【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

1名前は開発中のものです。2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

423名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 23:16:12.81ID:FoA1En9T
PCでテストプレイしたりサンプルゲームしてもゲームパッドが反応しないんだけど何か設定しないと駄目なの?
他のゲームでは使えてるからゲームパッドが壊れてる事はないと思うけど

424名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 00:03:14.19ID:qSgtUij5
XInputとDirectInput両方が使えるF310だと動いてるから
たぶんXInputモードだと動く
ゲームパットにキーボードを割り当てるソフトもあるけどね

425名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 00:34:56.04ID:02d8Fei0
>>424
ありがと。コントローラーにそんなモードとかあるのか

426名前は開発中のものです。2018/03/23(金) 00:44:21.34ID:02d8Fei0
>>422
自己レスだけど
ちょっと触ってみたけど高度な変数ボックスで操作キーの決定の値取り出せば
左クリックするたび1歩前へ進むくらいは出来るね
でもマウスの座標取り出したりとかGUI弄ったり出来ないっぽいからマウス操作ゲームは厳しそうだね

427名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 16:47:30.77ID:5+csrf2N
マウス操作はユニティちゃんを呼ぼう
エクスポーターの役目
1スマホやブラウザ書き出し
スマビで作れるゲームに限られる
2改造
何でもできるが当たり判定をはじめ仕様違いは大変
3マップエディタとして使用
ボクセルマップに利点を感じるか

428名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 18:25:55.68ID:Yg5qK26W
そんなんじゃ甘いよ

429名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 09:28:05.76ID:2Q7t7E3w
最低限名前変更と名前表示さえ実装してくれればツクール2000のみたいに、ピクチャ表示と合わせて無理やりメニューやオリジナル戦闘的なものができるのにな。
今のままだとちょっとした会話すらも作り難い

430名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 19:45:35.69ID:E49zw6yG
イベント高度化かスクリプト導入か
どちらに進むだろうか

431名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 19:59:55.66ID:tS59PJg7
スクリプト入れるならUnity で良いやってなりそうだから安易にスクリプトに行かない方が良いのでは?

432名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 20:26:19.66ID:5lINCkL9
そこで変数node式イベントですよ

433名前は開発中のものです。2018/04/05(木) 12:28:20.16ID:68BS9MfH
https://twitter.com/searothonc/status/981113797933805569
きっちり広報しないと売れないぞ

434名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 20:45:58.01ID:13XmZPzP
     カタカタ
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
  \⊂´   )
    (  ┳'

435名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 21:54:03.54ID:kj5W/4YH
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。

436名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 00:01:00.86ID:hhMqkf2j
表現力をアップする新規イベントパネル
どんな更新くるやろか

437名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 21:07:05.28ID:y0w88Deb
エロに使えなきゃ意味がないだろうが

438名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 09:15:10.11ID:bA3Twnoh
サンプルキャラのエロみたいんだg

439名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 15:31:15.66ID:Sa+JSam2
全員緩い笑顔が張り付いたエロか・・

440名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 16:33:17.11ID:jTUrLSAh
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する

441名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 03:17:56.23ID:yHCkvP+W
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

442名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 13:03:53.15ID:a1dod+q6
今月機能追加更新来る?

443名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 23:43:23.61ID:27Tewt+r
来たところでツクールよりも低機能だからな
Unityに低機能出力なんて価値なかった

444名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 14:14:58.62ID:xsGouAEI
宣伝ももっと頑張れ

445名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 20:39:51.58ID:qgg6vmKY
fbx2009のデータをfbx2014で書き出し直したいだけなのだけど
blenderで読み込むと骨がいくつか変な方向向いて壊れる原因と解決法知ってる人
もしくは別の手段(無料)で2014で書き出す手段知ってる人いないですかね・・・?
unityは普通に読み込んで動くから元のデータが壊れてるわけではないっぽいです

446名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 21:44:59.50ID:UYFn79VI
>>445
とりあえずFBXコンバータやLT等公式系にでコンバートすれば

447名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 08:16:42.25ID:QhCoKyT0
3D機能やVRモードがあるからハッキリ差別化できてる
ツクールだとその辺カバーできてないから

448名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 08:31:45.31ID:OamxnzHf
急にどうしたw

449名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 14:14:56.94ID:lfASA3m/
ツクールだと結局レトロゲーしかできないから

450名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 15:28:28.08ID:Te48oJqZ
>>449
そね
美麗3dcgムービーとモンハンが手間なく作れるソフトが望まれるね!

451名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 01:11:41.91ID:ID+2UF2C
ツクールはカセキカンス。
地球上に初めてゲームが誕生してから今日まで約25億年。
ゲームは長い進化の歴史をたどり数知れぬゲームが現れては消えていきました。
今ではその進化の流れも化石でしか知ることはできません。
しかし中には古代の原始的な姿をとどめて絶えることなく子供を残し続けている。
それが“生きている化石”と呼ばれるツクール仲間たちです。

452名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 01:15:57.34ID:pWWB0M4K
少なくとも戦闘周りとかはスマビの方が圧倒的にレトロで低機能だと思うぞ
ダメージ計算周りとか固定値と割合しか使えないファミコン並の化石みたいな不自由さだし

453名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 05:07:30.39ID:7NYTQ/bU
次のアプデでダメージ計算式とか、戦闘関連に手が入ると思ったら…

454名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 06:14:50.59ID:rIq+IJWq
Let's go to 3D action RPG!

455名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 09:17:16.45ID:YaVkse3Z
Let's go to Unity-chan!

456名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 22:46:33.84ID:y9M+AZgX
一体どんな大作を目指してるのか
ファミコン並みのrpgじゃダメなのかな

457名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 23:06:25.95ID:TKmyX6w4
>>456
まず、素材作れる前提がないとこのソフト閉塞感が出ちゃうと思った

そして・・

3D素材を独力で作れる奴は。

となると、



マイクラみたいに人がウワーッといて積み木とレゴみたいなギミック組み合わせで暇つぶしにある程度自由にオブジェクト作れる環境でないときっと初心者が望む「世界制作システム」にはならんのでは。。

キャラクターはまぁ作れるってことにしておいて、

足りないのはレゴのモーターやヒンジやバネみたいなパーツじゃない?

あとブロックに色塗るしくみ

458名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 23:36:50.67ID:YaVkse3Z
Unityぐらいの普及率になると3D素材もアセットストアーでなんとかなるけど
SGBはコミュニティが小さいから苦しい

459名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 23:41:12.02ID:YaVkse3Z
>>456
ファミコン並みはダメ
転生モノガタリやさまーすぱいすさもなー!を目指してる

460名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 01:39:55.18ID:XDg5e76X
というか今何やってんのかな開発
ここ最近は細かいバグ取りぐらいしかやってない気が

461名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 05:19:15.38ID:Y/5tv5b4

462名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 06:23:29.45ID:9rM7gpWh
キーアサイン機能がまたスルーされちゃったけど
箱コンAボタンでメニュー開くヤバさがどうしてわかってもらえないのだろう

これじゃ完成作品フリゲで配ってすら文句言われかねないし、
有料配布なんかしたら★1連打されるレベルだよ

463名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 06:37:44.05ID:04ojpjZk
1年ぶりに触るけどまだ名前入力できないの?

464名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 09:20:33.62ID:QasQay06
>>463
もうすぐだ↑

465名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 16:02:34.96ID:X7/5tGnB
https://twitter.com/sunafupapa/status/992291577287475200?s=19

スマイルゲームビルダーからユニティexportで
表現の幅も広がると思うが、どうだろう

466名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 04:58:09.78ID:QJpMgUxJ
戦闘関連よりもイベントコマンドのスカスカ具合をさっさと治してくれ
まだ足りないぞ

467名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 22:51:53.69ID:Rckamev1
アクションツクールMVが出ちゃうらしいじゃないか
スマビのアクションエディションまだですかね

468名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 22:01:05.66ID:UtK9LH8H
前作のアクションツクールはここが作ったんやで

469名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 07:51:48.15ID:+17gEX3r
猛烈に糞ツールだったろうが

470名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 17:44:25.56ID:7kdVql7J
1.11.0アップデートした

471名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:29:51.62ID:hSAO8gXE
プレイヤーの名前入力は
出来るようになったが
会話に表示ができない

472名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 14:55:55.48ID:o2EkCdHD
無料素材も少しづつでいいから追加して

473名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 21:31:45.59ID:cgAEBFXX
>>471
会話に表示するときは、
\h[1]
みたいに変数でできた気がする

新着レスの表示
レスを投稿する