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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:15:37.12ID:iXDOhtjl
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0003名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:50:45.69ID:RNwhWZ7p
【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
14代目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/
0004名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:51:33.39ID:RNwhWZ7p
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
0005名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 22:52:19.45ID:RNwhWZ7p
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
0011 ◆amagameBolHe 2014/08/30(土) 20:44:43.34ID:PzcNFTH0
【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0013名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 21:28:31.28ID:9rp03Yr8
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ〜
0015 ◆amagameBolHe 2014/09/06(土) 07:50:40.48ID:dHln7tHj
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0017名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 14:26:09.15ID:3d5Z6hzg
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
0018名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 20:08:14.66ID:7MMbiQfC
>>15
なんとか10x10まで到達したけど挫折しそう。。。

>>17
基本的には口を動かせばいいのかな。
それだけだと普通だけど、「鼻」を間接的に動かして敵を避けるというのが凄い面白いな。

あとハンバーガーはお菓子なのか…? 朝マックなのか…?
0020172014/09/07(日) 20:25:46.25ID:3d5Z6hzg
目にもなにか役割を持たそうと思ったけどいいのを思いつかなかった。
操作してない時に近いハエの方へ動くとかしても良かったかな。
0026名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:24:38.86ID:MOPi2Y5h
バカって面白いねw

本当にセンスがあったらプロから声がかかるのに
その声がかからない奴を「センスありますねー」と評しちゃうバカってなに?
なんなの?ww

「自分には評価するセンスがかけらもありません」と
必死で自己アピールしてるのと同等
0029名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 13:18:07.90ID:JqVIumPS
プロから声をかけてもらうために作ってると思ってるヴァカ発見したので上げておきますね
0030名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 19:43:14.76ID:NePnbbPl
そもそもプロから声がかかるって何だろう
「うちで是非100行ちょいのJSを書いてくれ!」 ってかw
0031名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 20:49:01.95ID:PISigjfz
まあ三十秒勇者の人とか花咲か妖精の人みたいな例はあるっちゃあるんだけど…
0035 ◆amagameBolHe 2014/09/13(土) 07:28:02.11ID:XjKmV/ub
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0036名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 03:50:41.57ID:LA2XGQjC
え、ここではマークアップ土方をわざわざスカウトする方がいらっしゃるのですか
いるとしてその方が望むことを考えればノーセンキューです。。

ってか俺が人事ならそいつ真っ先に切るわww
0038名前は開発中のものです。2014/09/14(日) 04:29:27.79ID:ARqNa3qj
>>35
25ゲームとやらを初めて遊んだが、なかなか難しいな。
相手の数字を予測する材料が無いのは困りものだが、確率を計算して数字をコールするしかないのかね。

あと、数字をコールした後に、
若干のウェイト(マス目の点滅など)があってもいいかなあと思った
0040名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 11:25:48.73ID:zX7D5rnB
いや、>>13はシンプルでオリジナルなゲーム性、デザイン、タイトル、
普通によくできてるじゃん 2ch臭くないのもいい
煽ってんじゃないよ
0046名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 11:51:31.28ID:fhBCdTvY
HTML5製のツールをいくつか投下していた人は過去にいた
ただゲームよりも反応が薄くなるであろう事は一応覚悟しておく必要はあると思う
0049名前は開発中のものです。2014/09/19(金) 20:19:34.36ID:2QZVJhyV
そういえば素材がうpされて、それがお題になったこともあったなー。
ツール系投稿も、そんな感じにつながればちょっと面白そうだ。
0050 ◆amagameBolHe 2014/09/20(土) 05:10:35.33ID:zt2iV7Z+
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0053名前は開発中のものです。2014/09/21(日) 23:08:31.35ID:lTWMusII
【タイトル】 迷路ジェネレーター 〜解答つき〜
【ジャンル】 迷路
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
0054名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 00:27:06.72ID:vrpk2riH
>53
おお、すごい。
やっぱブラウザで動作すると気軽に試せるね。
解答表示が、隣り合った六角形がぜんぶ同じ色なので、順序がちょっとわかりづらいかな。
0056名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:20:53.66ID:y5xQoWMr
>>53
カッケー
こういう自動生成タイプは大好き

端にぽつんと一点が生じるのは脇へ置くとして
立体交差っぽく見えるのは狙ってやってるのん?
0057名前は開発中のものです。2014/09/22(月) 10:26:23.56ID:y5xQoWMr
明らかに立体交差だわ 聞くまでもなかった…

だとするともちっとそれっぽく見えたほうがいいな
色分けしたりすると完璧w

せっかくだからスタート・ゴールも画面端において
画面切り替え型巨大迷路に…!!
0058名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 06:52:15.35ID:fPz0Z3di
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
0060582014/09/24(水) 11:55:43.71ID:S7tLLVLY
あー、そんな感じそんな感じ。
0061名前は開発中のものです。2014/09/26(金) 00:35:41.16ID:IjpvnIp8
どうも>>13>>53です

>>14>>25>>26>>39>>40>>54>>56
プレイさんくす!

>>57
ランダムに作って最短距離が一定以下なら作り直す ということをやってるので
これ以上でかくすると爆発的に遅くなるぜ〜
最短経路の探索も再帰でしらみつぶしに見るというアホなことをやってるぜ

>>58
自分ここには頻繁にこれないんでご了承ください><
0063 ◆amagameBolHe 2014/09/27(土) 05:21:57.03ID:1YK3nmEa
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0065名前は開発中のものです。2014/09/27(土) 21:16:25.44ID:SGVF4lSG
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
0067名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 10:12:06.04ID:41NPAwmT
もう秋だな。

【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】

本来は自分用のお題で考えたけども
0068名前は開発中のものです。2014/10/01(水) 17:23:19.35ID:BP0Qs/au
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】

このうち3個以上選んで使いなさい
0070名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 16:12:57.77ID:Zc8jExRV
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
 Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
 モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
 沢山トンボを殺してください。
 セミを突くと減点されます。
0073名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 17:02:59.91ID:Zc8jExRV
コンビニ行ってたらもうレス付いてた

>>72
戻るボタンにしといたよ
0075名前は開発中のものです。2014/10/03(金) 19:06:11.55ID:kC+hiUp7
アクティブクリエイターは
 plalaの人
 jsdoの人
 xreaの人
 heisの人 <- new!
ってとこか
0076 ◆amagameBolHe 2014/10/04(土) 07:00:09.87ID:LXLxjgOH
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0078名前は開発中のものです。2014/10/08(水) 22:08:07.00ID:xJFKjjjK
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 http://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
 最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
 鐘にぶつからないように走り続けて。
 未来に向かって坊主は走り続けます。
0083名前は開発中のものです。2014/10/09(木) 07:23:27.27ID:X57ySjLb
>>70>>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。

今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。

他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
なおデバッグ環境がそれだけなので、
iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。
長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。
0084名前は開発中のものです。2014/10/09(木) 19:57:10.20ID:U//wItJN
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
0088名前は開発中のものです。2014/10/10(金) 01:51:49.29ID:GxKCOlGq
攻略の1手順として、安置探しみたいなのがあるからじゃない?
100%の安置なら潰されても仕方ないとはいえ。
0089 ◆amagameBolHe 2014/10/11(土) 10:53:37.48ID:XSoiKVI4
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0090名前は開発中のものです。2014/10/11(土) 12:06:50.68ID:VK47TOFi
数字の壊れ方は結構いいな。

あとUFOが死ぬほどウザいw
9とnの間に1つ差し込まれてるせいで、左クリック何回押すとかの計算を間違えるw
0091 ◆amagameBolHe 2014/10/19(日) 16:56:47.29ID:W3hmzLuY
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
0092名前は開発中のものです。2014/10/21(火) 08:05:54.91ID:YGKp0i5/
杵ってそういうことかよ!w

黄色マスから上下左右に繋げていくのがセオリーなのかな?と思うけど
文字が画面端に来ると突然消える使用を利用して、端から埋めていくのも良さそうだ。
0094名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 23:59:09.36ID:GpyMPACO
秋が終わりそうですね。

【秋の思い出】【運動会】【体育祭】【学芸会】【文化祭】
【スポーツ】【芸術】【読書】【食欲】
【リレー】【騎馬戦】【玉入れ】
【舞台】【演劇】【台本】【主演】【助演】【自演】
【小説】【文学】【エッセイ】【自作】
【芋】【かぼちゃ】
0095名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 00:42:26.62ID:SQmrixLx
>68みたいなのはともかく、大量のお題を並べるのは出来ればやめてくれ…
お題無しと変わらん
0096名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 01:18:22.66ID:1qaO2tNC
申し訳ありませんです。 不快に感じる方がいるとは、浅慮でした。
もう二度とこのようなお題出しは、しませんです。
0097名前は開発中のものです。2014/10/28(火) 13:34:58.00ID:9SRvGbNR
自分は凄く助かってます。
お陰で次のミニゲームも作れそうです。
なのでできればお題をいっぱい出してほしいなと思います。
もうしないと決められたのなら、仕方のないことですが…
0098名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 08:58:06.35ID:Cqobr2tW
土日スレで使いやすいお題は
・ビジュアル的にすぐイメージしやすく表現しやすい
・ゲーム上の操作感に直結する
こんなとこだよ
0099名前は開発中のものです。2014/10/31(金) 17:52:44.69ID:eqwkfsNi
つまり実現しようとした時に混乱が少ないものか。
実現可能性が高いものを好むのはまあ、プログラマの性だよな。
0100 ◆daihon..cc 2014/11/01(土) 06:39:47.72ID:iU5R6yEd
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 http://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
0101 ◆daihon..cc 2014/11/01(土) 06:43:52.45ID:iU5R6yEd
【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」
のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。
0103名前は開発中のものです。2014/11/05(水) 02:15:44.65ID:zjbMnlgG
この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓
cgi ランキング ログイン
なんかいいやってなっちゃう
特にcgiとかphp
0105名前は開発中のものです。2014/11/06(木) 16:28:14.98ID:2qeqwJpS
なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが
リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う
むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る
0108名前は開発中のものです。2014/11/09(日) 13:33:46.33ID:BE5yPaAt
来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな
当時の賑わいはなくなったけど感慨深い
0109名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 00:00:03.61ID:nzlmCSfF
【タイトル】 Zooooo
【URL】 http://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
01101092014/11/10(月) 00:08:00.19ID:nzlmCSfF
やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。
申し訳ございませんでした。
0111名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 12:34:22.83ID:kMV8KYND
>>109
PCとiPadで試してみた。

操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw
自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね!

あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない?
0113名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 17:29:50.83ID:9cy3QnNB
21点
20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か

ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする
あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい
01151092014/11/10(月) 19:59:01.19ID:nzlmCSfF
>>111
感想ありがとうございます。

20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。
実はそういうゲームなのです。

やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。
やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。

iPad動作どうでしょう。
手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに
モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。

>>112
ありがとうございます!
時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。

>>113
最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。
20点からは頑張ってください!
調整考えます。
感想ありがとうございます。

>>114
実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。
最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。
ややこしくていけませんね。
0116名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 20:16:25.75ID:kMV8KYND
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
0117名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 20:20:42.93ID:kMV8KYND
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
01181092014/11/10(月) 20:32:21.50ID:nzlmCSfF
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。
0119名前は開発中のものです。2014/11/10(月) 23:06:31.83ID:9cy3QnNB
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
01211092014/11/11(火) 00:02:52.89ID:FcdewFez
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
0122名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 01:50:02.27ID:WzmTQuR9
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
0123名前は開発中のものです。2014/11/14(金) 12:57:33.59ID:+f0lsOUc
36点った
0125名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 01:47:02.19ID:5bX3A50t
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
0126名前は開発中のものです。2014/11/25(火) 03:19:23.31ID:3HdNtMVP
お題は?
0128名前は開発中のものです。2014/11/26(水) 20:22:07.45ID:PQ956mU0
【タイトル】 チラリス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
0130名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:39:42.23ID:M0yB3cK/
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

http://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
0131名前は開発中のものです。2014/11/27(木) 23:49:01.11ID:QOhyqJtj
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
0132名前は開発中のものです。2014/11/28(金) 00:44:03.69ID:DBVOpHYn
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
0134名前は開発中のものです。2014/12/21(日) 02:11:32.18ID:W1akBYlT
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 http://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 http://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
01371342014/12/21(日) 12:33:16.01ID:W1akBYlT
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
0138名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 05:06:55.64ID:Cu/14JnN
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw


どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
0139名前は開発中のものです。2014/12/22(月) 06:39:18.72ID:AclzpAQ7
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
0141名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 02:26:23.81ID:qVRtnjJZ
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
0142名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 02:35:29.52ID:qVRtnjJZ
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
ttps://github.com/zfedoran/pixel-sprite-generator
0144名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 17:28:13.55ID:qVRtnjJZ
>>143
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html
> 俺ダンジョン
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_6450397f
> 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&;act=open&pageid=250&file=ore.html
> 【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/71.html#id_38fb3614
> 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&;act=open&pageid=250&file=bar2.html
> 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups2065.png
0146名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 18:23:09.26ID:fHM7GaU/
これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた
0147名前は開発中のものです。2014/12/29(月) 20:43:26.06ID:qyYcph8m
巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。
せめてマップをヘクスにすべきだった。
陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。
そして間に合わなかった。
0151名前は開発中のものです。2014/12/31(水) 21:02:43.65ID:epdVZ5Hl
Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか
ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ
0153名前は開発中のものです。2015/01/03(土) 20:56:11.46ID:42UR4q3C
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1071.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1070.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。

まとめ更新おつです。
0156名前は開発中のものです。2015/01/04(日) 10:22:52.06ID:WFiWuwkk
>>154
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。

今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います
0157名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 14:41:50.71ID:MpE/CN3z
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
0158名前は開発中のものです。2015/01/06(火) 16:21:25.70ID:bRVAZZ++
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
0160名前は開発中のものです。2015/01/18(日) 20:33:27.58ID:hz+tHDUc
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
0162名前は開発中のものです。2015/01/20(火) 13:29:55.40ID:vMnHHvAJ
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
0163名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 02:24:03.99ID:ttaRIMv9
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
0164じゃがりきん2015/02/21(土) 18:38:20.57ID:vFZFpqkk
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/cellneko
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
0168名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 11:50:30.85ID:vTdPNtKp
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
0169名前は開発中のものです。2015/02/22(日) 14:25:10.61ID:2lwKP+tU
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか

ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険

俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
0171名前は開発中のものです。2015/02/23(月) 12:22:59.45ID:MheOhEHU
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
0172じゃがりきん2015/02/25(水) 07:35:01.00ID:iRnhyqMn
〜プレイサンクス〜


>>166
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜

装備が消耗品だからギリギリで挑む
 ↓
最上階で満腹度ギリ
 ↓
うんこの誘惑

我ながらすばらしいゲームバランス


>>168
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど


>>169-170
発動後に確率で消えるぜ〜
0173名前は開発中のものです。2015/02/25(水) 18:42:30.29ID:2LKfrHWw
>>164
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた

>>166
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ
0175名前は開発中のものです。2015/02/26(木) 17:26:08.22ID:ADOBS5XG
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた

一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
0177名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 13:53:19.34ID:7jkDsx4a
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
0180名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:48:44.88ID:X5xijUA/
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。

そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
0181名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:50:29.31ID:X5xijUA/
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
0182名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 12:41:39.08ID:OTi7xcj0
むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき
0183名前は開発中のものです。2015/03/08(日) 13:39:58.49ID:8V/9MPIH
もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな
0184名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 11:54:52.81ID:PMRxEdnV
最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった

ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
0185名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 13:15:09.81ID:aWWFBSc7
久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
0186名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 19:21:21.84ID:c9wxXgQQ
>>184
最初はゲームだけ作るスレだったよ
しかも土日だけで全部作れっていうきついルールだった
途中からツールや素材もOKになったけど、あまり出ないね
0191名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 10:49:16.56ID:xN3/Tzy8
お題:いま表示されてる広告 →→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
0192名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 17:01:32.73ID:SeY3FAyJ
土曜おわるで期限は明日だ
おまいらがんば
0193名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 22:33:54.37ID:SeY3FAyJ
期限て日曜日の17時くらいにすっか

で次のお題は19時位から放出
0198名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 16:35:52.29ID:sYQNommJ
cocos2d-x動かせそうだからネタもらいに来てみたが、なんかやる気をそがれてしまった
0200名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 23:57:18.07ID:MKDH02AG
Unityと比較すると、Web Playerがないのが致命的ではあるが、
俺の低性能AndroidだとUnity製は気持ちよく動いてくれないからcocos試してみようかと
0201名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 02:15:27.56ID:Q13hGwCe
最近はwebplayerがデフォルトでChromeで動かなくなったしな。

あんまり最近はunityのwebplayerは歓迎されない。webGLにも対応したが、バグ大杉
0203名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 23:30:07.51ID:Ftp2Cwl5
といってもwebGLのバグはいつか対策されるから、UnityでやりたいならUnityでやればいいで
0204名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 16:18:43.31ID:RfCgnpNs
UnityWebPlayerって、chromeじゃ今は(そのままだと)動かないのか
面倒くせぇなあ
0205名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 16:26:41.59ID:rbndsIOo
そのままってどういう意味?WebPlayerインストールしないといけないのはどこも一緒じゃないの?
0206名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 18:18:05.67ID:8bgxucki
chromeでwebplayerを動かすために使われていたプリインストールプラグインの使用が試験的に打ち切られた
今はまだデバックで機能をオンにできるけど、正式にサポート打ち切りは時間の問題
0214名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 20:18:18.66ID:hLbOFPu/
【チャンスは3回】
(新暦、旧暦、新暦の月遅れで少なくとも3回は逢瀬のチャンスがあるよね)
0216名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 21:48:54.20ID:Xw5lg7GW
そうそうそれそれ。旧暦準拠だと毎年日付が変わっちゃうから不便だしね。
お盆なんかは新暦の月遅れ(新暦8/15)が全国的だろうし。
0217カビ道着 ◆eVmIRyLmgLoK 2015/07/19(日) 19:28:58.94ID:ky4Jf2Ry
俺が幼いころは、8月20日とか、とにかく本物のお盆にやってた記憶がそこはかとなくある。
0225名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 18:33:23.80ID:yK+GV+yo
【エレベーター戦士】





と書いた後で昔それっぽいゲームが有ったのを思い出した
0226名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:41:55.41ID:g5wMq/zF
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
0227名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:39:31.58ID:OGJ8jV7E
初めまして〜・・・って最近何も発表されてないな…
来週から作っていくわ
0229名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:39.47ID:ee89WvVL
【お題】落ち葉
【タイトル】落ち葉拾いゲーム
【ジャンル】?
【URL】http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575059.zip.html
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2時間
【開発環境】c#+DXライブラリ
【備考/DL容量】なし
【概要】落ち葉を拾っていくだけのクソゲーです
【操作方法】←→キー
【コメント(感想)】
0231名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:55:13.91ID:A4EYd4lP
クソゲーだが非常に雰囲気よく作られてて飽きない



せめて拾った葉の枚数くらいカウントしてやw
経過時間と色別のカウントを表示するだけでちょっぴりゲームっぽくなるんだぜ
0234名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:01:23.56ID:wNMGkVAv
2時間(更新合わせて3時間)で作ったゲームだからそりゃw
そろそろ3Dゲーにも挑戦したいな。まだ2Dゲーしか作った事ないし
0238名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 23:07:05.37ID:S//Jcct9
>>232
時間内に多く集めるのかと思ったら、延々続くんだなw
途中から音楽だけ聴いて、ずっと眺めてたんだが、
棒のド真ん中を葉っぱが、すり抜けて行ったぞw
0239名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 23:14:49.99ID:wNMGkVAv
>>238
すり抜け問題は原因解明出来てないw
多分Rectクラスの不具合だと思うけど。Rectクラスはこれからもずっと使う予定だから早めに直さないとな…
0241名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 16:55:07.95ID:4RLAumjr
プレイしててなんか気持ちいいなって感じたんだけど効果音がいい感じなんだな
スレに作る人がいると作りたくなってくるな
0242じゃがりきん2015/10/25(日) 21:10:52.46ID:GfLvg5P0
【お題】 必勝法
【タイトル】 最強の思考ルーチンを搭載した線引きゲーム
【ジャンル】 線引き
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/2d96
【スクリーンショット】
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 333行
【概要】 線を引け!
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
手順を間違うとCPUは確実に勝ちにきます
0243名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 21:26:36.42ID:BbYlqnMy
>>242
強すぎてノーマルしかクリア出来ない
凄い

・・・俺のクソゲの後にこれ出されたら泣くわw
今週は頑張ろう
0245名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:01:07.08ID:mlsLy7QH
自力で辿り着いたのはせいぜい
1,1,1 と 2,2 と 1,2,3 を作って渡すところまでだった
0250名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 13:43:02.26ID:WrIQr//L
うおおおおおお!!
土日までで一本つくってやるぜぇぇぇえ!!!

モチベーションが続かない……
0255名前は開発中のものです。2015/12/11(金) 20:26:30.93ID:Az4gv7hK
昔、ソースではなく
コンパイラにバックドアを仕掛けたソフトウェアがあったとか
0256名前は開発中のものです。2015/12/12(土) 17:01:33.19ID:9gEUDIhN
昔はexeでも遊んでもらえたけど、最近はexeだとソースコードまでさらさないと遊んでもらえないよね
ソースコード要求してる人ってコードの解析までして問題ないかチェックしてるのかな…

Unity5かUE4でつくってWebGLでビルドすれば、ソースなしでも遊んでもらえるかな?
0257名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 06:32:23.13ID:SqsQnDfy
このスレの住人は、まとめサイトとか、このスレの上の方に出ている作品も、ソース公開してなければ見ないの?
0258名前は開発中のものです。2015/12/13(日) 16:09:35.21ID:5xtF39S4
そんなことないよ
ソース公開してても仮想PCで起動するよ。遊ぶ前に読んでられないし
0259名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 13:38:57.97ID:jkKRFkcf
>>255
UNIXだな
0263名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 19:27:38.72ID:F8Sf5iQ1
他人が作ったものを信用できないなら自分が作ったものが信用されなくても文句言うなって思う
ああそもそも君ら作らない側だからどうでもいいか
0266名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 22:47:07.21ID:z6K+1Hl2
今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
0267名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 22:47:07.39ID:z6K+1Hl2
今週忙しいけど来週頑張るからお題考えてて
0270名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 08:01:22.54ID:x6v7yMJq
やるやる詐欺
02742672016/04/17(日) 23:57:19.37ID:yhzli7by
今週も出来るか分からないからあえて作ります宣言はしないが、Unityの勉強したいしな
0275じゃがりきん2016/04/18(月) 19:32:17.35ID:Jd3/CL2B
【お題】 仕込む
【タイトル】 スーパー鳥スロット
【ジャンル】 嘘ランキング
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/EjpL/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/720560151279706112
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1000行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
われながら素晴らしいルールとバランス
0276名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 19:56:09.17ID:iV4lJxOd
>>275
ランキングがあるから結構熱中するなって思ったら嘘かよw
よく読まずにリンク開いて遊んでもうたorz
winランキング2350だった
0281名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 09:38:49.11ID:xzb20uJR
ていうかこのスレお題とか自由だし・・・
アイデアが沸けばなんでもいいし
0282名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 10:31:29.19ID:TMSWlySK
2〜3年前だったか
連休直前にキャラチップ素材付きのお題が出て盛り上がった
誰か頑張ってくれ
0285名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 10:45:53.74ID:wuYJhEED
海外の素材販売サイトから持ってきてるだけ
無料素材だけ集めたのか?
CC0 と書いてあるけどどれがどれか分からん
0286名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 13:53:24.78ID:oCZb8o+C
>>285
全部の素材がフリー配布していたもので、
ライセンス.txtに記述されているとおりPDS扱いです。
それぞれのフォルダーにライセンス.txtが入っています。
0288名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 23:24:48.95ID:DNdesz+X
同じお題でそれぞれが作るのが面白いんだと思うのだけど
素材が多くて発散しちゃいそうだな。
飛行機素材はちょっといいなと思った。
が、アイデアが降りてこねぇ!
0289じゃがりきん2016/04/24(日) 00:27:49.18ID:whZ6HdrD
【お題】 なんでもいい
【タイトル】 ハイパー鼠スロット
【ジャンル】 手動連鎖
【URL】 http://jsdo.it/jagarikin/micslot/fullscreen
【スクリーンショット】 https://twitter.com/jagarikin/status/723810598123769856
【製作時間】 3日
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 1400行
【概要】 コインを増やせ!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
さらにテクニックが要求されるようにルールを改良!
0291じゃがりきん2016/04/25(月) 23:50:55.42ID:ALalg4P0
>>290
疑似乱数(XORシフト)だぜ〜
描画したあと画面を取得してビットマップを直接いじって
グラデーションをかけてるぜ
0292名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 00:41:50.08ID:i0IPR6Mp
あげぽよ
0294名前は開発中のものです。2016/06/14(火) 07:54:52.54ID:5Rtu6sDs
昔のSTGスレで共通のスターフォース素材でみんなで何か作ろうってやってたの思い出した
0297名前は開発中のものです。2016/07/14(木) 21:44:52.41ID:XV1JUidl
hage
0301名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 00:55:36.15ID:f03YGGGM
個人で登録しようとしてみたけど登録できないな
できないというだけで何が悪いのか表示されないのでどうしようもないわ
0302名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 13:41:56.00ID:84Fm3l8u
jsのcanvasの勉強したかったから昨日と今日で一個ずつミニゲーム作ってみた

生canvas+TypeScript
仏トラック事件
http://tkrprogramming.web.fc2.com/track/

phina.js
vipの安価ゲームスレ
STGのような何か
マウスで移動、クリックで弾発射
http://tkrprogramming.web.fc2.com/HokuD/
0303名前は開発中のものです。2016/07/17(日) 23:00:44.15ID:1jFdcwDS
トラックゲームをphina.jsで作り直しました
ゲームオーバー条件も作りました
0304名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 19:49:22.81ID:u6i2tdm7
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 テキスト限定 】

いい作品が出たら、次週もお題出す。
0305名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 19:49:39.44ID:u6i2tdm7
あげ
0306名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 19:59:45.41ID:43VaVK9s
昔作ったライブラリの出番来た
0307名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 20:00:41.81ID:43VaVK9s
バグだらけだから修正しないと
0310名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 21:03:27.86ID:43VaVK9s
でも作るならWEBで作りたいな
こんな単純ゲームならWEBで作り直した方が絶対早い
0311名前は開発中のものです。2016/07/19(火) 21:15:41.85ID:u6i2tdm7
>>308
そうだな。このスレはみんなのスレだな。気分害したならばすまん。
いいお題をひらめいたと思ってついつい調子に乗ってしまってな。
0316名前は開発中のものです。2016/07/22(金) 20:37:08.23ID:d7HESVPK
脱衣ゲーム作りたい
攻撃して衣服がだんだんボロボロになっていって裸に剥いたら勝ち
誰か作って
0317名前は開発中のものです。2016/07/23(土) 11:24:58.90ID:8XcwEZRo
【テキスト限定】は2ch(専ブラじゃない普通のブラウザ)風のゲームにしてみようかと思ってる
新着レスを表示で話を進める、書き込むで操作(はい、いいえ、選択師など)をしていく感じ
0319名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 09:42:15.84ID:FuDVdket
すまん
複雑になりすぎて今日中は無理そうだから遅刻スレとかにうpする
0320名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 11:19:56.76ID:MMkzp0c+
凄く盛り上がってた頃ならともかく、
落ち着いた今はこっちでも良いと思うよ
0321名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 22:22:07.01ID:nFJ+wTmX
【お題】 【 テキスト限定 】
【タイトル】 TXTTPS
【ジャンル】 TPS
【URL】
http://ateliernop.web.fc2.com/txttps.html
【スクリーンショット】
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko103051.png
【製作時間】 24時間
【開発環境】 ADOBE フラッシュ
【備考/DL容量】 5KB
【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ!
【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射
【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする!
0323名前は開発中のものです。2016/07/24(日) 23:59:17.01ID:nFJ+wTmX
>>322
あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。
読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、
温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。
0324名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 00:24:15.69ID:U87dQQKN
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
0325名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 01:08:52.42ID:j/TbKmiR
>>324
どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、
配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。
フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑
次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 02:29:42.90ID:U87dQQKN
応援する。頑張れー(適当)
0329名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 11:14:38.95ID:U87dQQKN
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。

それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?

bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
0330名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 11:20:05.93ID:U5n9k/rJ
CはなくなってもC++は残るんじゃないの?
新しいネイティブ言語出来たら別だけど

言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし
ゲーム製作からは消えるだろうけどね
0331名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 12:49:48.36ID:U87dQQKN
>>330
その可能性は有るんじゃねぇ?

色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。
0334名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 19:15:33.32ID:j/TbKmiR
>>326
適当にがんばるーw

>>327
フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、
アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。
JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。
言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、
3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。
0335名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 19:21:41.62ID:U5n9k/rJ
>>333
winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか
サンクス

>>334
アニメは強いのか
俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜
でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って…
そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの?
0336名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 19:35:31.41ID:j/TbKmiR
>>328
フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。
これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが
YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw
0337名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 19:43:39.81ID:Ydnh8Elu
×フラッシュは枯れてきてる
○フラッシュは死んだ

技術が枯れるってのは
ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで
0338名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:14:12.43ID:j/TbKmiR
>>335
1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。
ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。

>>337
死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。
艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。

さて俺は制作に戻るよ。
0339名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:18:12.39ID:U5n9k/rJ
PHPはFlashとは関係ない気がする
サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない
0340名前は開発中のものです。2016/07/25(月) 20:18:46.73ID:U87dQQKN
噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。

技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。

ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。

技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。

趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分)

それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、
既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。

長文失礼しました。
0341名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 00:58:58.20ID:pY4s7O7z
FlashってもうHTML5にコンパイルできるんでしょ?FlashPlayerはもう死んだも同然で、
Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない?
0342名前は開発中のものです。2016/07/26(火) 06:37:20.69ID:GSkcmYng
Flashって怖いんでしょ?

漏れは、Win10だけど、ブラウザから、
Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない

そういうサイトには行かない
0344名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:10:24.29ID:AZNSjXIu
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【雨】
【名前】
【蟹の形】
【ゴジラ】

お題が無いと出る作品も出ないので一応......
0345名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:10:57.25ID:AZNSjXIu
(自分が出したお題でゲーム作るのってアリですよね?)
0352名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:05:46.97ID:Uz+YI339
全部入りの必要はないよ
お題はあくまで発想のヒントだし、お題以外でも何の問題もない
0356名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 13:32:06.38ID:oKDi8y4r
【お題】 蟹の形
【タイトル】 蟹の形
【ジャンル】 ???
【URL】
ソースコード: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani
zip: https://github.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/raw/master/release/ver1.0.zip
【スクリーンショット】
https://raw.githubusercontent.com/akitsu-sanae/shape-of-kani/master/ss.png
【製作時間】 2時間
【開発環境】 C# + Altseed
【備考/DL容量】3.81 MB
【概要】
【操作方法】
カーソルキー ... 移動
Z ... 自分の文字を切り替える
自分と同じ文字と重なったらその文字は消える.
短い間隔で文字を消すほどスコアを稼げる.
全ての文字を消すをゲームクリア.
【コメント(感想)】
やっつけ感がひどい.
0357名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 17:51:43.37ID:ecygLH8i
何度かやって10万点ちょい
もうちょっとコントロールに習熟すれば上を目指せそう
0361名前は開発中のものです。2017/03/03(金) 07:01:29.43ID:hwXJJWHW
たしかに
0362名前は開発中のものです。2017/03/04(土) 08:37:22.36ID:4E/O9/5n
最近は作ってる人居ない感じがしてたから、
スレ使用している人が居るのは予想外だった。
0365名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 15:30:22.43ID:/wbflD+1
人いるのならお題ほしいのですが!
0368名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 17:45:12.29ID:Adrmq8s4
>>367
それはCUIと言う解釈で良いの?
0370名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 18:20:23.68ID:Adrmq8s4
>>369
それはGUI ?


なんだ、このコントは
0371名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 18:43:20.42ID:Adrmq8s4
10年ぐらい前にHtmlのリンクだけでRPG作って奴いたな
フォルダの中に連番で[index500.html]とか普通に有ったな

全通りに結果を用意して置くと言う荒業に感心したけど……
プログラミング言語知らなくても、完成させる。あの執念は凄い

今、何してるんだろうな?
0376名前は開発中のものです。2017/03/05(日) 23:26:29.93ID:ngmF8q5X
俺なら自動生成ツール使ってHTML生成する
「全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘」
0380名前は開発中のものです。2017/03/13(月) 21:36:40.57ID:HTM7Tlvp
【お題】 ゲームブック、全分岐書いた!すごいでしょ!(大嘘
【タイトル】 名もなきダンジョン
【ジャンル】 ゲームブック
【URL】 http://murakya.net/dev/gamebook/index.html
【製作時間】 15時間ぐらい
【開発環境】 Javascript
【操作方法】 選択肢をクリック
【コメント(感想)】htmlファイル1つだけど、いっぱいあるように見えるでしょ?
0385名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 14:58:34.28ID:MBR1DhHN
>>380
同じ場面が何度も出てきて進めないからクリアのないゲームかと思ってURL見たら同じ文書でも番号変わってた
面白い
03863802017/03/14(火) 21:31:49.69ID:qYlEE2cN
みんな、プレーありがとう
実は製作時間のほとんどがシナリオ作成だったから、楽しんでもらえてよかった

>>381
try fileというのはサーバ側の処理の話かな?
サーバー側なら自動生成でもなんでもできちゃってつまらないから、今回はあえてクライアント側でだけでやってみた
それに直接アクセスできないほうがズル防止になるし
0387名前は開発中のものです。2017/03/14(火) 22:56:18.50ID:jlRroxAL
>>380
素晴し過ぎる!

以前、テキスト主体で皆で競作したら盛り上がるんじゃないかと某スレで発言したことがあって、
すると一人のキチガイが発狂して、企画どころかスレまで荒らして衰退させた事件あったけど、
参考 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132039936/104-108

やっぱ380氏のような行動こそゲ製板の鑑ではないかと思う
0390名前は開発中のものです。2017/03/18(土) 08:57:19.44ID:wpUKTjob
さあ、待望の土曜日がやってまいりました。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【くしゃみ】
【鼻水】
【鼻づまり】
0392age2017/08/26(土) 19:52:16.14ID:p4X6I+5M
age
0394名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 19:21:53.09ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

4E26AJ01PN
0397名前は開発中のものです。2018/01/01(月) 18:00:56.37ID:naZfqrIb
びっくりするほど過疎ってるから何か作って盛り上げたいと思うな
実家に帰省中なんで作り始められるのが3日夜からだけど
0398名前は開発中のものです。2018/01/09(火) 12:22:28.62ID:nljO8sDl
【タイトル】 スペース連打!
【ジャンル】 ???
【URL】 https://github.com/kemono/gaw-00001
【スクリーンショット】 https://raw.githubusercontent.com/kemono/gaw-00001/master/ss.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Clojure jMonkeyEngine3
【備考/DL容量】 42M
【概要】 スペースを押すと石像が回る
【操作方法】 スペースを押すだけ
【コメント(感想)】
プログラミングに不慣れですが何か作ってみました。
コードの書き方がこれで正しいか見てくれると助かります。
0399じゃがりきん2018/01/11(木) 23:11:41.78ID:g3MctT6I
【タイトル】宇宙一難解なパズルゲーム
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/pzl.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスドラッグ
【コメント(感想)】
マジで難解だからマジになったら死ぬよ〜
0400名前は開発中のものです。2018/01/12(金) 00:27:22.36ID:njXdoECx
>>399
よくこんなの思いつけるな
最初よくわからなかったがやってるうちにわかってきてマジになっちゃってた
なんかコンボ続けてたら画面がすごかった
0401名前は開発中のものです。2018/01/12(金) 23:47:07.29ID:b6f9LTfo
3個選択を卒業するまでだいぶかかったw
だがまだ先を読んで組み立てるなど夢のまた夢
0403名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 07:25:28.53ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0405age2018/09/02(日) 19:52:42.18ID:DoKTuT9I
age
0409名前は開発中のものです。2018/11/06(火) 17:42:13.95ID:O9NnBNxz
久しぶりに1人で勝手にチャレンジしたが
ハローワールドから先に進むのに1週間かかった
だめだもう
0414名前は開発中のものです。2018/11/13(火) 22:41:27.58ID:VsAFFw9F
ハローワールド 誰かプログラミングはじめましたよ
ワールドハロー プログラミングはじめましたよ誰か
ハローワールドワールド 1個多いわ!
ハード 硬くなってるやん!
ハードワロルー クソワロタの派生やん!

表示された言葉に的確に返そう!ハローワールドゲーム!
0416じゃがりきん2018/12/21(金) 10:22:52.65ID:VoJoiyqM
【タイトル】ヘックス地獄
【URL】http://jagarikin.html.xdomain.jp/hex.html
【製作時間】 一か月
【開発環境】 クローム
【備考/DL容量】 80k
【概要】 パズル
【操作方法】 マウスクリック
【コメント(感想)】
背景かっちょよくね?
0417名前は開発中のものです。2018/12/21(金) 12:37:52.29ID:N2+i9s4B
語彙力無いが、連鎖組んでコンボ中もどんどん繋げられるのぷよぷよみたいと思った
0420名前は開発中のものです。2018/12/23(日) 04:38:24.43ID:xG/v2MLI
ボーナスを狙えれば楽勝じゃがよ
0421名前は開発中のものです。2018/12/23(日) 10:01:18.90ID:jfbJcepZ
すごくムキになってやってしまう
スマホで出したら受けるんじゃないか?
0426名前は開発中のものです。2019/09/04(水) 10:24:36.61ID:A9zwXDr7
土日
0427名前は開発中のものです。2019/11/27(水) 15:36:32.52ID:pEBbX16P
うぃ
0428名前は開発中のものです。2020/07/12(日) 16:15:00.17ID:1S0w3B6H
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【豪雨】
【地震】
【コロナ】
【感染】
【東京】
0429名前は開発中のものです。2020/07/12(日) 16:15:40.97ID:1S0w3B6H
お題を出してももう人がいないか
0430弟子2020/07/13(月) 23:06:58.71ID:rGHCVh7E
ウーム
今話題のお題だな
0431名前は開発中のものです。2020/07/14(火) 22:51:48.52ID:FU7c8By8
ゲームを作りたいという輩は多いのに何故かこういう所は盛りあがらないよな
俺も仕事以外で手動かすとかもう無理だし
0432名前は開発中のものです。2020/07/14(火) 23:29:17.76ID:mRGeY/iY
当時は盛り上がってたよ、まとめや派生スレもあったし
でなきゃスレが15まで続いてない
けどまぁ住人が少しずつ減って逆に荒らしじみたやつが増えたりしてそのうち忘れ去られていった
0433名前は開発中のものです。2020/07/18(土) 13:39:23.68ID:OxXtkYI7
一週間やそこらでゲームを完成させて、公開するには、
それなりのテクニックと努力がいるので、単にゲームが作りたい
だけでは、盛り上げるまで参加し続けられないのです。

当時は別の目的、例えば自サイトや他の自作ゲームの宣伝を目的に
自然と人が集まる流れで盛り上がりました。
0435名前は開発中のものです。2020/07/18(土) 15:13:18.91ID:OxXtkYI7
勿論、過疎ってなかった頃の話。SNSと言えばミクシィぐらいしか
なかったとき、無名のゲーム制作者が世間に作品を広めるのには、
手頃で絶大な効果がありました。
0437名前は開発中のものです。2020/08/23(日) 13:04:57.50ID:9MS0PTrA
当時ていつの話だよ
エア知識w
0438名前は開発中のものです。2020/08/24(月) 12:59:15.21ID:yrJjOfwT
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
0439名前は開発中のものです。2020/08/31(月) 17:48:38.60ID:0N0z/GY4
無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
0440名前は開発中のものです。2020/09/07(月) 23:58:54.63ID:44y54kq8
お題に絡めてないんだけど一週間で作ったゲームをここに載せてもいい?
お題を貰えるなら来週からはそれに絡めるようにします.
0441名前は開発中のものです。2020/09/08(火) 18:23:24.15ID:EDrTtCmz
テンプレに
>・完成させる事がメインです。
ってあるからお題と関係なくても大丈夫じゃないかな
0443名前は開発中のものです。2020/09/09(水) 04:17:26.31ID:2Ngart4g
ありがとうございます!!!
【タイトル】Beat Carrier
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】
game page: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/beat-carrier
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/beat-carrier/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】左側のパネルでビートを作ってプレイヤーキャラをゴールまで運ぶゲームです.
【操作方法】
詳しくはタイトル画面のTutorialをクリックしてもらえると……
左パネルでドラムなどを鳴らすタイミングとアクションを設定して,Verifyボタンを押すとプレイヤーキャラが設定した通りに動いてくれます.
【コメント(感想)】
1週間でパズルゲームのちゃんとしたステージを複数個つくるのって難しいですね.
時間に余裕があればもっと色々なアクションを追加してギミックを考えたかったです.
0444名前は開発中のものです。2020/09/09(水) 18:42:49.62ID:jJbQDIMR
4面ムズイ…
斬新なシステムで問題もよくできてると思った

ただ、スタート時の1拍目だけ無視されてるような?
0445名前は開発中のものです。2020/09/10(木) 01:58:46.95ID:jCbgWyH/
>>444
遊んでくれてありがとう!
スタート1拍が無視されてるのはバグですね……
修正しておきました
0447名前は開発中のものです。2020/09/14(月) 16:44:10.88ID:Kz65zQEe
じゃあお題出しとくね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【夏の終わり】
【宿題】
0448名前は開発中のものです。2020/09/16(水) 04:28:23.09ID:C9nI53x2
【タイトル】wave wave
【ジャンル】アクションゲーム
【URL】
game page: https://yicuiheng.github.io/works/wave-wave/index.html
github repo: https://github.com/yicuiheng/wave-wave
【スクリーンショット】https://github.com/yicuiheng/wave-wave/blob/master/screen-shot.png
【製作時間】4日間
【開発環境】TypeScript + Phaser 3
【備考/DL容量】ブラウザゲー
【概要】粒々をひたすら避けるゲーム.粒々が通れない壁を置くことができる.
【操作方法】
カーソルキー:移動
Zキー:壁を作る
Xキー:ストップ
【コメント(感想)】
流体計算シミュレーションを自前で実装しようとしたんだけど,時間なく中途半端な実装になってしまったものを無理やりゲームにしたのがこれです.
0451名前は開発中のものです。2020/11/17(火) 04:38:38.10ID:T7Q0nq56
今はゲームエンジンのお陰でゲーム制作の敷居は確実に低くなってるはずなのにこのスレは全然盛り上がらないね……
手慰みにゲームを作る人がいなくなったのか,ここ以外にクオリティの低いゲームを公開する場所を見つけたのか,どうなんだろう
0454名前は開発中のものです。2020/11/17(火) 23:48:45.45ID:VTzywnE7
5チョンネルだとヌケサクがでたらめ吹いて終わるが、
twitterだとちゃんとした反応が返ってくるし、知名度も上がり次につながる
0455名前は開発中のものです。2020/12/25(金) 11:49:52.28ID:rzYZvtkP
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【クリスマス】
【年末】
【正月】
0459名前は開発中のものです。2020/12/31(木) 21:30:59.56ID:sOGcHD2i
『2020最後の雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)


hts
youtube.com/watch?v=0ug2zU_GAvM
0460名前は開発中のものです。2021/01/05(火) 17:23:28.43ID:HI5yHTAT
いや、むしろ作っていいのか?
少し前までゲームをアップしたら数日間にわたってコピペ荒らししたり外部まとめサイトに攻撃したりして
いろんなとこに迷惑かけてたじゃん
あれ解決したの?
0464名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 11:09:07.76ID:dr9V5sMo
一応上げとくよ
0465名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 11:31:01.09ID:dr9V5sMo
金土日で作るゲームジャム開催中。遅れて提出もOK
テーマは「15パズル」
0466名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 11:53:01.34ID:ne+pNXbF
15パズルって、16マスで空いてるマスの床に動かして何か絵柄完成させるやつだよね?

どんな個性入れるか悩むとこでもあり、そこしかアピールできんな
0467名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 12:00:28.22ID:dr9V5sMo
たしかに・・
まぁインベントリとかでも入れ替え使うし今後応用が効きそうですね
0469名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 13:08:29.42ID:k064vmst
img.gifmagazine.net/gifmagazine/images/1487291/original.gif
クリックするとズームして中に更に15パズルが現れる
0472名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 15:41:11.92ID:ne+pNXbF
オレ氏はずっと初心者向クオリティ!

Unityだろーがベーシックだろーが
使うToolは関係ないで
0474名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 16:22:04.97ID:k064vmst
>>470
ほむ。見た目の意外性はあるけどちょっと非現実的だったよね

>>471
いいと思うよ〜。誤解を招く大雑把な言い方だと
考えた事を形にして試す頭の体操みたいなもんらしいよジャムって
0475名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 16:24:24.17ID:k064vmst
>>473
UEは動画撮るのでちょっと試したけど、なかなか言う事を聞いてくれなくて困る
大惨事でしたw
0476名前は開発中のものです。2023/08/10(木) 16:50:08.86ID:PsQvVgJ+
じゃunityで頑張るぞ!
なかなかやる気でないワナビだから、こういう機会助かる
0479名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 04:49:32.13ID:aT/uuqk+
>>478 がんばって!!
0485名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 13:01:36.72ID:aT/uuqk+
>>480 完成おめでとうございます。
15パスルは簡単に見えて難易度高いのに早い
とてもツクールとは思えないです。
0488名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 15:10:24.49ID:/Wy+OxKS
オレもこっちのスレで頑張ろ(*´ω`*)
0489名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 16:54:41.46ID:Yt1EJqlB
オレ氏やっと左右に動くよーになった!
バンザ~イ\(^o^)/

疲れたから今日は休憩
0490名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 16:59:09.99ID:/Wy+OxKS
unity疲れるからgodot障ってみると癒やし(*´ω`*)
0494名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 17:14:51.02ID:MiEa/S07
ほー。隣じゃないピースを動かすのもありやな
>>480
ツクール活かしてヒント画面作るの面白いな
ツチクレちゃんかわよ
0495名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 17:49:46.13ID:aT/uuqk+
>>492 いいね新しいゲーム産み出しそうだね
0496名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 17:52:32.95ID:aT/uuqk+
シャッフルが意外と曲者っぽい。
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
0498名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 18:16:11.37ID:Yt1EJqlB
>>496
なんか色々と証明あるらしいけど一番簡単なのは

入れ替えが奇数回行われているものは、スライドパズルでは解くことができない。

ということで偶数回入れ替えやればいいのかね

千波にオレ氏作成のはランダムや!ワハハ
0500名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 18:32:27.99ID:46JUG3oJ
みんなサンキュー 前に倉庫番作ったのが役立ったよ
あと2日どうするか悩み中 自分の色出そうにも形変えるくらいしか思い浮かばないわ
>>492みたいなのをぱっと思いつけるようになりたい
0503名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 18:51:02.27ID:Yt1EJqlB
すぐ出来る人はARRANGEかんがえると面白いよね
何処かで見たけど、何かを足すといいとか

今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ

ムズいね(´Д`)ハァ…
0504名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 19:10:38.22ID:46JUG3oJ
仕様じゃないんかw

足すのでぱっと思いついたのは魔法陣かなー 
でも解けるのに狙ったとこに置けないってのはストレスなだけよな
0505名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 19:19:12.97ID:aT/uuqk+
>>498 なるほどシャッフルで偶数回いれかえ方式はいいですね。

気が早いが次回はシューティングとかよさそう
0506名前は開発中のものです。2023/08/11(金) 21:47:51.55ID:46JUG3oJ
3×3の魔方陣(列の合計が15)で作ってみたけど 正解8種のうち半分は回答不可になってしまうわ
残念だけどいくつかの数字の位置を固定して正解を狭めるしかないな
0510名前は開発中のものです。2023/08/12(土) 10:42:05.68ID:uFNLDYUB
お盆が終わる16日までにはなんとか・・・無理か。いやできる(反語)
0511名前は開発中のものです。2023/08/12(土) 17:13:29.08ID:Gpugp7Yq
>>510 ジャムは遅刻OKだし、マイペースで!完成させるのが大事
売物は、、、それはジャムとは違うので、、、


オレ氏苦戦中!
でもあと少し!
https://i.gyazo.com/8ae68938555301b52d6a87a330349e2d.png
0512名前は開発中のものです。2023/08/12(土) 20:33:04.83ID:CKCf52gS
頑張れー!しかしどんなゲームか想像つかねぇw

ワイは今ピース入れ替えできるようになったところ
0513名前は開発中のものです。2023/08/12(土) 21:18:31.18ID:Gpugp7Yq
>>512
おお!
あと1日!お互い頑張るぞぃ

一歩一歩やれば必ずゴールドに付くハズ
明日アップや~
0515名前は開発中のものです。2023/08/12(土) 22:23:17.67ID:uFNLDYUB
>>512,513
最後までファイト〜ですぞ
0517名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 13:14:12.73ID:k6Kznyfk
>>516
数字じゃなくて麻雀牌並べるのか なるへそなー
俺のと移動の仕方が逆だから脳がバグって解くの難しかったわw
0518名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 13:24:46.62ID:7ORbb6tN
>>516 すごいです。15パズルの要素を残しながらうまくアレンジしてる。
揃うと色が変わるところもいい感じ
マウスクリックに対応してくれたらマジ神!
0519名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 13:29:29.32ID:7ORbb6tN
僕も移動が逆で遊びにくく操作を間違うけど、コマをスライドするゲームと考えるとこっちの方が正しい気がする
0520名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 14:46:19.77ID:iMgJM3mo
プレイありがとうございます

いやぁ動きは自分もどっちなんかなぁと悩みつつ
たまに逆やんとか思いながら作りました
空欄が動くからこんがらがるんですけど、やっぱスライドだからこれで正解かなぁと、次回はそこら辺練れるといいかなぁ
0522名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 17:03:11.66ID:7ORbb6tN
ぎりぎりまでねばってみるつもり
0524名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 19:33:34.39ID:iMgJM3mo
あと4時間半で締切やなぁ
締切ってモチベ保つのに役に立つね
嫌いだけど

ジャムは遅刻OKだから納得いくの上げてこ

みんな頑張りまっしょい
0525名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 19:36:08.11ID:iMgJM3mo
>>523
スマホでうごいた!
赤くなった時焦ったけど、定位置ってことね
クリア時のズームが怖かったwww
0529名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 20:27:43.15ID:7ORbb6tN
>>523 完成おめでとう。パズル苦手で後2つの入れ替えができず詰まってしまった。
自力じゃきびしいのでヒントを見て笑った

>>528 今からでも遅ないで
0532名前は開発中のものです。2023/08/13(日) 22:38:09.98ID:kwQ/KW2W
>>531
そこは何回かテストプレイしたんだが
2つの1を入れ替えると多分行けるようになる気がする
できなかったらバグです
0536名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 01:25:49.58ID:h/AMmUmZ
>>534 がんばれー
わいもいまからつくるわ
0538名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 02:10:31.93ID:h/AMmUmZ
わなびースレではじまったゲームジャムらしい
先々週 はえたたき
先週 ブロック崩し
今週 15パズル
短期でつくりあげる能力と完成癖がつくブートキャンプみたいな感じ
0539名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 02:37:01.45ID:JkCnpBlg
foobarpiyo.itch.io/game-jam2
バグリまくりで2日くらい悩んだ
デバッガで追っても全然分からないしギブしようかとオモタ
0540名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 02:49:14.92ID:h/AMmUmZ
>>539 
完成おめでとう。美麗な絵ですと俄然やる気がでますね
0541名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 10:48:27.29ID:JkCnpBlg
>>523
7面くらいでギブw 面白かったです

>>540
ありがとうです。
値書き換えた筈なのに変わってなかったり混乱しまくり
こんな謎トラブル初めてやった
i.imgur.com/QsLBMjS.png
0542名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 11:07:47.82ID:T4W4LRNO
謎トラブルでるよね~

でも締切あるからそれをどう回避するかという根本解決とは違うテクニックが磨かれて今回は色々と勉強になったジャムでした!

オレ氏3作完成!
次も頑張るぞぃ


次のためにUnityルームのランキング勉強中~
0543名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 13:00:55.06ID:JkCnpBlg
デスヨネー
普段自堕落なだけに時間迫ってくるのはめっちゃ焦りますね
色々試せたのはよかったのです(そのお陰で地獄みたけどw

>次も頑張るぞぃ
楽しみにしてますぞ。人の発想や着眼点見るの楽しい
0544名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 16:40:22.74ID:/MkUptww
>>539
乙です
絵のスライドパズルやったことないから意外と難しかった 数字ないと脳がバグるw
0545名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 17:36:22.26ID:ZkrR10xD
>>538
そこでスレが紹介されたか何かかな?
一時期ここ荒らされてたからまた変なの来ないかちょっと心配になるな
0546名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 18:12:06.88ID:JkCnpBlg
>>544
乙ありです。
数字見えてると簡単すぎたので隠しちゃいました。
ノーヒントだと謎過ぎるので急場しのぎでサムネを置く事に。

>>545
多分新スレ立ててもそういう人は来るんじゃないっすかね?
2年半ほど時が止まってたなら蒸発してるとは思うけど
0548名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 19:23:11.29ID:JkCnpBlg
>>547
是非是非。楽しみなり。

何かこの和気藹々な雰囲気、超大昔の2ch思い出すな
なんでだろー
0549名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 19:29:13.22ID:h/AMmUmZ
>>547
参加者増えると嬉しい。
いま遅刻組が15パズル作ってる。手が空いてたらどうぞー
0550名前は開発中のものです。2023/08/14(月) 19:35:25.69ID:/MkUptww
全く知らなかったんだがそうとう前からあるスレなんだな

歴代の作者見てみると
( ゚ワ゚)ノ 、なる、geekdrumsとか
結構有名な人の名前もあるな
0553名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 09:05:10.09ID:UMSzB8Gk
遅刻おつです~
今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる!

何にせよ完成おめでとう
0554名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 10:28:19.53ID:UMSzB8Gk
いえーい!
ttps://i.gyazo.com/aa3b2cd577acbbc62d4e6dc19f6c7e6d.png
0555名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 10:47:14.29ID:4K+nlBMi
>>551
乙ですよ。製品みたいな丁寧なルックが好印象。
行が色分けされてとやりやすいのはちょっと発見でした。
よく見ると左がテカって3Dみたいになってて芸細って思いました。
0556名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 11:45:42.80ID:GtKWkwnc
>>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。
0557名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 13:59:12.39ID:vmgJmfVf
皆さんプレイ&おつありがとう!
コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです
スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる
0558名前は開発中のものです。2023/08/15(火) 22:31:42.95ID:UMSzB8Gk
次はシューティングになるのかな?

UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで

シューティングはかなり範囲が広いなぁ
縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww

むぅ金曜まで構想や~
0560名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 02:24:19.83ID:z98XFh1G
ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。
ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。
0561名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 07:03:44.25ID:sIHZcutH
>>559
最初何をどうするのか分からなくて困ったけど
分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね
面白いです
0563名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 08:05:40.23ID:0758WZF8
みんなレベルたけーな
白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが?
0564名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 09:00:28.77ID:3kG1xXGw
>>559
乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ

>>563
ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事
そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる

オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな
今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる

まだまだやけど上見たらキリがないよ
一歩一歩進みましょい
次も頑張るぞぃ
やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈
0565名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 10:36:47.63ID:3kG1xXGw
>>559
これすげー
パズドラ風の移動かぁ
確かに最初分からんかったw
ちょっとハマルかもw

あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した
窓対応してくれるといいね!
0566名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 13:40:29.08ID:z98XFh1G
>>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので
>>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。
>>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね
https://50.gigafile.nu/0821-i92afed7452e7c4cabae37139c406cb34
終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。
0567名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 16:36:31.46ID:IrO/7hMt
>>564
あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし

ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた
0568名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 17:16:01.94ID:sIHZcutH
15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜
調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど
今見ると何で解けたのか完全に忘れてる
0569名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 17:29:29.75ID:8CaxSxP3
解けないパターンのチェックか
ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな
そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね
0570名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 18:21:01.27ID:eSe/kqlj
みんなシャッフルどーやったの
自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど
0571名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 19:35:36.76ID:3kG1xXGw
>>0566
改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの!
もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^

>>0567
逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw
まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね


あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな
0572名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 19:48:13.39ID:sIHZcutH
思い付きで(白目)
日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ

i.imgur.com/ANvUE03.png
確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても
ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証)

hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html
確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、
転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable()

scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0
転倒数ってのはこれ
0573名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 21:22:31.91ID:sIHZcutH
if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は
iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが
分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません)
0577名前は開発中のものです。2023/08/16(水) 23:15:21.74ID:eSe/kqlj
みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ
自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ
ttps://ja.stackoverflow.com/questions/48268/%EF%BC%98%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB%E3%81%A7-%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9
0579名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 02:52:36.37ID:ggNf/iSn
>>577
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…
0580名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 05:26:57.00ID:JzCZWo72
>>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない

逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw

また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
0581名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 06:19:33.35ID:JzCZWo72
>>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw

Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
0582名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 18:33:47.55ID:CXFGIFAK
ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
0583名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 18:49:12.67ID:RMkinSgG
ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
0584名前は開発中のものです。2023/08/17(木) 18:59:51.02ID:JzCZWo72
普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
0586名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 00:13:10.29ID:1W+X4ryC
ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】

期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24

さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
0588名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 03:05:04.26ID:pZJAAuMc
今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
0591名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 12:28:27.83ID:pZJAAuMc
タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
0594名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 15:40:58.56ID:pZJAAuMc
1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
0598名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 18:16:33.01ID:pZJAAuMc
みんながんばれー
0599名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 18:21:28.04ID:CDNGg39C
オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
0602名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 19:24:44.59ID:i1unRjg5
>>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
0603名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 19:37:07.58ID:pZJAAuMc
逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
0604名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 19:51:18.23ID:RhoHM9s9
>>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
0605名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 19:53:36.72ID:0TjcPWHU
プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
0606名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 19:58:06.11ID:SMB1FVCB
ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
0610名前は開発中のものです。2023/08/18(金) 23:48:09.46ID:i1unRjg5
人間何事も7割程度が一番だからな
10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が
ゼロで近視眼の持ち主の糞
0613名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 02:20:34.09ID:63yKi1s/
今回はわなびらないぞ!
0615名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 08:40:26.98ID:m/kx7K4D
まずは基本のシューティング
そこにパズル要素足すとか
クイズ要素足すとかいいんじゃ

兎に角作らないとお話しにならんよ
0616名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 11:05:22.93ID:eX8gF0t7
あかん
Unityのアップデートに手間取ってゲーム作りに移行できない
今週は見送りということで
久々にアップデートしたら色々変わってる
俺の環境が変なせいもあるのだが
0618名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 11:28:31.56ID:eX8gF0t7
>>617
今回から新バージョンで作ることにした
ちょっとずつ新しい事にチャレンジしないと
ゲームジャムの意味ないしな
ハードルをひとつ乗り越えて何とか作り始められるようになった
0623名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 18:21:49.68ID:m/kx7K4D
>>619
ダッシュ機能は面白いですね!
楽しみにしてます


オレ氏、やっとUI周りがどうにかという感じです
さて間に合うか、遅刻か?

う~むどっちだ(´Д`)ハァ…


でも頑張るぞぃ!
0625名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 20:37:28.85ID:IGWFOAg6
システムは仮組したけど 素材とかマップの方弄っててあんま進んでないわ
バランスは大味でいいかなーって感じ
0626名前は開発中のものです。2023/08/19(土) 20:43:45.40ID:63yKi1s/
素材弄りだしたらどれだけでも時間つかってしまうから、プログラム優先して余った時間で描いて置き換えるのがいいかもしれない
0631名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 16:11:06.03ID:p05ZZyqQ
>>627
UI細かくていいね、ミニマップもあるし
こういう系あまりやらないんだが、旋回速度ってこんなもん?
0633名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 17:07:17.38ID:REYqKi5z
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった

(´Д`)ハァ…
0634名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 17:35:28.09ID:Gwqah/oo
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
0636名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 18:56:11.99ID:Gwqah/oo
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
0638名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 19:19:13.20ID:3oKrA29C
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
0639名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 19:24:51.47ID:Gwqah/oo
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ

それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
0641名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 19:36:49.27ID:REYqKi5z
ビルすげーな、次の時にはやってみたい

オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
ttps://i.gyazo.com/907c5e4833dabb114ef3ef2934f6a888.mp4
0642名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 19:37:05.84ID:Gwqah/oo
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
0644名前は開発中のものです。2023/08/20(日) 20:20:16.31ID:Gwqah/oo
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。

今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね

>>643
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
0654名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 08:50:06.75ID:07mlzdws
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い

オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
0655名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 13:32:59.93ID:Amg8DKH4
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)

まだの人も頑張って!待ってるぞー
0656名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 13:37:22.47ID:Amg8DKH4
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
0658名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 18:01:38.76ID:07mlzdws
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!


(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
0660名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 20:22:21.30ID:HKxJozOR
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き

>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
0662名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 21:53:54.71ID:RRz5Lrpm
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
0664名前は開発中のものです。2023/08/21(月) 23:57:54.32ID:5D4oHxGI
>>643
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
0667名前は開発中のものです。2023/08/22(火) 02:01:39.67ID:KtllRVpM
>>657
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw

>>660,665
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
0669名前は開発中のものです。2023/08/22(火) 18:24:15.88ID:t2aloM5J
敵同士戦わせるとかレベルたけーな

オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる

でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!

頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
0671名前は開発中のものです。2023/08/23(水) 09:52:56.91ID:98haJPlv
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
0672名前は開発中のものです。2023/08/23(水) 10:15:54.14ID:KMQk1bXL
>遅刻 2023/08/24

木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど

オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
0673名前は開発中のものです。2023/08/23(水) 12:39:02.73ID:yk5+1AS5
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
0674名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 01:48:21.20ID:0kHVDaiD
最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
0676名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 04:41:32.11ID:nKnvOW9Y
個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
0677名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 04:59:57.70ID:0kHVDaiD
しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
0678名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 09:02:30.34ID:iDNoTHVG
1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね

と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ

遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
0679名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 12:21:19.80ID:iDNoTHVG
オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
ttps://aage-aa.itch.io/shooot-submarine
PASS:wanabi

今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・

肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
うーん、むずかしいです

遅刻にてどうにか完成とします><
今後の課題おおいわ・・・(*´Д`)
0681名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 13:59:15.39ID:0kHVDaiD
いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
0682名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 14:31:18.00ID:iDNoTHVG
ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました

でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
0684名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 17:36:30.03ID:0kHVDaiD
>>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。
0685名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 17:39:28.89ID:0kHVDaiD
ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
0686名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 18:02:40.11ID:iDNoTHVG
>>683
お疲れ様で~す!
動きがいいですよね酔いそうになる(笑)

>>685
個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある
まぁやるなら軽く参加はするで!
夏もあと一週間だしね
0688名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 18:47:45.88ID:nKnvOW9Y
>>679
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも

>>683
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな
0689名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 18:53:13.27ID:iDNoTHVG
>>688
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)

まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
0695名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 23:35:14.90ID:0kHVDaiD
ブロック崩し、15パズルときてUE3作め。やりたいことが出来なかったけどダウンロードしてくれたら嬉しいな
移動WASD ダッシュSpace 左マウス です
https://5.gigafile.nu/1202-efb515126f7acd0d029c1caa98817ff25
0696名前は開発中のものです。2023/08/24(木) 23:55:26.07ID:0kHVDaiD
>>694
おつかれー
ツクールでシューティングを作られるとは・・・流石です。シューティグとして完成度高いです。
まだ4面。クリアー目指してがんばります。
0697名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 00:43:23.68ID:nEnWlztn
>>694
クリアしたわ、こういうゲーム好き
文句あるとしたらクリア後に装備が全部消えることと
追っかけ銃が強すぎることぐらいかなあ

>>695
エフェクトが派手で楽しい
ただBOSSはもうちょっと硬いほうがいいかも
0698名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 01:30:15.32ID:Kymt/uPN
プレイしてくれてありがとうございます。
ゲームジャムが無いなら引き続きBossは固めにしてプレイヤーのLVや武器とか作ろうかな
0699名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 01:56:50.30ID:mC+SjlxY
>>696
シューティング的な部分はプラグインで人頼みだから~(泣)
今回データ弄りしかしてない・・・
>>697
装備消えるのは設定ミスだわ すまん ハクスラなのに消えたらひどいよな
追っかけのバランスがむず過ぎてなー やっぱ強すぎるよなって思ってたけど 難しいよりいいかなって
0702名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 06:42:34.43ID:6lTq12Q7
このスレはお題が何個も出てる感じ?
0703名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 09:35:19.02ID:Kymt/uPN
毎週1個お題というよりジャンルが出てるよ。
ハエタタキ、ブロック崩し、15パズル、シューティング
例えばカードゲームだったらトランプのブラックジャック〜スレいざスパイア・・・期間が短いから取捨選択が重要になるっぽい

次回は月曜お題発表して日曜までで作るのがいいけど・・・どうでしょうか
0706名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 12:18:53.89ID:ROHzSrbi
お疲れ様です!
たしかにスマホ無理でした悲しみ

まぁ余り、今詰めてもこういうのって他やったりしてあっさりわかるときアルし
もう次すすみましょ!
と言っても今週はお休みみたいだから
頭休めるのも開発のうち!
リフレッシュリフレッシュ!
0709名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 13:13:55.64ID:3ivx7K6g
次はアクションあたりか?
1画面固定でもスクロールしてもいい
敵がいてもいなくてもいい
スタートからゴールに行くだけで終わりにしてもいいし
敵を全滅させて終わりでもいい
0713名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 14:13:39.61ID:mC+SjlxY
次どうするかね もともと遅刻OKの緩い感じなんだから お題が遅刻してもいい気もするけど
>>685があげてるやつでもいいし

>>710
もともとワナビスレでお題のジャンルを完成させるぞってとこから始まったからさー
0714名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 15:04:36.96ID:1PpFY2tQ
既存のルールに縛られて動けなくなるくらいなら、自分でもできるかもって高さにハードル調整して挑む方が100倍有意義だと思う
完走できそうになかったらもうちょい下げてリトライだぜ
オブジェクトが丸四角三角の図形でも、音が入ってなくても、ちゃんとゲームできてるなら大成功だよ
0715名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 17:58:21.93ID:6lTq12Q7
>>703
どもす
0716名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 18:00:52.60ID:uDLMvGCh
シューティングを昨日の納期に間に合わせようと2徹してたら体力の限界が来たのか急に全身から大量の汗をかいて体が動かなくなって意識がなくなった
みんな、無茶はダメだぜ
0717名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 18:03:48.67ID:/2esRh9Q
>>694
アクションRPGだ!
銃の種類多いし周回プレイできるし習作の域を出てるわ…やり込んじゃった

>>695
画面かっこいい&見やすい作りでよかったよ
ワイには丁度いいボスの強さでしたw
必殺技撃てるタイミングだけ分からんかった
0718名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 18:05:33.79ID:6lTq12Q7
進行中のお題の一覧とかどこかにあるんすか?(*´ω`*)
0719名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 18:05:57.08ID:/2esRh9Q
月曜〜日曜で、今まで通り3日分の作業量の課題ならありがたい
ついでに次の週は反省会、とか
0720名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 18:16:16.91ID:ROHzSrbi
まあ反省会は、個々人きっとわかってるんじゃねワザワザ指摘せんでも、あら探しみたいにやるのは勘弁かなぁ

3日位が妥当だよね、結果1週間がまぁ遅刻としてもいい感じやし

でも、たまにはサクッとハエたたき見たいな1日勝負!も楽しいかも\(^o^)
0722名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 23:25:01.20ID:Kymt/uPN
>>717
プレイありがとうございます。難易度は人によって違うので調整むずかしいですね。

このJAMのおかげで苦手なジャンルも作れるようになってきたです
0723名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 23:44:51.09ID:Kymt/uPN
次回は月曜にジャンルを発表して日曜までに提出という感じ?いまのところカードとアクションが候補っぽい

>>サクッとハエたたき見たいな1日勝負!

なるべく気楽に参加して完成できるように基本一日ぐらいの規模で、あとは個人のペースで自由につくるのがいいかも
0724名前は開発中のものです。2023/08/25(金) 23:53:55.52ID:GgvUx3y0
自分はゲ製に費やせる時間は1日長くて3時間
遅刻常習犯ですわ…
まぁ自分のペースでやるしかないねぇ
0725名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 00:17:23.49ID:9nKFTsZO
遅刻したって完成品をお披露目出来れば御の字やで!

機能削ったって、音などならなくとも
完成品があれば自身の自信になるさ

そして足りない分はまた次に回せばいいのよ力が付いてるから
掛けた時間は君を裏切らないで
0727名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 11:17:08.37ID:SDpxEMf9
3時間くらいで集中力が落ちる
それ以上は厳しい
0729名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 11:24:48.67ID:lTt9w3QR
人間の集中力は15分ぐらい(飽きやすい子供は5分ぐらい)らしいから3時間も集中できるの凄いね。
0730名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 11:25:33.67ID:SDpxEMf9
>>728
いちいち粘着してくるなよ、、、
0731名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 12:08:30.28ID:9nKFTsZO
>>730
あっちで誰も相手してくれないからこっちにイチイチ粘着するなよ
ゴノすればちゃんと作る、作ろーとする人のスレやぞ
粘着やめてな
0733名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 13:39:12.76ID:VEHvP2fw
昔ネトゲの知り合いにゲームは1時間おき位に休憩がいるとか言って、
時々30分位休んでた人おったな。単にモニタの輝度が工場出荷設定のまま(全開)で、
余りの眩しさに「目がー」ってなってただけだったらしいw

確かに輝度が高すぎるモニタは目に刺さるような痛みを覚える
ブルーライト怖いね
0734名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 16:14:33.02ID:RhXKYBIf
>> 717
感想ありがとー コメントの方でプレイ時間40分の人とかいて嬉しいわ
ハクスラ系はやっぱ人気あるんかね~
0736名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 20:45:50.88ID:9nKFTsZO
>>735
そう思うやん
オレも最初は優しかったんやで
でもね
>>718
コレ見てさえっ少しの過去ログも見ないの?
って、想うやんしかも他の人の作品をプレイしないんやで
ヤル気無いし、ただのスレ古事記やで
0737名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 22:45:50.71ID:VEHvP2fw
まぁワナビはワイより3DCG歴は短いが、ゲ製歴はワイより数年長いから
12年以上は確実にやってるんだよな
Unityは3〜4年目くらいなんだろうけど、レベルデザイン君として
質問連投してたのは5〜6年前からだよね

初心者でも何でもなかったりするんだが、8年っていうのは嘘。
0739名前は開発中のものです。2023/08/26(土) 23:58:25.90ID:VEHvP2fw
実力は始めて1週間くらいの初心者未満の0年生くらいだよ

大体働きたくなくて金が欲しいだけなんだから擁護するなら
養子縁組でもして毎月生活費と小遣いでも渡してやればいいと思う
0740名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 01:00:55.63ID:bgX6Xnez
誰かジャムのジャンルを決めて発表して 早いもの勝ち
アクション、RTS、パズル、アドベンチャー、シミュレーション、RPG・・・何でもいいよ
【テーマ:〇〇◯】で制作締め切り日曜まで
0741名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 03:25:04.69ID:YRLJlPWf
>>736
まあ愉快犯なら許せんけど、ポンコツなだけかもしれんからなぁ
正直、このジャムで彼が変われるのか?どんな物を作るのか?に興味があるだけや

お題誰かよろ!
0742名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 07:03:48.68ID:Xa6beF6o
変わんねーだろワナビスレでもクルクルクリン作ったとか言って見せないし脳内のままだよ

お題は月曜発表?
0743名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 08:34:17.20ID:ffXJqBW8
>>709これでいいんじゃないの?
まだアクションないし
RPGツクールの人は一周お休みかもしれないが
0744名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 08:51:17.50ID:Xa6beF6o
ツクール舐めちゃあかんぞ
オレラの予想を超えてくっぞ

まさかブロック崩し出来るとは思わなかったし
0745名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 09:42:30.27ID:bgX6Xnez
じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか
0746名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 10:15:19.24ID:bXKM2BAN
制限時間決めてやったほうがダレなくていいと思う
1日3時間にすr
0747名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 10:38:56.02ID:Xa6beF6o
アクションかぁ
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。

つてことね
0750名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 14:19:02.33ID:bXKM2BAN
super meat boy
i wanna be the guy
0751名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 16:30:05.01ID:Xa6beF6o
アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう
0752名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 19:43:41.93ID:bgX6Xnez
ツクールでブロク崩しとかシューティングとか凄いよね。キャラ素材や演出や会話もあるし有能エンジンじゃないか
でも流石にアクションは、無理じゃね。
0753名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 19:51:20.57ID:bgX6Xnez
アクツクがセール中じゃん、前回はShootingBuilderが発売セールやってたしタイムリーだね
0754名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 20:03:46.02ID:VmrVAzXO
皆もう作ってるのかな?
0755名前は開発中のものです。2023/08/27(日) 20:28:29.04ID:vXRNZ9o8
アクションの定義にもよるなー
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~
0756名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 00:51:39.77ID:AIaUDgYd
foobarpiyo.itch.io/gamejam3
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw

2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです
0757名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 03:16:27.98ID:pCSVQdit
>>756
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!
0758名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 03:57:41.59ID:qPAZwVE/
>>756
おつかれさまー
かっこよい縦シューで圧倒された。センスいいね。
無限背景はループしてるのかな
0759名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 04:12:31.15ID:qPAZwVE/
■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02
0760名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 08:44:40.28ID:mIY23T8y
おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?
0761名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 09:13:56.67ID:AIaUDgYd
>>756
乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。
ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。

>>758
おつありです。あざます。
>無限背景はループしてるのかな
ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。
動的生成にしたかったけど挫折しました。やっぱ作り手さん相手だとネタバレしますよねw
0763名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 12:56:02.79ID:mIY23T8y
>>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?

なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです
0764名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 14:10:52.16ID:qPAZwVE/
それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・
0765名前は開発中のものです。2023/08/28(月) 23:36:30.71ID:AIaUDgYd
>>763,764
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。

生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。

バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。
0766名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 00:26:15.80ID:wsShU7ij
素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも
0767名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 01:57:38.45ID:+4UAeUci
ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。
0768名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 05:19:19.36ID:wsShU7ij
アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ
0769名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 08:21:38.79ID:qXDbEDGW
個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな
0770名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 08:27:51.69ID:K/6vfrek
も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ
0771名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 11:06:30.19ID:6N4QZAUT
できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない
0774名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 17:03:12.73ID:dZmZtvUY
Shinobi'sSoulのものです今週参加します
0775名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 17:53:07.20ID:K/6vfrek
もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!

すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!
0776名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 18:24:08.66ID:wsShU7ij
ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ
0777名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 22:24:21.08ID:gXl7mXoi
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました
0778名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 22:36:40.58ID:wsShU7ij
今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから
0781名前は開発中のものです。2023/08/29(火) 23:45:49.10ID:wsShU7ij
そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる
0782名前は開発中のものです。2023/08/30(水) 06:30:02.55ID:KVDtaEaS
自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い
0783名前は開発中のものです。2023/08/30(水) 15:17:29.97ID:B6eTdqFC
一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので
0785名前は開発中のものです。2023/08/30(水) 17:36:40.89ID:US5vvJjn
>>783
もちろんコピペもokだよ
暗記したいなら別だけど時短だからね
後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね
0786名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 00:03:44.52ID:nmZKaUZT
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。
0787名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 01:10:33.29ID:XbWBC65M
UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ
0788名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
0789名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 01:24:10.91ID:nmZKaUZT
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?
0790名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 01:33:03.02ID:XbWBC65M
Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり
0792名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 05:18:00.80ID:ZRT5xIWQ
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。
0793名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 11:59:19.99ID:agp2d5vy
>>792
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする
0794名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 12:04:35.63ID:ZRT5xIWQ
>>793
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます
0795名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 14:54:16.12ID:uYQVBLUP
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど
0796名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 18:11:15.14ID:ce3LSQtN
ワイも作るで!
0797名前は開発中のものです。2023/08/31(木) 18:33:17.91ID:/dI3F1uF
>>796
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!

そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?

自分はマダマダ悲しみ


でも頑張るぞぃ
0799名前は開発中のものです。2023/09/01(金) 18:21:22.63ID:lYgIc5MJ
>>798
今からですか?
凄いですね
期待してます!

自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!

頑張るぞ
0800名前は開発中のものです。2023/09/01(金) 20:30:48.67ID:VYviW7JX
まだ・・土、日ある(震え)
0804名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 02:47:42.85ID:54GVUu8H
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
0805名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 07:44:23.38ID:7TeGLclo
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
0806名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 10:03:16.51ID:54GVUu8H
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
0808名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 17:09:48.86ID:X+xgyIQ0
https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです

WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
0811名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 17:14:44.08ID:X+xgyIQ0
>>809
スマホは考えてなかったです
スマソ
0812名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 17:17:33.61ID:SqnZtAY7
>>811
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等
0813名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 18:05:31.54ID:7TeGLclo
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
0814名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 18:15:33.01ID:SqnZtAY7
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB
0815名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 18:17:53.12ID:SqnZtAY7
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
0819名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 20:34:20.14ID:X+xgyIQ0
>>814
感想ありがとう!
更新しました

>1
チェックポイントとワープ床を追加しました

>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います

>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
0820名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 21:00:40.20ID:54GVUu8H
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo
0821名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 21:23:07.44ID:wvj0lpYd
>>819
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ
0822名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 21:29:43.98ID:wvj0lpYd
>>820
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う
0823名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 21:38:13.84ID:X+xgyIQ0
>>820
作品楽しみにしてます

>>821
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです
0824名前は開発中のものです。2023/09/03(日) 22:08:56.56ID:54GVUu8H
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。

以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
0826名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 00:48:08.54ID:MzqRqUq1
>>825
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね
0827名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 01:13:18.17ID:u0Z2Up5O
>>826
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw

早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな
0828名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 01:18:24.46ID:VQ6HGtWu
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる

提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい
0829名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 02:10:20.54ID:nXSZveQx
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?

だめだったら違う人お願い
0830名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 03:23:21.42ID:u0Z2Up5O
>>828
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい

コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね
0831名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 05:46:32.22ID:VQ6HGtWu
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)
0833名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 06:10:02.94ID:nXSZveQx
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない
0835名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 13:42:13.69ID:DD6FCi8L
>>808
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう

>>824
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします


>>825
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!
0836名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 14:10:19.01ID:nXSZveQx
>>835
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います
0837名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 14:31:52.34ID:DD6FCi8L
>>836
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!

UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!
0838名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 16:00:28.27ID:nXSZveQx
>>837
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
0839名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 16:02:34.97ID:nXSZveQx
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
0840名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 19:16:52.45ID:nnqI4Yq6
>>835
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです
0841名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 21:32:37.18ID:DD6FCi8L
遅刻って、何時までや?

まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
 

さぁ次はコマンドー!
0842名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 21:49:31.20ID:nnqI4Yq6
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
0843名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 21:54:17.92ID:u0Z2Up5O
>>834
ありがd!

>>835
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点
0844名前は開発中のものです。2023/09/04(月) 22:21:10.95ID:VQ6HGtWu
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
0848名前は開発中のものです。2023/09/05(火) 02:05:40.61ID:jnNCp8eQ
>>846
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい
0849名前は開発中のものです。2023/09/05(火) 02:19:38.02ID:jnNCp8eQ
>>824
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね
0850名前は開発中のものです。2023/09/06(水) 09:21:07.11ID:YQi1gcag
現在進行中ゲームJAM

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】

期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
0853名前は開発中のものです。2023/09/07(木) 08:58:16.83ID:BJctimda
教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。

ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。

さぁー脳内インスパイア!
0854名前は開発中のものです。2023/09/07(木) 08:59:42.74ID:ZRguWZw/
格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
0856名前は開発中のものです。2023/09/07(木) 12:25:54.54ID:kpLTFslm
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
0860名前は開発中のものです。2023/09/09(土) 01:11:52.01ID:tG9qh3d0
あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb

なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
0864名前は開発中のものです。2023/09/09(土) 19:23:42.69ID:O6P9FobY
>>862
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
0865名前は開発中のものです。2023/09/09(土) 20:10:06.68ID:fHIrkeW+
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
0867名前は開発中のものです。2023/09/09(土) 21:37:00.22ID:tG9qh3d0
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
0868名前は開発中のものです。2023/09/09(土) 21:37:44.30ID:tG9qh3d0
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
0870名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 04:38:49.56ID:DCSKbLST
アイディア出ないからジャムるの?
0871名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 06:20:22.85ID:i6+z981t
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
0872名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 06:30:36.28ID:DCSKbLST
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
0873名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 07:03:21.00ID:i6+z981t
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
0875名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 09:43:10.21ID:DCSKbLST
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
0876名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 09:54:16.88ID:DCSKbLST
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
0877名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:15:06.96ID:i6+z981t
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
0878名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:23:46.33ID:i6+z981t
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
0879名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:25:59.93ID:i6+z981t
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
0881名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:33:23.27ID:DCSKbLST
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
0882名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:47:38.24ID:i6+z981t
>>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
0883名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 10:53:20.28ID:DCSKbLST
どうも しばらく消えます
0885名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 14:16:18.21ID:ai9oAbPn
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
0886名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 17:47:24.66ID:A66UT1qC
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
0887名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 18:28:08.28ID:pyk4erDp
>>886
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです


今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
0888名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 18:40:03.02ID:A66UT1qC
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
0889名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 20:15:31.14ID:i6+z981t
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ
0890名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 20:37:08.58ID:A66UT1qC
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
0891名前は開発中のものです。2023/09/10(日) 23:05:11.10ID:nCKHuG8g
今週もUE勢遅刻かよ
0893名前は開発中のものです。2023/09/11(月) 13:38:03.08ID:9PXR3JND
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
0896名前は開発中のものです。2023/09/12(火) 05:24:54.76ID:PS2ADEfi
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう

>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな

以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね

http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html

Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」

大爆笑wwww


【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
0897名前は開発中のものです。2023/09/12(火) 17:40:04.02ID:vUakBKgU
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
0899名前は開発中のものです。2023/09/12(火) 19:50:26.47ID:BPL8xqQn
皆様お疲れ様です!

>>894
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。

>>898
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!
0901名前は開発中のものです。2023/09/12(火) 20:09:20.21ID:BPL8xqQn
>>900
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
0902名前は開発中のものです。2023/09/12(火) 20:29:35.58ID:vUakBKgU
>>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
0904名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 00:34:45.95ID:0KfZNFSu
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
0905名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 09:34:15.47ID:jrG9MWOw
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
0906名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 09:55:37.38ID:rjEaBu3W
>>897
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです

>>899
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね
ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました
0907名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 13:03:53.18ID:HTnl4o+9
>>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います

>>898
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
3Dでカッコイイですね!
自動ロックオンされるのが最高です
空の長方形を落とせないかと必須に撃ったけど・・・


>>894
これは完成度高い!
おっさんいは操作が難しかったけど、普通に市販されててもおかしくない感じかと思う出来ですね!

さて、オレ氏ラストスパート中
でも焦らず、今日は無理しない><
0908名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 13:08:39.00ID:HTnl4o+9
>>900
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!
0909名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 14:39:02.81ID:h4pgQCTF
>>907
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!
0910名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 18:39:29.64ID:x+Ugb637
>>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
0912名前は開発中のものです。2023/09/13(水) 19:30:05.33ID:jN0nnoMV
>>904
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
0914名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 10:43:33.53ID:t6pji0Zs
オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・

テーマ「コマンドゲーム」
遅刻

https://unityroom.com/games/wanabi20230914
0915名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 11:15:00.55ID:E+q6csYa
コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
0916名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 11:18:15.53ID:E+q6csYa
上は914の感想です

911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
0917名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 11:31:23.04ID:t6pji0Zs
>>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
0918名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 15:30:54.63ID:Bxx5ghd+
>>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
0919名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 16:36:06.18ID:t6pji0Zs
>>918
隕石群通ればクリアなので
当たらなければHP減らずにクリアになります

まぁかなり緩めの設定にしました

プレイありがとうです!
0920名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 16:37:16.67ID:t6pji0Zs
あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
0921名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 16:40:24.63ID:JNuf+NsX
>>920
多分そう
文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う
放置してたらクリアになった…
0922名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 16:54:56.58ID:t6pji0Zs
>>921
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;

そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)

バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
0923名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 16:58:36.46ID:JNuf+NsX
>>922
なるほど銀河文字やったんか
どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう
って言ってももう完成してるからな
0924名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 17:35:52.44ID:t6pji0Zs
>>923
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!

実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
0925名前は開発中のものです。2023/09/14(木) 18:46:49.18ID:E+q6csYa
今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー
0927名前は開発中のものです。2023/09/17(日) 17:16:15.42ID:aXQbPdAS
自分も今週は厳しかった

という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
0928名前は開発中のものです。2023/09/17(日) 17:27:43.69ID:HHkwSUgc
遅刻します

ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
0935名前は開発中のものです。2023/09/18(月) 00:51:02.92ID:vDGA9xTO
お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
0936名前は開発中のものです。2023/09/18(月) 06:51:50.05ID:PDg7H7Jr
土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
0941名前は開発中のものです。2023/09/18(月) 17:08:06.68ID:vDGA9xTO
>>939 モデリングからアニメーションまでがんばってるね。
ゲームはシンプルだけど味わいがあっていいですね。
歩行アニメーションをもう少し早く歩くかせると足が地面に接地してるように見えると思う。
完成おめでとう!!
0943名前は開発中のものです。2023/09/18(月) 18:01:56.51ID:ZoaRFT3D
>>941
プレイありがとう!
いろいろ変な所がありますが何とか作りました。
アニメーションの見た目の調整難しいですね…

>>942
ありがとう!
後ほど。
0946名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 07:35:04.18ID:COAFMstE
メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ
0948名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 09:11:34.66ID:QSI2fs+7
今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
0949名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 10:01:50.09ID:NffdLEDm
>>939
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw


さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
0950名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 10:09:32.53ID:X966eO0z
>>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
0951名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 10:30:53.23ID:4/7cCdrv
クレーンゲームでもボタン2個使うしな
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
0952名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 10:33:50.47ID:hWrFBjwp
>>950
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ

逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
0954名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 10:46:32.85ID:iPzaBk+A
まぁまぁここは論議のスレではないので
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
0956名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 11:45:23.90ID:YGUs6T8Z
ワンボタンなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
0960名前は開発中のものです。2023/09/19(火) 17:21:18.76ID:DxmMfODj
お題:ワンボタン
落ちたら死ぬゲーム
4時間くらいでできた😤
https://wannabeno1.itch.io/donotfall
パス:wannabe
0964名前は開発中のものです。2023/09/20(水) 11:54:50.88ID:VgSuULwS
>>960 おもしろい。
ボタンでアクションゲー作るのがいい。
ゲームとして空中で方向変えれるからストレスもないね
しかも、失敗してもすぐリトライできるからついついやってしまう。
0970名前は開発中のものです。2023/09/20(水) 19:54:57.78ID:SPS5ElXG
>>967
寧ろ丸パクリしてほしかったみたいだわ
自分がここいらねぇってはしょった部分いちいち攻撃してきたんだわ
0971名前は開発中のものです。2023/09/20(水) 19:55:44.08ID:VgSuULwS
Jamの目的は後出しジャンケンじゃなくて、テーマに対してどう考え作るかだよ
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。
0973名前は開発中のものです。2023/09/21(木) 02:58:49.00ID:sFpCUBzy
試行錯誤がJamの醍醐味なのに参加作品のカンニングは初めて見た。
自分の考える「コマンド」で作品を見せてもらいたい
0976名前は開発中のものです。2023/09/21(木) 08:58:19.73ID:BtcbYhZ8
JAMは優劣を競うものじゃないよ
期間内に自分なりに考えた仕様を途中でもバグだらけでも良いから出すのが目的なんだ
それを含めて周りが評価するし、自分も反省して次回作に反映するんだ
他人のJAM作品を「自分の方がまともに動く」と言って後出し発表するのは趣旨とまったく異なるし控えめに言って性格悪いよ
二度とそういうことしないでほしい
他の参加者も萎縮するしスレの活気が無くなるのは困るんだ
0977名前は開発中のものです。2023/09/21(木) 09:21:40.57ID:BtcbYhZ8
>>975
なるほど
でも挑発に乗った忍者くんの事なんてこのスレにとってはどうでも良いんだよね

他のスレで起こったことならそこで発表すれば良いのに、ここを巻き込む意味が分からない
0978名前は開発中のものです。2023/09/21(木) 09:22:50.38ID:+vN6ku04
つまりアイデア出しとか画面レイアウトとか考えなくて良い圧倒的に有利な状態から始めて丸6日かけて劣化コピーしか作れなかったわけな
0980名前は開発中のものです。2023/09/21(木) 10:54:48.03ID:sFpCUBzy
今週の5chJamはUnity1WeekJamと共同開催でテーマは「1ボタン」ですよ。
0982名前は開発中のものです。2023/09/24(日) 15:19:59.95ID:WratsuDC
見る分にはいいが
作る側に回るほど暇じゃないんだよな
自分の商業ゲームを作らんと飯が食えん
0984名前は開発中のものです。2023/09/24(日) 16:03:34.97ID:QUpVbheS
前回の球体と今回のワンボタン
どちらも抽象すぎて自分には思いつかず(´Д`)ハァ…

でも今アクション作ってます
0987名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 00:38:50.52ID:Dr09vYkM
Unity1weekって20時締切なのな
24時だと思って滑り込もうとして必死に作ってしまった
0988名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 02:34:01.23ID:ITpOmJKW
ワイが一番乗りだったからワイがお題決めるで!!!!!!!!!!!!!!
次は倉庫番!!!!!!!!!!!!!!頑張れ!!!!!!!!!
0989名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 02:50:36.80ID:ITpOmJKW
>>985
流し打ちだけを狙うのは斬新だと思った
シンプルで楽しい!!!!!
>986
そんな絶望的状況から参加しようと思ったのが凄い!!!!!!
偶にクソでかい穴が生成されて死ぬけど楽しい!!
20時締め切りは知らんかったわドンマイ
0990名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 06:42:50.13ID:s0YgRM19
>>989
プレイありがとう!
画面レイアウトの関係で流し打ちオンリーが
一番筋がよかったんだよね
0991名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 09:23:35.30ID:Z0vvHDbs
>>989
ありがとうございます!!!!
大きい穴の検出は時間がなくてあきらめました!!!!
WebGLでスマホだと動かない問題だけは解決したいけどどうやるか毎回忘れる
0993名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 19:18:34.28ID:s0YgRM19
>>992
おつ
0995名前は開発中のものです。2023/09/25(月) 21:56:22.17ID:H4iztgWQ
乙梅
0996名前は開発中のものです。2023/09/26(火) 11:20:19.59ID:dDecpNHw
スレ立ておつー
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