【ゲームエンジン】Godot Engine

1名前は開発中のものです。2018/02/01(木) 01:23:25.53ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

18名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 11:12:52.59ID:DfTVUKtt
Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする

19名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 12:42:13.23ID:itMuFIxw
Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね

20名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 13:42:06.32ID:eTnFilwr
まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど

それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない

21名前は開発中のものです。2018/03/01(木) 19:05:52.98ID:NluZIwTn
これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?

22名前は開発中のものです。2018/03/02(金) 09:02:28.02ID:feuCl6B8
最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ

23名前は開発中のものです。2018/03/02(金) 19:43:53.80ID:Nj0a2HXh
2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…

24名前は開発中のものです。2018/03/03(土) 12:03:15.97ID:tzsnC+vX
Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg

25名前は開発中のものです。2018/03/13(火) 01:17:48.54ID:CERXIsDb
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう

26名前は開発中のものです。2018/03/17(土) 02:50:50.47ID:ukxG4xSC
Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?

27名前は開発中のものです。2018/03/17(土) 05:54:43.64ID:YHhlds9R
めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性

Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める

28名前は開発中のものです。2018/03/18(日) 06:42:51.67ID:WFCCTr6w
好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点

29名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 21:15:14.74ID:GhdjDhgu
Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い

30名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 02:29:43.20ID:DTpuqLSQ
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…

31名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 10:09:13.99ID:ZU+kOFkK
どうだろう

32名前は開発中のものです。2018/03/20(火) 11:30:37.74ID:R746mNSO
同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405

33名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 02:33:33.38ID:MA5BpNmP
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…

34名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 13:26:06.29ID:gRwCahuf
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて

var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)

で変えられた(3.0.2)

BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ

35名前は開発中のものです。2018/03/26(月) 23:22:56.99ID:1opz7ORu
>>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…

36名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 18:09:55.95ID:p0zO1lws
良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…

37名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 19:47:33.40ID:HSM0im9c
何をつくりたいの?

38名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 20:18:41.09ID:p0zO1lws
個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて

39名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 09:32:36.29ID:bympYhlC
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ

40名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 15:04:11.84ID:wxFEZ0yV
嬉しいね

41名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 02:40:00.62ID:Bjg3Ur9a
themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故

42名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 20:52:24.61ID:/MgSNyMF
ダウンロードした
windows 32bit

まだ使い方さっぱりわからん

43名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 21:50:05.43ID:/MgSNyMF
デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん

44名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 18:10:02.43ID:C5pS0DHP
HTML5動かねえじゃないか

45名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 08:52:35.76ID:Q+qweDxd
Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー

46名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 09:58:08.77ID:6iAklQi0
ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k

これはいいな

47名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 10:01:28.22ID:6iAklQi0

48名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 10:04:45.85ID:6iAklQi0
ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね

49リンク+ ◆BotWa53rWA 2018/05/26(土) 11:53:04.74ID:J56odB+3
物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。

マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。

この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。

ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。

50名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 14:21:36.90ID:gTToYMQP
何の話?

51名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 06:46:26.04ID:eSP+dqle
商業での利用実績ってあるん?

52名前は開発中のものです。2018/06/13(水) 09:58:05.06ID:FALk25xf
元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない

53名前は開発中のものです。2018/06/19(火) 00:55:34.48ID:OdWYKwwW
2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど

54名前は開発中のものです。2018/07/14(土) 01:15:51.73ID:BTnfbvyf
GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい

55名前は開発中のものです。2018/07/19(木) 04:29:20.61
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?

56名前は開発中のものです。2018/07/19(木) 06:22:37.71ID:Hp4PoyHl
はい

57名前は開発中のものです。2018/07/23(月) 13:55:02.08ID:1X6QkHJQ
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ

58名前は開発中のものです。2018/07/27(金) 15:33:29.65ID:QzCDQ4Zj
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける

59名前は開発中のものです。2018/07/27(金) 18:04:49.88
Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。

60名前は開発中のものです。2018/07/27(金) 20:21:27.54ID:H7Wp5xV8
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?

個人的には逆引き辞典が欲しい

61名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 11:40:35.25ID:4Xt7ui7e
英語版ならある

62名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 13:00:56.83ID:3ZgpiYJK
あるの?

63名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 13:03:26.65ID:3ZgpiYJK
ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど

64名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 18:32:12.95ID:tY0SkLcm
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?

65名前は開発中のものです。2018/07/29(日) 19:25:38.22ID:oL+TX9bq
難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな

66名前は開発中のものです。2018/09/13(木) 00:25:47.46ID:v8TRxBm9
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。

67名前は開発中のものです。2018/09/14(金) 08:13:58.08ID:qN0YCSSy
ライバルはcocos2dXか?

68名前は開発中のものです。2018/09/14(金) 12:12:22.66ID:sxFlo2qM
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる

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