【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8

1名前は開発中のものです。2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/

73名前は開発中のものです。2018/03/11(日) 00:51:50.09ID:gW0rKnUG
??????

74名前は開発中のものです。2018/03/11(日) 03:08:54.99ID:23arXnp2
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは

75名前は開発中のものです。2018/03/11(日) 09:55:11.66ID:jEAmJERk
なるほど
ありがとうc3po

76名前は開発中のものです。2018/03/19(月) 20:57:06.28ID:GhdjDhgu
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから

77名前は開発中のものです。2018/03/21(水) 00:42:55.50ID:DdYh229e
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう

78名前は開発中のものです。2018/03/21(水) 03:16:03.80ID:W7PwmNIO
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね

79名前は開発中のものです。2018/03/21(水) 21:04:08.49ID:DdYh229e
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。

80名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 01:24:18.01ID:Eeb5+gdp
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか

81名前は開発中のものです。2018/03/22(木) 16:51:43.10ID:gbQ4z4lx
え?最新じゃ変わってるの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?

82名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 16:40:00.39ID:76AztXTO
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。

これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。

83名前は開発中のものです。2018/03/24(土) 17:39:44.36ID:TcPXRJtL
定数定義できる機能あるの初めて知った…

84名前は開発中のものです。2018/03/25(日) 17:37:51.59ID:ERO0CcjU
>82

あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。

85名前は開発中のものです。2018/03/27(火) 00:44:52.26ID:WWb/OOsQ
ディスカウントスケジュールで笑った

86名前は開発中のものです。2018/03/31(土) 22:29:19.60ID:/Si+Ju1e
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら

87名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 07:53:33.32ID:AQeE4r0/
アプデというより2が少し安く買える程度

88名前は開発中のものです。2018/04/02(月) 20:21:31.17ID:PCvUZUek
いまなら30%offになってんよ

89名前は開発中のものです。2018/04/03(火) 18:33:35.04ID:VV8gA3k3
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・

90名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 13:56:08.71ID:Qf3oaRjp
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。

91名前は開発中のものです。2018/04/04(水) 16:43:36.90ID:6UL6uVcH
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる

92名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 22:53:43.71ID:TmBEPPuH
日本語解説サイトほしいなぁ

93名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 06:12:49.61ID:n8KY8IMz
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外

google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……

94名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 11:21:25.83ID:vgD65cSE
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ

gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし

95名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 13:31:37.03ID:n8KY8IMz
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?

「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」

こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい

96名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 15:11:37.21ID:CejOA2iI
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは

97名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 20:51:09.46ID:1rrs2hko
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね

98名前は開発中のものです。2018/04/08(日) 21:04:47.11ID:XAiX3gbO
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?

99名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 10:10:26.91ID:gQwMlHam
>>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう
ClickTeam Fusionが妥当な線

100名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 20:14:13.30ID:0EWgfcTr
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ

101名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 20:47:24.19ID:8i89cTL9
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?

102名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:48:17.84ID:ipCPp5qm
技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。

103名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 22:51:39.48ID:VUFbR2vO
ゲ製って人格障碍みたいなのばっか

104名前は開発中のものです。2018/04/09(月) 23:21:05.64ID:J9sQbIA5
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです

105名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 00:04:00.38ID:em5NOj4G
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある

106名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 00:52:13.64ID:paAL3fh2
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。

たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。

107名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 19:12:43.08ID:gxyjsHO5
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?

演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)

108名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 20:12:00.01ID:ygatDBOs
タイムライン使うといいよ
またはタイマー

109名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 20:18:41.49ID:QpTqMLMU
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか

110名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 23:07:52.88ID:ygatDBOs
ああぁタイマーじゃなくアラームだ

111名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 15:36:19.11ID:aCxQa8Qe
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!

112名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 20:20:19.77ID:QJVh6eGg
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…

113名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 20:08:44.57ID:C3KNmdjs
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?

114名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:45:02.78ID:HWNZd96b
sok

115名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:45:31.57ID:HWNZd96b
そこで躓いてるようじゃ無理だろw

116名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 00:50:28.67ID:zUMwnxwP
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない

117名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 10:05:20.48ID:vjo+j9rK
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな

118名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 11:34:33.46ID:wqLWvug0
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな

119名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 15:33:21.22ID:stekw8h/
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった

120名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 14:00:07.67ID:5LonMHY4
asset_get_index(なまえ) を試してみて

121名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 17:06:34.44ID:Suq7Xge0
別人だがこんな便利なのがあったのか

122名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 00:36:56.21ID:lF8LVqCH
>>120
ありがとう!

123名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 01:43:04.17ID:bDKA5oLA
>>112

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。

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