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■ LiveMaker スレッド6 ■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。垢版2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/

過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
0003名前は開発中のものです。垢版2012/01/11(水) 19:03:12.40ID:mmeTgVmr
右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな
ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして
0005名前は開発中のものです。垢版2012/01/12(木) 01:28:52.05ID:9Vt2iQP9
解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする
同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい
台詞枠みたいにプレビューないかな
0006名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 21:47:26.49ID:nC8nB8VY
ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って
削除しちゃったorz

色々手直ししたいんだけど
もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・

0007名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 23:51:59.54ID:NT60KbUa
>>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね
条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ
livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)
0008名前は開発中のものです。垢版2012/01/16(月) 23:54:16.29ID:NT60KbUa
連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった
0010名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 04:39:55.92ID:TAgbcjjy
初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか?
検索しても分からず、ここに辿りつきました。
どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。
0011名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 11:39:40.21ID:v1Kkgf4z
>>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて
それに合わせて画像作った方が多分楽だよ
もうやってたらごめん
メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね

>>10
点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ
0012名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 15:32:11.07ID:bFHTPr5d
>>11
答えて頂きありがとうございます。
早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど
フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^;
別の方法を模索してみます。
0013名前は開発中のものです。垢版2012/01/22(日) 16:16:29.82ID:bFHTPr5d
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。
0014名前は開発中のものです。垢版2012/01/26(木) 10:27:21.44ID:P4fSb0PE
テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね?
タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw
0017名前は開発中のものです。垢版2012/01/27(金) 16:05:30.91ID:Dp20MLnw
文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください
0018名前は開発中のものです。垢版2012/01/28(土) 06:50:39.10ID:fUK7FMU8
キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。

例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、
そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、
右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。

@keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、
どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。
計算のIF・ELSEでしょうか?

宜しくお願い致します。
0020名前は開発中のものです。垢版2012/02/03(金) 07:59:00.78ID:IOGlWkT0
BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い?
3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…
0021名前は開発中のものです。垢版2012/02/03(金) 09:57:42.20ID:r0Tea1KV
18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。
0022名前は開発中のものです。垢版2012/02/03(金) 12:29:16.37ID:ED4mhPqV
動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ?

>>20
3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど
普通にシナリオノードで表示の切り替えすると
衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
0023名前は開発中のものです。垢版2012/02/05(日) 03:11:03.01ID:ApR+YA3e
>>22
そんな感じです!

そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて…
LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の
リンク先のサンプルは消滅しているようでした。
0025名前は開発中のものです。垢版2012/02/05(日) 21:44:47.63ID:ApR+YA3e
>>24
何度もやってますがうまくいきません(^^;

BASIC言語くらいの知識はあるんですが、
書式がいかんせんわからず…
0026名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 14:19:41.47ID:izrpjB4v
ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて
(キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった)
LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。
ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。
元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。
どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか?
ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。
0027名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 14:33:01.66ID:RvyxWo4L
>>26
日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら
プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと

LiveMakerのバージョンは2だよね?
0028名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 14:56:08.12ID:izrpjB4v
>>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
0031名前は開発中のものです。垢版2012/02/06(月) 16:41:51.01ID:izrpjB4v
>>29
ありがとう!
開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!!

>>30
DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた!
結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!
0032名前は開発中のものです。垢版2012/02/08(水) 18:39:25.24ID:HNTv2+3j
前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ?
それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。
音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ
0034名前は開発中のものです。垢版2012/02/11(土) 10:43:47.36ID:t36Rq8HU
質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると
会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
0036名前は開発中のものです。垢版2012/02/11(土) 21:05:00.59ID:1cbogF3l
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
0040名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 00:34:54.41ID:+eOWQAal
>>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
0041名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 01:59:46.56ID:cT2+GJzT
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
0042名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 15:38:32.78ID:VGfUplnv
>>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う
0043名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 19:17:54.51ID:S7ffeUy7
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい
0044名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 19:47:58.51ID:Q2klFjFa
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw
0045名前は開発中のものです。垢版2012/02/12(日) 20:44:07.43ID:+2gi3uaB
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
004634垢版2012/02/13(月) 21:04:51.25ID:8Caki9vY
>>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!
0047名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 04:25:14.75ID:FuS91mf6
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
0049名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 07:41:33.99ID:FuS91mf6
>>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
0050名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 07:59:54.25ID:easUbIeC
>>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
シナリオノードに音を入れる。
なら、音は変えたようにみせれるかも。

あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。
0051名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 12:16:58.28ID:FuS91mf6
>>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
0052名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 14:37:43.92ID:FuS91mf6
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
0053名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 15:17:03.50ID:FuS91mf6
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。
0054名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 16:32:44.52ID:joiYRw7X
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
一回livenovel事態を閉じるか。

確かそれやって直った気がする。
もし直らなかったらすまん。
005655垢版2012/02/14(火) 19:56:14.33ID:32KY0OOn
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください
0057名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 20:45:57.36ID:FuS91mf6
>>54
ありがとうございます。
新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。

>>56
続きを送信してくださってありがとうございます。
今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。
一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。
いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、
自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。
0058名前は開発中のものです。垢版2012/02/14(火) 23:53:04.33ID:goKW/OIO
改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。
0059名前は開発中のものです。垢版2012/02/15(水) 09:44:51.45ID:3967JjqO
>>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。
後々、参考に私のデータ書いとくわ。
0061名前は開発中のものです。垢版2012/02/21(火) 14:12:39.99ID:Mk4eX8Ta
すみません 是非教えていただきたいのですが

LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて
MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB)
をネットで提供したところ

 ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く
 ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される

という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか?

ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです
ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。

ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100
オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?)
チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?)

単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました)

よろしくお願いします。
0062名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 00:12:06.23ID:AC1l/ck9
>>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい
DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html

詳しい情報は
LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
0064名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 10:35:52.22ID:HMVvqwSJ
どうも解決にはいたらなかったようです・・。

ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが
すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが
この点は問題ありますか?
0065名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 11:19:28.24ID:AC1l/ck9
>>64
解決しませんでしたか 残念
現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ…

オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、
他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、
いろいろと制限がでてくるのでつらいところ

合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも
問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。

ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね?
問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては?
MPEG2かWMVあたりで
0066名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 11:55:12.67ID:HMVvqwSJ
>>65
レスありがとうございます。
自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。
やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・

別形式でも考えてみます。
0069名前は開発中のものです。垢版2012/02/22(水) 22:28:06.41ID:dLZ+eJkl
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?
007064垢版2012/02/23(木) 13:44:44.15ID:xjH1Xk1B
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
0071名前は開発中のものです。垢版2012/02/23(木) 15:03:23.32ID:M8m0ZevE
>>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね
0075名前は開発中のものです。垢版2012/02/24(金) 18:06:54.79ID:FDnCQCtT
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
0076名前は開発中のものです。垢版2012/02/24(金) 18:45:04.38ID:ZjcP8IWp
>>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
0079名前は開発中のものです。垢版2012/02/24(金) 19:12:43.29ID:ihdRPQyi
ライセンス変更について
http://www.livemaker.net/news/1679/

>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。
0080名前は開発中のものです。垢版2012/02/24(金) 19:16:59.77ID:5Wmb2Z8X
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
0081名前は開発中のものです。垢版2012/02/24(金) 19:19:54.93ID:ZjcP8IWp
>>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ
0088名前は開発中のものです。垢版2012/02/28(火) 22:43:20.70ID:3/eF/MIz
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな
0091名前は開発中のものです。垢版2012/02/29(水) 23:36:51.76ID:dCmybykP
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
0092名前は開発中のものです。垢版2012/02/29(水) 23:45:12.67ID:BIxcrR22
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28
[LiveNovel]
・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正
・各ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加
[LivePlayer]
・ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正
・ムービー再生時のノイズを修正
[LiveCinema]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[インストーラ]
・ウィンドウの表示座標を調整
・ファイル展開処理を修正
[BmpToGale]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[LiveMakerUpdate]
・ウィンドウの表示座標を調整
0093名前は開発中のものです。垢版2012/03/03(土) 09:54:04.88ID:OjvIpKRm
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。
009493垢版2012/03/03(土) 10:21:18.71ID:OjvIpKRm
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。
0096名前は開発中のものです。垢版2012/03/03(土) 20:41:57.69ID:jfM+BZjx
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…
0097名前は開発中のものです。垢版2012/03/03(土) 21:11:00.99ID:4d+A9Jsw
>>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな
0101名前は開発中のものです。垢版2012/03/04(日) 21:40:05.50ID:pAdTMMxt
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
0106名前は開発中のものです。垢版2012/03/05(月) 06:53:22.04ID:US87pHyt
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
0107名前は開発中のものです。垢版2012/03/05(月) 07:42:40.26ID:1f3WP85G
>>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
0108名前は開発中のものです。垢版2012/03/06(火) 07:41:04.12ID:3bWk41uq
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
0109名前は開発中のものです。垢版2012/03/06(火) 20:27:45.56ID:MfFUTFKU
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
0110名前は開発中のものです。垢版2012/03/07(水) 01:03:40.13ID:Pu7J22DO
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
0112名前は開発中のものです。垢版2012/03/08(木) 14:04:37.72ID:AeP+lc6t
A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」  ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る

という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。

台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。
0113名前は開発中のものです。垢版2012/03/11(日) 01:51:00.50ID:w0w6YEqE
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
0114名前は開発中のものです。垢版2012/03/12(月) 16:06:27.06ID:VVwgrdw8
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
0115名前は開発中のものです。垢版2012/03/15(木) 02:45:49.01ID:MexEdNuh
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
0118名前は開発中のものです。垢版2012/03/27(火) 06:04:52.92ID:AdIVVQrD
>>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す
0119名前は開発中のものです。垢版2012/03/27(火) 22:05:25.12ID:Raev5wxP
>>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?


それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ
0120名前は開発中のものです。垢版2012/03/28(水) 01:07:41.63ID:UoBZ7LXM
なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る
0123名前は開発中のものです。垢版2012/04/08(日) 17:03:26.85ID:ZUaEzkee
LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?
0125名前は開発中のものです。垢版2012/04/08(日) 18:09:40.34ID:ZUaEzkee
>>124
まじすか!
ver.03(開発版)では出来たんですが
ver.02(安定版)では出来ずに困ってました
よかったら詳しく・・・!
0130名前は開発中のものです。垢版2012/04/12(木) 08:16:12.29ID:YVToxPpM
>>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。
「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。
0131名前は開発中のものです。垢版2012/04/17(火) 17:58:03.31ID:oDs3W8Fi
画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
0134名前は開発中のものです。垢版2012/04/19(木) 19:44:23.99ID:2iIzM81A
すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
0137名前は開発中のものです。垢版2012/04/20(金) 06:01:04.47ID:3MAttGEG
ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
0139名前は開発中のものです。垢版2012/04/21(土) 03:46:03.21ID:GRxNIQlm
OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
0140名前は開発中のものです。垢版2012/04/21(土) 08:26:19.21ID:FZsUYkeZ
プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ

と思ったら矢印キーで選択できた……
0146名前は開発中のものです。垢版2012/05/05(土) 01:08:54.47ID:P/rivPMe
初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。


ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg

上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
0147名前は開発中のものです。垢版2012/05/05(土) 12:21:33.64ID:YhnJaC29
画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
0148名前は開発中のものです。垢版2012/05/05(土) 12:25:57.66ID:YhnJaC29
途中で送った……

メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい

文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
0151名前は開発中のものです。垢版2012/05/05(土) 17:41:18.14ID:zSDsdqmv
計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど
0152名前は開発中のものです。垢版2012/05/06(日) 00:07:46.14ID:6okYHr8l
初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?

[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど   
0155名前は開発中のものです。垢版2012/05/06(日) 07:15:17.51ID:Q5XuE0bL
>>147
ありがとうございます。
教えて頂いたやり方でできました。

前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで
対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので
大変助かりました。有難うございます!

>>149
説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。
0157名前は開発中のものです。垢版2012/05/07(月) 07:38:14.21ID:qbrHXfLg
wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
0161名前は開発中のものです。垢版2012/05/13(日) 04:13:31.63ID:mMyDMPx7
久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
0163名前は開発中のものです。垢版2012/05/13(日) 05:08:23.29ID:mMyDMPx7
自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
0167名前は開発中のものです。垢版2012/05/15(火) 14:59:21.27ID:of3pBMEV
質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
0168名前は開発中のものです。垢版2012/05/15(火) 15:13:44.17ID:fRVrygz7
コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん

Aout- 
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
0171名前は開発中のものです。垢版2012/05/17(木) 03:47:54.56ID:wMjcggLW
>>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。

例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
0173名前は開発中のものです。垢版2012/05/17(木) 11:32:00.26ID:wMjcggLW
>>172
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。

理想的には、右手でマウスを持ちながら
左手でキー分岐をさせたいので
出来ればキーのみで行けると嬉しいです。
0174名前は開発中のものです。垢版2012/05/17(木) 15:05:13.37ID:93dUgIfJ
勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn

@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
0175名前は開発中のものです。垢版2012/05/17(木) 23:39:41.30ID:wMjcggLW
>>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。

上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
0181174垢版2012/05/21(月) 13:37:03.79ID:J4f1dThL
>>175
左右は連打してると時々反応するよ。
0182名前は開発中のものです。垢版2012/05/21(月) 16:22:39.06ID:Z6hHJjHy
>>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。

その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。
本当に助かりました。
0183名前は開発中のものです。垢版2012/05/21(月) 19:51:11.42ID:H8D48v3z
GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
0185名前は開発中のものです。垢版2012/05/28(月) 04:47:08.94ID:80DE1yB1
背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
0186名前は開発中のものです。垢版2012/06/04(月) 14:02:11.33ID:N0Qs0RBX
画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
0187名前は開発中のものです。垢版2012/06/07(木) 11:24:11.87ID:boaVmmFU
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
0188名前は開発中のものです。垢版2012/06/10(日) 04:11:50.80ID:Tldj0fRU
ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
0192名前は開発中のものです。垢版2012/06/10(日) 15:40:40.68ID:sElwPGkv
ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
0198名前は開発中のものです。垢版2012/06/17(日) 07:51:24.76ID:EJknynTP
>>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。
0201名前は開発中のものです。垢版2012/06/22(金) 11:10:06.81ID:gqxvNKP5
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?

RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。

1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
0202名前は開発中のものです。垢版2012/06/26(火) 21:26:59.26ID:qbkw9qpt
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
0207名前は開発中のものです。垢版2012/07/05(木) 23:22:13.06ID:mPxTkN/u
>>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな
0208名前は開発中のものです。垢版2012/07/12(木) 17:29:15.93ID:xjoPvvAL
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
0213名前は開発中のものです。垢版2012/07/19(木) 21:16:43.30ID:FShbTXdV
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0

にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
0214名前は開発中のものです。垢版2012/07/20(金) 14:41:08.12ID:gj0gy3Mi
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
0215名前は開発中のものです。垢版2012/07/21(土) 13:28:03.16ID:oPBQlUlR
>>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?

>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?

試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w



0217名前は開発中のものです。垢版2012/07/22(日) 01:49:36.55ID:zCOezw/3
計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
0218名前は開発中のものです。垢版2012/07/22(日) 05:25:09.15ID:0/x1iUxv
>>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?

0219名前は開発中のものです。垢版2012/07/23(月) 06:23:39.85ID:YmEfo+Pl
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし

一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
0220名前は開発中のものです。垢版2012/07/23(月) 06:53:55.88ID:YmEfo+Pl
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん


計算ノード1
 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE  イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

計算ノード2
 コンポーネント削除"選択メニュー"
 リターン

一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
0221名前は開発中のものです。垢版2012/07/23(月) 07:18:13.79ID:YmEfo+Pl
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か

 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
0222名前は開発中のものです。垢版2012/07/23(月) 15:51:08.63ID:LBJqconO
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。

けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><

0226名前は開発中のものです。垢版2012/07/24(火) 10:07:43.13ID:elr9Iw5N
>>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?

今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト   @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"

その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
0227名前は開発中のものです。垢版2012/07/24(火) 21:46:25.08ID:elr9Iw5N
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
0230名前は開発中のものです。垢版2012/08/03(金) 23:59:15.66ID:wzKWZZoE
>>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。


このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。

選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
0234名前は開発中のものです。垢版2012/08/06(月) 15:48:57.38ID:98gfRS7X
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。垢版2012/08/10(金) 03:30:08.71ID:vdm6D3vA
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
0237名前は開発中のものです。垢版2012/08/12(日) 13:33:45.32ID:5iyi/h7l
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
0238名前は開発中のものです。垢版2012/08/12(日) 23:06:20.38ID:QqiHDItz
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
0247名前は開発中のものです。垢版2012/08/15(水) 00:17:26.41ID:HKSWBlFf
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません

[フラグフォルダ]

[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE

[計算]
[2日目徹夜]
[計算]

[計算]
[3日目倒れる]

【その日の行動終了】

0249名前は開発中のものです。垢版2012/08/15(水) 13:39:07.98ID:AF55xweT
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
0250247垢版2012/08/15(水) 23:49:37.28ID:HKSWBlFf
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。

>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
0251名前は開発中のものです。垢版2012/08/15(水) 23:55:34.67ID:4/p89RQE
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
0252247垢版2012/08/16(木) 00:17:50.15ID:rG4Erg9p
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?

イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが


サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
0254名前は開発中のものです。垢版2012/08/16(木) 09:41:25.38ID:a2LvRZ7s
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
0258名前は開発中のものです。垢版2012/08/19(日) 12:18:14.50ID:MwvCQBCJ
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
0259名前は開発中のものです。垢版2012/08/19(日) 13:40:13.13ID:/O4cDCxM
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
0260名前は開発中のものです。垢版2012/08/28(火) 15:38:09.94ID:pWQW52tN
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが

画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
0261名前は開発中のものです。垢版2012/08/29(水) 06:25:20.12ID:9o1ntIRp
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了

こんな感じじゃだめ?
0262名前は開発中のものです。垢版2012/08/29(水) 12:17:42.60ID:jGQnBHyj
>>261
ありがとうございます、いろいろやってみました

メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
             →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
             →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました

下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし

せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます
0263名前は開発中のものです。垢版2012/09/03(月) 18:28:50.35ID:yWGI0Ef/
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
0264名前は開発中のものです。垢版2012/09/04(火) 20:53:54.18ID:hhbvljUX
「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし

なんなのこれ
全く使い物にならない
0267名前は開発中のものです。垢版2012/09/04(火) 21:48:38.25ID:hhbvljUX
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい

今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
0271名前は開発中のものです。垢版2012/09/05(水) 21:24:00.06ID:qV3Z0pDL
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……

基本的なことですみません。
0272名前は開発中のものです。垢版2012/09/08(土) 23:12:24.77ID:U1dMLSMF
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。

検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
0273名前は開発中のものです。垢版2012/09/09(日) 14:46:16.67ID:7/ll+6Rr
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
0274名前は開発中のものです。垢版2012/09/10(月) 14:45:06.80ID:ZBE/Dw97
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
0275名前は開発中のものです。垢版2012/09/11(火) 23:40:17.08ID:iTCH2zNR
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
0276名前は開発中のものです。垢版2012/09/12(水) 04:14:12.07ID:anyvlFvi
けいさ
0277名前は開発中のものです。垢版2012/09/12(水) 23:36:01.44ID:eFFTyosm
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね
0280名前は開発中のものです。垢版2012/09/15(土) 19:06:52.08ID:apyXs6wo
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
0282名前は開発中のものです。垢版2012/09/17(月) 23:39:34.00ID:YXyTG57Q
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
0283名前は開発中のものです。垢版2012/09/18(火) 06:22:49.46ID:uKUE2SHs
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
0284281垢版2012/09/18(火) 10:17:15.26ID:vjlP0KcZ
>>282
>>283

ありがとうございます!
0285名前は開発中のものです。垢版2012/09/19(水) 07:47:34.38ID:0rMZIlpP
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
0288名前は開発中のものです。垢版2012/09/20(木) 10:48:18.26ID:F4V7yNBO
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
0289名前は開発中のものです。垢版2012/09/20(木) 21:58:33.86ID:z7LaP9HT
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
0291名前は開発中のものです。垢版2012/09/20(木) 23:10:27.83ID:F4V7yNBO
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
0292名前は開発中のものです。垢版2012/09/21(金) 21:13:37.86ID:5qCSKfBg
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
0293名前は開発中のものです。垢版2012/09/21(金) 22:12:24.64ID:ASOxWKSY
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
0296名前は開発中のものです。垢版2012/09/24(月) 22:02:50.47ID:VJbiGy/7
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
0300名前は開発中のものです。垢版2012/09/25(火) 06:40:13.18ID:o8BdqdV8
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
0301名前は開発中のものです。垢版2012/09/25(火) 09:34:24.60ID:kP1L+esw
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
0305名前は開発中のものです。垢版2012/09/25(火) 17:32:58.85ID:OCb46/qo
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
0306名前は開発中のものです。垢版2012/09/25(火) 18:20:00.26ID:Az5UgiFk
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
0310名前は開発中のものです。垢版2012/10/04(木) 01:26:50.30ID:RWlaLN8t
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
0312名前は開発中のものです。垢版2012/10/10(水) 22:56:22.16ID:cf/v08AT
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
0313名前は開発中のものです。垢版2012/10/11(木) 03:12:00.59ID:wOnpBmdR
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
0314名前は開発中のものです。垢版2012/10/12(金) 00:43:27.67ID:DVY7Rj7k
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
0315名前は開発中のものです。垢版2012/10/12(金) 01:16:02.82ID:U/APxyJJ
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい
0316名前は開発中のものです。垢版2012/10/12(金) 02:12:45.05ID:DVY7Rj7k
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
0317名前は開発中のものです。垢版2012/10/15(月) 19:35:56.76ID:nF54SIzW
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
0319名前は開発中のものです。垢版2012/10/15(月) 22:12:18.92ID:9kkaInC7
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
0322名前は開発中のものです。垢版2012/10/16(火) 08:31:52.75ID:uVECYogp
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
0323名前は開発中のものです。垢版2012/10/16(火) 08:37:29.39ID:uVECYogp
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
0326317垢版2012/10/16(火) 20:14:27.50ID:I6lHdCVg
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
0327名前は開発中のものです。垢版2012/10/17(水) 02:05:35.42ID:nYF5e4Cp
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
0328317垢版2012/10/17(水) 23:00:52.42ID:GLeOnAVx
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
0329名前は開発中のものです。垢版2012/10/28(日) 03:39:10.43ID:UKQ8psMe
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
0330名前は開発中のものです。垢版2012/10/30(火) 01:43:16.51ID:2G6uD9j2
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
0333名前は開発中のものです。垢版2012/10/31(水) 18:23:37.20ID:BIetLpMf
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
0334名前は開発中のものです。垢版2012/11/02(金) 14:51:34.57ID:yHuib8VC
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
0337名前は開発中のものです。垢版2012/11/03(土) 20:21:37.47ID:11PU8COr
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
0339名前は開発中のものです。垢版2012/11/11(日) 12:48:39.84ID:NncvenJd
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
0340名前は開発中のものです。垢版2012/11/11(日) 12:54:38.76ID:N5sece4Q
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
0343名前は開発中のものです。垢版2012/11/17(土) 21:52:40.41ID:q8q3ubAh
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
0344名前は開発中のものです。垢版2012/11/17(土) 23:23:20.14ID:8H6FU56c
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
0345名前は開発中のものです。垢版2012/11/17(土) 23:33:04.42ID:a5iFQPNu
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
0346名前は開発中のものです。垢版2012/11/18(日) 08:33:08.92ID:SvI293c+
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
0347名前は開発中のものです。垢版2012/11/18(日) 22:46:55.49ID:894tV75k
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
0348名前は開発中のものです。垢版2012/11/19(月) 00:58:00.22ID:M7x7h9Jh
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
0349名前は開発中のものです。垢版2012/11/19(月) 15:35:22.82ID:i/xRijJx
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
0351名前は開発中のものです。垢版2012/11/20(火) 08:00:12.07ID:AZ6FI0Qp
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
0353名前は開発中のものです。垢版2012/11/21(水) 16:01:44.83ID:oFbnvbVq
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
0354名前は開発中のものです。垢版2012/11/21(水) 16:44:53.62ID:cmVi92C7
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
0358名前は開発中のものです。垢版2012/11/23(金) 00:39:09.45ID:8NZQ3Jwr
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
0359名前は開発中のものです。垢版2012/11/23(金) 03:46:45.86ID:MM0fFAR/
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
0360名前は開発中のものです。垢版2012/11/23(金) 07:42:26.15ID:8NZQ3Jwr
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
0362名前は開発中のものです。垢版2012/11/25(日) 20:11:01.91ID:fcWcvauS
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
0363名前は開発中のものです。垢版2012/11/26(月) 14:22:24.08ID:Jggk8lzz
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
0364名前は開発中のものです。垢版2012/11/30(金) 09:16:56.01ID:fZJHQf/3
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
0365名前は開発中のものです。垢版2012/11/30(金) 23:35:58.99ID:hc93SK3g
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
0367名前は開発中のものです。垢版2012/12/02(日) 03:49:09.30ID:6tnzBm+3
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!
0368名前は開発中のものです。垢版2012/12/07(金) 16:10:57.47ID:3tQ7o4+x
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
0369名前は開発中のものです。垢版2012/12/09(日) 06:22:49.23ID:/o3PyhwB
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
0371名前は開発中のものです。垢版2012/12/09(日) 10:25:56.42ID:0feS9I6P
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
0374名前は開発中のものです。垢版2012/12/09(日) 20:38:22.94ID:t8gqv2do
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
0376名前は開発中のものです。垢版2012/12/09(日) 21:24:48.51ID:t8gqv2do
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ
0377名前は開発中のものです。垢版2012/12/11(火) 22:57:00.66ID:Beuu9CH1
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
0378名前は開発中のものです。垢版2012/12/13(木) 13:38:32.35ID:63cXBUgC
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?
0379名前は開発中のものです。垢版2012/12/13(木) 14:58:28.72ID:npYuXXmS
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
0386名前は開発中のものです。垢版2012/12/18(火) 14:06:16.93ID:BQzDn91A
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
0387名前は開発中のものです。垢版2012/12/18(火) 14:36:13.93ID:MNwBwiZG
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
0388名前は開発中のものです。垢版2012/12/18(火) 18:16:04.57ID:BQzDn91A
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
0391名前は開発中のものです。垢版2012/12/23(日) 12:46:58.31ID:NrDylBGp
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM
0393名前は開発中のものです。垢版2012/12/29(土) 19:09:33.52ID:8vyAR81k
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
0395名前は開発中のものです。垢版2012/12/30(日) 19:02:25.88ID:hbH20DYM
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ
0398名前は開発中のものです。垢版2013/01/02(水) 02:36:45.63ID:jnBGdO97
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
0406名前は開発中のものです。垢版2013/01/13(日) 08:16:03.77ID:Dul1QcHR
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
0411名前は開発中のものです。垢版2013/01/14(月) 19:56:06.40ID:mmJNanaS
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?
0413名前は開発中のものです。垢版2013/01/16(水) 15:59:42.68ID:j0QQEopu
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……
0414名前は開発中のものです。垢版2013/01/16(水) 18:17:15.13ID:pvzRHE0E
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん
0415名前は開発中のものです。垢版2013/01/16(水) 18:20:45.31ID:4jIVKoCo
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
0417名前は開発中のものです。垢版2013/01/19(土) 11:55:27.07ID:2aKQO7L8
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
0419名前は開発中のものです。垢版2013/01/20(日) 10:53:36.14ID:n5RaTWOr
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・
0422名前は開発中のものです。垢版2013/01/21(月) 13:06:43.80ID:9ZNzp1cu
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…
0423名前は開発中のものです。垢版2013/01/23(水) 18:09:41.29ID:hBP+TLFM
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?
0426名前は開発中のものです。垢版2013/02/07(木) 00:03:03.36ID:n0XBeqId
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?
0430名前は開発中のものです。垢版2013/02/20(水) 02:43:56.45ID:5lnMiFqP
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
0432名前は開発中のものです。垢版2013/02/20(水) 09:17:06.82ID:+WP1UHKz
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど
0435名前は開発中のものです。垢版2013/02/20(水) 12:12:30.91ID:IkVyHHDE
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど
0438名前は開発中のものです。垢版2013/02/25(月) 02:31:29.42ID:EJJXUksV
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし
0441名前は開発中のものです。垢版2013/03/15(金) 17:02:34.44ID:FY1E5pAi
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ
0445名前は開発中のものです。垢版2013/03/18(月) 22:13:44.39ID:fvzCg2qG
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
0447名前は開発中のものです。垢版2013/03/20(水) 05:24:20.68ID:d+rU8/Pa
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
0448名前は開発中のものです。垢版2013/03/23(土) 00:32:09.50ID:hXp0nBMt
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです
0449名前は開発中のものです。垢版2013/04/02(火) 18:54:32.47ID:GdTj5Ako
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
0453名前は開発中のものです。垢版2013/04/02(火) 22:38:38.26ID:GdTj5Ako
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・
0454名前は開発中のものです。垢版2013/04/04(木) 21:41:51.94ID:US2tA6mG
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです
0455名前はまだ無い垢版2013/04/05(金) 21:32:57.96ID:/lVEbp6j
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!
0457名前はまだ無い垢版2013/04/07(日) 06:35:58.95ID:WGUNk3Lh
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか?
0459名前は開発中のものです。垢版2013/04/07(日) 13:04:20.30ID:inZrgLv1
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
0460名前は開発中のものです。垢版2013/04/07(日) 13:10:26.83ID:r2wEr8QK
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ
0462名前はまだ無い垢版2013/04/08(月) 08:45:39.12ID:xPDtVzsE
詳しいご説明ありがとうございます^^
0466名前は開発中のものです。垢版2013/04/18(木) 18:46:04.61ID:n3DsqERK
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
0469名前は開発中のものです。垢版2013/04/20(土) 17:53:56.34ID:620hI34B
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
0470名前は開発中のものです。垢版2013/04/22(月) 12:20:40.97ID:wqWZ+/w5
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
0475名前は開発中のものです。垢版2013/05/02(木) 01:10:55.04ID:UILHCqS6
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
0482名前は開発中のものです。垢版2013/05/27(月) 11:34:38.68ID:D7ewOmt6
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
0484名前は開発中のものです。垢版2013/05/28(火) 13:31:06.24ID:qHx8xp0x
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
0485名前は開発中のものです。垢版2013/06/01(土) 04:16:29.87ID:e4UzTAyF
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
0486名前は開発中のものです。垢版2013/06/06(木) 23:41:42.54ID:D33I1c1C
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
0489名前は開発中のものです。垢版2013/06/19(水) 19:12:24.65ID:lylo2FFb
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
0491489垢版2013/06/22(土) 14:30:39.06ID:LAIzShsb
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
0492名前は開発中のものです。垢版2013/06/22(土) 17:58:08.70ID:2sNfUlQi
>>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます

>>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう
0494名前は開発中のものです。垢版2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:UKM86U4c
て亜dt
0495名前は開発中のものです。垢版2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:cyXRE9AY
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
0496名前は開発中のものです。垢版2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:ClwV8SIL
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
0497名前は開発中のものです。垢版2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:GPQVp4F7
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
0498名前は開発中のものです。垢版2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eBc3hx1h
>>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。

まあ保留にしとく。
0500名前は開発中のものです。垢版2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:KF4xLnKj
>>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました

初期値)x=0  条件)x≦100  ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
0501名前は開発中のものです。垢版2013/09/05(木) 01:27:15.62ID:9rfTh1B8
>>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
0502sage垢版2013/09/16(月) 18:49:23.06ID:/JRaOyjw
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
0510名前は開発中のものです。垢版2013/09/16(月) 20:32:31.21ID:1vVPHtw1
そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ

つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
0511名前は開発中のものです。垢版2013/09/16(月) 22:14:22.63ID:9kmcORl/
ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
0513名前は開発中のものです。垢版2013/09/22(日) 18:32:31.83ID:8Kn76qgh
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
0514513垢版2013/09/22(日) 19:00:38.24ID:8Kn76qgh
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
0517名前は開発中のものです。垢版2013/10/09(水) 01:17:40.46ID:m9LN13fp
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
0519名前は開発中のものです。垢版2013/10/09(水) 01:29:39.81ID:m9LN13fp
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
0521名前は開発中のものです。垢版2013/10/09(水) 18:37:25.65ID:ssQ06Bct
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
0525名前は開発中のものです。垢版2013/10/31(木) 00:09:17.16ID:3iSiUU8l
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
0528名前は開発中のものです。垢版2013/10/31(木) 21:53:13.28ID:3iSiUU8l
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
0530名前は開発中のものです。垢版2013/11/01(金) 20:08:48.97ID:YWup9xqe
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
0531名前は開発中のものです。垢版2013/11/01(金) 21:39:29.65ID:QDa/bZQu
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
0533名前は開発中のものです。垢版2013/11/03(日) 13:43:32.14ID:InHKlfW9
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
0535名前は開発中のものです。垢版2013/11/06(水) 01:02:40.55ID:dqbYCePL
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
0536名前は開発中のものです。垢版2013/11/06(水) 06:47:47.33ID:Vkiy6SlU
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?
0537名前は開発中のものです。垢版2013/11/06(水) 06:51:32.40ID:Vkiy6SlU
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
0538名前は開発中のものです。垢版2013/11/06(水) 20:57:13.78ID:XXndSW/w
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?
0541名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 01:27:13.58ID:iSUP/KJI
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
0542名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 01:52:20.75ID:D6Hs78mY
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
0544名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 04:12:24.37ID:/3d55hlW
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?

>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/

>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。

>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?

ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1

もし何か対処策とかあれば教えてほしい
0545名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 07:45:52.08ID:aQwoleHX
>>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか
0546名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 18:28:55.90ID:KV4wM+7a
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。

ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
0547名前は開発中のものです。垢版2013/11/08(金) 19:03:51.68ID:qYk1FRC5
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
0549名前は開発中のものです。垢版2013/11/29(金) 22:07:17.21ID:4BWwdnqX
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
0550名前は開発中のものです。垢版2013/11/29(金) 22:37:26.18ID:YeOunBIM
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
0558名前は開発中のものです。垢版2013/12/01(日) 09:17:48.87ID:3vMbxEKA
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
0559名前は開発中のものです。垢版2013/12/01(日) 10:38:29.25ID:oOFJdie+
>>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ

詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど
0560名前は開発中のものです。垢版2013/12/01(日) 17:53:45.56ID:JhScgpSx
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし

自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)

逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
0563名前は開発中のものです。垢版2013/12/01(日) 18:40:29.57ID:h3FaPAJY
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
0564名前は開発中のものです。垢版2013/12/01(日) 22:44:22.10ID:DWFakgdi
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
0565名前は開発中のものです。垢版2013/12/04(水) 11:30:48.49ID:wVTWWYWe
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね

それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
0566名前は開発中のものです。垢版2013/12/04(水) 14:13:47.97ID:DPJXkAX4
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。


そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
0568名前は開発中のものです。垢版2013/12/04(水) 17:04:58.57ID:/jFXSIIi
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
0569名前は開発中のものです。垢版2013/12/04(水) 17:36:07.08ID:YIdyPk+3
すいません、ゲージの件で質問させてください。

RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。

ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。

ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。

表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
0571名前は開発中のものです。垢版2013/12/09(月) 17:22:14.12ID:5r7TgjIr
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
0572名前は開発中のものです。垢版2013/12/09(月) 18:58:38.03ID:zORrAk2Q
>>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
0575名前は開発中のものです。垢版2013/12/12(木) 22:41:18.08ID:dw9uUFcO
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
0579名前は開発中のものです。垢版2013/12/14(土) 11:02:45.01ID:NwFdioTh
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
0581名前は開発中のものです。垢版2013/12/14(土) 13:05:39.17ID:NwFdioTh
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
0582名前は開発中のものです。垢版2013/12/14(土) 13:12:25.58ID:MdD/U0uj
>>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
0584質問1/2垢版2013/12/18(水) 19:53:03.82ID:eEAZreTB
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
0585質問2/2垢版2013/12/18(水) 19:54:27.13ID:eEAZreTB
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
0587名前は開発中のものです。垢版2013/12/18(水) 23:17:33.89ID:eEAZreTB
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
0588名前は開発中のものです。垢版2013/12/19(木) 15:59:51.96ID:SGrechQm
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
0590名前は開発中のものです。垢版2013/12/20(金) 12:29:43.46ID:Ny3q8qUH
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
0591588垢版2013/12/20(金) 22:42:13.89ID:1/rpor7X
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
0592名前は開発中のものです。垢版2013/12/21(土) 10:29:43.70ID:0cMZ/4MI
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
0593名前は開発中のものです。垢版2013/12/21(土) 13:25:24.57ID:7c0O0cAD
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
0594名前は開発中のものです。垢版2013/12/28(土) 17:31:13.41ID:qTd0Jk8b
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
0602594垢版2014/01/05(日) 23:53:50.36ID:cuCeifCZ
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
0603名前は開発中のものです。垢版2014/01/05(日) 23:59:56.00ID:JBWN8gTb
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/
0604名前は開発中のものです。垢版2014/01/06(月) 11:29:27.12ID:eujTjqRk
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
0606名前は開発中のものです。垢版2014/01/11(土) 17:36:50.89ID:gOuS3duR
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
0607名前は開発中のものです。垢版2014/01/11(土) 17:38:17.11ID:gOuS3duR
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
0608名前は開発中のものです。垢版2014/01/11(土) 20:32:23.16ID:x5UUryq7
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
0609名前は開発中のものです。垢版2014/01/12(日) 03:57:23.71ID:rxMoDB2q
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
0610名前は開発中のものです。垢版2014/01/13(月) 18:32:23.49ID:tBpH/ZUZ
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
0611名前は開発中のものです。垢版2014/01/22(水) 10:08:21.09ID:y0HuPft4
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
0612名前は開発中のものです。垢版2014/01/25(土) 10:51:19.16ID:cXgL0xhf
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
0614名前は開発中のものです。垢版2014/01/27(月) 14:28:43.65ID:W1mIPPBJ
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない
0621名前は開発中のものです。垢版2014/02/18(火) 17:40:30.61ID:0DkcZz1v
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが
0624名前は開発中のものです。垢版2014/02/23(日) 20:52:06.65ID:R3/E3zOQ
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
0625名前は開発中のものです。垢版2014/02/23(日) 20:57:06.41ID:8oDvV/Nd
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
0626名前は開発中のものです。垢版2014/03/01(土) 19:37:14.35ID:IJOWowZB
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
0627名前は開発中のものです。垢版2014/03/03(月) 19:44:55.23ID:uqUAOr9v
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
0628名前は開発中のものです。垢版2014/03/05(水) 12:43:38.87ID:JZe8fCnF
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
0629名前は開発中のものです。垢版2014/03/05(水) 20:02:34.90ID:92ryI/t4
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
0630名前は開発中のものです。垢版2014/03/06(木) 18:15:23.19ID:pXcTSF7+
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
0631名前は開発中のものです。垢版2014/03/20(木) 03:09:31.82ID:067q6825
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
0632名前は開発中のものです。垢版2014/03/28(金) 23:09:25.97ID:D2twVN6p
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・

   ○○○ 所持数 説明
   ××× 所持数 説明
   △△△ 所持数 説明

で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
0633名前は開発中のものです。垢版2014/03/28(金) 23:12:55.31ID:ffbf+Lvl
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
0634名前は開発中のものです。垢版2014/03/29(土) 22:51:21.14ID:Mz230pGX
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…
0635名前は開発中のものです。垢版2014/03/30(日) 20:41:09.88ID:Qw1YT6d8
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
0637名前は開発中のものです。垢版2014/04/02(水) 19:19:30.36ID:6IPIBiuD
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70
0638名前は開発中のものです。垢版2014/04/11(金) 18:22:06.59ID:H+3IhCdD
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
0639名前は開発中のものです。垢版2014/04/11(金) 20:14:04.96ID:f1ZgWSyr
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
0640名前は開発中のものです。垢版2014/04/11(金) 20:30:32.39ID:xRI5g9IV
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
0641名前は開発中のものです。垢版2014/04/12(土) 03:29:27.08ID:CbFAqwfu
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
0643639垢版2014/04/13(日) 02:49:37.13ID:ItP3ufta
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね

フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
0644名前は開発中のものです。垢版2014/04/23(水) 04:51:17.60ID:zmWDV6/m
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
0645名前は開発中のものです。垢版2014/04/29(火) 13:38:23.34ID:8R7NgYFb
>>644
なんか他のところと違うことしてない?


ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
0647名前は開発中のものです。垢版2014/05/18(日) 03:59:12.38ID:0g2rPFj1
つくるでー
0648名前は開発中のものです。垢版2014/05/18(日) 09:16:15.36ID:6SlpTYzx
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
0651名前は開発中のものです。垢版2014/05/18(日) 20:53:28.35ID:x8CWAVox
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
0653名前は開発中のものです。垢版2014/06/02(月) 05:31:11.57ID:Wyet7xJ+
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
0654名前は開発中のものです。垢版2014/06/04(水) 17:56:23.44ID:3vUPdij5
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
0657名前は開発中のものです。垢版2014/06/05(木) 06:19:48.28ID:3A0tesRe
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
0658名前は開発中のものです。垢版2014/06/08(日) 19:08:20.09ID:xzgulRob
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
0659名前は開発中のものです。垢版2014/06/10(火) 01:07:49.56ID:DkNYlq1B
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
0662名前は開発中のものです。垢版2014/06/17(火) 17:56:30.93ID:rkfelYzH
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
0663名前は開発中のものです。垢版2014/06/18(水) 22:08:30.07ID:8ywsuQW5
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
0664名前は開発中のものです。垢版2014/06/18(水) 23:06:07.48ID:wyL8KldE
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
0665名前は開発中のものです。垢版2014/07/06(日) 03:22:41.97ID:TibR+ErY
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
0667名前は開発中のものです。垢版2014/07/06(日) 10:44:06.98ID:s7Pw2CGp
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
0668665垢版2014/07/06(日) 15:24:04.89ID:TibR+ErY
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
0669665垢版2014/07/06(日) 15:26:08.57ID:TibR+ErY
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
0672665垢版2014/08/15(金) 07:52:15.47ID:LvMP50/x
>>671
ちょっとソレkwsk
0673名前は開発中のものです。垢版2014/08/15(金) 07:59:49.35ID:6/SiygNW
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
0674665垢版2014/08/15(金) 08:04:13.64ID:LvMP50/x
>>673
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。
0677665垢版2014/08/15(金) 18:23:19.54ID:LvMP50/x
>>675
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
0683名前は開発中のものです。垢版2014/08/28(木) 07:56:32.46ID:8HqEddjN
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
0688名前は開発中のものです。垢版2014/09/04(木) 17:55:30.01ID:gfOJrCC0
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
0691名前は開発中のものです。垢版2014/09/07(日) 23:50:54.66ID:fmd5Atjl
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される
0692名前は開発中のものです。垢版2014/09/08(月) 00:13:45.16ID:kYHoaRI1
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
0696名前は開発中のものです。垢版2014/09/14(日) 04:49:22.17ID:t6xqZX1n
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
0697名前は開発中のものです。垢版2014/09/14(日) 14:31:19.66ID:y9A54+RF
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk
0699名前は開発中のものです。垢版2014/09/14(日) 23:46:27.90ID:AjWSdSzI
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
0700名前は開発中のものです。垢版2014/09/15(月) 00:48:06.93ID:mNH5skWz
昔フォルダ移動させたんかな

そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?

まあ気にすまい
0701名前は開発中のものです。垢版2014/09/16(火) 15:05:24.08ID:e7GFyUq+
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)

そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
0703名前は開発中のものです。垢版2014/09/18(木) 23:46:11.74ID:pJB15ERr
>>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない
0705701垢版2014/09/20(土) 22:19:49.09ID:78Q/plq8
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう

ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
0707名前は開発中のものです。垢版2014/11/12(水) 05:18:34.23ID:ER+oOvBy
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの

できればliveMakerでの説明って感じだが
0713名前は開発中のものです。垢版2014/12/20(土) 02:22:16.77ID:I3WvzEUV
とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
0714名前は開発中のものです。垢版2014/12/20(土) 05:10:58.53ID:MD73MAE2
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
0715名前は開発中のものです。垢版2014/12/20(土) 15:02:21.99ID:I3WvzEUV
d

後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
0716名前は開発中のものです。垢版2014/12/28(日) 03:56:03.18ID:xhtRSGhf
>>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。

とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。
0717名前は開発中のものです。垢版2015/01/04(日) 00:30:26.08ID:618498W4
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
0719名前は開発中のものです。垢版2015/01/05(月) 15:54:13.49ID:tnHfFvyP
>>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…
0721名前は開発中のものです。垢版2015/03/04(水) 07:45:03.17ID:OWqps9pl
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた

どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
0732名前は開発中のものです。垢版2015/04/06(月) 15:36:46.30ID:R4f3qhsv
ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
0735名前は開発中のものです。垢版2015/04/08(水) 00:16:05.13ID:jxInoKs4
これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
0739名前は開発中のものです。垢版2015/04/13(月) 17:55:18.09ID:2s7PhB9y
有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
0740名前は開発中のものです。垢版2015/04/13(月) 23:59:01.96ID:T/jfvyXn
>>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな

でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw
0741名前は開発中のものです。垢版2015/05/01(金) 01:57:45.67ID:NkgPNSLd
738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
0742名前は開発中のものです。垢版2015/05/21(木) 07:58:23.01ID:3CEDke9D
アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
0743名前は開発中のものです。垢版2015/05/23(土) 07:08:29.24ID:0DNZeixj
過疎スレ上げ
0744名前は開発中のものです。垢版2015/05/23(土) 08:19:27.04ID:IZPg8IhB
その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ

一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
0745名前は開発中のものです。垢版2015/05/24(日) 00:15:54.72ID:P18jFkRF
好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?

あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
0746名前は開発中のものです。垢版2015/05/30(土) 21:31:09.07ID:BfT7c0bO
計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
0747名前は開発中のものです。垢版2015/07/05(日) 18:15:16.07ID:YdX59xwk
このツールで処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
0748名前は開発中のものです。垢版2015/07/27(月) 11:36:19.76ID:WotGsE6n
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
0749名前は開発中のものです。垢版2015/07/28(火) 22:17:25.20ID:XcJ8QHgy
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
0751名前は開発中のものです。垢版2015/08/01(土) 12:50:19.00ID:xJUpSajW
>>748
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
0754名前は開発中のものです。垢版2015/09/04(金) 09:36:42.66ID:kYiZBbI+
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
0756名前は開発中のものです。垢版2015/09/05(土) 09:35:26.87ID:6mF4vwj4
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
0757名前は開発中のものです。垢版2015/09/05(土) 13:22:07.25ID:hzbLNg9v
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
0758名前は開発中のものです。垢版2015/09/05(土) 13:30:02.29ID:hzbLNg9v
>>757だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん
0760名前は開発中のものです。垢版2015/09/05(土) 15:19:42.30ID:2h2uvtyd
>>756
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは?
cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな
0762756垢版2015/09/05(土) 20:55:59.47ID:6mF4vwj4
回答ありがとうございます
一応最終的には>>760の方法にしようかなと思います
もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして
>>757>>761の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて
引っかかった場合、既読画像を初期化とか
0763名前は開発中のものです。垢版2015/09/06(日) 01:47:28.24ID:Q1hhXJkW
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
0764名前は開発中のものです。垢版2015/09/06(日) 02:02:16.87ID:KTs7++H8
>>763
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ

と前置きしたうえで

単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
0765名前は開発中のものです。垢版2015/09/06(日) 02:05:09.51ID:DwV3OelB
やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない

クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
0768名前は開発中のものです。垢版2015/09/07(月) 20:15:58.69ID:jCvzLMa3
画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
0770名前は開発中のものです。垢版2015/09/23(水) 23:51:47.44ID:EWB4YOLj
windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
0774名前は開発中のものです。垢版2015/09/24(木) 17:37:03.28ID:cVVzEk26
10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
0775名前は開発中のものです。垢版2015/09/25(金) 22:30:22.38ID:dol9jpFO
LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様

有料でも買う
0778名前は開発中のものです。垢版2015/10/06(火) 22:55:23.51ID:1Xo4mbmp
なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・
0780名前は開発中のものです。垢版2015/10/06(火) 23:07:53.34ID:1Xo4mbmp
>>779
すまん、低能の俺の頭には難しい。
ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?
0781名前は開発中のものです。垢版2015/10/06(火) 23:15:41.70ID:ffCbzHa1
>>780
あ、それはやめたほうが好ましい
素直にゲーム終了タグを使うのが普通

ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット
0783名前は開発中のものです。垢版2015/10/09(金) 13:28:21.51ID:GShkKQ/U
livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい

1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…
0784名前は開発中のものです。垢版2015/10/09(金) 13:33:47.49ID:GShkKQ/U
2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、

a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する

bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
0786名前は開発中のものです。垢版2015/10/12(月) 08:26:56.51ID:6+9Q303g
うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
0787名前は開発中のものです。垢版2015/10/25(日) 22:51:18.35ID:tQDLEx8f
画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
0788名前は開発中のものです。垢版2015/11/04(水) 13:07:40.92ID:J+9YV+ud
http://www.livemaker.net/download/lib/
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。
0789788垢版2015/11/04(水) 16:10:05.11ID:J+9YV+ud
原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。
0790名前は開発中のものです。垢版2015/11/20(金) 21:22:03.86ID:0J4b/HRg
画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?
0791名前は開発中のものです。垢版2015/11/21(土) 18:50:21.19ID:8f/hTKw8
LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
0792名前は開発中のものです。垢版2015/11/25(水) 00:31:40.10ID:agX6i4Xt
>>791
LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。
ただ>>754の問題が自分にはありました。
Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが
0793名前は開発中のものです。垢版2015/11/25(水) 00:55:14.11ID:BO+k7g0r
>>792
回答ありがとうございます。
bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね…
photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか…
0795名前は開発中のものです。垢版2015/11/29(日) 16:03:42.54ID:DqElcEMg
>>794
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…
0797名前は開発中のものです。垢版2015/12/01(火) 11:28:41.02ID:Lhcr8ZJd
bmp to gale でしたね…
0798名前は開発中のものです。垢版2015/12/15(火) 12:13:42.68ID:pGYj7yVm
LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。
よかったら教えてください。
0799名前は開発中のものです。垢版2016/01/28(木) 21:44:59.67ID:zesS9CMa
ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
0800名前は開発中のものです。垢版2016/03/05(土) 18:17:49.24ID:qZ4VR+4a
過疎スレ(´∀`∩)↑age↑
0804名前は開発中のものです。垢版2016/03/15(火) 03:15:59.42ID:L+QQXUbi
すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
0805名前は開発中のものです。垢版2016/03/15(火) 09:22:15.61ID:cSptBzIB
俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える

ま、販売したこと無いけどな
0806名前は開発中のものです。垢版2016/03/15(火) 22:34:04.76ID:1bcKMCRJ
>>804
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。

まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。

簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
0808名前は開発中のものです。垢版2016/04/19(火) 10:38:39.19ID:yfHltQ3F
win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
0810名前は開発中のものです。垢版2016/06/28(火) 10:16:33.03ID:aks+RwcB
シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
0813名前は開発中のものです。垢版2016/07/25(月) 13:10:54.95ID:g3dzlkhn
win10でも普通に動くの?プレイする側は
0814名前は開発中のものです。垢版2016/07/30(土) 13:16:48.47ID:gYGEPygV
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0815名前は開発中のものです。垢版2016/08/06(土) 13:22:34.35ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0816名前は開発中のものです。垢版2016/08/07(日) 00:55:07.43ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0817名前は開発中のものです。垢版2016/08/07(日) 01:06:45.38ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0819名前は開発中のものです。垢版2016/08/12(金) 04:15:18.65ID:07189Xau
サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ
0824名前は開発中のものです。垢版2016/08/26(金) 03:28:22.53ID:C3QpUbod
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる
0829名前は開発中のものです。垢版2016/08/26(金) 17:59:35.57ID:7Z7doL43
ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ
0830名前は開発中のものです。垢版2016/08/26(金) 19:16:05.66ID:C3QpUbod
あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな
0832名前は開発中のものです。垢版2016/10/12(水) 02:15:43.57ID:sngSx+85
寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`)
ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、
データベースや多次元変数にも対応してて、
製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって
いざ探してみるとないもんだね
ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね?
0833名前は開発中のものです。垢版2016/10/21(金) 08:03:38.54ID:qCJ6DikX
俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ
基本的な構成は一緒だしな
0836名前は開発中のものです。垢版2016/10/24(月) 01:34:56.55ID:8L/OlMZA
パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw

モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど
凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった
これムービー中の素材の消去ってできないっけ
0837名前は開発中のものです。垢版2016/11/16(水) 22:27:22.66ID:rylJEqTX
これもう更新の予定ないらしいな
公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい
残念だ
0838名前は開発中のものです。垢版2016/11/17(木) 01:43:32.88ID:xPvHHrB0
ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい
これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが
0839名前は開発中のものです。垢版2016/11/18(金) 05:26:21.03ID:92cR9nW2
シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる?

ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが
0842名前は開発中のものです。垢版2016/11/21(月) 17:44:57.34ID:NqishJTS
マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか?
0846名前は開発中のものです。垢版2016/12/24(土) 06:08:27.07ID:Qjd5i+5o
steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。
このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。


directxをsteamオーバーレイに対応させて
インターフェースを英語にして
steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。
0848名前は開発中のものです。垢版2017/01/01(日) 17:04:11.62ID:nC3hARX+
このソフトって「未読部分か選択肢まで一気にジャンプする」みたいなシーンスキップ機能はないのかな
0852名前は開発中のものです。垢版2017/01/22(日) 11:07:49.27ID:LVHWgNH3
このソフトを開発している中心人物がいなくなったんだろうなぁ
0855名前は開発中のものです。垢版2017/01/31(火) 20:55:42.17ID:zZAtnmR4
age
0856名前は開発中のものです。垢版2017/02/01(水) 00:01:03.36ID:RMfhYq+x
ソフト開発のことがよくわからんが
このツールのdirectxを新しくするってのは簡単なことではないのだろうか
0857名前は開発中のものです。垢版2017/02/04(土) 17:46:30.61ID:xeDoZJqR
朗報!ついに公式が動いた
win10正式対応するし今後も開発は続けるらしいぞ
今年一番うれしいニュースだ
0861名前は開発中のものです。垢版2017/02/04(土) 23:41:05.58ID:wIfHii11
>>859
えっあtぅ うわあああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0863名前は開発中のものです。垢版2017/02/18(土) 21:52:00.30ID:JKIlMdXk
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0864名前は開発中のものです。垢版2017/02/18(土) 21:52:49.62ID:JKIlMdXk
あげとく
0865名前は開発中のものです。垢版2017/02/19(日) 11:29:42.93ID:udyRNzzW
LiveMaker.exeって何ができるんだろ
LiveNovelでビルドしたらLiveMaker.exeで編集したデータも上書きされちゃうんならもうLiveNovelでの作業は全部終わった状態でしか使えなさそうだが
0867名前は開発中のものです。垢版2017/03/01(水) 16:38:06.22ID:LWFCCvZX
とりあえず中身一緒だけど動くからwin10対応ってことになっただけで、作者が今後も忙しいなら今までと変わらんのじゃない?
暇になることがあったら更新するかもしれないけど作者にも責任持てないんだろう

しかしwin10対応についての記事のアクセス未だに500行かないってもうかなり人離れちゃったんだなぁ
0869名前は開発中のものです。垢版2017/03/01(水) 21:18:39.21ID:8fcqliwQ
パソコン持ってる人減ってるしな
みんなスマホでさ
パソコンできる大学生が年々減ってるとかなんか記事出てなかったっけ
社会人になってからはじめてパソコン触るとかw
0870名前は開発中のものです。垢版2017/03/01(水) 21:59:52.01ID:zEUMbdK+
ちょっとずつ変わってる
バックログでボイスが再生できたり画像の反転表示とか透過率も変えられるようになった
0876名前は開発中のものです。垢版2017/03/02(木) 16:02:46.54ID:IJw4nP6x
今アップデートしたんだが、右クリックでシステムメニューが出てくる設定にしてるのに出てこない
アプデバグ?
0877名前は開発中のものです。垢版2017/03/02(木) 16:25:19.28ID:EO3X9ahY
教えて掲示板のほうでデータファイル作成でいないってエラー出るって人いるし
原因アプデ?
0878名前は開発中のものです。垢版2017/03/04(土) 10:08:01.00ID:p2i/BNCi
やっぱ今後はスマホアプリとしてマスター化できるようにならんとwin10対応だけではきつそうだな
ティラノとかはスマホとかブラウザゲーもできるわけだし
仮想フルスクリーンとかも対応してくれんと、今はワイドが主流だったり、マルチモニタだとサブモニタでフルスクリーンにできないのも地味にきつい
0880名前は開発中のものです。垢版2017/03/07(火) 09:35:59.51ID:zKzYDpFN
もはや捨て去られたと思っていたものが更新されただけでも僥倖なのに、
わざわざディスりにきてるやつなんなのばかなの?
0885名前は開発中のものです。垢版2017/03/18(土) 19:43:45.70ID:wsN8FMOY
無料で作ってくれてるのはありがたいけどツールなんだからより良くなればいいと思うモノだよ
昔から、ゲームからフォーカス外れてるとき動くようにしてほしいって言えば「雑誌でも読んでろ」とか
「スキップ中にブラウザ見たいとかわがままだ」みたいな意見多いのがここって印象
0886名前は開発中のものです。垢版2017/03/25(土) 10:30:49.38ID:TW4gfSFD
Windows10対応&バージョンアップ記念カキコ
0887名前は開発中のものです。垢版2017/04/05(水) 22:01:03.11ID:Q3kzRctF
いつの間にか更新されてたのかよ。しかもwin10対応するのかよ
でも、もう俺有料版のティラノ買っちゃったよ、、、 あと数ヶ月更新が早ければ買わなかったのに
あーあ、どうすっぺ
0891名前は開発中のものです。垢版2017/04/11(火) 02:26:21.78ID:4mdoJ40T
それこそブラウザゲーやスマホアプリとかlivemakerでは出来ない利点あるんだしそれを活かしたら良いと思うわ
0897名前は開発中のものです。垢版2017/05/20(土) 23:10:07.57ID:rnYcx923
glaphicsgalがあれだし、gifアニメそのまま使えるようになると助かるけど、ogg変換もgal変換もそこまで手間と思わんから今更かなー
これから作り始める人は最初からmp3とか使えるからいいかもな
0898名前は開発中のものです。垢版2017/05/21(日) 02:44:54.55ID:MMrq+9mV
gal変換くそ面倒じゃね。一括変換しても手間に感じる
画像形式はぜひ色んなものに対応してもらいたい
0900名前は開発中のものです。垢版2017/05/22(月) 11:30:54.76ID:ko19hXAj
テキスト縦書きにする機能って未実装じゃね
可能なら俺も知りたい。公式に要望出せば聞いてくれるかもよ
0901名前は開発中のものです。垢版2017/05/23(火) 01:12:58.58ID:+ucvA5MJ
縦書きは実装されてない
文章を画像で用意すれば、テキストログには表示されないが見た目だけなら実現できる
過去に何度か縦書き要望出てるけど実装されないってことはシステム的に無理なんじゃね
0903名前は開発中のものです。垢版2017/05/29(月) 09:34:09.49ID:SyByv4rs
非ユニコードの問題って解決方法ないかな
海外環境だとpcから非ユニコードのソフト設定を日本に設定してもらわないとこのソフトで作ったゲームはシャットダウンしてしまうんだが
0904903垢版2017/06/01(木) 21:33:58.59ID:dZ57iEgc
解決しますた
0907名前は開発中のものです。垢版2017/06/02(金) 18:58:21.12ID:LEzn0Rpn
>>905
単純にオプションのフォントを海外指定にしてみた。とりあえず自分はTahomaに書き換えた。

メッセージボックスだけじゃなく
オプション項目やダイヤログもすべて
フォント項目を書き換えたら海外ロケールでハングアップやフリーズしてたのが治った。
ただ完全な実験じゃないのでそこは留意して。

あとはこないだ追加されたlivemakerツールつかって文字化けする日本語を変更する。

あと過去の掲示板でみたけど海外稼働できるのはlivemaker3オンリーだと思う。
0908名前は開発中のものです。垢版2017/06/03(土) 06:57:28.15ID:iDyDMWYN
>>907
こんなに分かりやすく回答くださってありがとうございます!
都合で直ぐに試せないですが参考にさせていただきます!
悩んでいたのでとても助かります!
0909名前は開発中のものです。垢版2017/06/03(土) 08:05:07.48ID:0/I8gzRy
ティラノビルダーpro版買ったけど結局liveMakerに戻ってきてしまった
だってティラノはゲームプレイ中の音量調整とか文章表示速度とかオートモードの速度調整とか基本的な機能が
無いんだもん(そういうのはティラノスクリプトを使うしか無い)
何より文章打つ時に文字を大きく出来ない。これは致命的だよ。ノベルゲー作るソフトで小さい文字での執筆作業をさせられるのは
まあ、ティラノにも基本的にドラッグで画像追加や音源の追加が出来たりUIが凄い分かりやすくスッキリしているとか良い所はあるんだけれどね
今回は1600円の勉強代だと思って諦めた
0910名前は開発中のものです。垢版2017/06/03(土) 09:46:29.34ID:cnTrh6UD
俺もティラノ買おうとしてるんだけど
見る限り使いやすさや機能はこっちのほうが歴然なのよね

ただあっちは海外環境や動画ファイルに強そうで
0912名前は開発中のものです。垢版2017/06/24(土) 20:27:30.64ID:IGkrrGmr
livemakerって使いやすいけどexe化とかインストーラーとかアップデータとかのマスター作成周りがややこしくて使いづらいからなー
もしもスマホゲー対応したとしてもマスター化にスマホアプリ追加で更にややこしくなりそうな気もする
0914名前は開発中のものです。垢版2017/06/25(日) 06:57:18.92ID:c9Vea0ol
dummyリソースがみつからないとかexeファイル名が不正とかエラー出て苦労した思い出あるので苦手
0916名前は開発中のものです。垢版2017/06/25(日) 20:37:28.28ID:9YB9OasS
同じく
スマホ対応まってる
しないかなー


>>912
そんなややこしいか?
そう思ったことないけど、他のツールと比べてややこしいの?
0918名前は開発中のものです。垢版2017/06/26(月) 20:17:46.56ID:r84QjL/M
>>916
キミがややこしいと思わずにすんなりエラーも起こさずやれとるんならそれでええんやで
俺は昔躓いた経験あるから苦手意識あるだけや
0920名前は開発中のものです。垢版2017/06/28(水) 14:48:43.06ID:OLZGwygb
公式の掲示板で昔、スマホアプリにするなら一回exeをパージしてC言語で全部書き直す必要があるとか言ってる人がいたな
林檎の場合はmacじゃないとアプリ作れないみたいだし、アンドロイドでも使ってる言語がそもそも違うから無理なんじゃね
ブラウザゲーならスマホでもプレーできるけどあれもhtmlじゃないとダメなんだろ?
よくしらんが
0922名前は開発中のものです。垢版2017/06/30(金) 05:33:40.97ID:GMFXdSAX
スマホ対応するならlivemaker4とかで一旦根本から作り直す必要とか出て来るのかもなとは思う
まぁいつかはスマホ対応しないと時代の流れ的にWinオンリーじゃ先がなさそうではあるが、せっかく開発再開してくれてる今、あんまりスマホスマホと無理を言い過ぎてもなぁ
って気もしてる
0924名前は開発中のものです。垢版2017/07/07(金) 07:06:22.08ID:yXqnG6ua
スマホ対応してくれたらシェアウェアになっても構わないくらいには思うけど、そもそもシェアだとユーザーに対してサポート責任発生するからフリーである程度無責任に開発したいって製作者だし
フリーでいいと思ってる人が一人で開発してるのにワザワザスマホ対応に時間割く手間とか考えると優先順位最下位レベルには低そう
最悪Winユーザーが絶滅してスマホだけの時代が来ても製作者の懐が痛むわけでも飯の種がなくなるわけでもないし
0926名前は開発中のものです。垢版2017/07/11(火) 05:54:02.38ID:IWxjC+F3
ツクールみたいにソフト側で画像の色調補正かけるみたいなのって難しいのかな…
キャラメイクできるシステム作ってるんだけどあれこれ各種髪色・各種肌色ごとに全部CG追加しないといけないのかってなって
0927名前は開発中のものです。垢版2017/07/12(水) 01:12:52.22ID:Gi9Xn134
色調補正もそうだし画像の拡大縮小もあれば立ち絵なんかの枚数は相当削減できるし手間もかからないよな
要望は出てるし検討はするって言ってるけど、なかなか実装されないってことは少なくともすぐ実装された他の機能よりは難しいってことだろ
0930名前は開発中のものです。垢版2017/07/15(土) 12:12:08.35ID:gdU7JDWs
立ち絵数百枚を全てシネマで設定するのは流石にしんどいよ…
イベントCGとか一部の演出ならシネマで拡大縮小すれば済むけど
0931名前は開発中のものです。垢版2017/07/16(日) 08:04:13.54ID:jIp7nUfs
俺は立ち絵の大中小をgalで作ってて、一旦psdで用意したあとphotoshopでマクロ作って一括gal化できるようにしてる
でもあとで差分1枚だけ修正があって、その1枚を大から中や小に縮小するとき、他の差分と比率の数値同じにしてるはずなのにズレるときがたまにあって、そういうときはそのキャラの立ち絵は全部いちから縮小し直しになったりする
LiveCinemaだと大の画像だけ用意したら、中と小に縮小したlcmを一度作れば、あとは修正があっても大だけ差し替えたら済みそうなのは便利だなって思う
でも中小の差分用意するためだけにLiveCinemaの数値入力していくのはちょっと大変だなぁphotoshopで用意しちゃうほうが楽そう
まぁこの辺もlivenovelの画像変更やモーションで解決出来るようになれば本当に楽になるなぁと思うんだが
0932名前は開発中のものです。垢版2017/07/19(水) 19:01:34.47ID:ZR8s33dd
立ち絵なあ
表情10種x大中小x昼夕夜で=90種x服装差分
これ複数キャラでやるとか億劫でかなわん
0933名前は開発中のものです。垢版2017/07/20(木) 01:16:04.52ID:D3AeV7ow
あれ?
バージョンアップしたらゲーム中のテキストの字間がやたら詰まって表示されるようになったぞ
俺だけ?
0934名前は開発中のものです。垢版2017/07/23(日) 19:36:46.09ID:9zc7iVrQ
今試してみたけど別に変わってないぞ

>>932
画像変更で拡大縮小や色調補正かけれたらその手間が一気に解決するよな
逆に何故出来ないのか分からんレベル

まぁペイントツールのsaiみたいに絵かきの作者が自分で使いやすいように作ってるみたいなのは稀で
プログラマーの作者は自分で作ってても実際どうすれば使う側にとって便利なのか結構わかんなかったりするって話だが
0936名前は開発中のものです。垢版2017/07/24(月) 22:31:00.63ID:a64kNYwH
ちょっと上の方でその話題出てるが
まぁ技術的に難しいかそもそも作者がスマホ対応の必要感じてないかだろ
そもそもXP時代の代物でここ数年まったく更新なくて今年復活したのが奇跡みたいなツールなんだし
個人で作ってるんだから作者が好きなようにやるだけってのが正直なところだろうな
どうしても気になるなら公式の掲示板で質問してみたらいいんじゃねーの最近は解答くれるんだし
0938名前は開発中のものです。垢版2017/07/30(日) 10:45:58.10ID:Xratsjwm
公式掲示板>ライブメーカーの存続を望むスレ
管理者「開発もテストもサポートも全て私一人でやっておりますので大したことはできませんし、動作保証もできませんが、皆様に協力いただき、ゆるーく開発していければと思っております。」
0941名前は開発中のものです。垢版2017/08/06(日) 07:02:31.24ID:0rDFkNdz
みんな不要ファイルって抽出したテキスト見ながら手作業で削除してるの?
毎回これで100ファイルとかフォルダを行ったり来たりしてチマチマ削除するの大変すぎるんだが
なんか一括削除のいい方法あるのかな…
0942名前は開発中のものです。垢版2017/08/06(日) 08:04:56.56ID:T/CcLNBw
あーあれ不要ファイルチェックしても意味ないんだっけ?
gal90%画像って結構軽いから
そのままいれちゃってるなあ
0945名前は開発中のものです。垢版2017/08/18(金) 18:19:31.70ID:uRN9PZYp
delコマンドってコマンドプロンプトだよね
カレントディレクトリをlivemakerのフォルダに移動、delコマンド(サブディレクトリ以下も検出)、複数ファイル削除はスペースを挟んで入力、までは調べた

[C:\LiveNovelプロジェクト\runimage>del /S 01.gal 02.gal 03.gal〜〜〜]

こうなるのか?
流石に不要ファイルのテキストから全部のファイル名入力していくのも大変なんだがもっと簡単な方法あるのかな
コマンドプロンプト難しいわ
0946名前は開発中のものです。垢版2017/08/19(土) 19:27:21.25ID:iaxCKTzf
>>945
ん?
不要ファイルのテキストに全ファイル名が載ってるよね?
あとは、エディターで、置換機能つかって、頭に一括で"del "つけて
少し調整すれば、「削除.bat」とかの名前にして該当グラフィックフォルダに保存して実行
(c:\から指定してもいいけど、間違って想定外のファイルを削除しないため)

ファイルが100あろうが、200あろうが、だいたい5分程度で作れるよ
0948名前は開発中のものです。垢版2017/08/24(木) 20:44:27.55ID:Cmg8kjrl0
🐒
0952名前は開発中のものです。垢版2017/10/15(日) 13:06:02.67ID:jC1sxHH4
作者さんが一般的な画像形式でも使えるように検討してくれると言われてから
結構精力的に更新されてたので楽しみに待ってたけどなんかもう無理っぽいですね
便利なツールを使うために一手間を惜しんではいけないというのはなんとも…
0954名前は開発中のものです。垢版2017/10/23(月) 02:09:49.99ID:yyOOiddB
最近ゲーム作り始めたけどようやく慣れてきて楽になってきた。

ただ今の時代だと動画がニーズになるから動画の機能をもっと強くしてほしいな。
0956名前は開発中のものです。垢版2017/10/23(月) 06:53:24.20ID:G+/8Ghqs
そうそう、avi変換して3dcgソフトで軽くしたavi使ってるけどひとつ5MBとか軽くいく、まぁ時代を考えたら動画だと思うし仕方ない気がする。
0957名前は開発中のものです。垢版2017/10/23(月) 07:00:46.95ID:BfMJ1z5v
動画関連の強化ほんと欲しい
今でも基本的な事は出来るんだけど
不安定で時々再生されない事があったり合成表示すると微妙にカクカクしたりするのが困る
0958名前は開発中のものです。垢版2017/10/23(月) 11:51:36.56ID:G+/8Ghqs
なんか要望掲示板でも動画関連の希望増えてたしこれクリア出来たらlivemaker最強になると思うんだけどなぁ
0959名前は開発中のものです。垢版2017/10/28(土) 22:13:31.22ID:XKPHsnOP
昔はLiveCinemaあって動画に強いツール言われてたし動画系のLiveMaker製エロ同人も結構多かったのに時代は変わるもんやな
0961名前は開発中のものです。垢版2017/11/10(金) 20:38:28.02ID:0nF6olZE
ここで言ってどうすんだ?
公式でも質問板案件を要望板に書いてるやつ多いなーと思ってたら作者答えなくなっちゃったじゃねぇかよ
0965名前は開発中のものです。垢版2017/12/31(日) 18:52:00.52ID:/rN76OKL
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0966名前は開発中のものです。垢版2018/01/03(水) 21:02:11.94ID:MvxYasgw
livemaker 自動アップデートできなくなってない?
通信エラーってでるんだけど
0968名前は開発中のものです。垢版2018/01/26(金) 13:17:24.77ID:UdkHbJk3
おわたか
0979名前は開発中のものです。垢版2018/02/04(日) 00:43:05.68ID:83EyGtzx
今頃、あっちの掲示板のスレを読んだんだが…
変なのが粘着してたんだな
これじゃぁ作者さんもやる気無くすわ
0980名前は開発中のものです。垢版2018/02/04(日) 22:15:23.70ID:fBE7h8sk
ワンチャン、iosやアンドロイドにも対応したlivemaker4の完全新規リリースのための終了とかないか?…ないかー
0981名前は開発中のものです。垢版2018/02/05(月) 04:09:52.99ID:XyWFGO5a
であれば嬉しいけどね
9800円とかでも買うわ
0984名前は開発中のものです。垢版2018/02/06(火) 12:04:05.30ID:o0/bP1SU
light.vnってやつに前から注目してる
作者が更新を頻繁にしてるし要望も検討してくれる
個人的にlivemaker受け皿の有力候補
0985名前は開発中のものです。垢版2018/02/06(火) 14:43:38.25ID:oNYlLVXP
unreal engineのブループリントみたいなやつってライブメーカーしかなかったんだよね
そういうの期待してるけどティラノビルダーもlight.vnも違う感じだしな
light.vnが精力的ならアンリアルみたいなの取り入れてくれて受け皿になってくれないかなー
0986名前は開発中のものです。垢版2018/02/06(火) 17:14:57.53ID:QgzKIVj1
light.vnってやつはそれで作られたゲーム何回かやってみたら重いのとか
セーブロードで固まるとか作り手側の問題なのか知らんが
バグ多めだったなぁ
0987名前は開発中のものです。垢版2018/02/07(水) 21:28:59.31ID:67mIZsNF
livemaker製もよく重いって言われてたと思うけどもっと重いのか?
まぁバグ多めでも、更新あるなら期待はしたいよなぁ
livemakerはWin10の次以降とか確実に死が近づいてるわけだし
0989名前は開発中のものです。垢版2018/02/08(木) 14:58:02.00ID:aiPf49JM
重い、重い騒ぐ人見かけるけどこの10年重いと思ったことが無いな
よっぽど低スペのPCなのか環境がまずいのか
0990名前は開発中のものです。垢版2018/02/08(木) 23:42:42.78ID:gFGh/Z/D
俺も重いと思ったことはないけど軽いと思ったこともないわ
そのlivemakerが重いと一部で評価されてるわけだからlight.vnは実際比較してどんなもんかって単純な疑問だったんだが
低スペ呼ばわりして攻撃されるとは思わんかったわ
0991名前は開発中のものです。垢版2018/02/09(金) 00:27:52.70ID:DCVbYI22
そういや動画をgalに変換して使ったら読み込みが重くなっちまったな

mpegかwmvで試せばよかったのに
結局試してねえや
そこらへんの重さはどうだったんだろ
0995名前は開発中のものです。垢版2018/02/13(火) 01:24:12.56ID:SSaJ91FD
galは動画として使うのは非現実的だったな
数秒のgifとかでも激重だったし、jpeg何枚も用意してlivecinemaで繋いだ方が圧倒的に軽かった
0997名前は開発中のものです。垢版2018/02/19(月) 20:52:34.22ID:/y1Qyoqr
公式の掲示板が終わってここも終わったら、この先何かあったときに質問出来る場所なくなっちまうな
まぁここでまともな答え貰ったことねーけど
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