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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/09(月) 22:52:39.00ID:h3bw+pf5
気になって夜も眠れないなw
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/10(火) 18:12:36.66ID:7BmIqEAD
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/10(火) 18:29:51.08ID:7BmIqEAD
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/10(火) 18:46:38.69ID:7BmIqEAD
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/10(火) 22:49:44.67ID:C/N9f9Ij
https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 22:36:18.53ID:fapq0upn
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/11(水) 22:44:55.80ID:Y3p0TW1n
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな
0969265
垢版 |
2018/04/12(木) 04:15:43.54ID:02zdGlLu
>>967
有料アセットで解決しますよ
0970名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 14:38:21.44ID:jBnwDL15
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 14:53:05.64ID:526L2PKf
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 15:24:37.64ID:g1CzlBoq
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/12(木) 16:49:37.52ID:UYnt9LfG
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
http://effekseer.github.io/jp/index.html
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや
0981名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 19:31:58.30ID:n4zEKZHL
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください

現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。

情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?
0983名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 19:57:58.79ID:alR+DQsL
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな
0985265
垢版 |
2018/04/13(金) 22:06:46.90ID:iM8Gd4HN
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 22:40:02.28ID:tRWgHF+P
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;



Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();

って一緒?
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 22:48:06.84ID:tRWgHF+P
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 22:52:42.02ID:0fzcjysF
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919

4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/13(金) 23:13:26.65ID:dyXl9Ysv
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
0990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/04/13(金) 23:58:59.66ID:kimqfSce
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^
0991名無し@キムチ
垢版 |
2018/04/14(土) 21:02:39.42ID:xr3ymVbw
>>990
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 03:05:33.78ID:ShxnKyeY
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/15(日) 09:25:30.42ID:v8lNikQR
>>995
まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ

>>997
あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ
10011001
垢版 |
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