この世の果てで恋を唄う少女YU-NO5
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2017年3月16日 PS4、PSVitaにて発売
■公式サイト
ttp://yu-no.jp/
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1540900109/ 2019年3月14日 Switch版発売
新スレで発売日前日なのに入れないのはどうだろう あらかじめDLに3時間も掛かった
早めにDLしておいた方が良いよ 回線ひどすぎだろw
5G程度でそんなにかからんわw ベタ移植だから買うか悩むな。
PS4版とあんまり変わらないんだろ。
絵がさらにきれいになっているとか考えるが。 ベタじゃないけど
PS4でやってるなら買わんでいいだろ シュタゲエリートみたいな作りでremakeしてくれよ アニメやるから、そういうのが出る可能性はあるかもね
そういやリメイク版で新ルート()までやったミステリート
あれから2年でSwitch版が出ますけど、どうなってますのん? >>7
4Kとか5.1chとかHDR対応
とかだと少し考えた(`・ω・´) 行間あけると前スレシュタゲ厨に見えて辛い
ってくらい荒らしてくれたなあいつ あらかじめダウンロードしてたSwitch版起動できた
コンフィグでBGM選択があって泣いた ミスったわ
コンフィグのBGM選択にオリジナルがあって泣いた ユーノの大冒険、作ってる人が過去に手がけたタイトルもかなり面白いのもあって期待してたけど
期待通りの出来で面白いなあ
でも、ちょっとゲームスピード速すぎるかなーとは思うw Switchってタッチパネルスクリーンじゃないんだな
プルーフターゲットシステムでひたすら絵里子先生の口をタップしていたわw
既読未読のスキップ機能の他に
Lボタン押している間強制スキップできるのが地味に便利だわ
ユーノの大冒険はブラウン管テレビの波打ちみたいなのまで
ONOFFできるこだわりが凄いなw 朝、店舗で買ったんだけどパケ用のシールと特典のマウスパッドしか付いてない
ファミコンの箱って中に入ってんの?
付け忘れだよな… 外付け特典。
組立前の箱と説明書付き(ソフト自体に電子マニュアル有)
とりあえずコンテニュー込みでクリアしたけどENDは1つなんかな?
白と黒メダルとかアイテム集めてクリアしても変わりなさそうだし
ナイトメアモードだと変わるんかなー
あと朝倉香織みたいな奴を出現させたけど、アレはなんかのフラグなんだろか
タイトルの?はナイトメアモード、コンフィグの?はサウンドモードだた 特典のファミコン風ゲーム凝ってるな
これは買って良かったわ 面白いけど人を選ぶ
あとおっさん向けでシュタゲISLAND世代はやらんほうがいいかも
やって面白いと感じられたらそれでいいけどなんとなく比較→批判になりそう
ビジュアルノベルゲーのように読み進めるだけのゲームしかやれない人には合わない >>31
前スレのシュタゲ厨でわかっただろうけど
結局シュタゲ厨って主人公の岡部の絶叫芸と顔芸とリアクション芸が「熱い」って事で支持してるだけだからな
逆に岡部を無能と感じてしまったら一気にシュタゲアンチになるぐらい、ちょっと岡部の絶叫芸と顔芸に偏りすぎてる
YU-NOの場合、たくやは主人公といってもそんなに演技力で目立とうとするタイプではなく、会話でも割と普通のリアクションというかプレイヤーの代弁的な返しが多くて落ち着いてて良い
シュタゲをやるとたくやの良さが分かるという不思議な現象があるわ
自分はそれまでたくやがキャラの弱い奴だなってずっと思ってたけど、シュタゲをやってから評価反転した >>35
セーブできるようになったわ
>>36
カーソル移動があるからできない Vita版はタッチ対応していたがSwitch版は非対応なのか ソフマップの通販で予約したのにタペストリーだけで、パッケージセットが入ってなかった
入れ忘れか? A.D.M.Sについて教えてくれる生徒の台詞
文章はBボタンって書いてあるのにボイスはバツボタンだった
さすがに新録はしてないか >>38
お前、頭大丈夫か?
俺は別に顔芸とリアクション芸だけに燃えたわけじゃないんだが?
普通にシナリオありきの大逆転劇ありきなんだが
というか、声優の演技力からの感情移入こそが燃えた最大の要因
別に岡部じゃなくても、あの独特な切なさや「孤独な戦い」があれば燃えた
お前は不必要にシュタゲをバカにしすぎ
他作品を貶してる時点でお前は程度が知れたYU-NOファンだよ それとバカが勝手に決め付けているようだが、俺は別にシュタゲ「厨」じゃねーよw
単純に数ある作品の中で好きなうちの1つ
YU-NOと比較してYU-NOを貶してるわけじゃない
第一、YU-NOをやったことないのに貶せるはずがなく、貶す資格すらない ・普通にルートを進むと渦に飲まれてとっぴんしゃんになる
・宝玉がそこらに落ちていて、ルート移動に必要
・ルート移動は他に△(上ルートへ移動)や▽(下ルートへ移動)等がある
・ルートさえあれば最初の方からや後の地点から宝玉で新たなルート分岐を作れる
・このアダムスを駆使し、宝玉を切らさないようにしつつ
アイテムが無いと未来に繋がらなかったりするので
色々なルートでアイテムを集め、先へ進むルートを分岐から見付ける
・アイテムは基本的に失くならない
・一部ステージでは上部ルートと下部ルートがあり、上部穴から上部ルートに進入出来る
・敵を倒すとクンクンの卵か成長の力がドロップされ
成長の力はユーノが成長しショットがワイドになったりクンクンへのライドで下に下がるとかある
・卵を取るとクンクンが現れ、ライドする事で空中移動が出来る
ライド中にダメージでクンクンが肉になり、肉を食べるとHPが回復する >>41
店で購入しましたが、後で問い合わせしたら付け忘れのトクテンがあったということなので
そちらも付け忘れだと思います。
ということで問い合わせを。 >>38のアホはシカトか?
謝罪もなしか?
あんまナメたこと言ってんじゃねーぞ? switch版DLしたけどPC-98版挿入ってないけどこれバグ? 98版はPS4版だけじゃない?
今買っても98版付くかは知らないけど
その分switch版はユーノの大冒険付いてるんだし なんだ特典って実機で動かせるファミコンカセットじゃないのか >>24
うちもGEOだけど、ファミコンの箱無かったな。
で予約時に来たメールで確認したら、付く様に書いてある。
恐らく店員の入れ忘れとかかな?取り合えず明日電話して聞いてみる予定。 おまえらがシュタゲと比較して貶すからだろ
俺は別にyu-noを馬鹿にするつもりはない
むしろこれからのプレイが楽しみでしょうがないんだが シュタゲと比較してYU-NOはどうかって質問してるんだから
当然YU-NO>>>>シュタゲって答える人もいるよね
自分の中でシュタゲは至高だからシュタゲをけなさずにYU-NOと比較してって言われたら
もうYU-NOのけなしポイント探すしかないじゃん
それをYU-NOスレでやるのはおかしいし、そういうのはシュタゲスレでYU-NOの印象聞いてくればいいんだよ 頭大丈夫か?
俺が言ってるのは「貶す」ことと「評価する」ことは別物って話なんだが?w
別にマイナスに評価すること自体は構わない
しかしそこに「厨」だのキャラがうぜーだのの「悪口」は全く必要ないわけだが?w
バカなんじゃねーの >>52
そーそー。GEOです。
付いてないよね。ここだけで判断するのもあれだけど全店かもね(+_+)ビニールでしっかり梱包されてたし 先輩達に質問なんだけど、攻略サイトを見ながらだと面白さが半減しちゃう感じ?
仕事が忙しくてあまりチマチマしてる余裕はないんだけどさ
どう? 未知を切り開く事に楽しみを見出すタイプなら、攻略見ると面白さは半減するが、
ネタバレ回避しつつ進行のためのフラグやらアイテム集めのために見るならそうでもないとは思う。
20世紀の俺は真のゲーマーだったので独力で攻略したけど、時間がない今やれば攻略見ちゃうかな。 ありがとう!
時間ないので攻略見ることにする
1日2時間をノルマに頑張るわ 52です。朝からGEOの店舗に問い合わせたら有ると言われたので後日取りに行きます。
ちなみに一回、探しても無い言われて焦ったけどw予約時にGEOから来たメールに
記載あったのでそれを伝えて店舗の偉い人が探してくれた模様。
見つけ難いんかな?w ユーノの大冒険 パッケージセット(箱+取扱説明書) ユーノの冒険、システムが難解だね。取説をほとんど読まない派なんで、わけわかめだった。何とか5面まで行けたけど。 >>61
シュタゲみたいな○ボタン連打するだけのノベルゲーやってるからそういう横着をするんだよ
YU-NOは○ボタン連打ゲーと違って自分で攻略する楽しさのあるゲームなのにもったいない >>63
最初は何も見ないでやって欲しいとは思う。
リメイクで多少は攻略しやすくはなっているからね。
どうしても詰まった場合は攻略を見る感じで良いかと。 個人的な意見なので聞かなくて良いけど
物語の導入的なあゆみルートを攻略観ながらすすめて宝玉の使い方を覚えた上で
それ以降を攻略なしで進めてみてはどうかと
面白くなる前に止めてしまうともったいないので >>69
あー確かに
シュタゲ厨の>>61みたいなタイプは
「何で過去の別の世界線に飛ぶのにいちいち事前に宝玉セーブでセットしておかないといけねえんだよ」
とか
「シュタゲは岡部が勝手に時間指定してタイムリープしてたんだからたくやも勝手に時間指定してタイムリープしろや」
とか
めっちゃ文句言って途中で投げそう あのたくやの独り言みたいな奴が好きだから独力で普通にできたけど
あれ嫌いな奴は面倒になるかもな Switch版 最初にユーノが倒れてるイベントシーンで画像乱れない? ユーノの冒険AとB入れ換えられる設定おくれ
Aジャンプは間違えまくり 昔のファミコンゲーでたまにあるけど、慣れの問題としかいえない配置してくるよね YU-NOの冒険とかお前らよくやる気になるな
20年前のYU-NO買う年齢層なんてかなり高いだろうに今更横スクロールアクションゲームなんて >>72
あ、なったなった
瞬きのアニメがちょっとおかしくなってる感じだった またかよ。
PlayStation版は音声が止まる事象が頻発。
Switch版は画像が乱れるのか。 サターン版の唯一のつまり所はムービーだったけど
あれはどうなっているんだろ >>75
ファミコン風だからドストライクなんだがw
大冒険の為にわざわざスイッチ版も買ったぞ。 アニメ化もあるしSwitch移植に触発されてVita版買ってきた switch版はヒントモードが有るらしいから、攻略サイトはなるべく見ない方が良いのでは?
攻略サイトだと、うっかり致命的なネタバレを見るかもしれないし… パッケの女の子と主人公の関係性をまとめサイトでちら見しちゃったんだけどこれって致命的? プレイしたのはかなり前だから、ユーノが倒れているときの乱れは演出かと。こんなのだったっけ?とは思ったけど シュタゲのファミコン版はアドベンチャーゲームだけど
YU-NOのファミコン版は横スクロールアクションゲームなんだよね
何だかんだでシュタゲ作者の方が作品愛があるってのは感じる
YU-NOのファミコン版もアドベンチャーゲームにしてくれれば良かったのに FCのアテナ的な雰囲気もあるけど
アクションというか、まあシューティングだよね大冒険
ライドあるし、踏み付けはボスくらいで、基本はショットだもの
んま、YU-NOリメイクの人がシューティングとかの人だしね
ちなみにギリメカラ事故ったわ、反射め switchで初めてYU-NOをプレイしてるんだけど、これ、宝玉セーブしかできない仕様?
誰か通常セーブの仕方教えてください;; スタートボタン押したら出るコンフィングやヘルプの所にセーブもあるやろ
ちょっと進めないと使えないけど https://corocoro.jp/41317/
【コロコロアニキ×YU-NO】Nintendo Switch版『YU-NO』発売記念緊急インタビュー!(前編)
https://corocoro.jp/41343/
【コロコロアニキ×YU-NO】Nintendo Switch版『YU-NO』発売記念緊急インタビュー!(中編) >>88
スタートボタン失念していた…
サンクス!
うーん
面白いと言えば面白いし、無駄な会話や移動が多いとも言えるし…
とりま一周はしよう >>66
確かに的を射た指摘かもしれん
まあ、俺はゲーマーではないのでドラクエシリーズとシュタゲぐらいしかやったことはないんだけど
性分からしても面倒くさがりなのは否定できない
シナリオだけわかればいいやって感じで、ドラクエも戦闘やレベル上げがダルいことこの上ない
ナイスな指摘ありがとう >>68
セガサターン版なんだけど、リメイクの対象になってる?
もう本体注文しちゃったんだけど?
>>69
ありがとう
先輩の意見は大事なのでそうしてみる
「面白くなる前に止めてしまうともったいないので」
これは非常に意味のある言葉
無視してはいけない >>91
マップ攻略と雰囲気がばっちり噛み合ってるのがYU-NOの特徴つってもいいくらいだから
攻略せずなぞるだけだと魅力ものすごく減ると思うよ
その意味では、浸る余裕がないとダメなのかもねこれ >>93
ありがとう
やはり致命的なようだな
時間かかってもいいからアドバイスに従うことにする
アニメは録画しといて情報入れないようにするわ BGMは雰囲気崩さないようにリメイクしようとしてるのは分かるけど、それでも原曲には敵わないな…
それとも懐古的な思い出補正なんだろうか
初見の人はどっちが良いと思うのか気になるわ 面白くなる前に止めてしまうともったいないっていうのはカメラを止めるな!みたいな感覚? AMAZONのレビュー見るとPS4版とかVita版が酷評されてるけど理由はなんなの?
俺も新参だから、フルボイスとかすっげー有り難いんだけど?
98版とかやる気が起きねえわ FM音源には無二の響きがあるからなぁ…
ゲームしてる感も強くなるし、当時のゲーマーは思い入れも強かろう。
俺はリメイク版もアレンジとして楽しめたから、どちらも嫌いじゃあない。
>>99
古参の原理主義者ってのも一定数いるからな。
ユーノに限らずあらゆるリメイクを叩く系。
ユーノのPS4のキャラデザが公開された時も否定意見で溢れていたな。
俺は新規絵も発表時から好きだったが。 >>99
懐古厨でしょ。
絵も声優も変わっているからな。
でも初見なら問題ない。
俺はPC98ベタ移植のWindows版しかプレイしていなかったから気にならなかった。
PC98版の絵は今さら古すぎる。
ボイスは無かったし。 ありがとう
それなら良かった
物語に大きな影響ないなら安心だね リメイクはキャラデザがなぁ。アプリゲーの量産仕事に慣れ過ぎたのかイマイチ
アルトネリコ時代だったらよかったのに あ、でもエロ表現が控え目になってるとかなってないとか聞いたことがある
エロ要素求めない俺にはマイナスにならないと思うけど PS4版だが
エロシーンなんかあるわけ無いじゃん。
全年齢だぞ。
絵里子先生のパンチラは2個所くらいあったが。 >>102
ていうかシュタゲ厨はまだYU-NOプレイしてないの?早くやってくれよ
みんな、君が実際プレイしてシュタゲとYU-NOのどっちがいいのかって評価を聞きたくて待ってるんだからさ
YU-NO全部プレイしなくてもさわりの数時間やるだけでYU-NOのシステムは理解できるだろうし
そこでの評価でいいから、さっさとプレイして比較してくれや
そうじゃないと、みんながわざわざ君にYU-NOやらせるように色々アドバイス送ったのも意味なくなるからな
至急頼んだぞ >>107
PS4版がZだったかと思ってしまったわ 了解
アドバイスは無駄にしない
明日から始めてみる
土日の休みでなるべく進めるよ 自分はサターン版から始まってWindows、Vita、Switchと4回目のユーノ購入
当時エルフがなくなるなんて思いもしなかったわ 18禁のやつで一番抜いたのは絵理子先生とロッカーに入って手コキされるシーン 普通のギャルゲーだとあり得ないレベルでパンツ見せてくるからな。絵理子先生とかよく通ったねって思う >>109
任天堂版をどうするかはさておき。
PS4はZ指定で出せるのならばZで出してもよかったんではないかと。 >>117
Zで出したからってエロシーン許されるわけじゃないからなあ
カオへみたいなグロシナリオで推してるわけでもないし、Dじゃないとその辺が邪魔して新規の取り込みも難しくなっちゃうのでは >>117
CEROZは、残虐表現などの18禁で、性描写では不可(性表現ではCERODまで)
Switch版YU-NO発売日と同じ日に出たこれ↓も、CEROD
Switch版『スーパーリアル麻雀PV』はサターン版準拠にしつつ脱衣シーンには白い光が! 反響次第では『PII』?『PIV』、そして新作も?
https://www.famitsu.com/news/201903/12173126.html Z指定だけはA〜Dと違い、PCゲームのレイティングのように隔離する区分だったはずですが・・ >>119
それ白い光の配置ミスって乳首出てる箇所あるんだよね Switch版、ダウンロード販売重視だからなぁ。多分パッケージ版出荷少ない。
後、初回版についてくるユーノの大冒険 パッケージセット(箱+取扱説明書)は割と大きめ(説明書は小さいけど)だから、所有欲は満たされるよ。
欲しい人は早めに確保しといたほうが良い 絵理子先生って処女じゃなかった?敵に強姦された時血を出てた気が
ビッチスタイルで経験なかったのかよって覚えてる >>126
近所のツタヤは入荷してすらないって言われたわ
ゲオで一つだけあったけどマウスパッドはあるもののパッケージはついてこなかった >>130
たくやが
ボディコンが最近のはやり
と嘘を教えたから、ああいうスタイルだったはず。 >>124
予約分だけと言っていた。
やる気ないな。
まあダウンロード併売で余らせたら終わりだからな。 つーか、ダウンロード版併売って馬鹿なの?
映画公開しながらDVD売ったら、映画見に行く人いなくなるやん。
売り方考えろよ。 >>134
中古に出回るのが嫌だったのかもしれないが クソみたいな内容連レスすんなよ。ほんと連レスするやつって100%キチガイだよな
しかも公開しながらDVD売ったら見る人いなくなるとか、映画館で映画見た事なさそうなめちゃくちゃ頭悪い発言だな YU-NOの版権買ったのMAGES.で良かった気がする。
DMMが買ったりしたら、
PC98ベタ移植と、
ソシャゲにされて即配信停止
になるのが火を見るよりも明らか。 >>136
客が映画館に足を運ばなくなる。
→話題になるまでもなく即打ち切り
→DVDも売れなくなる
→レンタルも同様
→TV放映権も買いたたかれる
頭使え、馬鹿 エンターテイメントってのはそんな単純なものじゃない。
映画は映画館で観てこそ、って層は少なからずいるし、
円盤買っても映画館で観る人もいる。 >>139
公開時期と発売時期をずらすから共存できる。
同時にしたら所有できない方が負ける。 >>139
映画は時期や媒体や市場を変えながら
平均でも4回以上使い回す。 >>139
あとそれぞれの関係者に、利益を与えないとうまくいかない。
誰かが儲かって、誰かが損をするようなことをしたら、損した側は取り扱いやめる。
ゲームソフトはもうそうなってるけど。 例えがイミフ。なぜ映画館?
dvdとネット有料配信だろ
発売日に確実にパッケージ版欲しいなら予約しろよ >>143
理解する頭がないなら理解しなくて良いよ。
おまえの知能じゃ無理だろ。
経済のことなんにもわかってなさそうだしwww 例えで言ってるならまだしも
映画のこと語りたいならスレチだぞ もともとは、ソフマップに売ってねえ、って話だから。
メーカーホームページに販売店特典の情報まで載ってんのに、店頭在庫なしはワロタわ。
出かける用事のついでによっただけだし、注文や予約してまで買う気はないわ。
新作コーナーにすら1本も置いていないんじゃ小売りも売る気0だな。 店鋪特典は余らない限り、基本予約購入者のみのもんでしょ? 絵里子先生の初登場シーンのもろパンツ
Switch版でも問題なく表示されているな。 ユーノの大冒険 ボス攻略
・コング
距離を取って連射、突撃ドラミング動作でジャンプし回避
※コングを跳び越さなくても頭を踏んでコングがダメージだからOK
・ムチムチおじさん
鞭衝撃波はジャンプ、落雷は上見て軸をずらす
ローリングは踏み付けてもいい感じてジャンプ回避
・ボス兵士
飛び掛かりは距離をとる、ハリケーンコマは踏み付け、斧投げは良く見て回避
※ハリケーンコマを画面左あたりで踏み付けると隠しキャラ出現を確認
・ザコ兵士→龍
ザコ兵士を倒した後に龍戦
※右ブロックを踏むにはクンクンが必要なので、龍を倒すまでクンクンにライドしない
龍は拳銃と体当たり、蜘蛛アタック
◆最期へ行く為には鍵が必要で、それは1ステージの辺りにある
・龍2戦(パワーアップ龍)→最期
座禅 左右ショットは頭踏み付け
ボイドホールは吸い込まれないように
ショットを打ちっぱなしたと神帝シールドで弾を反射されるので
龍が逆方向へ逃げる間に追撃するくらいで
・最期
連戦でクンクンライドでシューティング
ちょうねんせきを使ってたらつらいかも
極太レーザーは兆候があるので、早々に射線から退避
上下からの雷はよく見れば簡単
花火状に弾をばらまく攻撃は、クンクンではなくユーノに被弾ポイントがあるのを忘れないように ユーノの大冒険
セーブできないのか?
スパイラルって何?
死にまくっていたら、コンティニューしても詰むんだが。 SAVE無し
スパイラルは渦の接近を警告しており、そのまま放置するとゲームオーバーになる
渦に飲み込まれた時に宝玉を使えばゲームオーバー回避になるが、使わないor無いとゲームオーバー
コンテニューすると死亡直前でいくつか宝玉を持って再開する
ゲーム攻略としては
最初のルートを渦までやる→宝玉で1ステージの辺りでアイテムがあるラインに線繋げて渦までやる
これを繰り返している内に先の未来へ繋がるルートを見付けだしていく
ボスは1度倒せばいいので、コンテニュー込みなら宝玉が足りなくて詰みはないはず
勝てない人は攻撃力が上がる剣(最大3)を拾うと宝玉巻き戻しとかしても剣はそのままなので楽になる
後は縄を早急に取って穴落下死をしないようにする事
ちょうねんせきが出る場所は覚えておいて
コンテニューしたらちょうねんせきを取り直せばボスも楽勝になるはず >>150
むしろPS4よりスイッチのほうがゆるいぞ >>151
俺が鍵とったのは3面だったから鍵の位置はランダムな気がする Zはエロ用区分じゃなくてグロ用区分だから
CERO通す家庭用ゲームだと18禁のエロは全部ダメだよ
あとCEROZのソフトは既にSwitchでも普通に売ってる なんかプロローグのユーノが倒れてるとこで
瞬きせずにおかしくなってるな
ここだけだといいが・・・ 素朴な疑問なんだけど、お前らってこのゲーム初見の時に
「後半の舞台がああなる」って前半の時点で気付けた?
俺はまじで前半の最後の最後までその事実に全く気が付かなくて
後半入った直後
「え、え、なにこれ、え、どういうこと!?え!?そういう感じのやつなんこれ?!」
ってめちゃくちゃ驚いていた記憶がある
前半の感じのまま最後まで行くもんだとてっきり思ってたから >>153
木曜発売だから在庫分は初回版でしょ。下手すりゃ二次出荷無いかもしれんし 本編入るまで長くない?
こんな感じでダラダラ続いてくわけ?
退屈でも続けた方がいいよね? >>162
つーか基本的にオウム返しの台詞がしつこすぎる。 >>163
昔のゲームだからそんなもん。
時間かかるけど最後までやってみりゃわかるから。 プロローグは基本キャラ紹介だから、キャラを理解出来れば、パッパと飛ばして行っていいぞ 主人公のセリフとか嫌悪感しかない
こんなキモい主人公嫌なんだけど >>163
君はこのゲームがどんなゲームだと思って買ったんだ?
もしかして、ひぐらしやFateみたいなのだと思った?
いや、これらも話はクドいといえばクドイし日常パートは長かったな…
現代のギャルゲーとは完全に逆路線だし、当時としても相当コア向けなゲームだったのは確か
それでもヒットしたのは98とサターンにコアなユーザーが多かったということだが >>171
それはわかる。
悪い意味でのエロゲー主人公。
現実にこんなやつがいたらキモいだろう。
ただしまわりも割と個性的なので、まずまずバランスはとれてる。 >>171
絵里子先生とか
たくやのエロ発言に、しれっと反撃しているだろ? EVEの小次郎も割とエロゲー主人公っぽさはあったと思う。 それは蛭田主人公だ
当時も蛭田にしか書けなかったのを菅野だけが上手く真似た >>162
長いが、ハマらないのでまだマシ。
当時のアドベンチャーゲームは、総当たり以外どうしようも無くなることが多すぎたからな。 >>177
そうだな。
エルフっぽい主人公はそういう感じだった。
同級生2の主人公もあれくらいキモかったし。 主人公がキモい代わりに、
まわりのキャラクターも個性的にして、突っ込み役をやらせる。
それが蛭田シナリオ。 当時のエロゲでもコマンド総当りはかなり古かったけどね 普通買う前に調べるだろう
合わないなら最初からかうなよ まだプロローグだが正直シンドイ・・・
我慢して乗り越えねば >>160
後半の舞台がああなるまでははっきりわからんけど
親父がどっか異次元に行っちゃったから追いかけるってのがたくやの最初の目的だから
自分の街周辺のストーリーが終わったら親父を追うためにどっかに飛ぶだろうなって予想は出来てたぞ
それにストーリー中盤だけど絵里子先生が未来人みたいな格好してたし
絵里子先生と龍蔵寺が変な言語喋ってるし
これはもう完全に未来編的な物は絶対出て来るって確信はあったな >>172
どうみても>>163はYU-NOのコマンド総当りの面倒くささに文句つけてるだけじゃん
今のノベルゲーばっかやってる人にとっては調べ物多いのと話がくどいのはどうしても感じる相違だろうよ
なにしろ「海岸に行く」「2階に上がる」みたいに自分で移動先選択するのすらおっくうになるんだから >>171
いや、主人公のセリフはエロ部分が多少作者の趣味に走ってるだけで
EVEの小次郎やまりなと比べればかなり無個性主人公だよ
自分からああやりたいこうやりたいってあまり言わないしな それはある
コマンドが多すぎるし要点だけに絞ってほしいわ
キャラがウザいだのは気にならないし てゆーかこのスレ見ない方がいい?
>>184読んでしまった・・・orz つーか、何回も言っているけど、ネタバレ書くなよ。マジで。
Switch版出た直後なんだからさあ。 マジでショックだわ
プロローグが退屈で自分に合うかはわからないけど
今後に影響するかも YU-NOはADMSのおかげでコマンド総当たりは楽な方だけどな。
JBハロルドシリーズやってみ?
マジで総当たりだから。推理で何とかなるレベルじゃないし。
JBハロルドシリーズ1作目のマーダークラブのリメイク版なら、6時間くらいで終わる。
2作目以降は本当に大変。 >>192
プロローグは人物紹介だけの割には、長い感じはするな。
おもしろくなるのはプロローグの終盤だし。
それだけでも5時間くらいはかかったと思う。 発売日にGEOに行って買おうとしたけど箱が無かったからその場でキャンセルして尼で注文したらちゃんと箱付いてきたわ
取説冊子も付いて来てるしモヤモヤ消えてスッキリした
さあ、寝よう… ネタバレするな、は無理じゃないのw
完全なる新規は来ないのが吉だろう。 >>190
そーいうのは無理だろ
そもそも>>184が出て来たのは>>160が「後半の舞台がああなるのに気付けたか?」っていう
ネタバレを含んだ総合的なYU-NOの世界観の感想求めてるからだし
5chのスレはどっちかっていうとある程度のネタバレありきなら各人が率直なレビューを吐いてくれるので
住人がレビューに共感しやすいってのがスレの目的だから
完全にネタバレシャットアウトにするならそもそもゲームタイトルの「ユーノって誰?」にすら触れちゃいけないし >>188
っていうか>>184の未来人ってのは大したネタバレではないぞ、物語の根幹部分ではないし 俺はアドベンチャーゲームとかだと、
中盤以降の話は基本的に書かないよ。
意識すればできるだろ。
後編とか解決編とかそういう書き方でぼかす。 ああごめん>>198の未来人は大したネタバレではないなんて書き方すると
未来人が確定したみたいになっちゃうな
未来人ではないんでそこは素直に訂正して謝罪するわw YU-NOが誰かという質問なら、
プロローグレベルの話でしか書かない。 20年前のゲームのスレで今更ネタバレ書くなは厳しいというか、見に来るのって初めからネタバレ上等な人達だしな。俺も初プレイ作品はクリアまでスレは見ない >>199
だったら>>160みたいな
>「後半の舞台がああなる」って前半の時点で気付けた?
って質問もやめさせるようお前がしっかり警備しろよ
まあお前の方が出て行けという風になるだろうけどな YU-NOのプロローグは長いし、物語に入り込めてない状態なんで正直つまらないかもなんで
序盤でリタイアする人はそれなりにいるゲームだと思う。
そこを乗り越えれば段々面白くなってくるし
分岐マップ終盤のEDまで進めればやめられないとまらない状態になる人多いはず。
SS版のファミ通のレビューがプロローグで飽きたみたいな理由で低い点数の人がいた記憶。
サターン専門誌のレビューは軒並み高得点だったけど。 >>201
お前がどう気をつけてるかなんてどうでもいいよ
俺だけは悪い子じゃありませんって気持ち悪い優等生自慢だな ていうか>>183、>>187の方がよっぽどウザくね?
いきなり「プロローグがしんどいから我慢しないといけない」「コマンドが多い」とガチのYU-NO批判
そこがYU-NOの醍醐味みたいな部分をいきなり全否定するクズ
そのくせ大したネタバレでもないのに>>188、>>192で「このスレ見ない方がいい?」「マジでショック」だもんな
どんだけ自分を正当化してるんだか、お前がよっぽど荒らしだよ こんなおっさん達がくだらない事でイチャイチャするスレ見る暇があったら、まずはゲームに集中して欲しい >>160
むしろ、現代編ストーリーがあんなに長く続くと思わなかったわw
だって序盤にいきなりパラレルワールド旅行グッズとなるリフレクターデバイスもらってんだろ
何でそれで現代編のせいぜい2週間ぐらいの現在過去未来しか行ったり来たりしないんだよっていう
そんなタイムマシン的グッズもらったら普通は3億年前とか1万年後とかタイムトラベルするもんだろ マジか?
あれが醍醐味なんかw
それなら安心して切れるな
やめるわwwww >>211
笑った
散々難癖をつけた上で逆ギレしてやめる宣言
まぁこういう人は本当はプレイしてなくて他人のプレイ動画眺めてるだけの無料乞食だろうけどね 行間あけてないけどまたシュタゲ厨か。書き込みの特徴がガキだよな >「後半の舞台がああなる」って前半の時点で気付けた?
>後半入った直後
>「え、え、なにこれ、え、どういうこと!?え!?そういう感じのやつなんこれ?!」
>ってめちゃくちゃ驚いていた記憶がある
>前半の感じのまま最後まで行くもんだとてっきり思ってたから
え?そんなになるか?
三角山から落雷事故連発とか、龍蔵寺の家でその三角山の事故を連想させる宗教画的タペストリーがあったりとか
後半の舞台がああなるって伏線張りまくりだったやんけ
神奈と一緒に写真にいる女性も完全に世界観違う奴だし、そもそも双子岩に最初に現れた女性も世界観違ったし
そもそもリフレクターデバイスが現代で作られた物じゃない世界観だし、察する所は一杯あったろ
逆に何で前半の感じで突っ走れると思ったのか >>213
シュタゲ厨はタイムリープ物が大好きと言ってたくせに実はそれはどうでもよくて
結局は主人公の大袈裟な演技が好きなだけの熱血系主人公厨だったしなw 人に散々質問しておいて、本筋とは関係のない事柄を理由に、結局やりませんって、
何やっても続けられなさそうなやつだな。
勉強は途中やめ、資格を取ろうとしてもすぐに投げ出す、塾に行ってもサボる、バイトはバックれる、仕事はすぐにやめる
そういうイメージしかないわ。 ネタバレ見ようが買ったなら最後まで遊んで欲しいが、
合わないなら我慢してまで遊ぶもんでもねーよ。 スイッチ版はわざわざヒント機能つけてるから使えば
わりとサクサク進みそうな気がするけどな
元がボイス無しのゲームだからフルボイスになると
テキスト量の多さが仇となる気がしてきた
マジメにボイス聞いてると全然進まないな、、、
まあ聞いちゃうんだけど 自分はアニメのシュタゲ序盤苦痛で飛ばして好評になってきた10話から見だしたからリアタイじゃない人は世代感じるのは分かるよ >>181
YU-NOが初めて世に出た1996年発売のエロゲ(主なの)
猟奇の檻
殻の中の小鳥
下級生
雫
痕
Piaキャロットへようこそ!!
同窓会 〜Yesterday Once More〜
Esの方程式
鬼畜王ランス
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
評価の高い鬼畜王ランスやYU-NO等出る中、Leafビジュアルノベルが出たりと、エポックメイキングな年だったな ネタバレどころか大筋知ってるけど、見るのとやるのじゃ大違いってんで結構楽しめてるよ。
主人公のキモさはもちろんほとんどのキャラが感情移入できなさすぎて、その点では文章とかキャラ付けがハチャメチャだなあとは思ってる
システム周りがよくできてるだけで言われてるほど神ゲーではないって印象かな…
完全初見だったらもっとワクワクできたのかな >>221
別にキャラゲーでもシナリオゲーでも無いからね、こう言っちゃあ悪いが。
(ここで言うキャラゲーは、登場キャラクターの魅力がゲームの評価されてる作品、シナリオゲーはシナリオが以下略) >>220
誰得だよってエロゲも3000は普通に行った時代だからね
良くも悪くも何でもありだったね 文やギャグがほんと古臭いよな
たくやの声は糞ウザいし 1993 禁断の血族
1994 ドラナイ4、野々村、DESIRE
1995 同級生2、EVE
1996 Only You -世紀末のジュリエット達-
98DOSゲー末期って言われてたけど楽しめた ちょっと話の流れを折っちゃって悪いんだけど、ゲオで貰える謎のシール(ユーノの大冒険の)を適当なファミコンカセットに貼って、
後はユーノの大冒険の箱組み立てて取扱説明書と、ファミコン用の透明プラスチックケース用意すれば、(外見上は)ファミコンソフト
「ユーノの大冒険」完成出来るって事で良いのかな? >>224
そりゃ約23年前のゲームを、シナリオは殆ど弄ってないからねぇ(Hシーンカット等以外は) 後1996年っつーと、セガサターンにエルフが直参入して、野々村病院の人々出した年だったな
あの時はまだセガサターンだとX指定18歳以上の枠があって、えろいゲームも、PCと同じじゃないが出せていたという 野々村病院サターン版の依頼料代わりに手出さない主人公のほうがかっこ良かった シナリオゲーではないとは言っても菅野シナリオという事が
この作品の最大の訴求力となっている部分だから
それが未完であったとしてもシナリオに手を付けなかった事は正解だろう 初プレイでかんなちゃん追いかけてやっとセックスできたと思ったら死んだんだけど
燃えてきた >>212
は?
スイッチの新参だけど?
>>213
誰それ? まあ気にしなさンな。
ネタバレと懐古、原理主義者、ファン、優しい人が入り混じってるから、
どういう反応があろうが自己責任がネットの鉄則よ。
攻略だけ見たいならそういうサイトだけ見るのが吉。
叩かれたいなら愚痴を書けば良い。 昔の2chだと、ネタバレしたらそいつを総叩きするくらいの自治はあったんだけど
ある時期から悪い意味で開き直っちゃったよな
ネタバレ書き込みを阻止するなんてのはもちろん無理なんだけど
このスレに限らず文句言ったほうが叩かれるってのは、変わったなぁと感じる 学生時代に学校でみんなほぼ同時に買って攻略進めるようなRPGがあると
進行度合いに多少ばらつき出てくることはあるけど、一応ネタバレ抑える配慮はあったが
声を大にネタバレする奴が「攻略おせーほうが悪い」と言いながら
バラしまくっては周りから性格悪すぎると嫌われる
でも情報屋として大事らしく早解きに媚びる人もいたりもした。リアルでもそんなもの
ネタバレくらいたくなかったら情報を遮断しろってなるんだよな
クリアするまで一切交流をとらないほうがノーリスクではあるよ 海原琢麻呂「私の体を縦横無尽に駆使してyu-no道を教えてやろう」 まだ進め途中で宝玉セーブが悩ましいんだけどミスるとスキップしてそこまで戻るのが面倒でそもそも回数制限なんとかなんないのかと思ってしまう 過去作と比べると手持ちの宝玉の数が最初から多いから
試しにバンバン使ってみると良いよ
1個だけ手元に残すようにだけ気をつけておけばいい
宝玉1個残ってれば回収して回って復帰するのなんて数秒だし 「バカ?」
「なにおう!」or「クスン…」
この流れ 当時遊んだじじいだが
この作品の不幸はまず時代遅れのDOSゲーであったことと
ほぼ同時に出たのがアリスソフトの力を見せつけた鬼畜王ランスだったということだ
ランスが終わった頃に投げ売りされてるのを買ったわ
86音源持っててよかったーと思わせる逸品だったね WikipediaとかでもネタバレOKという風にルールが決まったからな。
だから本気でプレイ中のアドベンチャーゲームはネットは見ない方針
詰まったときだけ攻略サイトをちょっとだけ見る感じ。
攻略サイトはさすがにネタバレ個所は注意書きあるからな。 >>241
映画とかでwikiであらすじ丸々書いてあるの見て、
編集したやつ悪意あるのか?ってくらい引いてたけど
そういうルールがきっかけだったのか
なんだかなぁ 旧ガイドブックとか攻略チャートは最後の方で頭から読むと8割くらいキャラ設定とネタバレ
YU-NOに限らずこの構成で作られてるから初見向けではない気はする
1〜2度クリアした人が周回なりまだいってないルートをみるための資料として作られてる 昔のネットと今のネットで違うなあと言うこと(スレ違いだけど)
女子供が増えた
うそをうそと見抜けないやつが増えた
ネットは影響力があると考えている
ネットは新聞なんかよりも真実を語っていると考えているやつが増えた
偏向コミュニティの意見を世論と考えているやつが増えた
Googleのシェア上がりすぎ
最近のネット企業は通信の秘密とか一切気にしない。個人情報は蜜の味。
直リンク禁止とか言わなくなった
画像の無断転載増えすぎ
「このサイトはInternet Explorer4に最適化されています」みたいな表記が無くなった
フレームが無くなった
炎上まとめサイト(2chまとめ)増えすぎ
無断転載まとめサイト(キュレーションメディア)増えすぎ
ネタバレOKになった >>242
個人的にはネタバレは嫌いだが、
未見の映画や未プレイのゲームのwiki見るのってどうなの?
当然のようにネタバレ満載だと思うんだけど。 >>243
攻略本はそういう物だよ。
本気でプレイしたい人が買うもの。
昔は犯人は袋とじとかあったが、最近は減ったなあ。
コストのせいだろうか。
ゼルダの伝説1とスーパーマリオブラザーズ3とドラクエ公式攻略本あたりからルールが変わったんだよな。
昔
発売前はメーカー情報のみ。
発売後はエンディング以外は何でもあり。
発売翌月のファミマガで最終面まで攻略。
ただしエンディングは出さない。
ゼルダの伝説1以降
発売後に規制がかかるようになった。
攻略して良い範囲を任天堂が決めるようになった。
スーパーマリオブラザーズ3
ゲーム雑誌だけで無く、攻略本まで規制が。
初期の攻略本はワールド6までしか載ってない。
後期の攻略本でやっとワールド8まで。
ドラクエ公式攻略本
宝箱の場所は記載しない。
最近
攻略本は規制が無くなった。
攻略本は買った人が詰まったときに見る物だから。 映画で悪意といえば猿の惑星のDVD版パッケージ
あれどうにかならなかったのかな そこらへんはもう「メジャーなネタだしインパクトあるシーンだから使っちゃおうか」
って軽いノリで作ってそう。つかアニメでもOPEDでネタバレだらけのシーンで繋いでる
日朝版ガンダムUCのEDとかロニさん何回焼かれてるやら YU-NOもまだPC98版のOPの時計の映り込みは分かりづらいけど
SS版になったらはっきり分かってたからあれは98版知ってた人どう思ったか 98版って時計わかりづらかったっけ?
俺は早く時計開けさせろとずっと待ち構えてたけど。 文字盤タッチするときに光ってなかった(これがヒントですよーって自己主張がなかった)気はする >>245
俺が見たのは未見ではないけどね
見たからこそ、おいおい全部書いてあるじゃん
って思って引いた
あらすじをオチまで書いてある感じというか
もう何だったか忘れたけど 未見の映画とかを見るときは公式サイトだけ見る。
以前、パブリックエネミーズという映画を見たときに、完全予習なしで見たら理解できなかったんだよね。
公式サイトは視聴妨害になるようなネタバレは無いから予習に良い。 しかしアドベンチャーゲームのプレイ動画とか完全プレイ日記上げているやつゴミだと思う。
メーカーから見たら、営業妨害でしか無いだろ。 異世界編さ〜、一本道ではあるけどそれでもやっぱ光るものがあるわ
これでADMS投入されてたらどうなってたんだろうな とりあえずやってみたが、十分に面白そうな雰囲気は醸し出してる
俺にとって大事な要素である「引き」は悪くない
面白すぎて徹夜なんて展開も困るがw STGで公式がネタバレ禁止で動画投稿・配信禁止にした話があったけど
共感より批判される傾向にあったが、あまり強く言うと反感買うんだよな
感覚的にはフラゲした人が発売日にはクリアして
タバレ情報をSNSで拡散されてプレイ前から萎えないように配慮に近いんだが
「言論の自由だし購入した以上は自由だろ」って考えがあるんだよな YU-NOのプレイ動画はむしろ遊んでみたくなるくらいのもんだと思うんだけど
異世界は封印しとけよとも思う
公式が最初から全開で紹介してしまったがw シューティングゲームで公式がネタバレ禁止で…
一体なんのことかとシュタゲか これリメイクしてたんだな、昔サターンでクリア出来ずに投げてしまった。PS4とスィッチ、どちらも本体持ってるからデキの良い方買ってみるかな。
ハード性能的にはPS4の方が快適に遊べそうだがどう? >>258
そもそも本来、著作権法違反です。
極端な話、著作権者の「事前の」許可無く、1秒たりとも動画配信はできません。
YU-NOのPS4版は、プロローグだけ公開OKになってたな。
それ以降は一切公開禁止。
ちょっと規制範囲が広すぎる感じもしたが、基準を作るのが面倒だからな。 >>261
スイッチのほうがいろいろ追加されるてるよ >>259
後編のキャラクターとか、公式で紹介する必要は全くない。 つーか、最近は平気で書き込むバカが増えたんだよな。
映画では行くたびに映画泥棒
ゲームではゲームないでまで公開可能範囲の説明
をしないと、すぐにネットに書き込む。
書き込むやつも書き込むやつだし、
ここみたいにプレイする前の時点で聞くやつもいる。 >>261
それならスイッチで良いのでは?
今ならDL版安く買えるし、スイッチ版はヒント機能有るらしいし、投げずに最後まで行けるかも >>214
質問した人だけど
まあ今冷静に考えてみれば確かにそうなんだけど当時は自分こういうゲーム慣れてなかったからそこまで予測できなかったのよw
いや、ほらそもそもこれって
「宝玉が8個あるのを確認して剣の岬へ行け。そこにいる人物にデバイスを手渡せ。全てが分かる」
という話だったじゃんか
だから当時の俺の予想では、実は親父が生きててそこに現れ全ての謎を教えてくれて終わるなんてことを考えてたけど
それじゃ間違いなく駄作だわな……w >>267
それだとただの宝玉集めの探偵で依頼人に探し物渡して終わりだしなw
確かにそれだと駄作だわ
デバイスに宝玉全て集まった状態で岬へ行くと、確実にデバイスが光り出すなりしてどっかに飛ばされそうって思える であの石碑って誰が作ったものなんですか?
クリアしても理解できなかった 大冒険クリアしてから本編やったせいか知らないけど後半の展開は笑ったというかなんかノリきれなかったぜ 普通に楽しめてるが、普通にシュタゲみたいに記憶維持してないか?
銃を向けられてヤバい感じになったと思ったら
なぜか知らんけどワープしてるし、その後たくやは龍蔵寺のこと警戒してるしw
記憶維持してないと警戒もクソもなくね?
まあ、どうせ俺の頭がバカ過ぎるだけなんだろうがw むしろタイムリープで記憶消えてる主人公の作品の方が思いつかん ダウンロード版21日まで4,320円だけど
今からダウンロード版買ってもユーノの大暴言は付いてこないの? いや、俺もそう思うけどシュタゲとの違いはリーディングシュタイナーが発動しないって聞いたから
カンナと亜由美とも会話噛み合ってないし、普通に記憶維持してるってことか >>267
俺も、初プレイ時はそんなんだったぞ。
と言うか、序盤に謎の金髪女性にキスされた事とかすっかり忘れて、ゲームに熱中していた。
別世界行った時のわくわく感も凄かったし。
まぁ、そのおかげで、後半の一本道展開にがっかりしたり、最後に謎の金髪女性の正体がわかって、えらく感激したりしたもんだが
後、シナリオとシステムの融合がYU-NOの長所とよく言われるが、最後の方である人物に宝玉渡して、現代に帰ってきた主人公がリフレクターのマップ開いて、宝玉のロードでシナリオ完結させるのは、ゲームならではで良く出来てるなぁと感心した思い出 >>274
リーディングシュタイナーがないだけだ
記憶を保持してるのは主人公のみ、つかプレイヤーのみと言ったほうがよいか? >>274
シュタゲはパラレルワールドのない世界設定だから、あまたの並行世界を移動するユーノとは条件が全然違うんだよね。
シュタゲの登場人物は世界線が変わっても同じ人物。
ユーノ等のパラレルものは分岐後は別人になってるんだな。
>>276
俺も初見はそんな感じだった。
異世界編は情報もなかったから、こうくるのかー…!と興奮したものよ。
ラストの宝玉の位置を見た時は息が詰まった。 >>271
>>274
あーそこじゃないそこじゃない
正確には「カオスの矯正」っていうのがあって、あるルートのエンディングまで到達すると
そこからグーーッとADMSマップを元に戻されるんだけど、
その直後のたくやの反応が「かすかにしか覚えておらずほぼ全部忘れちゃう」ってなるんだよ
岡部の場合みたく過去に戻る時に紅莉栖の脳科学技術で岡部の記憶がフルコピーされるタイムリープマシンとは違うんだよ
君の場合まだ一度もどのエンディングにも行ってないだろうから「カオスの矯正」はまだ発生してないんだよ
ちなみにYU-NOのウィキペディアでの「カオスの矯正」の説明はこんな感じ
一応ネタバレないように抜粋したけど、YU-NOのウィキペディアはモロにネタバレあるから直接見ない方がいいぞw
カオスの矯正
(中略)また、「カオスの矯正」を受けた主人公は事象移動前の記憶を殆ど忘れてしまう。
これは別事象での記憶を失う事で、ある程度反復した行動を対象者に半ば強制する事を意味する。
>>272
>>277
お前もYU-NOやったんだったら「カオスの矯正」でたくやがほぼ記憶無くすって設定ぐらい覚えておけよ
変にミスリードせんでいい それにユーノの場合、時間は不可逆であり、あのマップも便宜上、特定の時間の間を行き来してるように見せてる(UI的にそう表現されてる)だけで、宝玉ワープしてもワープした事実ができるだけで時間軸的に過去に戻ってるわけじゃないからな
あまり書くとネタバレになるけど >>280
宝玉ワープしてもそこからまた全く同じルートを辿る事も可能だから
同じルートを通ってる以上はそのルートに対しては過去から未来に時間が流れてるわけだし
時間的には左が過去で右が未来で問題ないっしょ たまに人との会話が終わった時に変なSEが流れることあるけど、何かのフラグが立った事か大事な話を聞いた事を表してる感じ? ゲーム内で時間が経過したサイン
具体的にはADMS上で進行したという意味 主人公の実母と一緒にいます。歴史の真理を未だ探求しています。 主人公達と違ってとうちゃんは何故始まりを目指さなかったのだろうか… タイトルって
世界の中心で、愛をさけぶ
をもじっているのかと思ったが、こっちの方が先かよ。 >>288
米のSF小説のタイトルを引用したエヴァンゲリオン最終話のサブタイトルをパクった
日本の恋愛小説がパクったのはその後 >>286
その辺もうちょいなんとかして欲しかったな
死んだ人悪く言うの良くないけどさ本人曰くデモダッテ未完成とは言えかなり優遇されてたしプロなんだから カオスの矯正ってアニメにしたらひぐらしレベルに意味わからなくなりそう アニメのホームページの声優コメントを見ると、ほんと声優さんごとの文章力がわかる(´・ω・`)
年齢に比例してるな。 >>278
頭悪くてスマンが、つまりAの世界では山田くんは殺人者だけど、Bの世界では善人みたいな?
大まかなキャラ設定(喋り口調とか身分)は同じでも人格は違うみたいな?
そういう「可能性」があるってこと?
>>279
ありがと
まだまだこれからってことだね
ネタバレが怖いのでしばらくここも見ない方が良さそうだ 同じ人物だが別人ていう龍蔵寺の説明がわからん
父親が同じ世界にいるが、別人だっけ?
それもわからん
序盤で置いてけぼり食らうと、楽しさが半減するのではと不安
シュタゲはもう少し説明がわかりやすかった印象
俺が頭が悪いのかもしれんが >>273
■セール実施期間
2/28(木)〜3/21(木)
■セール価格
Nintendo Switch?版
6,000円 → 4,000円(税抜)※2000円OFF
※Nintendo Switch?のダウンロード版には表記されておりませんが「ユーノの大冒険」が特典として付いてきます。購入後に合わせてDLしてください。
って公式サイトにあるからいけるんちゃう?
俺は3/17日にDL版買ったけど付いてきたぞ ちなみに浮いた2000円でスーパーリアル麻雀買ったら今日配信停止になっててワロスw >>280.>>281様の言ってることもよくわからん
アホでもわかるように説明してくれんか >>299
カンナちゃんとセックスして子供ができた
過去に戻って今度はセックスしないようにした
すると世界はカンナちゃんとの間に子供がいる世界といない世界の二つに分岐する
それぞれの世界にそれぞれの世界のカンナちゃんがいて、
それらは二人ともカンナちゃんではあるが、二人いる以上はもちろん別人である
ということ
時間を遡ると「時間を遡った」という歴史が新たに生まれる
歴史そのものを遡ることはできない
という時間と歴史の関係について解釈しているのが>>280.と>>281
これで分かるだろうか >>296
最後までクリアしてから聞けよ。
物語の伏線かもしれねえだろ。
何でもかんでも他人に聞くなよ。 >>303
なるほど!
つまりシュタゲと違うのは「なかったこと」にはならないってことか
つまり、たくや自身もカンナちゃんとの子供がいる生活を続けてる世界があって
その記憶を引き継がなくて忘れてしまうのがシュタゲとの違いということか(リーディングシュタイナーが発動していない)
しかしプレイヤーはそれを忘れないから「たられば」を感じてしまい、もどかしい気持ちになると
>>304
いや、俺もそれが怖いから>>295で直接的に龍蔵寺を例えにしなかったw
あの龍蔵寺が危険人物なのかどうかが気になってしょうがない
まあ、まだ親父の周辺をウロウロ詮索してるみたいだし同じなのだろうが
さて、今日は美月先生との会話からの続きだわ >>305
18禁じゃないのに乳首が見えたから配信停止になったw Switch版スーパーリアル麻雀PX 一時配信停止
2019/3/18
本日、任天堂様よりスーパーリアル麻雀PXを一時的に配信を停止するご連絡をいただきました。
理由として、一部表現の制限が不十分なシーンがあったためです。
また、CERO様よりも同様のご指摘をいただいております。
ttps://i.imgur.com/nMtw0gv.jpg
https://i.imgur.com/7C3K8Ts.jpg そう思うとシュタゲとはまた違う切なさを感じることができそうだよな
シュタゲは一本道で決められたシナリオを辿るだけで物足りないってことにも成り得るか
これは期待できそうだわ まあ、シュタゲは記憶を維持するからこその孤独な戦いがあり、そこがまた魅力だが シュタインズゲートは岡部の言う通り(だったか?)ジョンタイターのパクりだけど、
ジョンタイター以前に出たyu-no の方がジョンタイターの理論に近いのが面白い >>295
>Aの世界では山田くんは殺人者だけど、Bの世界では善人みたいな?
>大まかなキャラ設定(喋り口調とか身分)は同じでも人格は違うみたいな?
>そういう「可能性」があるってこと?
そういうところはYU-NOもシュタゲも全く一緒だな、パラレルワールド物の醍醐味
シュタゲもパラレルワールド物じゃないといいつつ実質パラレルワールド物だったし
萌郁も綯も天王寺もレスキネンも善人の世界線と悪人の世界線がある >>306
シュタゲだってもう一度ルカ子の母親に野菜食えってDメール送ればルカ子は女になるし
ルカ子が男の世界線とルカ子が女になる世界線があるってこと
神奈に子供がいる世界線と神奈に子供がいない世界線があるっていうのと一緒でしょ
ルカ子の母親に取り消しDメール送るとルカ子が女になる世界線がなかったことになるっていうのは
岡部と鈴羽タイターが勝手に多世界解釈ではないって言い張ってるだけで
やってる事はYU-NOの多世界解釈パラレルワールド解釈と一緒 >>308
こんなのより絵里子先生のケツどアップの方がよっぽどヒワイなのにな >>311
なんか色々調べてたら、YU-NOが後の作品に与えた影響力はハンパないんだってね
これ系統のパイオニア的な
>>312
確かにシュタゲの世界では「なかったこと」になるけど
視聴者視点からは「あのまま進んでいる」という考え方も出来るね
それは嫌だから視聴者はなかったことにした方がスッキリするわけだがw
岡部自身は切なさが残るが、視聴者は都合良く切なさは消し去ることが出来る
そういう意味で「切なさ」のベクトルが違うってのが、YU-NOとの違いかな
プレイヤー視点が大事と言われのが良く分かる >>314
全年齢にするのであればあの表現はいらない。 >>306
>>313の追記な
そういえばリーディングシュタイナー気にしてるんだっけ
たくやはリーディングシュタイナー発動しないから岡部のオーバーな顔芸リアクション芸はなくて
むしろハツラツと並行世界の分岐チャレンジをするので岡部のオーバー演技好きには物足りないかもな
ただパラレルワールドの作品はどっちかというとたくやみたいに並行世界を楽しむって感じのキャラの方が多いと思う >>308
雑な修正だよなぁ。
元データの乳首消した方が確実だろうにw >>317
そのオーバー演技好きってのやめてくれんか?
俺は基本的にタイムリープものありきで「泣ける展開」「ハーピーエンドに向かう熱い展開」が好きなだけ
クラナドアフターストーリーみたいな泣ける展開で有りながら人生について考えさせられるようなのが好きなだけ
顔芸だのオーバー演技だのしつこいんだよお前 もうYU-NOのシステムでシュタゲリメイクしようぜ 正直カオスの矯正の設定については、アニメで改変してもいいと思ってる
まあ改変しないだろうけど
「踏破したルートを踏まえて、台詞のパターンを用意しなくていい」
っていう制作上の都合以上の意味ないと思うんだよな
ルート決めてアニメ作るなら、たくやは普通に記憶持ってて、前のルートのセリフ入れたほうが情緒が出るはず それから物足りないなんて一言も言ってねえよガイジ
まだ序盤なのにわかるわけねーだろが
シュタゲを超えるかもしれないし、今回質問したのは基本的なことを理解していた方が楽しさが増すと判断したから
いちいち作品に優劣とかウゼーからやめろや
あくまでもシュタゲは「参考」の対象でしかない >>322
レイジングループやって思ったが、それやると強烈に都合の良い話の流れになるぞ。 >>322
記憶残して情緒キャラにすると、たくやが岡部化して劣化するから絶対やめたほうがいい
確かに当初は菅野の腕がないから記憶残さないテイにして踏破ルートフラグを持たせずに
何度やっても馬鹿な初見のセリフを吐いてるんだって解釈あったけど
シュタゲみたいに記憶残して情緒キャラ化してるのを見ると
たくやのあっさりさ加減が恋しくなるし、あえて菅野はたくやのあっさりさを強調するために
カオスの矯正入ることにしたってことにしようぜ
アニメの岡部化改悪だけは絶対阻止すべき >>322
制作上の都合ではあるけど、そこにちゃんと設定を持たせるのがいいんじゃないか >>326
腕っていうか、単にデータ量が膨大になって時間が足りないからだと思うけどね
まあ確かに別物になっちゃうか 同感
技量の問題というよりはフラグ管理やテキストパターンを極力削減するためだろうね
そもそも実際に世に出たYU-NOでもフラグ管理やデバッグはかなり厄介だっただろうし >>329
そもそもユーノは後半も作り込む予定だったらしいからね。
時間かかりすぎて今の形で発売されて高評価も得たけど、
作った本人は納得していなかったみたい。 >>330
そりゃー菅野を擁護しすぎ
エクソダスギルティー以降の菅野の作品を見れば
菅野に時間を与えれば必ずしも良いシナリオを書くとは限らないっていうのはわかるだろうに
異世界編入ってからのYU-NOがもしかしたら今出てる未完成版が菅野としては一番評価される出来倍なのかもしれんぜ
なんつっても凝りに凝りまくるとエクソダスの未来編みたいに変な宗教観をゴリ押ししてくるのが菅野だからな
YU-NOの異世界編は宗教観っぽい雰囲気にはなったもののエクソダスの未来編ほどじゃなかった
つまり未完成も必ずしも悪いわけじゃないって話だ >>331
YU-NOの異世界編にははっきり元ネタがある
https://i.imgur.com/wxXtTRn.jpg
ファウストvol2 (講談社 Mook) ムック ? 2004/3/19 >>331
別に擁護するつもりなかったんだがw
俺もユーノ以降の作品を遊んでるけどそれほど面白いって思わなかったし。
そこは君の言うとおりかもしれないね。
ただ本来の完成形も遊んでみたかったなと思っただけ。
作者亡くなってるから永遠に無理だけど。 みんな勘違いしてるのが、異世界編でもADMSで並行世界を行ったり来たりをやればいいじゃないってことだと思うけど
そもそもファンタジーな世界観の異世界編でADMSで行ったり来たりやっても面白くないよなw
あれはあくまで現代日本というプレイヤーにとっての日常をあえてADMSにあてはめて
非日常として行ったり来たりさせた感じが面白いんだしな
シュタゲもそうだけど舞台を秋葉原じゃなくしたら一気につまらなくなるのが時間を使ったSF 菅野はそれをやろうとしてたんだけどな
もっと複雑な形で
高見氏:
それは本当です。本来、A.D.M.Sは二次元ではなく三次元だったんです。
つまり現代編、異世界編というのは本来は別の次元の未来だったかもしれない。
そうなると当然、過去もある。当初の構想では三次元を宝玉で移動するという話になったんです。
ただ開発期間8か月でさすがにそれをやるのは不可能なので、ああいう形になってしまった。
菅野さんはそれをすごく悔やんでいて、それを次回作『エクソダスギルティー』でやろうとしたわけです。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170124-38850/ (ネタバレあるから嫌な人は読み飛ばしてね)
前も書いたんだけど
カオスの矯正で記憶保持しないのは
例えて言えば、亜由美さんルートで豊富のせいで亜由美さんが自殺する(バッドエンドルート)
記憶を保持したままA.D.M.S.マップの最初に戻ると、極端な話、激情したたくがや、豊富と次に出会った時、豊富を手持ちの木刀でタコ殴りにして病院送りにしかねないw
って事になっちゃうのを防ぐのが目的でしょ、凄く簡単に言うと
難しく言えば、wikiに書いてある>つまりRデバイスを所持する主人公の無数の可能性存在が各事象にのさばる事で、可能性世界が無限に増殖する、そのような事態を世界が未然に食い止めている。
>もっと具体的に言うと、主人公の行動パターンがカオス領域に発散せず一定の周期軌道内に収まる事を実現していると言える。
>つまり、事象移動者の行動パターンが一定の周期軌道内に収まるという事は可能性世界の増加に頭打ちが来るという事である。
>YU-NOのチャート分岐が定められた数しか無いのも、これにより説明出来る。 >>336
結局のところシステムの都合が先かSF理論が先かって話だろうね
yu-noにおいて両者は不可分だからそこはどっちでも良いかなと俺は思う >>336
そうそう、システム的な容量問題やフラグ立てるのめんどくさい問題もあるけど
そもそもバッドルートをたくやに記憶されてると
振る舞いを一々シュタゲの岡部ばりに激情型にしないといけなくて非常にストーリーが面倒臭い
それと例えば亜由美ハッピーエンド後にカオスの矯正で戻されたとしても
亜由美ハッピーエンドが気分良かったから
別のルートなんてやる気しねーよってたくやが思うのが普通
全てのルートをたくやが攻略したくなる動機なんてないし、それはプレイヤーが攻略したいだけだからな
記憶があると非常に面倒臭い 神の視点のプレイヤーが介在しないとたくやが前回と異なる行動取ることが考えづらいわけで。
(なんかアイテム持ってたから、って場合はまぁいいにしても。)
他のルート経て時間遡ったから因果が形成されたって因果律の考えは、記憶なくなる設定のゲームの中では全然しっくり来ないんだ。
プレイヤーの記憶に因果ができるだけだよね。 スイッチのダウンロード版にユーノの大冒険付くの明後日までらしいけど
逃したら後悔するレベルかな?今月苦しくて買えるのが先になりそう >>340
ユーノに思い入れが無ければ要らないんじゃない?
個人的にはファミコン風パッケージと取説付かなきゃ意味無いレベルだけど。
このタイミング逃したら手に入らないかもしれないから、
無理してでも買うかは自分次第よ。 今、ネットで新品買えば、ファミコン風パッケージと取説付いてきます? >>340
今月苦しいなら、来月以降にパッケージ版新品買って、ダウンロードコード狙いかな?
ちなみにパッケージ版初回出荷のには、初回封入特典付って小さいシール、パッケージ右上に貼ってある そもそも再出荷してるのか
いまんとこは全部初回版の気がする セガサターン版を20年位前にやったなぁ
SwitchあるからDL版買おうと思うんだけどBGMってオリジナル(PC98版)選べるの? >>339
もうそれはEVER17みたいにプレイヤー視点の奴がたくやの中に知らず知らずの内に憑依状態でたくやをラジコン化してるって考えるしかないわな
たくやが毎回記憶消去されて外部から全く何の影響も受けないとしたら、それこそ前回朝食にパン食ったなら今回の朝食もパンだし何度戻ってもパンを選び続けるだろうからな 記憶がなかったら毎朝同じものを食べる理論は前も見たけど、
未来に影響がない程度の揺らぎのようなものはあって、それは日々のパン食だったりご飯食だったりするんじゃない?
飯を抜くとかパンをくわえながら走って登校だと許容を超えて世界が分岐するとか。 ファミ通で4人が10点で評価するやつは
どんな感じだったの? たくや「俺はなんで剣とかロープとか持ってるんだ?」 彼岸島方式で誤魔化せばよくね?
「こんなところに木刀が!」
「でかした!」 >>349
シュタゲの収束みたいにある程度の改変は収束するから、時空世界を監視する者は改変とは捉えないって考え方はビミョー
だったらどのラインまでは時空世界を監視する者が改変と捉えずに、どのラインを過ぎたら改変と捉えるかってのを
時空世界を監視する者が毎回ルールブック見ながら判定するというとんでもない膨大な作業量になる
ちょっとでも違う事象が起こったらパラレルワールド発生ってした方が合点が行く 最初に時空移動した後の気付き(俺は何故、どうやって)がむずそうだなアニメ化
一度認識してしまえば、記憶無くても「俺は飛んだのか…」ってなりそう
それともゲーム張りに完全スルーで進めるんだろうか ヒント機能とスキップ機能のおかげでサクサク進められてはいるが、それでも5回ぐらい同じシーンを繰返し見なきゃならんのだな……
シーンごとに区切ってやり直させてくれればくそうざいテキスト読まなくて済むけど、それじゃ宝玉の意味もないしな
宝玉セーブ使いこなせなくて香織ルートの為に亜由美ルート3回ぐらい最初からやり直してる\(^o^)/ >>356
分岐になると宝玉が点滅するから、
そこに置いていくんだぞ
二個前、三個前とかまで戻れるようにする感じ 初見の時、攻略情報なんてなかったから、分岐に宝玉置きまくったな
それこそ、いつでもやりなおせるように最初方に1個置いといたりして >>357
宝玉点滅するの見落としてたわ、なるほど
いや、効率プレイがしたいわけじゃないからとりま自力で進めてみようかなと
攻略見たら一本道と変わらないしね
と言いつつ >>360
途中送信スマン
と言いつつフラグの為にあちこち見て回るのはさすがに面倒なんでヒントは見てしまってるけど
今20時間で80%ぐらいなんだけど、他の人はどんな感じ? アイテムの使用タイミングまでアナウンスしてくれてヒント機能優秀すぎるけど
便利すぎて迷うことがないゆえにアイテムの取り逃しは多発しそうだ
20ページ目の書類とか これって全部攻略見て進めたらどれぐらいでクリア出来るの?
40時間ぐらい?
攻略なしだから自分の効率の悪さを痛感しているw >>344
俺も最初そう思ったけど、来月からアニメ放映始まるから、その頃のタイミングで二次出荷あるかも知れない 昔すぎて覚えてないけど、PC98版をノーヒントでクリアした時は50時間くらいかかったようなかからなかったような…
もしかしたらもっとかかってたかもしれない… なるほど
そうなると早い人なら35時間ぐらいでクリアできそうですね 初回版うんぬん結構見るがアニメ次第では再販しそうだけどあんまり良くなさそうだしね 全部攻略本みてそのとおりやったけど60時間以上かかった
ボイスを全部聞くとすごく時間かかる
ボイス飛ばせばかなり短縮できそうだ スウィッチ版の購入を考えているのですが、このゲームって探索が面倒だと感じてしまうタイプには向かないですか?
それとも探索に負けず劣らずストーリーも素晴らしいものなのでしょうか?
それならば買ってみようと思うのですが 話は引き出し広げすぎだしなんかな…が多いから好き嫌いわかれる プロローグの長さきついけど本編自体はヒント機能あるしいろんな場所から謎に迫ってる感じで楽しめると思う
個人的には宝玉集めた後が人を選ぶ気がする 途中のパソコンでなにかするシーン攻略見ずにやるやついるんか? >>370
プレイしてみないとわからないんじゃ無い?
後編のストーリーと主人公のキモい性格が人を選ぶ部分だよな。 >>370
今自分は過去の神ゲーをプレイしてるんだと考えてプレイすれば苦ではない 現在では特に目新しくもないパズルだから、何も見なくともすぐ分かる人はいるかも >>370
探索自体はそれほど面倒じゃないけど、このアイテムをここで使ってみたいのが面倒くさいのと
>>373も言ってるけどパソコン使ったパズルみたいのが解くのが面倒でモチベーション激減する感じ
少しでも面倒なの嫌いって人なら攻略本丸読みしながらでやってもオッケー パソコンの奴ノリはわかったけど答え機能なかったら攻略見てたわ
だが時計で詰んだ セリフ早送りできなかったら絶対投げ出してるわ
ストーリーに関係ないくだらないやりとりとか、ライターは面白いと思いながら書いてたんかね?
当時のレビュー見ると軒並み神ゲー!的な評価されてたみたいだけど、時代だったのか SS版の動画見てるけど言われるほど古いかな?
リメイクの絵があまり好きじゃないないのもあるけど色気と目力があって好きだ >>381
総当たりアドベンチャーが当たり前だった時代だからね
いろんなメッセージが出るのは、総当たりをいかに面白くさせるかの工夫というか
前提が違うかもね 絵に関しては当時から古いと思った
今の絵のほうが好きかな
神奈以外は コマンド総当りがYU-NOや同級生タイプのGUIになり、そしてそれが今日のバイオハザードやらのADVやRPGに受け継がれているのだ
つまりノベルゲーの系譜ではない 宝玉セーブのポイントになると宝玉が光る仕様ってSwitchから?PS4やVitaにはない? そうそう、攻略見ないでやると、ピクロスはなんとかなるけど王の名で詰むんだよ。
まさか1番2番セーブ使うと3番セーブの上に出るとか思わんじゃん。
教授の手記にヒントあったっけなぁ。 >>382
古いよ。
というか中高生のときの作品だけど、ああいう絵柄ってエロゲギャルゲのアンダーグランド感があったし当時から受け付けない人は受け付けなかったのよね。妙にバタ臭いというか。
今はどこ見渡しても萌え絵だけど。 美月ルートをクリアしたんだけど、この時点でめちゃくちゃ面白いと感じれないと厳しいかね?
亜由美、澪、神奈ルートも基本的な流れは同じなんだよね?
この先、物語が激変するってこと?
違う世界だけど微妙に違うってだけの変化? 基本ベースは繰り返し、やり直しってこと?
美月ルートは謎を探る展開がそこそこ良かったんだけど
残り3つのルートは基本的にイチャラブ目的? エロゲに対してこんなことを言うのはおかしいけど
イチャラブとかサービスショットとかは眼中になくて
もっとこう謎に迫っていく緊迫感や緊張感が欲しい
美月ルートは決して悪くなかったけど、これが同じような内容で続くと少し飽きる可能性 >>396
謎に迫りたいなら全部攻略しようぜ。
パズルのピースが埋まっていくような作りになっているから気になるなら続けてみようよ。
それともネタバレ聞きたいのか? 今の絵、描き分けができてないとは言わないけどみんな同じ顔だよね
昔の絵が好きだった人には受け付けられないだろうし逆も然り。こってり→アッサリって感じ。
オリジナルはおパンツ率97%くらいだったからそこは変えてくれてよかったかな
常にご開帳状態じゃありがたみがない でも、龍造寺のメモで意味不明なところもあったな
「彼女」が誰なのかはまだ謎だし、もう少し頑張ってみるわ >>397
うん、頑張ってみるわ
今のところ面白いし ところでこういう系統のゲームでおすすめはないだろうか、ADV形式のギャルゲーみたいな
入手しやすいソフトだとありがたい イチャラブ多めのキャラもいるけど基本的に謎解きメインだよ
ていうか全部のルート使って謎解きしてるようなもんだから1つルートクリアしてからのほうが楽しかったわ >>401
ギャルゲーじゃないけど、
「街」
この手のゲームの完成系な気はする。
とても面白い。
続編?の428は未プレイなのでわからない。 >>393
あー美月ルートで「めちゃくちゃ面白い」ってならないんだったら一生駄目かも
美月ルートは他ルートと比べるとギャルゲー要素よりアドベンチャー要素の方が強いから
アドベンチャー要素>ギャルゲー要素な自分としては
美月ルート>澪ルート>香織ルート>神奈ルート>亜由美ルートって感じなんだよねぇ
そして物語が激変するのは後半の異世界編でそっちは悪い方向に一本道化して不評だし やっぱりそんな感じかあ・・・
勝手なイメージだと美月ルートで基本的な内容を全て公開して
他ルートで穴埋め的なイメージ
つまり、美月ルートで8割のシナリオがわかるが残り2割で完成みたいな?
でも、先が気になるぐらいには面白い
決して「めちゃくちゃ面白い」ではないけど >>405
美月ルートは他ルートでただの保健おばさんを貫いてる絵里子先生が隠してた正体を表すという胸熱(失笑)な展開もあるしな
ただ「シナリオの真相がわかるが」って意味だと美月ルート以外に澪ルートと神奈ルートも、だな
澪ルートは歴史がらみの真相、神奈ルートは人がらみの真相でどっちも肉薄してる 美月ルートなんて一番浅いシナリオだろ
気にせず他やりなよ 美月は恋愛方面では近所のお姉さんが不倫した的な安い恋愛要素しかなかったけど
龍蔵寺の庭関係のストーリーが金田一的で濃かったじゃん >>398
最初亜由美さん見た時少女漫画のお母さんに見えた
下手じゃないんだけど >>413
つーか、昔のゲームやドラマって、基本的にバッドエンド多くない?
だからハッピーエンドにならないルートも作ったんじゃないかなあ。 >>411
あれブラックジャックに出てくる先端巨大症の話のオマージュなんだよなあ
プレイ当時は知らなかったけど後でBJ読んでガッカリした思い出 今からダウンロード版を買っても特典のゲーム付くの? ソ連崩壊と相次ぐ戦争、不景気真っ只中に起きた大災害、そこに追い打ちをかけるようなカルト宗教の化学兵器テロ。社会的に明るい要素まるでなかったもんな >>403
>>408
街はよかったね
牛馬が好き
428全然知らんから前情報なしでやってみようかな
>>406
ワールドエンド・シンドロームってやつかな
雰囲気よさげだね >>412
亜由美さんはよく言えばかわいさが増した、悪く言えば幼くなった…?好き嫌いは置いといて
自分女なんだけど亜由美さんと美月さんはマジで受け付けないわ
別の女ルートでは応援してくれたりいいところもあるんだけどね さっき家電量販店行ったら初回生産版余りまくってたな
3ヶ月後にはワゴン行きになるかも >>424
そりゃダウンロード併売で、しかもダウンロード版が4320円だったら、店頭でパッケージ版買うメリットねえだろ。
パッケージ版は
ヨドバシが6600円の13%還元
ノジマが6166円の3%還元
ソフマップ 在庫なし >>424
発売直後の一番売れる時期にダウンロード版だけが売りまくっている感じ。 >>424
あれ?そんなに余るほど出荷してるんだ。
うちの近所じゃあ、パッケージ版見かけないレベルで無いぞw
(地方民なんで、都会とは違うかも知れんが) 428はバッドエンドラッシュを受け入れる所から始まる
俺の知り合いは無理でやめてた 428は面白かったよ。
バットエンドはコンプリートするためにあるんじゃないの?
1時間ごとのタイミングで予告編が入るのが良い演出やった。
(ユーザーのモチベーションを維持するための中間ゴール) >>431
ただ428の裏ルートは全部駄作だったかな。
本編と全く関係のないストーリーだったり、設定が唐突すぎたり、何故かアニメ絵になってたり。 なんかYU-NOがどうこう以前に、ノベルゲー自体向いてないんじゃないかって奴が
ちらほらいるな
シュタゲのアニメを10話から見た奴とか短編以外のお話が読めない子か? 前からYU-NO気になってて買おうと思ってんだがswitch版で問題ない感じ? >>434
一番遊びやすいと思うから今からならスイッチ版で良いと思う。 >>435
サンクス
割引今日までだし買ってみるわ 一番遊びやすいのはPSVita版だろう
switch版は重すぎて疲れる 後発だけあってスイッチ版はシステム面が改良されてるじゃん。
据え置きも携帯も出来るし良いと思うけどな。 リメイクの絵柄も受け入れてるけどオリジナルの絵理子先生と美月さんの尻には敵わない スイッチ版はヒント機能ついてるし、地味に片手プレイ対応してるから遊びやすいと思う 美月ルートクリアして先が少し不安になったけど、普通に神奈ルート面白い!
てゆーか美月ルートよりも面白い
推理し甲斐があるというか、おそらく神奈って○○だなw
俺の推理が当たるかどうかは今後わかるが、3つ〜4つの伏線を合致させると○○としか思えんwww
楽しみだ! Switch版タッチパネルには対応していないんだよなあ。
YU-NOにはタッチパネルは結構向いていると思ったが あと文字を送ったときにいちいちフェードインするのやめてほしい。
一瞬で出して欲しい。 美月ルートしかやってなくて神奈ルート行くと、あーなるよね…
それも楽しそうだ
初っ端神奈ルートってのも良いかもしれん ヒント機能でサクサク進むように出来てる?
真面目にやると時間が掛かるし迷ってるんだよね ルート順によってはハッピーエンドにたどり着けないね 相変わらず、たくやの論点ずらしがしつこすぎる。
こいつ聞かれた事に答えられないのかよ。
ひたすら話をそらしているよな。 >>422
ワールドエンドシンドロームは、オカルトに見えるが、
実はかなりのギャグ路線なんだな、これが。
ホームページを見た印象と全然違う。わざとだと思うが。
また後半はミステリーしてる。 >>433
そんな感じがする。
何でもかんでも人様から答えを教えてもらおうとしているやつとか。
自分で努力できないのかよ。 努力するのがめんどくせーゲームなのは確か
まあまあ面白いけど >>441
それは神奈が塩対応からのラブラブなミステリアス的な雰囲気に誤魔化されてるだけで
実は神奈ルートは謎としてはたいしたことはない
っていうか、後から「なんだよこれかよ」ってイラつかされるのが神奈ルートの謎
神奈ルートはやってる最中は「神奈ルートは全ルートの中で最高じゃね?」って思わせるのが罪だよな >>423
美月は菅野的にプレイヤーが受け付けないようにしてある安い女というかいわゆる捨てキャラじゃないの?
だからこそ美月はどのルートも救いがないって言われてるんだし、思い入れあるキャラだったら不満が残る
亜由美が駄目なのはただの中古なのに割とヒロインヒロインしてる悪い意味でのギャップだよな
可哀相なアタシを見てぇ〜的な構ってちゃんが凄いというか
あれは男女関係なく受け付ける人は少ないと思う >>452
それがウケると思われてた時代なのかねぇって思うけどw
菅野作品一通りやってるけど、たくははズバ抜けてこいつを操作したくねーわって主人公だな
エクソダスのカスミも似た感じだったから多分菅野は10代男性主人公をを描くのが下手なんだと思う
10代男性主人公なのに妙に世の中知ってますよ的な態度が鼻につきすぎるというか ×たくははズバ抜けてこいつを操作したくねーわって主人公だな
○たくやはズバ抜けてこいつを操作したくねーわって主人公だな 美月も亜由美もPC版では人気があったからキャラデザのせいかと
リメイク版では完全にただのオバサンのモブキャラだから
可愛いセリフを言っても何言ってんだ状態でこの女に恋をしろというのが無理
学生キャラはモブキャラでも若さのアドバンテージがあるからマシだろうが 亜由美は抗議住人から卵投げつけられまくる演出がやりすぎで、逆に冷める
抗議に一人で耐えるか弱い女を強調したいからって、相手が刑事事件になる事やってくるのを放置とかありえんし 美月ルートは実質絵里子ルートと言ってもいいし、絵里子ルートという意味ではカッコいいハッピーエンドw
絵里子先生はのちにもう一回講義やるけど保健室のノリのまま講義をやるっていうのも面白い
たくやが「え?何だって?もう一回言って」ってわざとらしく要求して、「だから言っただろ」ってややキレる所も保健室っぽくて良い >>460
PC版で人気あるってそれってエロとしての人気でしょ
ストーリー上の設定としては美月も亜由美もかなりの噛ませ犬というか二流ヒロイン感は否めないよね 美月はたくやの初めての相手ってだけで、ストーリー上はややモブって感じだけど、
亜由美は年の近いたくや憧れの義母で、しかもストーリーにもがっつり関わってくるんだが、
噛ませとか二流にはほど遠くないかね? なんでもいいけど、結婚したあとも一人称名前とか部屋のセンスがヤバすぎる >>456
いや、ラブラブなミステリアスとか俺にとってはクソどうでもいいからw
単純にダレる箇所がなくてまとまっている
実際にやってみてつくづく探索行為は俺にとっては「作業」でしかないことを痛感した
これは俺個人の性分だから作品批判ではないが >>465
ネタバレせずにそれを議論するのは難しいなw
ストーリーにがっつり関わってくるっていっても、亜由美だって現代でもあっちでも噛ませ犬ポジじゃん
美月も常に噛ませ犬ポジだし亜由美も変わらん
結局、美月にせよ亜由美にせよ年上のババアキャラっていうのは使い捨てって菅野に思われてるんでしょ てゆーか実際に神奈ルートが一番て声も多いな
澪ルートも人気なようだが
なんてゆーか美月ルートと比べて安定感がある
話の幅は狭いのだろうけど
よく言えばコンパクト >>467
神奈ルートがダレる箇所がなくてまとまっているってのはもはや神奈に毒されててまともな感想ではないな
泊まるとか朝飯作るとか噴水で犬とたわむれるとか明らかにダレるラブラブなミステリアス方面に振り切りすぎでしょ
しかも神奈の謎はあっちに行ってからの結末を知るとかなり萎えるというかイラつかされるからアウトー
神奈って結局体質の問題と写真の問題が謎解きってことなんだけど、そのどっちもがアレに結びついてるのが最悪 菅野は壮大な話が好きだぞ。
EVEもYU-NOもエクソダスギルティも全部壮大な話だし。 >>469
澪ルートが人気なのは澪そのものというより三角山の謎解きと例のダンジョン攻略ありきの
いわゆる恋愛よりアドベンチャーゲームっぽさが出てるからでしょ、それは分かるよ
神奈ルートなんて澪ルートと比べると謎解きもダンジョン攻略もないし
写真とペンダントだけでどんだけラブラブなミステリアス方面に引っ張ろうとしてんだかって感じ
まあ神奈ルートはその散々引っ張った結末がもっとビシッと来る奴だったら評価上げてもいいけど
そうじゃなくて萎える方向に振り切るのがもう駄目駄目 たくやは劣化蛭田主人公過ぎてな…蛭田主人公に比べるとなんちゃってが気になってギャグが滑ってる感ある 論点ずらしがしつこすぎて、イライラしてくる。
現実にこんな話し方してくる後輩がいたら、怒鳴りつけるだろ。 >>470
俺にとっての「ダレる」だからw
お前の主観なんかどうでもいいわ
おそらくだが、絵里子先生の登場機会が少ないため
その結果として、くどいやりとりを見ずに済んでるってのと
結城の登場もないのでオウム返しもない
俺にとってムダがない=コンパクト=まとまっているという話
神奈ルートは美月ルートでのロッカーセックスみたいなのもないし許容範囲
また美月ルートと違って、老婆だの龍蔵寺だのボディコン女だのと多くの謎に目を向けるのと違って
神奈の謎だけに集中できる
わかりやすいという話だ
そういう意味でコンパクト 泊まる、朝飯作る、犬とたわむれるってとこは会話に中身があるから全く問題ない
結城のオウム返しや絵里子先生とのくどいやりとりには中身がない
話として要らないんだわ とはいえまだやってる最中なので、ここからダレる可能性もあるが
今のところ「先が気になる度」では神奈ルートが優勢
美月ルートが70点だとしたら90点ぐらいか? >>476
俺にとってのダレるだから文句言われたくないといいつつ
お前は「てゆーか実際に神奈ルートが一番て声も多いな」などと一般論をダシにして神奈ルート上げをしてるじゃないか
こっちこそお前の主観などどうでもいいが、一般的に言えば神菜ルートは
美月ルートや澪ルートと比べると謎解きもしょぼくて
神奈のラブラブなミステリアス方面の雰囲気芸だけで写真とペンダントで引っ張ってるだけと言ってるんだよ
まあお前はどうやら写真とペンダントの結末が何かを知らないみたいだから
神奈のラブラブなミステリアスがさぞかし凄い謎に繋がってるように感じてるんだろうけどな
あとセックスシーン云々の話はどうでもいいよな
そこは軽く読み飛ばせばいいだけだし、そもそも神奈ルートのセックスシーンのくどさも尋常じゃない
お前いったい何時間野外ですっぽんぽんを続けてんだよってレベル ダレるというと、このゲーム調べられるポイントが多すぎる上に同じ場所で3、4回は当たり前ってレベルにテキストが豊富に用意されてるけどみんな全部読んでるの?
この手のほかのゲームでも調べられるところは複数回調べるタイプの人間だけど、これちょっと尋常じゃなさすぎて流石にしんどくなってきたわ
会話と重要ポイント・必須ポイントだけ調べて進めるのもそれはそれで味気ないなって思っちゃうけど、それで進めてストーリーの解釈やゲーム的に困ることってある? >>479
神奈ルート上げしてるってのはお前の決め付けだろ?
別に「上げ」なんかしてないが?
神奈ルート上げしているように「見える」だろうがwww
バカかよお前w
>>「てゆーか実際に神奈ルートが一番て声も多いな」などと一般論をダシにして
「ダシ」じゃなくて「参考」な
ここで言いたいのはお前一人のウンコ主観より「数多くの一般評価」の方が俺にとって参考になるってこと
お前よりは説得力ありますよーっていう単純な話w
誰も「上げ」てはいないwwwww
>>そもそも神奈ルートのセックスシーンのくどさも尋常じゃない
そう?
俺にとってはオウム返しや絵里子先制とのやりとりのくどさより大分マシに感じたけど?w そもそも先に絡んできたのは>>456だからな
お前の主幹などどうでもいいわ」は俺だけが言えるwww
黙ってろボケナスガイジwwwwww >>480
シナリオよりプレイヤー重視ゲームと聞いていたが
予想以上にシナリオが悪くなくて助かってるわw
やはり、調べること自体は個人的には苦行だわw
アマゾンのレビューで調べることに挫折したってのはわからなくもないな >>456のバカガイジは>>441の「独り言」に対して絡んだから「お前の主観なんかどうでもいいわ」と言われたわけwわかる?w
こっちこそお前の主観なんかどうでもいいがってwwwwwwwwwwww
だったら>>441の「主観」に絡むなガイジwwwwwwww
俺の「主観」に絡んだから「お前の主観なんかどうでもいい」って言ったんだがwwwwwwww
死ねようんこwwwwwwww 基本的には
移動→誰かに出会う→会話
この3つで話は進行するのでは? >>481
もうほんと神奈信者がミステリアスな神奈様をショボイショボイ言いやがる神奈アンチは許さん!みたいになってんぞw
ただ一つ言えるのは数多くの一般評価って言ってる他の一般人の評価には
写真やペンダントが最終的にどこに繋がっててそこまで含めての総合的な判断にはなってないってことだ
神奈ルートの最中の奴にとってはそりゃあラブラブでミステリアスの神奈には毒されてるから
こっちが何を言っても冷静にはなれないだろうよ
あと言っておくけど自分は神奈アンチだから神奈ルートを過小評価してるわけじゃないからね
自分も初見で神奈ルートをやった時には確かに神奈ルートの謎は、美月ルートや澪ルートを
遥かに上回るYU-NOの一番核心に迫った謎じゃないかなってお前と似たように思ったさ
でも実際は謎の重要度は、美月ルート>澪ルート>香織ルート>神奈ルート>亜由美ルートっていう結論なんだよ
自分も後から総合的に考えて、神奈ルートとは何だったのか?ただ神奈のラブラブでミステリアスなキャラで
勝手に自分内での評価上げてただけじゃないかって思いなおして神奈ルートの評価爆下げしたんだよ
結城のオウム返しとか絵里子先生とのくだらんやりとりが少なくてコンパクトでいいなんて
各ルートにおける謎の重要度からするとどうでもいい枝葉の要素だし、それぐらい我慢しろとしか言いようがない >>486
とりあえずお前のレスは結局主観と印象論になっちゃってるから、
いくらクリア済みだとしても俺にとっては一個人の意見としか参考にできんわ
お前は自分の意見云々の前に「他人の判断基準」を決め付けしまっている
結局のところ本人に聞いてみないとわからんからねそんなことw
俺は別にイチャイチャとか興味なくてクッソどうでもいいしシナリオ徹底重視
萌え(笑)とかエロ(笑)とか推し(笑)とか信者(笑)とか超絶クッソどうでもいいwww
なんにせよ、俺はまだ途中だし結果としてお前と同じ感想になるかもしれない
ただ、現段階では確実にピークと言える
でも、その「現段階」が俺にとっては重要なんだよ
このゲームを続けるために必要なのは上でも言ったように「先が気になる」という心理面
結果も大事ではあるが、過程はもっと大事
現に異世界編で急降下すると聞かされているし、それも覚悟の上 >>487
わかったわかった、もうお前はすっかり神奈信者だから何を言っても通用しない冷静さを失った状態だから
そこは自由にすればいいよ
ただ自分が言ってるのはYU-NOの全ルートの中で神奈ルートが最高というのは
客観性がない主観だって主張してるだけだから
客観的に見れば謎解きの重要度は美月ルート>澪ルート>香織ルート>神奈ルート>亜由美ルートって事だ
まあ神奈ルートを過大評価するにしてもせいぜい香織ルートと逆転する程度
ただこのスレで神奈ルート上げをする奴はただの印象操作でしかなくて真実ではないんで
そこは正しい情報で訂正するだけだな >>480
全部は読んでないね。流石に全部調べて、それをちゃんと読んでると時間かかりすぎるし。
会話と重要・必須ポイントだけでもちゃんと読んでればゲームの理解に問題ないけど、あまり肩肘張らずに、気楽にゲームの世界に浸ってるのが良いと思う。
YU-NOの場合、短期間で集中的にプレイするより、1日辺り少ないプレイ時間でも、毎日少しずつ進めるプレイの方が良い気がする。そういう意味で根気はいるゲームだと思う。 98だか99%の状態で異世界編に飛んでしまったのだけど、異世界終わったら100パーになるんだろうか……
亜由美ルートと美月ルートで繋がってないところがあるんだけどそこか、もしくは澪ルートで結城ほったらかしなのでそこかな?
というか結城どうなったww
死んでたらさすがにかわいそうだ
質問じゃなくて独り言だから流してくれぃ 多分同じ場所で何かあるのかとヒント機能つけてるのにルート何回か試してうんざりしてたよクリア後にやってみるといいよ 「慟哭そして…」「REVIVE... 〜蘇生〜」『不確定世界の探偵紳士』もSwitchで出してくれ >>491
1個所攻略見ないとキツい分岐があったはず。
でもクリア後に100%に出来るよ。 >>493
その辺全部まとめて5000円くらいで頼む >>493
3つとも難易度高いやつじゃね?
時間経過系とか特に嫌だわ。 かなり違うジャンルだけど、御神楽少女探偵団も何かで復刻して欲しいわ
エルフに移植されちゃったやつは無しで
PCエンジンのプライベートアイドル(探偵アドベンチャー)
PC98の同級生2、EVE、YU-NO
PSの御神楽少女探偵団(続も含む、後のエルフ版は無し)
俺が遊んできた中でまず浮かぶ良作 プライベートアイドルってオチがポリスノーツ過ぎてw ユーノの大冒険ってどうやって起動するの?
ダウンロード版だけど、DLコードとか送られてないんだけど >>499
プライベートアイドルはストーリー云々よりゲームとして面白かった記憶がある
まあ今やったらどう感じるかはわからんがw
あとやっぱ演出が当時としてはすごかった >>499
今始めて知ったけどヒューネックスなんだな。
会社は今でもあるぞ。
この前やったシンソウノイズはそこが移植していた。 Switch版のプロローグのYU-NOの登場シーン
確かに画像が乱れるな。
バグってる。
証拠画像も保存した。
口パクのミスって感じ。 アニメ版って、放送局少なすぎだろ。
http://yuno-anime.com/onair/
ネット配信ばっかり。
地方局って生き残れるのか? 2年ぶりにプレイしたが、
プロローグって、終盤がいい感じだよな。
逆に言えば、プロローグに関しても、おもしろくなるまでが長い。 最初に亜由美さん自殺エンド見る率どんだけだろ?
初見は攻略サイト見ない人って結構高そうだから普通に進めたらそうなりそう >>507
もしエンディングにランクをつけるなら、低いランクのエンディングこそ
自然に早めに見れるように誘導して欲しいもんな
低いランクから並べるなら、亜由美→香織→神奈→美月→澪の順で見れたら
徐々に核心に迫っていく感じで楽しそう ヒューネックスが未だに生き残ってるのにエルフ御三家が一人も残ってないってのが凄いな
蛭田 早々に引退
金子 ソシャゲ失敗して倒産
阿比留 ミンク解散 >>505
地方はBSとネットでカバーするからそれ見てと
納品チェックする局が多いと、それに合わせて修正するのも大変だし >>489
認定行為連発のお前の方こそ何を言ってもムダって感じwww
冷静さってwwww
むしろ合理的に判断してるんだが?
まだクリアしてないから「今のところは」って何度も言ってるのにな
病気だろお前w
死ぬよwwww コンテンツって、おもしろい物を作ろうとしているところは、コケて潰れるイメージがある。
おもしろい物を作るには金がかかるが、金かければ売れるというものでも無いからなあ。
むしろクソゲーだろうと何だろうと、納期厳守でキャラクターゲームを発売している会社、とかが生き残る感じ。 人の話を聞けないガイジってほんと疲れるわw
おそらくこのガイジはシュタゲの岡部に対して顔芸だの派手なリアクション芸だのとほざいてたガイジと同じだなw
この理解力の無さが限りなく近い
仮にキャラに入れ込んでると仮定してもヤリマンて噂がガチだと発覚して「今のところは」神奈の印象は悪いんだがwwww
まあ、援交自体には理由がありそうだが とりあえず「信者」「アンチ」
このワードを安易に使う奴の言葉は信用しないわw
このワードを使う奴こそ客観的に冷静に見れない思い込み丸出しの抽象論だと思うからな
信者(笑) アンチ(笑) 上げ(笑) 下げ(笑)
単細胞すぎるwwwwwwww YU-NOはすでに完結している作品だから、途中過程の情報で五月雨式に書き込むのは避けてほしい。
現在進行形のドラマとかではないので。
もちろんハマったときとか、ある程度の中間目標を達成したときとかに感想書くのはわかるが。 >>517
それもお前の「主観」でしょ?wwww
「ムダ」かどうかはお前が決めることじゃないwwww
「誰も」かどうかは目を通した全員に確認してみないとわからないwwww >>518
まあ、わかる
でもアドバイスをくれた優しい先輩達に礼儀を尽くさなければならないというのが俺の考え
「あー、順調に楽しんでるんだなー」と先輩達に思ってもらえるのが何より >>505
地方局の将来は知らんけど、アニオタ地方民はローカルで放送されるの期待するより配信で見るらしいぞ
いくつか配信サービスを掛け持ちしないと1つのサービスじゃ見たいの配信してない時あるとか愚痴ってたわ >>520
>「あー、順調に楽しんでるんだなー」と先輩達に思ってもらえるのが何より
それは良く分かるわw
なんだかんだで岡部の顔芸みたいな声優の演技力に食いつくんじゃなくて
ちゃんとYU-NOのパラレルワールドの謎解きに食いついてるようで安心した
ただ美月ルートの面白さを理解出来ないようで残念だけど >>522
いや、美月ルートが悪いわけじゃないよ
単純にダレるところ(謎に関係ないやりとり)と緊迫感あるところのギャップが激しいというかね・・・
あと、最初に言ったようにやはり俺にとっては探索作業自体は苦行のようだw
こればかりは性分だからどうしようもないw
おそらく神奈ルートと比較すると謎の多さ?(謎解きの豊富さというべきか?)は明らかに美月ルートなんだけど
引き込まれ度合いは神奈ルート方が上
というか、これは俺が勝手に推理してるポイントが○○だからって前提があるのかもしれない
だから結果として上のガイジが言ってる様に「なんだそんなことかよーw」で終わるかもしれない
おそらく単純な頭だから神奈ルートの方が楽しめてるんだと思う
美月ルートはもう少し頭の良いプレイヤー向きなのかもしれん
もちろん物語の根幹部分は美月ルートが多くを占めてるのはわかる
というか、このルートをベースにして他ルートで穴埋め的なことになるんだろうなーという予感 でも、錯覚かもしれんよな
そもそも美月ルートがなければ神奈ルートを楽しめてるかどうかは危うい
あくまでもベース(事前情報)ありきだと思うから
そういう意味で神奈ルートは「初心者」向きなのかもしれん
ある意味では、やってる最中は誰もが同じような推理をするのではないか?というwww まだやってないからわからんけど、中身の濃さという点では澪ルートの方が?って感じ
ただ、小難しさを感じて「退屈」になってしまわないか心配w
そういう意味で上級者向きかもしれん
まあ、勝手なイメージだが >>523
え?もしかして難易度が高すぎても退屈だーってなっちゃうの?
謎がなさすぎるのも嫌だけど、謎が多すぎるのも嫌だし
○ボタン押してるだけで勝手に謎の核心に迫っていくぐらいの感じがちょうどいいと… 澪ルート一番面白かったけどなぁ
というか洞窟が一番面白かった >>441
>>523
>推理し甲斐があるというか、おそらく神奈って○○だなw
>というか、これは俺が勝手に推理してるポイントが○○だからって前提があるのかもしれない
○○って何だよw
そこをハッキリさせんと君がどれぐらいストーリーに踏み込めてるかわからないじゃん
こっちから○○は何々でしょって答え言っちゃったら外した時に物凄いネタバレになるかもしれなくて
下手に言いづらいし、自分から○○の部分を教えてくれよ 龍蔵寺先生の自宅、障子が剥き出しだけど
台風が来た時大惨事にならんのか? >>526
いや、俺も色々言っておきながら美月ルートと神奈ルートの違いの面白さの違いがよく説明できないんだよw
ただ、上のガイジが言ってる様にキャラに入れ込んでるとかそういう類いではないのはわかる
>>え?もしかして難易度が高すぎても退屈だーってなっちゃうの?
いや、少し違うかも
おそらく想像だけど、これはプレイヤーの想像力の差によって生じるものなんだと思う
簡単に一つ例をあげれば美月ルートで「このボディコン女の正体って誰なんだろう・・・あの人に決まってるよなwww」
って確信した状態でストーリーを進めていくと、楽しさやワクワクが増すと思うんだよね
ところがプレイヤーの想像力がないと「なにやらこのボディコン女、意味深で謎を漂わせてるなぁ・・・」で止まっちゃうじゃん?
つまり、ストーリーを進める上で「温度差」が生じるでしょ?
おそらく俺が感じてるのはそこなんだと思う
美月ルートではそういったところで俺の想像力が追い付かなかった可能性がある
竜造寺とのサシでの問答や小屋での緊迫感はもちろん良かったよ >>528
すまん、一行目読んで怪しいレスは見ないようにしてるので>>528の言ってることはわからない
とりあえず神奈ルート終えるまではここ見るのは危険な雰囲気になってきたかなw 一本道とは言え異世界編も面白いね、普通に続きが気になる
まだクリアしてないけどラストを知っているって前提で訊くんだけど、菅野氏がタブーに踏み込んでまでこのゲームで描きたかったことってなんなんだろうね
考察とかはちょいちょい拾って読んでるんだけど、そのあたりどういう意見があるのかちょっと気になったので >>532
良く言われるのが、現代編はADMSを使って日常を非日常にする刺激的な展開に出来たけど
異世界編は一本道ゆえにADMSドーピングは出来ないので
シナリオの中身で刺激的にしようとして無理な展開になった説が多いかな
クンクンについてはユーノに許可を得ずにああしちゃってる割には
ユーノに再会してからもクンクンはどっかで頑張ってるだろう的に濁してるし
最後が上手くまとめられないなら最初からタブーに踏み込まなきゃいいじゃんっていう
菅野の伏線収集の下手さも目立った 最後の最後はユーノにはクンクンがどうなったかも全て分かってるんだろうけどね。 >>523
この際だから謎解きと謎は別々にした方がいいか
謎解き:ロープやメダルを使って先の展開へ進める為のもの
謎:美月ルートなら龍蔵寺や絵里子先生の正体、神奈ルートなら例の写真や貯金通帳やペンダント
まあこんな感じかねぇ
君の場合、謎解きはあまりやりたくないけど、謎については核心に触れるほど引き込まれるといったところか
多分、写真に写ってた女性が今一番の引き込まれポイントなんだろうな >>532
菅野はエクソダスギルティーでもそうだったんだけど、「神をぶっ倒す」みたいなのが好きらしい
異世界の世界観が現代日本じゃなく西洋中世になってるのも
宗教的な支配構造を打破するシナリオを描きたいからじゃないかな
タブーについても現代日本の世界観でやるとガチにクレーム入れられそうだけど
西洋中世の世界観でやるなら「まあ拷問とかもえげつない時代だし、タブーもアリな世界観かな」って
プレイヤーが思ってくれそうだから選んでる感じ >>536
世の中の異世界(転生やら転移やら)物の大半が中世ヨーロッパ風世界観じゃね? 異世界編の内容は書くなよ。
マジで。
ネタバレだろ。 >>529
龍造寺の変さは、話進めると理由が出てくる >>535
やっぱり探索は俺にとって「作業」でしかないのかもなあ
核心に迫ってく過程で如何に引き込まれるかが大事だけど
そこで自分の頭で推理を楽しめてるかどうかも大事
写真もそうだけど、神奈の発言だったり、行動だったり、色々材料を混ぜ合わせて自分の中で予想を楽しめてるのが大きいかな
外れたら外れたでそれはそれでいいのだけど ユーノの大冒険のコード貰ったからダウンロードしたけど
この特典ゲーム目当てで買うほどじゃないな
おくまでオマケレベルだわ ユーノの大冒険、コンティニューを選ぶとフリーズするんだが何だこれ? >>538
率先して書くことはないけど、聞かれたら事細かに答えるよ。 18歳以上のお父さんが5歳くらいの娘(非処女)と姦淫…
すごい世界ですね!! 事細かに覚えてないから安心だな
別次元に跳んで嫁さんできて
娘生まれて嫁さん死んで
強制採掘場が三角山の元の姿で
リフレクターが異世界の神器で
龍造寺は次元を滅ぼす極悪人で
えり子先生は次元捜査官で
亜由美さんは異世界の偉い人で
パパは次元を超越しちゃってて
最初に出てきた女性はたくやの娘で
くらいしか覚えてないや >>541
ネタバレになるから詳しくは言わないけど、現代編最中の人と、エンディングまで見た人では
評価がガラッと変わるんだと思うわ
探索が作業って部分はおいといて、肝心の物語の核心に迫る謎って意味だと
美月ルートはある意味ギャグ的に見えてしまう展開なんだけど実は本流で
神奈ルートは本流に見えてしまう展開なんだけど実はある意味ギャグで
評価が逆転するからな
・・・という意味では現代編最中の君にとって神奈ルートが本流に見えてしまうのは極めて正常な感想であると断言できるよw 最後に付ける名前なんなんだろうね
ブリンダー? セーレス? >>548
たくやももしかしたら5歳くらいなのかもしれない そりゃ改良の入ったSwitchだわ
本体スペック必要なゲームでもないし >>549
特徴だけ書いたらCLAMP並の読書置いてけぼり設定と展開… 神奈も亜由美さんもヒロインのためにたくやが頑張って動くってのは共通してるし熱いシナリオだよね
美月はNTRれて敗北感だけ残って終わるからヒロイン攻略って意味ではあんまり楽しくない 結局この話ってなにがいいたかったのかよくわからなかった。 >>536
好きというより単に引き出しの問題じゃないかな
エクソ過去編なんて宗教上の理由で殺された女の仇打ちに行くとか
初っ端からYU-NO異世界編の焼き直し臭が強いしね
>>556
まあぶっちゃけ実際その程度のシナリオだと思うわ >>423
亜由美さんも美月さんも恋に生きてるからじゃね?
二人とも、好きな相手の為に動いて、不幸になるケースが多い。
香織さんとか澪は、自分のやりたい事があって自分の意思で動いてるけど、亜由美さんは主人公父に託された研究を受け継いで、美月さんは龍造寺を愛してしまったが故の悲劇…
その辺が、受け付けない原因ではないかと推測 巫女がヘタレなので子供作らせてそっちを犠牲にする話だったかな 依然として99%のままだがクリアできた
感動で震えたとか泣いたとかはないし細かいとこツッコんだらキリがないけど、これだけの熱量を持ったゲームを世に送り出したスタッフには感服しかない
ん〜ダルいがしばし余韻に浸ったら100%にしていちゃラブENDとやらも回収するかね…
というか美術室覗いたらまだ見てないスチルが何枚かあってびびった >>494
亀でスマンのだが、攻略見ないとキツいのは土蔵のとこ?
実際キツかったから見たわけだがw
それこそ宝玉セーブ使いこなせないと何度も何度もやり直すハメになってしまう 美月ルートから亜由美ルートに入るんだかその逆だか忘れたけど分かりにくいところがあるんだ。
ゲーム進行状況でどっちに分岐するか変わるという。
下手に進めるとクリア後まで埋められなくなる。 >>528
とりあえず神奈ルート終わった
どうやら俺の予想はハズレそうな模様w
でも、最後まで悪くないルートだったわ
「だったわ」ってのが正しいのかはわからんが
>>551
なるほど
まだ謎は残されているようだが、楽しみにしておく
確かに俺の思っていた展開にはならなそうな雰囲気
とりあえず他ルート含めネタバレか怖くなってきたのでしばらく自重する
ありがと >>533
シナリオありきではなかったってこと?
クンクンに関しては「ヒトによく似た姿に変態する竜みたいな生き物」程度の認識しかないから別にどうとも思わなかったな…
たくやもその後特に嘆き悲しんでる風でもなかったし。
終盤、最大のタブーに関しては改変されていて、それがまたよかった。
最終的に神のような存在になってしまったわけだから当人達には些細なことかもしれんのだけど
>>536
これは「運命に逆らう」=「神をも倒す」みたいなことなのかな、理解力なくてすまんな
でもたくやは元々現代日本の人間だし…って考えちゃうんだよな
エロゲとは言えそんな展開誰も望んでねーだろうという…
アダムとイブになったんだと言われりゃああそうか、と思うだけで >>552
セーレスが最有力候補だけどブリンダー、クンクン説もあるね
他は……思いつかんかった 確認してきた。
亜由美ルートから美月ルートに入ってすぐ亜由美ルートに戻る分岐だ。
最初は上記の通りの分岐。(美月ルート進んできていればいつでもそのまま)
美月ルート先にやってると亜由美ルートから来ても亜由美ルートに戻らなくなる。
クリア後また亜由美ルートに戻るようになる。
美月ルート先にやるとクリアまで埋められなくなる罠分岐。 あれ、神奈ルートって、亜由美ルート、香織ルートやってないと終えられなかったような… >>560
いや端的に言ってしまえば股がゆるいからキライなのよ笑
香織さんに関してはああいうあけすけなキャラだからっていうのもあるし、そもそもが悪人寄りだからあまり気にならない。
細かいことを言うと研究室で澪に目撃されてるにも関わらず性懲りもなくたくやを誘ってるし、(その後人の家の庭でおっぱじめるのも謎)
亜由美さんは亜由美さんで豊富に対してダメよ〜ダメダメ〜って口では言ってても満更でもなさそうなところがね…
共通点として二人とも誰のことが一番好きなのかはっきりしないのもあるよね >>571
ああ〜残りの1%、そこっぽい
しょっぱな美月ルートだったし亜由美ルートに戻る分岐は通ってないから
攻略見ても本当に最低限の情報しか載ってないから助かった、サンクス >>573
絵里子先生まで含めて発情年上三羽ガラス
亜由美、美月、絵里子先生の三人は常に発情してるお盛んなオバサンって感じなんだよな
亜由美と豊臣に関しては言ってる通りだと思うよ
完全に豊臣に好き勝手にむさぼられる自分に酔って興奮してる感じw
発情レベルでいうと美月は三人の中では比較的マシな方w >>570
セーレスは今になって思うとない気がする。
嫁さん母ちゃんというと思い入れはあるだろうけど、原初の木にその名をつけるかというと、うーんと俺はなる。
クンクンはもっとない。
理由は同上。
ブリンダーはたくやユーノ共に全然思い入れがなさそう。
二人揃って名前は決まってる、というにはまるでパンチが足りない。
こういう風に考えると…ふさわしい名前がまるで出てこないのである!
二人揃って知ってて、かつ木に付けるような名詞というと… アニメページ更新されているが、
大西沙織の文章長いな。
90年代90年代って連呼しているけど、そんなに90年代っぽいところあるか?
携帯電話持ってないくらいじゃないの?
強いて言うなら、学校の掲示板とかも最近はネットらしいな。 もしかして98版のユーノとのエッチシーンに何かキーワードあったかなぁ
もう持ってないし覚えてないなぁ
大人の愛は刺激が強いぞとか言って始めて、エライ顔歪めてたことくらいしか >>575
まぁヒロインは処女じゃないと許されない処女厨蔓延の時代にはそぐわないキャラなのかもな
俺はその手のヒロインに処女しかいない萌えゲーの方が蕁麻疹が出るから生理的に無理だが >>575
絵里子先生は気だるげな雰囲気やしゃべり方も相まって、魅力的なキャラだと思うのだけどね。
エロゲだからってんで発情してるぐらいの方が都合がいいんだろうね そういや処女ほとんど居ないなこのゲーム
澪とユーノだけか
あれ、セーレスどうだっけ >>577
ステロタイプな悪役大人がいて、
輩とかチーマーみたいなのはいなくて、
不良少年が不良少年の立ち位置を確立していて、
先生は親身で、
ローアングルで、
まあ、携帯はなくて、
人型生物を食べたり、
義母を寝取られたりはめまくったり、
円光親父がいたり、
実の娘といたしたり、
そういうのが許されそうな空気感、
みたいな?
連呼するほどか、とは思うけどインタビュー未見故… >>577
俺らみたいなおっさんから見たら90年代なんかついこの間の話だけど
20代の若い子から見たら一昔前って感覚なのかもね >>576
3人一緒にずっと暮らしたいね〜だか暮らしたかったね〜だかっつーユーノの台詞が決め手だと思ってたけど、明示されてない以上いろんな解釈があっていいしなんなら「ぼくがかんがえたステキな木の名前」でもいいんじゃないかね むしろ俺の場合、最近のアニメにLINEのようなツールが出てくることの方が違和感を感じる。
映像作品に出すツールは、20年遅れくらいで良い。 >>577
部屋のテレビがブラウン管で、無意味な引き伸ばしワイドテレビとか、
電話の子機がでかかったり、PC端末が昔のデザインだったり。
スマホ、ケータイも出て来ない年代。 >>588
> 部屋のテレビがブラウン管で、無意味な引き伸ばしワイドテレビとか、
これは明確に90年代だな。
> 電話の子機がでかかったり、
今でも余裕であるだろ。 >>577
保健の女先生が性の指導やるみたいな展開が80年代とか90年代のノリだと思う 美月ルートは美月ルートというより絵理子ルートと呼ぶ方がふさわしいというのには全面同意
これは俺のただの推測だけど、作者は絵理子ルートのつもりで最初作ってたんじゃないかなあって思う
理由はいくらかある
・絵理子の出番が他ルートに比べて明らかに多い
・絵理子とのセックスシーンがある
・絵理子の正体に迫ってる
・美月が不幸になるというのは、何も美月ルートだけで示されているものではなく、作品全体を通して示されている。澪ルート等でも美月の不幸が描かれていることから分かる。
あと、絵理子先生との会話がくどいって言う人もいるけど、あのたわいもないやり取りが沢山あるからこそ後編のあの場面がより活きてくるわけで。
作者はその辺もある程度考えて作ってるんだと思う >>585
セーレスでしょ
もちろんいろんな意見があっていいと思うけど
林修先生にこのゲームやらせてこの質問してもセーレスって答えると思う
物語中(後編の前半)の会話内に答え出てるもん >>577
屋上でタバコを吸うっていうのはすげぇ古臭い描写 >>591
菅野は美月ルートでも絵里子ルートでもなく「龍蔵寺ルート」っていう唯一の男ルートで用意したんじゃないかな?
でも上の人にギャルゲーなんだからエロに走る女キャラのルートにしないとダメだよってなって
美月と絵里子先生の二択になったけど、絵里子はのちのち大活躍させたかったから温存ってことで
美月ルートになったんじゃないかと思ってる Switch版改良されたってあったけど何が変わったの? 有料DLCでいいからPS4のような98版に変更できるようにできんかな >>599
この販売方法だとダウンロード版以外絶対に売れないだろ。 画面のフェードアウトと、文章のフェードアウトが、煩わしくてしょうがないのだが。
拓也のしつこい論点ずらしトークとの相乗効果でダルいのなんの。
3回目のプレイだし、よっぽど重要そうなシーン以外は、
強制スキップして、その後履歴で一気に見てるがw 監督が勘違いしてるけど、ヤバいは別に80年代以前から使われています アニメって全何話か決定してるの?
これだけ長いのを上手くまとめられるの? >>605
2クールでしょ。
26話+1話とか言ってる。
https://corocoro.jp/42405/
たくやのしつこすぎるオウム返しと、たくやのしつこすぎる論点ずらしをカットすれば、何とかなるんじゃない? 26か
1話23分として、10時間でまとめなければならんのかあ・・・
エロパートも要らんな アスペみたいな論点ずらしより未読既読判定のつめあまい方が気になった ゲームだとリフレクターの大きさがイマイチ把握できなかったが
アニメになってスマフォよりちょっと大きな感じか 装備品はどこからか取り出す四次元ポケット的な感じかな Switch版更新データ来てるのか
タッチスクリーン対応になると良いな セガサターン版の美月の声だけ好きじゃないわ
なんかババアくさい
神奈の声は最高
澪も絵里子先生もマッチしてるのになー >>613
好き嫌いはあって然りなんだけど佐久間レイさんの声質は妙に色気があってキャラに合ってると思うんだよな〜
大御所だらけで当然っちゃ当然なのかもしれんがキャスティングは最高だった Switch版アップデートで、ユーノの初見シーンの画像の乱れが直っているっぽい。
ほかの違いは知らん。 タッチパネル対応にはなっていないな。
タッチパネル対応だと、コントローラー外して持ち運べるメリットがあるんだよな。
コントローラーがなにげに重い。 時計の針の数字ってOPでこっそりヒントあったんだな
攻略見ちゃったけど他にどっかでヒント出てたんだろうか 喫茶店のジュークボックスの中身変わってたりしないかしら >>621
たくやはPC版では名前変更可能だし、プレイヤーの分身でもあるんだと思う
https://i.imgur.com/blhSKXx.png >>616
あれってバグだったのか
てっきり次元とか存在が揺らいでるとかの演出かと… Vita版はタッチパネル対応していたから
Switch版はPS3版をベースに移植したんだな >>623
演出の揺らぎと表示バグの両方があるな。 澪ルート入ってから澪の
「なによう・・・」を聞くのが心地よくなった YU-NOのバグ画像
https://imgur.com/a/7HpO0Vi
でも1.02だと直っている感じがする。 >>626
リフレクターデバイスとよばれる装置には、「超念石」の結晶である「宝玉」がはめ込まれている。
「宝玉」に触れると「宝玉」は時間に対する慣性を失い、静止する(すなわち時間の流れから取り残される)。
このため、リフレクターデバイスの所有者と「宝玉」は離れ離れになるが、
「事象素子」(虚数空間を走る光子。因果律の伝達を行う。)の波がリフレクターデバイスによって放射されると「宝玉」は励起され、反射波を生じる。
波動力学に従い、合成波の振幅(=事象密度の大きさ。事象の起こりやすさを表す。)が最大になる部分を「腹」、最小になる部分を「節」と呼ぶ。
腹は「現実において十分に起こりうる事象」であり、節は「現実には起こりにくい事象」である。
後者より前者の状態が自然であるため、節から腹への移動は容易に起こりうる。
「事象素子」の波をうまく制御してリフレクターデバイスを「節」、「宝玉」を「腹」とすれば
リフレクターデバイスの所有者は「宝玉」が静止している時間(過去)に移動することが可能になる。
これを、「事象の飛び移り座屈」(スナップスルー)という。「宝玉」が未来、もしくは別次元の世界に静止している場合も同様である。 >>631
小悪党に証拠突きつけて勝利の気分は味わえる。
あとはあゆみが好きならば。 リフレクター本体(王の名の部屋)起動のために宝玉集める必要はあったにしても、王の名はパパが教えてくれれば良かった気がする 亜由美ルートのたくやは頭が悪すぎてな…
ヤクザと密会していた場面を目撃したと言えばいいのにグダグダやってなかなか言わないし、隣で写真撮ってた身元の確かな人物がいるのにそれに思い至らないし苛々するんだよ プロローグの最後って結局何が起きたの
宝玉ロードでもないし 亜由美ルートは全飛ばしでもストーリーに影響しないかね? 俺が言ってるのは読み飛ばしって意味なんだが?
頭大丈夫かよ 王の名って結局なんだったの、数字打ち込むだけじゃん
ストーリーに直接の関係はないからどうでもいいっちゃいいけど >>637
神奈がとあることをしたんじゃなかったっけ?
>>641
これは俺も未だにわからん。
王って誰よ。 >>642
論点ずらしがしつこすぎるからな。
どんどん連打で進みたいが、文章のフェードアウトのせいでそれもできないという。 あぁ、ユーノがリフレクター起動して龍造寺と亜由美が異世界に跳ぶのか。
「さっきの女性がなにかしたのでは?」って龍造寺言ってるわ 論点ずらしっていうか単純に話がつまらない
本筋に支障がないなら飛ばしたい スキップすんのに人の意見をイチイチ求めるとかアホじゃね? >>647
まあ、豊臣のゴミっぷりが目立つからな、アイテム使うのも後半だし 頭大丈夫か?
プレイ済みの人間の意見を参考にするのは当然意味のあることなんだが?
焦点は「本筋に影響があるのかないのか?」だから難しい話じゃねえだろうが
死ねよwwww >>650
てめえに使う時間はここの誰も持ってないんだよ
死ね 豊富にムカついてる展開なら楽しめるってこと?
今現在そこそこムカついてるんだが? 変なの居ついてるなwww構ったやつはSNSで引き取れよ ストーリーは分からなくなるけど、クリアはできるから全キャラ全ルートスキップでも問題ないよ。 頭大丈夫か?
ストーリーがわからなくなったら意味ねえだろうがwwww
俺が言ってるのは澪ルートや美月ルートのように謎に影響するのかってことwwww
理解しろやwwww 自分も亜由美ルートが好き
最後の風呂場でのやりとりを見たいがために、手前でセーブしてる たくやは何人のライターが書いたの?って位性格変わるよねマトモな時とお前あかんやろって時の差が激しいと言うか 謎に影響しないルートはひとつもないよ。
全部読むことだな。
面倒ならスキップするかやめるかすれば良い。
それがプレイヤーに与えられた唯一の自由。 >>660
できるけど、YU-NOって、重要なシーンと重要でないシーンの違いがわかりにくいよな。
だからスキップしづらいんだよな。
重要度に関わらずたくやの論点ずらしが激しいし。 >>662
確かにうるさい。
あと隠れているところで、たくやが大声で怒鳴っていたのは萎えた。 このスレ軽く流し見してる程度だけど、意外と作品アンチも居るの?
俺はまだ途中だからアンチじゃないんだけどさ >>666
菅野を蛇蝎の如く忌み嫌ってるのはいるみたいよ。 豊富の密会とか今だったらスマホ撮影で終わるな
テレビがブラウン管だしポケベルの話も当然のように出るから90年代舞台なんだろうけど 菅野信者がずいぶん持ち上げてたけどそれほどでも無かった
デザイアやエクソダスギルティーと大差無いしイブバーストエラーのほうが面白い >>669
場所が深夜の公園だからで一眼レフで三脚で固定しないと写らない可能性がある >>671
それはさすがに?エクソよりは比較にならんくらい完成度が高い
エクソは所詮劣化クロノトリガーだから この時代のゲームってプレー時間マウントすごかったから引き伸ばしで説明やオウム返し酷かったよ >>675
プレイ時間を削減するという発想がなかった時代だからな。
容量によって削減するのは必須だったが、その足かせがなくなったら、際限なく長い話にする傾向があった。 音楽とかもに似た感じ。
レコード時代は3分30秒の壁があったが、CD時代になってどんどん長くなった。
無駄に長い間奏とかw マジでくどい説明、くどいオウム返しで精神的にやられるわ
もっとコンパクトに要点だけまとめてほしい >>678
スキップして、履歴で見ると、少し流し見し易くなる。
もっともアニメーションもボイスも関係なくなるが。
文章のフェードアウトが邪魔すぎなんだよ。 俺も1回目と2回目(間隔15年くらい)は楽しめたが、3回目(間隔2年)はマジでだるいわ。
オウム返しと論点ずらしがしつこすぎる。
連打でドンドン流さないとやってられん。
でもフェードアウトが邪魔。 >>631
亜由美ルートはいわゆるチュートリアルなんだよ
初心者にADMS世界を楽しんでもらうために用意した練習ステージな
他ヒロインと違って亜由美が序盤からズバ抜けてグイグイ来るのは
初回プレイヤーにチュートリアルとして普通は亜由美ルート進むもんですよって誘導するためだから
そりゃチュートリアルなんだから謎も弱いし、
血の繋がってない義母と息子なんて設定もギャルゲー展開すぎて寒いし
亜由美ルートがつまらないのは当たり前だし、チュートリアル不要ならやる必要のないルート 亜由美ってタイムトラベラー広大に一番近い位置にいながらタイムトラベルの事に関わってなさすぎて笑える
美月も神奈も香織も澪も他4人は全員タイムトラベルの謎に食い込むのに
その反動からかアッチに行ってから急にあの設定だから
「おいおいお前、タイムトラベルと一番無縁だったくせに急にモブから重要人物かよ」って爆笑もんだった 銃を向けた竜造寺がなんで異世界に跳んだのかやっぱりよく分からん
神奈の仕業? ユーノの仕業? そんな能力あったっけ
そのとき何故たくやが並列世界に跳んだのかも分からん
まだ宝玉セーブしてないのに あと、時々出てくる全てを知っているかのような神奈は何者
神奈ルートだとそんな感じじゃないのに 気になる人ようにネタバレ改行
広大って神奈が孫なの気づいてたんかね?その辺ぼやけたままだった気が ケイティアと似た体質を持ってるから神奈に近づいた、としかゲーム中には無いし、
そもそも神奈の父親がたくやってのもはっきり述べられてないんだよね。
ユーノみたいに耳尖ってないから他の地球人が父親って説も。(たくやパパだと血が濃いので耳尖る説。)
まぁ、耳で判断するならケイティアの耳が尖ってないのも変なんだけど。 >>687
その親子関係はFF6のリルムの父親がシャドウってぐらいの曖昧要素だよな
少なくとも公式では正史扱いまではされてなくて想像するならアリかもねって感じで >>683
絵里子先生から逃げる為に異世界に隠れただけでしょ、自分でそう言ってなかったっけ? >>689
それは地下に囚われてる理由だな
デラグラントに居る、まではバレてる >>685
多分あんまり深い意味はないんじゃないかな
強いて言うなら広大から色々聞くことのできた世界の神奈…? 質問です
美月ルートと澪ルートだけクリアした時点で、wikiで補完でも楽しめる?
異世界編は蛇足的でつまらないんでしょ?
亜由美ルートも神奈ルートもかおりルートも要らないよね? 楽しめるかどうかは人次第なので、
好きにしてよい。 >>694
俺の個人的な見解を述べると楽しめない。
自分で思考錯誤しながら進めてこそ楽しいゲームというのがおれの個人的な見解。
あくまで個人の見解です。
ストーリーだけ知りたいなら俺が三行で語ってやんよ。 >>自分で思考錯誤しながら進めてこそ楽しいゲームというのがおれの個人的な見解。
なるほど
では、これを基準質問を変えます
美月ルート、澪ルートの時点で試行錯誤しながら進めて楽しいと感じれなかった人にはどうでしょう?
これは「合わない」ということでしょうか?
作品批判ではなく、そもそも合わないって感じでしょうか? >>697
君が言ってるその「楽しいと感じれなかった」っていうのはシナリオそのものより
キャラに対する不快感だろうから、その意味では異世界編行くとキャラはゴロっと入れ替わるから
そのタイプの人には逆に面白くなるかも 自分がプレイしてるゲームなんだから続行するか否かぐらい自分で決めればいいのにと思ってしまう >>697
俺が現代編で感じた面白さはパズル的な部分なのよね。
あくまで個人の感想ですが。
例えば神奈ルートで神奈を救うためのアレを入手するために、他のルートを奔走してやっとこ助けられた時の達成感。
澪ルートのメダルとか、あゆみルートの書類やらなんやら。
そこで達成感でエクスタシーに至れないなら向いてないのかもしれない。
あくまで個人の感想です。
異世界編はそういうの全くないのでまた別だけど、いろんな伏線が収束していってゲームシステムとシナリオの融合するのを目撃する快感はなかなかのもの。 まだ現世だけで3ルートあるんでしょ
もうやめたら
どの道楽しめないよ >>697
美月、澪ルートだけだと判断つけかねる。
このゲーム的には、亜由美、神奈ルートの方が重要だから。
ちなみに香織さんルートは神奈シナリオの派生。
シナリオ達成度とか無視して、クリア目指すだけなら、時間そんなにかからない(攻略サイト等見れば)から、もうちょっとやってみては? ゲーム(趣味)やるのにいちいち人にお伺い立てるって、誰のためにやってんだよ クソ長いゲームなんだから別に聞いたっていいだろ
どこかで見切らないと苦しくなる
美月ルートで手応えないようなら最後まで面白くならないかもって意見もあったし 他人に面白さを保証してもらって
自分は安牌だけを選んでいきたいだけでしょ
つまらなかったら保証した奴を罵倒すればいいんだから安いやり方だよな
適当にあしらっとけそんなの お前らニート軍団は暇だからいいけど
実際問題社会人にはこんな長ったらしいゲームまともに付き合えんだろ
少しでも怪しくなってきたらニート軍団に質問して自分に合いそうなのか見定めた方がいい 98版のとき普通にプレイ時間カンストしたなーそういや
99時間99分
秒もあったかな お前らは予備知識があるから簡単にクリア出来るんだろうけど初見でプレイしたらすぐに詰まったぞ 海岸の作業員に話すとか同じ場所に戻るとかランダム出現とか今思うと糞だわぁ >>708
予備知識がある人間はオリジナルで詰まってるから
詰まるのが普通だよ
それが今のゲームとしてありなのかどうかってのはあるけどね >>706
お前はこのゲームはいてないから
プレイするの止めてアニメにしろよ >>708
サターン版が初回プレイだけど
夜中に親の目を盗んで小さいブラウン管TVでやってたから探索が大変だった
土蔵のロープがどうしても見つけられなくてそこだけ友達に教えてもらったわ
オープニングにヒントがあったのは気付かなかった間抜けです >>702
いや、このゲームの重要度で言ったら
龍蔵寺関係の謎に迫る美月ルートと、異世界関係の謎に迫る澪ルートが2トップだよ
亜由美ルートはただの豊臣編だし、神奈ルートに至っては謎が解けても元はアレだからカタルシスが無い
香織ルートは確かに神奈の体質に関わる事だから派生ともいえるけど
神奈ルートのように最悪のアレに繋がった謎じゃないから幾分かマシ 亜由美はメガネっ娘なのがマイナスなのと、メガネを取った所でそれほど変身しないのがな
ぶっちゃけEVEで小次郎にまとわりついてるルポライターの茜程度のメガネっ娘だから
ときメモみたいにギャルゲーで10人以上攻略対象がいる中での1人ぐらいメガネっ娘がいる程度ならいいが
5人しかいないのに1人をメガネっ娘に枠与えるのはちょっと菅野のキャスティングミス リニューアル版のキャラデザに菅野は絡んでないんだからどうしようもないだろう
オリジナル版の亜由美のキャラデザは人気だった 亜由美さんは高校生当時の俺にはドストライクでしたが何か? 触発されていまwin版やってるわ。よく見ると旧版は澪あんま可愛くないなw 亜由美さん、神奈チャン、絵里子先生は旧デザの方が好きかな
よくよく考えたら同級生は二人だけで、あとみんな歳上のオバチャンなのな 亜由美のサターン版は異常に老け顔で萎える
10歳も年上で云々って言ってくるけどぶっちゃけ20歳以上年上に思える 新は体型の描きわけが
貧乳爆乳もサイズ同じに見えるし 亜由美さん声も良かった
今の人も悪くないけど17才さんの方が好きだわ
美月さんはもっとエッチな身体で書いてくれたら顔は可愛くなって良かったのに
あの肉感的ぽさが出さないのは致命的だわ 美月さんPC版やSS版は野上冴子ばりのお色気ムンムンの才女だったのに
今回のはただのオバサンだからな
せめて服装くらいどうにかならなかったのか と言うかキシュツだろうけど主人公健忘症か痴呆症なの?
現代編で実はA子は〇〇なんだ!なんだって?って言った次の日にA子は〇〇で〜!え?本当?とかがちょこちょこあったのは
デバッグのフラグ管理漏れでそのままなんだろなと思えなくないけど一本道の異世界でもそれで読んでて不安になった
ユーノに再開した時も成長したとは言え愛娘ならすぐ分かるだろってなったし 世界の許容量を超えた記憶は無くなるのよ
神の視点はプレイヤーしか持ってない >>726
菅野って全体通しての会話の整合性とかを考えるのが苦手だからな
EVEでも薬瓶を鑑識で検査したらただのインシュリンだったはずなのに
後出しで実は薬瓶には細胞安定剤が入ってたとかいうトンチンカンな健忘症あったし クンクンがああなったのにユーノに何も報告しないたくやも痴呆症みたいな感じだった
クンクンって長年たくや宅で飼ってたペットだろうに >>730
よもや○○ちゃった☆とは言えまいよ
ユーノに与えるショックを考えたら EVEもこのライター薬キメてんのか?って展開多かったね
真犯人の正体と殺害理由もトンデモ過ぎてついていけなかったし 健忘症ってわけじゃないけど
亜由美は引っ込み思案で自分から行動起こせるタイプの人間じゃないし、それがあるから豊臣に好き放題…って話なのに
最後はあんなのになってて、「オイオイそれだったら最初から引っ込み思案設定じゃなくもっとやる気を見せてくれよ」って思ったな
あれも菅野の悪いクセ うーん、このゲームを知っているとは思えないけどね… ネズミ講で宗教風理論持ち出すのはあるあるだし何とも 今あゆみルートやってるんだけど面白くなるのかこれ?今豊臣にレイプされそうになったとこなんだけど >>740
上で言われてるように亜由美ルートはただのチュートリアル、期待はすんな
豊臣はそこでは最高に粋がってるけど、香織ルートではコテンパンにやっつけられるから
そこまで我慢しろw 亜由美ルートは何も見どころ無いよ
そのくせ重要アイテム入手に最後までやる必要あるけれど
ま、神奈ルートも同じ >>734
その辺説明するには、重要なネタバレ必須だからなぁ。
switch版発売から、まだそんなに日にち経ってないから書きにくい。 ネタバレ改行でよくね
アプリやツールでNG登録出来るし というか、YU-NOって別にストーリーそのものはな…
構造とそれを構成する要素が面白いのであって、それを消化出来るぐらい感じるためには最後までプレイしないと分からないというものだし プロローグの伏線がわかるのは最後の最後だろ。
いきなり書く話じゃ無い。
クリアした後わからないというのなら、教えるレベルの話。 つーか、何でもかんでも人に聞こうとするやつ何なの?
いいとこ取りがすぎませんかね? クソシナリオで貴重な時間をムダにできんしな
最後まで付き合ったアホに聞くのが一番 ネタバレ催促してるんだから教えてやれば良いのだよ。
ネタバレ嫌いなやつはそもそも今のスレに来ないし。 釣りだろ
こいつ発売前からずっとこんな調子
そろそろプギャーって言うはず 来週からアニメか、なんか実感沸かないけど楽しみ半分、不安半分ってとこだね
オリジナルのカッコよさが再現されてりゃいいけどな 何回もクリアしたけどさっぱり分からんのよプロローグの最後。
たくやが別の並列世界に移動したらしいことは周りとたくやの反応で分かる。
ユーノが何かしたらしいことも龍造寺とたくやのプロローグ中の発言で分かる。
でも何したの?
神奈が居た理由全く不明。
あのタイミングで龍造寺と亜由美は別世界に飛んだのか分からん。
神帝なにか言ってたかな?
まぁ、あのタイミングでなくても龍造寺居ればいずれ飛べそうではある。
ユーノがした何か、それが一番謎。
ある人物にリフレクターと鏡を渡せと書いた広大が
あそこで何させたかったのかも謎。
龍造寺の出現は想定外だったみたいだしね。
ある人物すらはっきりしない。
ユーノか神奈だとは思うけど。
大事なところにしっかり現れる神奈も謎。
ワイの頭ではこの作品全然理解できなかった。 あーでもやっぱある人物は神奈かな。
王の名の部屋に連れて行く予定であそこに居たとするのがまだ納得行く気がする。
ユーノはそんなことしてる余裕ないもんね。
神奈何者だよになるけれど、何故か知ってる神奈はあちこち出てくるし。
ユーノが何したかは、リフレクターの隠し機能か何かか。
宝玉足りないから探しに行けよ的な。
宝玉ロードしないのに何をリフレクトしてるんだだけど。
本編スタート箇所に宝玉があったわけでもないもんな。
数変わってないし。
分かんね。 神奈は様子を見にきてただけ。
亜由美と龍造寺はたくやの次元移動に巻き込まれた。
龍造寺単体では次元の壁は超えられない。
ある人物はユーノ。
卵が先か鶏が先か。 今現在やってる最中なんだからネタバレやめろや
穀すぞ ネタバレしてでも書いてくれ派と、ネタバレ止めて派がいるからなぁ。
どっちを優先しろと?w 俺は聞かれたらどんどんバラすと決めてるので、ネタバレ嫌なら来ないことだな! ネタバレしろ派はシカトしろ
お前らはおとなしく俺様に服従してればいい ははーーーッ!!
聞きたいことをご記入ください!! ではお言葉に甘えて。
アニメはゲームのくどいやり取りやエロシーンをカットすればシナリオだけで上手くまとまりそう? 個人の感想ですが、まとめるのは余裕ではないでしょうか?
ゲームみたいに東奔西走はしないと思われますが。
あと、個別エンドは全カットですかね。
◯◯ルートという括りは無しにして、全体で一本のストーリーにするのではないでしょうか。 マジか
じゃあシナリオ重視派は無理にやらなくてもいいのかもな だから言ってるだろ
お前はこのゲームに向いていないからプレイするの止めてアニメでも見てろと 龍造寺が銃構えた後に飛ばされたは神帝がそのまま言ってたわ。
となるとあのときデラグラントに飛ばす事ができるほどの何かをリフレクターに触れることでユーノがした事になる。
本体の起動か。
ユーノに宝玉嵌ったリフレクター渡す(ある人物=ユーノ)はしっくり来ないのよね。
もう次元遡っちゃってるし渡す必要ない。
「そこで全てを知ることになるだろう」はユーノだとした方がスッキリなのだけれど。
文字通り全てを知っちゃうからね。
宝玉全部集めて10時に剣の岬って、結局最後の宝玉ロード後にしか達成されないのよね。
現世で集めたところで10時過ぎた時間にしか戻れず。
なんだかなぁ。モヤモヤモヤモヤ。 いっそアニメは神奈視点でやってくれないかな。
広大に入れ知恵されてリフレクターのようなもの使って飛び回ってる、
神奈ルートとは別の神奈居るでしょあの世界。 結局広大はどこへ行っちゃったの?次元のはざまを永遠にさまよう思念体になっちゃったのかい? あっちの思念体を追い出した別の思念体が広大と思われるので、そういうことじゃないかな。
神帝が言ってる、あの人が助けてくれた、からすると広大としか思えないから。
それを終えて、「個人的理由で動ける状況にない」から解放されて、歴史(=ブリンダーの木)を眺めてるんでしょう。
歴史がブリンダーの木に刻まれることなのは絵里子先生の世界の定義だった気もするけれど、最後の広大も同じようなこと言ってたね。
事象の狭間では一瞬も永遠も同じ(byユーノ) >>767
時間は可逆、歴史は不可逆ってやつのせいかな。 宝玉欠けたリフレクターで龍造寺達をデラグラント送りにできるんなら
たくやもその場で送ってくれれば良いのに
何のために宝玉集めたんだたくや
宝玉集める理由が分からなくなったでござる 話に緊張感がないから退屈なんかなぁ・・・
もっとこう鬼気迫る感じが良い プレイ中なら見ない方が良いな。
このスレ。
ネタバレバカが増えすぎ 鬼気迫るかぁ……どうやっても不可避に思える未来の悲劇を回避するために
って、ひぐらしだこれ。 達成率51%だから、ここでやめると全てがムダになるんだよなあ
でもそろそろ限界かもw
単純に起伏がない >>754
>あのタイミングで龍造寺と亜由美は別世界に飛んだのか分からん。
ゴゴゴゴって音がして地震みたいに思ったけど龍蔵寺は「地震ではないな」って言ってるじゃん
あれはいわゆる事象の衝突の小規模版なんだよ、異世界でしょっちゅう起きてた地震と同じものね
つまり時空が安定してないから龍蔵寺は強引に異世界に飛ばされたってこと
ユーノが現れれるのまでは広大の計算なんだろうな
広大は手紙でたくやに「夜10時にある人物(ユーノ)にリフレクターを渡せ、そうすれば真実がわかる」と言ってるからな
ただユーノは安定してずっと留まれずにたくやもリフレクターを渡せずにあっさり消えてしまった
これは広大には計算違いで、その「ユーノにリフレクターを渡せない」という事が小規模版の事象の衝突を生み出した
まぁこんな感じじゃない?
神奈はただ遠くから観客してただけでそもそも関係ないよ
ただ神奈は龍蔵寺がこの次元の人間じゃないってのを察知して見張ってたんでしょ
絵里子先生のように捕まえる目的ではないけど
もしかしたら母親のいた異世界に行ってみたくて龍蔵寺から何かきっかけもらえると思ってたんじゃない?
異世界では神奈は普通に生活出来るだろうからさ ただ主人公が丘まで上がって行く映像でリクルート広告はちげーよ!
リクルート広告だったら、どういう人材を求めてますってのを真っ先に表示するだろ
丘に上がる映像を見て「よしじゃあ俺はこの主人公の動きを滑らかにしたいからプログラマーになりたい」って思う奴はいないだろ >>777
言うてもこれ、四半世紀前のゲームだからな…
最新作で俺もプレイ中ならそもそもスレに近づかん。
見に来る方が馬鹿としか言えないな。
誘い受けみたいに質問しまくる御方もいるし、荒らしが新参を装ってアホな質問書いても判別つかないから、こちらは親切心半分語りたい気持ち半分でジャンジャンネタバレでも書くからね!
これは警告でもある。 >>767
ユーノは一人で事象の根源に向かってどんどんさかのぼってる状態で
リフレクター手に入れる事で事象のさかのぼりという闇落ちを回避する展開になってるから
このユーノはどっかで広大に会って『息子のたくやにリフレクターを持ってくるように言ったから
それを受け取って使えば事象さかのぼり闇落ちから脱出出来るよ』って教えてもらったんじゃない?
ユーノが無事にリフレクターを受け取った後に息子のたくやに全てを話すよう含んでおいたんだろう 連投だけど
>>784
ジョジョスレでネタバレ発狂するキッズいて20年以上前の連載だぞwってあしらわれてたの思い出した ネタバレありなのに覗きに来てしまう俺は半分挫折してるからかもしれん
苦しい・・・ プレイ中の人とクリア済みの人で住み分けすりゃ済む話だと前から思ってるけど、めんどいからスレ立てたりはしない
そういう自分は100%クリアしたから今日売っぱらってくる
どうでもいいけど皮肉が通じないバカがいるな 苦行で進み具合がどんどん遅くなっている
1日2%がやっと 異世界編はもっと退屈になるんだろ?
かなり厳しくね?
どうすんだよこれ 絵里子ブタもやたらタバコ吹きかけてくるしよ
ムダにしつこいしよ >>794
マジでこれ面白くなるん?
泣けるとか聞いたが本当かよw やっぱり20年前だけあって過大評価だろ
当時は斬新だっただけでよ フルスペックリフレクターあったってユーノは事象遡上からは救われないよね。
それならば、最後の最後でならできたよ。
できたけどたくやが(ユーノが)この世の果てに行きたいからやらなかった、
それは考えづらい。
たくやも行くためには宝玉揃ったリフレクターが必要、ならまだあるかもしれないけれど、広大がそこに導くかな。
やはり違うと思う。 ユーノって泣きゲーではないぞ
泣きゲーが流行ったのは鍵からだし鍵ができる前のゲームよこれ
泣きたいなら個人的にはDESIREの方がグッと来た
ただしDESIREが衝撃的だったのも当時だからっていう前提はある >>729
ひぐらしのあれと同じなんだろ
鑑識の科学技術で検出されなかっただけという >>800
ハラハラドキドキ系でもないの?
マジでどこで楽しんだらいいのかわからん
システムが面白くないと致命的なんかね >>800
デザイアは完結編が良いからな。
あれも主人公はキモい。 でもデザイアもエバー17も苦行の末のラストだけなんだろ?
ユーノは面白い展開からの失速って聞いたが、最初から微妙なんだけど?w >>795
泣ける度はまずまずだと思う。
泣けるというか、ADMS探索が面白い。 >>805
探索がつまらないのであれば、クソゲーなんじゃない? ドラクエプレイするにあたって、
戦闘が苦痛
と言うのであれば、もうその人にとってはクソゲーだろ。
そう考えるしかない。 ドラクエはストーリーも幼稚じゃない?
名作と言われる5ですら微妙だったし マジでアニメで十分かもなあ
だらだらしょーもない会話が多すぎるわ 基本的にハラハラドキドキしたいんだよ
追い詰められる感じとか >>812
シュタゲの主人公みたいなリアクション芸や顔芸みたいな追い詰められ芸に走るのよりはYU-NOの方が全然マシなんだけどなぁ
まゆりが死ぬたびに「あ・・・・・・ああああああああああああああああ」みたいなのをやられて不快だった
YU-NOのたくやは漫才的なやり取りはしつこいけど、岡部のような追い詰められ芸に走らないからすっきりとして楽しめる >>805
それはお前が意味を取り違えてるだけ
YU-NOは現代編はADMSなので並列世界を自分で移動して探索する楽しみがあるって言われてるだけ
異世界編はADMSじゃなくて一本道ストーリーなので「失速」と表現されてるだけで
むしろお前みたいな「ADMSでブツ切りはつまらない、話の盛り上がり重視」なタイプは一本道な異世界編の方が合ってる 追い詰められ「芸」じゃなくて、そういう展開そのものね
別に悲壮感全開の顔しなくてもいい
展開が追い詰められてれば視聴者が勝手に緊迫感感じるから
ユーノはそういうんじゃなくてアドベンチャー的っていうの?
ギャグてんこ盛りの無印のドラゴンボールよりも
シリアスで緊迫感あるドラゴンボールZの方が面白いみたいな? >>814
なるほど
薄々そんな予感はしていた
しかしそこまで辿り着くまでに力尽きそうだw
かと言って達成率51%まで来て切るのも腹立たしいが 「たくやくんには関係ないわ」
「まあまあって事でどうだ、私のいる先に偶然龍蔵寺が居たんだよ」
「君の知能では絶対に理解できないから諦めろ」
「ご想像にお任せするわ(はぁと)」
「それは言えないです」
秘密主義も度が過ぎると鬱陶しくなる
今香織ルートだけど父親の回想含めて質問に対してまともに答える気のないキャラが多くてだるいわ
三角山に関して会話のキャッチボールが成立する澪ルートが一番面白かった これからさらにつまらないであろう亜由美ルートと香りルートかよ
マジで拷問だわ シナリオがもう少しマシなら俺も荒れずに済んだんだがなあ 400年周期で境町に接近する異世界の浮遊大陸デラグラントから渡ってきた巫女ケイティアを娶った有馬広大は、息子たくやに色々丸投げして時空の旅人となった。
残されたたくやはやさぐれながらも、
義母の亜由美、娘である神奈、同級生の澪、初体験の相手美月、ニュースキャスターでスパイの香織、保険医は仮の姿であり次元犯罪者である龍造寺を追ってきた次元監査官の絵里子先生らとくんずほぐれつで2つの世界の謎になんとなく迫っていく。
宝玉を全て集めたたくやは異世界デラグラントに転移し、巫女セーレスと愛を育み娘ユーノと3人で平和に暮らすも、神帝となった亜由美の配下の騎士の暴走でセーレスは殺されユーノはさらわれ、たくやは怒りの旅に出るが上手くいかず、
奴隷にされたり人型に成長したクンクンを食べたりしながらなんとか亜由美のいる帝都に辿り着くも、囚われていた龍造寺を逃すというポカをやらかしついにデラグラントは8000年前の境町に墜落するのであった。
おしまい 地球は消滅免れてめでたしめでたしだったのにこれじゃあんまりだw 追い詰められ感だと、infinityシリーズだろ。
やっぱり。 いや、慟哭かな。
初回プレイの緊迫感が凄すぎる。
もっともYU-NOノーゲーム性でダルいとか言っているんだったら、あれはもっと苦痛だろうが。
要は一本道のベルゲー以外、やる気が無いと言うことだろ。 緊迫感があれば探索も楽しいのだろうがな
緊迫感がないから引き込まれないし
先が知りたい先が知りたいって感じにならないからこそ探索のモチベーションも上がらない
今は先が知りたいってより51%で切るに切れないって方が強い 概ね予想通りの2200円で売っぱらえたんで次いくわ
若干スレチかもしれんのだが、次に目をつけてるのがラングリッサーのリメイクでキャラデザがYU-NOと同じ人なんだけど…この絵師人気あるの?
今風にってスタンスは別にいいんだけど、元の良さを殺してる気しかしないんだよね うるし原の絵は特徴的すぎるからなw
というか、ラングリッサーリメイクしてたのか…
>>827
澪編の地下とかでも緊迫感感じなかったのなら、もうダメかもわからんね…
細かい謎やら伏線が収束していく感とかも感じなかったのかしらん。 >>827
先が知りたいっていうのは緊迫感じゃなくて、ただのお膳立て感だろ
自分で探索する方がよっぽど緊迫感あるよ、なにしろ探索が上手く行かなきゃ先進めないんだから
自分は手ぶらで何もせずに勝手にゲーム側で先が知りたいようなストーリー展開にしてくれるお膳立て感
そういうのを欲してるだけなんだよ
普通にビデオ屋でハリウッド映画でも借りてくればいいじゃん
わざわざゲームに手を出すほどじゃない 緊迫感が必要かどうかとアドベンチャーゲームの面白さはあんまり関係が無いだろ。
緊迫系、感動系、謎解き系、コンプリート系
がある感じがするが。
お前は結局、このゲームに向いていないだけ。
ADMSコンプリートに楽しさを感じないなら、どうしようも無い。 緊迫感出したいなら、時間制限を入れれば良いだけ。
ブルーシカゴブルースとか探偵紳士とか十次元立方体サイファーとか同級生とか。
ただ俺はその形式は嫌いだな。 あとお前が考えている面白さと違うから「出来が悪い」と言うのは違うだろ。
13日の金曜日見て、「お笑い要素がなかったから駄作です」とか言っているやつは、ただのクレーマー。 時間制限で焦らせるのは、ホラー映画で派手な登場や音でびっくりさせるのに似る。
そういうのなくても雰囲気づくりや話の展開でドキドキさせるのは可能だし、話の核心に迫って興奮度を高めることもできる。 緊迫感がどうのとか言ってる人はシュタゲみたいな読み物が好きなんだろうな
このゲームは自分でプレイして解いていくRPGの方が近い 絵里子先生がらみの会話が一番だるい
シリアスそうで大した内容もない会話しかしないくせに
タバコの煙フーゲホゲホが高確率で2、3回以上入るのが嫌だ >>836
まだダウンタウンが売れ始めた頃の作品だから
平場のトークで弄って笑いを取るって手法が斬新がられてた時代なんだよ 絵理子先生との会話でたわいもないやり取りがたくさんあるのは後編のあの場面を最大限に活かすためなんじゃないかな
意図的に会話量、回数を多くしてプレイヤーにたくやの追体験をさせてるんだと俺は思う
たくやは学生生活において(プロローグ以前から)よく絵理子先生と仲良くお喋りしてるみたいだから
これらがあることによって「あの場面」でたくやが感じているであろう安心感や懐かしさをプレイヤーも味わうことができる それとこれはあんまり大きな声では言えないけど
・
・
・
・
・
絵理子や龍蔵寺のタバコはある意味伏線だから、プレイヤーに印象付けるために作者が何回もゲホゲホさせてるんだという推測 >>829
ちょうど今日からそこやる
>>830
いや、場合によるだろ
普通に緊迫感の場合もある
神奈ルートはお膳立て感じだと思うが
デスノートのようなものやハリウッドのホラー映画は緊迫感の部類
>>833
出来が悪いなんて一言も言ってねえよガイジ
むしろシステムは類を見ない唯一無二
ただ、俺には凡作かもしれん
(これから逆転するかも)
>>836
めっちゃわかるわw 暇人てwww
むしろ貴重な時間を削って頑張ってるンだがwwww
いつでもプレイできるニートのお前と違って睡眠不足なんだがwwww >>842
美月編で一人で井戸調べしてるのに手間取ってるとすぐ呼ばれて進めなくなる所なんて
何度もやり直させられてめちゃくちゃ緊迫感あったわ
お前みたいなヌルゲーマーは攻略サイト見ながらやってるから緊迫感がないだけだな >>845
攻略サイトなんか見てないが?w
勝手に決め付けんなガイジwwww
しかもお前の基準での「緊迫感」と俺の言う「緊迫感」では意味合いが違うというwwww
どちらかといえばお前のは俺にとってはワクワク感wwwww マジでジジイガイジにしか面白いと感じられないのかもな
そもそもシナリオが時代遅れwwww
デスノートや初期の進撃の巨人みたいな緊迫感がないwwww 変なのとしか言い返せなくなったか
さすが低能の老害 >>847
もう緊迫感のある作品の喩えでシュタゲ出すのはやめたんだw
だったらあえてシュタゲとの比較をやった方が効きそうだな
シュタゲスレでも岡部は無能として散々叩かれてるけど
要するに主人公という生物は無能な立ち回りをすると擬似的に緊迫感があるシーンになるだけなんよ
下手ほど出足が遅れるから無理のあるキャッチがファインプレーに見えやすいっていわれるだろ
岡部はまゆりの死にパターン変えても必ずまゆりが死ぬ収束になるから発狂して
シュタゲはそれのことを緊迫感とか執念オカリンとかほざいてたじゃん、これも出足が遅れてるだけ
そもそも岡部はまゆりが何故死ぬかを細かく分析してないし、5つぐらい死にパターンみたら収束と決め付けてたアホ
シュタゲスレでは「まゆりの代役の死に役を用意すればいい」「ダルがSERNを完全壊滅させればいい」
「まゆりの性別を男に改変して鈴羽みたいにSERNと互角に渡り合えるようにすればいい」などなど
岡部がとらなかった適切なまゆり死なないルートが提案されてた
話戻すとYU-NOは主人公が岡部みたいなマヌケではなく、実質プレイヤー自身が主人公として
どの並列世界にタイムリープするか決めるからさ、岡部みたいにチンタラやって緊迫感な展開にはならんのよ
プレイヤーは岡部と違って数百倍頭がいいし転ばぬ先の杖をつけるから
発狂して原因分析出来ないって状況にならないし、チンタラやって緊迫感が訪れるとはならない
そんなチンタラ岡部に共感しまくって緊迫感とかほざいてる奴にはYU-NOは高度すぎるよw >>要するに主人公という生物は無能な立ち回りをすると擬似的に緊迫感があるシーンになるだけなんよ
なにその主観丸出しのバカガイジ思考wwww
デスノートの夜神ライトなんて無能どころかめっちゃ有能なんすけどwwww
Lとのハイレベルな頭脳戦がめっちゃ緊迫感あるし引き込まれるんですけどwwwww
別に有能無能なんて緊迫感に関係ないし「追い詰めれる」という心理現象こそが大事なんですけどwww
長ったらしいダラダラの長文書いてるけど、そもそも「前提」が理解できてないので読む気失せるわw
シュタゲ「批判」が「効く」とか思い込んでる時点で頭悪すぎだがw
ま、こういうバカガイジ脳は「お?wどうしたwの数が多くて必死すぎるぞw効いてる効いてるwwww」とか言いそうだがwwww
普通に的外れでバカ過ぎる頭だから笑ってるだけだがwwww アニメ放送が近くなったから また変な議論してるのかww
発売前もあーだこーだアホな事してたよなこのスレでww わかりやすく言えばハリウッド映画のアクションとかが「緊迫感」の代表例
ダイハードのブルース・ウィルスもターミネーターのシュワルツェネッガーもそうだけど普通に有能wwwww
でも、シナリオ自体が「追い詰められる」という単純明快な流れなので「ドキドキ」するわけwwwww
その「心理現象」が焦点なわけwwwwwwww
主人公がバカだの頭良いだのクッソどうでもいいわけwwwwwww >>853
ダイハードの主人公は作為的な無能じゃん
もし現実だったら、犯人集団に捕まったら素直に降参して人質になるし
犯人集団に捕まらなかったらササッとビルから出て自由になればいいし
基本的に二択しか無いわけじゃん
それなのに犯人集団に人質にされるでもなく、かといってビルから出るわけでもなく
犯人集団と鬼ごっこってもはや完全に主人公は作為的な無能としか言いようが無い
人質になるか逃げるかの二択なのに、第三の鬼ごっこという選択肢を選んでしまう主人公
そして主人公の鬼ごっこを正当化する無理のある作為的な設定って感じだろう
お前の言う「追い詰められる」なんてのは現実だったらありえない設定で
大抵は主人公の無能さゆえんの物を、無駄に主人公が正当化されてるだけなんだよ
YU-NOはそういった現実味のない主人公無能さを正当化する設定が無いってだけ
美月が何度死のうと美月を助ける事に執着する無能主人公みたいに感情的にはならない
その一見冷めたような論理的なストーリーこそがYU-NOの魅力だから バカが伝染るから構わないのが一番
関わると同じレベルになる デスノートとターミネーターには突っ込みを入れられないガイジwwwwww
バカ過ぎるwwwwww
>>856
「追い詰められる」が全く理解できないガイジだからしょうがない
変な話、主人公が有能でも相手がもっと有能なら「追い詰められる」が成立するしな
悟空が有能でもフリーザやセルに追い詰めれたのと同じでwwww
ドラゴンボールZが人気なのは新キャラが絶妙な感じで「一歩上」を行ってるからであってwwww
ラディッツ、ベジータ、フリーザ、セル、ブウ
苦しんだ末になんとか切り抜けるという展開が最高なのにwww まあええわ
澪ルートの続きをやらんとな
ジジイガイジに時間使ってたらいつまで経っても進まん この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
https://www.at-x.com/program/detail/10688
放送スケジュール
2019年4月2日(火)スタート
毎週(火)23:00
毎週(木)15:00
毎週(日)25:30
毎週(月)7:00
【30分×1話】
★第1話無料放送(一部サービスを除く)
来週には最速AT-X放送開始
第1話無料放送なので、見られる環境の方は >>858
それ悟空が有能なんじゃなくて、その都度、元ライバルキャラが都合良く弱体化させられてるだけでしょ
○○最強だぜー→悟空辛勝する→○○が仲間になり弱体化→××最強だぜー→悟空辛勝する→以下ループ
最強だったはずの元ライバルの弱体化の理由が単に少年ジャンプの連載を引き伸ばす大人の事情でしかないから
そこに正義はないというか「追い詰められる」感はゼロだな〜
むしろ大人の事情で改悪されてんのをあっさり受け入れて絶妙とか言っちゃう方が幼稚に感じるな
矛盾を理解出来ない子供は大人の事情にコロコロ騙されるのもいいけど
YU-NOみたいな大人がプレイする作品には合わない「追い詰められる」感でしょ 結局デスノートに突っ込みを入れられない雑魚wwwwww
>>それ悟空が有能なんじゃなくて、その都度、元ライバルキャラが都合良く弱体化させられてるだけでしょ
なにそれwww
普通に悟空が「修行」して成長していくわけだがwwwww
>>最強だったはずの元ライバルの弱体化の理由が単に少年ジャンプの連載を引き伸ばす大人の事情でしかないから
それはネットでよく言われてるだけで、所詮は印象論wwwwww
大人の事情大人の事情wwwwwwww
印象の受け売りでほざいている割にYU-NOが「大人の事情ではない」という証明を出来ないバカガイジwwwwww
結局は「印象」のゴリ推しwwwwww >>867
YU-NOが大人の事情だったら美月の生存ルートを用意するだろう
絵里子先生も言ってたけど、美月が死ぬのは事象ポテンシャルのフラックスの高さで確定してる運命だからな
そこに悟空有能設定を持ち込んだら、運命無視して美月生存という小学生向けの熱い展開になってしまうだろ
ドラゴンボールはそれだけ小学生向け、YU-NOは大人向けという事だ 結局主観に終始するガイジwwwww
>>YU-NOが大人の事情だったら美月の生存ルートを用意するだろう
だろうwwwwwww
結局「証拠」を提示出来ないバカガイジwwwwwwwっw
https://kotobank.jp/word/%E3%81%A0%E3%82%8D%E3%81%86-563470
[連語]《断定の助動詞「だ」の未然形+推量の助動詞「う」》不確かな断定、あるいは推定の意を表す。
「彼はきっと成功する―?う」「むこうの山が南アルプス―?うか」→のだろう
[補説]現代語では、主に「う」「よう」が話し手の意志を表すのに対し、
「だろう」は広く用言に接続して推量を表すのに用いられる。「だろう」を一語の助動詞とみる説もある。 >>870
主観に終始してるのは執念オカリンとか言ってるお前じゃんw ジャンプ漫画談義はいいから、早く洞窟探索に戻るんだ!
デスノートの緊迫感は月とLが互角の頭脳を持ってて、
かたや負けると死、かたや逮捕。
どちらにしろ人生終わる上に読者視点でもどちらが勝つかわからないというのが良かったのだろ。
ドラゴンボールは大抵悟空が勝つ、もしくは仲間が乱入して勝つのがわかっておる上、死んでも生き返るから緊迫感はあまりないな。
フリーザまではドキドキ感あったけど。
ユーノのそれは世界にまたがる謎に迫るワクワク感で、勝負事のそれとはまた違う。 比喩ってこともわからんのかwwww
別に「執念」オカリンじゃなくていいwwww
単純に岡部A、岡部Bだって構わないwwwwwwwwwwww >>872
おk
じゃあわかりやすく訂正する
悟空がナメック星に到着する前にクリリンと悟飯がベジータやフリーザ軍団とドラゴンボールの争奪戦をしていた時の緊迫感でいい
文字通り、「見つかったら死ぬ」という緊迫感がすさまじかった >>874
そのベジータの劣化が駄目だって言われてんだと思うよ
ベジータって最強の敵で悪だったんでしょ、それがフリーザ相手にしたら
敵からあっさり味方になって友情かわして悟飯の姉ポジなブルマと結婚してトランクスが生まれるとか
ジャンプは昨日の敵は今日の友みたいな設定大好きだけど、そこに緊迫感はゼロだわ
一度使った最強の敵キャラはそのまま死なせてやれよ
少なくとも龍蔵寺は簡単にたくや側に仲間入りしたりせず、しっかり最強の敵キャラやってるだろうに >>875
一生懸命レスしてるのはわかるが、焦点理解できてる?
>>874を1000回読めよwww ニートが社会人に対して遠吠えwwww
ウケるwwww 緊迫感って意味だと研究所に侵入して石の争奪戦やる所とか
味方ヅラしてた美月がナイアーブ症状で急に襲ってくる所とか
神奈のペンダントが池ポチャする所とか
結構緊迫感あったけどな 普通に楽しくゲームを語りたいワイには迷惑でしかないんだけどなあ
まあ精々頑張って貴重な時間とやらを無駄にしてくれや >>880
そうそう
そういうやつ
てゆーか神奈ルートはそれ含めても、全体的にミステリアスで引き込まれた >>881
まあ、お前みたいなザコには聞いてないしな
ザコはザコらしくおとなしくしていたらいいだろう 誰とは言ってないのにいちいち反応するあたり自覚あんだね パズルが難しすぎるwwww
これを攻略なしでとか無理ゲーだろwwww >>884
お前頭大丈夫か?
「貴重な時間」と発言したのは俺以外に居ないんだが?wwww
自分で墓穴掘っておいてテンプレの煽りwwwwwwww
バカすぎでしょwwwwwwww >>885
俺も攻略サイト無かったら積んでたと思う流石にそこは スイッチだと攻略使わなくても簡単に解けるようになってるな
というか、答えが明示されるのでその通りに埋めれば良いだけ
王の名はやっぱりある程度は地力で解かないと無理だけど
しかしこれ、PS4版までは次の行き先のヒントとかないんだよな?
これがなかったら面倒臭すぎて絶対投げてたわ…
終盤でミスったら2〜3ルート丸々やり直す場面があったりして今時キツすぎる すべての書き込みに目を通してられるほどヒマじゃないんだが……
まあいいや別にどーでも バカガイジwwwwwwww
全ての書き込に目を通してる通してないは関係ないんですけどwwwwwwww
無意識的に「貴重な時間」と認識していた事実が問題なんですけどwwwwwwww
言い訳苦しすぎるwwwwwwwwwwww とりあえず攻略見ることにするよ
我ながらここまでよく頑張ったわ なんだかんだでYU-NOのヒロインはユーノでも神奈でもなく絵里子先生だから
絵里子先生のタバコぶはーが気持ち悪いとか言ってる奴はわかってねーなってなっちゃう パズルはPC-98版やSS版なら、デモの時計が目立ってたんで
数字の対応がわかりやすくてピクロスやったことなくても
20時間くらい使って解けたけど、PS4版が最初なら詰んでたかも。 ↑20時間はかかってなかったかな。8時間くらいだったかも、
すごい時間かかった記憶だったんで盛ったかもw ピクロスは知らないと解けないよな。
というか、「なんで古代遺跡にピクロスが( )」と当時不思議に思ったがw
ピクロスの歴史は30年くらいだったと思うが。
出来たの最近やで。 しかも結構難しいピクロスなんだよなぁ
ピクロスだと分かってからも簡単には解けない さらに、くっつけて王の名、コンピュータの3番に出せるとか、むずかったなー ハンディコンピュータに答えがそのまま表示されるから
塗り絵が出来る程度の猿でも迷わないだろ マリオのピクロスとかタイトルは知ってたけど、実際にピクロスやったのはYU-NOが初めてだったけど難なく解けたな。
あの手のはパズルは適性があったっぽい。 ピクロスもセクロスも難しい
現代の若者にとってはな 数字が鬼門、というか面倒臭い要素になってるだけだからな
だが、これのせいで転記しないと中々解けない >>869
美月はヒロイン枠じゃなくてエロ枠だから仕方ないな。 美月助けるルート?
最低でも開始地点より前に戻らないと無理なんだよね 開始地点がまた意味不明なんだよなぁ
宝玉も置かずに戻れてしまう Switch版で初プレイ、たった今クリアしたけど…
異世界編での主人公がいくらなんでもアホ過ぎるのが気になりすぎた
手紙を何の警戒もせずに鳩で送らせたり、龍蔵寺を解放したり
セーレスや亜由美が死んだの全部お前のせいやろと 手紙はアイリアが出そうとしていたものなので、届ける義理があったでしょ
騎士としての業務連絡か私的なものなのかは分からないが、どちらにせよね
龍造寺もあの時点ではどうしても情報を欲しかったし、危険な男とは分かっていたけど絶対に始末すべき男と分かっていた段階でもない
天秤に掛けて圧倒的に重要な情報の方を選んだだけ
総括すると概ね阿呆な行動が目立つ奴なのは間違いないけど ピクロスって面白い?
パズルは攻略見ない方がいい? 情報だけ聞き出したあと解放せず無視するべきだった
自分に銃を向け美月を撃ち殺し妙な洗脳能力も持ってて龍蔵寺の身体を乗っ取りなりすますような狡猾な異形の存在でもある
プレイヤー目線でもそんな奴が何故か異世界にいて拘束されてるって状況があるなら何か悪巧みしているとその時点で容易に想像できるし簡単に解放してしまったたくやの行動を疑問を感じざるを得ない そこは取引の概念をどこまで重んじているかだな
悪魔ですら取引は絶対的に重視する >>914
ゲームのシナリオ的にも頑張って解く必要は全くないので、さっさと答え見て進めたほうが良いと思われ。
>>916
聞くだけ聞いて約束反故にするようなキャラには、プレイヤーとして共感できないよなぁw >>912
おいおい、そこまでネタバレしちゃうなら、もうこのスレ何でもありだな BGMの「踏破」はギターとドラムがめっちゃかっこいいな
ちょっと遊戯王の光宗氏っぽい やっぱりネタバレ見てから初見プレイって致命傷になる?
まだ途中だけど見ようか迷ってる >>920
大丈夫
クリアしてネタバレ内容も全部知ってるけど数年後に周回プレイしても全然楽しめるから
どっちかというとYU-NOはネタバレ系の非日常より、非ネタバレ系の日常トークで楽しませる感じだしな 自分殺そうとしたし元カノ洗脳するし
正確にはあったことない(語弊あり)とは言え父親の親友殺した男なら解放は普通しないよね ネタバレ見たくない人はこんなところに来るなよと思ってしまう
評判や攻略情報調べるならグーグル先生にでも聞けばいい
逆にクリア済みの人間がネタバレありで語りあえるような場所はここくらいしかない >>915
>>916
絵里子先生なら、「一方的に情報を引き出してやればいい。話を聞くに、その北条とかいう男に、君が義理立てする必要性を感じない」とか言ってくれるけどなぁw
たくやvs龍蔵寺では、相手が一枚も二枚も上手で、まぁどうしようもないw >>920
ゲーム的には探索がメインだから、その意味では大丈夫
だたまあ、やっぱ知らないほうが楽しいとは思う >>924
なんというかまわりのキャラには「精悍な顔つきに」とか「成長した」とか評価されてるけど
4年も歳とったのに異世界編のたくやの方がアホになってる気がした >>926
リアルに異世界行ったら、精神的に極限状態になると思うよ
話せる相手もいないわけで
DOS版(オリジナル)しかやってないから声付きのが想像できないけど
演技にもよるのかもしれないが デラグラントに着いてからは、口のきけない嫁と幼い娘しか周りにおらず、
あの狭いエリアで慎ましやかに暮らしてただけだからな。
内面は成長しても、その他の面で成長する機会、要素が無かったから… >>926
まぁたくやはそういう奴なんだよw
確かに腕っぷしが強くて賢い奴なんだけど、あくまで「学生としては」って前提が付く。
大人の悪い奴、豊富や北条や龍蔵寺や香織さんとかに、シナリオにもよるけど翻弄されちゃったりもするし。
異世界で多少は成長するけど、犠牲になろうとするユーノに対して、へたれた様な事言ったりもするし。
まぁそこは、俺つええ系主人公ではないので、大目に見てやって欲しいw
主人公がカッコいい菅野作品見たいなら、EVEとか探偵紳士の方がおすすめだし >>921
そうか
さすかにしんどくなってきたし、おそらく二度とやることはないので見るわ >>925
探索がクソつまらんから丁度いいかなw
助かるわ シナリオもダメだなこれw
澪ルートでも結局引き込まれねえwwww
神奈ルートだけだな
やめだやめ時間の無駄だわ 声優ほとんど知らんけどツンデレに合いそうな子か
最初からアニメにしておけば良かったw
アニメ始まる前にと急いでみたが裏目に出たな
それでも我ながら頑張ったわw 美月ルートで「そこそこ面白い」って時点でやめておくべきだったな
おそらく>>404の言う通りだろうな 澪ってツンデレ…?
根が真面目で、フツーに話したいのにのらりくらりと交わされ続けた結果に好意もあって、
アタリがきつくなってるだけだよな どう見てもツンデレだろw
アホかよ
めっちゃ可愛いんだが
神奈ちゃんも別の意味で可愛いけどな
美月が一番いらんわ
声優がBBAくせーし >>404に質問だけど、シナリオだけならアニメの26話にまとめられると思う? で、結局なんでプロローグの最後で龍造寺と亜由美は異世界に跳んで、たくやは別の並列世界に移動したの? >>942
もう少しマシなシナリオなら俺も発狂しなかったのにな
残念すぎるわ アニメが始まったら、もっといろいろ沸いてきそうだな 澪ルートは面白かったけど美月ルートはそこまで面白いとは感じなかった >>939
そりゃー余裕だろ
自分で動いて時間掛けるゲームだし、ダベりの多さで時間を掛けるゲームだから
シナリオを要約すれば2時間映画にだってまとめられる >>936
どのポイントで宝玉使うかまでしっかり指示してある攻略サイトをがっつり見ながらやった方がいいよ
ノベルゲーとしてやればYU-NOは割とテンポ良くてストーリーは面白いから
あと、初めて読む文章でもがんがん飛ばして行った方がいいよ
例えば結城っていう子分いるけどこいつの会話は全部飛ばしてオッケー
あとは亜由美と豊臣と絵里子先生もフルで会話すっ飛ばしてオッケー
絵里子先生は変身して目を出してる時の会話だけしっかり見とけば
髪隠してる時はまず謎に繋がる会話してこないから
大胆にこのキャラは蛇足が多いなって思ったらどんどん○ボタンで飛ばせばいい
たぶん君が萎えてるのって、重要じゃない会話:重要な会話の比率が9:1ぐらいだから
取捨選択ができなくて面倒くさくなるんじゃない?
そういう時は上にあるみたいに会話してくるキャラでがっつり飛ばしていけば
大筋のストーリーを追うだけなら面白いゲームだから >>951
お前さ〜、コイツと話噛み合ってねーからw
こいつは女が出てきて、うおおおドカバキボコしてればそれでいい池沼だぞ?
謎とかどうでもいいんだよ 神奈萌え、澪萌え、BBAいらね、ストーリーいらね、謎いらね、探索いらね
クソラノベでも読んでろよw YU-NOは発想の発端がダンジョンRPGからだからね
ジャンル的にはADVなんだけど、内容はそっち寄り
だから探索もするし、アイテム保持の有無で、行ける世界が違ったりもする
(ダンジョンRPGで、扉の鍵持ってなかったらその先に行けず、扉の鍵見つけたらその先に行けるみたいな)
普通のADVゲームだと思ってプレイすると、その辺がめんどいのかもね
YU-NOのキャッチコピー、「物語」という名の迷宮へ…ってのも、その辺(ダンジョンRPG)を意識してるっぽい ガイジが俺様の感想にイラついてるなw
探索はいらねーけど、ストーリーや謎は必要なんだが?
問題はそのストーリーと謎に引き込まれないことなんだが?w スイッチ版はやりやすくていいな。ジョイコンで片手操作しやすい
ギャルゲー機としては名機やなスイッチ
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数分で出来るので是非ご利用下さい YU-NOをアニメ構成で魅せられる実力者が居るのかとということと
そもそもリメイクソースのアニメ化かよという二重のそびえ立つ壁があって同しようもないな >>932
澪ルートは結構引き込まれるよ
歴史の検証学というか
双子岩の年代測定して8000年前だから人工物だとか、そう決め付けるのは浅はかとか
澪の家でうるう年のズレのせいで1582年には春分の日が10日も早く来たので
当時のお偉いさんが10月15日まで日付を10日分すっ飛ばして帳尻を合わせたけど
1582年10月15日より前の歴史はズレた歴史であるとかさ
そういうのが眠くなっちゃう人は退屈するだろうけど ×双子岩の年代測定して8000年前だから人工物だとか、そう決め付けるのは浅はかとか
○双子岩の年代測定して8000年前だから人工物じゃないとか、そう決め付けるのは浅はかとか >>960
さっきそこ終わって今セックス中だけど眠くなる系だった
やっぱり俺には合わなそうだな >>962
まぁうるう年のずれ問題による過去の歴史年表の無意味さとか文系というよりどっちかというと理系が食いつく系だからな
文系的には10日ずれようが何だろうが春分の日で調節したんだから正しいだろって話で
理系的には10日ずれると86万秒の時間的質量はどうなったんだって大問題になる
澪は10日のずれは気にしない文系的考古学だったが、たくやはそこを問題視する理系的考古学
文系にとっては理系のツッコミは眠くなるって存在でしかないかも アニメのエピソード公開されているが、1話で銃突きつけるところまで行くっぽいな。
http://yuno-anime.com/episode/1/
こりゃ、特急展開だな。
場合によっては、3話ラストで銃突きつけるところかと思っていたがw 1話、宅配便が届く
2話、銃突きつけられる。
くらいだと思っていたがw >>969
全26話も貰っといて、展開早すぎるだろう
これじゃあ、アニメの円盤売れないぞ てことは俺様の努力も無駄ではなかったということか
このままアニメが爆死してくれなきゃ頑張った意味がねえ
てゆーか澪ルート面白くなってきた >>971
「シナリオを要約すれば2時間映画にだってまとめられる」って言われるぐらいのゲームだからね
パラレルワールドに入らない序盤のプロローグは第一話だけで十分ってのは適切な判断だよ
細かい説明はゲームでやってるし、アニメを見るのはゲームやってる人だから
広大がいなくなって置手紙を見つけて三角山にいったらユーノ発見して龍蔵寺に銃つきつけられる
30分といわず15分でも十分なレベル >>973
いや、さすがに、人物紹介をないがしろにしすぎると、初見視聴者がついて行けなくなる。
2話くらいまでは人物紹介を丁寧にするべき。 >>974
人物紹介に重きを置く必要は無いと思うけどな
異世界まで持ち込むのはせいぜい絵里子先生とメガネのおばさんぐらいじゃん
しかもメガネのおばさんは異世界では役割全然違ってるから現代での紹介も役に立たない 澪はたくや目当てで補修出てたのにたくは補修サボってたから他のルートで怒ってたんでしょう
ツンデレじゃないか だいたいプロローグが長すぎるんだよなこのゲーム
プロローグだけで普通に2時間はいくからな プロローグの後半は一気におもしろくなるが、
そこまでが少し長い。
正直、セリフは多少カットした方が良いとは思う。
フルボイス前提のテキストじゃないし。 ps4版では追加シナリオというか告知というか、あとから配信されたけど、switch版でも入ってるのかね? まあ銃突きつけは序盤の盛り上がりどころだから引きとしちゃわからんでもないけど
一話の速度が気になるなw >>969
あらすじのすっ飛ばしっぷりがすごいなw
> 主人公、有馬たくやは2ヶ月前に父を亡くし、活力を失った生活を送っていた。
> そんなある日、亡くなったはずの父から謎の装置と手紙が送られてくる。
> 「宝玉を集め、今夜10時、剣ノ岬のふもとへ行け。」
> 指示に従い剣ノ岬(三角山)へ赴くたくやだったが…
二行で装置送られてる >>986
まんま>>973が言ってる
「広大がいなくなって置手紙を見つけて三角山にいったらユーノ発見して龍蔵寺に銃つきつけられる」
と完全一致じゃないかw 丁寧にやらんと、アニメ視聴者は円盤買わないよ。
その辺は見てる方も敏感。
アニメの円盤なんて、オマケ目的かコレクターアイテムなんだからねぇ。 丁寧にやるには短すぎるし、雑にやるには長すぎる
結局ゲーム原作のアニメなんて、原作のどの部分を強調したいのかっていうのを
最初にコンセプト打ち立てた上で、そこ以外はハショる方針でやるものだからなぁ
YU-NOの場合、やっぱりアニメでも並列世界をメインにどーんと持ってきたいんじゃないの?
多分異世界編はサラーッと短く終わらすと思うよ 丁寧にやるには長すぎるし、雑にやるには短すぎる
の間違いじゃないかね 異世界まで行くかも初動次第なんだろうなー
売れればしっかり作られるけれど、
切られたアニメは制作費削られて総集編祭りで進まなくなるのが宿命 ISLANDを見る限り、それはないんじゃない。
最後まできちんとやるだろ。
ただ問題は脚本の出来なんだがw 1分以上無言静止画にしたりしてシナリオは進めた作品もあったけどなw
あーでもあれも最後2話ポエムになったか アニメは予告編きちんと入れて欲しいな。
おそらくかなり複雑なストーリーになるから、
予告編できちんとあらすじ説明しないと
初見の視聴者が理解できない。 PS4版もアニメもプレイ前視聴前からネガな意見の多いこと… >>992
あ、もしかしてアニメの話数が主語なのか?
それなら足りない、余ると言った方が適切だな 俺様にとっては都合いい
ゲームの苦行を無駄にしてはいけない
「ゲームに耐えたからこそアニメで置いてけぼりを喰らわなかった」
という、展開が理想
まだ亜由美ルートとかおりルートの苦行に耐えねばならんが・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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