【ゲームエンジン】Godot Engine

1名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

2名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 11:55:42.58ID:XPLXVzdz
Godotちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

3名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 21:35:41.95ID:IMTGkRud
ttps://github.com/godotengine/godot-design/tree/master/godette

ロゴ作った女性デザイナーだそうだけど、このファッションセンスはぶっちゃけいかがなものか

4名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 22:31:57.67ID:KH5uxzE4
そもそもロゴからしてもうちょっとどうにかならんもんか

5名前は開発中のものです。2018/02/02(金) 10:29:49.52ID:Ey1f8Jia
サザエさんじゃん

6名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 01:27:14.67ID:IiQxOvmV
3.0リーリースの記事を見て始めました

7名前は開発中のものです。2018/02/19(月) 12:38:33.67ID:41ivco7K
tileset作るのが面倒…なんかいい方法ないかな

8名前は開発中のものです。2018/02/19(月) 12:54:34.36ID:Vj1/2RWx
ない

9名前は開発中のものです。2018/02/19(月) 16:58:16.44ID:41ivco7K
pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに

10名前は開発中のものです。2018/02/19(月) 17:28:04.98ID:Vj1/2RWx
いい

11名前は開発中のものです。2018/02/28(水) 07:56:49.18ID:6VBqD2Ra
まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html

12名前は開発中のものです。2018/02/28(水) 08:37:00.32ID:5aNDqw6F
無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?

13名前は開発中のものです。2018/02/28(水) 13:48:37.28ID:X1sFIovw
Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。

14名前は開発中のものです。2018/02/28(水) 16:25:53.13ID:5aNDqw6F
そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ

15名前は開発中のものです。2018/02/28(水) 18:01:06.40ID:X1sFIovw
GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな

16名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 00:18:01.95ID:HHOeVope
一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど

17名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 10:39:41.55ID:lcXfhRMX
3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか?

18名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 11:12:52.59ID:DfTVUKtt
Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする

19名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 12:42:13.23ID:itMuFIxw
Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね

20名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 13:42:06.32ID:eTnFilwr
まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど

それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない

21名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 19:05:52.98ID:NluZIwTn
これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?

22名前は開発中のものです。2018/03/02(金) 09:02:28.02ID:feuCl6B8
最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ

23名前は開発中のものです。2018/03/02(金) 19:43:53.80ID:Nj0a2HXh
2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…

24名前は開発中のものです。2018/03/03(土) 12:03:15.97ID:tzsnC+vX
Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg

25名前は開発中のものです。2018/03/13(火) 01:17:48.54ID:CERXIsDb
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう

26名前は開発中のものです。2018/03/17(土) 02:50:50.47ID:ukxG4xSC
Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?

27名前は開発中のものです。2018/03/17(土) 05:54:43.64ID:YHhlds9R
めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性

Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める

28名前は開発中のものです。2018/03/18(日) 06:42:51.67ID:WFCCTr6w
好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点

29名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 21:15:14.74ID:GhdjDhgu
Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い

30名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 02:29:43.20ID:DTpuqLSQ
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…

31名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 10:09:13.99ID:ZU+kOFkK
どうだろう

32名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 11:30:37.74ID:R746mNSO
同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405

33名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 02:33:33.38ID:MA5BpNmP
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…

34名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 13:26:06.29ID:gRwCahuf
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて

var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)

で変えられた(3.0.2)

BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ

35名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 23:22:56.99ID:1opz7ORu
>>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…

36名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 18:09:55.95ID:p0zO1lws
良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…

37名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 19:47:33.40ID:HSM0im9c
何をつくりたいの?

38名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 20:18:41.09ID:p0zO1lws
個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて

39名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 09:32:36.29ID:bympYhlC
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ

40名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 15:04:11.84ID:wxFEZ0yV
嬉しいね

41名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 02:40:00.62ID:Bjg3Ur9a
themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故

42名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 20:52:24.61ID:/MgSNyMF
ダウンロードした
windows 32bit

まだ使い方さっぱりわからん

43名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 21:50:05.43ID:/MgSNyMF
デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん

44名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 18:10:02.43ID:C5pS0DHP
HTML5動かねえじゃないか

45名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 08:52:35.76ID:Q+qweDxd
Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー

46名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 09:58:08.77ID:6iAklQi0
ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k

これはいいな

47名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 10:01:28.22ID:6iAklQi0

48名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 10:04:45.85ID:6iAklQi0
ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね

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