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作りたいのに作れないワナビースレ
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2018/01/29(月) 07:46:53.93ID:b77gLl0w
ゲーム作りてえよぉ!
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2018/01/29(月) 07:54:55.95ID:b77gLl0w
入門書を読んでも結局何を作ればいいのかわからない
頑張って作っても、バグでまともに動かなくなる
どうすればいいんだよ!
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2018/01/29(月) 08:57:17.16ID:AORm+Hxt
入門書でハテナなら何かの2D作品模倣してみたら
俺は実力無いなりにウディタでやってるわ
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2018/01/29(月) 09:30:10.51ID:b77gLl0w
>>5
えらい
ワナビーとしては高い理想から入る→当然ながら途中で破綻→目標を下げられずノートに構想だけ書いてる奴と化す
このパターンでダメダメなんだが、同じようなやつはおらんのか?
模倣よりもオリジナル作りてえよぉ〜とか何を模倣すればいいかわかんねぇよぉ〜って思っちゃうからワナビーのままなんだよなあ
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2018/01/29(月) 09:38:19.10ID:AORm+Hxt
俺も理想自体は結構高いよ
模倣に加えてオリジナルの敵や攻撃パターンに
面白いシナリオやカッコいいBGM〜って毎度考えて楽しみ、作業中に現実を見てワナビー化しそうになる
加えてまだ戦闘システムすら50%行かない出来なのが恥ずかしい...
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2018/01/29(月) 14:35:42.77ID:b77gLl0w
実際思い立って作ろうと思っても素材とかマップエディタみたいなのを自作するのだけで1週間はかかるよな
ウディタなりツクールなり使いこなせるようになればそのハードルが下がるイメージはあるが
結局その習得にも最低1週間はかかるだろ?
1日で面白いゲーム作らせてくれ〜はぁ〜しんどすぎるぃ〜
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2018/01/29(月) 17:23:05.35ID:u8ia7f46
おもしろいとかんがえたアイディアな核の中心のエキスの部分だけを作るだけなら、それほど長期間はかからないんじゃないかと思う。
肉付けの作業の時、要らないぜい肉まで作ろうとするから時間がかかりすぎて挫折するんじゃないかと想像。
エッセンス部分だけ作ってみる、というのもいいような気がしてきた。
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2018/01/29(月) 20:59:14.19ID:1eAwJO45
コンピュータを制御する(操作でない)知識と技術が絶望的に不足しているのを自覚せず、
コンピュータでゲームを作ろうなどと思い上がるのが根本的な問題ではないのかね?
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2018/01/29(月) 22:13:04.01ID:vj3Bgs+I
すぐに結果が出ないから面倒になってやめるんだろ
細かい作業課題を設定して常に達成感を得るように工夫しろ
「完成した」ではなく「コードが一行書けた」で面白がらないと苦行にしかならん
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2018/01/30(火) 03:38:01.83ID:YwvVA91k
>>12
じゃあコンピュータ科学を専攻してから再挑戦します
>>10>>13
すごい正論なんだが、それ自体が経験から可能になる技術なんだよなぁ
エッセンス部分だけを作ったり、コード1行ごとに満足できる初心者は本当にいるのか?
少なくとも半分は素質が低いワナビーなはずなんだが
ワナビーのやつは正直にこのスレに書き込んでけよな
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2018/01/30(火) 07:08:01.45ID:AEywLDOJ
>>9
ゲーム制作ほどかけた時間とそれに見合う見返りが少ない趣味はないと言われているな
とにもかくにもゲーム制作は時間がかかりすぎる!
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2018/01/30(火) 19:45:37.22ID:s1bO8JEq
俺前に作ったヤツの作業時間1000時間超。
時給500円でも50万稼げたやんけ!絶望した。
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2018/01/30(火) 19:46:33.41ID:5FeAHh3H
趣味でゲームを作っているときは、比類なき至福の時間なので、
時間が足りないと思うことはあっても、かかりすぎるというのは共感できないな。

ゲーム作りの楽しみ方を知らないんじゃないの?
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2018/01/31(水) 07:56:27.33ID:4i4JJtcc
いくら楽しいゲームでもプレイ時間数千時間行ってて後から後悔することもあるしなぁ
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2018/01/31(水) 09:09:23.38ID:UK84PMNZ
ゲーム作りが趣味でも、その中でも得手不得手ややりたいところとそうでないところあるからな

延々ゲームバランスとかモーションの調整するの面倒で投げたゲームいくつかあるわ
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2018/01/31(水) 14:01:38.10ID:GRa0BWis
ただワナビーとしては、そもそもアイディアが無いので困る
最初は自動生成でとにかく広い世界とか、たくさん人がいるMMOとか、あの市販ゲーの上位互換が作りたいとか素人っぽいアイデアならいくつもあったんだが
実際やってみると実現不可能なのがわかって、アイデアが潰れるじゃん
やっぱブロック崩しとかテトリスとかワナビー的には作りたくないすごい単純なやつでも作ってみたら、次のアイデアが浮かぶかな?
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2018/01/31(水) 15:55:22.68ID:YO8EPFeu
実現不可能っていうか
頭の中でこれを作れるって言うイメージが沸かない感じでは?

とりあえずあのゲームの上位互換が作りたいというのなら
真似するところから始めると良いかも

あとは個人製作の場合、最初から完成をイメージする必要はない
作りたい部分だけ作ればいい
多種多様なデータ作成や戦闘システムの基礎部分だけ完成させておくだけでもいい

要はスカイリムみたいに箱庭だけ用意しておいて、ユーザーがエディタで好きに弄れる状態をイメージするんだ
そうしたら他の人からも「ここはこうしたら面白そうじゃないか」とか沢山意見貰えるし
「〇〇〇を実装したいんだけど、どうしたらいいんだろう?」って質問にも回答してもらいやすくなる
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2018/01/31(水) 17:56:42.52ID:74y0KjuV
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
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2018/02/02(金) 00:43:31.69ID:8SpBHsp2
ワナビー (wannabe) は、want to be(…になりたい)を短縮した英語の俗語で、
何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
上辺だけ対象になりきり本質を捉えていない者として、しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。
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2018/02/02(金) 00:50:45.71ID:8SpBHsp2
ものすごく単純で簡単なものから始める。そして徐々にレベルアップして行く
画面に「Hello world」に類する文字列を表示するプログラムを完成させる、
初めての時は 簡単そうで簡単では無い
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2018/02/02(金) 12:25:21.96ID:8SpBHsp2
とりあえず、インベーダーゲームを作ってみ。
1.最初は、砲台を表示させて、キーを押すと左右に動くだけ。
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2018/02/02(金) 15:49:49.34ID:nCvdQiJ+
キャラ設定や世界観を妄想するだけなら小学生でもできるもんな
そんなもん考えてる暇があったらプログラムの勉強でもしたらいいのに
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2018/02/02(金) 18:32:55.23ID:QNUBWETe
unityとかコードかきながらテストプレイもできるし、視覚的にバグの確認が楽でモチベーションももつんじゃね?
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2018/02/03(土) 11:35:12.74ID:+p7vvu8Y
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l 終わってんなー
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ
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2018/02/03(土) 20:41:02.07ID:nVGWOa1M
俺はリソース作りがほんと無理だわ
エイジオブエンパイアみたいなRTSゲームとかネット対戦の基礎は作ったことあるくらいのプログラムはできるんだけど
"理想の"ゲームを作ろうと思うとそこがネックになって萎えてしまう

一定の売上が出るって分かってるなら
絵とか素材とか外注してみたい
若しくはこういうゲーム作りたいっていうのが一致するデザイナーと一緒にゲーム作ってみたいわ
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2018/02/03(土) 21:20:02.82ID:i4qSdP8u
絵なしでゲーム作ろうってのは無理ゲー
絶対に絵は描かない縛りをするとゲーム製作者としての生産性が相当下がる
外注や協力のお願いをするにしても元となるイメージがきちんと描かれていないほど無駄に負担がかかるし、理想とは程遠くなる
自分の理想のものを用意してくれる人物がいたらな〜っていうのは叶わぬ願いなんや
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2018/02/03(土) 21:31:23.47ID:HNzQ9i5w
>>40
一定の売り上げなんか商売やろうとしてる人は最初は考えないもんだ
ある程度やってくと分かってくる
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2018/02/03(土) 21:32:00.89ID:8+WXeJ27
絵は描くものっていう固定観念にとらわれてるようではクリエイターを名乗るべきではないな。
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2018/02/03(土) 22:49:15.41ID:oJarDAVj
メディア素材は無しで完成させる。
3Dモデル、背景画像、音楽などは、素材集などから使う。
完成した後に、メディア素材を交換すれば良い。
(未完成状態では、他人はだれもあなたに協力しない)

初心者ならば、とても小さい物を作り完成させる。
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2018/02/03(土) 22:52:59.18ID:nVGWOa1M
>>42
広告業界で働いているからそれは重々分かってるんだけど
どうしても採算とれるかどうかを先に考えてしまう

創作行為っていうのは余裕が出来てからやるもんだよなぁ・・・と
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2018/02/03(土) 23:05:02.05ID:oJarDAVj
作れない言い訳を一生懸命に考えるのでは無く、作る為の方法を一生懸命に考え行動するべきです。
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2018/02/03(土) 23:05:30.61ID:GwYTDkuQ
>>46

余裕のないギリギリのところから素晴らしい作品が生まれる
余裕があると、まぁいいかってやらなくなるのが人間
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2018/02/04(日) 00:42:18.10ID:2Az8ekr6
誰だって一定の売上が出るのわかってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に儲かるww
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2018/02/04(日) 04:56:25.52ID:0R8lMSny
誰だって想定の売上が出るとおもってたらプログラミングもその他も全て外注するわw
確実に大赤字ww
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2018/02/04(日) 10:48:10.49ID:6U+ZeN8W
俺は自分で言うのも何だけどフログラミングの腕は凄いのよ
だけど、そのテクニックを使って何を作りたいのかがわからない
もうどーでもよくなっちゃった
眠い、眠いよバトラッシュ
0055名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 11:31:46.25ID:WLtUG9Rv
ゲーム会社に勤めたら余計に理想のゲームから遠のくんじゃね
そもそも企画に入らない限り自分の好きなゲーム作らせてもらえるわけじゃなかろう
0058名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 22:22:01.79ID:2Az8ekr6
>>54
高給取りのスーパープログラマであっても理想のゲーム作ってる人なんてまずいないし
プログラミング技術だけで面白いゲームが作れると期待するのは筋が悪いな
俺もどうしたらいいかはわからん
0059名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 23:41:08.27ID:GiGhU87M
>>54
ゲームが作りたいのか?金が稼ぎたいのか?
プログラム作れていたらいいのか?それすらわからんとは、という事?
なら、俺と組めw
0060名前は開発中のものです。
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2018/02/05(月) 00:20:58.39ID:ldSPtn0X
考えたら自称プログラマーも自称デザイナーもゲーム作れない人間が多い
作ってたらゲーム開発者とか名乗るし
自分の苦手なことはやらずに他人に頼ろうとして上手くいくパターンはあるんだろうか
0061名前は開発中のものです。
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2018/02/05(月) 01:10:15.15ID:wv0KAsjT
よくあるのが、プログラムだけやる、他はぜったいやらない。プログラム言語はこれひとつだけ限定。
このような狭い人は、モデリングの人に指示を出せない、さっぱり知らないから。音源に対しても。
全体を見ながら、まとめながら組み立てることをやろうとせず、やっても出来ない。そこが問題点になる。
小さいツールや部品を作れるが、まとまった完成品を作れない。そこには何かが欠落している
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2018/02/05(月) 01:19:57.67ID:3fVifQnK
自分ひとりで作るならいいけど複数人で作るんなら自分の中で完成イメージがきちんと思い浮んでいて
且つそれを実際に作らなくても他の人にこういうデザインにしたいっていうのが伝えられるかが大事

そのイメージを伝えるためには、本人がある程度デザインが出来るのがベスト
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2018/02/05(月) 01:33:40.38ID:RdldLbAL
企業でもホビーでも集団でやる限りは集団の意思や都合に振り回される
よって技術があろうと金があろうとゲーム案の時点から無難な妥協の産物にならざるを得ない
0064名前は開発中のものです。
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2018/02/05(月) 01:47:24.69ID:ldSPtn0X
>>63
お、集団製作したことあるなら俺たちワナビーに詳しく聞かせてくれよ
経験なしワナビーが自分の世界観披露してるだけな感じはするが……
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2018/02/06(火) 19:22:15.40ID:MBtcZIvM
付け加えたいギミックと、世界観の設定やゲームコンセプトが上手く噛み合わなくて製作が全く進んでないわ
例えば味方の犠牲を利用することで成り立つギミックと、キャラゲーってなかなか噛み合わないよね

そんな風に、こういうときどうしたらいいんだろうっていうアイディアが足りんっていうか
詰まった時は浅く広くで色んなゲームやってみて、インプットを増やすべきなんだろうなぁ
0075名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 21:46:37.48ID:RxK1jUBF
浅く広くゲームを作ってみて、じゃなくてゲームで遊ぶのかよw
味方を犠牲にするキャラゲーってキャラを退場させなければいいだけじゃん
スムーズに実装する技術がないから出来ない理由とかなんか違うとか考えてるだけで
頑張って作ってみるか単純化するしかないと思う
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2018/02/06(火) 21:57:46.38ID:RxK1jUBF
でもすごい気持ちはわかるので、理想にこだわらず手を動かせるかどうかがワナビーと作れる人の違いなんだろうな
理想のものが作れないってレスはやっぱり多いし
知能が優れてるわけでも多様な芸術に触れてきたわけでもないのに脳内の理想にばっかこだわるのは分が悪いよなぁ
ちょっとしたインプットや気分ですぐに変わる程度の具体性のないものでしかないし
妄想を広げ続けるのを諦めていかに実装可能なものに単純化させられるか
0078名前は開発中のものです。
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2018/02/06(火) 22:59:27.52ID:NSD9+/CB
https://dotup.org/uploda/dotup.org1456999.zip.html

これが、トゥームレイダーのレベルデザイナーからの助言文章です。
アクションゲームのステージを考えるときの参考になると思います。
0079名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 00:38:37.88ID:qyfDs8C5
趣味でスポーツやってる人を大会で優勝したり成果を出してないと軽蔑しないだろ
ゲーム制作やってる人はなんで無駄に意識高いのだろう?
0080名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 01:22:56.61ID:mVTay8eN
俺は基本骨子はできたし、あとは肉付けだなーってところでずっと止まってる
元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど

問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか
自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる

>>79
作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う
だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない
0081名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 05:00:38.58ID:aYAe9UZh
>>79
1人でシコシコやって成果や努力が計りにくいからとりあえず意識を高くするしかないのはある
自称ダイエット中の女も無駄に意識だけは高いじゃん?
>>80 の言うようにちょっと人気が出るかもしれない、モテるかもしれない(ダイエットの場合)という淡い期待も原因だろうね
スポーツを趣味でやってる人間はさすがにプロになったり人気になったりってのは期待しない
0082名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 07:18:27.37ID:YqEdxgWF
考え方にもよるけど、アップデートで実装すれば良く、現状でいいアイディアが浮かばないなら犠牲ギミックは実装せずに完成させる、またはv0.9で公開したら?

公開しないゲームはどんだけ作っても世間的には0だと俺は思うので。
0083名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 08:23:32.65ID:V2dra3PS
>>80
コピー骨子なんて誰でも簡単にできる、当たり前。
独自性は骨子作る前から入れるもので、それをせずに作るなんて三途の河原で石積んでると同じ。
ちときつめですまんが、独自性に拘るならやり方変えるべきと思った。
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2018/02/07(水) 10:15:37.18ID:my+W0Tn8
まずは本能の原動力に身をゆだねて、つくっちまってから後の心配すりゃいいべや
なんだってそうだろ?複製は本能なんだよ!
まあ子供の人生や人格形成を考えなきゃならないケースでは、さすがに本能だけに任せるのは無責任だと思うけどよ
0087名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 10:27:21.78ID:my+W0Tn8
子供の人生や人格形成のケースでは失敗は許されないが、
失敗は成功のマタニティーっていうぜ?
人生がマターナって(子供の人生や人格形成ケースに陥って)、プロジェクトはエターナリー
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2018/02/07(水) 10:59:05.13ID:my+W0Tn8
つまり何が言いたいかと言うと、
他人に迷惑の掛からない範囲内であるにも関わらず、本能にフタをするのは愚かだぜ。
自分で原動力を殺して、失敗する機会も失ってどうすんだよ
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2018/02/07(水) 11:37:25.13ID:my+W0Tn8
何がマタニティだよ!この野郎!
「失敗する機会を失う」という失敗を繰り返すのは、自分探しの文脈上では最悪のパターンだぜ?
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2018/02/07(水) 11:41:31.47ID:rmns9HGl
技術的な事柄と、創造性の事柄、この二つがあります。
技術的な事柄は、真似でも良いから数多くを作って実際に動作させることです、知っているだけは意味がありません。
創造性の事柄は才能であったり人生の経験値であったりで容易ではありません、
しかし、待っていては来ませんし多くを作った中からや多くの他人との議論の中から生まれます。
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2018/02/07(水) 11:48:05.97ID:rmns9HGl
新しいものを作り上げることが、10回挑戦して1回成功すれば良い方です。
無いものを作り上げることが、多くの無駄と失敗と迷いのを踏み台にしてその上に存在します。
失敗を恐れるのではなくて、行動を停滞させることを恐れるべきなのです
0095名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 11:55:16.52ID:my+W0Tn8
なぜ同じ失敗を繰り返すと決め付けるのか?
股に血ィは同じ失敗を繰り返す人間の愚かな性とでも言うのか?
0100名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 23:34:49.58ID:8Yba+eKb
意味分からんバグに死ぬほど苦しまされて数時間
プレファブに同じスクリプト2つ付いてただけだった^^
0101名前は開発中のものです。
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2018/02/07(水) 23:43:51.68ID:pcYsF98o
プレファブだのスクリプトだのハイカラな言葉を駆使しながら製作してるやつはワナビーとは認めん!
ユナイティスレへ行け!
0102名前は開発中のものです。
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2018/02/08(木) 06:02:30.19ID:P5fiRJl3
>>101
たぶんこいつunityで製作してるんだろうし許してやれ。
unityじゃ普通にprefabとかスクリプトって言葉使うらしいぞ。
0108名前は開発中のものです。
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2018/02/08(木) 16:31:08.06ID:/9QTNgT7
そうです、私が(キャラを)作りたいのに作れない(変な人)ワナビーです
ってアホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0113名前は開発中のものです。
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2018/02/08(木) 22:42:23.02ID:nmd5xaXV
>>111
それは、Windows機で試作品を作って仕様を固めてから
その後 移植すれば良い、
Windowsならばかんたんに作れる安定したツールも多いからね。

実際に動作させてロジックの間違いを潰して間違いが無いようにすることが大切、
動作させないと不具合が見えてこない

一般的には、完成させた後に三度作り直すと納得するものになる。
0114名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 00:05:55.33ID:vwgOenAn
おっ、なんだこの俺のためにあるようなスレは

自分でもソシャゲを開発中だけど
毎週にわたって新しいイベントやらキャラやらといったコンテンツを追加するソシャゲってとてつもない偉業なんだなぁと思い知る
0116名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 00:52:19.17ID:Kb5TO0pO
>>113
三度作り直すってかリファクタリングすると無駄な変数や動きが見えてくるからねぇ

製作よりリファクタリングに時間さくところも結構おおいよ
0117名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 18:50:44.59ID:TvPQ+7zS
>>115
もちろん

技術的に難しくないと思ったから鋭意製作中だけど
肝心のゲーム部分をどうしたら面白くなるか思い浮かばないから
サーバーや通信処理の部分ばっかり作ってる
0119名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 20:59:45.43ID:TvPQ+7zS
>>118
だから肝心のゲーム部分で面白いと思うシステムが思い浮かばないんだよ
そこだけ作りたいけど作れない

ソーシャルゲームっていう制約
・1ゲーム数分で終わる
・タップ・スワイプだけの操作性
・ソーシャル要素(フレンド、対人、協力)
・などなど
制約をかけるとなかなか思い浮かばなくてな

コマンド式RPGはみんな飽き飽きしてるし
真似しようと思っても個人で作る以上、リッチな表現なんかは予算的にも作業量的にも厳しい
だから技術力で勝負できるものだな
0120名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 21:15:32.02ID:0rDxm4dO
基礎の組み立ては出来ない訳じゃないけどその後の機能の所とかが出来ない
だから戦闘なら戦闘だけ、みたいな状況だわ
その後、気が進まなくてエターナるみたいなのある人はあるんじゃないかと思う
0123名前は開発中のものです。
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2018/02/09(金) 22:55:36.77ID:GGB1HutG
プログラムだけ組めてもゲームは作れないし、アイデアだけあってもゲームは作れないんだよな
上手いこと噛み合って手を組めればいいんだけどなかなか難しい
他にもリソースやらバランスデザインやら必要なことは多いし
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2018/02/10(土) 02:10:50.62ID:YEB3m+lB
極論ゲームデザインのセンスだけ100点満点なら1日で組める規模のプログラムでも面白いゲームは作れそう
みんなそこがネックだよね
量産してセンスをつけるくらいしか方法がわからないけど
ワナビーだからクソゲーの量産すらできないし、オワタ
0128名前は開発中のものです。
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2018/02/10(土) 09:47:31.70ID:0X5Bng0N
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
ゲームツクルゾ!
!ゲームツクルゾ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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2018/02/10(土) 09:58:11.60ID:gY+8piJi
現状の自分の技術力で作れるゲームをとにかく作りまくるってのは間違ってないな
その手法で任天堂入った人もいるし
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2018/02/10(土) 23:30:15.24ID:sD3yq8yP
ゲームを作っていて、ゲームの本質ってのはつまり、算数や国語といったお勉強のことなのだと気付いた

であるなら長くゲームを楽しんで遊んでもらうにはどうしたらいいかを考えてみた

1、単純に大量のコンテンツをつぎ込むことで、学習量を増やす
2、ランダムな要素や曲芸的アクション要素を入れることで、毎回異なったコンテンツを楽しめるようにする
3、対人要素を入れる、人の数だけ戦略=コンテンツが産まれ、洗練され続ける
4、有意、無為を問わず膨大な情報と選択肢を与えることでプレイヤーに試行錯誤してもらう
5、プレイヤー自身にコンテンツを用意できる余地を与える、所謂MOD機能や二次創作、攻略wikiなど
0132名前は開発中のものです。
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2018/02/11(日) 00:09:43.29ID:2FdSbvw3
そんなことより操作感が楽しいのがいいよ。
小規模ゲームでワンアイディアならなおさら。
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2018/02/11(日) 00:13:06.91ID:SR1xZahu
俺もそう思う
どんなジャンルでもプレイしてて楽しくないゲームはゲームじゃないと思う
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2018/02/11(日) 00:15:31.65ID:3qBCLpXD
>>130 の項目は、「魅力的なゲームであること」この前提があってこそ成り立つ。
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2018/02/11(日) 04:43:02.72ID:VyzMCL9A
素材の外注費なんてくっそ安いんだし
本気で自分の企画で神ゲーが作れると思うんなら
まず企画書をきっちり仕上げればいいと思うぜ

ただプログラムだけは外注するとクソ高い上に
プログラマにどんなものを作ってもらうのか説明するのにも高度な専門知識が必要になるし
システム面は絵や音楽と違って企画内容を実現できるなら個人の好みやセンスとは無縁なんで
自分で本買って覚えた方がコスパいい
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2018/02/11(日) 05:27:24.23ID:G2Vn/0tk
>>129
もっぴんさんでしょ
そういうと低い技術でも作りまくれば成功すると聞こえてしまう
あの人藝大卒だからそれまでの努力の賜物じゃん、明らかに演出や見た目のデザインは素人じゃないし
製作歴も浅いからとりあえず作りまくって成功したパターンでは無いかな

>>130
1だけなんとかお勉強要素を含んでるけど
その後は全くお勉強関係ないよね?
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2018/02/12(月) 14:49:07.43ID:NzVGwy3/
まぁ最近は良いゲームエンジンがあるしプログラミング自体はそんなに難しいもんじゃない
難しいのはアイデアとデザインとバランス調整
ゲームのアイデアがしょーもなければどんなに優秀なプログラマでも面白いゲームは作れないし、そのアイデアがゲームとして難しすぎても易しすぎてもダメ
ゲーム全体の絵コンテが書けたら1/3は終わったようなもんだ
その時点でゲームの成否が決まったと言っても過言ではない
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2018/02/12(月) 16:14:06.37ID:Zl1Bufsb
どのようにブサイクであっても、
どのように真似であっても、
完成品に大きい価値がある。
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2018/02/13(火) 07:55:43.71ID:JO52PUcp
> しょぼい完成品に価値なんて無いから
完成させたことの無い人の典型的な発言
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2018/02/13(火) 13:55:17.25ID:JY7qB8AB
なんだか気がつくと開発環境がモリモリと重たく複雑になっててやる気なくならねーか?
俺らはパックマンとかセビウスみたいなので良いはずなんだが
さくっと作ることも出来ず、需要も無い
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2018/02/13(火) 14:29:53.11ID:ubNjlXmt
アセンブラで書くよりさくっとUnityの方が楽やで
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2018/02/13(火) 14:49:12.61ID:WVVYftcw
Unityでパックマンやセビウスみたいなのは見たことあるな。俺は作れないけど。
今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい
軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ!
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2018/02/13(火) 20:35:31.41ID:YSXuMk37
ワナビーにとっちゃ完成品は価値あるからね
そりゃ他人に評価されたりする価値はないが
どんな作者もまずはしょぼい完成品から作ってるんだから、しょぼい完成品すら作れない我々からしたら価値ありまくりよ
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2018/02/13(火) 22:02:12.29ID:2GXba30X
じゃあ1日〜3日で作れるテトリスとかぷよぷよから始めたら?
キャリアになるのか時間の無駄になるのかはっきりするだろう
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2018/02/13(火) 23:02:54.95ID:htWgLvGL
まずは自分で簡単なゲーム作ってみろって言うけど
言うほど役に立たないよ
Unityとかミドルウェアの使い方を学ぶ上では大切だけどね

なんで自分の能力じゃ絶対に不可能な部分があったとしても
とりあえず一度全部の仕様を文書に起こして誰かに見てもらうといい
そうすれば誰かの協力を得て不可能を可能にすることだってできるし、アドバイスやいろんな意見を貰えるからな

それに自分たった一人で理想のゲーム作ろうなんてよほどの才能がなきゃ難しい
自分がどんなゲームを作りたいのか、それを他の人にも分かるな企画書をまずは書け
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2018/02/13(火) 23:43:55.35ID:JO52PUcp
完成させたことが無い奴には仕様書を書けない、
経験値ゼロで書いたメモ書きは、意味がない。
小さいものであっても完成させた経験値が必要
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2018/02/13(火) 23:50:14.45ID:3sBa55GM
料理と同じ。
一度も作ったことなくて、人参切るだのジャガイモ皮むくだの、肉の入れるタイミングが分からんだのになるけど、一度完成まで作れば、あとは何となく完成までが普通になり、演出やミソ的なところに力を割く余裕ができる。
一度も完成までやったことがない人は、完成形の屋台骨が分からないから、変なところで勝手につまずいて迷宮入りばかりする。特に有るのが、作りながら壮大な構想が広がっていき、完成形を見失ってしまうパターン。
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2018/02/14(水) 20:23:22.73ID:pFS7rUjl
そもそも完成できる胆力を持った人間は最初から限定されてると思う
スキルとかそういう以前に集中力の総量は産まれながらに決まってる的な
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2018/02/14(水) 20:50:42.12ID:vGa6Nd6Y
自分が作れないから他人も作れるはずがないと思い込んでしまった人の典型的な例だね
まともにゲームを作れないくせに年寄りみたいな説教や根拠に乏しい高説を垂れ流し、
実力はしょぼいのに自意識過剰、態度は妙に偉そうである

宗教の押し売りはご遠慮ください
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2018/02/14(水) 21:10:00.83ID:MsieW/+1
>>154
そんな事はない。
153で言っている、壮大な構想は取り敢えず置いておいて、ミニマムのスケールで完成させる事が肝要。
それによって初めて、その作者の骨子が形成される。
それはあまりにも小さい貧相かもしれないが、0ではなく1なので、次、その次で大きく育つ化ける。
0にはいくらかけても0、とまではいかないが、完成させると言う事は、どこかで見切りをつけ、形にすると言う産む苦しみを伴うので、それを避けている間はいつまでも作れない。
0157名前は開発中のものです。
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2018/02/14(水) 21:21:42.25ID:fmUsYGVQ
まあ無理だよな
専門学校行っても作れないやつがほとんどだし
プロの手にかかっても無能には無理なんだ
来世で頑張ろうっと
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2018/02/14(水) 22:55:25.11ID:SJjLv9X0
ソシャゲみたいにまずは完成度1%くらいのものものをまずは作って、100%を目指して徐々に改良していけばいい
いきなり自分で納得の行く100%が思い浮かぶやつはそれこそ天才だよ

今やオンラインアップデートが当たり前という開発者にとって極めて優しい環境なんだから
0164名前は開発中のものです。
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2018/02/15(木) 01:09:56.35ID:iBImFKrV
162にとってはしょぼい完成品には価値がない
だから162は自分がしょぼくないと思うゲームでないと納得できない
しかしそんなものを作る技量はないので何も作れなくなりワナビーとなる
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2018/02/15(木) 08:54:48.15ID:dQnmMUFG
データ構造とか考えてるうちが一番楽しくて、実装し始めて一か月くらいすると飽きるわ
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2018/02/15(木) 09:01:51.95ID:F6Qh4y8R
お前らマジで作れないの?
さすがにじゃんけんゲームぐらいは作れんだろ?
そっから肉付けしてけばいいじゃん
そうすればきっと、あっち向けホイゲームが作れるぞ
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2018/02/15(木) 13:49:51.50ID:moglI6eU
それくらいは作れるが、ジャンケンだけで面白くするには演出で楽しくするしかないからなぁ
0172名前は開発中のものです。
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2018/02/15(木) 15:07:47.53ID:oLXI2QqE
じゃんけんゲーム
https://www.axfc.net/u/3888343

じゃんけんゲームに間違いがあったので訂正
0174名前は開発中のものです。
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2018/02/15(木) 23:58:00.83ID:Wlg+byy8
ただのじゃんけんとあなどるなかれ
FEとか槍→剣→斧→槍の3すくみ要素がゲームの基本コンセプトになってるんだぞ
0178名前は開発中のものです。
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2018/02/16(金) 14:50:18.82ID:mRWye5nF
作りたいのに作れないし
よくよく考えたらお金がほしいだけでそんなにゲーム作りたくもない自分に気づいた
0180名前は開発中のものです。
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2018/02/16(金) 23:13:30.14ID:2jCtFopq
俺もゲームで一山当てたいとか遊びたいとかは思わないけど
これゲームに使えそうだな〜って度々思うだけで実践しない奴だわ
0182名前は開発中のものです。
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2018/02/17(土) 18:26:14.37ID:AVBDnWev
最初は一発当てれるんじゃないかとか、ゲーム遊ぶの楽しいし俺ならもっと楽しいの作れるんじゃないかってとこから始まったよ
その時が一番楽しい
今はもう諦めて、他の楽しみもないし執着心だけ残ってる状態
0184名前は開発中のものです。
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2018/02/17(土) 19:40:08.45ID:9lVLZeIr
ひとつゲーム作って
あとは課金でずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
0186名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 08:43:48.89ID:FJtFNxaB
>>184
大成功してもせいぜい10年がいいとこじゃね
昨今のゲームの寿命は短い。長期間の集金マシーンとして設計されているスマホゲーでさえすぐ死ぬ
0187名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 19:17:22.27ID:zbJVZRdC
ひとつゲーム作って
あとは親にずーっとお金もらえて
そんな人生を送りたいだけなんだ
0189名前は開発中のものです。
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2018/02/18(日) 21:13:52.57ID:DN3k5rS/
スマホゲーなんて低予算低納期でぱっと作ってダメならさっと撤退だぞ
艦これだって製作者が首を傾げるレベルのまぐれ当たりだぞ
一本で全力を出し切るなんて考えてるから永遠にワナビなんだ
0193名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 01:24:29.22ID:TgeTj5nl
いや価値あるから!(カンカン)
気に障ること書くとすぐカンカンになって反論するから笑える(キャッキャッ)
0195名前は開発中のものです。
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2018/02/19(月) 11:31:22.09ID:iD6GVQKx
完成させる人と、完成させられない人に 分けられる。 あなたはどちらに分類されるのか
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2018/02/19(月) 18:59:33.03ID:8iyoyCi7
モニターたくさんのPC使ったら電気代が高い
デイトレの方が儲かるが自作品は残らない
金より自作品が残った方が良いと思うぞ
株やるほど金があるならね
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2018/02/19(月) 20:32:55.07ID:RAkNquXn
儲かる確率がゼロのゲーム製作に比べたら株の方が1%くらいは金持ちになる可能性もあるんじゃね?
つまり目くそ鼻くそ
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2018/02/19(月) 21:49:36.34ID:fNgA0u1g
絵が書けなきゃイラストレーターに依頼しないといかんし
音がダメなら音屋に モデリングは1体ですら馬鹿高い
課金してほしいようなゲーム作りたきゃ月数十万の鯖管理費
ソフトだってunityならロゴ消しに月額費用 ソフトだって使い物になるのは月額制の有料品ばかり
版権管理費用だって必要になるかもしれない
税金払って保険料払って家賃払って俺達の手元にいくら残る?

それだけの出資額を毎月賄える収入を得るゲーム、作れるかい?俺には無理だね(´・ω・`)
毎月ゲーム開発に飛んでいく損失を、株の損切り額にでも設定して逆差値置いてた方が絶対儲かる可能性高いぞw
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2018/02/19(月) 22:03:12.46ID:RAkNquXn
儲からないのを理由に諦めたワナビーということだろ
時間がない、儲からない、才能(アイデア、熱意)がないは鉄板の言い訳
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2018/02/20(火) 00:16:20.03ID:ZyTimwoc
仕事や私生活が忙しいも言い訳に追加
後になってあれこれ理由つけるなら最初から諦めとけ
0209名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 03:23:35.70ID:NkEi5bRF
プロもアマもそんなに変わらない気がする。
自分がやりたいゲーム≒自分が作りたいゲームを作る人しか作り上げられないよね。
理想のゲームと作ってる途中の現実が逸れていくと、お蔵になる。
つまりお蔵になるのは、作りたいゲーム≒やりたいゲームじゃなかったってことなんや!
0210名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 08:37:16.20ID:BvihaPld
プロのお蔵はこれは面白くないなっていう見切りなんだろうけど
ワナビのお蔵は理想は完璧なのに技術が追いつかないor協力者が足りないという言い訳に行き着くから全然違う
0211名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 08:55:30.82ID:9XGlGM52
そもそもゲームやるの嫌いだし。一番最後にやったゲームセガサターンのバイクのやつだわ。
でも、作ってはみてぇんだよなぁw
0212名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 09:24:42.16ID:NkEi5bRF
>>211
それはなんで?
プログラミングを学びたいから?
プロジェクト立ち上げの経験?

言われてみればゲーム好きの作るゲームは焼き直しが多いから、オリジナリティやユニークさが少ないという話を聞くなあ。俺が作ってるのも焼き直しだしなあ。

作りたい!とは思うけど、人を集めて回したい、とは積極的に思わないしなあ。

今日も頑張るかー
0213名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 15:42:53.08ID:9XGlGM52
プログラミングは仕事で趣味だからな。
配信見ててイニシエダンジョンとか洞窟物語とか見てて作りたくはなったけど、あんなクオリティでフリーで出てるんだから
金もらうようなゲームなんて作れん。
0214名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 17:10:15.54ID:YoEH6qGL
>>213
あれは先行投資みたいなもんだよ
後々ソフト化もして報酬得てる
最初はタダで配って認知されたら金を取る賢いやり方だ
0215名前は開発中のものです。
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2018/02/20(火) 17:33:13.39ID:BvihaPld
あのクオリティは年月かかってるからね
もしかしたら俺も5年以上作品に打ち込めば近いようなクオリティは作れるかも…と夢想してしまうワナビーであった、が
5年以上打ち込むって時点でなかなかの無理ゲーなのである
0216名前は開発中のものです。
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2018/02/21(水) 01:09:52.75ID:CxnMt60H
俺ってやれば出来る子なのにやらないだけだしな
今いちモチベーションが上がらないというか、そこまで情熱を注ぐほどの動機が薄いというかね
ゲームつくらないと命とられるとかだったらやると思うけど
0218名前は開発中のものです。
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2018/02/22(木) 19:31:06.76ID:KPlgIUSF
なんだ俺みたいな「初心者レベルのゲームだけどそれすら完成出来ないよー」って人のスレじゃないのか
0221名前は開発中のものです。
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2018/02/23(金) 22:30:13.61ID:akFdqquj
しょぼい完成品に価値なんて無いから
0222
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2018/02/23(金) 23:51:45.92ID:oRdCNwux
価値はなくても意味はある。
千里の道も一歩から。
その一歩を否定する奴は結局何もなし得ない。
0225名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 06:11:46.61ID:3XN2W0rp
一発で完成させようと思うから重たくなる。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。
そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。
マイルストーンは必要だよ。
0232名前は開発中のものです。
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2018/02/24(土) 23:37:42.21ID:qExBjsTs
そうそう。ちょっとでも需要があるという事は社会に貢献してるという事。
ただの定義レスより何百万倍も優秀。
0236名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 04:32:57.44ID:90ZcEiE5
ゲーム会社に転職したいから
こういうゲーム作りました!っていう作品を1つか2つ用意したいんだよなぁ
0237名前は開発中のものです。
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2018/02/25(日) 06:29:58.16ID:5Arfr5kR
ワナビーだらけの業界だし、サンプルゲーム程度か何も作ってない人の方が多そうだし、いけるいける
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2018/02/27(火) 03:51:28.82ID:IYF45qTm
無限に遊べるゲームを作りたい
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい
頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
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2018/02/27(火) 06:33:26.28ID:2rXgjXK+
>>239
何個も作らないからだよ。
何個も作れば分かってくる、出来ることできないこと。
それではいつまでもワナビー。
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2018/02/27(火) 21:53:04.07ID:zp9Mk2rO
リプレイするかどうかは人によるような

インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分
ローグライクも俺はすぐ飽きる

まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
0245名前は開発中のものです。
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2018/02/28(水) 17:55:52.20ID:OrpDdPAe
リプレイ性は「プレイの自由度」以上に恣意性の高い言葉ってことがよくわかった
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか
「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類
分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
0247名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 12:23:00.26ID:dnoZzn4j
しょぼい完成品に価値なんて無いから
0249名前は開発中のものです。
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2018/03/04(日) 14:18:54.76ID:ETjbuYl9
しょぼい完成品に価値は素晴らしい実現可能なアイデアが出てくるまで作らなくてもいいというワナビーの思想を端的に表した名コピペだぞ
0250名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 00:58:35.93ID://vwZJsV
作り始めの頃は熱意に溢れてて完成しないなりに何かは作れたのに
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
0252名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 06:52:23.99ID:RXO6zWLX
リターンが期待より小さければ萎えるよね。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
0254名前は開発中のものです。
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2018/03/05(月) 14:17:52.72ID:dMEOF2pa
つまりおとなしくしてれば災いに遭わないって事?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
0259名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 21:00:17.70ID:vaLXwJjx
結局実力ないから本のサンプルコードを写してアルゴリズムやデザインパターンを覚えつつ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た
いつかゲーム作れたらいいなぁ
0262名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 22:26:19.20ID:I9FMxuZA
>>259
なんか根本的に間違ってないか?
自分の作りたいものとそっくりなニセ物を手持ちの材料でなんとかしてでっち上げろ
と何度も言ってるが
0263名前は開発中のものです。
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2018/03/08(木) 23:39:37.35ID:vaLXwJjx
>>262
そんなにハッキリと作りたいものはないし、やってみた限りたかが知れてた
現状は>>259する方が歩留まりがいい感覚しかない
そりゃ学びながら作れるのが一番いいし、俺は能が無い部類だという自覚はあるが
0264名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 10:01:17.63ID:aGzwxDwW
目的なくデザインパターンとかアルゴリズム学ぶのって
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
0265名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 12:30:31.16ID:CSszzYWG
3Dのアクションゲーでもgoogle様とアセットに頼りまくれば1週間で基礎らしきものができるしいい時代だな
面白くなるビジョンが皆無だが
0266名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 17:07:22.17ID:L6rQLs7C
>>264
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど
数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
0267名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 18:05:18.48ID:YnHfQSwh
>>264
手段を頭に詰め込んでおくのは実際の開発で非常に有効だよ

というかそれをしておかないとやりたいことの実現方法が分からないし、
キーワードも知らなければググって調べることすら出来ないからな
0268名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 18:43:00.23ID:w+IsoWP6
目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
0270名前は開発中のものです。
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2018/03/09(金) 19:46:52.74ID:F+xWDFpw
ゲーム作ったことがある人が、アドバイスするスレかと思ったけど、クソスレじゃねぇか
0273名前は開発中のものです。
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2018/03/10(土) 10:47:35.23ID:NGlRzd53
【今年の目標】

ブロック崩しを作る。  <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。

【来年の目標】
ドラゴンクエスト1を作る。
0279名前は開発中のものです。
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2018/03/11(日) 20:01:56.78ID:BbzVO55J
マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った
何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
0281
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2018/03/12(月) 08:48:40.11ID:iBRfhJpz
>>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。

ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。

自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
0282名前は開発中のものです。
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2018/03/12(月) 21:41:46.45ID:/T8PQmcd
2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
0283名前は開発中のものです。
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2018/03/13(火) 07:59:51.70ID:A8AwkIRn
>>281
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった
着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも
元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
0284名前は開発中のものです。
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2018/03/13(火) 21:08:22.55ID:oZFHmhRl
3日目
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。
選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。
15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
0285名前は開発中のものです。
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2018/03/14(水) 18:49:55.07ID:tNWV/wKl
4日目
画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム
もはやゲームではない。教材としても出来が悪すぎて残念な結果となってしまった。
実際にやってみればわかるが、座標や角度を表示するだけの簡単そうなイメージからは想像もつかない苦行。
もっと素直にクソゲーを作ろうと思った。
0287名前は開発中のものです。
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2018/03/14(水) 20:41:55.55ID:tNWV/wKl
4.5日目
タイピングゲーム
横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される
タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。
30種類のキー入力を書くのがダルい点を除けば、簡単に作れてまともに遊べる一品。
0289名前は開発中のものです。
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2018/03/15(木) 20:32:18.57ID:NywQNtpC
言われてみればそーだな。

ゲーム作る前のウォームアップしてる、みたいなスレ建てたら?
応援するよ
0290名前は開発中のものです。
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2018/03/15(木) 20:33:53.65ID:NywQNtpC
さておき、ゲームプログラム関係の本買って来たよ!
そんなもん読んでるヒマあったらコード書くけどさ。
0292名前は開発中のものです。
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2018/03/15(木) 20:45:31.26ID:NKhhAvnN
歩けば棒に当たるとかとりあえず作ってみろってレスはあったけど
実際に作ると全く反応がなくなるのはちょっと寂しかったぞ
冷笑とか雑談とかしてくれてもよかったんだが、意外にお前ら空気読むな
0294名前は開発中のものです。
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2018/03/15(木) 23:40:06.37ID:NKhhAvnN
>>293
ちょうどスレ立てようと思ってたタイミングでそう言っていただけたので
お言葉に甘えて今日のところはここを使おう

5日目
車(四角)の速度を左右キーで上手くコントロールしながら右に進むゲーム。
灰色の地帯は制限速度60、緑色は制限100だ。緑を3回超えたところがゴール。
今回はスレ立てる気も満々だったのでアップした。1分かからないくらいなのでやってみてね。
静的なゲームばっかだったので動的なのも作ろうとスクロールと速度を入れるのを目標に今回は作ってみたが、
やっぱり慣れないもんで実際のところ3時間くらいかかってる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1486191.zip.html
0299名前は開発中のものです。
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2018/03/18(日) 15:59:27.99ID:VLFqlQhR
応援してるぞぉ
0310名前は開発中のものです。
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2018/04/05(木) 20:33:23.45ID:5e/J4bCc
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0311名前は開発中のものです。
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2018/04/23(月) 14:03:27.14ID:s2m+Pjcp
VIPRPGGW2018祭りやります
http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 08:36:17.97ID:zl60e4MT
3Dcoat買ったはいいが、使いこなせないっていう。
0313名前は開発中のものです。
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2018/12/27(木) 08:45:47.40ID:vkWIuT25
作りたいなら作り始めないと。
時は待ってくれない。人生が平均年齢まで続くというのは幻想に過ぎないし。
0315名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/21(日) 10:16:34.52ID:sySsoD2D
今の製作環境って昔とダンチでしょ?
昔のFF7ぐらいのボリュームとグラフィックレベルだったら個人でも行けるかな?いああゆうの作ってみたいんだよね
0316名前は開発中のものです。
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2023/07/14(金) 02:47:06.29ID:vDmWZBBn
Gdevelopなら小学生でも簡単に作れてアプリストアやSteamで売れるよ
現にうちの娘もGdevでゲームをいくつか完成させてる
0319名前は開発中のものです。
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2023/09/08(金) 20:39:55.31ID:OYwRjle1
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?

>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない

コレ見て、こいつ自分の事巨匠とかと勘違いしてるのかと思ったわ
陶芸家とかや芸術化とか作品に納得出来ないと壊したりするやん

自分が納得とか永遠ないわな普通は、クリエイターは常に上目指してっから現状に納得とかするわけ無いんだよ
それを納期とかで妥協するもんや

その前にこいつは作品無いんだけどな
書込み時間とか見ると引き込もの腐女子臭いな
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