【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

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1名前は開発中のものです。2018/02/07(水) 16:04:26.57ID:tguyUo/d
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

952名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:06:35.15ID:i1LsU4KV
AppStoreへの提出は出来るの?

953名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:21:34.11ID:8YIsGZaQ
アセット買えば出来ますよ

954名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:28:37.84ID:i1LsU4KV
AppGameKitのアセットの事だけど?

955名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:52:39.00ID:h3bw+pf5
気になって夜も眠れないなw

956名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 23:16:54.63ID:Wl1gQu3g
>>949
実は素人童貞でね…

957名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 02:18:38.90ID:aH8S1AOJ
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!

958名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:12:36.66ID:7BmIqEAD
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?

959名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:12:56.85ID:I+6kCLB1
>>950
アーーーーッ!!

960名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:20:02.19ID:8BJfaZs5
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと

961名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:29:51.08ID:7BmIqEAD
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど

962名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:33:49.40ID:8BJfaZs5
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね

963名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 18:46:38.69ID:7BmIqEAD
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど

964名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 22:49:44.67ID:C/N9f9Ij
https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。

965名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 23:01:12.38ID:8BJfaZs5
>>964
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?

966名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 22:36:18.53ID:fapq0upn
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!

967名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 22:44:55.80ID:Y3p0TW1n
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな

968名前は開発中のものです。2018/04/11(水) 23:41:01.39ID:ULM2dIQr
このスレ、グーグル検索代行サービスなんで

9692652018/04/12(木) 04:15:43.54ID:02zdGlLu
>>967
有料アセットで解決しますよ

970名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 14:38:21.44ID:jBnwDL15
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?

971名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 14:53:05.64ID:526L2PKf
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png

972名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 15:24:37.64ID:g1CzlBoq
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ

973名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 15:31:57.35ID:02zdGlLu
>>970
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます

974名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 16:49:37.52ID:UYnt9LfG
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
http://effekseer.github.io/jp/index.html
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや

975名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 17:59:50.65ID:aWrb/2Ln
>>966
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?

976名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 19:18:42.43ID:jBnwDL15
>>971
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。

977名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 20:34:49.11ID:526L2PKf
>>976
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい

978名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 20:43:16.77ID:526L2PKf
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う

979名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 21:01:25.55ID:ZhrRE7P1
>>975
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?

980名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 21:37:32.14ID:aWrb/2Ln
>>979
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール

981名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 19:31:58.30ID:n4zEKZHL
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください

現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。

情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?

982名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 19:37:17.81ID:dyXl9Ysv
そんな時はログを見るんダヨォ!!
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html

983名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 19:57:58.79ID:alR+DQsL
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな

984名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 20:01:05.19ID:n4zEKZHL
>>982
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます

9852652018/04/13(金) 22:06:46.90ID:iM8Gd4HN
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ

986名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 22:40:02.28ID:tRWgHF+P
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;



Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();

って一緒?

987名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 22:48:06.84ID:tRWgHF+P
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・

988名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 22:52:42.02ID:0fzcjysF
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919

4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks

989名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 23:13:26.65ID:dyXl9Ysv
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・

990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/13(金) 23:58:59.66ID:kimqfSce
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^

991名無し@キムチ2018/04/14(土) 21:02:39.42ID:xr3ymVbw
>>990
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?

992ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/14(土) 21:15:21.05ID:SL6ClG7b
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^

993名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 21:58:03.42ID:2tZThzgR
購入は簡単だら?

994名前は開発中のものです。2018/04/14(土) 22:02:00.19ID:jxwljuhS
アセットを買えば購入も簡単になりますよ

995名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 03:05:33.78ID:ShxnKyeY
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう

996名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 07:56:02.13ID:Zmi+NWnj
>>992
前から思ってたけど何でそんな変な言葉遣いなの?

997名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 09:01:23.98ID:KbyHAdrF
>>996
変な顔文字してるだろ。ガキみたいだろ。30超えてるんだぜ。それで…。

998名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 09:25:30.42ID:v8lNikQR
>>995
まぁチュウトリアルは慣れるためのものだからゲーム性はそれ程考慮されてないよ

>>997
あれは何かをロールしてるんだろゲーム作れないから掲示板でRPGしてるんだよ

999名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 10:59:47.43ID:5htDN42d
ここのレスの大半がそいつとキムチの自演レス

1000名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 11:30:19.43ID:jJePpdwm
一瞬のひかりーのやー

10011001Over 1000Thread
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