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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 22:00:33.28ID:7D3gzgoO
クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説
が暴れて、なんか白けちまったぜ

>>1
0004名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 09:13:18.06ID:uu+flGmH
ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか!
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな

さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
0005名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 14:09:21.55ID:uu+flGmH
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
0009名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 18:19:37.03ID:uu+flGmH
レンダリング部分もコピペ実装完了
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ

>>6
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ
0010名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 19:13:10.28ID:mOxijm9y
>>8
Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ
並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ

>>9
つまりゲームエンジンを作ってるってことかい?
そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ
0011名前は開発中のものです。
2017/12/28(木) 20:48:14.77ID:uu+flGmH
とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!

>>10
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな

それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想
0014名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 04:33:57.55ID:ZN2pJf55
ゲ製職人の朝は早い
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ

>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)
0015ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 04:47:28.26ID:qja7/GEG
頑張ってみまんこ(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^
0018ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/29(金) 05:22:49.46ID:qja7/GEG
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
https://i.imgur.com/dAC763u.png
0020名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 05:52:25.30ID:Xg3pTFhe
わからねぇwさっぱりわからねぇw

例えば、
移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納
移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入
じゃいかんのか?
0021名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 07:30:09.28ID:hQvcRKlL
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ

ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない

その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ
0022名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 09:05:29.89ID:ZN2pJf55
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな

プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?
0024名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:00:02.22ID:hQvcRKlL
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
0025名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:55:44.61ID:Guy3V+wI
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0026名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 13:04:08.50ID:JltMESxm
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ

実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
0027名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 13:31:05.84ID:JtmT9VAf
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
0028名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 14:37:37.25ID:JtmT9VAf
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
https://imgur.com/FTZeGP0

<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい

もうダレダレな俺だ・・・
0029名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 14:49:22.55ID:JltMESxm
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた

>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね
0030名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 14:57:45.16ID:JtmT9VAf
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ

箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
0031名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 15:21:50.60ID:JltMESxm
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします

最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
https://www.axfc.net/u/3875231


がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
0033名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 17:02:32.01ID:9tbRz0/q
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい


私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
0034名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 17:34:28.77ID:ZN2pJf55
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる

嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
0035名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 18:07:19.37ID:JltMESxm
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね

良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
0036名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 21:21:41.29ID:JtmT9VAf
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな

気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか

<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
0037名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 23:21:03.44ID:ZN2pJf55
ここまでできた
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png

断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?

今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな

なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
0038名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 04:55:34.16ID:6L0p81CJ
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも

操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
0039名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 08:00:38.82ID:MLqki0Hd
まあとりあえずはインベントリじゃないの

操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし

負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
0040名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 09:06:26.33ID:6L0p81CJ
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう

次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!

では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg
0041名前は開発中のものです。
2017/12/30(土) 09:59:58.19ID:MLqki0Hd
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない

俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
0042名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:21:04.15ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VA5CFHAVC1
0044ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/31(日) 18:51:14.75ID:nP1OPHXB
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
0046ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 01:00:20.18ID:Yemec1Gm
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
0047ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 01:51:14.67ID:Yemec1Gm
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
0048ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/01(月) 03:21:01.93ID:Yemec1Gm
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
0049名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 04:33:31.20ID:MrrkuwtW
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
0050名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 06:55:54.78ID:NCaJMJij
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
0051名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 17:02:52.10ID:2GP3xn/K
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg

若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
0053名前は開発中のものです。
2018/01/01(月) 18:53:56.18ID:2GP3xn/K
残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ
0054名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 17:34:26.13ID:5MoMqp6L
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
0055ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:44:38.76ID:vGkITgKP
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0056ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:49:51.52ID:vGkITgKP
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^
0057ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 18:58:22.24ID:vGkITgKP
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
0058名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 19:04:25.39ID:5MoMqp6L
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
0059名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 19:08:42.39ID:5MoMqp6L
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
0060ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/02(火) 19:20:36.08ID:vGkITgKP
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
0062名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 17:23:02.32ID:VowRcEOw
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
0063名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 18:00:49.42ID:yRh2XRcS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
0064名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 18:21:47.96ID:QZQdzcga
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
0067名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 20:40:16.01ID:VowRcEOw
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
0068ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/03(水) 21:10:25.34ID:3d7Usei4
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0069ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 01:58:57.09ID:N8WPPrRf
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
0073ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 04:25:11.27ID:N8WPPrRf
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
0074名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 05:10:00.10ID:pTwf2eDQ
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
0075名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 13:45:04.31ID:6c9PazlS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
0076ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/04(木) 17:59:59.51ID:N8WPPrRf
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
0077名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 18:31:16.66ID:pTwf2eDQ
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!

>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
0078名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 18:55:46.76ID:rRxlT3KF
おっさん今日は夜更かしだな

今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
0079名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 19:09:11.40ID:pTwf2eDQ
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
0082名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 16:10:40.45ID:D+AQMs3y
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg

まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
0084名前は開発中のものです。
2018/01/05(金) 21:25:53.06ID:HA5pHr/i
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
0085名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 17:25:04.91ID:K+Sp+3Ut
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!

とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg

アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
0086名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 17:45:11.35ID:P5SboHpi
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
0087名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 18:44:22.23ID:K+Sp+3Ut
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね

そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
0089名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:02:59.65ID:K+Sp+3Ut
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
0090名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:28:39.92ID:P5SboHpi
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
0091名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:47:50.01ID:K+Sp+3Ut
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
0092名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:54:19.16ID:lqKZ9STO
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
0095ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:33:43.38ID:MGuqFq6T
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
0096ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/09(火) 15:40:32.75ID:MGuqFq6T
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^

・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^

う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
0097名前は開発中のものです。
2018/01/09(火) 17:28:22.49ID:98x+tFv8
ほら復活したw
できるところからやるべし

俺は今日は体調不良でお休み
0098名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 13:42:56.86ID:5Kt+kTxM
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0101名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 21:43:40.41ID:FZT1Ni0N
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
0104名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 23:33:07.53ID:Zyqi5EzB
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
0105名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 04:59:10.06ID:vSzULNme
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
0106名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 06:08:21.67ID:J+pvDqUl
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
0107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 15:45:38.44ID:he6Kw0tT
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
0108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:11:09.01ID:he6Kw0tT
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
0109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 16:12:24.66ID:he6Kw0tT
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^
0110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/11(木) 17:15:35.63ID:he6Kw0tT
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
0112名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 18:57:41.25ID:1nwSMUoe
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
0114名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 19:14:35.70ID:J+pvDqUl
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました
0115名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 18:44:16.51ID:HmgEXI4t
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
0118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:14:43.35ID:I3VEH6BN
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
https://i.imgur.com/tT2M31F.png
0119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:19:08.61ID:I3VEH6BN
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
0120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 00:34:35.30ID:I3VEH6BN
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
0124名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 17:35:22.76ID:VdwAi43V
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/13(土) 17:57:20.36ID:I3VEH6BN
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
0128名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 01:18:35.74ID:Dv08m9dg
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
0131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 09:20:43.91ID:6f5ITLo9
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
0134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 14:04:57.08ID:6f5ITLo9
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
0136名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 18:05:50.93ID:oQnwGGTY
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
0138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 21:55:06.10ID:6f5ITLo9
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
0140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/14(日) 22:50:10.22ID:6f5ITLo9
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
0141名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 19:39:08.49ID:YbBIKIss
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
0142名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 20:28:45.01ID:SRp6KOdC
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!

と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・

各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する

ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分

結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
0143名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 22:11:13.21ID:SRp6KOdC
拝啓ワンコのおっさん

毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います

また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います

キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
0144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:16:21.31ID:fteLtCeI
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
0145ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/15(月) 22:50:50.23ID:fteLtCeI
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
0146名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 07:49:06.03ID:ODy/HO+H
>>143
ご丁寧にありがとうで候

武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます
0147名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 12:30:54.54ID:bJ2YdaBF
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ
0148名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:25:31.02ID:ODy/HO+H
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました

もうFXなんか2度とやらないと誓いました
0149名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 18:30:53.41ID:bJ2YdaBF
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
0150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 18:35:24.75ID:Gmd31wGD
>>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
0151名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:00:33.36ID:ODy/HO+H
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ
0152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:02:41.51ID:Gmd31wGD
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^
0153名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:08:17.61ID:ODy/HO+H
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
0155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:16:37.36ID:Gmd31wGD
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^
0156ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:30:11.34ID:Gmd31wGD
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^
0157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:34:51.25ID:Gmd31wGD
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^
0158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:39:43.38ID:Gmd31wGD
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^

バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
0159名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:42:54.80ID:bJ2YdaBF
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
0160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 19:58:08.05ID:Gmd31wGD
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^
0161名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 19:59:43.76ID:ODy/HO+H
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)
0162名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 20:02:16.10ID:ODy/HO+H
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?
0163ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 20:03:46.10ID:Gmd31wGD
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^
0164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/16(火) 20:54:01.48ID:Gmd31wGD
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^
0165名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 00:32:34.01ID:fIhbh8iZ
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
0167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:18:55.68ID:F7oM5GBa
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^
0168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:22:25.40ID:F7oM5GBa
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
0169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:28:40.94ID:F7oM5GBa
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png
0171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 01:58:54.30ID:F7oM5GBa
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^
0172名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 08:49:20.43ID:Dc/pcjfN
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ
0173名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 12:46:39.90ID:LoHwqh9N
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね

ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい
0174名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 18:36:36.11ID:BctaKvqn
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな
0175名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 19:49:07.45ID:Dc/pcjfN
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな
0177名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 21:31:29.61ID:yL2Iu5li
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...
0178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/17(水) 22:06:52.23ID:F7oM5GBa
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^
0179名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 08:03:38.79ID:dTEmOz3n
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ
0180名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 08:07:24.06ID:Ct7q+Mne
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな

>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ
0182名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 16:10:22.23ID:i4Ad4p7S
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!

そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ
0183名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 18:10:01.39ID:PUWNxjYk
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
0188名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 20:46:13.89ID:PUWNxjYk
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
0189名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:07:21.25ID:PUWNxjYk
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
0190名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:13:05.94ID:i4Ad4p7S
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです

代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか

どちらも微妙でごわす
0192名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:25:50.39ID:PUWNxjYk
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
0193名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 21:56:56.60ID:i4Ad4p7S
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
0194ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/18(木) 22:07:50.62ID:ggBTfLQm
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^
0195名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 13:01:57.97ID:Kfk5VRfG
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
0196名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 18:04:45.68ID:mZnGrev+
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg

ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
0197名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 20:42:01.88ID:zJ9UO77F
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな
0199名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 21:09:20.72ID:3OXL/U6a
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ
0200名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:09:19.09ID:mZnGrev+
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ
0201名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 22:32:46.22ID:zJ9UO77F
>>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング
0202名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 23:50:21.21ID:Kfk5VRfG
>>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う

最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな
0203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 00:50:10.07ID:JJ/HVjvE
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^

(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^
0204ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 00:58:15.04ID:JJ/HVjvE
ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^
0205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 02:04:48.42ID:JJ/HVjvE
頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;

スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^
0207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 02:59:22.66ID:JJ/HVjvE
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
https://i.imgur.com/2YXzn32.png
0208名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 10:45:07.11ID:w4Se8x4a
>>207
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている

解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する
0209名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 10:55:50.42ID:w7SMDGNT
ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう

しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
0210名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 11:15:45.57ID:fKnceDXU
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ
0211名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 12:41:30.97ID:1xD3fHK4
>>209
単なる暇をもて余してるだけでしょう
>>210
構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う
0212名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 16:13:31.07ID:yOKIs2c1
>>208
よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して
マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか

アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか
0213名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:08:52.41ID:vvbWM439
ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず

理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する

英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる
0214名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:12:06.44ID:vvbWM439
たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる

気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない

しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている

せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから
0216名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:38:56.39ID:K7v5C7CL
さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!

今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました
0217ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/20(土) 19:54:03.14ID:JJ/HVjvE
>>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);

int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^
0218名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:59:44.93ID:vvbWM439
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・

ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな

そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる

あとでまとめてレビューしたるから

とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
0220名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 23:07:09.32ID:K7v5C7CL
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない

馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね
0221名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:34:33.74ID:qhzay8Xf
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど

やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う

getComponents
複数のコンポーネントを取得する

日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ
0222名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:35:03.53ID:qhzay8Xf
うw
0223ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/21(日) 05:32:47.18ID:Rd1HHuGH
装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^
0225名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 14:10:06.06ID:PJ0M+mtj
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ

そろそろ音楽もなんとかしないと…
0226名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:06:05.92ID:qhzay8Xf
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど

作曲しようってわけじゃないだろう?
0227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/21(日) 15:12:27.69ID:Rd1HHuGH
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^

空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
0228名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 16:28:37.51ID:PJ0M+mtj
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ

>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
0230名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:25:22.57ID:pNNAWLZ0
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ
0231名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:59:08.41ID:PJ0M+mtj
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった

さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg

UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
0232名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 18:44:59.29ID:dEpF2MKq
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと

そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う

アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
0233名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:14:26.91ID:PJ0M+mtj
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
0234名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 19:31:16.42ID:dEpF2MKq
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw

でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
0236名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 22:41:29.46ID:dEpF2MKq
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか

インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか

だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ

とか、まぁぱっとそんなことを思った
0237名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:00:45.26ID:FNwatO4d
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
0238名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 00:40:04.63ID:hdg6Sg1J
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
0239名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:32:06.39ID:FNwatO4d
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ

というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
0240名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 12:37:36.84ID:lnsLkj/P
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
0241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/22(月) 13:02:16.59ID:HDrEpvh9
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
0243名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 13:04:36.07ID:Xmb/MIZb
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
0245名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 20:04:47.65ID:hwZL2szJ
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
0246名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 22:06:23.00ID:Xmb/MIZb
毎日これだけ取れればいいけどねぇ

今日はデータベース回りをいじりました
0247名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:33:17.67ID:c7PKbAVK
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw

今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
0248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/23(火) 18:36:11.07ID:7b3qJ6Hl
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
0249名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 18:42:42.55ID:c7PKbAVK
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
0250名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 01:51:35.45ID:I0J1wJ33
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない

なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
0251名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 20:43:36.37ID:iYGzM0Uv
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう

今日は敵AIを弄りました
0252名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 22:15:25.23ID:xDsANkSY
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?

かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、

うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
0254名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 20:46:14.34ID:l4INl+ul
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
0256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/26(金) 20:50:54.69ID:LFCLhxyw
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
0260名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 18:32:56.25ID:ICxUnrLa
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう

なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
0261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:42:42.23ID:Mtqu7V5g
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^
0262ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/01/27(土) 18:46:13.85ID:Mtqu7V5g
そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
0264名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 20:14:43.69ID:ICxUnrLa
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、
更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ
0265名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 17:52:36.22ID:kKmRc3a+
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!

キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや

というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
0266名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 20:00:49.87ID:sGSVbxJL
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
0268名前は開発中のものです。
2018/01/28(日) 22:00:30.04ID:sGSVbxJL
このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
0270ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/30(火) 13:27:09.65ID:u+XdPW9l
ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います

とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
0271名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 16:29:26.00ID:8Rdta5su
>>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ

新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
0276名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 00:34:06.43ID:dELIuyee
2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ

確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
0277ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 12:22:26.11ID:4VwlB9Gi
>>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください

>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…

>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです


いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
0278名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 14:36:06.42ID:dELIuyee
>>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか

全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
0279ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:20:07.48ID:4VwlB9Gi
>>278
レスありです
Mathf.Clamp調べてみます
Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです

チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><
0280ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 16:50:35.39ID:4VwlB9Gi
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです

で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど

で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><

実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
0281名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:59:38.45ID:lwHgI11I
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね
0283名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:32:25.69ID:lwHgI11I
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…

一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった

でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある

でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ





全力ローーーーーーーング!!!!!
0284名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:45:53.73ID:lwHgI11I
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!

さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg

手抜きすぎて笑えてくるぞ!
0289名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 19:56:23.62ID:lwHgI11I
Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
0292名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:23:55.51ID:Lb2JJJm6
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?

んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう


という悪魔のささやき
0293ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 20:52:23.79ID:4VwlB9Gi
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください

>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です

>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…

Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます

Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
0294名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:05:04.25ID:lwHgI11I
>>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ

先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ


ちなみに今日は+3.5pipsだ!
0296名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:20:41.79ID:Lb2JJJm6
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
0297名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:22:58.27ID:Lb2JJJm6
あ・・・

お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
0298名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:28:38.06ID:lwHgI11I
今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
0299名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:38:02.97ID:Lb2JJJm6
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
0300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水) 21:54:29.96ID:4VwlB9Gi
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです

>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));

position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc

みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
0302名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:39:06.59ID:Lb2JJJm6
弟子くん

んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか

三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ&#12316;よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
0303名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:43.69ID:3kJibp1P
>>300
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?
0304名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:42:45.93ID:Lb2JJJm6
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
0307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 12:35:19.29ID:9oNu6TrF
みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Floor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます

さて、次はFireボタンで発射かな…
0308名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 12:46:52.00ID:hbp9tqna
弟子くん

端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
0309ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 13:17:28.04ID:9oNu6TrF
>>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです

問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです

またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
0312名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 15:23:45.94ID:+fKpv+MC
すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
0313ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:21:48.37ID:9oNu6TrF
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます

ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね

ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
0314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 17:35:22.98ID:9oNu6TrF
自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
0316名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 19:43:36.85ID:hbp9tqna
>ワンコ
みようによってはナットだなw

今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
0318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/01(木) 22:55:52.03ID:9oNu6TrF
>>317
これはありがたい情報たすかりまんこです
発射したミサイルがまっすぐ上に行きました

今はミサイル消去とプレファブと格闘中です><
なかなか強敵なのでちょっとメゲてます><
0319名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 23:55:40.89ID:Sw5NwWsG
>>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから
やる気がでないのよ

仕事決まりそうなのでFXは封印します
0320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 13:56:41.97ID:ENuWGTUJ
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
0321ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 16:58:54.20ID:ENuWGTUJ
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた

生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…

ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
0322名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 17:41:24.74ID:GD1h0pw3
>>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ
0323ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 18:35:20.71ID:ENuWGTUJ
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
0324名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 18:51:46.51ID:PdP2hXni
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね

う〜んわからん
0325名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 19:04:20.89ID:jqMm3Tmr
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと

師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
0326名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:06:50.39ID:PdP2hXni
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中

ぷにコンでも導入しようかしら
0328名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:29:58.16ID:jqMm3Tmr
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
0329名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 20:55:22.52ID:IMYZRPHR
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
0330ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/02(金) 21:58:59.79ID:ENuWGTUJ
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ

>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです

今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
0331名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 22:12:07.14ID:PdP2hXni
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい

クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい

だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
0332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:10:31.67ID:3amytI9j
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
0333ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:12:05.34ID:3amytI9j
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
0334名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:30:10.17ID:+eRcmv/X
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
0336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/03(土) 00:39:12.48ID:3amytI9j
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
0337名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 00:46:42.21ID:+eRcmv/X
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
0338名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 05:31:09.18ID:plsQRfmL
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
0339名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 11:37:42.30ID:+p7vvu8Y
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l ボッキング終わったな
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
0340ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 12:47:47.26ID:HNzQ9i5w
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です

僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います

なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います

さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
0341ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 15:54:39.69ID:HNzQ9i5w
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!

で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!

ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
0342ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 18:48:42.21ID:HNzQ9i5w
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了

今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった

酒飲みたい…
0344ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/03(土) 23:15:24.38ID:HNzQ9i5w
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!

ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
0346名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 00:02:21.16ID:MqmHdEa9
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います

>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg

健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性

眠り耐性は…どうしよう
0349ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 13:18:57.10ID:SbuTB4tC
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ

>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><
0353ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 15:23:39.30ID:SbuTB4tC
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww

ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><

ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います

師匠は進んでますか?
0355ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/04(日) 21:43:39.60ID:SbuTB4tC
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです

さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです

明日はイケル気がする
0359名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 23:36:20.92ID:DWoVSqC1
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!

>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど
0361ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/04(日) 23:54:19.89ID:n9o6Gptr
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
0363ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 05:56:02.38ID:gZIcooAm
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!

ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df
0364ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 13:50:21.53ID:gZIcooAm
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す

こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><
0365ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 17:44:19.58ID:gZIcooAm
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;

テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました

ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/
0367ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/05(月) 22:25:47.73ID:gZIcooAm
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね
0372ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 13:19:01.02ID:KsBJmq8o
みなさんおはようございます
DLありがとうございます

重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!
0373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 17:41:47.69ID:KsBJmq8o
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です

ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10
0377名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:46:10.38ID:xqwbn1wL
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
0378ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/06(火) 21:47:02.42ID:KsBJmq8o
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ

>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
0379名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 21:55:40.67ID:sOaYNDAw
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで

ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
0381名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 23:15:36.57ID:8AwrYAXx
自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな

このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか

ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
0382ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 09:52:04.08ID:ifUjLvOF
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0383名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 11:09:31.97ID:XunfauKC
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ
0384名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 12:36:20.73ID:k4GSVwkl
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
0385ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 12:38:24.06ID:tguyUo/d
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!

>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん

お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
0386ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:15:03.41ID:tguyUo/d
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
0387ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 14:21:03.93ID:tguyUo/d
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
0388名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 14:29:11.67ID:V2dra3PS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
0389ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 18:13:59.10ID:tguyUo/d
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw

ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください

一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)

色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
0390ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/07(水) 18:30:06.03ID:Vp0NMCs9
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
0391名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:03:30.60ID:my+W0Tn8
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
0392名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:44:50.70ID:M/2O9YhV
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
0393名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 20:57:03.51ID:SyqU0qu+
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
0394名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:24:07.51ID:Yol/1fiF
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
0395名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:45:37.80ID:VMbn5qjd
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
0396ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/07(水) 23:34:14.33ID:tguyUo/d
みなさんありがとうございます

>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非

>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><

>>392,393
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します

>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……
0406名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:28:26.75ID:bGMHolEG
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました

お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
0407ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 10:55:31.42ID:bREzcROy
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
0408ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/09(金) 12:36:40.78ID:Kb5TO0pO
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!

>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ

>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…

斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
0409名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 13:36:46.62ID:xyYJIbVk
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
0410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/09(金) 18:38:40.54ID:bREzcROy
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
0414ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:44:02.95ID:0g6nexFl
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw

>>413
はて、誰の事かしらw
0415ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 00:45:51.59ID:0g6nexFl
ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
0416名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:07:52.79ID:y/UhoMcN
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw
0418名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 11:01:54.77ID:HZbK2m8Z
やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感

ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
0419名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 12:11:20.52ID:y/UhoMcN
Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
0422名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:20:17.05ID:B3rbgmIu
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
0423リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ
2018/02/10(土) 16:23:59.61ID:USwgOKcn
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
0424名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:40:00.49ID:B3rbgmIu
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
0426名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:28:47.09ID:EGnYNwQu
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
0427名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 18:51:30.63ID:B3rbgmIu
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
0429名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:14:37.92ID:EGnYNwQu
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
0432名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:36:14.74ID:B3rbgmIu
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ&#12316;プレイヤー寄り

ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな

やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw

そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか

ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)

激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・

処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな

そんな感じでした
0433ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 19:44:29.86ID:mwXfUtjg
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
0434名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:52:53.01ID:EGnYNwQu
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
0435名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 19:57:19.74ID:EGnYNwQu
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
0436名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:11:59.82ID:EGnYNwQu
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
0437ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 20:12:41.13ID:mwXfUtjg
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
0438名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:15:26.74ID:B3rbgmIu
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
0439名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 20:52:21.17ID:PbpddqtI
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
0440ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/10(土) 21:00:37.96ID:0g6nexFl
>>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
0441名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:38:41.55ID:EGnYNwQu
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
0442名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 21:42:13.70ID:EGnYNwQu
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
0443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/10(土) 22:30:53.39ID:mwXfUtjg
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
0445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 10:52:17.48ID:T/oBX1IE
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
0446名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 17:04:56.01ID:0o7+mj5v
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
0447ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/11(日) 17:11:55.11ID:T/oBX1IE
僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
0448名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:24:54.67ID:pLzx0r9a
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
0449名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:35:30.24ID:Z1/Wlxf/
いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?

クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし
0450名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:43:48.95ID:pLzx0r9a
>>449
明日が初日ね
基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います

メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが
まあPC版も出したいしそのままにしておこう
0451名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 23:24:58.17ID:Z1/Wlxf/
夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
0453ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 12:42:49.70ID:Dxdq8OQu
おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです

いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
0455ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/12(月) 15:58:55.13ID:Dxdq8OQu
モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!

ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
0457名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:05:13.28ID:TE9rI17m
ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
0458名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 14:59:02.04ID:TE9rI17m
さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg

いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
0459ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 15:05:25.37ID:HPbmLdZ8
うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><

モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
0460名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 15:29:39.65ID:TE9rI17m
>>459
さすがボッキングの弟子
ネタがボッキングレベルだぜ!

家庭の事情には…触れないでおこうw
0461名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 18:27:07.14ID:XcHgdADM
初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
0462名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 19:22:11.10ID:NaUsndJp
>>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ

Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
0463ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/13(火) 22:06:33.93ID:HPbmLdZ8
poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
0464名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 23:33:01.16ID:1fCt3efW
akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ

Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな

いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
0465名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 10:44:15.23ID:yApzMblM
うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど

やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど
0466名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:28:12.94ID:xkbtkPG9
なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である

Akeytsuお安く買えるかもしれんな
0467名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 12:46:43.03ID:zVQor8gp
あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象

個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
0469名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 17:41:05.61ID:yApzMblM
>>467
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ
Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい

>>468
Steamにもあったよ
Steamの方が1万円ほど安い
0471名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 23:54:54.73ID:tr2RASBE
akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作性が良いだけだから定価で買う価値はない

アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀

安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
0475ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/15(木) 23:17:43.37ID:kB5YmVKN
うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><

師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec
0476名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 01:09:34.54ID:v5BTQGA6
>>473
顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも
気味が悪くてなかなかいいと思うぞ
0478ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:06:04.71ID:jlg2vD2F
いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
0479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 04:36:20.16ID:jlg2vD2F
ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^
0483ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/16(金) 17:48:15.13ID:6l+7YpJd
師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!

ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/
0484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 20:02:27.42ID:jlg2vD2F
>>483
なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^
なぜうんこで攻撃してくるのか(^^
なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^
考察できそうな場所は多いでふね(^^
0485名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 21:45:23.66ID:eFsiQ7nu
そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし
0486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:42:19.30ID:jlg2vD2F
原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^
0487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 22:45:33.83ID:jlg2vD2F
Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
0488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:03:42.37ID:jlg2vD2F
質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
0489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:05:19.95ID:jlg2vD2F
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
0491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/16(金) 23:26:48.42ID:jlg2vD2F
やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
0492名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:29:58.74ID:lfYIBsGL
弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
0493名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:53:44.07ID:WFtJKhr1
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0494名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 01:11:40.42ID:nKX2exD3
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg

tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
0496ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:30:16.94ID:7Z6V0GTQ
師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください

>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します

これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです

あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
0498ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:37:17.06ID:7Z6V0GTQ
>>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}

void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}

これでセットのトグルしてくれまんこ
0499ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/17(土) 12:44:57.69ID:7Z6V0GTQ
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp
0500名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 12:52:00.47ID:nKX2exD3
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるのよ

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
0504名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 16:39:58.85ID:MQU/H3gw
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
0506名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 08:52:13.25ID:WEW3d4F5
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に
0507名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 20:09:56.11ID:RVM6mOtA
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
0508ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/19(月) 20:17:08.50ID:LZNQfRtm
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659
0509名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 20:46:28.40ID:A7se6mzU
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
0510名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:29:38.40ID:B0E7r5Lf
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
0511名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 03:41:01.16ID:oF0CyBkq
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
0513ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
0514ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/20(火) 11:38:26.78ID:TEB3+BrG
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
0515名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 12:49:01.64ID:1Z9FfRXs
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
0517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:20:51.77ID:SgCEUSta
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^
0518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 03:51:25.68ID:SgCEUSta
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^
0520ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:08:43.67ID:SgCEUSta
https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
0522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:17:38.30ID:SgCEUSta
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^
0523名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 15:17:52.57ID:ZneYAV7x
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。
0525ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 15:25:50.52ID:SgCEUSta
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^
0527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 16:58:09.96ID:SgCEUSta
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
0529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:28:52.90ID:SgCEUSta
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^
0531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 17:42:29.57ID:SgCEUSta
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^
0533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 18:04:28.82ID:SgCEUSta
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^
0535名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 18:20:04.57ID:RU4VTvk7
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの
0537名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 19:39:04.34ID:BQE8XyEe
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって
0538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:20:24.90ID:SgCEUSta
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^
0540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 20:24:05.62ID:SgCEUSta
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^
0541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:04:14.18ID:SgCEUSta
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^
0542名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:04:25.63ID:GwM9XPZY
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。
0543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:07:05.13ID:SgCEUSta
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^
0544ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/21(水) 21:19:40.24ID:SgCEUSta
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^
0549ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/22(木) 13:47:25.26ID:KZzTFt8p
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ
0550ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/22(木) 16:53:08.72ID:p2qcRvuh
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^
0551名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 17:51:12.31ID:RrFE8nHr
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
0553名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 18:36:59.39ID:RrFE8nHr
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!
0555ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/23(金) 07:35:53.82ID:+6HEE2DW
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^
0558名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 10:38:40.99ID:D+W79FjJ
UnityWebRequestによるHTTP通信
http://blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。
0559ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 13:41:02.46ID:RQ23Ssn0
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o
0560名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 15:30:13.96ID:WDGIlXtG
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
0563ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 18:07:39.67ID:RQ23Ssn0
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
0565ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/23(金) 21:47:40.82ID:RQ23Ssn0
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c539
0567名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 20:09:06.23ID:c8ryjZiz
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
0571名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 06:46:17.62ID:HAAq4RB8
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ
0572名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 08:30:15.29ID:vpwmPvdD
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない
0574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/25(日) 22:23:20.38ID:uuMl58um
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
0575ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/25(日) 23:02:25.43ID:Xm0omsCW
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
0577名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 12:46:54.66ID:CTOLbZHM
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。
0579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 20:38:51.58ID:gx1PQHS1
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^
0581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/26(月) 21:45:32.18ID:gx1PQHS1
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^
0583ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/27(火) 14:07:15.20ID:4+g4BKep
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><
0584名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 20:33:15.46ID:MLYTqzXV
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
0585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/27(火) 20:35:29.81ID:v4hoLK2O
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^
0589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/02/28(水) 23:27:43.47ID:RbuvmJ0B
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^
0591名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 12:45:19.50ID:z/6Kd8qv
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
0595ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/02(金) 22:01:18.00ID:6oHJQeoz
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^
0597名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:31:30.77ID:OGxBFyYA
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか
0598名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:55:56.39ID:mfJZz8M6
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
0599名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 05:26:16.76ID:5mms8aiM
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
0600名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 09:08:45.27ID:maBkKxkK
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
0601名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:24:57.31ID:5mms8aiM
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow
0602名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 11:47:29.67ID:maBkKxkK
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg

>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
0603名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 12:34:49.79ID:5mms8aiM
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
0609名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:03:55.69ID:M+9sSpp+
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
0610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:12:55.27ID:M2xqiyk3
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
0611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:25:22.53ID:M2xqiyk3
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
0612名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 00:36:18.67ID:1onwFx6k
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
0613ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 00:45:25.26ID:M2xqiyk3
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/04(日) 01:09:35.12ID:M2xqiyk3
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
0618名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 06:29:14.30ID:3+9EHuQ9
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
0619名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 08:14:35.98ID:3+9EHuQ9
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg
0620名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 09:07:32.29ID:tHV66QVv
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか

雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
0621名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 11:52:16.27ID:3+9EHuQ9
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや

実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
0622ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/04(日) 11:52:49.30ID:1onwFx6k
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか

さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html

NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
0623名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 13:32:35.97ID:tHV66QVv
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、

そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
0625名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 20:56:57.77ID:3+9EHuQ9
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
0626名前は開発中のものです。
2018/03/04(日) 22:57:29.02ID:b1jb1le1
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
0627名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 01:35:00.57ID:9Miip7l0
ああ段差考慮してるわけか

ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな

そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
0628名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 06:31:55.77ID:1sUWJn2l
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg

本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
0629名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 07:26:21.73ID:9Miip7l0
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意

俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
0630名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:04:53.21ID:9Miip7l0
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな

というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
0631名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:22:50.59ID:9Miip7l0
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
0632名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 08:49:00.87ID:1sUWJn2l
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
0633名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:30:23.37ID:9Miip7l0
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする

もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
0634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:41:37.15ID:o+WdsAG1
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
0635名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 19:43:14.23ID:9Miip7l0
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
0636ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:50:50.78ID:o+WdsAG1
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
0638ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/05(月) 19:59:20.48ID:o+WdsAG1
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
0639名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:32:53.85ID:1sUWJn2l
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
0640名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 23:28:58.60ID:pBvE9PoL
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
0641名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 08:05:19.57ID:TxJiteMZ
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
0643名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 19:20:29.15ID:eCEFC26N
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
0644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 03:47:59.75ID:6Ds3vivU
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
0646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/07(水) 07:04:12.92ID:6Ds3vivU
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
0648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/08(木) 05:35:27.29ID:7Ah1XGjR
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
0649ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/08(木) 12:43:39.39ID:DHaZoj3y
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
0651名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 13:40:07.42ID:r9WlwzRN
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
0654名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 16:35:37.10ID:ifn5WW/c
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
0656ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/09(金) 21:31:24.08ID:jDBcCktn
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
0658名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 08:43:35.76ID:laf+8Cqm
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
0666ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:00:18.77ID:q/shOigT
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

待ってるんだけど><
0671ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土) 23:17:58.17ID:q/shOigT
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
0672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:07:15.66ID:m4TZr63X
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
0674ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 00:10:53.89ID:zF7LdY5u
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
0676名前は開発中のものです。
2018/03/11(日) 00:20:31.22ID:U+u7Ou4S
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
0678ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/11(日) 00:36:25.14ID:QGo8aDQk
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
0680ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 08:15:02.64ID:zF7LdY5u
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
0681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 19:59:29.53ID:zF7LdY5u
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
0682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/11(日) 20:17:17.89ID:zF7LdY5u
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
0683名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 12:27:42.91ID:3FhrQ3Vt
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
0684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:06:30.68ID:f0Oh2IWV
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
0685ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/13(火) 09:09:45.62ID:f0Oh2IWV
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
0686名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 15:51:00.76ID:9UWuQex5
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
0692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 09:59:38.32ID:VWL1aVnw
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
0695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/14(水) 13:36:03.46ID:VWL1aVnw
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
0699ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/17(土) 13:51:34.90ID:MylCotuC
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
0701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/19(月) 20:06:45.79ID:RwGCY58Q
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
0703名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 11:40:17.74ID:ETsMp/vN
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
0704ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/21(水) 03:07:20.34ID:mRqgWlBE
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^
0706名前は開発中のものです。
2018/03/21(水) 05:58:31.95ID:bra2Zbyy
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112
0709ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 14:35:43.72ID:kc6hqrdR
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><


師匠、元気ですかぁー!!
0710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/22(木) 14:55:40.11ID:Lf3bP0a7
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^
0711ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/22(木) 20:25:23.86ID:kc6hqrdR
師匠!
貼らせないで!

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 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜
0715名前は開発中のものです。
2018/03/23(金) 18:29:40.61ID:KC1wKhqX
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
0717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/24(土) 19:17:16.34ID:f++r5cpY
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^
0723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 00:48:16.48ID:KmNk7Qmk
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
0724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 01:07:37.15ID:KmNk7Qmk
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
0727ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:14:33.74ID:7/pkKQAm
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
0728ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/25(日) 11:39:19.45ID:7/pkKQAm
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ
0729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/25(日) 19:03:51.55ID:KmNk7Qmk
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0732ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 00:23:54.77ID:b2tBgfx2
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
0734ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/27(火) 22:42:37.20ID:b2tBgfx2
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
0735ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/27(火) 23:23:49.56ID:iIQwFMaV
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
0736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 00:16:09.00ID:NP8CSXgf
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
0737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/28(水) 01:24:34.04ID:NP8CSXgf
オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
0738ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/28(水) 04:27:29.66ID:HPBo1FRD
師匠!それは一歩前進でし!

エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!

オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
0739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/30(金) 23:42:20.70ID:/SWkkdHp
エターなった(^^
0740ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:07:12.75ID:lAuk2aK8
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
0742ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/03/31(土) 00:40:09.43ID:lAuk2aK8
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
0743ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 00:47:02.82ID:hT22mjGV
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから

とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!

今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
0744ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 09:07:16.08ID:hT22mjGV
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!

ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png
0745ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 10:48:18.97ID:hT22mjGV
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png
0746ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 11:31:32.42ID:hT22mjGV
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・

ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-
0749ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 12:28:58.39ID:hT22mjGV
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
0750ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 12:30:03.71ID:hT22mjGV
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ

>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
0751ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 13:04:00.27ID:hT22mjGV
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解

続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?

SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><

ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
0752ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 13:53:58.35ID:hT22mjGV
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png
0753名前は開発中のものです。
2018/03/31(土) 16:05:37.04ID:XSWWPEXT
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
0754ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/31(土) 17:44:17.21ID:hT22mjGV
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
0755ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/01(日) 02:57:12.79ID:ugNmcWkg
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
0759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/02(月) 00:16:26.57ID:9cCcEPaX
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
0760ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/02(月) 07:42:24.10ID:+Vv2X/Uw
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
0763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/03(火) 09:43:50.10ID:NXa7FRD5
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
0767名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 12:58:16.78ID:PdqmdN6/
ポケットモンスターホワイト
0768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/14(土) 00:03:34.67ID:SL6ClG7b
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
0770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/14(土) 00:34:19.33ID:SL6ClG7b
ただいまんこでふ(^^
0771名前は開発中のものです。
2018/04/14(土) 07:47:37.69ID:U1qasY96
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
0772ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/14(土) 10:10:58.20ID:dDQzst1P
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!
0774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/16(月) 23:00:37.40ID:hYVe+xss
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
0775ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/04/16(月) 23:12:11.33ID:HkgBqI4K
師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
0776名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 13:31:52.97ID:YCMaHLL2
ポケットモンスタールビー
0777ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/18(水) 14:21:24.35ID:B9qkAqJL
白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
0778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/18(水) 15:58:52.50ID:B9qkAqJL
>>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^
0780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/20(金) 12:56:29.26ID:y98Ii9CK
オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
0782名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 03:32:05.72ID:t+ye+wwO
スーパープリンセスピーチ
0783名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 17:43:01.97ID:baspAmWX
ヨッシーの万有引力
0784名前は開発中のものです。
2018/04/23(月) 20:25:21.97ID:gDVSVWc/
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
0787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/29(日) 09:58:58.81ID:4LJWErVO
僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^
0789ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/04/29(日) 10:23:13.68ID:4LJWErVO
実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^
0794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/01(火) 04:27:08.12ID:2RCxvF63
やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
0799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/01(火) 12:54:08.57ID:2RCxvF63
なんでふかこの怪文章みたいなスレタイ(^^

MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
0802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/02(水) 12:31:37.88ID:njIan+Th
じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^
0804名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 22:57:28.37ID:flcl5/1B
ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
0805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/02(水) 23:06:22.03ID:njIan+Th
じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^
0806名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 23:19:01.87ID:oGF8bUqF
ポケモンダッシュ
0809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/03(木) 22:28:03.22ID:esF/WOFa
僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^
0811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/04(金) 14:49:26.51ID:gfOugeji
結構前からでふが(^^
アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^
なんででふか?(^^
https://i.imgur.com/qFPXjVb.png
0812弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/04(金) 15:53:05.18ID:/FvWontT
師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?
0813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/04(金) 17:23:21.49ID:gfOugeji
ちょっと待っててくらふぁい(^^
0815弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/04(金) 18:32:13.53ID:/FvWontT
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
0816名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 03:43:13.64ID:hUw9cXwq
クロスハンター
0817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/05(土) 08:01:32.40ID:Ylln4BRc
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^
0819ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 21:46:58.22ID:g7EiuzMM
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        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
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     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
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 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった(^^
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜
0820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 21:50:08.90ID:g7EiuzMM
僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^
0822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 22:03:22.69ID:g7EiuzMM
>>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
0823ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/11(金) 22:05:32.38ID:g7EiuzMM
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
0824ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/11(金) 22:45:55.71ID:FxaPlb9u
>>822
師匠!それ進歩してるじょ
ぬるぽって事は消えてるんですお

バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!
0827名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 10:28:43.01ID:ctl1LpPb
諦めたのかい?

ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
0828名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 22:16:06.19ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \
0829ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/17(木) 19:37:46.92ID:++y1AQ1w
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^
0831ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/17(木) 21:01:25.92ID:++y1AQ1w
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0833名前は開発中のものです。
2018/05/24(木) 16:03:45.97ID:CUfrHaSy
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし

何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
0835名前は開発中のものです。
2018/05/25(金) 00:00:38.15ID:xAw2UUZ2
学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
0836ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/25(金) 09:35:56.21ID:Gb2V7tY9
そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^
0838ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:24:57.49ID:fDaAHY68
かわいいでふ(^^
0840ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:31:41.16ID:fDaAHY68
サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^
0841ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 08:32:49.75ID:fDaAHY68
そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^
0842ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 10:07:43.19ID:fDaAHY68
質問がありまんこ(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^
0843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/26(土) 11:00:19.41ID:fDaAHY68
なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^
0845名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 18:49:08.47ID:vofIDadH
コレクションポケット
0846ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 18:50:45.69ID:JlwUD4aI
>>844
かわいいでふ(^^
0848ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 20:21:34.48ID:JlwUD4aI
RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^
0849名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 20:47:39.22ID:OQCSAfBM
世界教師マイトLーヤを、よろしく。

日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
0852ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/30(水) 21:18:10.18ID:JlwUD4aI
???(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^
0855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 15:36:01.26ID:+5RUNh51
アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^
0857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 18:10:44.50ID:+5RUNh51
なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^
0858ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/05/31(木) 18:24:17.03ID:oYs9Ibeo
できるお!
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ
0859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/05/31(木) 18:26:04.12ID:+5RUNh51
Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
0860名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 00:02:46.10ID:SPsa1Qcx
だが待ってほしい
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ
0861名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:43:09.69ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
0862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 17:23:34.89ID:dKo9snWk
>>860
僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^
なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^
だからアセットを買いまんこ(^^
ボッキング!(^^
0865ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 18:07:54.66ID:dKo9snWk
僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^
0868名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 06:21:29.70ID:262ym70/
だが待ってほしい
>>864はなぜ何の前触れもなくニセモノを名乗りながら現れたのか
意味がわからない
0869ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 08:07:02.25ID:SeXdqlBB
ちょっと遊んでみたでふ(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^
0870ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/02(土) 09:22:09.39ID:l858sYfA
僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^
0872名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 10:06:21.09ID:262ym70/
(^^
なんだ、全角だったのか
0873ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 10:53:59.18ID:m2L1A8Tj
ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^
なんか嫌になりまふね(^^
0874弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/06(水) 11:10:06.90ID:3pAIyBsg
師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!!
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです
0875名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 11:49:40.82ID:loQZqHCv
最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて
モデリングに勤しむ日々だ
0879ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 12:45:05.03ID:m2L1A8Tj
着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^
0880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 12:57:20.85ID:m2L1A8Tj
Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^
為になることが多いでふね(^^
0881名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 13:15:13.75ID:loQZqHCv
なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
0882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 13:18:10.04ID:m2L1A8Tj
ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^
0884ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/06(水) 15:33:09.44ID:m2L1A8Tj
KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
0887名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 06:26:54.37ID:ma7kLSA+
ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
0888ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/07(木) 16:05:45.81ID:5cvte4AO
今はMMO作り直してまふよ(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^
0891名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 06:57:09.81ID:uokg4JOk
いや、MMOはまだ…
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?
0892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 12:03:02.37ID:PFkdEHFW
MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
0893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 12:12:07.18ID:PFkdEHFW
多重起動してただけでひた(^^
お騒がせすまんこでふ(^^
0895名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 13:57:26.81ID:uokg4JOk
メモリースロットが2つしかないんだけど
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?
0897ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 23:20:40.12ID:PFkdEHFW
昔のモンスターをリメイクしまひた(^^
MMOのマップ右上のほうに居たコーカロドン君でふ(^^
https://i.imgur.com/ttNpNpe.png
原型留めてまふぇんね(^^
0898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/08(金) 23:21:52.53ID:PFkdEHFW
使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^
0901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/09(土) 08:49:54.02ID:vKV9kCUB
はい(^^
ライセンスはCC0(パブリック・ドメイン)でふ(^^
商用改造再配布何でもやっていいでふよ(^^
https://www.axfc.net/u/3913780/bokki
0902名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 11:15:56.15ID:Xh8wUUiq
>>896
じゃあ8GBと16GB挿しても
24GBにはならずに8GBの性能しか出せないってことかい?

>>901
感謝感謝のボッキング(^^

だが今日はとってもブルー、いや、ブラウンな気分なので
明日から取り掛かるよ
0904名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 15:00:47.97ID:Xh8wUUiq
夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
0905名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 03:01:35.31ID:FjTKeJ72
このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
0907ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:04:10.68ID:Hf6PHjP6
設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^
0908ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:10:02.40ID:Hf6PHjP6
そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
0910ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 16:39:48.23ID:Hf6PHjP6
ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^
0911ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:02:47.48ID:Hf6PHjP6
ヤスデモデルの足の案でふが(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
0912ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:31:24.84ID:Hf6PHjP6
新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^

(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^
0914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 17:45:50.01ID:Hf6PHjP6
ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
0916ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 18:19:06.05ID:Hf6PHjP6
弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
0918ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/10(日) 18:35:40.09ID:Hf6PHjP6
そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
0919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 02:44:13.04ID:fG0ienQi
そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^
0920ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 03:15:00.50ID:fG0ienQi
落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
0922名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 13:32:27.04ID:dqYca/qw
誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど

おう、絶好調じゃないか
頑張れ
0923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 15:31:43.98ID:fG0ienQi
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 15:59:04.08ID:fG0ienQi
大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
0925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 16:03:37.17ID:fG0ienQi
あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^
0926ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/11(月) 17:02:09.17ID:fG0ienQi
Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
0928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 01:05:50.57ID:1UNb3LLm
感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
0929ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 01:33:41.48ID:1UNb3LLm
解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
0930ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 07:56:30.53ID:1UNb3LLm
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^

ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
0931ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/12(火) 19:12:57.20ID:1UNb3LLm
わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
0932名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:25:59.11ID:i+NjJanE
あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ

そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^
0933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 09:23:44.63ID:f3MyFBqL
引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
https://i.imgur.com/7RIidhB.png
0934名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 09:50:52.60ID:i+NjJanE
>>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^

もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^

ボッキング!(^^
0935ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 15:10:36.63ID:f3MyFBqL
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
0936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 15:56:40.11ID:f3MyFBqL
何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^
0937ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu
2018/06/13(水) 16:33:46.61ID:Ipm/lVeT
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^

ボッキング!(^^
0938ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 16:35:49.34ID:f3MyFBqL
偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
0939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 17:53:28.40ID:f3MyFBqL
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
https://i.imgur.com/03EoCj6.png
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
0942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 18:26:46.74ID:f3MyFBqL
こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
0944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/13(水) 18:37:41.03ID:f3MyFBqL
ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^
0945ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa
2018/06/14(木) 00:21:02.80ID:UL0zEM/7
ふむふむ(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
0946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 00:30:25.92ID:wT+BoM0A
おはようございまんこ(^^

偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0947アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi
2018/06/14(木) 01:04:40.82ID:UL0zEM/7
終わりまひた(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^

泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3914787

チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^
0948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 01:43:08.83ID:wT+BoM0A
チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
0949ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso
2018/06/14(木) 06:10:09.61ID:UL0zEM/7
ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^

生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^
0950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 06:15:11.24ID:wT+BoM0A
イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^

僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
0951ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso
2018/06/14(木) 06:44:27.03ID:UL0zEM/7
さすが虫好きだけありまふね(^^
大きなお世話でひた(^^

でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^

名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^
0952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 08:04:20.54ID:wT+BoM0A
MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^
0953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 08:32:05.64ID:wT+BoM0A
そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
0955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 09:02:09.27ID:wT+BoM0A
町でふか・・・作ってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0956ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 11:40:17.80ID:wT+BoM0A
町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^
0957ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 11:44:28.16ID:wT+BoM0A
ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^
0958名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 12:10:33.26ID:6kSq7PLW
【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50

世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
0959名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:07:23.56ID:UL0zEM/7
>>957
俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという
野望があるのだよ

アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ!
楽しみに待っていなさい
0960ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:11:57.86ID:wT+BoM0A
ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
0961ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:23:10.96ID:wT+BoM0A
伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^
0963ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 13:30:01.67ID:wT+BoM0A
そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^

それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^
0964名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:41:49.28ID:UL0zEM/7
また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな

ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや
0965名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 13:48:52.87ID:UL0zEM/7
さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう

おやすみ
0966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 15:01:42.96ID:wT+BoM0A
こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
0967ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/14(木) 15:30:35.42ID:6K16QU5a
ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました
0968ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 16:03:09.15ID:wT+BoM0A
黒い砂漠でふか?(^^
0969名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 16:26:17.21ID:kKVUjMOY
MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない?
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
0970ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 16:32:21.81ID:wT+BoM0A
金は作りまひたがショップはまだでふね(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
0971ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/14(木) 17:56:40.92ID:6K16QU5a
師匠!そうです腹黒い砂漠です!

師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
0972名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:17:58.73ID:xnXPVoPO
>>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
0973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/14(木) 21:31:14.61ID:wT+BoM0A
おはようございまんこ(^^
>>972
分かりまひた(^^
>>971
テキストファイルという手もあるのでふか…(^^
0974ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 11:31:34.63ID:bjA5a8W7
作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
https://i.imgur.com/xFoe83j.png
0975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 13:37:23.16ID:bjA5a8W7
持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^
0978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 14:56:20.70ID:bjA5a8W7
無事捨てるのに成功しまひた(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
0979ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 18:42:21.57ID:bjA5a8W7
990になったら次スレ立てまひょう(^^

アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^
0981ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 23:38:33.34ID:bjA5a8W7
ショートカットキーからアイテム消費(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
0982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/15(金) 23:54:51.44ID:bjA5a8W7
違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^
0983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 01:50:04.38ID:tQsnVhO6
ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^
0985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 11:18:48.34ID:tQsnVhO6
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 12:45:19.59ID:tQsnVhO6
一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^
0987ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 13:38:58.83ID:tQsnVhO6
大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^
0988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:09:54.66ID:tQsnVhO6
ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
0989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:11:38.20ID:tQsnVhO6
ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^
0991ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 14:24:45.38ID:tQsnVhO6
マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0992名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 14:52:34.16ID:G7gDMgFC
だが>>988を見る限りソートは必要ない気がするが…
まあいいやw

C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない?
俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ
0993名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 14:58:52.81ID:G7gDMgFC
うそうそ、やっぱ止めとこう
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
0994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 15:42:00.72ID:tQsnVhO6
分かりまひた(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
0995ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/16(土) 18:55:01.25ID:tQsnVhO6
ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
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