DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:44:29.77ID:fkNSYSkc
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/
ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

378名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 22:24:37.19ID:+i4Yavlh
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ

379名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 01:03:17.04ID:qo2Hkkyx
偉そうやな、クレクレの分際で

380名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 03:13:18.60ID:amawE2AE
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね

381名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 06:32:44.17ID:GWEoEFzB
言うほど後追いしてる?

382名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 09:24:27.36ID:jjgvHqgw
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。

383名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 12:47:14.74ID:Q0kUJgfG
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる


こいつ利用者で一番馬鹿だわ

384名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 11:46:31.61ID:eaIElNnW
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい

385名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 18:00:11.35ID:1vO5sgVY
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。

386名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 18:51:58.41ID:cgPT0kaN
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな

387名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 19:03:54.96ID:jyQNA3uE
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ

388名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 19:29:34.04ID:9/rq3Yyr
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!

389名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 20:26:07.89ID:cgPT0kaN
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか

390名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 20:34:19.03ID:w7fu0Q1x
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです

391名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 07:23:43.24ID:zTmnRfht
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?

392名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 15:53:58.50ID:wUUOYYgP
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。

393名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 16:30:22.21ID:XokG/FK0
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。

394名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 18:53:22.42ID:pNPtAbT4
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」

395名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 21:42:09.32ID:wCZSlXnR
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ

機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ

396名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 23:48:47.29ID:G5A97PEX
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?

397名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 06:43:12.80ID:Q6Y0G65Q
>>394
Box2D使えばええやん

398名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 08:55:16.56ID:8FkhnZEo
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。

399名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 21:26:43.42ID:Obi4vXUU
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ

400名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 21:26:57.30ID:O7SEtfFF
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ

401名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 19:02:34.86ID:uyUfvLGU
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる

402名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 20:17:38.78ID:jXn/jYw6
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?

403名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 22:07:00.13ID:uyUfvLGU
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)

404名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 23:36:34.96ID:+EQaH9fl
>>402
うるさい、バーカ

405名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 08:48:27.83ID:bZFWgAtf
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w

406名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 15:19:30.35ID:o1LwlEpU
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高

キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益

407名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 17:36:54.96ID:NvosXufr
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……

408名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 09:32:36.04ID:Z/Nwj4DW
>>407
効いちゃった?ごめんぬw

409名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 13:55:41.62ID:S7kv9d23
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね

410名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 19:49:17.45ID:SoZNbWO3
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw

411名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 08:39:38.91ID:tt/t6/9o
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w

412名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 09:46:00.03ID:mwpHyMRP
話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの?
誰かいじめた?

413名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 13:48:06.47ID:VZwEIDhP
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。

414名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 20:09:14.02ID:KhVGgt2z
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・

415名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 13:58:29.93ID:Vfb9Bs9K
確かにうんこ旨そうだよな

416名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 19:41:54.85ID:gUi75qwS
実際は苦いけどな

417名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 19:55:01.58ID:zaHk58IC
ググったら本当に苦いらしいな
印象論だと思ってたわ

418名前は開発中のものです。2018/06/08(金) 22:16:08.13ID:uYJdfwFz
Nintendo Switch対応だそうだ

419名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 01:01:18.87ID:fsH33aBO
まあいつも通り、素人が使う分には関係ない感じ?

420名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 21:18:20.35ID:mBF3zINb
プロでこれ使ってるの見たことない

421名前は開発中のものです。2018/06/09(土) 21:58:18.52ID:fsH33aBO
それは流石にアンテナ低くない?

422名前は開発中のものです。2018/06/10(日) 16:27:22.57ID:qJZsL4jW
>>421
さあ、クソの役にも立たないゴミみたいなマウンテンゴリラレスはやめて
人の役に立つレスをしようぜ

423名前は開発中のものです。2018/06/11(月) 13:23:15.85ID:KAsMzLPf
ライブラリ公開してくれよ。
車輪の再発明は辞めたい。
勉強にはなるけど。

424名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 01:02:11.08ID:zpWb0K6R
最新のハードに対応するのはいいが、
グラフィックがもう10年前くらいの旧世代なのをなんとかしてほしいな
シェーダー使えないとか、HDR対応してないとか
形だけ対応して中身がついてきてない感じだ

425名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 19:40:00.09ID:8ewh1R16
>>423
DXライブラリはソース公開されてるよ

426名前は開発中のものです。2018/06/17(日) 03:19:14.87ID:z6C9dnYv
ええ、公開されてますね(困惑。

427名前は開発中のものです。2018/06/30(土) 00:04:57.83ID:QTwf7deE
ジオメトリシェーダとハルシェーダが使えないのは別に文句ないけど
technique使用不可なのは地味にイライラする

428名前は開発中のものです。2018/07/04(水) 18:03:25.24ID:GKLylxjM
DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか
DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、
Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、
2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして
あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど

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