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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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0001名前は開発中のものです。垢版2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0571名前は開発中のものです。垢版2012/07/20(金) 21:17:11.75ID:h2KfRn+0
>>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは>>569等と同じです)

一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。
0573名前は開発中のものです。垢版2012/07/27(金) 08:39:38.87ID:pi1Esg0G
>>569のワールドマップエディタを更新しました。
城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。

実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。
0576名前は開発中のものです。垢版2012/12/07(金) 01:21:18.65ID:CDwqzBZo
DQフォントを利用して文字を表示するのと、
文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな?
0578名前は開発中のものです。垢版2012/12/16(日) 00:03:11.29ID:Q8qBZcYJ
少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。
・VSTiが利用可能なDAWを用意
・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入
・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる
わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい
これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる
0579名前は開発中のものです。垢版2012/12/21(金) 20:30:42.16ID:QuUA2u2j
PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ
0580名前は開発中のものです。垢版2012/12/23(日) 13:37:43.71ID:WxyyYLaT
ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む
マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは…
とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり?
この辺のギミックがよくわからない
俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう
何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの?
0582名前は開発中のものです。垢版2013/01/22(火) 03:45:37.48ID:Jkuu4K0n
>>580
解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが
ファミコンだと256×240ピクセルらしい
それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな
モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う
ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、
フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ
0586名前は開発中のものです。垢版2013/01/27(日) 23:13:06.01ID:pvKzBg0m
>>584
さいうぷまだーチンチン
0591名前は開発中のものです。垢版2013/03/07(木) 06:01:31.03ID:zzdcw60t
ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。
暇つぶしにちょうどいい感じ。
0592名前は開発中のものです。垢版2013/03/14(木) 21:26:46.89ID:DQ9u8gGI
町や村用のマップエディタを作ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html

サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、
見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。
0594名前は開発中のものです。垢版2013/03/24(日) 17:01:45.21ID:DIKOH/H3
FC版ドラクエのウィンドウ配置を調査したのでまとめてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html
0601名前は開発中のものです。垢版2014/02/18(火) 23:56:36.55ID:iriJrGU6
なっつかしいな〜
まだあったのか
0605名前は開発中のものです。垢版2014/04/17(木) 22:07:32.81ID:o8/su5jl
「どうぐ」→「わたす」コマンドの実装が地味に面倒くさいです。

棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、
改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。
送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、
メッセージ表示の分岐が必要になります。
0609606垢版2014/05/07(水) 23:50:39.84ID:8m9ZnhHa
607-608
お目汚しすまん。
チラウラってことで許してくれ。。。
0610名前は開発中のものです。垢版2014/06/27(金) 03:03:29.88ID:lgSlPwsr
ttp://www22.atpages.jp/amadela/index.html
このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。
応援してるよ〜
0611名前は開発中のものです。垢版2015/02/19(木) 21:22:41.33ID:DNANMdKN
C++もりage
0612名前は開発中のものです。垢版2015/02/19(木) 22:21:26.97ID:tNmajven
>>1
久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・
俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ
0614名前は開発中のものです。垢版2015/09/09(水) 01:28:23.18ID:U7M1RTZM
age
0617名前は開発中のものです。垢版2016/11/19(土) 17:01:59.47ID:0zTVuz/f
ゲームシステム自体のコードは一週間ぐらいでできそうなものだがとんでもなくスレの進行が遅いんだな。
0618名前は開発中のものです。垢版2017/01/06(金) 12:05:56.46ID:vqVs3myL
過去日付で投稿できるのか、すごいな
>>617は12月中にはなかったはず
色々と納得がいく
0620名前は開発中のものです。垢版2017/12/31(日) 20:38:37.83ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

03QRZ73KXM
0621名前は開発中のものです。垢版2018/02/17(土) 07:47:26.50ID:G/oBdhuK
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両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
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