【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ50【3Dペイント】
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スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した
オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ49【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1640702096/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※そういった荒らしの相手をする事もまた荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■公式■
ttps://pixologic.com/
ttps://www.maxon.net/ja/zbrush
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttps://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttps://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
ttps://pixologic.com/announcement/ (英語)
ttps://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
ttps://www.maxon.net/ja/article/its-official-zbrush-is-now-part-of-the-maxon-family
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■サブスクリプションライセンス■ https://www.maxon.net/ja/buy
【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどマクソ製品全部入り
年払いプラン 月額 \13,016.66 (年額 \156,200)
月払いプラン 月額 \19,800 (年額 \237,600 相当)
【ZBRUSH】 単体
年払いプラン 月額 \3,941.66 (年額 \47,300)
月払いプラン 月額 \5,170 (年額 \62,040 相当)
【REDSHIFT】 単体
年払いプラン 月額 \2,658.33 (年額 \31,900)
月払いプラン 月額 \5,500 (年額 \66,000 相当)
【ZBrushCore】 単体
サブスクリプション 月額 $9.95 (年額 $119.4 相当)
■シングルユーザー永続ライセンス■ https://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
【ZBRUSH 2022】 単体
\115,500 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)
※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
ttps://pixologic.jp/purchase/
※Coreの購入はPixologicサブスクリプションページのみ(要アカウント登録)
なお、買収当初はまだ存続していたCore永久ライセンスの新規販売については既に廃止された模様
※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略 乙
>ttps://pixologic.jp/purchase/
マクソンになったせいなのかな
いつの間にこんなにZBrush代理店増えてたのw >>4
たしかに
以前はオークとボンデジくらいしかなかった気がするけど、今は結構あちこちで扱ってるな
ほとんどは公式と同じ値段でオークだけがちょい安いのか…? ZBrushExtraTipsに載ってたQトランスしきい値1設定してて気づいたが
サブディビジョンのない状態ですでに指定頂点数超えてる場合は
どれだけディバイドしてあってもそのまま表示されるんだな
しきい値ある程度上げたほうが軽くなること多そう >>前スレ999
> 再現できた
> https://firestorage.jp/download/a26f2c523e0c5a22cf0649a329b40930457751b5
> どうかな?
データ触ってみたが、なるほどこれは変だ!
ギズモ変形の影響がまるきり左右非対称になるね…
アクションラインだと特に問題なくて、ギズモだけで起きるっぽい
そして、「ミラーと結合」あるいは「自動グループ」をするだけでも直る
この辺りからすると、条件としては今までに挙げられていたメッシュが分離してるとか、
センターにエッジが無いとかいうトポロジーの部分は根本原因ではなさそう
いやーーこれはまったく謎、確かに何かのバグとしか考えられないわ 本当だ、自動グループで直るね
今、気づいたけど、ファイバーメッシュのジオメトリが閉じられてなかったから
閉じたらこれも直った
でも、穴がない球のようなインサートブラシでも起こったから、
それが原因ではなさそう >>10,11
追加データthx、ほんとこれもだーー
本来、シンメトリとはまったく無関係の「自動グループ」や「穴閉じ」をするとシレっと直るあたりからしても
何かしら内部の処理が異常になってるって感じする 重さ比較のためにQトランスしきい値1をデフォルトに戻したら
25000頂点超えてるものはちゃんとサブディビジョン下がるようになってた
同じデータで昨日試したときは下がらなかったのに……
カスタムUI使いまわしたせいでおかしくなってたのかな 継ぎ足し継ぎ足し秘伝のカスタムUI程怖いものはない >>12
UI全体を初期状態にリセットしたら直ったって話?
そうじゃないなら、カスタムUIではなくて何かしら別の原因じゃないかねえ 助けてー
なんか設定のここを変えたらちゃんと表示されるよみたいなのはないのかな UIなどは普通です
回転したりズームしたりもでき、粗くてわかりにくいですが編集もできます
ちょっといじっては新しい名前で保存していたのですが、一つ前のファイルは普通なのでこれが壊れているだけかもしれません
素直にひとつ前のファイルからやり直した方が早い気がしてきました ドキュメント→ドキュメントサイズ
この値が小さすぎる
1920*1080とかにしたら >>20
荒いzprファイルのサブツールをztlで保存して荒くないzprファイルを開いてztlを読み込むとか >>15
「0」押したら直らん?
2.5Dで拡大してるよね だーかーらー
単純にドキュメントサイズが小さいだけなんだって
Documentからwidthとheightの値上げればいいだけ なんか、ドキュメントがものすごいズームアップされてるようにみえる。
ドキュメントー>Zoom 2Dってところでズームダウンしたり、
100%ボタン押したら治らんかしら。
それにしてもここまで荒いと味すら感じるなw documentとdocumentsが別々にあったような… >>24
そこを変えたんだったら流石に自分で気付くだろ
あともしそうだとしてもいちいち数値入れないでドキュメント→「新規ドキュメント」の方が早い
その際「WSize」はオンにしておくこと、あと「初期設定として保存」でZBに記憶させるのも忘れずに ZBrushのこの仕様独特すぎるから最初絶対混乱するよなw
あとパースオンでズーム時に表示がおかしくなるのとかも 偶にビューの端が表示されなくて困るときはドキュメント→虫眼鏡アイコン100%を押すようにしてる
こういった不具合や特殊な仕様が多すぎるからメモが手放せないソフトNO1だよZbrushは >>30
だからそれが2.5Dのズームだよ
不具合ではなくて、そういう機能だから
あといちいちメニューとかボタンとかよりショートカットキー「0」が早い 大和川さんはなぜあのレベルで道具にこだわってるんですか
色々言い訳してるけどBlenderに挫折してMayaをさわり始めたとしって爆笑しました 自分のスキル以上の物でも他人がなかなか手が出せないツールを使っていると所有欲を満たしてくれるからな。 本人の中に使えたらかっこいいだろうな…ってソフトがあってそれに従ってるんじゃないの え あんた六角大王で作ってんの?
俺は最新のMAYAだぜ Mayaは大きな会社が大人数でデカい映像プロジェクトを作るためのソフトだから
個人で使ってもほとんどメリットないよ
だから個人で使って便利なプラグイン類もMAXより少ないし プラグインがレンダラーくらいしか必要ないHoudiniというソフトがあります
Blenderと併用して間違いなくコスパ最強です
どうする? Alt+右クリックでもAlt+左クリックと同じサブツール選択になるの地味に嫌だな
右クリックナビゲーションのカメラのパン時にときどきサブツールが変わってしまう
処理が遅れるからか重いモデルの時は結構起こる ギズモの位置指定もAlt+左クリックなのはおかしい おかしいって言われてもそれが直感的な操作に繋がってる特長なんだし… >>44
操作手順が少ないだけで直感的とは思わんなぁ
操作被ってるから他サブツールが選択されることが度々ある 慣れたら速いし迷わないという一貫した思想みたいなのは感じるな
絶対に変態だし手放しでは褒められないが、よく出来てるのは確か ギズモの位置指定はありがたいんだけど、
向きまで変わっちゃうのはちょっと勘弁してほしかったな 実際Zbrush愛用してる人は変人が多いイメージはある 文句言う暇があるなら人間が順応したほうが早いしコストもかからないし良いことだらけ ギズモの位置や角度指定はむしろZBrush以外でやりたくないレベルだな
Blenderとかなにこれふざけてんのと言いたくなる面倒さだし Blenderはもろもろ手順が複雑だとしても、オブジェクトのローカル座標ちゃんと保持出来るとかちゃんとした統合ソフトになってる
ZBなんて基本全てワールド基準で、一応サブツールごとにギズモ位置と角度が記憶出来ます…みたいな騙し騙しの仕様部分はとても不便よ
>>42
あるある
ドラッグ操作がクリックに誤判定される感じの でもスケールをちゃんとやろうとすると巨大モデルや極小モデルのスカルプトがやりにくくなる。
20mくらいの巨大なモンスターを作るからといって人間サイズのブラシでチマチマ掘る訳にはいかないし。
やはりサイズをソフトに合わせる仕様の方が良い。スケールマスターで一発でやりやすいサイズにできるからラク。 >>54
qcubeを目的のサブツールに足してローカル座標にしたらいい >>56
そういうのも含めて「騙し騙しの仕様」ってこと
普通にローカル座標が使えるBlenderとか統合3Dソフト側からみればそれこそ「ZBなにこれふざけてんのと言いたくなる面倒さ」だよ、
そんな余計なメッシュを追加する必要もなければ毎度ギズモ位置/角度を設定し直す必要もないし基準メッシュが歪むとかも気にしなくて良いんだから
なので一概にZB便利/Blender面倒って決めつけるのは無理筋 zbrushはサブツールごとの座標が欲しいくらいだな Blenderのギズモ関係はアドオン入れたらワンクリックだったりする
そういう便利系アドオンを見つけられるかで印象違うだろうな ───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l 2年後にZbrashってどうなってるの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! え?そんなソフトないよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ zbrushは確かに使いにくいがスカルプト機能に関してはblenderは勝負にならないよ >>59
そりゃBlenderの機能じゃなくてあくまでそのアドオンが優れているだけだよ
LightWave maxと使ってきた経験から言わせてもらうと
アドオンやプラグインは絶対にいつか動かなくなるものだから
それを前提とした使い良さは将来的には消えるよ blenderのaddonは優れてるやつは標準に取り込まれたりするけどね >>57
騙し騙しの仕様とは…?
無いものをユーザー側で追加してるだけだがソフトの仕様でもなんでもないぞ? >>66
察しが悪いな…
より詳しく書くなら「ZBの仕様内で、ユーザー側の工夫によりローカル座標的な操作方法を面倒な手順を踏みながら騙し騙し使っている」という事だよ
逆に、「無いものをユーザー側で追加してる」という表現にこそ語弊がある 察しが悪いというより騙し騙しっていう言葉のチョイスが的外してる感じだな >>68
ほんともうどうでもいい些末な所に突っ込んでくるな…それについては、
「サブツールごとにギズモの位置/角度を記憶出来るようにしておいたからこれをローカル座標的に使ってくれよな(実際には同様には使えない)」
というZBの中途半端な仕様を揶揄する意図で「騙し騙しの仕様」という表現を用いている
他にもオブジェクトの配列とかインスタンスとかも、機能として一応搭載されてるけど実用性は低いって部分多々あるからな
(なおこの辺についてはBlenderもイマイチ、Maxの特にインスタンス周りは非常に使い勝手良い) >>67
そうですか、私は騙し騙し使ってないので大丈夫です >>63
Blenderのアドオン市場は完全に定着してるからそれは無い
そもそもライセンス形態も違うからな
根幹を支えるようなタイプの物は更新されなくなったら別の誰かが引き継いだり、亜種が出てきて代替したりするのがBlenderのアドオンの特殊性
本体が無料ゆえの強みみたいな所かもしれんが
それにCGソフトやアドオンが消えるのを怖がって使わないみたいなのは今や時代遅れのセンスだと思うよ Blenderにはオープンソースの強みがあるからな
仕様がコロコロ変わっていく欠点もあるが、今のところはかなりのメリットとして効いてる
>>71
まあ知らないってことは幸せなんだと思うよ UIの視認性やデータ取り扱いの容易さ、データ作成データ互換等のノウハウの多さ、そして肝心のスカルプト機能を鑑みて
「トータルのメリット」
が上回ればzbrushでもblenderでも使うよ。
俺は業務で10年以上zbrushを使ってきた経験から、現状はzbrushがスカルプト機能が圧倒的に優れているからzbrush使うかな。
zbrush独特の仕様に不満はあるが、だからといってblenderのスカルプトに切り替えるメリットはほとんど無い。
もちろんblenderもアドオン組み合わせて使うよ、maya作業の補強として。
ただ、現状でblenderのスカルプト機能を推す人は業務でのスカルプト作業の経験が無いんだろうな、と思われてもしょうがない。 そもそもDCC同士ならともかく
Zbrushとその他って比較できるもんなの? >>76
スカルプト機能が存在するなら比較はできる。
で、比較した上で俺はzbrushを使う。
あと、ちょっとかじった素人が知ったかぶりで語るのは玄人から見たら一発でバレるし一番嫌われる行為だから、今後業務に関わるつもりならやらない方が今後の為かも。 >>74
知らない幸せwwwいやあ色んなソフトを業務で使ってるから割と知ってる方だと思いますけどね
というかね、なんでもかんでも完璧なソフトなんてないのでそれぞれのソフトの特長をうまく利用して使い分ければいいんですよ
別ジャンルの、ましてや統合ソフトと比較してあれがないこれがないと言ったってどうにもならないでしょう?
大金を出して作らせるってなら別だけど普通のユーザーは自分で工夫しなきゃ うわーーー何だろうこの「プロの俺様の言う事の方が正しい!!」でマウント取ったつもりの痛い人達w Maxonに取られたからもうZbrushはプロ専用ソフトになるよ
サブスクオンリーは何時になるだろうね 確かにサブツール毎にローカル座標を記録でき、
尚且つ画面をその座標に合わせられたらとても良いのだけどね 「そうなればいいよね」で終わる話。
現状zbrushは業界デファクトスタンダードで変えられない。
会社でもいるよ、未経験のバカが立場が上なだけでどうしようもない事をダラダラ言い続ける老害。
その老害候補がこのスレにもいるって事だな。 >>76
俺はそもそもその「DCCツール=統合3Dソフト」っていう概念に疑問あるんだけど
いつどこからそういう用法が定着したんだろ、日本だけじゃなく海外でもそう言われてんのかな?
> digital content
> デジタル・コンテンツ◆デジタルデータで作成された情報(画像、写真、映像、アニメ、音楽、音声、文章など)の総称
って辞書的な意味から言えばモデリングやレンダリングまでだとしてもZBだって普通にDigital Content Creationしてるじゃん
さらにUnityやUE、フォトショとかお絵かきツール、ひいてはテキストエディタにいたるまでまるっとDCCツールじゃないのかね
>>78
だから実際そうしてるぞ
で、ユーザーがソフトに対してあれがないこれがないを語ることの何が悪いんだ?
しいて言えば、君のよーなちょっとの批判にも噛みつく面倒な信者が絡んで来て無駄レスを増やすのは他の皆さんに申し訳ないってのはあるが いいんだよたったShiftキー+3文字で統合型3DCGソフトを意味できるんならなんでも
長いんだよいちいち統合型3DCGソフトとか書くの
キーボードならまだいいにしてもスマホで打ちたくないからそのふたつはイコールでいい
慣用句かんよーく巻よーく >>85
ああ「統合型」って「型」を付ける方がより的確でいいな
そりゃ「DCCツール」が3D界隈での慣用句だってのは分かるんだけどさ? 〇〇以外のツールは淘汰されるとか言ってる人は気が狂ってるんだから、真面目に付き合うだけ無駄だって皆そろそろ気付いてほしい
ベテランの方でもTwitterでソフト間の対立に加担してたりするし、マジで皆スルースキル無さすぎ… むしろ5chやTwitterが掃き溜めになってくれてるからありがたい。
現実に持ち込まなきゃいい。
あ、5chやTwitterしか居場所が無いのか。 >>80
Coreが出たときはすごい嬉しかったんだけどなぁ
「10万のソフト買え」は言いにくいけど、2万ちょいなら布教しやすいし
誰でも使える高性能スカルプトソフトの立ち位置でいてほしかったわ ZBrushでCG始めた人はモデリングだけしかやってないから視野が狭いというかスカルプトの事しか考えてないから統合ソフトをモデリングツールとしかとらえられなくて理解できないんだろうなとここまで見ていて思うよ
モデリング完成してからのアニメーションがらみの作業は多くの人が挫折する分野だから仕方ないけどな >>92
むしろ統合ソフトを理解しているからこその意見だよ?おバカさん。 「モデリングがzbrushで完結する」ってどこの世界線の話だろうなw
他にmaya、marvelousDesigner、substancePainter、mari、ornatrixとか使わなきゃならなくて、むしろ最近増え過ぎて困ってるくらいなのに。
ここの話はそのワークフローの中の一つであるスカルプト工程をどうするかっていう前提で、その程度のリテラシーは最低限持ってて欲しいなあ。
最近文章を読めない人間が増えてるらしいが、まあ言わずもがな。 3Dプリンターでモデルの素体出しの人なんかはZ Brushだけでも
いけるんじゃね?
こう言うのは人それぞれだと思うが?
映像関係なら色々なソフト使用、趣味の造形なら単独もしくは1〜2個のソフト、
立場で変わると思うけど? >>97
そうか、フィギュア造形の人はそうだね。申し訳ない。
ついゲームや映像業界での話をしてたわ。 テクスチャリングだけで専任担当者が付いてることもあるだろうし、
スカルプトしかしないモデリング担当者が存在しても特に驚きはないかな
リトポくらいはやらないと差し支えるかな 成果品がどのプラットホームに行くのかで複数ソフト使い分けるやん。
プリンターだったらZbrushで完結するけど、たまにフォトショでテクスチャも作るよ。
リトポするときはBlenderに持っていく。
そうそう、シェーディングとか物理演算とかはunityやUEで加工するもんだと
思ってたから、Blenderオンリーで一生懸命やってる人の目的がわからない俺。 作業効率をあまり考えなくていい趣味の人とかなら
一つのソフトで頑張るってのも有りだけど
仕事だと効率が悪すぎだね。納期が無いとか、そのソフトのマニュアルを作る
仕事とかなら話は別だけど 効率以前にZBでリギング&アニメーションは不可能なので 正直、仕事がどうとか言う話になると
ニートのハッタリ合戦臭が匂いまくるので勘弁して欲しい
どんな作品作ってるかもわからん名無しが一つのソフトだけでやってようとたくさんのソフトを使ってようと全く興味もないし参考にもなりようが無い モデルを作ってネットで売ってる人もいるから
動画とかで無くても仕事?小遣い稼ぎ?してる位の人なら居そうな気がする 岩のモデル作るのにZbrush使うこともあれば手でちまちま打ってくこともできるしボリュームにノイズかけて式打って調整してくことも出来ればいまどきスマホでぐるっと一周してスキャンするだけでいいこともあるし
誰が何使って作ろうがどうでもいいがどのツールが劣ってるとか言う以前に目的でツールを選べっていう
テクスチャ作るのにZbrush使わんだろ
でもSubstance Designerで岩のモデル作れるだろ
でもHoudiniでテクスチャはやや無理があるだろ
でなんやねん スカルプトリスプロを使っていて
ゴミみたいな小さいポリグループが勝手にできることがあるんだけど
これなんとかならん?
あるいは回避策とか? 一通り彫ったら自動ポリグループ使って要らん物を一括削除してるな
発生させない方法は知らん
あまりそういう細かいことを考えて使う機能ではないと思ってる >>91
ワコムがペンタブ付きのCoreを2万ちょい?で発売した時もほんと凄かったのだが
これからは導入のハードル上がるよなあ
もともとアプデ無料20年続けて、ユーザー数の伸びが鈍ったところでMAXONに身売りした…って感じなんだろうけど スカルプトしかやってない人がアニメーション向けのトポロジーへとリトポロジーできるんかね ビルゲイツにスタントマンが出来るのか?って考えることに意味あるか?
それと同じレベル スカルプトしかやりたくない、と誰かが言った訳でも無く突然言い出すアホ 最初に右クリックで選択時代の糞UIのBlenderでモデリングしようとしたが挫折して、無料のスカルプトリスでスカルプトにハマって
10万払ってZbrushを買った
で、結局Zbrushじゃモデリングしか出来ないことを知ってからUIがまともになったBlenderも併用するようになったな
Zbrushにまともなボーン機能とウェイトペイント機能が搭載されたら本当にこれ一つでモデラーの仕事が出来るようになったかもしれない >>116
CG・ゲーム系でも、ZB一本で仕事してる人はいるんじゃないかな
造形力とかデザイン力が優れているなら、リトポとかリギングなんかは別担当で分業とかすればOKな訳で
日本じゃわからんけど、洋ゲーのメカとかクリーチャーをZBで作ってるデザイナーってそんな感じだと思う
Blenderは、昔のだと触る気も起きなかったが、2.8以降ずいぶんとフレンドリーになって超進化したのがほんと有り難いぜ 会社での役割分担を一本で仕事って言って良いのかって問題はあるが
そういう担当の人はいるかもしれない
ただ会社だと、他の部門が忙しいと駆り出されたりも有り得るし
それだけやってればって良いって訳にはいかないと思う 永続ライセンスからサブスクへのサイドグレードプランができた時
しばらくすればアップデートが来るのかと思ったが全くその気配がないな
あまり遅いと一年間無料アップグレード対象の人も対象から外れそうだが 恒久ライセンスがあるんだからサブスクなんか廃止で良いよ そういえばZBrushが最近追加したギズモの焦点移動使った変形機能が
Blender3.3で採用されたな
あの機能いらんだろと思ってたから意外 映像ゲーム業界なら普通は統合ソフトとzbrushみたいなミドルウェアどっちも使うんだよ。
あるある話すなら「〇〇業界では」「〇〇作る時は」という枕をつけよう。 そもそも業務だの業界だのって無駄なアピールいらんて 視点移動の際、シフトキーを押しながら90度ごとにスナップしますが、これを45度ごとにすることはできないのでしょうか? >>129
それは出来ないんじゃないかなあ残念ながら
カメラビューのモアイ像だと45度きざみでいいんだけどねえ 3dconnexion enterpriseならviewを最大3箇所記憶してボタン一発で登録した位置にもどるお >>133
標準のドキュメント→ZAppLink プロパティ(8箇所まで記憶)と似たような感じに一定の視点位置・角度・ズームにするってことかな
でも視点回転中のShift押しでスナップするのとはまったく別だよね >>134
別に45度の話じゃないんんだが
なんで噛み付いてきたのか意味不明だなぁ
決して自分の前に車線変更してきた車があっても煽っりしちゃだめだぞ 深呼吸をして5秒落ち着け。
噛みつかれたついでにその話に乗ると全方向45度 180度の視点の回転もボタンひとつできるぞ。
平行移動もできるし超便利 >>135
噛み付くだの煽るだのって一体どこの話??
普通にレスしただけなのに、被害妄想にも程があるな… >>133 ほら それがいけない 行動を起こす前に深く深呼吸から考えるとイライラしないよ
車の運転きをつけてな。 安価は間違えても運転は間違えるなよ
向かう方向間違えて突撃なんてシャレにならんからな 最近年寄りの事故多いからな
まあ3Dソフト使いこなす老人なんていないだろうけど ID:yDzf1jdxr
こいつレス内容も的外れのトンチンカンだし
自分がお高いデバイス使ってるのを自慢したいだけだろうな
意味もなく業務だのプロだの言い出す奴らと全くのご同類 45度ずつでカメラを登録してカメラから選ぶといいよ >>141
えー、六角大王から3Dに入った人は結構な老人だと思うぞ
昔は高性能なパソコンを買えるのはそれなりの年齢で金を持ってる
人ばっかじゃん
そなん人達はもうかなり歳食ってると思うが 2021.5からの1軸回転機能も単位設定できるし代用できんかな >>146
俺それにカーソルキー左右を割り当てて、全体表示での簡易ターンテーブルとして利用してるけど
それでカーソル位置を中心に回転って出来るかなあ?
そうじゃなくてワールド原点基準しかなかったら、作業中の部分的な表示状態ではちょっと使えないかな 或いはMulti SnapshotとかDifferent Angleプラグインなんかを使ってみたらいいんじゃないかな ツール個別保存のZTL形式では履歴保存できないんだよね?
今後できるようになってくれんかな
いちいちファイル1、ファイル2、ファイル3って連番振って保存するのめんどい
ZPRで保存しろって言うが常に大量のツール開いてるから即クラッシュする zremesher 便利だけど、
慣れたら手動リトポのが早い気がするわよ
頑張ってリメッシュしてくれてかわいいんだけど
繰り返さないといい感じにならんしなあ >>151
100%手作業だと手間が膨大だから、後で手直しする前提でとりあえずZRemesher使うのもいいじゃん 「ブラシをメッシュへアペンド」のボタンが何故か「メッシュから」表記になってるのと
「ブラシからメッシュを作成」のボタンが何故か「メッシュへ」表記になってるのってバグだよね?
英語でも日本語でもそうなってる
紛らわしいから中の人見てたら直して >>149
ZPRだとクラッシュするけどZTL連番ロードじゃクラッシュしないって、
履歴が保存されてないゆえの恩恵では? >>156
そりゃそうなんだけど
大量のツールの大量の履歴を一辺に保存するのと
単品ツールの履歴保存するのではPCへの負荷が違いすぎるじゃん 要らないツールはどんどん消していかないと不安定になるってプロの人が言ってたわ >>154
とっくにZRemesherに追い抜かれてると思ったが
その後また3DCのオートリトポ進化してるんか?
>>155
いやそこは何も問題ないでしょ
まず「ブラシをメッシュへアペンド」ではなく「ブラシへメッシュをアペンド」なので君が読み違えてる
「ブラシからメッシュを作成」はブラシに登録されてる形状をztlのメッシュとして取り出す機能なんだからまさに「メッシュへ」で合ってる
それ以外のとこで機能名とか日本語訳が変だなってのはちょいちょいあるけどさ >>159
あー、確かにそうだ!
なんかずっと勘違いして覚えてたわ
お騒がせしました > 株式会社オーク
> MAXON買収後のZBrushライセンスまとめ
> https://oakcorp.net/archives/15799
買収されたおかげでいろいろ面倒くさーー > ボーンデジタル出版事業部/@bd_publishing22/06/27(月) 19:05
> 『作って覚える! ZBrushフィギュア制作チュートリアル -はじめてから塗装まで-』
>
> いよいよ明日発売です!
> 基礎から応用まで、ZBrushでのフィギュア制作工程をとにかくわかりやすく解説した一冊となっています
> #ZBrush #フィギュア制作
> http://pbs.twimg.com/media/FWQEH1cVEAAujjE.jpg
> http://pbs.twimg.com/media/FWQEPTpUYAAxGE0.jpg
> http://pbs.twimg.com/media/FWQERknVUAABeUX.jpg
ええ…表紙も中身も作例めっちゃビミョーじゃん
シワのスカルプト参考、ってこれは「上手くいかなかった失敗例」なのかな
同じ著者で昔出してた本の方がもっと作例まともじゃなかったっけ 「初心者向け」で保険うってる本は期待しちゃダメ。
blenderの初心者本なんかもっと酷い。 仕方ないよ。突っ込んだ内容の本は初心者にはハードルが高い
かと言って中級者はだいたい自分で調べて覚えちゃうから
初心者向けが一番売れるし商売にするなら初心者本を作ったほうが良い 個人的には操作の説明が解りやすかったら作例が下手でも構わないかな。
造形的なセンスは教則本では学べないし プリントと塗料での塗りまで入ってるなら
あとはノリでできるからそんな悪くないんじゃね
スカルプトの腕なんで個人で磨けばいいし サンプル見た感じむしろ初心者用参考書としては理想的でしょ 使ってるうちに覚えるからとっかかりとして初心者用の本はいいと思うよ
ある程度使えるようになった頃にもう一度改めてマニュアル読むと新たな発見があるから個人的にはおすすめ なんか前も特定の個人の教本にやけに噛みついてるヤツいたな >>165
初心者向けは初心者抜けたばかりの中級者が書いてるもんな
入門書は編者で選ぶか最低でも教科書謳ってるものがいい [JA] 3Dプリント用キャラクターの作り方: Robots - Sakaki Kaoru - ZBrush 2022
https://www.youtube.com/watch?v=TIKbRafL1II&t=4972s&ab_channel=PixologicZBrush
ぴくそ 公式だしこれでもいいんでないの
この人の見ればいい 基本的な使い方はほぼ全部ネットで拾ったな
800ページのやつも持ってるけどそんなに使ってない >>175
基本的な使い方全部覚えたいなら、
パブロビッチさん最強伝説 買い切りとサブスクで迷ってます
2023バージョンへの買いきり版のアップグレード価格ってわかんないですよね 作例の出来とは無関係に、機能とか手順の勉強になればいいってのは分からんでもないけど
モチベーション的にはやっぱ教本の作例って出来るだけ上手いに越したこと無いじゃん
榊本なんかは説明の丁寧さと作例のクオリティが両方揃ってて良かったな
>>177
アプデ価格は分からんけど現状の2022でもう十分に高性能高機能だから買い切りでいいんじゃね?
よほどの大変革が無い限り、既存ユーザーも今後ずっとアプデしない人が多いのでは ボーン入れたりアニメーションさせたりする機能が付くかと思ったけどMaxonに降った今それはないし
これ以上の進化はUVとテクスチャ作成機能か? アップグレードは無料だから普通に買い切りの方が良いと思うが 皆様ありがとうございます
買い切りでいかせていただきます >>181
え、もう無料アプデは終わったんだよ……
浦島太郎か…? 2年サブスクをやると、買い切りの値段と同じくらい
その後も買い切りなら思い立った時に使ええるが
サブスクは再度申し込みしないと使えないんだろうな
そうすると、買い切りの方が、良く思える >>186
昔のサブスタンスみたいなサブスクが一番好きだわ
1年サブスクするごとに、そのバージョンのパーペチュアルの権利がもらえるっていう奴 新機能はDLC形式で販売
1~2年経過で無料開放
これで良い アップグレードに金を取っても構わないが
どのバージョンからでも同じ金額でアップグレード出来れば
あまり文句は出ないと思う
昔のソフトのアップグレード方式が一番理に適ってると思う >>192
一つ前のバージョン以外のアップデートは新規扱い
ってタイプだったらゲンナリだなぁ 当面無償のままじゃね
でなかったら何のために買収して基盤強化したのか意味不明だし どんだけお花畑脳…
サブスクとバージョンアップ代で儲けるために買収する以外の理由がどこにあるのかと 上のorkのライセンスまとめのページ>>163に
次は有料じゃいって書いてあるのにな
しかもマクソン版の方は1PCにしか入れられない糞ッぷり
pixo版も移行したら1PCしかダメになるんだろうな 有料アプデの2023に新機能ドカンと盛り込んだ方が儲かるだろうからな ユーザーはユーザーの都合だけで考えれば良い
そうでないなら割れば良い 俺も、値段と味が釣り合ってないと感じたら、無銭飲食してる。 あーでもなんか「永久ライセンスの購入後一年間は無料アップデート保証」みたいな規約もあったっけか…?
俺はとっくの昔にそんなの終わってるのでちゃんと調べてないが
去年あたりとか今年これから買う人はまだ無料アプデが出来る可能性あるんかね、
それも当然MAXON様が今後いつアプデ出して下さるのか次第だけども 2023から有料化アップデートが始まってどうでもいい修正を2023 11月ごろに1件いれて終わりの予感 今んとこアップデートさえしなけりゃ無料で使い続けられるけど
今後はサブスクオンリーになって、買い切りのやつを使うことすら出来なくなる可能性もあるんだっけ? 「だっけ?」とか「俺は調べて無いが」みたいなのクソうぜーな >>204
ふと思い出して備忘録的に書き込んだまでで、実際のところ自分には関係ないんだから知らんがなー
俺は別にZBの公式サポートでも代理店でもないし
>>203
そりゃ可能性としては有り得るだろうよ、「永久ライセンス廃止は絶対に無い」なんて誰にも言えない
CG業界ではAutodeskやAdobeのようにサブスクオンリーになる悪しき流れが厳然として存在するからな
しかしMAXONが今後どういうつもりでいるのかはいくら俺らが思い悩もうが想像しようがわかりっこないぜ… 悪しきじゃねえよ
そのおかげで開発の給料が良くなってやる気が出るんだろうが ライセンスなんてメーカーの都合で好きに変更出来るように出来てるから今現在どう書かれていようが関係ない
他のソフトで規約変更してユーザーにとってはマイナスになるパターン何度もあったしな
サブスクの普及率がメーカーの想定より低かった場合は永久に使えるとかもあっさりリセットされる可能性もあるだろうよ 可能性を語りたいなら可能性の「有る無し」ではなく
「パーセンテージとその根拠」を語るんだな。
90%と0.01%を同列に語るバカと話したくないだろ? zbrush サブスクオンリー とか アドベみたいにc4dとの抱き合わせサブスクオンリーとか可能性大 Adobeは競合他社を潰したりして独占的立場を築いてから
サブスクオンリーにしたからどうにかなったが
C4Dには、その要素が無いからどうするんだろ? Foundry全部吸収してなお値段変わらないならMaxon one一生サブスクするは >>208
10%だのいや90%だのこんな場所で不毛な議論に時間使える暇人ならどうぞどうぞ 根拠があるなら不毛ではないでしょ
ないなら話すなバカってことじゃね サブスクということはzbrush はもう君のものではないんだ
一生借りることしかできないんだ >>214
いや流石にそのりくつはおかしい
永久ライセンスだってあくまでソフトウェアの使用権を買ってるだけなんであって 今までアップデート無料だったから斜め上のヘンテコ機能でも納得してたが、
しっかり金取るならもっとダイレクトに有益なアップデートするんだろうなテメー?って感じになりそう (金額の大小にかかわらず)金を払った=所有権を持っている というのが日本の常識なのでそれに合わせるしかないのよね 今後 maxon製品はすべてmaxon oneでご利用いただけます >>215
所有権あるよ
pixologic版はライセンス売却できるんだから >>216
どうせ今まで通り大した機能は無いけどバグを修正したよで有料アプデするよ
そうしたらAdobeみたいに……その先は言う必要ないですよね >>219
いや違うって
使用権を売却するだけで、所有権ではない はいはいどうあっても著作権の話がしたいのね
わかったわかった ブサイクすぎてzbrushのロゴにそっくりなんですが
肖像権の侵害でまくそん訴えれますか? >>221
使用権の所有権だ
サブスクにはそれがない まず永久ライセンスであれば永久に使用できる権利を有しているので
これを勝手に取り上げることはできないので
この時点で使用する権利の所有権を得ているわけだね
しかも資産として計上される
サブスクはサ終したらおしまい
ソフトウェア自体の所有権はピ糞からマ糞に移動した アクティベートは新しいのから3世代までしかさせないよってよくあるよね… AUTODESKやadobeの手法ですべてのZBRUSHユーザーにサブスクの刑 新規購入組はそう言う事もあるかも
今まで使ってた人のはマクソンの管理じゃ無いみたいだから
パソやOSの問題で動かなくなるまではこのまま使える blenderが進化してzbrushを超えてくれ。
今のショボいやつじゃなく。 >>219,224,226
単に「使用権の譲渡を認めるか認めないか」ってだけの話であって、所有権云々なんぞ全くイミフだわ
そもそもPixologic時代のZBrushってサブスク以前から「他人へのライセンスの譲渡は認めない」規約だったの知らんのか?
https://oakcorp.net/archives/8173
MAXONへの吸収後に譲渡が認められたのは、永久かサブスクかだとか所有権だとかではなく単なる売り手の方針の違い
> まず永久ライセンスであれば永久に使用できる権利を有しているので
> これを勝手に取り上げることはできないので
あーはいはい、「永久ライセンス」を購入していたはずがある日突然に、アクチ可能なのは残り3年間だけ〜とか梯子外され
さらにそのライセンスすら捨てさせようと「ゴーゴーサブスクキャンペーン」だのゴリ押して来た某机への恨みは永久に忘れんわ メーカーがいつから品行方正だと勘違いしていた?
平気で契約違反を行うってこった ZBRUSH core が最後の希望
追加機能とaddonで無印を超える 騙され続けて「なるほど、世の中そうなってるんだな」と学習して立ち回りを変えるタイプと
「許さん、恨み続けてやる」と思考停止して成長しないタイプに分かれるよな。 仕方なく立ち回るが、文句くらい言いたい、ってのが一番多いタイプだと思う 2022 のインストーラーって保存しといたほうがいいんかね 今より革命的に使いやすくなって満足度高くなりゃサブスクも考えるが
今のとこその気配が皆無なのがなぁ…
正直絶望しかない 基本的にブラシも10種類くらいしか使わないし
個人的には2018あたりで新機能を追うのを止めているので
2022で最終バージョンでいいや
結局、バージョンアップの課金は一切なかったな
良心的すぎるというか今更だけど
もう少し強欲でも良かったんじゃないかな youtube のチュートリアルっぽいのとか縮小させられるんかな >>213
乱暴な言動を繰り返すオレって格好いいって感覚なの? >>243
「バカ」は俺の言じゃないよ
話すなに関しては君がむしろそっちサイドでしょ>不毛な議論 Zbrush関連の書籍で主にキャラクター制作でおすすめのものがありましたら教えていただきたいです。 >>245
のぶさんの動画を見れば大部分は把握できる
長時間生放送でしか語られてない操作方法などもあるから頑張って覚えてね~
俺は全部ノートに書き留めたから楽ちん ありがとうございます。
動画はほぼ視聴済みで今でもたまに見返したりもしています。
もう一つ質問なんですが、たまに海外アーティストの作品メイキングのような書籍を見かけるのですが、ああいうので良い本ってありますでしょうか?
それともやはり動画で解説を見れるUdemyとかのほうが豊富ですかね >>248
リアル系のクリーチャーなら田島光二か森田悠揮の本。
森田の方は海外のトレンドのやり方をテクスチャから解説してるからより実践的。
海外のキャラ制作の生のワークフローを見るなら
artstationのchallengeっていうコンペのスレッドを見るのが手っ取り早い。
こういうのとか↓
https://www.artstation.com/challenges/untamed-when-animals-ruled-the-world/categories/155/submissions/65699 >>249
おお、ありがとうございます
早速そのお二人の書籍をチェックしてみます!
あとartstationのコンペスレッドですね
情報に感謝いたします。 sketchupみたにサブスクだけになるのかな?
今のうちに永久ライセンス買った方がいいかな サブスクが5万円超えたか
永続ライセンスのアップグレードは7万超えそうだな 高すぎて買えないよ
zbrush はもう完成してるから
新しく出ても買わねえ Modoと同じ運命を辿ったらやだなぁ
Foundryに買収されるまでは個人モデラーやデザイナーに広く使われていたModoも
買収された途端業者向け価格や開発方向が迷走しまくって今や虫の息 pilgwayによるmaxon買収か
アリだな
pixologicによるmaxon買収でも良いけど pilgwayはウクライナの会社だぞ。それどころじゃない。 いまはZbrushより3dcoatのほうが更新なんかが多いなぁ maxsonなんかよりpilgwaがpixologicを買収のほうがよかったな。 Z Brushを買収してソフトを改良アップグレード料金を払っても良い位に
改良するなんて、とんでもなく大変な作業な気がする
無料だったから、あの程度のアップグレードでも皆、大した文句も言わなかったが いやいやZBrushのモデリングソフトとしてのアップグレードは
かなり実用性の高い内容の濃いものが多かったと思うぞ リメッシュしながらやるのが王道かとおもってたら
スカトリでゴリゴリにトポロジー無視してスカルプトするのが主流なのな
複雑な奴だと いや、基本的にはリメッシュと転写でしょ
スカルプトリスモードは最初だけよ すまん趣味でやってるんで鳥巣使うのが王道なのかとおもってたわ
カエルっぽいクリーチャーの足を鳥巣で掘ってる動画があったんですけど
全部鳥巣でやってたので 満足行くモノが常識的な工数で出来上がってれば何でも良いのよ
それに目的がフィギャーだったらトポロジとか無視して良いし >>269
人によって違う色んなやり方が出来るのがzbrushのいいところなので王道ってのはないよ
やりたいことによって推奨ってのはあるけどね Windows11にしたらショートカットの挙動が安定しなくなった
Sキーのブラシサイズ変更とかAltキー使うコマンドが失敗しまくる
ZBrushのせいというよりWindows11のせいという気がするが >>272
えぇ~マジ?
新マシンは11にしようと思ってたのに… Sキーで出るスライダードラッグすると結構な確率でスライダーの裏がスカルプトされる
スティッキー使うと左ドラッグ不要になるからとりあえずこれで対処した >>277
キーボードのエンターのすぐ左にある[と]使ってサイズ変えてるわ Sキーで出るスライダーで
スライダーの裏がスカルプトされる現象
うちでは起こらないな
今試してみたがむしろ再現出来ない 俺も と??? って思ってしまった >>278
そんで「S」キーのひらがな入力文字が「と」なのもあいまってさらに混乱w ディバイドしてもサブディビジョンが出来ないとか慌てた挙げ句マスクが掛かってただけだった
時間の無駄だな [と]を押すとブラシサイズ変わるの知らない人たまによくいる ずっとサブスクで使ってたけど趣味造形だけだしZbrushcoreでいいわ >>284
たしか比較的最近のバージョンで追加された操作だし古参が逆に知らないパターンか >>286
いや普通にずっと昔からあったショートカットじゃね
最初にZB触った時にここは意外とフォトショとか他所の標準と揃えてるんだーって思った記憶 >>287
すまん確かめたら勘違いだった
なんか他のソフトとごっちゃになったわ
個人的には今の一律4刻みだとブラシサイズ大きくなってきたときにもどかしいからPhotoshopみたいにサイズに応じて変化量も変わるようにしてほしいわ ほかのソフトからsubdiv 持ってくる方法ってないよね
subdiv0回 subdiv1回
をほかのソフトから出力して
subdiv0 をいったんロード、subdiv1をそこに適用するみたいな
subdiv0 をいったんロード、subdiv0 を zburhs 側にsubdivide。
subdiv1 を別のサブツールとしてロード、そこプロジェクトはできるんだが >>289
zbrushのdynamic subdivisionを catmul clarkのアルゴリズムと合わせたいって事?無理じゃね? zbrush
subdiv 1 回した 頭
subdiv 1 回した 体
これを suvdiv した状態で結合したいんですよね
subdivideで彫り込んであるやつでも、すぐ結合できたらすごい便利なんだけどなぁ
もちろんsubdiv 回数0の接続部分のポリゴン数はあってる前提です
頭 <> 体
体 <> 手
とかで便利になりそう。 心の迷いかな...?
昔のプロジェクトだからあんま覚えてない... 思い出したは、顔をアニメ系にするかリアルよりにするか悩んでて分離してた気がする
鼻のトポロジーがかわりそうだったので 直接やる方法は知らんが投影しても良いし、ディバイド一回分程度ならスカルプトし直した方が早い youtubeで「zbrush maxon」で検索するとcrack動画しかでてこない
もうスニークピークすらないのか >>299
good押してきた。クソ会社にはお似合い 次バージョンの説明や追加機能もなしにサブスク誘導のメール来てるね >>291
同じサブディブ持ってるならサブディブキープしたまま結合できるでしょ
結合したそれをフリーズして、Zmodelerあたりで接着すれば普通にくっつくけど… https://note.com/rcit/n/n993fe5c6c6b0
上記画像のようにアルファ画像をマスクとして利用し
全体に均等に配置したいです
ボタンやコマンド一発これを行う方法はないのでしょうか?
※ラディアルシンメトリーは全体に配置できますが均等とはいえないので
他の方法を知りたいのです 8月5日までにサブスクすれば50%オフっていうメール着たね メール来たけどZBの機能がアップされるならまだしも、マクソンOneがどーたらとか読む気がしない・・ 新機能の紹介とか何もなしに金の無心だけしてくるのほんとクソ 買収後は何だかんだで開発力落ちる事が多いからお布施が無駄にならなきゃ良いけど
ベンチャー的で無くなると優秀な人ほど抜けていなくなるんだよな pixologicにならお布施しても良いが馬の骨には信用がないのでNG 今回のMaxon Oneサブスク50%オフはZBrushの永続ライセンスそのまま残るとのことだけど
C4DよりBlenderのほうが連携しやすいんだよなぁ
そんなことよりZBrushのアップデートはいつなのか >>312
それもあるけど操作感覚の違いも大きい
ズーム操作がZBrushと逆なのにBlenderのように変更できないとことか
最新版ではできるようになってるかもしれんが これはあれだな、例年なら年数回のマイナーアップデートの2022の分を2023に全部乗っけて
メジャーアップデートてんこ盛りだからみんな金払ってね みたいなパターンだな アップデート費用いくらくらいなんだろ
10000円くらいだったら普通にやるけど
サブスクに誘導したいって魂胆だろうから
バカ高くするだろうなぁ 建前「マクソンOneでZBとレンダリングまでのやり取りが楽になったから50%OFFのこの機会にどうぞ」
本音「Pixo買収で金使ったからそろそろサブスクで本気でむしり取ってやんよ。永遠にな」 円安の傾向を考えれば2023が出る頃にはアプデ7万くらいにはなってると思うが 3Dソフトの有料アプデってのをしたことがないんだけどそんなにするのか 値段なんか後にしてアップデートの質とスピードを改善しろよ
それが出来ないなら買収なんてキャンセルしろ C4D見てたら分かるだろ
アプデなんて期待するだけ無駄 むしろアップデートの質が悪い事を願う 5年に一度買切りとかで済む maxson ZBRUSH月額5000円超えてるんだぜ C4Dも最初のうちは良かったんだよな
アドビと組んでからどんどんおかしな方へ退化してしまった 言うほど退化してる?C4D
まぁモデリングやUVが進歩してなさ過ぎるとは思うけど
Modoの迷走ぶりと比べたら顧客のニーズつかんだ開発してると思う
俺個人は全く使うことが無い機能ばかりだけどw Modoを比較対象にするのはだめだろ
あれはもう終わってる C4D使うぐらいならBlenderでいいわってなるわ。ちなみに元C4Dユーザーだけど。 blenderのおかげでDCCツール開発のモチベーション下がってる感がある 自動机なんかはBlenderが普及する前からアプデひどかったし
あまり関係ないんじゃないかな ツールを選ぶ側は「慣れ」の感覚を最重視するからな。
それだけにCG習い始めの若者をいかに取り込むかが重要で、学生版を廉価で提供するのもそれが目的なんだが、今の若者はそれすら払うカネが無いからみんなblenderに行っちゃう。
10年後現場仕切ってる人間がみんなblenderユーザーだったとしたら勢力図がガラッと変わる。
maxonもzbrushをサブスク化なんてバカなことしたもんだ。 所詮blenderはホビー用の玩具で大規模開発には耐えられん
あんなもんが天下とるかよ 日本以外はそれなりに金払いいいんだよなあ
格差は広がる 今後の予想だが、永久ライセンスは機能の追加は1年ごとになると予想。
サブスクは適宜機能追加されるだろうけど。 >>340
そんな細かいバージョン違いを作る余裕は無いと思うが maxonとサブスクがらみの話はもういいよ
まだMaxonになってから一度もメジャーアップデートが来てないから予測と妄想の錯綜でループするしか無い話題だし >予測と妄想の錯綜でループ
雑談スレなんてむしろそういう話のための場所やん >>342
他に語ることないじゃん?
盛り上がる話題振ってよ >>344
黙るべき時に黙っていることは社会的生物として必要な能力 長年の無料アプデは、早期に購入したユーザーにとってのチート期間だったが
それももう終わってしまったから今後は新規ユーザー増えにくくなるだろうねえ
デジタルフィギュア原型師もBlenderで始める人が多くなっていくかも
>>335
天下とか覇権とかは知らんけど
大規模開発だったら尚更、Blenderもインハウスで研究・改造しまくって普通に使えると思うぞ
ちょっと前からプロジェクトスタジオQがやってるのはそういう事だろう
大手が簡単に移行出来ないのは、これまでのワークフローやアセット資産の移植や変更が超面倒だとか
元請け下請けの関係だとか、ソフトの機能や性能とは別に老舗ならではのしがらみが大きいから mayaに慣れたらmayaしか使いたくないし、他のツールをイチから覚えるのが億劫だから「他はゴミ」と言ってしまうのはしょうがない。
むしろ「慣れ」がツール選択で最重視される証明と言える。 苦労してzbrushのへんてこUIに慣れたから
今更他のソフトでスカルプトしたくないなぁ
だからblenderには頑張ってほしいようなそうでもないような微妙な気持ち Blenderのスカルプトは独自仕様はほとんどなく
スカルプト業界標準にあわせてるから
ZBrush使ってる奴ならすんなり使えるけどね
ただスカルプト出来るポリゴン数は桁違いに少なくなるけど ZB慣れてるとBlenderでスカルプトなんてかったるくて無理なんだけどね、新規の人には関係ないし
スカルプトじゃなくてローポリから作るならZモデラーよりはるかに良いし
何しろBlender無料ってのは強いよ >かったるくて
それBlenderにまだ慣れてないだけでは >>352
いやスカルプト以外は普通に快適にBlender使ってるけどな
造形特化と、統合型じゃ基本操作の設計思想がまるで違うから
例えばマスク周りだけでも、Ctrl+クリック・ドラッグだけですぐマスク追加・反転・解除が出来るZBと
普通にアイコンでツール切り替えたりキーボードショートカットを押したりする必要のあるBlender
…というあたりからしてもう作業速度がぜんぜん違う
あと当然、ZBではすっかり熟成されて使い勝手のいいブラシとか機能とかも沢山あるし
いまさらBlenderでスカルプトは辛すぎる 無料のZ Brush用のブラシを作ってる人も多いし
Z Brushを持ってる人が、それ以外の使う意味は無いな >>347
映像でしかも実験的用途ってだけだろ
リグ関係の機能と入出力が致命的にダメダメ過ぎていくら研究しようがmayaには勝てんよ
殆どのスタジオで試しにblender入れたけど使えないって分かって結局mayaに戻ってきてる
老舗には老舗なだけの理由があるよ
過去の遺産を全部捨て去るわけにはいかないし、敢えてコストかけてまで使えないもの使おうとするほうが無駄 >>355
殆どのスタジオ、ってリサーチ力とんでもなくすごいね!
めちゃくちゃ顔広いんだねーー!! 仕事でアニメやってるけど、知ってる会社や、外注に出してる所は
MAYAだね
データのやり取りや、仕上がりがある程度は、今まで仕事で予想出来るから
多くの所の使ってるソフトってのは、安心感がある。 >>357
そりゃ個人でだってソフト移行には多大な努力や手間が要るんだから、スタジオ規模となれば尚更だ
ことアニメに関してはMaxもあるしそれこそPencil+が強いから
Blenderが食い込んでいくにはトゥーン系のブレークスルーが欲しいというのはあるけど
一方で2D/3D混在させてBlender内で作画するアニメーターはすでにちょいちょい増えて来てるのが現状
アニメでも金持ちな方の大手がらみはMayaも使えるけど、そうじゃない新興勢力は普通にBlender選ぶだろう
>>355,358
何社くらいの話してるのか知らんけど、しょせん自分の目が届く範囲の現時点の情報だろ
小規模プロジェクトや個人制作(特にMV系)あたりから間違いなくBlenderのシェア広がって
やがてはきっと大規模プロジェクトも出てくるからどうぞ高みの見物で安心して見守ってればいい
つうかほんと、Maxonに買収されたZBと比べたらBlenderの方がよほどはるかに未来は明るいんだよな モバイルゲームとか
クロスプレイ前提のモデルぐらいなら blender のスカルプトで十分な印象
maya でもいいけど >>359
その情報は古いよ〜
NAX使ってる所はもう、殆ど無いよ アニメーターは異常なくらい薄給だもんな。
個人で勉強するならblenderしか選択肢が無い。 >>364
自分の仕事に3Dを取り入れられる位のアニメーターは
そこそこ金を取ってる
MayaLT位なら出せるぞw
それに、結局は仕事で使うならデータの受け渡しもあるし
Mayaをやってた方が効率が良い
態々遠回りしない方が賢明だよ スカルプト始めようと思ってZBrushCoreを買おうとサイト見たらサブスクしかなくなっちゃんたんですか?買い切りは終了?? 自己解決、最悪だ買い切り無くなったんだ
早く買っておきゃ良かった 貧すれば鈍するでわざわざ使い物にならない玩具覚えてもなんの意味も無いしな
長年仕事で使われてるのには理由があるように
長年仕事で使われてないのにも理由はある
趣味やイラストの補助で使うなら何使っても変わり無いだろうけど
ちゃんと3Dとしてなにかやるならblenderは選択肢に入らんね
稼げる人材にとってMayaの年間サブスクもzbrushも値上げもタダみたいなもん
機材に十分課金出来る程度には使えるようになれよとしか言えんわ >>367
Maya推しって訳じゃ無くて何でもBlenderってのがウザいだけ
Z Brushユーザーだし、やはり専用のソフトの方が使い易い 今からスカルプト始めるなら迷わず3Dcoat買っとけ >>371
3Dcoatって調べたら会社がウクライナなんですが…会社が消滅しそうで… 個人で開発してるようだから戦争前から消滅の危機はある ZBで作ったプリント用ハイポリモデルをblenderでレンダリングしたいのですが、どのようなワークフローになりますか?
CGソフトはZBだけしか扱った経験がありません。ZB内で簡易的なUV展開するくらいです。
ノーマルマップ、バンプマップ等々あるようですが、具体的に何を勉強すればハイポリモデルのディティールを失わずにblenderでレンダリングできますか?
よろしくお願いします。 >>374
もうすぐロシアの会社になりますんで…。 >>376
ゲームとか映像で使うならともかく、単に正史がレンダリングしたいだけならノーマルマップとか要らんよ
色がついていないんだったらデシメーションマスターで
そこそこのポリゴン数に落としてOBJで転送するだけでレンダリング出来る
単にレンダリングしたいだけならその方が早いと思うけどね
色がついてるならいったんUV展開してポリペイントをNew From Polypaintでテクスチャに転写してから
出力すればいいだけだし >>374
戦局は安定したのでもう戦争の影響はなくなった >>376,378
ポリペイントある場合、デシメーションマスターで「ポリペイントを使用/保持」で軽量化してもいい
データの受け渡しにはGoB(GoZのBlender連携版)を使えば、ちゃんとポリペイントが頂点カラーとして使える
ちょいデータ重くなるが、UV展開やテクスチャ化を各パーツごとにやるのもかなり手間だしな
>>362-363
そりゃ元からそんなに沢山あるわけじゃなし
カラー、サンジゲン、オレンジ、サンライズあたりがもうMax捨てたのか?
そもそもアニメでMayaなんてそれこそ願い下げだわー >>381
横だけど「ポリペイントを使用/保持」ってちゃんと色の境目にポリゴン割いてくれるんだな
単純にポリペイント消えないだけかと思ってたわ知らんかったありがとう >>382
> ちゃんと色の境目にポリゴン割いてくれるんだな
そうそう、その辺よく出来てるんよ
で、それ故にポリペイント残さない時よりもデータは重くなってしまうのは避けられないんだけどね blenderの連携で嫌がらせしやがったら絶対許さんわ これでマクソンOneの加入者増えなかったら、マクソンCEOがブちぎれて
Zbrushを塩漬けにして自動デスクのXsiみたいに亡き者にするのではないかと恐怖する >>365
なんでMAYAINDIEじゃなくてMAYALTなんだよ 今時個人業者で嘔吐机なんか誰も使ってないだろ
作成したデータが全部人質なんだから
どう考えてもblenderがデファクトスタンダードだよ >>388
業者ならなおさらMayaで十分だろ
仕事で使うなら50万くらいは普通の設備投資
素人はblenderでも良いけど素人のデファクトスタンダードとプロのデファクトスタンダードは違う はい皆様こちらが、高慢な選民意識をひけらかすMayaユーザーの見本でございます >>389 >>387
例え話に突っ込まれてもw
何方でも良いんだけど、その辺の金額なら出せるよって話だ >>389
データ人質に取られて泣くなよ底辺
Mayaで十分な職なんてほんと下っ端のゴミエンジニアだから
少なくともクリエイターじゃないんだよ
ド底辺の使い捨てのゴミ ハイハイ、それぞれ想定してる業種、会社、雇用形態が違うのに、それを書かずに「出来る/出来ない」を主張して噛み合わないままケンカになるパターンね。今まで何億回も見た。
このままだと不毛な議論が続くだろうから、とりあえず想定してる業種は書こう。
とりあえずゲーム、映像に「動く3Dキャラクター」が出るならほぼmayaは必須。リグ、アニメにmayaの資産的なノウハウが必要だから。
モデリング段階、モーショングラフィック、広告、コンセプトアートだったらblenderでもいけるかも可能性はある。個人の努力と営業力次第。 zbrushとMaya連携させてるゴミは無能ばかりだからな
解雇されるの楽しみにしとけ無能 まあ、blenderも今後資産的なノウハウが溜まっていったらチーム制作でも勢力が増す可能性は高いよ。
要は会社組織のチームとして「ノウハウを持った人間を効率的、持続的に獲得できるか」がネックになる。 blenderが集団作業を前提として作られてないから
いくらノウハウ溜まっても所詮素人の玩具止まりなんだよなぁ…
たかがフリーソフトに期待寄せすぎじゃね?
まぁ個人で遊ぶには良い玩具だけど、玩具で仕事出来るわけがない なあ、なんで嘔吐机の奴がこのスレに紛れ込んでるんだ? 社員?
ボッタクリ企業はお呼びじゃないんだよなぁ
それにあくまでZbrushはスカルプトに特化したソフトでアニメだのリギングの話はお門違い まあ、現に大手企業のキャラ、背景モデラーの業務にも浸透してきてるから玩具とは思えないが、大人数でのワークフローを塗り替えるほどのノウハウがまだ蓄積されてないのは事実。
とりあえず拙早に白黒判断して思考停止するのが一番危ういかな。特に移り変わりの早いCG業界ではね。 >>398
弊社は.mbの納品はお断りです。
持ち出してきた奴とは一切関わらない。 俺は知っている。 お前らは今後にmaxsonに宗教団体の霊感商法のように高額な金を搾取されるのがわかってる CG業界は本当に5年先も予測できない業界だから、CGクリエイターは「自分が予測できない事は判断を保留しておく」というネガティブ・ケイパビリティの考え方はホント大事だよ。
判断は気持ちいいが、思考停止して既存のやり方に固執するとマジで取り残される。これでどれだけの人間が業界を去ったか。
zbrush、substance、houdiniの出現でガラッとワークフローは変わったし、
今後はAIを使ったアセットの自動生成、リアルタイムレンダリング技術の映像への転用、バーチャルプロダクションでの大幅な制作コストダウンが予想される。
こういったブレイクスルーでワークフローが変わるタイミングでツールも変わる可能性だって充分ある。
口喧嘩する前に一旦対局的な視点に立ち返ろう。 専門学校もMAYA講師しかいないのでBlenderを無視したいが、Blender需要が増え扱わざるを得ないだろう。
今頃MAYA講師は必至こいてBlender習得中だろうね。
そして自動机ユーザーの高齢化が進むと思う。ところでZBのスレだよね いえ、MaxonおよびCinema4D全般のスレですよ >AIを使ったアセットの自動生成
なんかこれ言われてふと思ったけど、
将来のZBrushは、AI用いたハッピーアクシデント系のモデル生成機能付きそう
数値バーいじるとプロシージャルに素体作ってくれるやつ
億ポリを軽快に扱えるソフトと情報量だけは多いAIモデルは相性いいと思うわ zbrush の話はスレチです。
ってのは冗談でもうネタがない。
アプデされてもホイホイついていかない人も多いだろうし スレもそろそろ分断されるべきかもな
既存ユーザーが残る既存スレとサブスクユーザー様専用スレの2つにさ 上級ゼッドブラッシャー(アップグレードした人)のお話は聞きたいなあ PixoZBユーザーとマクソンZBユーザーと今後機能に差が出るだろうし上から目線で語られても嫌な気分になるだけだから
PixoZBで止めた人はこのスレを使う、マクソンZBは今後あっちのC4Dスレで語ってもらうというのはどうだろうか こんにちは。
MaxonOne使ってたら、勝手にZBrushが付いてきたので、
このスレに来てみたんだけど、ここっていっつもこんなに荒れてるの? WELCOME TO THE MAXON FAMILY >>417
マクソンになってから来たものは、
無料アプデ廃止の案内、値上げの案内、サブスクゴリ押し案内
だけだから、そりゃあねw
しばらくはこの調子だと思う 買収される前はもうちょっと平和で有用なスレだったんだけどねえ たぶん完全吸収でオートディスクに対抗生き残りに必死ドイツ人 聞くところによるとZbrushが起用された最初の映画はジュラシックパークらしいね
その後、指輪物語など多数の映画に使われた
で、数日前にそのジュラシックパークのシリーズラストの作品が公開されたらしい
ジュラシックパークと共にこのソフトも終りを迎えそうだね 1993年にzbrushがあったのかw
Windows3.1にフロッピーディスクでインストールしてたの? 例の50%OFFのページ、404になってないか?
ほんと糞だな 今後ずっと使うだろうなぁって思ってたソフトが
こんな有様になってマジで凹むわ… windows アップデートしなければずっと使える??? 悲観的になりすぎじゃね?
Zbrushがmaxon oneに入って学生は気軽に使えるようになってるし
C4Dも連携強化してて概ねいい感じになってると思うが
今まで無償アプデしてたほうが異常なだけで
サブスクも性能考えれば妥当な金額じゃん 金額の話じゃなく、マ糞だけには買収されたくなかった
ほんとここ糞だからな 今後のZBRUSHha安定して金を払ってくれるであろう企業向けに価格設定します
一般個人のユーザー様には今までのご愛好有難うございました。 またBlenderでポリゴンモデリングでもやるかね
両方やれるほうが良いしな。最悪サブスクオンリーになったらBlenderでやるしかない
Blenderに期待しよう 新しいメールきてそっちはページ復活した
税込みで26400円 とりあえず半額だしサブスクした
来年更新するかはアプデしだいだな。
デフォルトだと自動更新になってるからそこは注意な いまなら、お金を払えば一定期間ZBを使える権利が買えちまうんだ 大半は永遠の2022.05とBlenderの最新アドオン駆使すりゃ
馬糞損犬なんか使わなくたって強いんだよ >>444
いや粘土とかたいした値段じゃないから、金額ではどうしてもデジタルが高いでしょ
PC代、ソフト代(Blenderなら無料だけど…)、3Dプリントのコストを考えればアナログの方が安いんだけど
造形の効率とかいろんなサポート機能で、スピードやクオリティを上げられるのがデジタルのメリット アナログ造形ってやったことないけど調べてみたら頭数ミリ上げてくださいって指示出されると凄い困るらしいね
デジタルなら一瞬で直せるのに アナログでも首ぶった切って数mm盛って均したらいいだけやで >>450
一番泣くのが頭ちょっと大きくしてください(または小さく)だよ >>448
blenderは無料とも言えない。
正しく投資すればコスパが最強って事
blenderにできてMayaやCINEMA4Dにできない事は
大量にある。blender以外ならどちらかといえばフーディニ
が最適解。zbrushとblenderの連携は最強だから
2022.05いじられなければGOBで生涯いける >>454
blenderは有用なアドオン買えば機能拡張性が高いって事やろ? >>448
デジタルのメリットは、Ctrl+zだと思ってる
アナログは、「あっ・・・(死亡)」がある >>454
ならMAYAかC4D使えば良いんじゃね? >>456 アナログでスケール変更は首をぐぅの音がでるぐらい厳しいって話でしょ。
ぐぅ いまさらアップグレードが有料になるって知った
10年ぐらい前に2万円台で買って早めに購入してよかったと思ってたのに
Pixologicは昔からの客を大事にしてるんだなーと思ってたのに
PC買い替えでライセンスが途切れた時もサポートが丁寧で感謝してたのに
ゴミ企業のせいですべて終わった
セルシスが中国企業に買収されてクリスタが月額4千円になるようもんだな… 吝嗇(りんしょく)的な意味ではなく企業に対する評価の話でしょう zbrusgユーザー全員でcore miniに移行すればマクソンも考え直すんでね 現状ピクソの買い切りバージョンで充分作業は出来る。
今後問題が発生するとしたら
「マクソンが業務としてクリティカルなアップデートした後」だ。
例えば
GOZを超えるDCCツール連携システムが構築されたり、
zremesherの精度がそのままゲームで使えるレベルになったり、
ビットマップテクスチャを直接描けるようになったり、
UIが一般的なDCCツールライクに一新されたり、等。
それをアップデートしないと今後仕事にならないレベルになったらその時にサブスクの金銭的なコストを考えりゃいい。
それまでは別に気にせず今まで通りやっときゃいい。 最終的にC4Dに統合されて無くなるまでが既定路線だろ。MaxonはRed Giantといい、RedSiftといい、買い物がうまいな。 永続ライセンスが廃止されて maxon oneでしか提供しなくなる前に3Dcoatに移行して操作を慣れろ >>458
シンメトリもあるよーー
あとめっちゃ拡大してどんだけでも細かく作り込めるってのも何気にでかい 5chの会話のタネとして敵を作る、その為の妄想。
9割は不毛。
分かっちゃいるけど間に受けるバカが現実に波及させちゃうからなぁ。 twitterでも外人に叩かれてるけどな
直接Maxonに「おまえがZbrushを殺した」とかリプしてるし
Maxonがゴミなのは妄想ではなく現実
これだけ敵作ったら割れも正義扱いされるだろうな。特に海外では。 元々多い割れ厨をもっと増やしてしまうってことでしょ
Zbrushも今は億ポリゴンを扱えるソフトとして独走出来てるけどそのうち他のソフトに抜かれる
UE5が億ポリゴンを扱えるようになったようにな >>477
↑こういう聞きかじった薄っぺらい知識で妄想を語り出す奴な ピクソだって納得したから買収を受け入れたんだから
今後客になる予定もない奴らがあれこれ言うのがおかしい
黙って課金しろ、開発者に利益を還元しろ c4dで既に煮え湯を飲まされてるからな。40万円以上かけてstudioを導入して
毎年保守料も払ってたのにサブスク導入で保守廃止だもんな…
永久ライセンスはあるけれど、永久ライセンスはバージョンアップしない限り
機能追加はないのに、サブスクは随時機能追加。
永久ライセンスとサブスク版のバージョンが一致しない状態…
ZBrushもこんな感じになるんかな >>485
> 永久ライセンスとサブスク版のバージョンが一致しない状態
いやそりゃそうだろ。サブスクというシステムを理解できてる? 魔苦損て評判悪いん?
コアのサブスク始めようかと思うんだけど >>487
maxonはよくないね
でももともとZbrushはいいソフトだし今のところ元からかけ離れてはいないし
アプリ自体使いたいならいいんじゃない >>486
保守最後の年、まだ保守契約が有効なのにバージョンが分かれて激怒した記憶がある…
保守が有効なら、サブスク版と同じバージョン使いたかった… >>490
Mayaがサブスク化してしばらく保守契約して使い続けてたんだけど
サブスク版と永久ライセンス版に違いがなかった記憶がある。
オートデスクはまだ良心的だったんだな… まぁなんでもいいからMaxon ZBrushになって良かったと思える材料を一つくらい提示してくれよ >>491
永久ライセンスを廃止しやがったオートデスクが良心的だと……??? 海外は結構なインフレなんで海外製ソフトはこれから日本には厳しい価格になっていくよなあ ZBrushはやっぱりキー割り当て変更ソフトと相性悪いな
割り当てたAltでのエッジループ削除が時々しか機能しないのが謎 >>495
何てソフト?
俺はゲームパッドのボタンをjoytokeyでalt space shift ctrlに割り当ててるけど特に問題ないよ 裏でsteamのコントローラ制御機能とか動いてるんじゃね マウスの登録したソフトウェアマクロが有効になってるのを忘れている落ち >>448
グレイスカルピー、2〜3体作るだけで5000円ぐらいするし
練習用に色々作って焼いてるだけでボリボリ減ってくから、
もうこれデジタルの方が良いわと思ってデジタル移行したよ
スパチュラ安いけどヒートガン、専用オーブン、ドリル、ノコギリ、接着剤等、
出費が思った以上にかかる
まあデジタル移行した後で出力するのにも金かかるんだけどさ
練習するならやっぱデジタルだわ >>500
一度固めてその上から盛ったり出来るし
固めないならほぼ劣化せずにずっと使えるし
樹脂粘土から離れられないよ、もう…
あと出来上がりまで紙ヤスリでゴリゴリ磨くし(まあこれはデジタルでもやるけど)
やればやるほど金が消えていくのがアナログ
デジタルは一度お金を払っちゃえばいいから気が楽になったわ アナログ造形のノウハウはデジタルでも役に立ったな。
やっぱデジタルよりシビアな条件で上手い人はノウハウも洗練されてる。
この人とかかなり参考にさせてもらった↓
https://www.niji.or.jp/home/shinzen/index1.html >>502
> 固めないならほぼ劣化せずにずっと使えるし
スカルピーでも油分が抜けて固くパサついたりとかの経時変化はあるんでは?
まぁ例えばフィギュア実物を仕上げる前提でいえばまだアナログの方が安く済むと思うけど
3Dプリントしない前提ならデジタルは材料が無尽蔵で作り放題ではあるね サブスクになってどっちもどっちなのでは…
スペース問題や汚れない利点はあるだろけど 毎月5,000円のサブスクと450g2,700円のスカルピー粘土
使用頻度にもよるけどアナログ造形していた人はスカルピーの方に戻るかもね
1月に何体も作るハードユーザーはZbrush使うしかないな >>496
俺もいろいろ試したけど、JoytoKey+適当なコントローラが
コスパ&自在性最強という結論に落ち着いたわ >>509
ライセンス管理がMaxon Appに完全移行して、数年後には今のライセンスサーバーが
止められたりして… >>512
それしたら日本より外国ユーザーが激オコしそう
あいつら、裁判やりまくって、マクソンも対応に追われる日々って
事になると思う そうなったらインストールしたPCが壊れたらそれまでよっていうのになるだけ
オートデスクがとうにやってる >>514
ヘヘヘ、俺、XSIの永久ライセンス持ってるんだぜ…
最終バージョンのインストールメディアも手元にあるのに、もう使えない… そんなエグいことがまかり通ってるのか
ZBrushも安心できないな ZBrushのように10年無料アップデートを続けてたクリスタもついにサブスクか…
あっちは2.0で多分大きく変わるだろうがZBrushの次期バージョンはどうかな
とりあえずユニバーサルカメラのパース問題何とかしてほしい
キャラ一体で効かなくなることもあればでかい背景入れても問題ないこともあってサッパリだ
どのあたりがユニバーサルなのか zbrushの開発サポートは終了して
ZBRUSHの後継 MAXONBRUSH
MBRUSHとして価格一新して出てくるよ >>519
ググったらマジだ。あのクリスタがねぇ……
まあ俺は線画まではアナログで描くからそこまで依存度は高くないけれども
格安で高性能のフォトショもあるし Blenderがスカルプト機能を強化し始めたけど、まだまだだからなぁ。
あれがものになるのは10年ぐらいかかりそうだし。
その間、ZBrushを使い続けるかどうか悩むところやな。 10年後なんて考えてもしょうがないだろ
他にもどんな大変化が起こってるかわかったもんじゃない 機械学習がリトポやUV展開済んだらスカルプトに入ってくるだろうからなぁ
ざっくりZSphereで人間作ったらワンクリックでリアル人体からフィギュアまで一気にやってくれそうな未来。 リトポとUVはほんとAI向きだと思うからはよ実装してくれー
とはいえZBはUVの扱いめちゃくちゃだからそこから何とかしろってのもある どちらも不要にする方向性がいい
ゲームのようなリアルタイムで動かす用途でも10億ポリゴンくらいのキャラクタが同時に1000体くらい動くようにする 20年前に20年後はすごい進歩してるだろうなと思ったが
現時点でもキャラのポリゴン数数万でも重いしウエイトマップもUVもたいして進歩してないから
こういう末端ニッチ産業は思ったより進歩しないと思う
全世界ひっくるめてもキャラのリギングなんてやってるヤツァ100万人もいないだろうから市場がちっこいんだよ ZB外の話だが、スキニングやリギングはほんと変わらんなー
マテリアルやライティング、エフェクト方面はどんどんリアルタイム化してるんだけどね aiお絵かきの進化見てると3Dにも何か起きるかと期待してしまう
写真から自動で立体作るとか?
アルファで似たような事やってるっちゃやってるが >>529
>写真から自動で立体作る
それはもう普通にある あの手のは使ったことないがダイナメッシュ掛けたみたいなトポロジで出来てくるんかね >>530
前調べたことあるけど実用に耐えれるのは無かった気が >>528
レンダリングはデザインでも工業でも建築でもなんでも使う分野だから進歩が早いんだよ
だけどキャラのリグとかなんて3Dドカタの一部の職種の奴だけしかやらんからな
この分野を牽引している北米市場じゃ映画産業は膨大な人員でこなす生産職のピラミッドが完成しちゃってるから
省力化とか望んでないんだよ。仕事無くなるからな。ただでさえ北米の映画産業は組合が強いし >>533
そういう需要の問題もあるのかもだがどうなんかなー
ライトや質感といったある種表面的な部分の再現はGPUの進歩で簡単になったし
割と単純な固体・布・流体のシミュレーションはかなりリアルタイム化してるが、
生物の骨格/筋肉/脂肪/皮膚みたいな複合的な内部構造をきっちり再現するのは
まだまだ複雑過ぎてハードル高いのかなって気はする Mixamo方式は機械学習でもなんでもなく人構造にポイントを指定して骨を置いてくれる便利なスクリプトじゃね。
BlenderのAutoRigPro3やAkeytsu、MAXのIKMAX v2.0も同じようなシステム。
機械学習で各関節のポイントとか指定せずにスカートまで自動でやってくれるようになるとありがたいね Zブラッシャーならどうせ整形するだろうし
ZBrush で作ったほうが早そうだが
ボーンとウェイトは houdini の kinefx でいい気がする 2Dコンセプトアーティストがaiアートの登場で戦々恐々としてる
もうすぐ3Dもできるようになるみたいだから、もうZBでイチからシコシコ作るのはもはや徒労でしかないね aiさんに頼んだヤツ修整するくらいになるからblenderで充分 「AIが描いたにしてはそれなりによくできた下手くそな絵」が出来た程度で仕事が完全に代替出来たら苦労はしねえ
ただでさえ商業アートなんて技術はどれだけあっても流行から少しズレただけで需要が無くなる分野なのに
現状じゃ残飯が作れるようになったAIコックが出来たから料理人は要らなくなるね、レベルの話に等しい さすがにそれは認識甘すぎ
さしあたりStockPhotoとかの素材系を食ってくポテンシャルはある >>541
素材系で
いらすとやに勝てるレベルになったら言ってくれ >>535
そーゆーのはそこそこのスキンウェイトを自動設定してくれるだけで
人体の関節の変形の仕方を正確に再現してくれるものではないよ
そもそもボーンの変形を反映させるウェイトって仕組みそのものが実際の物理的構造とはかけ離れてる
現状あくまで代替手段として使われてるのに過ぎないんでねえ >>543
言うてもいらすとやの制覇はある特定の一スタイルのみってところだからね
それだって相当の労力の上だし >>545
だからそれで勝てるの?
その利点が特定の1スタイルのみって言う「だけ」の相手にも勝てないAIイラストが何の役立つんだ
そもそも労力で人間に負ける機械とか笑い話だな >>546
勝てるでしょそこ以外のスタイルや用途がいくらでもあって
穿った言い方すればいらすとやはやってるそのスタイル以外では何にでも負けてるんだから 現状のAIに負ける下層の仕事で満足してるやつなんて仕事奪われたほうが良いよ
ゴミみたいな他人のモデル頑張って直す作業が減るならそれにこしたことない 逆にというか類型で見れば昔はいちいち依頼があったようなイラストとかが
だいぶstockphoto系でまかなわれるようになったり、そういうスライドは常に起こってる気がする
いらすとやはそのスライドを独力でやっちゃった特異な例ってだけで >>547
こう言っちゃなんだけど現状のAIによる画像生成は
特定のタグに関連して「食わせた」画像を使って抽象的に変形してるようにしか見えない
Midjourneyでもそうだ。
だからサイバーパンクというといかにもサイバーパンクの画像を作ってパッと見は凄いんだけど
何かもとになっている絵の絵柄が出てくる。じゃあこの絵柄で全ての絵が作れるのかというと
他のアングルや題材を指定するとガラッと絵が変わってしまう。
結局、タグによって食わせてある絵のストックに制限があるからゼロから生み出している人間ほどのバリエーションが無いんだよ >>550
結局ソースは人間てのはそうだね
ただ自然に組み合わせるとか繰り返すとかちょっと変えるとかの応用が強くて
それで済むような界隈にまず食い込んでいきそう 現在のように無料サービスで、タグを与えて画像生成させているだけなら、「凄ーいこれだけでこんな画像が作れたー」で喜ぶだけで終わるから
アラが見えにくいだけ
例えば、小説の挿絵や、特定のゲームに使うような用途なら、絵柄が統一出来て、それでいて
多種多様なアングルや題材に対応出来ないと使えない
あとキャラクターデザインを指定したらそのキャラを固定でいろいろ描けないと話にならない
まだまだ現状のAI画像生成はびっくり箱的なデモでしかないよ >>551
まあね。たとえばブログ記事みたいな使い方ならAI画像生成はあってると思う。絵柄を統一する必要性もないし
あとは解説動画の背景に使うような単発動画とかはね
ただ、今のところは野放しだけど、やがてAIに食わせる画像の権利みたいな話も出てくると思うんだよなぁ
割と、これあの絵師の画像が元になってるっぽいけどなぁ、って画像を吐いてくるからね 今の時点で使えるのは
製品には用いられないコンセプトアートぐらいかな 絵柄の統一やらアングルやら細部が甘いやらはいちゃもんに見えるわ
少し時間経てばどれも解決されるのは素人目から見ても明らか
最初アニメ絵は苦手とか言われてたのに一瞬で対応させてきたからな 今の3dの作業の流れだけで十分に抽象化できてると思うけどな
いい感じのモデルを作って、ポーズ指定すると絵が出てくるわけだし >>556
そんな簡単な問題ではないと思うね
今のAI画像生成は決定的かつ根本的な欠陥がある
それは、AIは人体や生物の体の構造を理解しているわけではないと言うことだよ
あくまで「サンプルとして学習させた画像の範疇でしか この世界を知らない」
これはどのAI画像エンジンでも抱える問題点
だから表面的なそれらしい画像が生成は出来るが、
一貫性のある絵柄やキャラクターで創造性やデッサン力を発揮出来ない 顔だけ作れないAIだとそんなこともないけど
目がひとつしかない人物が生成されたり手足が足りてないのができたりはあるね
なんて言うか今のAIイラストはモーフィングの高度な奴なだろうなとは思う >>558
いずれ人体の構造を理解するアルゴリズム追加されるでしょ 少なくとも今の2Dベースでただ絵を学習させる方式じゃ無理だから相当ジャンプが必要ってことだよ
AI自体がいずれ人類の知能を超える可能性があるからそこまで行けばなんでも可能だがね そうなったらもう人間にしか出来ないことって風俗か?
ロボット相手に性欲発散できる特殊な人以外は大多数が生身の人間抱いたほうが良いだろうし AIと仕事したい気持ちも理解して。
「いずれ」の話に「今は」って返す非建設的な奴と話すの疲れるし。 >>566
元々「今の話」に「いずれ」とか言ってる疲れる馬鹿がお前なんだよ
100回上読んで鏡見て死んでろ 人体構造の維持も別アプローチのAIでは普通にやってるし
別にシンギュラリティ待つような話でもないと思うぞ
普通にこの1,2年くらいもある話 「こういう奴に当たった時はAIと仕事したいなぁ」
のサンプルを提示してくれてありがとう。 >>571
BlenderスレでもAI AI!お前らがやってることは無駄!みたいなこと言って連呼してる頭おかしい奴がいるけどあれもお前か? モノ作る系のスレ来てAI万能論唱える時点で
ワナビー的ないろいろ歪みで病んでてらっしゃる方々よ まあ、、誰もマジで言ってる訳じゃないと思うよ
顔真っ赤にしてマジトーンで即レスしてくる奴がいたら
いいオモチャ見つかった!って遊びたくなる訳で。特に今は夏休みだし。
お前らもいい加減にしとけ。 あーあ
ここは珍しくまともなスレだったのにクソスレになっちまった
Blenderやクリスタスレなみの幼稚な背伸び合戦楽しい? 夏休み期間中は大体そんなもん。
終わるのを粛々と待つのが吉。 アナログでゴリゴリ削っていたいから早く1枚絵から3Dモデル作るAIを出してくれ 2023年度版が出るまで致命的なバグがあっても修正しませんよ なんか、「ようこそ、マクソンファミリーへ…ニチャァ」みたいなメールが届いてゲンナリ WELCOME TO THE MAXON FAMILY 馬糞「俺達は家族だ。家族は苦労を分かち合うものだよなぁ~?」 永遠の2022.05だろう。
サブスクとかやってしまうと課金し続けない限りデーターが人質になるぞ
下位のzprは上位では開けないからな Blenderのスカルプトも大体わかってきたけど
どう考えても現段階では完全な代替は無理だわ馬糞 永遠なわけねーだろ。今のライセンスサーバー止められて、Maxonのサブスク加入までが既定路線だからな。 永久ライセンスを残してるんだから
嘔吐机のような悪どいことはしないと信じてる
5年後はわからんな 大半の人のメインツールはBlenderなんだから
いざとなったらBlenderだけで完結させるさ 買収前のライセンスはピクソで管理してそれ以降はマクソンが管理するそうな
ピクソ管理のライセンスは今後も永続で利用可能だってさっき初めて知った。
マクソン管理のライセンスは1ライセンスでPC1台だってさ。
ピクソは従来どおり
アップデートは2022.05で無料アップデートはおしまい。
アップグレード費用の徴収もピクソでやってほしいよなぁ
マクソンに払うの癪 Pixoユーザー勢がMaxonのサブスクに移行せず会社が傾いたところで、AdobeがMAXONを買収する未来しか見えないな。
てか裏でAdobe暗躍してない? これだけAIが頑張ってるのにいつになったら綺麗なリトポしてくれるようになるん? 仮にAdobeがMAXONを買収してもCCと別口のサブスクリプションになるだけだよな
substance買収した時にCCに入るならすでにCC使ってるしお得じゃねって思ったけど別口だったしな… substanceはSteamの奴しか使ってないわ
サブスクだけは生涯呪う事にしてる。 >>592
無理だろ
要するにこれはダメ
俺のの作業全部無能死ね
カタワの脳障害者自殺してしまえいう感情の元に
本当に必死に最適化されたものが計算されるのであって
そこを機械学習と惨めな人生と関連付けるのは無理だし だからリトポフローでチクチクやるしか
まだ半世紀は無理だね。 機械学習はイチゼロ単純な勝ち負けは得意だけど
要するしクソの無能に激怒するような
ダメ出しが出来ないから
無能のままだと思う。 出来上がったものに
「なんやこれ?」「なんでできんのや?」「バカヤロー」
ヒステリーの感情持たせられるか?
細かいチェックも出来ず威張り腐って計算してくるしか脳が無いものにそんなもんトポロジーの悪魔を最適化されるなんて無理だろ。リトポフローで惨めにチクチクやってこそ
なんとかなるんや 機械学習が「人類全部殺す。」という感情を生まれさせることが出来て初めて大体パワハラのゴミでも納得する完璧なリトポも仕上がってくるだろう >>600
Blenderアドオンにした方が良いですよ。 大した機能が付きそうもないのに今後サブスク年5万↑はつれぇわな
2022.x固定の会を発足してもOSやハードウェア方面の影響でも脱退者出そうだし まあそうなったら最終手段を取らせてもらうだけだわな
そうならないように祈っておくよ マクソンさんにはサブスク半額でなく
追加予定の機能でユーザーを釣って頂きたい スニークピークもなく金の無心だけしてきた会社には無理でしょう お前らMAXONファミリーの一員なんだから、しっかり貢げよ。 俺は幸せだよ。
お金を払えば一定期間だけZbrushが使えちまうんだ 泥箱は一年15000円くらいだけど触ったことすらないな
使ったことある人いる? なんでマクソンみたいなクソ企業に売っちゃったんだろ >>609
せめて泥箱と同じくらいの値段だったらねぇ
blenderスカルプトはほんと細部酷いわ
ボロボロになってしまう。
ウクライナの奴がもう少しzbrushと戦えるヤツだったらなぁ 3Dcoatはリトポやスマートマテリアル、UV,レンダリングまで頑張ってると思うよ。
ただ・・ZBのブラシに慣れていると肝心のスカルプトはすこぶる使いづらい。 >>609
長年のAutodesk奴隷だったんで、その時にMBも一応触ってはみたぞ
あれはモデリング用ではなくて、MaxやMayaで作ったモデルにちょこっとスカルプトのディテール入れて法線マップをベイクするソフトだな
スカルプトレイヤー機能なんかはZBよりマシだったように思うが、それ以前に視点変更とかの基本操作からもう使い勝手悪くて速攻でそっ閉じ >>613
ありがとう
一からモデリングするんじゃなく味付け用のふりかけみたいな用途なのね >>612
俺は、ほぼ同時期に両方買って使い始めたけど3DCのスカルプトは使いにくいと思ったので
慣れの問題じゃないと思う。シンプルなスカルプトの素性みたいなものではSculptrisにも劣る
この三つの中では一番スカルプトしにくいと思った
ただ、ペイント リトポ UVでは3DCが一番いいんだよなぁ >>614
そうそんな感じ、一応Autodesk製品間での連携のしやすさとかあるんだろうけど
ぶっちゃけ今じゃBlenderのスカルプトにも劣るんじゃないかねえ 3DCは作者がウクライナ人で戦死リスクがあるから怖くて手が出せない 俺も3dcoat買ったけど描き味的に作者がzbrushユーザーじゃない感じなのよな
zbrushエアプが出来らぁ!と作ったらなんか似たものが出来た ZBユーザーかどうかはともかく、作者が絵を描かない人なんだろうな的な感じはあるね
ついてる機能を見るに、プログラマとしては有能だと思うんだけど 3DCの作者は頑なにZBっぽくしないって信念感じる。
もうちょいBlenderみたくZBのスカルプトに寄せてくれると移行しやすいのに・・ 今となっちゃあ、マクソンに任せるしか無いが・・・Pixoが3Dcoatを買収していたらスカルプトにリトポ、UV、ペイント、レンダーまでついた理想的なZBが出来たんだろうなぁ。 ZBはZBで3DCみたいな機能付けようと思えばきっと出来ると思うんだけどな、でもやらない
やったとしてもなんか独自路線に走りたがって3D業界スタンダード的な仕様は選ばないw
とはいえリトポはZリメッシャーとZモデラーでだいぶ充実してきたし、連携相手はGoB経由のBlenderが便利だから
昔みたいにいちいち手作業でデータをエクスポート・インポートして3DCでやるってこともなくなったな今は >ZリメッシャーとZモデラー
こうなる前にこの2つが搭載されて本当に良かったと思ってる
ZRemesher3.0になって、ハードサーフェスもそれなりにリトポ出来るようにになったのは
マジでデカい zリメッシャーのC4D移植の次は
zbrushとC4dの統合だな ZBrushの強みを生かしたままでCinema4Dに統合出来たなら、それはそれですごい技術力だけどな
まぁ絶対無理だろ Lightwaveは統合するっていってから20年ぐらい経ってないか? ソフトの毛色が違い過ぎて、データのやり取りが出来る様になる位が
限度かな blenderは本体をリバースエンジニアリングしまくり可能だからスカルプトモードだけのzbrushに近づけた製品誰か作って100ドル位で出さないかなぁ… >>629
そう言うのは後でサブマリン特許で法外な金を取られるパターンだと思うよ ようやくZBrushのアップデート内容来るのか
「え、これだけ?」と思わず言ってしまうような内容になる気がするが さすがにMaxon移行でゴタゴタしてたから開発者もいつものようにZBrush開発にだけ集中してられなかっただろうしなぁ
今回ばかりは内容的にちょっと残念な物になりそうな気はする
それともMaxon移行後初のアップデートでガッカリさせてはならないとMaxonがなにかテコ入れをするのか
でもそうやって上から圧かけて質のいい開発結果が出るならどこの経営者も苦労してないんだよね ひたすら連携の強化に従事させられてそう
目玉はレッドシフトブリッジだなきっと CyclesやkeyShotと比較しても情けないほど劣ってるのに
何で大金盗るん? cinema4Dでフォトリアルなレンダリングを楽しんでね keyshotのことは忘れてね
zbrushとC4Dはネイティブニデーター送受信できるからネ
まくそん
とかになりそう しかし今回の更新でほとんど変化がなくアップデート価格が7万円超えと発表されたら
大炎上間違いなしだな
Maxonとしては少し前の「Maxon Oneが一年格安で使える」ってのが
ZBrushユーザーへの配慮のつもりなんだろうが…… サブスクもアップグレードも誰もしないな
どうせ現状のGOB通らない嫌がらせしてくるだろうし
zbrushは2022.0.5で最終版で良いだろ何も期待してないし
blenderだけどんどん進化してくれれば良いんだよ。 業界世論的には2022.0.5で終わったと言う認識
これを10年20年と使うのさ 保守的な日本らしい発想ですね
六角大王でも使っていて下さい >>637
オークのQ&Aにサブスクより高い料金になる可能性があると書いてるね modoの永久ライセンス無くなってたのか
それで身売り先が馬糞損しか無い感じなんだな。 若い子とかblenderしか頑として使わないのが増えてるのもわかるわ サブすくだと40年とか使うと恐ろしい値段になるからな 一日3本の缶コーヒーだって40年飲み続ければ500万くらいになるぞ >>646
あの甘いの40年毎日三本も飲んだら身体壊す方が先な様なw
でも缶コーヒーは脂肪という形で身体に残ってくれるが
サブスクは終わったら何も手元に残らない
せめて、契約期間の最終バージョンは使えるとかなら少しは良いが 大丈夫だ
ブラックの缶コーヒーもある
ZBrushのアップグレードプランももうすぐブラックになりそうだがな >>647
それやると一回目でほとんどの人が止めると思う。 modoもほとんどの人が辞めてblenderに移行したのはそういう訳か
cinema4Dなんか元々誰も使って無いからな。
オファーアロンも新規が落ち着いた段階で限界が来て馬糞損
から吸い取る事を選んだのか。
MayaもMAXも古いまんまでどうしようもない
ましてmodoなんてメンテナンス開発者すらいないだろう
blenderの様にスゲーアドオンが続々出てくるのと違うから嘔吐机もblenderの優秀なアドオンをウォッチしてパクるだけでアプデと称する サブスクでまともなのって houdini ぐらいじゃね
機能追加すごいし、作業自動化で元は取れる
substance 系もスチーム買い切りで >>651
だね。houdini インディなら使ってみたい。多分やる価値はあると思う。 ZBRUSH2の頃から使い続けたが、最近Blenderでいいわ。ってなってる。 この際blender sculptとでも名付けて
blenderと分離させたスカルプト専用ソフト作ってくんねーかな
blenderである必要あるかって話だが
人集めるためにその名を借りたい 法外な課金を強いられれば強いられるほどBlenderの価値が上がっていくなw >>635
普通にPC版ほしいのになんでipad版しかないんだろ。
CPU系に特殊な処理でも積んでるのかな。 今回のイベントってタグにZBrush入ってるけど
単に連携紹介するだけの可能性が高いんじゃないだろうか
ZBrush公式の反応があれだし 連携が強化されるだけでも十分な気がするが
maxonもC4Dもそこまで悪いソフトじゃないし
もう少し期待しても良いんじゃないか? 今からわざわざ金払ってまでC4D使う理由って…?
Blenderの方がよっぽど可能性あるじゃん >>660
zbrush←ほしい
C4D←いらない 恒久アップデート権付き買い切りで5万円なら試しても良いが<C4D お前らMaxon王国の住民なんだから住民税を払う準備をしとけよ。 >>662
zbrush←無いと困る。
C4D←blenderじゃ無いと困る。 少なくともcinema 4Dは今売ってる値段の価値は無い
法廷で争う程度の案件
インディ版設定しないと社会的に存在が危うくなる案件 C4DはAEとの連携に便利!みたいな謎の売り方をしてたから3Dソフトとしてはショボいイメージがあるわ Pixologic ZBrushは2022.0.5で終わったんだ
Maxon ZBrushは別のモノ blenderでの作品は基本的に他の守銭奴ソフトウェアのヤツより3倍イイねつくからな。 そんなこと言ったらBlender以外、全部ホビーユーザー対象にしてないだろ。 ホビーユーザー切り捨て御免言うなら
Blender以上の優位性に立ってみろっていうの
アニメスタジオがほとんど3DSMAXからBlenderへの移行進めてるだろうが 3DSMAXからBlenderに移行するの嫌がってたヤツ居たなぁ
余裕がないのは嫌がるかもね。ライブラリの問題とかもあったね。 割と大手のアニメ会社と仕事してるけど
MAYAが多い Maxonへの以降が完了しました! っていう迷惑メールが届いたんだが お客様のZBRUSHライセンスは正常に移行されました
とかいきなり来たからびっくりしたわ嫌な予感しかしないメール その言い方だと移行を拒否するケースとかあるのかよって勘ぐりたくなるな あぁ、MAXON側にライセンス情報が送られて強制的にMAXONユーザーになってんな、これ。
子会社化されたんだからしょうがないけど、ユーザーデータを人質に取られた気分だわ。
後、旧C4Dユーザーから言わせれば、C4Dのモデリング機能は他のソフトよりも貧弱だし、自由度が低い。
モデリングは別のソフトでっていのが当たり前の状態だし、あんなソフトに何十万も出すのは酔狂だよ。 >>678
最近、チラホラBlenderでのやり取りが出てきたわ。
向こうもまだ半信半疑だけど、設備投資が圧倒的に安いのと、拡張性があるのがでかいらしい。 ライセンス移行のメールって全員に届くやつ?
俺はライセンス認証用のメールアドレスもう使えないからそこに送られても届かないんだが
海外メーカーはメールアドレス変更できないの多くてほんと不便 C4Dでの作品が流れてきても絶対にイイねつけんなよ。
そういうクソ野郎は監視することにするわ >>688
いちいち煽らなくても皆わかってるから良いけどさ
世の中そんな甘くねえわ
作品は関係あるね。モノの良い悪いで世の中は動いてねーし
業界標準でまわってるモノをいきなりこういう縛りに貶めるようじゃ
馬糞損にも立場を認識させる必要があるだろ スレが盛り上がって来ました!!
その勢いで是非英語でMaxonに抗議文を100通くらい送ってくれ 世の中甘くないのは確かだが
685は単に個人が地団太ふんでるようなもん 対立構造になったら相手の全てを否定しようとするバカっているよな。
ここは良いここは悪い、という分別がつかずゼロイチで全否定する奴。
イチイチ論点がズレるからこういう奴が味方にいると一番迷惑。 この件はユーザーにもピクソにも一切非はなく単純にマクソンが悪いので全否定されて当たり前だし、そうするべき
ロシアがウクライナを侵略したのと同レベルの悪事 かといって普通に暮らしてるロシア国民、ないし普通に作品作りしてるC4Dユーザーを差別すべきじゃない。 買収先のマクソン叩いているけどさ、元はと言えばBlenderの躍進で新規が激減したのが原因じゃね?(ModoもLightwaveもAutodesk製品も軒並みやられたし)。
Zbrushの開発資金が枯渇に近づいたところでマクソンが助け船を出した。・・・なんてことない? >>696
そんなことはないね
スカルプトでは唯一無二だしどこにも追い付かれていない
ピクソが単独で有料バージョンアップを発表したなら喜んで払ったよ
サブスクのみに移行だとしても払うつもりでいたし >>697
新規がそこそこblenderに流れてるのは間違いないでしょ
それで経営が不安定になるほどかは知らんけど影響はあっただろう >>698
いや全然相手にならんのだが?
両方とも使って言ってる? >>699
プロでさえblender使う人もいるくらいなのに
初めて3Dやるような人がどういう選択するかって話だぞ そういう集計データが無い以上分かりようがない。
体感で語っても何の意味も無いし。
俺も知りたいからデータ取って調べてくれる? >>701
分かりようがないなら697の否定はどっから出てきたんだよw Blenderが有料化したら途端に手のひら返しそう 698の言う通りだな。697はちょっとZBを盲信しすぎだろう。
Blenderの2.8リリースに合わせたようにAutoDeskは安価なIndieを出したし、Pixoは無料のZBCoreMiniを出した。
理由は明確じゃん。性能云々より【無料】のBlender対策だよ。 AutodeskのIndie版はいいとして、ZBCoreMiniはあまりに機能削り過ぎててなあ…
正直、スカルプトリスフリー版の方がよほどマシだと思ったわ
スカルプトも含めて無料でフル機能が使えるBlenderにCoreMiniで対抗っていうのはかなり無理がある
ピクソの目的はそれとは違ったんじゃないかねえ 単一グラフィックソフトの企画→開発→デバッグ→リリースがそこまで短期間にできるとこが存在するのか〜 企業はいろいろな大人の事情ですでに導入している設備を変更するのが困難なためと
なんかあったら大変だから高い金払ってる 強制サブスクに移行される前に作りかけのモデルやっちゃうか >>708
払った結果が移管とか哀しい
かたやblenderは各バージョンでLTSリリース中… 仕事の内容が変わらないとバージョン更新もやりにくいとかあるみたいだし
サブスク費用垂れ流しよ Mayaだって2015を未だに使い続けている企業や個人はいるだろう。根本はサブスク2022最新版と変わってねーし
blenderの進化とは大違いなんだよなぁ Blenderのジオメトリノードも進化してHoudiniにまで視野いれはじめたからなぁ
もちろんZBやHoudiniが至高というのは変わらない、だがふつう使う分なら無料でいいやってなるね。
今回Substanceの本家サーバが閉じてアクセスできなくなるから買切組はライセンスとか今のうちにダウンロードしててねーってメールきたし、その内ZBもお別れがくるかもな サブスタンスとマーベラスデザイナーとtoolbagは
Steam版一択だったよ。
最終版でも全く問題ないし >>714
つまりもうblenderと戦えるのはフーディニしかないという事ですね。
嘔吐Maya 3dsmax modo cinema4Dとかblenderより劣ってるし意味は無い
Mayaだけはしつこく法的政治的に業務用の用途があるけど
フーディニのインディサブスクも嘔吐とか馬糞と比べても
半額くらいなんだよなぁ まともにアップデートしてるのが houdini と blender ぐらいな
惡は滅びる まあ、是非君の手でCGプロダクションをそういうシステムに変えておくれ。
スカルプトに関してはもしblenderの方が機能が多くて使いやすくなったらzbrushから乗り換えるよ。
俺もそうなったらいいと思ってる。
現状はまともに使えるスカルプトソフトはzbrush一択というだけ。 今後10年以内に今のZbrushをBlenderが超えてくれればおk
流石に10年以上同じOS使い続けるのは個人のホビーユーザーでもキツイ
会社勤めなら強制サブスクだなw >>706
コア買おうかと思ったらサブスクオンリーなんでミニ使ったら入出力が使いものにならなくてやめた
せめてobjファイル入出力させーよ
スカルプトリス使おうかと思ったらすでに提供終わってるし…これミラーしてるところで落としてインスコしても大丈夫なんだろうか?
ウイルスとトロイの塊?? ツイッターで異常な期待コメントしてる某氏
今日のイベント後にまた大暴れしそうだなw 別に期待はしてないし、なんだったらマクソン製品との連携強化だけでも良いと思う
安定してサポート続いてさえすればそれでいい >>720
> これミラーしてるところで落としてインスコしても大丈夫なんだろうか?
うーん、それは何の保証も無いので自己責任だなあ
プトリスより多機能でちょいラーニングコストかかるけど、ダイナミックテッセレーションも普通に付いてるBlenderのスカルプトやってみたら?
もっと本格的にスカルプトやりたいなら今のうちに無印永久ライセンス買っとくのがいいかも
とりあえず14日間の体験版もあるみたい
https://www.maxon.net/ja/try ダイナミックテッセレーションはむしろスカルプト嫌いを増やすと思う。
コンセプトモデリングみたいな造形の試行錯誤ができない。
blenderはスカルプトと謳っているが、zbrushとは基本的に別モノのモデリング方法だと思った方がいい。
やはりzbrushのdynameshとzremesherとsubdivはデジタルスカルプトの必須条件だと思う。 >>730
まあ実際俺もZBでプトリスproほとんど使わんのだけど、フリー版スカルプトリスの代用ってことでね
ちなみにBlenderにはSubDivやダイナメッシュ相当の機能もあるし、別モノまでは言い過ぎでしょ
スカルプトの機能自体はかなり豊富に揃ってる、ただその使用手順で毎度手間かかるのがネック
ZBに慣れてるほどBlenderのスカルプトは辛いんだけど、最初からBlenderなら気にならないかもだ 俺はスカルプトリスproめっちゃ使うけどなぁ
メッシュを好きなだけ伸ばせるし触ったところはトポロジーが変わるけど他はそのままなのがダイナメッシュと違っていいし
簡易リトポにも使えるし
何かのベースを用意する時にすごく使えるよ >>731
へーdynamesh、subdivあるのか、知らなかった。quad remesherもあるね。
例えばblenderでsubdivつけてシンゴジラレベルのモデルをスカルプトしても軽快に動く? とりま2022,0,5をダウンロードしてる
やっぱこれ以外のスカルプトソフトウェアなんてなかなか無いしな
しかし、これが最後のZbrushかぁ…… >>732
プトリスproはどうもパラメータの設定が面倒でねえ
粗過ぎたり細か過ぎたりをブラシ個別とグローバルとっていろいろいじるのが手間かかってしまう
> トポロジーが変わるけど他はそのまま
サブツール一括のダイナメッシュと違って、部分的にだけ高解像度に出来るというのはメリットなんだけど
俺がそれを利用するとしたら最後の最後の仕上げ段階だけだね
簡易リトポってのは単にメッシュ粗くするってことかな?
>>733
ダイナメッシュに相当するのは「リメッシュ」、SubDivに相当するのは「マルチレゾリューション」モディファイヤ
まーどっちにしてもZBみたいにペンとキーボードでサクサクっと作業は出来ない、良くも悪くも普通の3Dソフト的UI設計だね
ポリゴン数どの位までいけるかはPCスッペク次第だろうけど、俺はBlenderでそんなガチなハイポリ造形とかやる気しないw blenderだとその後のdisplacementマップ作成がカジュアルじゃないねUDIMにでもなると blender内で完結するなら良いけど >>735
スカルプトリスproの自動テッセレーションの細かさはブラシサイズで制御出来るから、スムースブラシの効きを弱くしつつサイズ大きくして撫でると形状はそのままにポリゴン密度だけを変化させるってのが出来るのよ
そこらへんをうまく使うと簡易リトポにもなるし簡易デシメーションマスターにもなる おいみんな
C4DとZbrushの解説動画が今なら44%割引で買えるぞ!!
https://coloso.jp/mediadesign/motiongraphic-sugimoto-jp
これが今後のマクソンファミリーの義務教育になるのかね~? Zbrushとの連携が最強なのにムカつくわ
Blenderのスカルプトなんて軽くなんねえし細かいとこ超絶やりにくいのに
統合3Dツールとしてダイレクトに使えるくらいしか利点がないBlenderスカルプト
何がC4Dだよへぼい癖に業界最高値に近い。インディ版も無いのでそうなる
恥ずかしくないのか
>>733
糞重いよ C4D使うくらいならまだMAYAの方がマシだわ
大体C4Dの納品なんて映像だろ
そんなもんどう考えたってBlenderHoudiniの方が優れとるわ脳足りん 買い戻せよOfer Alon
馬糞損になって恥ずかしくないのかよ シネベンチすら一切使いたくない程度に馬糞が嫌いになったわ シネベンチのレンダリング画面
フォトリアリズムであれだろ
ほんと情けないわベンチマークなら気にしなかったけど 何がレッドシフトだよCycleと比較しても情けなくなるだろ
何で劣ってるのに大金要求するんだよ
社会的に糾弾されるようになるからな馬糞 >>737
> 形状はそのままにポリゴン密度だけを変化させる
ああなるほど、それで簡易リトポ・簡易デシメーションてことか
>>738
大手CGスタジオをクライアントとして…って言ってるけど、C4D使ってる大手ってどこだろうな Blenderのスカルプトはギズモの改善は予定されてるから
あとは低サブディビジョンで編集しても破綻しなくなって
マルチレゾリューションとシェイプキー併用できるようになって
マスク調整の柔軟性が改善したら一応は乗り換えできるんだけどな
しかしイベントは予想通りだったな
去年サミット直後に買った人の一年更新無料とは何だったのか…… >>738
うおおおおおおお C4D C4D!!!
これくらいなら
ブレンダーで作れば無料だぞおい どうせ2022.0.5以降はGOBに嫌がらせしてくる >>747 簡潔に使い方を教える講座は、できる限りシンプルな方がいいと思うよ。
ただ細部まで凝ったクリーチャーは無理でも、キャラクターまでなら無料のBlenderで良さそうね。
https://www.youtube.com/watch?v=lmq2zko4Yzc >>748
GOBはblender側にとっては単にOBJのやりとりだから止めようが無いと思うけど >>748
いやがらせはともかく誰かが開発引き継がないと
2022.05がGoBの最終対応バージョンになりそうではある zbrushでクリーチャー作る仕事10年くらいしてるけど
今はじめてblenderのスカルプト使ってみた。
思ってたよりいい。けどやっぱzbrushがあるならそっち使うわ。
まだ有用なブラシが少ない。damstandardやflatten、polish的なブラシはあるけど精度が甘くてクリーチャー的な造形が厳しい。
あとalpha読み込んだ状態からstrokesのsprayみたいなのやりたいし、cavity mask的なのもアドオンであるけどやっぱ精度が甘い。
polygroup的な面セットも、マルチレゾリューションのモディファイアで細分化した後でも元のメッシュの割りにしか適用出来ないからあまり意味がない。
quadriFlowもエラーが多い。対称化すると真ん中に穴が開く事が多いし、そもそもエラーで実行すらできない事が多い。
projectionとしてシュリンクラップ使ったけど内部に入り組んだ形状は苦手だね。
あと、multimapExporter的なUDIMの displacement map吐き出す機能無いよね?それが無いと映像ではキツいかな。ノーマルマップのベイクはゲームっぽくなるし。
いいと思ったのはマルチレゾリューションとスカルプトした後でも細分化レベル1のトポロジを修正できるとこ。ここはzbrushじゃ出来ない。 Freeze SubDivision Levels「マジか…」 >>753
そうだ、できるんだった。zmodeler以前の感覚で語ってた ノーマルのベイクはめんどくさくても
サブスタンスペインターでしかやらない サブスタって精度高いの?
UEのドキュメントだとだとめっちゃ xnormal 推してくるんだが >>752
地道にメッシュを作っていくモデリングよりはマシって程度だよあれは
まあゲーム用のアセットをメインに作ってる俺的には有り
机とかの細かいキズをちょっと付ける程度なら楽勝
それよりBlenderで作ったモデルに1つでもnゴンが混じってるとZbrush側でエラー起こすのやめて欲しいわ
もう何年も言われてるけど直す気ないよねPixologicは >>756
精度高い。ってかハイエンド作るならsubstanceしかないじゃん。わざわざ外部でベイクする意味がないし。
まさか未だにphotoshopメインでテクスチャ描いてる訳ないだろうし。 HDジオメトリ使って8Kノーマルマップベイクとか考えるともう外部にエクスポートするだけでクソいことになりそうだからZBでベイクするつもり
そうするとハイエンドのノーマルマップでZBでしかつくれないってことになる ジオメトリHDが必要なほどの解像度のハイポリobjを用意できないってことでしょ やり方あるんかな まさかアレか、zbrushの高精細ポリゴンをそのままsubstanceでローモデルとして扱うと勘違いしてるのか。
とりあえずローモデルとハイモデル(decimation masterで20%以下に削減したもの)を別々に作って、差分のディテールをadditional mapにベイクするのがsubstanceのオーソドックスなやり方だよ。 無料のBlenderと言うけどアドオンには金かけた方がいい
ネットでよく見かけるランクの高いアドオンはできるだけ買うべき
金使っても他のソフトだと金を溝に捨ててる感覚があるけど
Blenderアドオンはほとんど皆無だ C4Dとzbrushの組み合わせって情けなくて涙出てくるレベルだぞ
その席はBlenderであり、C4Dなんかであるわけがない 馬糞の開発者がドイツで冬越せず
オランダへ越境するんだよ
なんでか無料提供されてるはずのBlenderの開発に参加したほうが生活が良くなるという サブスクの価格はすでに出てる
がアップグレードはまだだねえ アップデートのないサブスクなんてただの搾取でしかない いやサブスクのみって合法搾取システムだろ
modoの会社と嘔吐机はそれで成果物無しで
法人の安定を手に入れるわけだよ
サブスクだけの会社だと法務とかマーケティングの
事務関係以外の開発者要らないし
オファーアロンは多分馬糞から抜けると思う
馬糞の中でもzbrushは異質な扱い スカルプトソフトでサブスクのビジネスは難しいだろうな。
スカルプトで他ソフトとやりとりするのは単なるOBJやテクスチャだし、カラマネやリグのバージョン違いで悩む事が無い。
バージョンが古くても別に困らない。 最近は夏終わるくらいには来年のバージョン出してたのに
永遠の2022.0.5かな?そんでも構わんわ
全ての3Dソフト開発者はみんな企業抜けてblenderの開発者になっていくからな。そっちの方が人生成功しやすいから仕方ないね。 11月中旬まで待つんだから今回のアップデートは2021並みのやつを期待するぜ! 大昔居た会社でアビットの糞高いヤツ会社に入れてキックバックもらっとった本部長がいたけどそんなんどこもかしこもやってんやろな 少なくとも嘔吐には法務とマーケティングしか社員はいないと思うわ。
開発はマーケティングにやらしてんのかもな
やる事はギフハフにあるblenderのソースコードパクる事 まあ基本的なスカルプト機能しか使ってないから今のままでもいいかも・・・ >>779
3DPRINTだけならそれでいいんじゃね。Pixoのプライドが移行しないユーザーのために無料アプグレ終わる前に目立ったバグを潰してなんとか完成させた感はある。致命的バグ残ってたら最悪だもんな
しかしPCスペックが上がるだろうし、cozyblanketのようなリトポUV展開、SubstancePainterのベイクPBRペイント機能、ToolbagのプレビューRTレンダーあたりが入ってくると欲しくなると思うなぁ。 マクソン「ユーザーがアプグレするように致命的バグを残せ」
ピクソ「断る!」 バクというか削除したオブジェクトをアンドゥできないとか
ノーマル反転すると盛大にUVぶっ壊れるとか
結局最後の最後まで直してくれなかったけどな オブジェクト投影したときにできるささくれを治すとき
ノーマル反転して治すというやり方を使ってたけど
UVぶっ壊れるのでほんと面倒くさかった 結局ちょっとしたトポロジ編集でもUVぶっ壊れるし
こいつが「致命的なバグ」でなくて何なんだよ
こんなに頻繁にUVがぶっ壊れるのは他のゴミツールですら無い UVとか考えちゃいけない。Zbrushは芸術家のためのツール
なんだけどこれからサブスクオンリーになって毎月5000円取られる可能性が濃厚
あれ? CEOが以前言った芸術家のためのツールとは? 光造形印刷するための原型を作るという手段においては
もう別に何も足りないところはないし
常識で考えても2022.0.5で止めるユーザーが99.9%だろ
あとはもう2022.0.5認証鯖を止める犯罪行為しか追加料金払わせる手段は無いわな
Blender財団には寄付するやつだっているんだよ?
その他のソフトウェアはNHK受信料のような課金を模索するような奴らばかり
統一教会かよ zburshを使うメリットはもう薄いわな
お尻の穴の中を見せてね
造形だけでもペイントでも他ソフトで埋め合わせできる メタバースでVR使うなら肺ポリモデルいらんかもな
パフォーマンスかつかつだろうし 次世代スカルプトって言われてたKODONやSculptVR、KANOVA...
いっぱい出たけどいつの間にか・・・ なんだかんだでMaxonZBrushになって初のアップデートは期待している
今までのユーザーの要望ガン無視スタイルがどうなるかとか >>793
これまでもユーザーガン無視スタイルではなかったよ
開発者が最大のユーザーだったから好きなだけ好きな機能を詰め込んでそれが長所になっていた
それが崩れたとしたらもうこれまでのzbrushではないだろうね UV全部壊れるのだけなんとかしてほしかった
少し壊れてもBlenderとかで直せるけど無慈悲に全部ぶっ壊れるのは凹むで 最近Zbrush起動して無くてちゃんとデッサンから勉強しなおしたり
美術解剖学の勉強してたけど、
久々にやったらやっぱスカルプティングにおいてZbrush最強だわ 安倍の国葬みたいにこんなに叩かれるとは思わなかったのかもな
modoなんかは普通に全員modoを捨ててblenderに移行する契機になっただけだから雑音は皆無だったけど
流石にzbrushは替わりが効かないから
いつまでも粘着するからな。 クソスペックノートPCでさえ、サブツールを上手く分ければ
1億ポリゴン以上を楽々スカルプト出来るソフトって、本当これだけだからなぁ
GPU要らないのも嘘みたい GPUに最適化しても1億のままであって欲しい
そうすれば今後もCPUだけで良いということになる Cinema 4D 2023発表なったからGOZでのレンダリングが奇麗だったので安かったら使ってみようかなと思ったら月13000円もするのな >>803
We are MaxonFamily.that's right. >>803
やっす。Maxonファミリーになって良かったな 13000円で買い切りだったら試しても良かったんだが 他のソフトもサブスクで支払ってるから
おいそれと新しいソフトに加入できなくなったな
フリーの人は経費で落ちるとはいえ辛いでしょう
自分は趣味でやってるから経費にもなりませぬが イラストはクリスタ一つあればフォトショ類似機能もあって割と十分なのに
なんで3DはZbrushとBlenderを行き来しながらレンダリングまで覚えなければいけないんだ クッ >>809
クリスタもサブスクのみになったと聞いてるがほんと笑えないな >>809
テクスチャでsubstanceやらMariやらも必要になってくるし
ものによってはmarvelousDesignerも必要になってくるよん substanceとMariとmarvelousDesignerは
スチームの永久ライセンス版で止まってるわ
marvelousDesignerは9.5で十分だよ
Mariなんか使ってねえし、
サブスク地獄はなんとかシロや substance2022買ってたのにインストールしてなかった
substance2021しか使ってなかったからな忘れてた
2023も5000円で買えるから11月忘れないでおこう >>815
Steamで2022持ってたら、2023は5000円で購入できるのですか? >>814
買い切りマーベラスを頃してでも奪い取るしかない
買いそびれた... >>818
了解です。2023発表あってから良いかなぁと思ってましたが、今買っといても割引効くのでいいですね。 わい、公式サイトから買ったけどサーバも閉じるらしいから負け組やな。Steam版買っとけばよかった・・ >>821
えっ!?
MD9.5買ったから、次のバージョンMD12の永久買おうと思ってたんだけど、
鯖閉じるってどういうこと?? >>812
それは誤情報だ、買い切り版もクリスタにはある、2.0も >>824
買い切り版は条件がすごく悪い。買うなと言わんばかりだ。 たいていの買い切り版は毎年アプグレするならサブスクのほうが安い値付けだからなあ クリスタの買い切り版はアップデートがなくて常に買い直しになるが問題だよな
2.0から3.0まで数年かかりそうなのに中間アップデートできないのも厳しい
まあ途中で変えてきそうだが バージョン間違ってた、2022.0.6だ
今夜ためしに入れてみる 新しいパッチmaxから出てるけど罠とかないよね?
個人的にはデシメかけたあとobjをエクスポートするときフォルダ位置がZB内にリセットされるバグだけ直してもらえればいいんだけど このタイミングにzbrush永久ライセンスかってしまったわ >>833
WELCOME TO THE MAXON FAMILY アップグレード二度と表示しないに初めてポチるわ
馬糞は信じられない
zbrushのライセンス失ってたまるか --------------ZBrush2022.0.6 アップデート内容--------------
修正:
ギズモ3Dモードと選択中のデフォーマーの間を行き来する際の、Wキーの動作が阻害されていた問題を解決しました。
Mesh from Maskブラシはサーフェスを計算する際に、透明 / ゴーストモードを尊重するようになりました。
CurveAlphaブラシ使用時ストロークを削除した場合にクラッシュする問題を解決しました。
CTRLを押した状態でIMMブラシセットを切り替えた場合に、メッシュの切り替えが正常にできなかった問題を解決しました。
SelectionLassoでメッシュが隠されていた場合、SculptrisProブラシ使用時、メッシュがバラバラのピースになってしまう問題を解決しました。
アルファ>3D作成はアルファの濃度範囲全体を正常に拾うようになりました。
ディスプレイスメントマップ適用が一定ポイント以上を超えた際に失敗する問題を解決しました。
IMMマルチカーブがストローク時、カーブモディファイアプロファイルを無視していた問題を解決しました。
ブラシが100%の白(RGB255,255,255)の設定でポリペイントを上書きできていなかった問題を解決しました。
Ctrlキーでモードを切り替えた際、特定の条件下でマスキング選択プレビューが正常に更新されていない問題を解決しました。
ZBrushが右マウスクリック、左マウスクリックの切り替え設定を警告ポップアップで尊重するようになりました。
Stagerが正確な形状を特定の条件下で維持しなかった問題を解決しました。
Stagerが正確なスケールを特定の条件下で維持しなかった問題を解決しました。
MacOs:保存ダイアログ表示でファイル形式が入力欄で表示している拡張子を上書きしなかった問題を解決しました。
調整:
Sculptris ProモードがContrast TargetとContrast Deltaブラシでは正常に動作しない設定のため、これらのブラシでは無効となりました。
USD書き出しが更新されたことによりOmniverseに対応しました : 全てのサブツールを書き出し時、ZBrushでメッシュの表示状態や、ダイナミックサブディビジョン使用中、サブディビジョンサーフェスを指定できるようになりました。 stager知らん間に位置情報おかしくなって困ってたから修正助かる
できればギズモ情報も保存してほしい 白でポリペイント上書きできないのあれ不具合だったのかよ
仕様かと思ってた >>840
マイナーバージョンの最後にろくでもないレベルのバグ仕込んで、
次回のメジャーバージョンで修正して金を毟るってのは
詐欺屋の基本的な商法だからなぁ
2022.0.6がマクソンになって初めてのアプデだけど、
初手でそれをやったら邪悪すぎて笑う ソフトウェアに於ける最終バージョンの罠って陰謀ではなく実際に前科あるからな
アップルとかバッテリー関連に仕込んだりしてたしな ちょっとまって、永久ライセンスある人も永久ライセンス持たないでこれからZbrushやる人も
毎月同じ値段を払わないとZbrush使えない…ってコト!? >>846
どういう誤解???
永久ライセンスある人も永久ライセンス持たないでこれからZbrushやる人も、
サブスク版じゃないならとりあえず買い切りでZBrush使えるよ
ただしZB Coreだともうサブスクオンリーかな
>>847
嘘つくのやめてもらっていいですか? Adobeに買収されたSubstanceシリーズは永久ライセンスのサーバー今月末で閉じるとの報告
いずれはPixologicのサーバーも閉じられて新しいマシンへの移転インストールは出来なくなりそうな予感がする >>849
AdobeってCSのアクティベーションサーバー閉じるときにアクティベーション不要のファイル配ったけど、買収したソフトは遠慮なしにいやがらせするのか 【ナマポ】 在日受給者の方が、ホームレスより多い
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/okiraku/1612919788/l50
>>851
買収したMacromedia製品はほぼ死亡したよ
もうDWしか残ってないんじゃね >>848
分からん
アップデートが有償ってのは分かるし構わないし
サブスク版があるのも分かる
俺が持ってるZbrush永久版をアップデートしないまま使い続けるのは出来るのも分かる
これ一度お金払ってアップデートしたらどうなんの?ってところが知りたい 永久ライセンス2023があるのかまだわからん 多分無い オートデスクでも一度でもサブスク加入したら、その時点でスタンドアローンは使えなくなるぜキャンペーンやったし、それでもサブスク入らなかったら最後はサーバ止めて使えなくするハメ手やった。
ZBも9割がアプグレしないと気づいたマクソンCEOが次の一手ははたして・・・
まぁサーバ維持費だって必要だし、永遠にサーバ維持してくれると思わないほうが良さそう。 認証サーバーを閉じる?
そうしたらこちらも最終手段を講じるだけさ
パンとパンの間に2枚のバンズを挟んで食べる >>849
> 新しいマシンへの移転インストールは出来なくなりそうな
Autodeskなんかとっくにそうだけどね…
MAXONは今のところ永久ライセンス継続って言ってるので、現時点でそれ以上の憶測や悲観は無駄
もし実際そうなったら、その時にはじめてサブスク移行するのかZB捨てるのかを決断する必要が出てくる
なので既存ユーザーは今あれこれ無駄に悩む必要はない、一方これから買おうかどうしようか考えてるユーザーは迷うだろうな
>>854
「永久ライセンス」と「サブスクライセンス」をちゃんと区別しなよ、それぞれは全く別モノ
永久ライセンスで有料アップグレードした場合に、「サブスク加入強制&永久ライセンス消滅」なんて話はどこにも無いでしょ Marvelous Designerは永久ライセンスのアップグレード購入は来年版までしか販売しない
または 永久ライセンスからサブスク乗り換えっていうのをやっているね 是が気でもサブスクに移行させたいという意思が見える >>845
アプデしたけど、にわかユーザーなので違いが分からんかった(´・ω・`) クリスタもきな臭くなってきたし
もうBlenderでモデリング、ペイントでテクスチャしか道が残らないかもな
サブスクオンリーになったら月額3700~5000円だし、Photoshopの何倍するんだって話 blenderは2dドローイングもいい勢いで進化中だからもう全部blenderでいい >>863
報告d
とりあえず目立ってエンバグされてるような事が無ければ幸いだな >>864
知ってるかい?BlenderのパトロンにAppleが付いたんだぜ
ジワリと侵食して行って気づけば最新バージョンはMacでしか
動かないとかなるかもよ〜w >>867 MicroSoftとかEpicGames エヴァのアニメ会社とかパトロンいろいろやってたよ。
永続的じゃなくて一時的な支援が多い感じだけど。 >>861
そんなん乗るやつ居るかいな
9.5で十分ですよ >>869
とか言ってるうちにメインの開発者が消えていく
よりより就職先にw
後に残ったのは保守管理程度の能力
開発が滞って、気がつけば、なんて事は良く聞く話 オープンソースで全部合法的にパクれて
しかもアドオンもソース改変して自分で売れるとか
どう考えてもblenderのみ優秀で要領の良い開発者が儲けるために寄ってくるのだが?
嘔吐机とかどういうシステムか知らないけどライセンス関係ガチガチで
構成員なんか全員やる気なくすだろ普通 MELスクリプトで有名になったやつの褒美にMAYA3年分無償とか笑うわ
ばかじゃねえの?そんなんドヤ顔で3年無償って普通まっとうなクリエイターならblenderだろ
MAYAなんてクリエイターはいまどき使わねえって MAYA流れ変わったな
ゲーム会社MAYAやめてくれ 会社の経費で買うんだから個人の感情は関係ないよね。 会社の予算も有限だからな
ついでに言えば机の営業は態度最悪だから感情は関係ないどころか脱机の後押しになってる blenderで創ったものはソースコードやプログラムこそフリーだけど
作業データーやレンダリングしたものは著作権で守られる
だから企業が使っても全て有益で害になることは一つもない 企業がBlender導入を考える際に懸念するのはそこじゃないだろ…。
フリー故に代理店が存在しないから何かあったときのアフターフォローがない。さらに外部プラグインも海外の個人製作者ばかり。問題が発生したときの窓口が統一されてないのは、かなりリスキーよ。
フリーランスの人や個人で楽しむには最高のソフトだと思うけどね。 役員からの又聞きだったが確かに代理店通してるはずだな…机の営業の話じゃないなこれ
アフターフォローと言うが、持ってる情報で対応できることしかやれないし、まして欠陥があってもソフト屋が責任負うわけでもない。はっきり言ってそのレベルならあってもなくても同じ 実際には役に立つかどうかじゃなくて、導入責任の所在がはっきりしないようなものは企業は使いづらい。
フリーのソフトで代理店もアフターケアも何もないけど、3DソフトをAutodesk製からBlenderに変更しましょうって稟議書を出してみるといい。絶対に通らないから。 嘔吐机ライセンスを全員に回す事で何人月浪費するか
そんなことがわからん本部長はキックバックだな
内部告発して刑事告訴しろよ つーかもうモデリングでは会社で勝手に使ってるわ、blender。
最終的にmayaに持っていきゃいいし。mayaに無い便利機能たくさんあるし。
そんな人もういっぱいいるよ。リグ、モーション班はいないだろうけど。 真面目に話したのに妄想でしか語れないアホが割り込んできて冷めたわ…。Autodeskが市場を支配してんのにキックバックもクソもないだろ…。
>>885
結局 メインは無理だけどサブならって話になるね。映画でもゲームでもいいけど大手がBlenderの導入実績をたくさん作れば、中小他社が追従する理由になるんだけどな。 自社開発してる資産が多いほど抜けられなさそうだし
他は教育面でのマーケティングもあるだろうな >>886
勘違いしてた上にソースも又聞きだったやつが何を言ってるんだ
あとキックバックなんてそうそうないだろうけど市場独占とは関係ないぞ ここblenderのスレだっけって思うほどZの話題が無い はなっからBlenderのヨイショをする気しかない奴も常駐してるわな 去年までは頻繁に更新されてて話題もあったけど今は……だしな
更新一年に一回で搭載予定の機能紹介もなしじゃ仕方ない >>885
lol はもうblender っぽいな
モデルとリグ配ってた 古い大きいところは資産あるからこのままMAYA使って、個人中小規模や新規はBlenderに移って拡大していってる。
ZBはこれから新規(学生とか趣味人)を獲得は厳しいが、ガチ向けスカルプター御用達ツールとして生き残りそう。
ただ買収後に開発者がほぼ全員やめて停滞したModoのようにならないことを願うばかり。 >>896
報告おつー
Blenderとの連携切れると痛いのでそれは朗報
個人的にはStagerのアプデが気になってはいる
もともとどこまで元位置保持してくれるのか今イチ信用できなくて、
何かするといつの間にかホーム位置ズレちゃってる問題が直ってれば有り難いのだが
その辺の条件がどうも不明瞭だし、検証するにもややこしくてめんどい…
ここはもう他の3Dツールのようにオブジェクト毎(サブツール毎)の
ローカル座標付いたら普通に安心安全なんだけど無理かねえ >>859
情報古いページかもしれんけど
永久ライセンスは一応このままで、今後Zbrushやる人はサブスクライセンスのみになる
サブスクライセンスは常に最新
永久ライセンス版の有償アップデートは
>ZBrush次期バージョンのリリース時期、永久ライセンス版のアップグレード価格はアナウンスされていません。
って事で、いくらかけてアップデートするかは不明だが、
サブスクのように毎月お金を支払う必要自体はない
・・・ってコト!? >>899
どこのサイトよ?
URL書いてくれ
現状では普通に新規の永久ライセンス(MAXONの表記では「永続ライセンス」)も売ってるので
サブスクのみになる、なんてのは明らかなデマだけどな
https://www.maxon.net/ja/buy/perpetual >>898
ツイッターで報告上がってるけど2022.0.6でStagerの仕様が変更されて
謎なことになってるからStager使うときは気を付けたほうがいい 買う時期を考えているんですが、
先月2022.0.5を買ったら、今回のアプデも有料になるんでしょうか? 有料になるのはメジャーバージョンアップ時で
マイナーアプデは無料 新規132000円となるとアプグレ7,8万しそうだな・・
趣味人だから今から積み立てとくか・・ blenderみたいにアドオンつくる人が大量にいて
アプグレに頼らずアドオンで便利機能増やしていくって方向性にはならないのかな
そもそもの人口が違いすぎるのか? なる訳ねーだろ
慈善事業じゃねーんだ
俺達にできるのはせいぜい文句いう程度のこと位だろーが
それでもしがみ付くなら奴隷になるしかねーだろ
それが嫌なら別のもの使えや >>901
おおthx
Stagerまだまだ不安定だな… blenderのアドオンもデフォルトの機能を別の目的に体系化しただけだからな。
機能を新たに追加してる訳じゃない。 言うて「ポリゴンを書き換える」基本機能があるなら
実質あらゆるモデリング機能を技術やアイデア次第で追加できるけどな ガチャでその月に払うサブスク利用金の金額を決めればいいのに。 >>911
>機能を新たに追加してる訳じゃない。
これについて書いただけだよ
「体系化しただけ」がなにを指してる分からんけど
元には無い機能として便利になるaddonはいっぱいあるよ >>905
そんなに安くならないよ。
サブスクすら5万なんだから 文句いうならblender使え
金払わない奴は客じゃねーんだよ アプデ8万はまぁ妥当と思うけど
予想された金額の範囲
まぁアプデ内容も価格も発表されないままなら10万超えるみらいも十分あるけど
これは別にmaxonが悪いわけじゃなくて円安のせい
そういうもんだと思って諦めろ >>914 アプグレが7万より高いと1年飛ばして新規で買い直したほうがいいってなるからサブスクと同じぐらいと思うよ。 現時点であーだこーだ言っても無駄無駄無駄
お幾ら万円になるのか発表されてから騒げよ(#・∀・) >>918
飛ばす人用のプランだからサブスク2回したときのほうが得になる感じの価格だと思うわ C4Dもな、悪いソフトじゃなかったんやで?
保守料払うのも嫌じゃなかった…
ま、保守は廃止されてサブスクオンリーになって
導入にする際に数十万円払って毎年保守料を払っていたユーザーに
後ろ足で砂かけて蔑ろにしただけでな… >>922
https://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
このZBと同じページでC4Dの「シングルユーザー永続ライセンス」を売ってるが
サブスクオンリーってのはどゆこと? >>923
サブスクオンリーの所だけ削除して読んで。
保守を廃止されて、サブスク加入か、今までの保守料金より割高な費用を支払わないと
アップグレードできなくなった恨みでスベったわ… 昔けものフレンズが流行ったときC4D買うか迷ったけどな。あのアニメの制作に使われてるのかと驚いたよ
まあそのアニメ以外マジで何に使われてるか謎のソフトだったし公式が出してる本以外殆ど参考書無かったし
何よりアニメーションまで出来るソフトは40万くらいしたしで買えなかった
もしあの時買ってたら俺は上から目線でこのスレを見てたんだろうなw 絶対ここに居るだろ高みの見物してるC4Dユーザー もう趣味で使える値段のソフトじゃ無くなってしまったからね
じゃプロが好んで使うかって言ったら微妙
初期の頃のユーザーもだいぶ、離れていったんだろうな >>927
ウチはサブスクから逃げ続けてきた…。オートデスクのECS→C4Dと…
MODOは最初のバージョンから使ってた…
動画編集もダビンチへ…
MODOは最初のバージョンから使ってた…
だけど、どんどんサブスクが追いかけてくるんだよー
上から目線どころかガクブルですわ…
結局blenderに流れ着きそうね C4Dはテレビ業界がよく使うスタジオバーチャルソフトのVIZ Artist用データを直で出力できるから、そっち方面での使用率は高いんじゃないかな。 なんか知らんけど3D系のソフトってみんなBtoBでの成功を夢見て高額ソフトになるよね
そんでドマイナーになって誰も知らねーよ、そんなソフト、みたいな立ち位置になってるの多過ぎ
Modoもそれで瀕死になってるしC4Dもソフト自体は悪くないけど
ぶっちゃけモーショングラフィックス以外で全く使われてないじゃん
知名度が地を這ってるのにAdobeのソフトの何倍も高いソフトなんて企業だってそうそう使うかよ
身の程を知れってのが多すぎる >>925,929
なるほどご愁傷さまだ
俺も長年Autodeskに年貢を捧げてたけどもう見限ってBlenderに行くよ 3Dソフト開発のターゲットは基本北米のBtoBが基準よ。
アメコミ実写映画とネット配信ドラマの異常な売上に便乗したいもん。 俺の手が届く範囲にないやつは存在しないのと同じだよ AutoDeskに買収されたMudBox思い出して調べたらMudbox2023¥15,400/年(税込)・・意外と安いので検索したら
>新しい機能が追加されていません。変わったのはアイコンだけのようです。
って記事が涙を誘うな。 2022.0.6、インストール先フォルダがMaxonに変わってるね…。
プログラムの発行元もPixologicからMaxonに変わってるね…。 今後のアップグレード費用な? C4Dの例を踏襲するとサブスク新規加入費用+数万円
となになりそうな気がするんだよなー。で、既存ユーザーをサブスクへ追い込むんや… >>941
そんな理由は存在しない。犯罪を肯定するな。 俺個人の見解ではない。普通の道徳観を持った人の一般常識だ。さて君の見解はどうか? 「普通」とか「常識」とか持ち出すと説得力無いぞ
もっとがんばれ 煽るより、お前の意見を言え。それが出来ないならROMってろ。 CG板そのものが割れの話題禁止な、即NG・完全スルーして相手しないように
>>939
アップデートしてみたけど C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022 は変わらなかったぞ?
起動後のタイトルバーにはMAXONて出るようになった >>947
新規インストールだとルートがMaxonフォルダになる。 めんどくさ。今回は無料アプデしたけど
とりあえずほんともう絶対アプデしないようにしよう。
完全に最後の2022.0.6を固定する。 個人は06で止めておけばいいけど仕事で使ってる人はクライアントが2023(旧版ではデータが読み込めない)とかになったら実質強制的にサブスク入るしかないからな うちは外注から上がってきたztlに手を加えて送り返したり、うちが作ったztlを途中から外注に作業させるような事は無いかな。
うちに限った話だけど。 .mbじゃあるまいし、ztlやzprをやり取りするなんて聞いた事ないわ 2022と2023はデーターの上位互換性がありません
2022で2023のデーターを扱うことができません
ってなるね。 officeみたいに上位バージョンで下位互換のファイルは作成できないの? プロジェクトファイルは0.0.1前のバージョンでも読めない
ファイルの互換性がどうとかじゃなくてバージョンチェックで問答無用ではじいてるんだろ ネイティブファイルでやり取りしないと内部の諸々の情報消えるよね?
最終書き出しにobjとかはいいけどさ 諸々の情報いる?
そういう契約ならいるかも知れないけど普通そんな契約しないよね? そりゃいろんなお仕事のパターンはあるだろうけど
こっちがデータ貰う場合もあるしな ハイポリデータ販売してるところ覗いたらztlだったことはある zpr、ztlのアホみたいなバージョン管理のキツさは、
アプデフリーだったからこそ許されていた気はする。
バージョンによって留まる人が増える以上、
0.0.1変わっただけで開けなくなるのは、仕様としてアレとしか言いようがない Stagerのコピーペーストバグ致命的過ぎるからはよ0.7出てくれ
バグ修正すると必ず新たなバグが発生するZBrushクオリティ >>963
それが2022.6で直ったんじゃないの?
別のバグ? 川本真琴「サブスク考えた人は地獄に堕ちて」に異口同音の意見 地獄に行くなら先にこの世のサブスク全てを消して二度とつくれないようにしてからにしろ え?
2022.0.6で作ったファイルは2022.0.5で開けないの? >>968
.zprでも.ztlでもZBのネイティブ形式はそういうことだね
ある一時期は普通に過去verでも開けたんだけど、最近のマイナーアップデートはもう毎度ファイル互換性無くなってる 買い切りは売り続けなきゃ利益でないからしょうがないだろ
サブスク考えた奴は頭いいよ
だからみんな真似してる うちの会社はアップデートしてないよ。
現状はピクソ版のバージョンで充分だし、サブスクにしても予算ドブに捨てるだけ、って言っといたから。 不具合あってもサブスク入ってたらそのうち直るよ・・開発者が抜けなければ・・・ 他の掲示板覗いてたら買収されてサブスクになって変わったのがアイコンだけってのがあったらしい さすがにそれはひどいよな サブスクって本当は使いたい時に楽な予算で気楽に使えるって方向だった様な
それが、今では毎年の重税の様になっている。 houdini の技術力で謎スカルプト機能つけてくれないかな はい次スレ
テンプレの更新で価格調べたら、既にかなり値上げされててガクブル
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663741642/ 永久ライセンス9万円で買ったのにもう13万円なのか 為替が108円ぐらいが→140円越えているのも大きいんじゃない?
Lightwaveも11月まで予定していた乗り換えキャンペーンが為替変動で厳しいので9月末でやめるってメール来たし Lightwaveは2015で十分
そもそもレイアウトなんて何年立ち上げてないか・・・ >>985
DLsiteなんかで偶に使ってる作品売ってるけどギルティギアみたいな綺麗なアニメ風だったな LW Brushみたいなアドオンをblenderの編集モードに欲しい・・・
スカルプトモードで作業するのとはまた違うからな >>984
じゃあなんでレンダリングしているの?
埋め >>989
blenderCycleだったりイーブイだったり >>989
LightwaveモデラーはZBrushをハブとしてたまに使ってます
最近はほとんどblenderで済ませてるよトポロジ編集も >>982
5月に \115,500 が、 9月に \132,000 って結構な値上げ幅だよなあ
中身的に13万でも損しない価値はあると思うから、これ以前が安売り過ぎたという見方も出来なくはないが… >>983
栄枯盛衰が世の常とはいえ
LWは為替変動とかなくてももう相当キツい虫の息だろうな、ほんと誰が買うんだろう Lightwave全盛期を知っている身としては悲しいね。
LW7ぐらいの時に作り直したいって言って開発者が辞めてModoを作って買収されてまた逃亡して・・・
それでも2本のソフトは残って続いてる。
当時かすりもしなかったBlenderがこつこつ開発続けて今の盛況につながった LWのドングル、まだ持ってるわRS-232Cの奴…
初任給握りしめて秋葉原のオークビレッジへ買いに行ったんだわ…
社長さんに、海外のLWの雑誌をおまけでもらった思い出…
今や、LW買うならBlenderで事足りちゃう マーベラスデザイナーもスチーム版9.5使ってるけど
BlenderのGarment Toolアドオンの移行したほうが良さそうだなこりゃ
無論マーベラスデザイナーもZBrushも
現状Blenderの服飾やスカルプトより優れてるけど統合させなきゃいけないし
サブスク反発で多分消えるだろうしな。実際マーベラスもmodoのようにネットで消えつつあるわ
マーベラスデザイナーもZBrushも徐々に捨てていく方向性にしなきゃダメだわこれは できるだけBlenderだけで全てできるようにした方がいい
無論ZBrushも捨てる方向で >>995
Modoももう消えてますよ
まだLightwaveの方が歴史がある分有利かもね このスレッドは1000を超えました。
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