ
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0f-0Jb/)
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2024/01/12(金) 22:44:33.43ID:lRd5qY0B0
>>609
>>610

ありがとう。
VRは機器さえ持ってないからそれ考えると買わずにしばらくzbrushのままが良さげかな…
今買って来年割引あるなら肥やしにしといても良いかなと思うけど割引なくなっちゃったし
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8286-0zjl)
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2024/01/17(水) 03:08:08.85ID:66bgFQ9P0
セルルック系で模様を描くのにUV気にせずに塗るために買って、とりあえず参考書終わらせたんですが
マスク塗が基本なのと模様はジェネレーターとかフィルタとかマテリアルで作るのが基本みたいなのでフォトショからの移行に戸惑ってます
フォトショみたいに直接塗るのはNGですか?あと大体どこの解説にも最初にベイクしてメッシュマップの作成必須みたいに書かれてるんですけど
AOもノーマルもすでに作成済みなのでベースカラーだけを塗りたい(テクスチャの塗りもフォトショで大体終わってる)場合もベイク必要なんですか?
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41f0-OWJo)
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2024/01/17(水) 06:43:11.07ID:r9/sLue90
ベイクは必須ではないけど、スマートマテリアルとかスマートマスクがベイクした
情報を元にエッジのかすれやら液だれやら汚れとか生成するんで
その辺の機能が使えない
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 829d-cAnP)
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2024/01/18(木) 14:06:17.34ID:Ug9VLJUx0
>>612
各種マップのベイクはマスクとかジェネレーターに必要なだけでテクスチャを手直しするだけの用途なら要らない
SPはピクセル系のお絵描きソフトに見えて実はベクター系のドローイングソフトなので、移行に際してデメリットがあるとしたら細かい所を描き込みまくると重くなると言われてる…くらいかな
テクスチャのマルチ解像度に対応するために筆跡で記録するタイプのソフトなんだよね
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-0zjl)
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2024/01/18(木) 20:59:26.39ID:jZmUo6tu0
>>613 >>616
ありがとうございます、大抵の解説はベイクは必須みたいに書かれていたんで疑問だったんですが
やっぱテクスチャ塗るだけならベイク必要ないんですね
エアブラシやブラーの感覚の違いもあって大分手間取ってますし、ラスタ系の癖とマスク塗りが基本なのが中々きついですね
フォトショとかクリスタみたいなブラシ作るにはノードから作る感じですかね?
フォトショで作った模様ブラシをインポート出来たら楽なんですけどね、もしかしてセルルック向きじゃないです?
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ce-0zjl)
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2024/01/18(木) 22:11:31.94ID:jZmUo6tu0
>>619
正直自分でもそんな気がしてきました、いやほら値上げ前って事で買ったんですよね
ただせっかく買ったからにはAOもノーマルもこれからはSPで作りたいと思いますし
皺や金属とか宝石は描くよりはベイクした方が楽そうですしエミッシブの光なんか綺麗ですし
フォトショでUV気にしながら何回もblenderと睨めっこして描くよりも時短かつ綺麗に塗れればなって感じですね
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-5QSX)
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2024/01/21(日) 00:54:18.88ID:OOqrB6Kr0
ちょっとお聞きしたいのですが、サブスタンスペインター用に新マシンを買うとして、CPUとグラボはどっちが重要なんでしょうか。
http://www.cg-modeler.info/2016/10/substancegpu.html
古い記事だけど、ここ見ると一定以上のグラボは強力なのがあっても意味がないのかなとも思ったり。
RTX4060くらいにしといてCPU高めにしておくのがよいか・・・とか考えてます。
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3e-JkUT)
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2024/01/21(日) 21:53:30.02ID:KfSjLN0Y0
>>621
ベイクや画面の描画やレンダリングはグラボ依存
ペイントやジェネレーターはCPUとメモリ依存
な感じなので高解像度で超ベイクしまくるぜ!ならGPUを強く
それ以外なら作業中の快適さ重視でCPUとメモリを強くするといいと思う
0623621 (ワッチョイ 277d-5QSX)
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2024/01/23(火) 21:58:32.49ID:QDzmmqQd0
作業の快適さはほしいけど、最終的には8Kテクスチャー書き出したいしな・・・。
ちょっと考えます。ありがとうございました。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3cf-PTa1)
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2024/02/12(月) 21:53:45.49ID:6YPCiGA60
このソフトは買い切りプランはナシ?
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e307-PTa1)
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2024/02/13(火) 22:42:12.13ID:BLFUSWpZ0
使い勝手はsteam版でも同じと思ってよいですかね?
会社でsteam開いてると気が引けるけど・・・
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e307-PTa1)
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2024/02/15(木) 08:11:43.97ID:9zLv6ILl0
>>631
えっつフリーウエアがあるのでしょうけ?
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-rUrv)
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2024/02/20(火) 15:37:00.81ID:YyY00tJ+0
とりあえずVRゴーグルとコントローラでモデリングはマジ無理
前にOculus買って試したけど、あんなごついゴーグルつけっぱで
手を空中に挙げて作業とか30分で限界きた
マウスとペンタブって素晴らしいなと思った
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-334u)
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2024/02/25(日) 10:56:47.00ID:MxRrEj1n0
全くの素人が考えもなくこれを買ってしまい困っています。
OBJ形式のモデルを読み込んだSubstance Painterでテキスチャを作って、それを他の3Dモデリングソフト(例えばBlender)で読み込むのはどの様にしたら良いのでしょうか?
ググったのですがちんぷんかんぷんでわかりませんでした。
皆様、どうか教えてください。
私の様な素人が使うのは、そもそも全く無茶なのでしょうか?
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6d-kPrO)
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2024/02/28(水) 04:47:56.78ID:4CodE1G90
>>642
ググってわからないなら文字で説明してもわからないかもしれないけど手順を簡単に言うと
1.モデルのマテリアルをいい感じに分ける(テクスチャセットリストになる)
2.ローポリモデルを読み込み必要なマップを指定してハイポリモデルから各種マップをベイクする(ベイク時に指定するモデルはローポリモデル自身でもいい)
3.各種マップを元にテクスチャ等を塗る
4.使うアプリに対応した書き出しルール(ググれば出てくる 例:blenderならノーマルをOpenGLに等)を指定して書き出す
5.書き出したマップを元にシェーダーを組み立てる
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-g1P5)
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2024/03/02(土) 11:18:51.45ID:mmNNYzgz0
Substance Painterでシールを作ってblenderでモデルに貼り付けるだけだよ
貼り付けると言ってもノードを繋げるだけだけど

ただしモデルにはUVマップってのが必要でこれがないとモデルに色や模様は付けられない
blenderなら「UV編集」→「UV」→「スマートUV投影」が一番簡単に作れるよ
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-zqCT)
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2024/03/07(木) 09:54:02.59ID:7wM1lIo30
Substanceでデカールシールはコレ便利だから使ってる、
https://www.artstation.com/marketplace/p/yBeGV/decal-aging-tool

最近のSubstancePainterの自動UV展開はなかなか賢い。RISOMUVの出番が少なくなった
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b6-WL02)
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2024/04/04(木) 13:25:08.52ID:P8D2n5dl0
本当にド素人なのでこれで数時間画面と格闘しているのですが、教えてください;;
パスに沿ってペイントを使ってパスを書いて、それをアセットにあるStitchブラシに切り替えたいのですが、
パスを選択後Stitchブラシをクリックするとパスのブラシは一切変わらずペイントツール(1キーの方)が切り替わります
なんででしょうか;;
使ってるのは2023のsteam買い切り版です
https://i.imgur.com/05I2tNp.png
https://i.imgur.com/oQrMllI.png
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7c0-D/Sc)
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2024/04/15(月) 21:26:44.08ID:JMbthha40
おそらく初歩的な質問なんですけどこの一部の領域だけ色が塗れない現象の解決方法はありますか?2048でベイク済みです。
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97ad-29lp)
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2024/04/16(火) 18:52:51.34ID:t9xay3kR0
多角ポリゴンだなぁ。ゲームエンジンに持ち込むなら普通こういう形はQuadにするけど
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7c0-D/Sc)
垢版 |
2024/04/20(土) 21:35:38.19ID:dIteOulv0
私生活が多忙でお礼が遅れて申し訳ございません。みなさまありがとうございました。

経過についてですが自己解決しました。UVや面がおかしいのではなく、テクスチャセットの設定からUVパディングをUVスペースネイバーにすることで色を滲ませずに塗ることができました。
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