■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 18:28:58.01ID:2T3YDha+
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。


前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
(続きは>>2

289【ラジコンカー(仮)】35%2017/11/25(土) 22:02:50.04ID:c4pEfAn/
(それなりに)自由に車を動かせるようにした。
https://i.imgur.com/VGNDawV.png
https://i.imgur.com/G9cuOun.png

明日の作業予定
・モーター音を追加
・地形データを置き換え(レベルデザイン)

290名前は開発中のものです。2017/11/26(日) 17:30:32.57ID:j7Ut218W
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。

うんこ!

291early(0%)2017/11/27(月) 01:18:00.94ID:5oGLaW8Y
先週の目標:休止、仕事の都合でAndroidの勉強
成果:なし
ゲーム制作の進捗はゼロとなった。

来週の目標:Blender、20時間勉強

292【ラジコンカー(仮)】20%2017/11/29(水) 01:05:50.09ID:65xcnk/W
ラジコンを操作する台(櫓)を追加した

https://i.imgur.com/e29c0yN.png
https://i.imgur.com/aCjdUoA.png
https://i.imgur.com/vahSXCS.png
https://i.imgur.com/gsAo5zm.png

レベルデザインに手こずってる。残作業が思ってたより多いので完成度も下げた。

現在、スピードメータ(HUD)関連の作業中。

293【竜星戦記2】45.7%2017/11/30(木) 12:07:04.99ID:m/ujvf5S
・艦隊の星系所属異動操作を作成
・その他の修正

目標:12月末にα版公開してテストプレイヤーの募集を始める。
頑張るぞー

294【ラジコンカー(仮)】30%2017/12/03(日) 01:39:13.88ID:BznEgM1s
スピードメータと簡単なコースを追加した

https://i.imgur.com/4hIlrgr.png

次の作業はモーター音の追加とステージ(コース)のブラッシュアップ。

295early(0%)2017/12/03(日) 23:14:33.93ID:4qHktmUw
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、3時間勉強
英語の勉強にハマってしまい手付かずになってしまった

来週の目標:Blender、20時間勉強

296【ラジコンカー(仮)】35%2017/12/07(木) 21:52:32.78ID:m2GYmeQm
サウンドエフェクト関連(モーター音など)を実装した
vimeo.com/246258905

作業予定
・コースの描画関連に問題を抱えているので修正する
・本番用のコースをモデリング
・設定画面を追加

297黒3(96%)2017/12/07(木) 23:32:36.86ID:K9097+yw
キャラ描きつつテストしつつ不具合修正、細かい改善などやってます。
あとはゲーム外の部分でお知らせ表示や問い合わせ関連、データの引継ぎ処理を作りました。
あとは前作でやれなかったランキングの自動更新も作りました。
近日α版リリース予定です。

298early(0%)2017/12/10(日) 23:06:48.72ID:8A9kUhB0
先週の目標:Blender、20時間勉強
成果:Blender、18時間勉強
風邪で勉強しなかった日が一日、仕事疲れで勉強しなかった日が一日あったのが
原因と思う。
早起きして勉強するようにすればもっと効率が上がるはず。


来週の目標:
Blenderの勉強は一段落ついたので開発環境の準備とか計画を立てたりとか(20時間)

299【ラジコンカー(仮)】40%2017/12/12(火) 20:57:48.47ID:tR78GYAJ
作業内容
・簡単なテストコースを実装した
・描画(レンダリング)関連のバグを修正した
・スタート画面の背景を追加した
・衝突判定にメッシュデータを使用するようにした
今後の作業
・加速キーを離した時に減速するようにする(現在は慣性運動する)
・減速時のモータ音を追加する
・タイムを計測する
・コース選択画面?を追加する
・その他、いろいろと作りこみ
https://imgur.com/J29lIDy
https://imgur.com/TwknDYe
https://imgur.com/R6LGx2w
https://imgur.com/MMuOHfv
https://youtu.be/79iy8Ar_KYc

今更だけど、どういうゲームにするか悩む・・・

300early(0%)2017/12/18(月) 07:59:02.56ID:pDOqAiAt
先週の目標:開発環境の準備とか(20時間)
成果:終わらず。14時間
週末帰省することになったため終わらなかった。
また、色々手こずっていて難航中。

来週の目標:
開発環境の準備とか(20時間)

301名前は開発中のものです。2017/12/18(月) 08:43:33.52ID:qi96NFxd
>300
どのようなゲームを作ろうとなさってるんでしょうか?

302【竜星戦記2】46.8%2017/12/18(月) 14:04:32.76ID:YHv8q3PX
・艦隊の所属星系の異動操作周り
・情報画面(星系や艦隊などの一覧)大枠作成
・戦略画面における処理高速化
・戦場パネルの表示を大きくした。(今後大中小表示の切替を可能にする)

目標:12月末にα版公開してテストプレイヤー募集を始める。
頑張るぞー

303early(0%)2017/12/24(日) 22:46:12.08ID:5XwwI5sO
>301
返信遅れてすみません。
3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。
ゲームプログラミングの勉強が目的で、
主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。

304early(0%)2017/12/24(日) 22:48:46.73ID:5XwwI5sO
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:終わらず。3時間
残業でほとんど手付かず。

来週の目標:
開発環境の準備・制作(20時間)

305名前は開発中のものです。2017/12/25(月) 23:58:02.17ID:JmHo+CuI
ジャンル:エロアクションRPG
https://imgur.com/NpLvfo4
目標
とりあえず基本的な動きとアイテム、装備関連、戦闘のシステム実装まで
現時点で出来ること
移動、ジャンプ、2段ジャンプ、坂降りる時にちゃんと斜め下方向へ移動する、
着地判定の改善、カメラ制御(キャラ自動追尾+ユーザー側で回転可能)
次回作業予定
攻撃、連続攻撃、ロックオン

さて何年かかるやら

306名前は開発中のものです。2017/12/30(土) 18:18:53.05ID:riSj9HTB
 毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。
 夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって
再始動が11月入ってからになってしまいました。
 取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から
すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは
もう少し先・・・かなあ。

307名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 18:23:39.33ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

T86I0DDR3E

308early(0%)2018/01/01(月) 00:08:17.74ID:8nyfQnJQ
先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間)
成果:25時間、開発環境の準備は完了。
自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。

来週の目標:
画面に絵を出すところまで(40時間)

309エロアクションRPG2018/01/03(水) 12:54:28.07ID:QZQdzcga
https://imgur.com/ynpXzun
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり

次回目標
UI、シーン切替

310early(0%)2018/01/08(月) 11:41:14.90ID:AhgUgtuj
先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間)
成果:0時間
大掃除が2日で終わるはずだったが、
全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。
しかもまだ終わっていない…。

来週の目標:
画面に絵を出すところまで(20時間)

311名前は開発中のものです。2018/01/08(月) 22:33:19.36ID:Ok7FzO4Z
もう諦めろ

312名前は開発中のものです。2018/01/09(火) 19:13:51.35ID:njV5dS6E
>>303
練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。
爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?

3133032018/01/09(火) 21:35:02.41ID:t+zZDpWu
>>312
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。

314early(1%)2018/01/15(月) 08:46:08.68ID:+jk+8Yjz
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。

来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)

315【竜星戦記2】47.9%2018/01/15(月) 16:17:12.30ID:U6Cn+Nh4
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
調整を除けばゴールは見えてきた感があります。
頑張るぞー

316洞窟モノ(20%)2018/01/15(月) 20:01:25.10ID:GO02sls1
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。

内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:https://youtu.be/9JMrqqkrfmQ

とりあえずがんばります。

317名前は開発中のものです。2018/01/15(月) 21:07:13.73ID:3yGtIeBh
>>316
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。

3183162018/01/23(火) 22:15:26.84ID:RyT74VcZ
>317
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。

319名前は開発中のものです。2018/01/23(火) 22:34:39.39ID:WipMwUz+
>>318
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。

320【竜星戦記2】48.4%2018/01/31(水) 10:27:49.60ID:74y0KjuV
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー

321??(??%)2018/02/03(土) 19:31:55.61ID:lDnQvmt5
あげとくか

322名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 20:36:51.11ID:lDnQvmt5
>>320
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?

323名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 21:55:32.83ID:sSPYcvpY
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。

324名前は開発中のものです。2018/02/03(土) 23:10:14.78ID:lDnQvmt5
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも

325名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 06:38:42.98ID:nlf5oipa
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
https://rslot.online

326名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 08:33:19.22ID:nlf5oipa
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます

327名前は開発中のものです。2018/02/08(木) 10:01:27.32ID:rxq8YxTW
今はアプリでスロットできるからなぁ

328名前は開発中のものです。2018/02/12(月) 10:13:39.60ID:y7/1KCJN
>>327
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます

もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます

329黒3(95%)2018/02/13(火) 20:19:05.87ID:ks5dOXFq
αバージョンを漸くリリースしました。
http://nico.eco.to/stripmine./kjkss3/web/main.html
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。

330【竜】2018/02/20(火) 03:36:14.07ID:NkEi5bRF
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。

でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。

331黒3(96%)2018/03/15(木) 03:26:27.56ID:i30n49dt
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵

332【竜星戦記2】49.5%2018/03/16(金) 20:47:46.16ID:vpqbR57h
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。

なかなかしんどい。頑張るぞー

333黒3(97%)2018/04/19(木) 13:19:15.17ID:Elr4d1+6
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。

334【竜星戦記2】50.3%2018/04/28(土) 11:04:36.68ID:QpZQ3Fq2
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ

もろもろもろ

335【竜星戦記2】53.0%2018/05/29(火) 11:30:21.89ID:D5odVNs3
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ

またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー

336名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 11:40:57.62ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

337【竜星戦記2】72.6%2018/07/14(土) 23:18:22.01ID:CEGjbNtY
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。

【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m

ではまた。

338黒3(98%)2018/07/16(月) 01:22:40.65ID:Akr581K6
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。

>>337
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。

339名前は開発中のものです。2018/07/18(水) 08:28:25.12ID:FJ3/QRMV
>>338
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。

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