40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
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プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。 >>951
そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。
随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。 とりあえず予想通りの動きをしてくれた後は、今度は想定外の操作(アプリをとじる、ボタンを連打するなど)をして問題がないかチェックしてます。
多分皆さんも同じ感じだとは思いますが、自分でプログラムをやっていないので動作チェックは多めかと思います。 >>953
なるほど
その部分気合い入れて色々やるんですね 年末年始はずっとゲーム制作です。
とりあえずシナリオを完成させないと。大まかなシナリオは出来上がっているんですが、各キャラクターのセリフとか考えるのが慣れていないので大変です。 やっぱり自分は絵を書いたりシナリオ書いたりするより、ゲームのルール考えたりシステムを考えたりする方が好きなのかもです。 僕は名前を「名も無き剣士」
にしていたので
最後の名前を連呼される展開で
ちょっとウケました >>957
ああwそういう名前だと確かに締まりませんねー。 名前で思い出しましたが、ゲームに登場するキャラクターの名前決めって難しいですよね。
いい名前と思ってググってみたら大抵は何らかのゲームやアニメで使われているという、、
ゲームの鍵を握る英雄の名前が浮かばない、、、 プレイヤーの名前を決められるのは
よかったです。
2でも名前決められますか? 2ではプレイできるキャラクターが決まっている(10人くらいの中から選ぶ)ので、名前は変更できません。
いずれキャラクター作成モードを追加するので、そのモードでは名前を付けられるようになります。 このスレを立ち上げて2年半、叱咤激励をいただいたおかげで3本のアプリをリリースでき、今年ようやくゲーム製作で食べていける目処と自信がつきました。
新しい板を立ち上げようかと思っていましたが、売り上げのような数字的なことや制作の裏話的なことはなかなかここでは書きづらいので、noteとやらを始めてそこに書き留めていこうかと思います。
昔ブログをやって三日坊主だったので少々不安ですが、記事を立ち上げたらまたご報告しますね。 >>962
できればCROSSについても取り上げてほしいです。
少数派かもしれないけどああいうの好きです。 >>963
ありがとうございます。もちろんCROSSについても書きたいと思います。
あれは私がゲームを作ろうと思って最初にチャレンジしたゲームなので、挫折したこと、苦労したことを書いていければ。 明けましておめでとうございます。
今年もゲーム開発を頑張ります! あけおめです
今年もスレ楽しみに読ませて頂きます
次スレも楽しみにしてます 読みましたがめちゃくちゃ面白いっす
細かいとこまで書いてくれてるので
なによりアプリゲーム販売したい自分に
非常に為になります >>968
拙い文章ですが、参考になったなら良かったです。 凄いな、やっぱもともと行動力があるんだね。そもそも建築しとして独立してるところからして凄い >>971
はい。書いていきたいと思います。多分8割方が失敗談になりそうですが。 クロス、面白そうなのに
Androidだから出来ないや
Androidで出すと別途費用が発生とあるけど
そっちのリリースを諦めるほどの費用だったの? >>973
確か10万円くらいかかると提示されたような記憶があります。今もしAndroid出すならUnityでリメイクしてリリースしますね。
CROSSは未だに毎月千円くらい稼いでくれる孝行アプリです。 アイテムのデータ整理だけで3日近くかかってます。
今回は武器防具の数が約3倍になったので仕方ないのですが。 僕は二刀流だったんですがファイター専門の指輪が無くて
(ステータス増加系の指輪類は必ず魔法が追加されちゃうものばかり)
装飾装備欄が片方空きっぱが嫌でした
グローブをそこにどんだけ入れたかったことか
マントとグローブを同時に装備できないのは悔しすぎる >>976
ご意見ありがとうございます。
そっか、グローブはマントと一緒に装備できなかったですね。指輪、腕輪と同じジャンルになってなかったです。
これは確かにおかしいのでアップデートで改善しておきます。
なお、2では、兜、鎧、小手、靴、マント、アクセサリー(3つまで)とそれぞれ分かれるので色々と装備ができるようになります。 オヤジさん文章うまいっすね
note面白いです(^-^)
更新楽しみにしています ありがとうございます。文才が無いなりに読みやすいものを書いていきたいと思います。 note面白かったし励みになるw
続きが楽しみです 書くつもりでいるとは思われますが
パズルゲームの次になぜRPG、そしてカードバトルにしたのか
外注なら選ぶ自由はあったと思われますが
なぜグラフィックはレトロ風にしたのか聞きたいですな
さらに言えば会社名?をトイハウスにした経緯なども >>981
ありがとうございます。その辺りも書いて行きますね。
一応自分なりに試行錯誤を繰り返し、紆余曲折の末に今のドットRPGにたどり着いた経緯を詳しく書いていこうと思います。 最初は剣のカードは3種類あったみたいね
知らなかった >>983
攻撃カードを斬撃、打撃、刺突の3種類に分けていたんですが、カードが多すぎて合成がしづらかったので、クリティカルの割合を変えるなどのやり方に変更したんですよね。 プログラマがまさかの外国人だったとは。
依頼を継続したということですから
ダークブラッドもその方がプログラムをしているということですかね? >>985
いえ、実はそれから紆余曲折あって、今は国内の方に変わっています。連絡を取りたくても退職されて取れなくなってしまいましたので。 その出来事も面白そう(失礼
先が楽しみです
小説読んでるみたいで楽しい >>987
「事実は小説より奇なり」という言葉がありますが、いろんな人とものづくりしていると面白いこぼれ話がたくさん出てきますね。そういうのもnoteに書いていこうと思います。 自分も今アプリゲーム開発中で
おやじ殿の存在には励まされています
どうか自分がアプリゲーム配信するその日まで
このスレを継続してほしいです
応援もしております >>989
応援ありがとうございます。私の単なる日記みたいなスレでしたが同じようにゲームを作られている方々の励みに少しでもなっていたなら良かったです。
佳境を迎えたゲーム製作と最近始めたnoteの方が手一杯でこちらの方に書き込む余裕もなかったのですが、次のステップに進むことがあれば新しいスレを立てるかもしれません。 note読んでびっくりしたんだけど
おやじ二等兵さんてぎゅうぎゅうダンジョンの人だったの!?
スレ立ってからずっと読み続けていたのに全然知らなかった
このスレのどっかに書いてあったっけ?
ぎゅうぎゅうダンジョンは一時めっちゃハマってたよ
運要素強すぎなところにちょっと不満はあったけど
でもほんと面白いゲームでしたありがとうございました >>991
ぎゅうぎゅうダンジョン、プレイしていただいたんですね。ありがとうございます。
あれは最初にプチヒットしたゲームで、あのゲームのおかげで4Gamerやゲームキャストさんとかに取り上げてもらえるようになったんですよね。ファミ通Appで2回にわたって特集してもらったり。noteにもいずれ書こうと思います。
今ならもっと面白く作れるなーと思ったりしてます。 ://www.youtube.com/watch?v=TaIBjoxY6zE 変なリンクも貼られてますし(笑)そろそろこのスレも終わりにしましょう。
2年半もの間、ありがとうございました。皆さんのおかげで途中で投げ出すこともなくゲーム製作を続けていけた気がします。
また新たなスレを立ち上げるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします! 親父様
昨年秋頃から読ませて頂いてました。
このスレ終わられてしまうのですね。終わら方としてはとてもキレイだと思いますが名残惜しいです。
努力して成果が上がっていく様子は見てて楽しかったです(まとめて一気に読めてたからかもしれませんが)
特にCROSSが大好きです。
>>777
のゲーム、その後、ストアに掲載するだけは出来たので遊んで頂けると幸いです。>>777の説明文からストアに飛べます。
バッサリと感想を頂けると幸いです。
ノートやストアで今後の活動応援させて頂きます。 オヤジさん、noteを拝見し
CROSSダウンロードしてみました。
広告をつけるのを考えてなかったので
収益が一切無い的なお話しがありましたが
ゲーム中、広告が画面下に表示されていました。
これはApple側が勝手につけている広告ということですか? あ、負けたあとにも
広告ページが表示されました。
これはCROSSに広告をつけることに
成功されたということですか? え、終わっちゃうの次スレあると思ったのに
続きはnoteかな
楽しかったです記念カキコ >>997
はい。そうです。なんとか広告をつけることができました。今度のnoteにその経緯を書きたいと思います。 >>998
次のステップに行くときは、また新たなスレを立てるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします。
皆さんありがとうございました!
また会う日まで〜(^_^)ノシ このスレッドは1000を超えました。
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