【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ 燃料?にもならんかもしれんがUnity 2017 beta来てるな…
Octaneどうなったの… >>1
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
重複スレは31として消費願います。 この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・) ここはUnityスレでふよ(^^
ゲームエディタの荒らしの話はゲームエディタ(ツクール等)でやってくらふぁい(^^
まぁそっちでもスレチでふけどね(^^
ここは神聖なゲームエンジンスレッド、マルチはしないでくらふぁい(^^ unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか? >>15
変換できたとしても
権利的に問題あるんじゃないの? >>17
バレたらどーすんだコノヤロー!
他のユーザーが不利益被ったら
責任とれんのかコノヤロー! 俺がおめーらの分まで責任とってやるよ
だから、好きなだけやれよ やっちまえよ! switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか? >>20
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。 質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ >>25
うん、言うけど
分ける意味薄いよね
こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい
質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん
初心者も雑談も賑わいも大事よ
逆に分けるメリットって何だろう
流れが早過ぎてスレを追えないなら分けるべきだけどそこまでの情報量でもないよね
情強を自称する我らにとっては >>26
あの状況で初心者が質問できると思うか?
必要な情報を拾い上げられると思うか? UE4のスレ分けが参考になると思う
UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、
雑談も質問も同じスレで進行する
その代わり、初心者用の質問スレは別にある
オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう
みんなで話し合って決めるがいいよ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ >>27
Unityスレは中級者や上級者同士の質問&回答も質問スレで行われるのがイヤなのよ
アイツら初心者の楽しむ心を折りに行くやん
やっぱUE4スレ方式がいいのかなぁ オレは他人のヤル気を進んでdiscourageされる輩(上から押さえつける or 足を引っ張る輩)を軽蔑するが、ああいう生存戦略が未だに生き残っているという現実にはどこか意味が潜んでいるのだろうな
すぐに解消できるモノではないのだろうな
永い永い戦いだ
きっと 設計する時間もコーディングする時間も勿体ないし面倒くさいから早くAIが自動でやってくれる時代にならへんかな〜ε=( ̄。 ̄;)フゥ
アイデアの発想と試行錯誤だけやってたいわ〜( ´∀`) >>33
良いよ
「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ
マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;) イエェェエエエエエイ!!!!
空 前 絶 後 の 大 セ ー ル 開 催 中ゥゥウウッ!!!
カネねーわな
リストアップだけやってるわ 前はセールは半額だったよな
割引低くしたかわりに大量セールにしたのか gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ?
とりあえずspeedtreeが重い気がするけど アセットストアってほんとなんでもあるな
自分で作ってるのがバカらしくなってくる程揃ってる
まぁ自分で作るけど ダークスキンにしたいし
そろそろアクセラパック買うかな
オマケは五月までだし ダークスキン使いたいけど一か月9000円だっけ?高いなあ 昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん >>43
そういやまだ試してないのがあったんだった
foliageとかいうやつ もうすぐUniteだけど良さげなセッションとか気になるセッションとかない? 行く人は質問するなり他の人に話しかけたりしようね
見るだけなら行く意味無い 他の人に話しかけるってセッション前に隣の人とか?
自分だったら正直引くんだけど しっかしなんで平日に開催するのかねぇ…
まぁGWは施設代がクソ高いってのもあるだろうが…
だったら週末の土日でえぇやん 週末じゃイベントなんですいませんと会社休めないじゃねーか GW明けの方が休めんわ
処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに 今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り?
件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル
うん、Unity関係ないね 社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの? 社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが なんだよプリキュアの資料非公開かよ…
マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…
現地に行った人のレポ求む… フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね 確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる? いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ 最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな
まー技術以外がダメなんだろうな >>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?
もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ… >>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/
UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/ へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ? >個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです 自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない? 元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 >>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい >>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね? >>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの? 厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった お前はアホか
東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか
そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか >>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな >>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト 動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布
要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話 とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない
判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること 結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。 >>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…
>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ Unity側ではっきりさせといて欲しいよな
法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。 というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう 民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554
SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…
元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。
なにか考えられる原因がありましたら教えてください。 例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?
そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと
ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ >>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁 ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか
荒らしとかしか思えんな >>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…
特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな… >>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ
普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様 >>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね…… >>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁 GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。 モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ
特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい
モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…
要は3DCGは面倒くさいってこったwwww 完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの? アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ! キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね
でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難 >>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・ 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない
プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう
できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい 学習コストはこんなもん
3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ
俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる
Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?
ほんとスゲーと思う Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ
才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ それはアーティスト()にもいえるだろ
画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ
ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ
と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト
なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw >>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで >>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする
>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!! 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな >>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか? 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな >>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象 Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w
アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て
やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる
Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ
あんなのよう出来るな
>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw
UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw
あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw >>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。 チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜 BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する
かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる
まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな
スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ
ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか? >>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね
少なくとも日本では UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ
どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか? 最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?
JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな
Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ
ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない >>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^
真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^ Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方 Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ 俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた
JSはずっと残ると思う
Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う
まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな ゲーム製作の難易度
CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 >>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う >>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも… >>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか? >>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど >>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜 Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん? 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな でもみんなshaderforge持ってるから・・・ パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?
ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
http://unlimitedhand.com/ UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
}
オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"
ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ
また世界にはばたくぞぅ〜
あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が 上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが… 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 >>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
これはバイオ観に行かんとアカンかな…
バイオのCMをUNityで作って欲しいな… マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの? >>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く >>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの? 今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK >>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい >>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ >>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました! うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど >>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな >>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;
あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^; アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない >>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は
俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ 無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから >>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい
大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ
手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも
最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー >>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない
言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw >>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?
>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん 開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません 開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません >>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ >>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw 平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど 人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ >>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`) あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな? 235です
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな? 今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ… 定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい >>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな >やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草 ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww >>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな? 企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない >>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw 日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ 企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事 >>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。
まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし 実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ 日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww 人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか 企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら 躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ >>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
http://gamebiz.jp/?p=172653
新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん >>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ
ハードコアゲームなんて向かないんだ 人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。
つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。
実際に出てる数字から現実を読み取れ。
あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。 このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^ 夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ 他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない 時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ 見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの?? >>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね? 乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに >>336
正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。
Rustとかのがマシ Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい 出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい コンシューマを主とするならUEか自社エンジン
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと 使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw >>344
>>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ
個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ
察して >>346
質問スレにデバッグを目視でやるやつが現れたが
それに匹敵するレベルのバカだな >>344
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤 >>347
彼は一応、一行コメントアウトして問題箇所を探ろうとするだけのセンスはあるのでそう馬鹿にするものではないよ
デバッグ手法を知らない初心者が多いんだよ ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある 1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね >>352
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能 >>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない! >>368
見てみたらアップグレード$50で笑ったw
何が変わったんだよw Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^ >>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ >>375
ツクールを使えば良いのにDXライブラリにこだわって
プログラミング能力がなくて終了の繰り返し
http://jgame.blog.fc2.com/
でもまた帰って来てもええでー マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな >>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的
泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。 @OPだけ作る
↓
A何故か頓挫する
↓
Bブログを消して逃走
↓
C別の名前になってる
↓
D最初に戻る
これを11年繰り返してるのがポナルポ もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww 一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは 糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな 【けちんぼ禁止】
モチベを保つ方法教えてくらふぁい(^^
>>385
面白そうなスレでふね(^^
スレは立て放題でふから立ててみてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ つまり、四天王の中でも俺が
……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww >>389
絶対実践するのなら教えてやってもいいが君には無理だろう >>389
尚、この方法は取りあえず聞いてみるが通用しない。
この考えこそが甘えの本質でありモチベを保てない原因だ。
つまり聞いた時点で強制的に絶対に実践しなければいけない。
聞いてからやるかやらないか判断するが通用しない。
最初に言っておくが
・150kgの人間が60kgまでダイエットする事。つまりライザップ以上にキツイ。
・ヘビースモーカーが禁煙、麻薬中毒者が更生するのに匹敵する。
・サハラ砂漠を徒歩で横断するのに近いキツイさ。
・命に関わるレベル
成功すれば2chの英雄になれるだろう。
TVやメディアにも注目を浴びる可能性もある。
しかし失敗すれば全てを失う。
じっくりよく考えな。 >>392
発言も意味も理解でないwww
論理性どころか、建設的な語りでも無いから。かな?www 好物を喰う時や好きなゲームをやる時はモチベーション要らないだろw
お前の本能が嫌がっている本来苦手な事を無理矢理理性で
やらせようとしてるから、本能が拒絶してるだけな
元々、不向きな人間が苦手な事を無理してやる必要ないんだよw
まさかやりたくない事を無理矢理理由を付けてやってるとでも思ってたとか? なんじゃこりゃ、ID被りかw
よりによって凄いのと被ってるけど>390,393別人やでwww 文章の癖とか生やしてる草が全角とか、客観的には同一人物の書き込みに見える
IDコロコロに失敗したようにしか思えないけど違うの? まぁ、自分でラスボスとか言っちゃう痛いDQNと一緒にされちゃうってのは
なかなかできる体験じゃないから、暫くこのまま遊んでみるか? しかし、やりたくもない苦行を好き好んでやるなんて相当マゾだなw >>401
興奮してる所、悪いんだが、何作ったか教えてクレ? idは1回被ると日付跨いでも被り続ける糞仕様だからどっちかとっととip変えとくれ ただのガチキチ荒しマンだったようだな
彼がモチベ維持することは一生無理だろう ゲームエンジンとFWとミドルウエアの区別がつかない自称エンジニアだもんなw いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で
>>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ 奴がゲームエンジンとフレームワークとミドルウエアの区別ついてないのは
本当だから何の関係もないぞw 原文では「結局のところミドルウエア」と言ってるんだよね
これをもって"アセット=ミドルウエア"と解釈して弱みを握ったつもりで罵倒して偉ぶりたい輩が大勢いる
でも言葉の定義や使い方というのはもっと抽象的で融通が効くものだよ
OS-ミドルウエア-アプリケーション
という三段階の構造を
Unity -アセット-ゲーム
になぞらえただけなのに「アセットはミドルウエアじゃねえよ」だなんて嘲笑う
だから木ばかり見て森を見ないコミュ障だなんて馬鹿にされるんだよ それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ
アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw アセットはミドルウエアとか
世界初の珍説誕生の瞬間に立ち会えて光栄だけどさ
どう見てもガイジだろwww 自分でライブラリも作れない中級者未満で、その上コミュニティにも属した事ないから、
慣習としてAssetの類が何に分類されるか、まるで理解してなかったんだよね
そんな一発でバレる初心者が、エンジニアとか大見栄切って何したかったのかな >>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能
下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい >>412
そういうことかーいw
>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw
ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな >>419
いやお前の書き方が癇にさわっただけだろ
初心者が「アセットはミドルウェアみたいなものなんですかね」なんて書いても誰も咎めねぇよ
「アセットって結局のところミドルウェアだからな」とかドヤ顔で独自解釈を展開されたら
何言ってんだこいつってなるのは自然な流れ >>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう
耳にフゥーーー♪
シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) じゃあC++.dllでアセット作ったら、それミドルウエアになんのかよw ド素人のド初心者が勘違い全開で「アセットはミドルウエア(ドヤァ」くらいなら
うわぁバカだコイツで済んだのに
更に自称エンジニアとかバレバレな嘘で火消ししようとして燃料投下しまくるから、
余計被害が広がるコントになっただけ >>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう
そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!? 気にすんな
息抜き用のパンチングボールみたいなもんだ 会話が通じないレベルで頭が可笑しいガイジって珍しいな
ポナルポか? 3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。
地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、
処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。
もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか?
教えて下さい。お願いします。 インストールしてないんじゃなかったのか?
アンインストールすればいいだろ インストールしてないのにアンインストールできるわけないだろアホンダラ こっちで本体と遊んでりゃ
アセットおじさんが出ないって言うねw 本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同 >>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw) >>447
ありがとう。
ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。
複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw
他の人も、ありり。 UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^ Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20170628026/ 正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ >>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな… >>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな… 日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw
先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。
そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!
白人や韓国人からは相手にされないか。
相手にされるのは日本好きの土人ぐらいですか。ご苦労様でした。 >>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな 個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな 誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^ 元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか >>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件 ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね? 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw >>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる >>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな >>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの? >>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、 Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、 >>499
フォースを加えるんだ
AddForce >>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ >>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜
まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね? ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ? エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな 自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな >>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな 僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^ 「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。 Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^ 「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前 喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか? 恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい 新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな 結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ >>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが 簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・ 昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。 >>534
四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
基礎が出来ただけじゃ応用は出来ない レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております >四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw 相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^ 今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの? 今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^ ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^ >>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前 >>547殿のクソレスから知性を感じないでふ(^^
専ブラのNG機能で快適ライフを送ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ 誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば >>549
それ自己投影ってやつ
なるのは精神異常者だけだから、心当たりあるなら病院行った方が良いぞ >>550
あんな病人レベルまでリアル生活で罵倒技術を磨いてしまった人は>>549に当て嵌まらないかもw >>551
その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜
心配してくれてありがとう♪
人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。 >>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります
>>557
いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお 根本的に違う
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw 最近の子なんやな。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。 メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^ >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない >>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス
鏡を見てるんだよ 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい >>580
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな >>576
2000年wwww
ぴゅう太を知らないニワカか >>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな >>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ… 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^ MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か? Unity with VOCALOID
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw >>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い
一体どんな層がこれを買うんだろう ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね? ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね? 背広着たサラリーマンのおじさんたちが
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定 デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない 高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^ これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで? >>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う 使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ >>587
これマジなん?
ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw 無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww 個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな 3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる 嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル
アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw >>614
コンシューマでは選択にも上がらないんだけど
クソゲしか作れないエンジンって認識されてない? コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな >>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION
ホントだクソゲしかない クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・ まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事? いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが 弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ
そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような
このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは >>635
PSVRの記事見たが260万の予定なんてどこにも書いてないぞ?
お前の言ってることがデタラメだわ。 260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ 現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ >>637
”260万の予想”なら書いてあるけど”260万の予定”なんてどこにも書いてないが?
お前まさか予想と予定が同じ意味だと思ってるのか…? >>635
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ 出荷台数絞ってるから品薄なんだろ
数字でてんじゃん 絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな
「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの? PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか?
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね
コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ
数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ どっちにしてもスマホなどのARM系は、全世界で20億ディバイス突破してる
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ >>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど… ゲームで身を立てようと考えてるヒトたちなんだからちゃんとマーケット事情は抑えとかないといけないよ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ >>652
現実の前に今の話題とそのグラフ、ちょっとズレてるよね。 スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって
2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが
つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが… お前以外は英語の方が生産性上がるよ
リファレンスも読めないオバカさん >>658
いや全く読まんよ
手間が掛かるから
そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの?
安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ
ほんとだり〜な〜〜〜
モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし >>651
うーん…まあ黄金期に比べるとそりゃ下降してるわな
ゲーム出来る物が沢山増えて多様化しちゃったからね >>652
その緑ってスマホアプリだけじゃないじゃん
PCソフトも含まれてるやないかーい
画像だけじゃなく元記事を貼れよな…
http://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/
スマホの登場でゲーム人口が増えたんだよ
今までゲームをやらなかった人達がゲームするようになって
そこのハードがスマホなだけだと俺は思ってる
だから多く感じるわけよ
そして悪いが俺の中ではPCゲームも完全にコンシューマ寄りだと思ってる
理由はソフト品質と性能が類似してるから
実際にPC、PS4、X-BOXで同時に販売してるよ今
家庭用ハード層はPCに移動してるだけだと思ってるんだ
なのでその緑の何割かは俺の中では赤と青
これで俺が言うコンシューマの何処が終わってる?の理由さ
理解してもらえないなら俺理論でいいぞもうw どう脚色しようが家庭用は右肩下がりで、2016年は遂に4000億割ってる
オワコンだろ >>657
日本語になってくれないと生産性上げることができない低脳がなんかほざいてると聞いて 素朴な疑問なんだけど、UIが英語だと何で効率が落ちるの? >>667
狂カナキーボード派と同じ。
実はローマ字入力なのになぜか拘る。
私は、リターンの位置、記号少々が違うのでカナ派だったけど、最近はUSでも変わらないかなと。
きっと同じ様に、変わらないと思うな。 助け合い所ひさしぶりに見たけど、前よりかなり閑散としてたな
機能してないレベルだなあれ 馬鹿みたいな質問がないと質問のハードルが上がりまふよ(^^
ハードルを下げるためにも馬鹿な質問は必要でふ(^^
ボッキング!(^^ >>667
手間が掛かる 機械翻訳でもするのは面倒
もしかして ゲームボーイ風おみくじのあふぉ?ww
>>661
まぁ正直言うとUEに行きたい
でも俺は作るのは屑アプリばっかしだし 気に入らないが安かろう悪かろうのユニティーが合ってるんだろww まぁベヘイビアツリーとかそれなりに得意だが
やっぱブループリントオンリーでやるとかは難しいだろ
プラプラとか゚は面倒だし
ブループリントオンリーでもかなりの範囲まで出来るとかの話だけど
しかしほんとスタミナとかデイリーボーナスとか面倒だなw
どこのあふぉが考えたのか Unityが日本語化してもソースコード自体は英語なんだけどどうするつもりなんだろう 翻訳しないと読めないのかよ・・・
もう辞めちまえよ すごーい、一般教養のない発展途上国の土人でも無駄に頑張れば出来るんですね よくこんな下らない話題でここまで盛り上がれるなお前ら ほんとくだらないでふね(^^
レスバトル以外にやることない暇人しかいないんでふか?(^^
暇ならみなさんでボッキングしまひょう(^^
僕はUnityをお勉強しているので勃起してる暇はありまふぇん(^^ >>676
おれ努力とか覚えるとか一番嫌いな事だから
どうせユニティーなんか安かろう悪かろうの粗悪品だから
ゲームサラダ見たいな方向性で行けばいいと思う
覚えるのに手間が掛かるとか一切御免 Unite EUうpされてんな
つかようやくPhysicalCamera実装予定に入ったか…
これで実写合成できそうだな…
あとはレンダーパスもデフォで吐き出しそうな項目も見受けられるな >>681
努力とか記憶しないと翻訳出来ないとかすこぶる低性能だな >>686
おれ 努力とか覚えるとか調べるとかが一番嫌いな事だから
ほんと時間周りはめんどくせーな
単なる ちょい役レベルのくせに手間ばかり掛けさせやがって…
ほんとつまらね〜な でも入れんと馬鹿どもは広告を押さんし
詐欺アプリでも作った方が効率がよさそうだよ
どんどんこのスレの知能指数が下がっていってまふね(^^
ちんぽこぽん♪(^^ 働いた事ないから知らないのかも知れないけど、
3回言われて憶えられなかったらバカだと思われるよ >>692
俺配列の書き方とかもよく忘れるよww
まぁでも普通にゲームとかは作れるし
覚えるとか調べるとかの手間が掛かるのは一切御免 >>686
よくよく考えてみたらそれだと日本法人のゴミとか要ら無くね?w つまりまともに泳げもしないのに、プールに飛び込んで溺れてるようなものであると
それって自己責任じゃないんですか? 2017どっから落とすんだか
時差で日本だと12日ってことかねぇ
大々的にやると殺到されるから控えてるのか
プロ以上契約者にだけ開放してるのか
よくわからん
あわてて落としたいわけでもないけど 昨日丸一日掛けてアップデートしたところなのにもう新バージョンが出るだなんて…… >>695
もしかしてブログのコメント欄を閉じたゲームボーイ風おみくじの人?w 2017.2.b2が7/6で何で正規が11なんだよぉぉぉ プロライセンス持ってるのに、アクティベートが通らないわ。と思ったら、2017からは別のシリアルナンバーなのな。 サブスクリプション契約してるけど2017用のシリアルこないな
どっかで申請すりゃいいのかな? 2017のライセンスキーは1/19のメールで
「Your license key to access your Unity seat」
ってタイトルの奴に記載されてた
なお、Unity2017という記載は本文中には無いのだ 新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実
http://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071201/ Experimental Feature: De-Lighting Tool
ttps://labs.unity.com/article/experimental-feature-de-lighting-tool
これすげぇえぇやん
Unity純正でこれできるとか神やろ
肝心のPhotogrammetryがめんどいし、まだ過渡期だけどw ほんとろくすっぽ金にもならないくせにどいつもこいつも手間ばっかり掛けさせやがって…
リワードの実装で1日潰れたわ 何で落語のイロモノの手品師見たいな野郎にこんな手間を掛けなきゃならないんだ…
そういや ついさっきGoogle Mobile Ads Unity Plugin v3.6.0がうっぷされたぞ。
あのadmobのキモオタめがねが目の前に居たら口をふさいで腹を刺すのに
>>717
そんなごみ役に立たんだろ 安かろう悪かろうのユニティーなんかに性能なんか期待して無いよ
また移行すると面倒に巻き込まれるからな 当分はパス そういや週刊文春 2017年07月20日号うっぷされてんぞ
ゲームなんかどうでもよくて寝っ転がって週刊実話とか文春を読んでる方が面白いわww >>719
うるせぇ 今から文春を読みながらお昼寝タイムだ やることがない半ニートみたいなもんでふひ(^^
せめて趣味くらいは好きにさせてあげまひょうよ(^^
ボッキング!(^^ すげえUnity2017
やばい! これはマジでやばいわ!
TimelineやCinemachineでカットインづくりがはかどりすぎるwwwUE4なんていらんかったんや! >>724
そんなもん要らんから本体を日本語化してほしんだが
それまた説明は英語なの?
どうせすぐに誰も使わなくなるだろww >>725
もちろん英語だね
そのスカスカの頭ではたとえ日本語化されたとしても使いこなせないだろうねっ >>727
じゃあ要らんわww
手間が掛かるなら必要無いし
どうせBOO見たいな惨めな結末になるんじゃね?ww こんなスレにネチネチ文句を書き込むよりは手間じゃないですよ UnityもUE4も手間かかるのに何で辞めないの? ずっとロムって見てて思ったのだが
一言いってやりたい気持ちも分からんでもないが
スルーできないのも情けないことだと思うよ >>732
C#で使うような英語なんて定型文しかないから英語に含まれまふぇんよ(^^
僕はコメントは日本語で書いてまふ(^^
ボッキング!(^^ C#やUnityのAPIのことじゃなくて自分で名付ける関数名や変数名のことでしょ
英語のボキャブラリーがまったくなくて意味不明な英語名付けられるくらいなら日本語で書いてくれたほうがまだマシだけどな アルファベットで日本語は返って分かりにくいと思うけどね
固有名詞ならともかく static int ダメージ計算(int ぼくの攻撃力, int きみの守備力)
{
int ダメージ = ぼくの攻撃力 - きみの守備力;
if (ダメージ<=0) ダメージ = 1;
return ダメージ;
}
こんな糞コードも仕様上書けちまうんだ
そう、C#ならね
読み返してみたら思ったほど糞にならなくて残念 ライブラリでもないのにstatic濫用してるのがキムチコード べヘイビアデザイナーで作ったハネ物の制御ツリーが出てきたわ
俺はUE4に行くからもう使わんから
これから作る奴は参考にしてくれ
ここじゃないここじゃないここじゃない何処かへ〜〜♪
http://fast-uploader.com/file/7055552281862/ >>742
感謝しろよデコ助が パチンコ台のベへイビアツリーとか世界中探してもこれしかないぞ? 2017いれたけど日本語じゃないから分からんわ
やっぱUEやな UE4でエロゲ作るとか言って毎日モシモシして質スレ作らせた張本人が、
あまりのしつこさとウザさに両スレッドから完全無視された挙句、
泣きながらUnityに逃げて来たばかりなのにまたUE4に戻るの? 日本でリリースするならメニューもスクリプトも日本語対応させろよ!
これだからUNITYは流行らないんだよ!! >>752
そりゃ別の人間だと思うぞw
今週は実話もアサヒ芸能も読みつくして来週がまちどおしい まぁまったくスクリプトを書かなくてもツリーだけで機械動作も制御できるが
やや冗長になる 上の方でパワーシェルのスクリプトとか張ってたのが俺だわ
これから夕市に買い物行ってくる 狙いは冷や麦とトウモロコシ
ノシ
>>759
斜に構えないで素直に面白がって読んでた方が人生楽しいぞ
ここじゃないここじゃない 此処じゃない何処かへ〜
行ってくるわ ジョークとして楽しむものであって、真面目に読むもんじゃないぞw アセットおじさんはまるで空気のような普遍的な存在だから死んでも何度でも蘇るよ まあスタンドアローンコンプレックスみたいになりつつあるわな
模倣が模倣を呼ぶ 結局居なくならない 僕が元祖勃起おじさんでふ(^^
Unityでローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^ >>768
アセットを買えばいいんじゃないですか? >>768
ねー、うちのスカートの中見てみたい?w
Sっ気あるからいっぱいけちんぼしてあげるw >>770
いい年したオッサンがそれ言ってて悲しくならないんでふか?(^^
UnityでMOでもMMOでもいいからオンゲ作りたいけどどうする!?(^^
うーうー!けちんぼ禁止令!うーうー!(^^ どこに泣く要素があるんでふか?(^^
あまりにもこのスレのレベルが低すぎて笑う要素しかないんでふが・・・(^^
ボッキング!(^^ 下らぬ祈りを捧げてる間に周りは力を蓄えていく
ただそれだけのこと アセットはミドルウェア級の破壊力のギャグはまだですか? (´・ω・`)手間が掛かるな〜
週末はロクな雑誌がウップされないし (´・ω・`)ねんどの単価が最低2.04円とか糞みたいな事になってる
もう手間ばっかりかかるからねんどは切るわ
まぁ実際は放置プレーだったが >>780
(´・ω・`)フラッシュとかも落とすけどほんとんど早送りでロクに見んですぐに捨てるよ
日刊ゲンダイと新潮をウップしてほしい
(´・ω・`)this.interstitial.OnAdOpening += this.HandleInterstitialOpened;
うへぇ〜めんどくせぇ〜〜 (´・ω・`)シャアァーーー!! 気合いだ!
取りあえず飯を食って昼寝でもしよ なんでらん豚が湧いてるんでひょうか?(^^
と思ったけどよく見たららん豚じゃありまふぇんね(^^
勘違いでひた(^^
ボッキング!(^^ イキるガイジの面白失言はよ
ドヤ顔でマウント失敗してくれよぉぉぉ 大湿原におまんこ大出現!おっとこれは大失言wwwww(^^
つ、つまんねー!(^^
ボッキング!(^^ 他の皆には馬鹿ながら楽しませようという意気込みを感じまふが(^^
お前さんにはそれが感じられないでふね(^^
なんていうか存在が薄ら寒いっていうか(^^
このつまらなさで指揮を取ろうとしてるのが最高に滑稽でふよ(^^
現実でもこの目立ちたがりの薄ら寒いハゲおじさんが滑りまくって嫌われてるのは明白(^^
これで満足でふか?(^^
満足したらもうこのスレから出て行ってくらふぁい、すぐでいいでふよ(^^
一つ忠告しておくけど自分は盛り上げようとしないくせに他人に盛り上げるの押し付けるの、リアルではやらんほうがいいでふよ(^^
昭和生まれかつ頭の悪い個体に多いけどほんと陰でボロクソ言われてるから(^^ 人は何故・・・長文マジレスで反論できなくなると話題逸らしに逃げるのでひょう・・・(^^
そんなことよりUnityで超すごいMMO作りたいけどどうする!?
Navmeshagentとアニメーション遷移でキャラクター歩き回れるようにしまひた(^^
アイテムや敵の作り方教えてけちんぼしないで(^^ ついでに言うとこの荒らしからは熱意を感じない(^^
生活全般板のむよむよ君やヤニガイジみたいな生活でも掛けてんの?ってくらい必死な荒らしが見てみたいでふ(^^
この荒らしはガキが車に石投げつけてキャッキャ喜んでるようなつまらない荒らしでふ(^^
もっと本気でスレッド住民を恨んでるような凄まじいのが見てみたいと思いまふぇんか?(^^
ボッキング!(^^ ちょっと「アセットはミドルウェア(ドヤァ」って言ってみ? 質問スレの次スレが立たないんだけども、もう総合スレと統合しようって民意の現れだと理解すればイイのかしゃん?
ほんま技術系スレって落ちる前に次スレ立てようって言い出すヤツおらんな
コミュニティの維持にはメンテナンスが必要なのだけど、自ら引き受けるのは御免蒙るヒトたちばかりな印象 (´・ω・`)あの流れでスレ残そうと思う人いないでしょ…
(´・ω・`)ワッチョイ付けることで改善の余地があるならともかく板設定で無理だし…
(´・ω・`)Unity助け合い所にでも頑張って貰えば良いんじゃない (゜o゜)そこまで荒れてたかしらん
(¯―¯٥)ハリケーンみたいな嵐が大暴れしてた時期もあったよね〜
( ´∀`)慣れてしまって感覚マヒしてるのかも〜 長い歴史のあるスレが幕を下ろすのは何とも言えない気持ちになりまふね(^^ 技術系兼アート系なんだからユニコードの特殊文字対応ぐらいサクッと設定かえて〜
保守的やわ〜 >>798
お前個別スレ立ててモシモシしてんなよゴミがw モシモシってなんでふか?(^^
この板固有の言葉はちょっとよくわかりまふぇん(^^
人を煽るときにゴミというってことはゴミって言葉にコンプレックスがあるのでふかね?(^^
この人リアルではゴミみたいな人生送ってるんでひょうなぁ...(^^
ちんぽこぽーん(^^ そうでふかね?(^^
人を煽るときは自分のコンプレックスを投影するはかなりの人に当てはまりまふよ(^^
特にこういう頭が残念な荒らしには(^^
僕もなるべく当てはまらないように気を付けてまふ(^^
ボッキング!(^^ ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!! ほんとにちっこいイメージとかseとかちょい役の癖に手間がかかるな
もうめんどくせーから明日リリースしよ
これでunityともおさらばだよ (´・ω・`)手間が掛かるな 日本語化されてないし
(´・ω・`)そういや昔 テラシェールのゲームボーイおみくじの野郎に付き纏ってたら
泣きが入ってコメント欄を閉じたよ >>805
割れサイトでアセットを盗んできて広告てんこ盛りでそのまま投げるか
捨てアカ作ってポイント詐欺 (´・ω・`)物理演算うぜー 手間がかかってしょうがないよ
最初からdotweenでインチキしてればよかった (´・ω・`)unityアドってしぶいよね 5000PV以上で100ドル以上2か月後支払いとか
弱小の広告料を踏み倒す気満々だろ
何故かこれだけは丁重に日本語で書いて有るがww
(´・ω・`)手間がかかるな〜 すみません、お聞きしたいのですが、Unity2017にアップグレードされた方はおられますか?いまUnity5.6を勉強しているのですが、操作方法など大きく変わっているのでしょうか? 5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし visual studioのソリューションエクスプローラってところと、プロパティの背景色ってどこから変更できますか?
ツールに色項目がありますが、どこいじればいいのでしょう。 >>815
APIとかVRに合わせる仕様でいくつか変更かかってるみたいやで ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう >>816
>>817
>>825
ありがとうございます。いずれ2017をメインで使うと思うので5と並行して使ってみようと思います。 総合スレッドなんだからunity関連なら何言っても良いだろ別にw というか質問スレ落ちてるし、書き込むのここしかないのか c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない unityのlinux用ビルドでheadlessにできるけどパラメータとかどうやって取ればいいの?
マニュアル見ても見つけられなかった! PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。 PCに関してはあんまり見たことないな
自分で調べて公開してくれるとみんな助かるよ >>833
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう >>833
決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。
気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。
まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。
もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。 >>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね
>>836
やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。
自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して
情報を集めるのも手かもしれませんね
回答してくださった方々、ありがとうございました。 UE4ももう個人製作で使って儲けられる時代終わったからね
今からUE4で何か作っても売れたりしないし。どっかから声かかるの待つだけ
しかもMayaないと作業できんっていう致命的な所があまり知られてないしな Unity 2017.01のドキュメント場所ってどこだか解りませんか?
以前のバージョンから変わったところを知りたいです。 >>839
Unity 2017はまだ公開されてないんじゃないか?
されてたら、アップデートの案内がくるはずだが、まだ来てないから・・・ 常に動かすみたいな条件ってなんですか?
tickです
あと、リファレンス見ても使い方わからんのですが、やりたい事別に解説してるwikiみたいなサイトありませんか? ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう >>844
Unityの質問スレが探しても見つからないんですが、ではどこで質問したら良いのでしょうか? >>845
だからここで質問するな!
w
ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。 >>845
それは質問ですか?
質問は質問スレでお願いします。
質問スレがない場合は我慢しましょう 人が立てたスレッドを他人が勝手に質問用に指定するのはルール違反でしょう。
と思って質問スレ立てたつもりが、タイトル間違えてしまった。(スミマセン)
実質あっちが質問スレッドなので、質問がある方はそちらで。 ルールを守ってないから、単発依頼スレッドになるんだよ
そもそもスレッドの私物化は許されてないぞ
ローカルルールをちゃんと読もうな 私物化については特に書いてないのかこの板
身勝手なルールで乱立させた結果、700スレッドも立ってるんだからもう自重したら? こっちが質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/l50
こっちは総合スレの次スレに再利用する予約済
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net(実質31)
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50
次スレ番号は32 >>858-859
自分では行動しない奴が実際に行動してる奴に偉そうに口出しするんじゃねえ
黙ってろカスども しつこいようですが!
ここは質問スレではありません
質問は絶対にしないようにしましょう
あと、困った場合は、まずは、アセットを買うといいでしょう >>864
無能な働き者は云々(^^
間違えて建てたクソスレを再利用とか何考えてるんでふか?(^^
間違えて建てたなら削除依頼出せばいいじゃないでふか(^^
ボッキング!(^^ 10年前じゃねーんだから残ってても困んねえだろ
スルーすればいいだけだ もうここ870超えてるじゃない?
そんな削除依頼なんてスルーされるだけだと思うけど 引っ掻き回そうとしてわざと基地外の真似をするのやめたら? >>866
俺は"削除する必要がない"と思う側だから削除依頼を出さないのが極当たり前の行動。
お前は"削除した方がいい"と思う側だからお前が行動すればいいだろ?
他力本願か?
質問スレで自分の作ってる物の作り方を質問し続けるのと同じく
やっぱり他力本願なのか?
ニップレス! 不始末は自分で付けないなら、誰も知る訳がないじゃん unityスレ荒れすぎだろ
荒らしの数も凄いけど荒らしにいちいち反応するあれな人の数も凄い。
IP表示できる板に立て直した方が良いんじゃないの? というかメジャー(?)バージョンアップしたのに何なのこの流れ
2017.1しばらく使ってみた感想どうなのよ? とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ
こんな糞スレいらねーよもう
みんなどっか行け Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版
Amazonレビュー見ると酷いみたいね >>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。 ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし >>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい 自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。 載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね
著者は動作確認くらいしろ なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ
なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。 アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^ 相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが… >>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目) >>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全 ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^) ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?
まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う >>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。
技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。
start関数
キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
update関数
なし
現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、
update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。
こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか?
また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。 Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな…
興味あるな
でもセル系の仕事は単価安いからなー…
あんまりやりたく無いわ… 映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。
ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。 >>910
下の様に聞かれたらどう答える?
建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。
庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。 野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな 最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。 わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ
ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ 初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」 >>913
言いたい事は分かる
>>914
気持ちは分かる
>>915
優しい 大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。 >>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな 塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい 初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
全員「・・・・・・」 これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?
・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game 3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外
DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ? ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ
Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。 どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか? 3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん 僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^ >>939
アセットを買ってできないことはないですよ >>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか… 国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう >>936
プログラミングしたことねーだろw意味不 UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う 何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな 最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ? 基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw 背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの? 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ? >>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの? UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。 こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス
フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
https://unity3d.com/solutions/photogrammetry 何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948 それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ >>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。 >>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか >>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。 >>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ >>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと 99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな? >>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね
頭おかしいね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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