【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

1名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

69名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 15:21:29.91ID:TOvVx5T9
60です
回答ありがとう

Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから

最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ

モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね

装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました

皆さん色々参考になりました

70名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 19:04:14.93ID:ncM7OCAC
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな

71名無し@キムチ2018/02/13(火) 22:32:04.12ID:ZKNJBd9p
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?

72名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 03:30:23.15ID:gCMPK2re
アンネタンポポフみたいになります

73名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 12:18:52.23ID:C/G+ZKrI
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど

74名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 12:33:01.03ID:bSDc6Yrs
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?

操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな

75名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 12:34:51.24ID:gCMPK2re
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ

76名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 13:06:07.99ID:Ey6Csaf2

77名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 13:08:37.91ID:Ey6Csaf2

78名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 17:39:15.10ID:QC5f8zXK
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい

79名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 17:51:56.19ID:yApzMblM
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ

80名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 17:58:03.45ID:5QqzTMGB
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが

https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889

とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?

81名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 18:15:10.54ID:cp6Z/I9M
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が

82名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 18:30:00.92ID:Zr25YYal
公式でおk

83名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 18:47:08.45ID:gCMPK2re
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w

84名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 18:47:40.51ID:gCMPK2re
そうは思わないか?アンネタンポポフよ

85名前は開発中のものです。2018/02/14(水) 18:50:12.01ID:gCMPK2re
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!

86名前は開発中のものです。2018/02/15(木) 07:05:39.87ID:Sgq1PsNm
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ

87名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 10:24:01.01ID:Syst3WIo
アセット以外の話はスレチですよ

88名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 12:37:14.55ID:v8K75TNl
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…

89名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 13:01:19.94ID:AxE0R47r
>>88
アセットを買えば簡単ですよ

90名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 13:07:15.34ID:Jq6yKbYQ
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。

91名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 13:40:33.94ID:1xefdjD4
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい

92名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 14:30:42.53ID:6l+7YpJd
>>88
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます

93名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 14:54:17.90ID:AxE0R47r
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ

94名無し@キムチ2018/02/16(金) 18:54:28.84ID:YKfnioOm
最近の一句

金よりも 6位をみなで 目指そうよ

95名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 19:04:52.17ID:LhWgTiXO
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる

96名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 19:21:27.48ID:Z2Sb7tSb
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?

97名前は開発中のものです。2018/02/16(金) 22:32:29.72ID:Y9ZFMEQI
結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。
自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。
やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。

98名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 06:22:42.59ID:ycapZwQ2
>>97
レスありがとうございます。
使いやすいと聞いて安心しました。
購入してみます。

99名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 08:31:46.71ID:4ZXqJZ8f
>>98
あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。
アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。

100名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 09:06:04.02ID:ycapZwQ2
>>99
レス感謝します。
ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。
危うくできることが少なくてがっかりするところでした。

101名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 19:16:51.73ID:DqzF/v5Y
スレチですいません。
みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか?
ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。
よろしければ教えていただけますでしょうか?

102名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 19:25:26.63ID:BUhz0uIw
>>101
アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ

103名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 20:07:17.00ID:ycapZwQ2
>>101
自分は書籍以外で動画も活用していますけど
・Udemy
ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、
それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。
登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる
・Schoo
ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。
・ニコニコ動画
ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。
・Youtube
多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてません。

動画ではありませんが、
・Qiita
様々なUnityの実例が報告されて

104名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 20:17:21.26ID:6zOQcTvb
>>103
それらが役に立って作ったアプリはどれですか?

105名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 20:18:17.88ID:ycapZwQ2
訂正 blender2が講座→blenderが2講座
最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。
(まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません)

106名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 20:21:11.81ID:ycapZwQ2
>>104
お恥ずかしながら
身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。

107名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 20:23:01.70ID:DqzF/v5Y
>>103
詳しく教えていただきありがとうございます。
いろいろと試して見ます。

108名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 21:03:35.22ID:6zOQcTvb
>>106
つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな

109名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 21:05:30.24ID:Vo0KerrI
ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ

110名前は開発中のものです。2018/02/17(土) 22:19:41.13ID:/LZ/v8Ty
youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね?

111名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 01:59:09.45ID:vnuJ+yxD
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます

【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません

【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています

112名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 03:09:02.65ID:KbPB92R9
>>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ

113名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 04:37:29.92ID:Udu0gRkm
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい

114名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 04:38:14.02ID:Udu0gRkm
アセットじゃ〜解決不可能やな 

115名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 04:54:10.00ID:mecGEG78
>>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか

116名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 07:58:27.07ID:Iklf/34M

117名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 09:07:50.50ID:vnuJ+yxD
>>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000

シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました

118名前は開発中のものです。2018/02/18(日) 09:50:54.38ID:XE9IczDO
名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど

119名前は開発中のものです。2018/02/19(月) 04:43:32.70ID:SNXTHRUw
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、

説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?

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