ゲーム制作失敗について語るスレ

1名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 21:16:57ID:1a7uFgLG
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

2名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 00:15:22ID:n/iIPJU2
2ゲット

3名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 00:55:14ID:RPDrXljt
この板のプロジェクトで完成したゲームって一体いくつあるのだろうか

4sage2006/04/03(月) 00:03:37ID:uIJL/gA2
一つか二つくらいはあるんじゃないの

5名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 00:45:40ID:axYsssSw
最近プロジェクトを潰しました。すみません ><

6名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 00:54:32ID:AKtl+TBx
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
作ってる最中に飽きてしまった

7名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 17:01:06ID:R2i+eGkS
飽きとの戦いは全ジャンル、永遠の課題だな。

8名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 22:04:49ID:Cbr3Z1de
一人だと気力が続かないのは確かですね

9名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 16:37:03ID:q17hVLdr
実力の無さからくる欝症状で気力が続きません ><

10名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 18:30:19ID:yQvs+DN/
2人なら大丈夫かなと思ったけど、
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・

11名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 01:38:57ID:tlmJfQjb
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。

12名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 00:55:54ID:6gxGz8lU
ゲーム作りに懸ける情熱がその程度のもんだったってだけだろ。

13名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:16:24ID:GSLAub8c
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや

14名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:18:13ID:GSLAub8c
>>11
暇だともっとやらないぞ。
いつでもできる=ずっとやらない

東京に住んでるけど、東京タワーに一度も行ったことがないやつって多いと思う。
いつでもいけるから、いつまでも行かない。

15名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 02:57:09ID:0Ubu6ZXH
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3

むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。

16名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 03:13:08ID:FrZAjclw
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。

17名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 11:01:22ID:0FqTmwmS
>>14
そんなん個人のやる気次第。

少なくとも俺はやってるし、他にもやってるやつはいる。

18名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 12:50:05ID:CYOuswMZ
>>15
それでも、1〜4でいちばんよかった気が。
それにしても懐かしい。

19名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 22:52:29ID:hqX55BoP
>>17
やる気が続くやつなんて一握り

20名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 09:58:16ID:svKmw99f
やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。

21名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 10:14:59ID:jW8R3/vo
むりぽ

22名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 10:27:13ID:svKmw99f
なんで?

23名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 10:37:24ID:8rzn1Rgd


ゲームを作ろうと思ったことが失敗。

24名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 13:17:06ID:svKmw99f
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗

25名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 14:48:31ID:2Sd9PG1J
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ

26名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 16:23:41ID:4XkyGjjD
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。

27名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 23:08:42ID:utIBgdVX
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない

28名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:12:56ID:HLCHM0Al
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?

たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。

29名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:33:59ID:gxjxOg45
性欲でゲーム製作は出来ない

30名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:58:46ID:HLCHM0Al
そうか?

エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw

31名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 15:29:29ID:9PfzRhwV
もう半分は優しさな

32名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 15:30:42ID:40Z9MJU1
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ

33名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 15:41:58ID:DSHnQofi
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない

34通りすがり2006/04/16(日) 18:45:16ID:tLpTDZHB
今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡

35名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 22:13:11ID:lsprcI8+
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!

36名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 01:32:18ID:O9pekbz2
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ

37名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 01:51:43ID:xGIp/q27
>>34
復元ソフト「復元」
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html

38名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 05:49:05ID:amd+Yxwv
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。

39名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 12:55:15ID:9VmvoOE9
subversionお勧め
ソースだけならたいしたサイズにならないし

40名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 11:29:51ID:h3TfjsPa
俺は手動を勧める
バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり
何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える

41名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 13:35:26ID:IYr3D7wR
手動の信頼性が低いからバージョン管理に頼るんだと思うが

42342006/04/18(火) 18:57:33ID:rTWZX2Cs
何!?フリーでこんなソフトがあったのか!
…ってきり○万とかすると思ってたw
皆、ありがとう!

43名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 20:04:42ID:ug3eTOdS
バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。
リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。

44名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 23:58:29ID:OfS9kydb
あげてみる

45名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 08:53:34ID:BE9KFzLT
たいした失敗談ではないが。
大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、
ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら
ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。

46名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 09:20:11ID:wUxY5pmc
 俺の場合では企画力、設計力が亡くて常に行き当たりばったり。
そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。
企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。

 今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。
しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。
ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが
実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。

 よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。

47名前は開発中のものです。2006/05/21(日) 23:49:29ID:qUxm8sYH
>>46
がんばへ

48名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 19:26:22ID:yfuVEG4w
<何をして良いか分からなくなって
とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。
考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。

49名前は開発中のものです。2006/05/24(水) 01:35:55ID:sMSU1q6X
俺は取りあえず、演出面から作り込むと上手くいくなあ。
グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って
モチベーションも上がる。

50名前は開発中のものです。2006/05/25(木) 01:13:23ID:VD3yk6A+
【カードゲーム】
【1人】
【DigitalLoca】

紙上で試行する段階でアウトした…orz

51名前は開発中のものです。2006/05/31(水) 03:49:52ID:D8zP8ZaL
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/

52名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 19:42:54ID:UPAgj4eh
 

53名前は開発中のものです。2006/06/18(日) 19:56:14ID:1QzN5yqf
土日スレ投下用のを作ってたら
インフルエンザに感染した

54名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 07:43:52ID:Eug618P/
基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。
VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。
もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは
簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い
出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて
面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。
だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節
キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの
ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ
自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所
まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか?
VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。

55名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 08:37:26ID:VY/nLvDd
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

56名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 16:53:37ID:4HM5zvwd
別にいくつになってもゲームを作っていて良いと思うけど、
VIC世代でその妄想はちょっとヤバくない?

57名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 18:36:36ID:O6Xl0Pop
いまツクールで格ゲーを作ってるんだ
何百枚もドット打つとさ、イヤでも上達するじゃん
そうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。
んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった
そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて…

58名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 23:15:34ID:imksMOqy
いいねいいね。君いいよ

59名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 21:50:47ID:s718GLt0
【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム
【人数】 1人
【使用ツール】Nスク

デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで
立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。

感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。

60名前は開発中のものです。2006/07/01(土) 05:13:40ID:TF5VuPaH
>>59
そういうのは辛いな。
俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。
まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー

61名前は開発中のものです。2006/07/01(土) 13:47:07ID:sokK6Vpv
>>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。

62名前は開発中のものです。2006/07/11(火) 23:55:44ID:bMmGFtqY
>>59
絵が上手くなったら、笑われたことではなく
ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw

63名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 10:36:37ID:+kbs46/f
語れ

64名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 19:44:25ID:kMiVlcrG
【アクション】
【1人】
【HSP】

素材画の管理番号を修正してたら
全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった
どれがどの番号か分からん状態に…

65名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 21:25:02ID:mfD+36Mx
分かるよ。
Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。

HSPにもenumはあると思うけど
#enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0
#enum CHR_MYPLAYER_WALK
#enum CHR_MYPLAYER_ATTACK
...
と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように
状態で命名するようにすれば管理しやすいし、
内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。

例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、
プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので
CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。

更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり
内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。
HSPで出来るかはわからんが。

66名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 00:17:59ID:TcYhPeTu
ありがとう。参考になります

67名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 02:39:49ID:TITdn/ez
【ボードゲーム】
【一人】
【VC++】
見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが
それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・

68名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 19:31:43ID:d+uljTXa
【シューティング】
【一人】
【VC++】
無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった

69名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 17:44:30ID:NPTSpJ2v
【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった
一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔

70名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 00:08:41ID:1/BAQWeZ
【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム
【人数】 1
【使用ツール】方眼紙
出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能)
やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか
誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった
いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。

71名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:51:47ID:plaLQ4eP
♪なにも〜
い〜いこと〜が〜
なかぁったー
ゲ製作〜

72名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 20:53:56ID:sEdp+s/2
語れ

73名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 02:37:01ID:p8GHxiEq
【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム
【人数】 一人
【使用ツール】 GameBlender

ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。

74名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 12:57:51ID:/JZS8nw6
【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素
【人数】 俺
【使用ツール】 BCC Dev

一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。
色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。
処女作だし一応動くからいいか。

75名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 13:05:34ID:B18xXlse
↑後学のためにききたいんだが、独自要素って?

76名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 13:20:29ID:/JZS8nw6
どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。
埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。

で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に
「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」
「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」
ってなる。

もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。
勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!

77名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:24:07ID:hL2I6NGH
まあゲージ上げ下げしても面白くないかもなあ

78名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 14:30:09ID:RtnmWwmS
ゼリー状のぷよじゃなくて、デブが落ちてくるゲームにすれば……。

タイトルは「ぶよぶよ」で。

79名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 15:49:43ID:8i1T5YTe
【作ろうと思ったジャンル】 FPS
【人数】 一人
【使用ツール】 C++、DirectX
BF1942みたいなものを作ろうと思ったが、Xファイルを表示してグリグリカメラを動かして
次なにをしたらいいのか分からず終了

80名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 21:34:18ID:B18xXlse
>>76
返事サンクス。
落ちゲーってもう形がテトリス以降
おおきくは変わってないからな。
革命的なの作ってくれ!

81名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 07:32:44ID:sNNvdufu
>>78
デブだと一個あたりがちっちゃくなってデブの魅力がなくなるな。
デブチップと肉チップ分けてデブに肉3つくっつけたら消える感じか。
ぷよの色に対応するのは食物にすればいいな。
肉デブ(赤)、野菜デブ(緑)、餅デブ(白)、カレーデブ(黄色)と。

しかし食物だけ沢山あってもデブ落ちてこないと消せないからまた難しくなりそうだ。
オールマイティデブでも降らせるか。

ゲーム作ってるとこんなくだらないことを真面目に考えるから困る。

82名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:44:09ID:r91+l85l
>>76
せっかく作ったんならアイデアを募集すれば?
マウスでぷよぷよをできるようにしただけで全然違うと思うよ。
例えば、以下のようなのはどう?

【例1】
@単独のぷよが少なくとも3つ以上は落ちてくる。そのまま落ちると、それらはおじゃまぷよになってしまう。
A落下中のぷよをドラッグで操作しくっつけて、ペアにする。
B後は、それを好きなところに落下させて消す。

【例2】
@落ちてくるぷよはドラッグ操作で落下させられる。
A自分の所に積まれているぷよを、相手の所に積まれているぷよと自由に交換できる。
※自分のぷよをさっさと消すことも相手の邪魔をすることもできるが、
 たぶん後者がメインになりそうだ。泥沼合戦になりそうだが、対戦のときには盛り上がるかも?

【例3】超縦長の画面で行われるぷよぷよ。スクロールバーやマウスホイールで画面上下移動。
【例4】ルーレットの様に色が変わるぷよの色をクリックで決める。もはやスロゲー。

83名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 12:23:18ID:feRoScDI
>>74
あるあるwww
自分がいいと思ってオリジナルに改造しても
結局オナニーの劣化コピーにしかならねーんだよな。
公開すれば間違いなく酷評w
淡白なゲームだと例外はあると思うけど。

84名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 03:59:47ID:/5dM707W
age

85名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 17:42:01ID:10+adFwy
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 1
【使用ツール】 吉里吉里
シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた
それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略
修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが

86名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 18:33:56ID:/5dM707W
>>85
テストプレーしようか?
で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して
違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ!

87名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 18:47:02ID:/5dM707W
【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー
【人数】 5
【使用ツール】NSc
絵師が逃走→空中分解

【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 2
【使用ツール】NSc
誕生日の近い友達をゲームの主人公にした作品でドッキリ企画用
シナリオもしっかりとしたものだったが、身内ネタ多すぎのため
制作時間の長さと苦労のわりに5人にしか配布できず
予定通り商業的には失敗作なわけだが、いい思い出になった。

88名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 10:17:01ID:YjXLvYWR
>>85
もう俺にやらせてみればいいんじゃない?

89名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 19:00:39ID:tk6RBmoj
【作ろうと思ったジャンル】SRPG
【人数】3
【使用ツール】未定
素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任
作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた

90名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 13:58:10ID:nkqKsu5l
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】CodeWarrior(C++)
作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに
愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw

91名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 19:46:16ID:hQq7jKhy
RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは

92名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 20:32:56ID:0NNlZjZ1
>>91
たしかに。

ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。
ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。

93名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 00:51:55ID:mtMIzgCs
【作ろうと思ったジャンル】 SHT
【人数】 漏れ
【使用ツール】 BCC Dev
電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。
ピガガガガーって。
やべえって思ったら既に焦げ臭い。

もう古Macしか残ってないよママン

94名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 19:36:44ID:lTTgK4av
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。

95名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 22:47:48ID:eJ0XBJ2E
【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】 4
【使用ツール】 ツクール
優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった

96名前は開発中のものです。2006/11/24(金) 08:06:36ID:Jc30gseH
典型的な失敗プロジェクトだw

97名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 22:41:51ID:sy37utLC
このスレほそぼそと続いていたのね。

98名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 12:26:51ID:4BAIW3Kl
良スレじゃん

99名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 12:55:20ID:P04obpbf
【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ
【人数】4
【使用ツール】Nスク

それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた

100名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 15:59:12ID:wQeBiOia
無理なものは金払っても無理だよな
それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし

101名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:19:28ID:h//fD7+Z
【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー
【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1
【使用ツール】Nスク

文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして
さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。

教訓
・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。
 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。
・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、
 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。
 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、
 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。
 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。
 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。
・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。
 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る))
・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。

102名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 19:47:16ID:GH1J+oXT
このスレ参考になるな

103名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 02:52:47ID:Vyb3w3it
このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ

104名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 22:37:59ID:zTGvWrbN
まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな?

105名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 22:01:27ID:jiVPWH2f
ああ・・・たぶんな。

106名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 00:35:24ID:Kmy8Wo+k
【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4
【使用ツール】吉里吉里

絵師が自分の絵にリテイク連発
シナリオが書けないと逆切れ
スクリプタは無言で失踪

複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。
おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。
共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。
作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。

嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。

107名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 01:55:56ID:cwOpSv4v
ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな

108名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 10:30:05ID:VmLv2BWU
●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
http://gamdev.org/up/img/8618.lzh
★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?)

操作はS、F、+のボタンです。
まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・

109名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 10:33:22ID:a2a298//
マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。

110名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 00:26:44ID:JwdqlGPv
                -―-
               . ´       ` 、
           '    , i l ! ヽ  ヽ
            〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\`
         ,' ヽ \ /,ィ'"|`  f'!ヽト、!_ヽ!      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           l//, ゙{0))! ヒ1!   ,l.!,. l、 | |         |
          ' /l/` リl、"´  !7  イゝ| |        < >>109ageんなバカ
            '´ l/_i_リ,!  r__´ リ r‐ '、      |
             '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、        \______
            く,`l  ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ
              ゝL  ヾ.l、〉,!、' ` ' }/
                ,. -\  ヽ'ヽ 〉ーr'
                 ! ー〉 ヽ __/ | |
                `>/ 》ー-‐'l   | |
              く./ くj    l}  | |
              // 「i.     k | |
              ,.' /   >!    l} | |
           j /   r'j    i1 | |
              ^!,'    k1   k' | |

111名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 08:39:03ID:+d+ZbQwf
どんどんageちゃうからねぇ

112名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 00:16:27ID:gzT5ybPl
エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。

113名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 00:26:16ID:ZMKKfJxt
                -―-
               . ´       ` 、
           '    , i l ! ヽ  ヽ
            〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\`
         ,' ヽ \ /,ィ'"|`  f'!ヽト、!_ヽ!      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           l//, ゙{0))! ヒ1!   ,l.!,. l、 | |         |
          ' /l/` リl、"´  !7  イゝ| |        < >>109ageんなバカ
            '´ l/_i_リ,!  r__´ リ r‐ '、      |
             '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、        \______
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                 ! ー〉 ヽ __/ | |
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114名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 01:53:40ID:imR5uu1v
飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて
何でつまらなかったかを考えるようにしている。

115名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 02:48:20ID:RsBU2cJ/
一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。

116名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 10:16:37ID:uGFxs9XR
結局自分がやるだけなら作らんもんな

117名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 02:16:02ID:ycJ6r+ID
さて、ノリダーの続きでも見るか…。

118名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 10:45:33ID:AOfXK1ZM
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代)
中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。
以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・
友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし
ネットで配布できるわけでもない
完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz

119名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 20:23:29ID:svD9nGbr
それは挫折するする

120名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 22:07:24ID:uhDZ1vOG
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】ツクール2000
中二病が直ったため座礁

【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】1
【使用ツール】吉里吉里/KAG
遅筆さに呆れて放棄

【作ろうと思ったジャンル】STG
【人数】1
【使用ツール】DevC++
ドット絵描くのだるくて放置

121名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 02:38:25ID:iWtFN6o6
意外とGame Makerでの失敗話は無いな

122名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 02:10:24ID:oNP4qqZ0
>121
誰も使ってないだけじゃね?

123名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 02:30:04ID:A01NOjfL
【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1
【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房
サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。
そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。
つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。
今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。

124名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 05:26:22ID:Gz5WB7YC
【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5
【使用ツール】吉里吉里
リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1

リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。
その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので
権利を主張されて再利用できなかった。
しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。
メイン絵師が多忙を理由に脱退。
代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。
半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。

教訓:できもしないことに首を突っ込まない

125名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 15:51:48ID:RefrHMEX
ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな

126名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 21:48:44ID:fBPa1Jr8
吉里吉里だしな…。
普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。

127名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 01:07:18ID:Jvo7UwA2
>半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか

ところで人数が合わない気がする。

128名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 08:51:52ID:EJHbDaUL
>>127
ごめん、絵師3だわ。
リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって
自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。
俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。

129名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 10:16:29ID:5ZCKqp/c
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。

130名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 10:51:04ID:5ZCKqp/c
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。

131名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 16:09:52ID:Z7U+/6XP
俺がこっそりとゲームを作るスレ
ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。
売名?

132名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 18:02:33ID:UbothRJ9
>>130
俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。
それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。
そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても
何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。

133名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 18:23:07ID:apOi/ISX
嫌がらせに決まってんだろw

134名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 21:17:15ID:tuePWL1X
gamedevwiki荒らした馬鹿と同じ奴?
死んでいいよ

135名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 22:43:40ID:qSD3s89z
【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG
【人数】 1人
【使用ツール】HSP
人名・アイテム名・技名・地名
通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc
これらを決めるのが煩わしくて止めた

136名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 23:54:03ID:+U0VSlw8
エロダンジョン!?

是非とも入りたいでありまつ!

137名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 11:30:21ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。

138名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 11:36:57ID:8VR3WNPn
いや、ちょうどいい。
確かに奮起する要素になる。

139名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 11:37:51ID:Dmcba67p
距離を置いておきたいというのは理由にはならんな
あっちに移転させるか。

140名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 11:47:46ID:Dmcba67p
ゲームデヴに接続できないな・・・、やはり今は距離を置いておくべきかな・・・。

141名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 13:45:27ID:F+25q5ON
俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。

142名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 15:35:17ID:9roqZElr
>ID:Dmcba67p
 
【まとめた俺だが】
 乙
 
【wikiを用意するほど量があるわけでもないし】
 じゃあGameDevWiki使えばいいんじゃねーの?
 落ちてる?いつものことだろ。
 
【ゲームデヴとは距離を置いておきたい】
 お前の縄張り意識が拡大してるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。
 
【あそこは現在渦中の中心だからな。】
 語るスレ絡みのWikiページは連中の自主的な引越しと
 GameDevWiki側の凍結で決着したんじゃねーの?
 
【失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため】
 じゃあGameDevWikiにまとめページ作って
 俺スレWikiにリンク貼れば済むんじゃねーの?
 
【それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。】
 誰もそんな事言ってねーんじゃねーの?
 普通にGameDevWikiでいいじゃねーの?
 
【ゲームデヴに接続できないな・・・】
 いつものことだろ。
 
【やはり今は距離を置いておくべきかな・・・】
 お前の欲の皮が突っ張ってるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。

143名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 16:16:49ID:W0pMtvqB
俺スレのまとめ人はいくらなんでもウザ杉
俺スレの中で唯一ゲーム製作をしていない乞食のくせに、
製作者の奮起を促すとか一体何様のつもりだ?
土日スレの過去ログを読み漁って、
ルールやら環境やらを必死で整えようとする乞食が
製作者にとって害でしかないという事実に気づいてこい

144名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 16:52:10ID:uVCZRZTr
いいじゃないか
なんとか参加した気になりたがってるんだろ?

145名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 16:58:12ID:FQeM1yQ3
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】RPGツクールXP
模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分

146名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 17:07:16ID:FQeM1yQ3
>>137-140

なぁオッサン。あんたの発想マジキメェよ。意味わかんねーって。
このスレはいつから「俺がこっそり〜」の関連スレになったんだ?
勝手に囲い込んで取り込もうとすんじゃねーよハゲ
 
 
 
 
 
暇なの?無職なの?まとめたから感謝しろって?マジキメェ。氏ね

147名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 21:50:55ID:Zy8qaKEq
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。

148名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 23:31:24ID:DVFgLsgq
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】RPGツクールXP
やることが多すぎてとてもじゃないが製作できる状況じゃなくなった。
でもまだ諦めたわけじゃないぜ(`・ω・´)b
とか思ってるがもう1年も手をつけてないなぁ。

149名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 23:43:51ID:3nCIMiES
【作ろうと思ったジャンル】MMORPG
【人数】1
【使用ツール】HSP
脳内で完成してしまった

150てゆーか2007/02/28(水) 23:46:23ID:3nCIMiES
              

151名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 00:08:13ID:vpRAAUX9
130 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/27(火) 10:51 ID:5ZCKqp/c
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。


137 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 11:30 ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。


147 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 21:50 ID:Zy8qaKEq
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。

----

まとめいらないんですけど。

152あぼーん2007/03/01(木) 00:39:28ID:FjRSELE6
>>151
147はまとめ作った阿呆に対してです。分かり辛かったね。

あと粘着じゃないならコピペ長文はマジで止めてくれ。スレ汚し以外の何者でもないから。
もしくは名前かメル欄にユニークな言葉入れてくれ。


で、ホントは俺が失敗談書けばいいんだけど、まだ製作中で成功も失敗も無いんだよね…

1531452007/03/01(木) 00:59:32ID:5LUYq6GJ
語るスレに出没するようなキモ男が何説教ぶっこいてんだ?
『荒れるの嫌だからスルー汁』的な良い子発言する前に
鏡で自分の姿を見つめ直したほうがいいんじゃねーの?

154あぼーん2007/03/01(木) 01:07:28ID:FjRSELE6
>模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
なリア厨もどうかと思うが。最近の話とは限らないけど。

今確認したらwikiのページは消えてるみたいだし、マジでこの話止めないか?

155名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 01:15:39ID:5LUYq6GJ
消えたのか。誰が消してくれたのか知らんが俺の気は済んだ。
寝るわ。マジねみー
 
あと俺はリア厨じゃねーよ。リア工だよ。じゃあな。

1561492007/03/01(木) 01:25:53ID:33hOyVp7
ほんとだ消えてる。ツクラーGJ!wwww

157名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 01:27:11ID:Rq8LWeq6
>>145>>146>>153>>155
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437

↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
 頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。

158最初に手を出したのはまとめじゃん2007/03/01(木) 01:35:53ID:33hOyVp7
ガキ相手にムキになってみっともねーwwwww

159157は便乗荒しでしょ2007/03/01(木) 01:46:53ID:wpwLU9to
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】1
【使用ツール】VS2005EE
HSPから抜け出そうと頑張ったけど
やっぱ無理だった。

160名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 02:15:47ID:noPn4n7h
>>159
EEの機能制限ってなんだっけ?
失敗と関係ありそう?

161名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 02:51:25ID:V+4DfJlU
一番の特徴としては、リソースエディタが無い

162名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 11:19:05ID:UaRxbEk2
このスレのまとめはいらないよな?

163名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 11:48:56ID:6lUicSW+
NGワード:まとめ

164名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 12:16:46ID:UaRxbEk2
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】4
【使用ツール】フラッシュ
ほかのプログラマーと連絡がとれずに終わり

165名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 13:26:26ID:iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人です。今回のことは、深く反省しています。
このスレは、俺も含めて開発者にはとても参考になる話ばかりだと
おもいます。今回の事はすべて俺の責任ですが、ここのまとめは
ゲームデヴか、ここ専用のwikiにまとめて後の製作に
役に立ててほしいとおねがいします。

166名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 13:50:33ID:6FFJv/Rd
反省すんのはいいけどよ
まとめは要らねっつー話になってんだろ。
動揺して目がいかれたのか?
 
専用Wiki作りたいってのはお前一人の都合だろ。
誰も要望出してねーだろカス。

167名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:11:36ID:UaRxbEk2
俺はほしいけどそうゆう空気でもなさそう・・・orz

168名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:18:48ID:UaRxbEk2
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】吉里吉里
シナリオが行方不明。リーダーが厨。

169名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:24:00ID:wpwLU9to
>>165
普通に謝って引き下がれば済むものを…。
 
>ここ専用のwikiにまとめて
 
この期に及んでまだその選択肢に固執してるんすか。。。重症だな。
未だにGameDevWikiを異様に避けたがってるアンタの発想。。。。そして
「まとめ要らなくね?」という意見も出てる中でも専用Wikiを作ろうという
その執念。。。そして>>130での君の妄想発言。。いいがかりでしょコレ。
 
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
>まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
>ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
全てに違和感を覚えるね。異様だよ。
こういう言いがかり、因縁付けをする人間のまとめサイトなんか
誰が欲しがると思ってるんすか。ここは語るスレと同列っすか。
俺はあのスレを嫌ってるんすけど。
 
 
まとめ要らないっすよ。もう。

170名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:25:41ID:2UoRG+Us
まとめ要らないのはよくわかったからそろそろ黙れ
ほしいと思ったやつは勝手に作れ

そんだけだ

171名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:29:08ID:UaRxbEk2
おれも作らなくても作っても、どっちでもいいけど
どっちかといえばほしい

172130の発言が気持ち悪いから要らない2007/03/01(木) 14:34:05ID:v6CIu358
【作ろうと思ったジャンル】横シュー
【人数】1
【使用ツール】VS2003ざすぽーく
就活で忙しくなって以降、放置して終了。

173名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:34:19ID:UaRxbEk2
GameDevWiki避けてるのは、繋がらないからじゃね?

174名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:40:42ID:v6CIu358
それは彼が後から付け加えた理屈だよ。
おそらく>>137でカキコした内容が本音。
 
>あそこは現在渦中の中心だからな。
 
それと>>130でのヲチャ乙発言もあるし。
彼はここをヲチスレと一緒だと思ってるんでしょ。

175名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 14:56:24ID:4ajXGuYL
例のヲチスレではフリーのWikiを借りてヲチャを誘き出して
ログ晒す釣りが流行ってるみたいだな。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/195-
 
便乗(?)でatwiki.jpにも同じようなWikiを作ってる暇人もいるようだ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/264n
 
そういえばこのスレの押し掛けまとめ人もatwikiを使ってるな。
>>130の発言から推測して、このスレをヲチスレと同類と思い込んで
釣り糸を垂れてるアンチヲチャなんだろ。

176野口2007/03/01(木) 14:58:05ID:TvwEV6xq
やあオタク諸君!!

177野口2007/03/01(木) 14:58:37ID:TvwEV6xq
お宅について語り合おうぜ!

178名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 15:48:13ID:jLpFhWeb
俺もまとめはあっていいと思ったが、
なんで執拗に反対するやつがいるんだ?
しかもやたら口が悪いし。

179名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 15:53:53ID:Rq8LWeq6
やたら口が悪いのは例のツクール厨だからほっとけ

180名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 16:10:14ID:LrKBQ9qo
喧嘩の火種になるならまとめページなんか無くていい。

181はいはい。マッチポンプマッチポンプ2007/03/01(木) 16:27:45ID:BETGy3vI
157 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 01:27:11 ID:Rq8LWeq6
  >>145>>146>>153>>155
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437
  
  ↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
   頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。

179 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 15:53:53 ID:Rq8LWeq6
  やたら口が悪いのは例のツクール厨だからほっとけ

182名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 16:33:01ID:noPn4n7h
このスレはまとめが必要なほど読み辛いスレではないし、これからもそういうスレであって欲しい

183名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 16:42:02ID:noPn4n7h
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】無し
ライター、絵師、スクリプタが集まった途端に空中分解

184名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 17:43:30ID:UaRxbEk2
今後完全にまとめが必要ないといえるほど、つまらんスレでもないし・・・

185名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 17:49:15ID:UaRxbEk2
>>174
名無しさんのことをヲチャといっただけじゃね?

186名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 17:57:08ID:nZiSdsa7
まとめなくてもログとっとけば済む話だ

187名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 18:03:09ID:UaRxbEk2
まとめを反対してるひとは、失敗ネタがずっと残ることをいやがってんのかな・・・

188名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 18:15:42ID:noPn4n7h
専ブラ利用者は
NG:まとめ
推奨

189名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 18:51:00ID:+/+3AKx9
200程度しかないスレなんだからまとめも何もログで十分じゃないか?

今の騒ぎが無けれがば、1年で100レス程度の
読みにくいスレでもなかったはずなんだが…

190名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:17:06ID:5sEdt3tr
ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。

http://www28.atwiki.jp/shippai

191名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:18:09ID:33BmU0dz

192名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:20:28ID:5sEdt3tr
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】数名
【使用ツール】
会議を繰り返すごとにぐだぐだになっていた、そのまま空中分解

193名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:23:36ID:33BmU0dz
>>190=>>130
【作ろうと思ったジャンル】まとめサイト
【人数】1
【使用ツール】Wiki
レスが読めない奴がまとめだって?

194名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:42:57ID:nZiSdsa7
>>190
氏ね

195名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:48:48ID:RGX0ncmW
【作ろうと思ったジャンル】キチガイセンサー
【人数】1
【使用ツール】直感かな
>>190>>165=乞食=しきり屋=負けず嫌い=粘着質=嫌われ者

196名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:51:00ID:5sEdt3tr
>>193
エスパー乙

197名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:53:14ID:RGX0ncmW
>>196
氏んでいいよ

198名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:54:23ID:wpwLU9to
>>190
>>196
ほんとしつこいな。要らないって。

199名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 20:54:43ID:5sEdt3tr
いらんというレスは極端にしかみえない
そこまでいらないという理由がわからんわ

200名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:01:46ID:+/+3AKx9
>>191
や、ほぼ同意見なだけで一応別人だw





( ゚д゚)ポカーン

201荒らし確定だな。>1902007/03/01(木) 21:02:30ID:4ajXGuYL
【作ろうと思ったジャンル】馬鹿に付ける薬
【人数】1
【使用ツール】HSP
嫌がられてもまとめサイトを立ち上げる時点で
やはり常人ではないな。どう控えめに見ても。

202名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:06:38ID:33BmU0dz
【池沼と思ったレス】>>199
【人数】1
【使用ツール】社会の常識
理由が分かるまでスレ読み返してください。
特にまとめが貼られた後にスレがどうなったか考えながら。

203名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:09:28ID:5sEdt3tr
そうやって俺にレスしてる行為もあらしを煽る結果になるから
スルーというのが常識だとおもうが

204名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:16:57ID:5z8RxPj6
こんなに必死ということは、なにかまとめられると困ることでもあるんでない?
自分も作ろうかなまとめ。

205名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:17:57ID:wpwLU9to
>>203
                        ____    、ミ川川川彡
                      /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                     //, -‐―、:::::::::::::::::::::三   ギ そ  三
              ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
          _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
       ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
          /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
           !             | /          三   っ  ょ  三
      ζ  |‐-、:::、∠三"`   ..| ヽ=     U   三.  て   っ  三
   ./ ̄ ̄ ̄.|"''》 ''"└┴`      | ゝ―-        三  る  と  三
  /      | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
 .|へ.__, ,_ノヽ .| ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
. |(・)  (・)  .| ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
  |⊂⌒◯--- ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
 .| |||||||||_ U .ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
  \ ヘ_/ \  厂|  厂‐'''~      〇
    \____..| ̄\| /
    | ̄ ̄ ̄
,,..-'''~

206名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:20:09ID:+/+3AKx9
>>204
そこそこ釣りはダメねw

自称まとめ人がきもいのでついつい過剰反応してしまっただけよw

207名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:22:02ID:4ajXGuYL
これはアレだな。
このスレをダシに使って俺スレを潰そうという陰謀だよ。
今この瞬間に俺スレに荒らしが降臨して崩壊しても
全部このスレの所為にできるからね。ほんと地獄だね。

208名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:22:38ID:6lUicSW+
いいからさっさとWikiを消せキチガイ

209名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:26:11ID:33BmU0dz
もう70レスもこんなやり取り続けてるんだな…

この流れを作った>>129
この流れを掘り返した>>190
潔く回線抜いて首釣って死んでくれ。

210名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:27:20ID:lYeK4uY2
今日の荒れスレはここでつか?

211名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:28:07ID:6lUicSW+
ここは2chだ。
糞みたいな運営者が立てた個人運営のWikiなんて冗談じゃない。
スレよりクオリティの低いまとめなんて蛇の足だ!

212名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:28:52ID:5sEdt3tr
うぃきだと編集妨害するやつでてくるから
サイトをつくって編集するかな、そこまでムキになられると
まとめを作りたくなってくるぜ

213名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:31:36ID:5sEdt3tr
別にうぃきでもいいんだよ、IPとって魚拓つう通なやり方あるしな

214名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:32:49ID:4ajXGuYL
語るスレでそういう騒ぎがあったみたいだけど
俺らにも同じように必死に踊れと言うのか?

215名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:32:52ID:5z8RxPj6
>>190
このWiki使っていいの?
いいならまとめてみるけど。

216名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:35:52ID:5sEdt3tr
いいぜ

217名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:38:31ID:wpwLU9to
>>190が俺スレのまとめ人と別人なら別にどうでもいいっすよ。
俺の場合は>>129-の押し付けがましさがイラっときただけだから。

218名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:39:29ID:33BmU0dz
>>213
ヲチスレ帰れ、カス。

>>215
魚拓の餌食乙。
ついでに「このスレとは無関係に勝手にやってる」
とフォントサイズ64pt以上でトップに書いておいて。

219名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:43:11ID:G7sb6ynn
>>213
で、なんでGameDevWikiじゃダメなん?
素で分からん。

220名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:46:24ID:G7sb6ynn
と思ったら、なんだ。
>>190 >>213って語るスレの住人さんだったの。
荒らし乙です。

221名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:47:49ID:33BmU0dz
>>219
>>195だな。
今のところ乞食以外は全て当てはまってるし、
wikiの広告がwikiに強制付属のものじゃないなら乞食も当てはまる。

222名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:49:01ID:6lUicSW+
>>129はホントに反省してるなら俺スレ行って謝罪してこい。
あと、あのタイプのWikiは管理人じゃない限りページを完全に消せない。
>>129が管理人なささっさとページを消せ。管理人じゃねーなら削除を依頼してこい。
ちゃんと後始末しろやクズが。

223名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:51:26ID:4ajXGuYL
あ、なる。
ここはヲチスレ住人の標的になってるのか。
 
 
Wiki作って釣りか。あーあ釣られた釣られた。

224名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:51:48ID:33BmU0dz
>>129-229辺りはぶっちゃけレス削除して欲しい。
このスレの価値が一気に下がった。

あと>>129=>>190は早く電源落として死んでくれ。

225名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:54:25ID:wpwLU9to
語るスレってほんと噂どおり害悪でしかないね。
それともこれは語るスレを貶めるための釣り。ネガキャン?

226名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:57:08ID:33BmU0dz
【立てようと思ったスレ】ゲーム制作失敗について語るスレ
【人数】数名〜
【使用ツール】2ch、ゲ製作技術板
語るスレの工作員>>129,>>190に語るスレと同じ手口で荒らされる。

227名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 21:58:06ID:nZiSdsa7
多分例の粘着君

228名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:00:09ID:6lUicSW+
俺は語るスレ住人だよ。
どう見ても魚拓取られた一人の粘着荒らしが暴れてるだけだったから、まとめ要らないって反対してたのに……。

229名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:12:57ID:wpwLU9to
語るスレってヤバイ人を抱え込んでるんだね。びっくりした。
このスレの住人の魚拓とって何の得があるんだろ。
自分の失敗談を語る俺みたいなヘタレのリモホが見たいんすか。
 
もうよく分かんない。てかキモイよ!お母さん助けて!

230名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:20:02ID:6lUicSW+
荒らしにWikiを作られたら、黙ってページを消すこと。
編集して中身を空か、ゴミデータにして保存すればページの内容は消える。それでおしまい。
リモホが怖けりゃプロキシでも使えばいい。そうやって自衛しなきゃいくらでも荒らしは増長する。

荒らしに変に妥協して、あのWikiを公式扱いするのだけはやめときなよ。それは自殺行為だ。

231名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:28:45ID:+/+3AKx9
とりあえず俺スレのまとめ人には謝罪か弁明をしてもらいたいのだが…

232名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:34:33ID:33BmU0dz
>>231
>>207か?

みんなもう止めないか?
100レス以上続くのはスレが死んだ状態な訳で、
みんなそういう状態を望んでるの?

俺は以後まとめに関して全力でスルーするつもりです。
良識ある人は同じくスルーしてくれると信じています。

233名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:41:51ID:33BmU0dz
ごめん、まとめスルーしてることにならないかも知れないけど、
29以降でまともなレスだと思われるものアンカーだけしておきます。

>>135-136
>>145>>148-149
>>159
>>164>>168
>>172-173
>>183

今日初めて見た人居ればスマンかったね。普段はまったりした空気なんだぜ?

234名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 22:47:47ID:+/+3AKx9
>>232
もし>129=>190 でないなら誤解はきっちり解いてもらいたい


>129 ID:5ZCKqp/c
>190>192>196>199>203>212>213>216 ID:5sEdt3tr


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446
446 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2007/03/01(木) 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

235名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:00:39ID:uBq0hvKw
【>>129-】
 これは正真正銘の俺スレまとめ人。
 俺スレでも同じIDでまとめ人がカキコしている。
 
【>>137- 】
 これも本人。これが偽者なら>>165で弁明してるはず。
 
>>165
 これも当然本人。俺スレに同じIDでカキコあり。
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446n
 >謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。
 
【>>190-】
 で、問題なのはコイツだ。これは何者か。本人か偽者か。
 既に本人はROM宣言しているので本人とは考えにくいが
  
 >ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
 >作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。
  
 「こっそりのまとめは自分のところに作った」という部分が紛らわしい。
 自分は俺スレまとめ人ですよ、と言ってるようにも受け取れる。
 仮に俺スレまとめ人=>>190 ってことだとかなり悲劇的な状況だ。
  
 よって俺スレまとめ人自身の弁明が必要になる。本人か偽者か。

236追伸2007/03/01(木) 23:08:46ID:uBq0hvKw
当然だが、偽者ですと弁明するならIDが変わらない内に
済ましたほうが状況から考えて得策だろうな。

237名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:20:29ID:UaRxbEk2
加速しててわろた、もう出てこれねえだろ
でも、ひとこと別人といってくれるだけなら

238名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:36:36ID:nZiSdsa7

239名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:36:39ID:iTZ4R4Sz
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。

240名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:42:38ID:6lUicSW+
>>239
はやく失敗談ページを消してくれ。まだ完全に消えてない。

241名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:44:59ID:uBq0hvKw
>>239
そっか。やはり別人だったか。変な疑いかけて申し訳なかった。

242名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:49:48ID:wpwLU9to
>>239
ごめんね。
頭に血が上って滅茶苦茶失礼な事書いてたみたいだ。
本当にごめん。俺スレのまとめ頑張って下さい。

243名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:55:48ID:4ajXGuYL
俺スレまとめ人と>>190が別人と分かってホッとした。
今回はお互い不幸な事になってしまったね。
 
俺も無礼な事を書いてしまった気がする。ごめんなさい。

244名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 23:57:21ID:noPn4n7h
この板PCと携帯区別つかないからなぁ。

まあ、今回は違うってことにしておくか。


これで空気戻ればいいな。

245名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 11:24:37ID:BsUjjNy2
【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で
作るという目標で挑戦した(効果音除く)
辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため
人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう


ゲームを作ろうとしたことのある香具師だけ書き込めばいいだろ

246名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 11:25:39ID:BsUjjNy2
↑シンプルなギャルゲー  or2

247名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 12:07:45ID:NLCsQiev
新ジャンル:テンプルなギャルゲー

248名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 16:05:22ID:Q7I82i8K
テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー

249名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 16:06:31ID:rlN1/BlV
肝臓に当たり、後からじわじわ効いてくる。

250名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 16:07:52ID:rlN1/BlV
肝臓じゃなくてこめかみだったorz

251名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 23:51:06ID:GLJnvqJ3
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽)
【使用ツール】ツクール

リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。
そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。
ちなみにライターは俺。
サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。

252名前は開発中のものです。2007/03/03(土) 23:58:36ID:Pq67VNDx
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…

253名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 01:15:46ID:rIBW/cBX
>>248
男「おはよー」

ξ*゚听)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…)
男「おはよー、女」
ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…)
男「どうかした?」
ξ*゚听)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」
男「テンプルっ!!?」

254名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 01:19:02ID:nRHpZ70W
>>253
VIPでやれ

255名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 02:47:06ID:0JO8mGuB
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?

256名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 04:35:33ID:E385gzNs
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った

257名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 04:57:03ID:bz4bYHEA
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト

258名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 10:09:24ID:+m52tzQ1
なんか不登校と似たものがあるな

259名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 03:08:06ID:WUeK62Q1
そりゃ当然

この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ

260名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 05:58:38ID:l31YT+dF
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)


まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。

261名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 03:47:52ID:x2qydJ1O
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
見てみると
絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定
「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定
「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい
選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど
…等、到底そのまま作れそうもないものだった。
そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。

この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど
初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。
→やっぱりやってられねー

262名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:54:09ID:qAIx2eUA
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!

263名前は開発中のものです。2007/04/05(木) 23:54:31ID:+738Jwox
age

264名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 16:21:34ID:7tS8COUW
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった

265名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 21:21:27ID:MYxno3DK
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz

266名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 21:21:59ID:wM3zvj64
>>264
ちょっと待て。
「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。

267名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 10:02:02ID:4Jd9B3TA
>>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ

268名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 10:28:44ID:atpI17bz
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。

269名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 18:50:26ID:6XoZNjUH
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/

ここって落ちたの?

270名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 20:16:38ID:l9QwObyM
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…

271名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 20:43:40ID:Qvz1btVf
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め

272名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 21:58:26ID:8aL/n6LO
なにも作れないカス晒しage

273名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 01:37:00ID:FRx4GVkb
なんか人気があるようでないスレだな

274名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 18:17:43ID:h1BlisL2
今更ながら>>271のセンスに絶望

275名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 17:53:54ID:AOjGomnZ
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感

276名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 16:59:34ID:s/7ssqGs
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。

277名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 17:21:37ID:PbGv3ROz
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。

278名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 19:00:24ID:34zLBoP5
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない

279名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 09:27:18ID:eYBdjXG3
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない


280名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 10:17:35ID:I2I3mZlP
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな

281名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 11:11:20ID:QuGMfnF+
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。

282名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 18:34:57ID:m3+0hRoB
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。

283名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 20:47:21ID:n98YEQXk
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。

284名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 01:10:46ID:AnqiVWnD
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ

285名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 20:48:29ID:nWKwACxb
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月

286名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 21:34:30ID:h8Ozupd1
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった

287名前は開発中のものです。2007/06/18(月) 02:38:25ID:0CLVfCon
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!

288名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 12:12:39ID:FHsMUstE
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!

289名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 16:41:08ID:VTllgaRz
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。

290名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 17:01:06ID:BMOkgSP2
>>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?

291名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 19:50:58ID:89JyJNbM
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。

292名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 20:56:43ID:tlnfsYLc
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ

293名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:54:35ID:J8/jVwz4
よし明日からやろう

294名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 04:30:14ID:LDuOTfgd
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?




てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい

295名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 10:55:37ID:Q2Q6ZNAg
ほしゅあげ

296名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 04:39:10ID:O4NLI/1r
ゲームコンテストに出しなさい。
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。

297名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 13:09:35ID:8tjP+W25
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略

【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略

【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった

【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
重くて泣いた


これ一年以内での出来事です……

298名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 19:26:32ID:T14arrgo
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ

299名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 20:33:15ID:8tjP+W25
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです

今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……


300小川和子2008/06/13(金) 22:41:49ID:27fVAyUw
              ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
           ,i':r"    ノ(`ミ;;,
           彡     ⌒ ミ;;;i
           彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!  基盤から
           ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,    白煙出たがだい
          ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  じょうび
           `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  ∧、        't ー―→ )/イ            ∧_
/⌒ヽ\        ヽ、  _,/ λ、       . . //~⌒ヽ
|( ● )| i\     _,,ノ|、  ̄/// / \     /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', /  /  / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/´    ヽノ| /\   / 、│     l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉ヽ、  / |/ );;;;/\/   'く    /〈\|_|__]
   [ニニ〉  ',  ヽ. | /⌒| /   ゚/    / 〈二二]
   └―'                        '─┘

301名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 02:45:44ID:v4gURKfX
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。

302名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 02:52:18ID:z2MKiHML
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー

303名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 02:52:50ID:s2+neaNP
【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】
【使用ツール】ジーコサッカー

304名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 08:03:33ID:nDHZnF5M
”ソフト”の部分が失敗か

305名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 11:39:45ID:Cfc11k4c
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP

今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。

皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。

だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから
段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。

306名前は開発中のものです。2008/07/31(木) 18:25:29ID:64uPbfSY
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.gametunnel.com/  game tunnel
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://jayisgames.com/ Jay is Games

307名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 08:59:34ID:ZQvakfdX
またこのコピペか

308名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 02:20:12ID:/lcs6mhm
ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w

309名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 10:10:26ID:2wBEjbgV
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク

スクリプトがスパゲッティになって頓挫

310名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 17:19:32ID:fXf4LrQW
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。


311名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 17:36:55ID:Eg4IZmDJ
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。

312名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:04:33ID:ZjSWkWgE
やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >

313名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:36:27ID:rdq4KzKe
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか

314名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:53:41ID:wNReWqP6


!?

315名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 18:20:25ID:mGR4yggZ
>>305
いままさにそれ
レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる

316名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 13:50:07ID:Tuf4tcM4
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)

最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった

317名前は開発中のものです。2008/11/13(木) 02:37:48ID:3dLixGvf
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、

リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に

318名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 17:34:56ID:M6YPtRUO
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6

宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。

319名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 23:50:52ID:ocsoS7Cb
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい

ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。

スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。

openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。
新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、
白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。
棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。

倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。
おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。

320名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 03:20:56ID:juo5Ia7d
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが

321名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 03:35:14ID:9VpFJuNI
サラ金=サラリーマン金融

322名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 13:15:20ID:llP7Yp88
・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。
・有志がぼちぼち集まる。
・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。
 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。
・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。
・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。
・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ

323名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 12:47:27ID:UeMEFZ5o
VIPで始まった物の王道パターンだな

324名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:00:56ID:B58TgHQq
VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし
せめて管理能力でもあれば別だろうが

325名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 21:55:55ID:DpcemC/i
それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。

・絵師の離脱宣言
・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ


プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで
俺は楽しかったんだけど。

326名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 23:47:19ID:Isa3l220
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

327名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 03:57:35ID:7aFQ0Hh+
>>317
おまえ、ライターなのか?
どう見ても日本語が不自由なのに。

文章が崩壊してて、意味不明。

328名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 04:15:56ID:xEk4XfBI
2年前……

329名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 04:36:24ID:MhCjEo9t
>>327の日本語読解能力の低さがやべぇw

330名前は開発中のものです。2010/04/18(日) 06:13:35ID:JYk0sa+f
ごめん俺にもわからなかった

331名前は開発中のものです。2010/04/20(火) 04:05:48ID:NfdiR7vr
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。

332名前は開発中のものです。2010/04/22(木) 16:20:18ID:Iu1ZOjqE
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。

333名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 17:19:52ID:HfZjzHxg
つまらなくても完成させることが大事

334名前は開発中のものです。2010/04/24(土) 12:09:50ID:gVWQ70iD
>>332
うん
今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ
短いけど
今シナリオ書いてる

335名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 02:38:26ID:Hw9PLfh8
裏山に、シヴァ狩りに行けばいいじゃない

336名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 20:41:44ID:U9hvZqdj
【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 数十人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
「ゲーム作りたい」と言う漠然としたやぼうから立ち上がった一人の男が、
ゲーム製作とは関係の無い談話系掲示板の常連を集めて作ったチーム。
ウチは絵担当として参加。
メンバーを集める時に各自が何を担当するのかすら問う事をしていなかったので、
「何も出来ないけど興味がある」が多数。
だから「さぁ皆さん、何を作りましょうか?」と言う話なった時点で何も出来ずに終了。

【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 十数人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
ボスは前回の反省から、とりあえずメンバーの役割を少しはっきりさせる所まで進化した。
ウチは今回も絵担当として参加。
でもまだあいまいな所が多くて再終了。

337名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 20:43:41ID:U9hvZqdj
>>336 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 7人くらい
【使用ツール】Delphi
【製作期間】3ヶ月くらい
ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。
結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。
製作の合間になんとなく「ゲームやろうぜ!」の二次面接まで逝って見たりするが、
具体的なゲームの内容や計画性に欠けたせいで不活性化して再々終了。

この時ウチは絵/3Dモデリング担当だったのだけど、
スーパーファミコンとかPSのプログラマーだった人に
「自分の役割に関わらず、BASICでも何でも良いからプログラムが出来た方がゲーム作りやすいよ」
と言われつつHSPを薦められる。
薦められるがままにやってみたら思ったりより簡単で、しばらくHSPにハマって、
結果的に数本の簡単なミニゲームを作る。

【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 5人くらい
【使用ツール】HSP
【製作期間】6ヶ月くらい
一連のチームで何時も音楽担当として参加していた人が、
ウチだけを呼んで作った、当初2人だけのチーム。
ウチはゲームシステム考案とHSPスクリプト、音楽担当は音楽/効果音とシナリオ。
今までの失敗から、最初に肝の部分を最小限の2人だけで完成させてから、
追加のメンバー招集をすると言う計画性が特徴。
が、音楽担当が逆切れしやすかったので、
増えたメンバーとのやりとりであっさり逆切れして崩壊した。
でも崩壊した時、お墓に入ってしまったプログラムが惜しいとは思わなかった。
だって面白くないんだもん。( ´^ω^`)

338名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 20:47:08ID:U9hvZqdj
更に >>337 の続き。

【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】 1人
【使用ツール】Sozobon C (1991年頃の古い文法のCコンパイラ)
【製作期間】2年くらい
【プラットフォーム】メガドライブ

さすがにチーム組んで作る事に飽きて、しばらくゲーム製作に関わらず。
そしてある日、ふと興味本位でメガドライブの技術資料を眺めてみたら、
わりと簡単なハードだと言う事が分かって、さっそくメガドライブソフトを作り始めた。
プログラムは全部 C で出来るのだけど、ウチ自身 C のコードをまともに書くのは初めてな上に、
ハードウェアの挙動を理解するのと、少ないリソースでやりくりする為の試行錯誤で時間が掛かった。
でも思ったりよりペースが長続きして、2年掛かった割りに完成した。

【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】 2人 (最終的に4人くらいの予定)
【使用ツール】Sozobon C
【製作期間】現在進行中 (2年経過)
【プラットフォーム】メガドライブ

前回のソフトを公開してたら、それに目を付けた人が自身のゲームのメガドライブ版を
作ってくれと言う触れ込みで始まったプロジェクト。
その人自体プログラマーだけど、今回は営業中心でコードには触れず。
ゲームとサウンドドライバーが完成したら、
音楽担当と、絵師を追加で集める予定。
(オリジナルのPC版と違って、FM音源使える人と、16色ドット絵が必要)

339名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 21:56:28ID:U9hvZqdj
その他、色々やってる最中に気づいた事。

・人の成果物に突っ込まない
突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、
実際はかなり難易度が高い行為。
リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。
もしくは逆切れされて崩壊します。
もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、
どうしたら良いか分からなくなって詰まります。

・メンバー招集を2段階に分ける
フルスクラッチの時点で全員を集めて話し合いながら創るのが理想的なのだけど、
そうすると >>101 の教訓通り、足の引っ張り合いが起こって崩壊します。
なので1度に全リソースの為のメンバー招集をしないで、
作業を分けて段階的に集めた方が無難です。

・リソースの権利も管理する
途中でメンバーが死んだ場合や、ブチ切れてサヨウナラされた時に、
そのメンバーがこさえたリソースの使用権利も無くしてしまうと、
そのリソースを再作成もしくはゲーム自体再作成になってしまうので、
なるべく事後の状況によらずリソースが使える様に交渉しておいた方が良いです。

340名前は開発中のものです。2010/12/15(水) 08:16:48ID:2nfUVvWV
面白いスレがあると思ったらえらく古いスレだったんだな
3年前のまとめ云々のゴタゴタが今見るとなかなか微笑ましいw
せっかくだから復活に期待してageてみる

341名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 20:33:18ID:1BcUDgKj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。

342名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 19:08:07ID:ISRI77ne
【ジャンル】TPS
【人数】6人
【制作期間】1か月ぐらい
プログラムはできて後は拡張するだけ、ってところでメンバー募集。
企画内容Fixした状態で募集したのに集まってから猛反対。
なぜか今、アドベンチャーゲームを作ってる。
しかも、仕様を考えた人が誰かわからないのでgdgd。
作ればあれが違う、これが違う、とか言い始めてるのと、
自分でも何を作ればいいのか分からなくなったので解散しようかどうか悩む。

343名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 12:19:04ID:CQ84xAQ8
それ絶対騙されてるって

344名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 16:58:08ID:gsmCCqtg
プログラマで募集者なら他の連中切ったほうがいいんじゃね?w

345名前は開発中のものです。2011/01/14(金) 21:13:12ID:Qbk6eNpQ
>>343
向こうに悪気があるかどうかわからないのが悩みの種。
恐らく天然ではあるんだろうけど……。

>>344
しっかりと腰を据えちゃってるから、
逆にこっちが逃げるような形にはなるかも。

346名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 01:16:21ID:A8q8Sy0K
のっとられたか。ご愁傷様。
さっさと離脱した方がいいと思う。
アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業
だろうから、ほっときなよ。

347名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 05:05:34ID:Btfs6MSO
要するにやる気満々の無能どもってことでしょ
真っ先に切るべき存在だよ。

348名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 05:08:59ID:Btfs6MSO
【出典:ゼークトの組織論】

軍人は4つに分類される。

■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。
そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。

■有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは
参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。

■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。

■無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。

349名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 11:06:09ID:vycy3erK
つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ
ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな
で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~

350名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 13:06:11ID:rnj7fLR/
有能なのか?無能なのか?は相対的だから、場所による。
2chお場所でわざわざ聞く>>349は無能

351名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:44:00ID:mqfira40
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

352名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:42:03.36ID:FGVaSVBK
【作ろうと思ったジャンル】アクション
【人数】10人ちゃん働いてるのは5人
【使用ツール】アクエディ

二次創作なんだけど絵描きが連れてきた
同ジャンルでドラマ作ってるネット声優が参加したいって言ってきたので発注して送ってもらうことにしたら
連絡つかず、体調不良のオンパレードで配布予定から3ヶ月もずれた。
その間に本家がミスやらかしてジャンル衰退、待たされたスタッフは寄り付かなくなり制作が止まる。
制作進んだらイベントに試遊出して手の空いてる絵師と簡単なカードゲーム作ろうって話をしたら、ゲーム制作進んでないのに何時の間にかカードゲームの企画になってた。


353名前は開発中のものです。2012/01/13(金) 20:47:45.44ID:FGVaSVBK
あ、ちなみに配布できたのは体験版。サークルのサイトのみ。
余計な機能やミニゲームを入れようとしなければこのまま作ってもいいくらい出来上がっていた。
ふりーむに上げないで正解だった。

354名前は開発中のものです。2012/01/25(水) 15:59:35.84ID:UGPlkrQq
今、新作を作ってる最中だが前作のバグを見つけた
発動条件が厳しく地味で無害なバグ

355名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 21:34:15.56ID:d+m0ohCu
>>339
たくさんの挫折で得た教訓っていいね
勉強になるわ

356名前は開発中のものです。2012/05/17(木) 14:23:18.00ID:qLgFs6B+
【作ろうと思ったジャンル】 アクション
【人数】 一人
【使用ツール】C言語
【理由】一人でゲームとグラフィックを作るのは無理
今は二人で作る計画で企画書作り

357名前は開発中のものです。2012/05/18(金) 06:36:15.60ID:0P/BW8+0
【理由】2chに関わった

358名前は開発中のものです。2012/05/27(日) 21:40:15.30ID:lz1HJt8f
【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT)
【人数】 1  
【使用ツール】JAVAscript
【制作期間】2週間程度

原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗
倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る
テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ)
最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス
ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り

359名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 04:45:24.67ID:ZvK6euHz
>>348
またこれか?
これ好きだなー

360名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 04:48:36.65ID:ZvK6euHz
つか、褒めるとみんな駄目になってく

ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく
疑問に思わない
考えない
現状がすべて正しい と考える

こんなのばっかり

361名前は開発中のものです。2012/06/27(水) 07:08:38.84ID:eWpskWMV
ちょっと何言ってるかわからないですね

362名前は開発中のものです。2012/07/11(水) 08:27:32.98ID:A8xB4+Sg
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【数】 2
【使用ツール】VC++
【制作期間】1ヶ月程度

てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって
結構気合い入れて仕様とかも作ったのに
就活とかでまとまった時間取れず頓挫。

回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz

363名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 12:35:40.91ID:a57RPiTa
【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

・〆切まで時間が無かった
・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった
・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈
・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった

今考えてもアレは無茶だったな……

364名前は開発中のものです。2012/08/01(水) 12:36:51.95ID:a57RPiTa
DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ

365名前は開発中のものです。2012/08/19(日) 12:31:58.18ID:dpdxtH/i
語れ

366名前は開発中のものです。2012/08/19(日) 13:09:59.97ID:+YRDG6AF
おう!

367名前は開発中のものです。2012/08/20(月) 21:20:38.67ID:zBJ2b8TK
>>348
複数人でゲーム作る場合は、無能な働き者をいかに有用に動かすかを考えるのが有能な怠け者の仕事かも

368名前は開発中のものです。2012/10/29(月) 09:59:13.32ID:SK3y99PS
>>76
>お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
>それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。

つ「モンスタースライダー」

369名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 17:01:34.60ID:6wxFS4Ok
【作ろうと思ったジャンル】ステルスアクション(MGSモドキ)
【人数】 1人
【使用ツール】ウディタ
【製作期間】 3年
メタルギアを2Dで二次創作してみて、9割完成してあとはデバックだけだ!
って事で5人のデバッカーにやってもらったら、5人中3人が
2Dでやる意味なくね?とか、これパクリじゃね?って言ってきて
何とかパクリ臭消そうと作り直してみたら今度は面白くないとか言われて
エタった・・・。

370名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 17:58:56.01ID:/sfEmie9
>>369
PSMでだったかにそんなゲームあったな。
トレイラー見ただけだけど、2Dのステルスっぽかったなー
参考にしてみたらっていいたいんだけどタイトルわからないとな・・・

371名前は開発中のものです。2013/05/09(木) 18:32:12.86ID:9bIg2mC8
たかだかデバッガーに根本を否定するような発言権を与えるのが愚策
面白くない、くらいは聞いてやってもいい

372名前は開発中のものです。2013/05/10(金) 11:23:22.94ID:3wEmQkQj
>>370
作りかけでもいいから俺にもやらせてくれ

373名前は開発中のものです。2013/05/11(土) 00:18:03.60ID:+bEAP1ZB
>>369
MGSが昔からあるゲームを組み合わせて3Dにしただけだし
パクリとか言う奴は放置で良いだろw

374名前は開発中のものです。2013/05/12(日) 10:33:38.72ID:alneN7Tz
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】1
【使用ツール】C
【制作期間】3ヶ月

基本操作、マップ、UI、エネミーAI、武器のエディタまではよかったが
別プロジェクトのデータで上書きしてやる気なくした

375名前は開発中のものです。2013/05/12(日) 15:36:22.85ID:sWW0+lnw
もう一度やり直せば1ヶ月ちょいでできるよ

376名前は開発中のものです。2013/05/13(月) 00:14:04.83ID:AM4BGYyp
>>375
ちょっと頑張ってみるか

377名前は開発中のものです。2013/06/11(火) 00:26:38.42ID:H8tZF2/G
【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS
【人数】 3人
【使用ツール】ウディタ
【制作期間】 6ヶ月
部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。
→マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦
→マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ

また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。

378名前は開発中のものです。2013/06/11(火) 05:21:12.05ID:maaT4UTC
>>377
一体何処を参考にすればいいのだ・・・

379名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 12:21:34.54ID:gHdb5Pi2
今どきクラウドにミラーくらい作っとけという教訓では
俺は面倒臭いしどうせ物理的に乱入してくる友達なんかいないからやらんが
せいぜい月に一回予備のHDDにフォルダごとコピー程度だわ

380名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:wBpMCcOh
ローカルだと物理的破損が恐い
クラウドだと流出が恐い
どうすれば

381名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:vXV5X3JF
うわぁ

382名前は開発中のものです。2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:eO5jWBCm
大丈夫
自分にとっては宝物だが
他人から見ればただのゴミ

流出なんかこわくない

383名前は開発中のものです。2013/09/01(日) 19:42:36.49ID:sBWkVt02
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!

384名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 22:10:50.45ID:mq/fuT4d
WEBゲー作ろう(通苦労)
作ろうかな? html+css+JavaScript
ちょっと作ろう html5+css3+JavaScript(enchant.js)+アルゴリズム
標準 php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)+VBscript+アルゴリズム
作りこもうかな?
php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl
Ruby on Rails 4)+アルゴリズム

よっしゃー!!ゲーム作るぞ!!
php+html5+css3+JavaScript(enchant.js)(jQuery)+VBscript+CGI(C言語 perl
Ruby on Rails 4)+Titanium Mobile+AWK+Processing+CoffeeScrip+ActiveRecord
Chrome Developer Tools+Sinatra+Backbone.js+jQuery UI
jQueryプラグイン+Vagrant+WordPress+Amazon Web Services
Redis+MySQL+SQLite+SVG+CakePHP+jQuery Mobile+Google Chart Tools
Google Web Fonts+Google URL短縮API+Google Feed API+アルゴリズム

385名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:01:04.51ID:ljR539Ql
>>377
>マスターもへし折られてご臨終
うそつくな。
CD/DVDディスクが割れると思ってんのか?
ガラスじゃねえんだぞ。

386名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 23:33:39.79ID:GUWRIyqB
PCに飲み物ぶちまけてHDDごと壊すのも意外と困難だろう。
複数人で作っててPC一台だけって事は無いだろうしバックアップが無いのはおかしいよな。

387名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 00:02:47.77ID:3sy6Xfna
高校生の部活に不良少年系の馬鹿が乱入したと脳内補完している

388名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 01:19:10.77ID:qYeIqtwF
今の時代、壊れたハードディスクからデータ取り出すことや、
間違って消しちゃったデータなんかを復活させるのは
容易になんだよね。
知識が無いなら専門家に任せりゃいい。

データがあああ!!なんてシーンが
漫画やドラマで未だに見受けるがもう古いから。

389名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 10:36:26.86ID:PHZ7YFAm
あっ…察し

可哀想だろ…辞めてやれよ

390名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 11:33:17.26ID:V/AEhXo1
中学生いじめるなよ

391名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 18:25:43.87ID:PHZ7YFAm
皆が苛めるから書き込めなく成っちゃったっじゃなイカ
もーぅ、少しは優しくしてよね ぷんぷん

ゲーム製作失敗の理由は上記みたいな
クソSSをシナリオとか言って書いてたからじゃなイカ

サーセンwww 俺ですwwww

392名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 22:17:54.02ID:8b+7IcZM
>>385
嘘をつくにしても、完成させる力があると自分たちを持ち上げつつ
原因を全て他人のせいにしてる辺りがちょっとね…

ハードディスクは、壊れる時は簡単に壊れるけど
いざ壊そうとするとなかなか壊れない。

393名前は開発中のものです。2013/10/23(水) 23:10:13.73ID:ZrqFYVA7
>>377の話が事実でめったに起こらない不幸が重なった結果だったら可愛そうだから、傷をえぐるのはやめてあげろ

394名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 02:32:58.10ID:bBYL8a1f
CDをへし折るのは可能だけどな
折ろうと思って手で曲げてもそうは割れんが

395名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 08:01:07.23ID:yBFbPcn0
久々に書き込みが、と思ったら創作認定作業かよ
そんなことよりゲーム製作失敗について語ってくれよ

396名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 11:25:31.58ID:UecyDRsm
語るっても大抵、
工数と予算の見積、技術力不足、意志薄弱、仲間割れ
どれか、またはそれらのコンボでしかないんじゃないかな

397名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 11:40:43.24ID:pOmSJV74
だから七年経ってもレスが300代何でしょう

398名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 19:05:59.44ID:3qC1pQAb
仲間割れで同じチームに女子が居て
俺の彼女wwwとかが友人の彼女に成ったパターン

挙手せよ

399名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 20:31:09.29ID:r8lrajGU
むしろ
ゲーム制作完成について語るスレ
っての立てた方がためになるし盛り上がるんじゃね?!

400名前は開発中のものです。2013/10/24(木) 21:46:50.42ID:nrQeBvmJ
それじゃプラス思考だろ

401名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 01:29:16.71ID:a608zRp8
失敗するのはクラッシャーのせいだ

402名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 01:35:55.10ID:i8dkIqld
>>398
ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら
殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある
しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった
そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった
別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね

要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ
リスカ痕だけはチェックしましょう

403名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 11:10:51.65ID:7zJkc0hf
リスカとか都市伝説じゃないの?
ほんとにする人いるの?

404名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 12:07:51.42ID:u0I9r+wp
なんだ、リスか

405名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 18:37:04.95ID:XScVpHPi
リスカ > マグロ

陰気くせーマグロ相手に延々と一人漫才する孤独感

406名前は開発中のものです。2013/10/25(金) 19:51:43.20ID:n2/31FCW
手首が傷だらけの人(殆ど女)割と見るよ

407名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 12:02:37.25ID:RkXUgR1L
世知辛いねえ

408名前は開発中のものです。2013/10/26(土) 22:12:43.55ID:8DKZapAb
刃物の切れ跡はアートだろ
↑ ↑ ↑
? ? ?

この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない

409名前は開発中のものです。2013/10/27(日) 03:43:38.20ID:hVtutQ/3
>>405
この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか
意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか
確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう

410名前は開発中のものです。2013/10/30(水) 21:15:56.88ID:z0m+h6Q4
>>388
Bio100%もHDDクラッシュを言い訳にして一時期ゲーム製作から遠ざかっていた

411名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 10:35:33.47ID:osyPKa3i
お前らってバックアップどうとってるの

412名前は開発中のものです。2013/10/31(木) 10:53:48.29ID:wvR0H8Fb
家のサーバに自動で転送

413名前は開発中のものです。2013/11/04(月) 22:07:27.45ID:9DkVRluh
>>411
オンラインストレージ

414名前は開発中のものです。2013/11/06(水) 16:12:55.53ID:zBvURNko
Dropbox で自動同期

415名前は開発中のものです。2014/03/19(水) 23:01:37.30ID:afb60SrC
今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない
今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない

416名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 13:55:23.05ID:SbQItkT+
>>415
完成しなかった理由を書いてくれるとスレとしても俺としても嬉しい。

417名前は開発中のものです。2014/03/20(木) 20:05:13.37ID:SbQItkT+
>>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。
ぶしつけなことかいてすみません

418名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 03:38:15.93ID:nodINjJT
横シュー。
絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。
音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然
作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。
最終的に俺一人作業になって他全員離脱。
その俺もソースふっ飛ばして玉砕。
20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。

長らくそのトラウマで手を付けなかったけれど、気を取り直して現在最初から一人作業中。
一度苦労した作業までは、アッサリ作り直せた。今はその先に苦労中。

419名前は開発中のものです。2014/07/09(水) 21:08:30.89ID:/vkmFUQe
>>418
ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。
絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。
失敗したのはたぶん俺のせい。
俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが
半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって
俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。
そん時のメイキングビデオも撮ってあって今もたまに見たりするんだが
引き払う形で辞めたのはやっぱり後悔してる。

で、今は自営しながらロープレ作ってる。
68ではなくて、もう少し古いプラットフォームだけど。

お互いに完成目指してがんばろうや。

420名前は開発中のものです。2014/07/19(土) 20:48:12.31ID:DXUyxcS9
知り合い同士でサークルみたいに組んでやるのがやはりいちばんいいと思いますね
知らない人とネットなりで組んでまとめていくのはやっぱり難しい
自分のやりたい部分だけノリノリでやって後はあげてこない人が多いのは常
そして勝手にやる気なくなられて「え、お互いに楽しもうって話じゃないの?なんで参加したの?」と思ってしまう
今は慣れとか多少の実績からの説得力のせいか少しはマシに進められるけどそれでも毎回人関係で苦労してる
技術や開発フローは案外大した問題じゃない気がしますね

421名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:23:40.09ID:/4Kr0ygV

422名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:51:43.58ID:+GtyHBqY
ツール作りには終わりがあるが、
ゲーム作りには終わりがない、
またはどこが終わりなのかわかりにくいので、
作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう

また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、
または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、
その都度、言うことが変わる

気に入らなければ、永遠に拒否しつづける。
制作者がいくら一生懸命にやっても、
必ず嫌いな人がいて、絶対に好きにならない

それがコンテンツの性質だから、
共同作業に向かない

423名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:48:08.19ID:pSD6Y+5S
STG
一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず
気づいたとたん一歩も進めなくなった
今に至る

424名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 18:14:34.67ID:oI+Wk33x
ドット絵が流行るこの時代に時代遅れも何もないさ

425名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 00:45:56.85ID:zH5CODQk
時代のほうが間違ってるのなら引っ張り寄せればよい

426名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 12:41:49.44ID:DVP/4qU8
【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた

【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う
でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた


オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね?

427 ◆ExGQrDul2E 2017/06/29(木) 11:35:04.88ID:kloGUNuW
>>426
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?

428名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 06:02:04.06ID:JGThCVfc
>>425
なにそれ、カッコイイ///

429名前は開発中のものです。2017/07/04(火) 21:52:09.34ID:IFsJ3K1c
>>427
こんなに時間が経ってからレスつくとは思わんくてびっくりした
いままさに言語の進化ってすげーって感動しながらC#の勉強を終わらせて書き直ししてたりする

430名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 19:37:58.92ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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431名前は開発中のものです。2018/07/09(月) 18:29:05.75ID:rIoXfiGb
良スレ

432名前は開発中のものです。2018/07/09(月) 21:38:57.17ID:gHgY2BdY
DXLibから始めたのは罠だったと思ってる

433名前は開発中のものです。2018/07/10(火) 01:35:36.71ID:KWlNjCZ6
>>432
いまなに使ってるの?

434名前は開発中のものです。2018/07/10(火) 16:56:58.64ID:cXyE31nW
>>433 具体的な名前は避けるね
言語がC++でもJavaでもなく、ECSが基本で、 高レイヤの2Dゲーム用フレームワーク
を使っているよ

ドキュメントが良い上、作者のサポートも厚くて感謝

435遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/07/11(水) 09:07:09.20ID:FgVPi7oP
【作ろうと思ったジャンル】  恋愛ノベル
【人数】1
【使用ツール】  ティラノビルダー

そもそも女の子と話した事さえ無かった。
冒頭の自分語りと拾って来た妄想少女(フリー素材)にwhy?を
投げかけた結果。精神的い耐えられず頓挫。



【作ろうと思ったジャンル】  ボードゲーム 1,2,3……?個
【人数】1
【使用ツール】  c#

企画次点で作れない事が判明。さらに、
劣化パクリだった。5chやふりーむ募集など、
荒らしに荒らして、プログラマーは集まらず。頭が可笑しくなり発狂。
自分でやるは。とか、思いながら、何をどう考えても良いのか分らず失敗
ググり方すら理解できなかった。

436遊園地2018/07/11(水) 09:09:51.41ID:FgVPi7oP
【作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

hp、Ap、dpだけの単純なカードゲーム。
guiではなく、コンソールなら作成できるだろうと高をくくっていたら、
手札やフィールドに出す処理。どのカードが行動したか。など、
沢山の問題が浮上。最終的に混乱の次に錯乱した。ゲームは完成してない。


【作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム パクリ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

既に劣化パクリだった。気がついたが無理やり実行。
当然、技量も意欲も続く訳がなく開発中止。
公開以前に完成しない。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

437遊園地2018/07/11(水) 09:34:17.12ID:FgVPi7oP
作ろうと思ったジャンル】  ソーシャルゲーム
【人数】1
【使用ツール】 html,js

一時期、ソーシャルゲームが流行ったので妄想を膨らませ企画作成。
完成した企画は、ゲーム性がなく、カードを引くだけのモノ

失敗理由
画像を置いて、ボタンリンクを貼れば完成すると思っていたが、
データ構造と意味不明な項目(ステータスなど)の乱立によって、
次の日に、 どこまで作ったのか? 今は何してるのか?
すら、分からなくなり自然消滅

作ろうと思ったジャンル】  ババ抜き トランプ
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

マークと数字&カードを引くまでは完成すると、
重複を削除する処理が思いつかず終了。
なお、indexで削除すると全体でズレた。
ソート後に横のカードと比較して消して行くとズレた。&余分なカードが消えない。
現象に陥り。開発中止。


作ろうと思ったジャンル】  合計20マスの人生ゲーム
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

ユーザーとサイコロの実装を完了後にマスに止まったプラスマイナスの効果を
付けようとして、ユーザー移動距離と被る誤爆。修正するも、
ゴールを超過したらスタート地点から進む処理を実装できずにソースコード残留
未完成に終わり、次の企画に移った。

438遊園地2018/07/11(水) 09:45:02.99ID:FgVPi7oP
作ろうと思ったジャンル】  RPG
【人数】1
【使用ツール】 パイソン tk

MAPを描画する次点で、積んだ。


作ろうと思ったジャンル】  カードゲーム シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

好きなキャラを並べて、敵キャラに攻撃して行くゲーム
キャラ毎に連鎖効果をつけようと奮闘した結果。
動かなくなり、何度か消したり修正するも、手に追えなくなり、終了。


作ろうと思ったジャンル】  シミレーション
【人数】1
【使用ツール】 パイソン コンソール

webゲーによくある資源だけを実装したシミレーションゲーム
秒間毎に数値を変動する仕組みだったが、変化させる処理(要素)が思いつかず
開発中止。


作ろうと思ったジャンル】  超大作RPG
【人数】1
【使用ツール】 ユニティ

そもそも不可能。フリー素材を漁って終了。
かすかに2dの地図が有るも、
施設がイメージできない単語で表されており、解読も不可能

439遊園地2018/07/11(水) 09:59:16.65ID:FgVPi7oP
ババ抜きは再帰処理でindexごと要素を削除して行けば、
良かったと未だに後悔中

440名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 10:01:04.41ID:Us+Y/qML
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50

441名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 10:41:32.74ID:v2x1Evc8
色々やってんね
技術的な壁が高いのか

442名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 11:34:33.35ID:0j1lcooJ
いただき〇トリートの丸パクリ(オリジナルより賢いNPC処理込み)をWindows/DirectX、iPhone/OpenGLで実装したけど。
イベント絵作るので飽きてしまった。

443名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 12:51:06.97ID:OdRQiass
>>434
自分はDXLibから始めてUnityに移ったけど、Unityが裏でどんなことやってるかの検討をつけながら開発できるようになったからDXLibから始めるのも悪くないと思ってた
ECSってのが始めて聞いた言葉だから調べてみるかな

444遊園地2018/07/11(水) 13:11:19.19ID:FgVPi7oP
>>442
妄想じゃなければカッコイイな。
チャンスカードの実装とか苦労したろう?
差し支え無ければ、大まかに、どういう風にクラス化で纏めたのか教えてくれ。

CUIで躓くから、GUIに移れない。
いろいろ質問を繰り返してたら、読解力と観察眼と知識
と指摘された。

445名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 18:30:39.63ID:7UB645rx
>>443 やるね……!!
ただ、自分の場合は、後からソースを読むので十分だったかな。Spriteがあるだけで大分違う……

ECSは、たとえば Player = Body + Data + Controller(NPCならAI) とかいうやつ (を、効率にこだわって実装したもの)
Unityなら、デホォで近いものを使っているかもね

446名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 18:47:39.12ID:7UB645rx
遊園地氏は、それほどやる気があるんだし、いっそ人のソースを読むのはどうだろうか
日本語でググって出なくても、〜 clone github とかで検索すれば、まずヒットするだろうし

447名前は開発中のものです。2018/07/11(水) 18:52:32.51ID:7UB645rx
デホォ…… 笑

448遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/07/12(木) 21:15:18.76ID:YTikOFwj
【作ろうと思ったジャンル】 ゲームパッットを使った入力ゲーム
【人数】1
【使用ツール】pygameで作ったコンソールアプリ python

3秒以内に表示される5個のボタン[R1,R2,L1,L2,X,Y,A,B,←,→,↑,↓]
を押して行くミニゲームをGUIに移植しようとして、すっかり遊んでしまった。

449名前は開発中のものです。2018/07/13(金) 05:00:55.61ID:jDPIczEp
>>444
どうってシーンタスクの子タスクでサブシーンタスク呼んで
場合によってはさらにその子タスクとしてサブシーンのさらにサブシーンにしたりだけど。

450遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/07/13(金) 11:15:55.22ID:t0bSCXte
その回答だと、「実際に作ったの?」って言うぐらい浅いな。
うーん。もうちょっと踏み込んで、XXXと言う。一連の処理で、YYY処理の優先順位を
何処のクラスと関数に置いたか詳しく。

呼び出し方や、フラグ建てをどの用に管理してるとか知りたい。

451名前は開発中のものです。2018/07/13(金) 17:54:06.81ID:jDPIczEp
聞くところがどのゲームでも同じような処理のところだし、面エディットとかの方が実があるような。

452名前は開発中のものです。2018/07/13(金) 22:27:00.45ID:R8orUeIj
>>448 満足してしまったんだな……

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