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製作者スレ SRPG Studio 28章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 21:37:57.53ID:PD2QYzVU
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
0002名前は開発中のものです。
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2018/04/06(金) 21:38:48.60ID:PD2QYzVU
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 01:58:04.96ID:HaW3hVxv
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html


〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
0004名前は開発中のものです。
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2018/04/07(土) 09:16:10.07ID:oMxgfZYr
これ実装してほしいリクエスト上位の機能はプラグイン職人におんぶだっこなのに
ニッチな機能ばっか実装して更新スピード早くて職人にも見放されて
プラグイン使えなくなるからからほとんどの制作者が最新バージョンまで更新しなくなってバグとりすらできてないとか悪手にも程があるな
ちゃんとやってればもう少しメジャーなツールになれたかもしれないのに
0006名前は開発中のものです。
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2018/04/08(日) 17:46:52.47ID:uz7k3j8D
素材第3段 4月10日以降だけど10日に来るのか心配だわ…
確定しただけでも嬉しいけど待ちきれないぞ
0009名前は開発中のものです。
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2018/04/09(月) 21:44:16.80ID:gnsgZv3Z
>>4
まず何でもかんでもプラグインぶちこむとゲームの動作重くなるからな
そういうの懸念して公式としては実装できないっていうのあると思うよ

どの程度でレスポンスが悪化するかはPC環境次第だけど
機能そのものを捨てるか入れるか俺らで取捨選択できるのが一番よ
0011名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 04:54:41.22ID:cC6k/3OJ
スキルの有効先を「隣接してる相手にだけ」ってできないですかね?
公開されてたアイテム盗むスキルをシーフに持たせたときに
遠距離からナイフ投げても盗むのになんか違和感がなー
0018名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 12:44:47.02ID:LCmdPI67
エンペラーの上級職は、和風の国のボスに使えるな
バンディットの上級は顔が変わりすぎてる
0019名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 12:48:17.41ID:gjTpwyXT
ソルジャーも一次職ってより民間人として使えそうでいいな
オマケのドラゴンテイマーとヘルライダーから人なくした奴が個人的に一番使えそう
0023名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 13:12:08.94ID:cC6k/3OJ
見つかったー12さんありがとー!
更新顔グラに悪役系とおっさん増えたの地味に嬉しいわ
0025名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 15:17:57.51ID:QIH1tjTI
UIの90×112ゲージとか340×240数字ってどうやって使うの?
デカすぎて規格と合わないんだが、規格いじれる場所ってあったっけ?
0030名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 16:13:30.66ID:LCmdPI67
しばらくしたら消します
0034名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 18:39:29.74ID:LCmdPI67
>>32
顔グラの予告に6項目くらいあったような気がするけど
今回アップデートされたやつ以外は表情差分だった?
0036名前は開発中のものです。
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2018/04/10(火) 23:52:29.72ID:uH8VMhl7
ヘルライダーの骸骨だけ消すと上の部分がちょっと空いて違和感が
って言うか上向きのキャラチップの骸骨部分消すと犬もほぼ消えちまう
どうやって修整すりゃいいんだよ!
0037名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 00:58:55.74ID:erPz8ZGS
俺は普通に後ろ頭自分で描いて全体的に位置を中央にずらしたよ
多少粗はあるけど上移動する時なんて一瞬だしね
0046名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 12:06:28.35ID:rXhCwh9a
おまけ素材に見たことない娘いるなと思ったら女アサシンの衣装違いだったわ
衣装が変わるだけで全然違った風に見えるな
0055名前は開発中のものです。
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2018/04/11(水) 23:49:11.13ID:54EhDwYm
素材が増えて満足
でも満足しただけで今日が終わってしまった
0060名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 17:00:15.95ID:y4Iq0fR7
ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在
0065名前は開発中のものです。
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2018/04/12(木) 19:31:42.54ID:tRLoZIsb
捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。
0067名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 00:14:11.42ID:1oJWvf/4
覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん
0069名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 01:29:09.05ID:gdAaYsJt
質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ
0070名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 03:29:55.04ID:R5QKIdnd
>>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成
各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ
0072名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 09:31:03.08ID:1oJWvf/4
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択

ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択

めっちゃ簡単やんけ!
0076名前は開発中のものです。
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2018/04/13(金) 12:04:52.92ID:gdAaYsJt
こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ
0085名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 08:32:19.81ID:9htpD2nN
敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか
0086名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 09:01:24.05ID:9htpD2nN
出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね
0087名前は開発中のものです。
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2018/04/14(土) 10:06:05.91ID:8WnyxVMc
自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい
0101名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 14:20:12.40ID:1JGUZ0D5
好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」

狂ったキャラってどう断ると思う?
0103名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 14:27:29.41ID:dElnTbgQ
違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう
0104名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 15:15:48.34ID:ZhTpMZtY
プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
0105名前は開発中のものです。
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2018/04/15(日) 16:09:36.55ID:/WxHIVR2
ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
0107名前は開発中のものです。
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2018/04/16(月) 01:05:59.97ID:VXSWuL5w
>>98
あなたが神か!
0112名前は開発中のものです。
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2018/04/17(火) 03:05:33.65ID:Q+8fP2TV
毎ターン自動中断セーブのつくりかた

@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換

マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
0114名前は開発中のものです。
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2018/04/17(火) 03:16:13.61ID:CTe+3WBl
キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
0118名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 20:59:59.88ID:xZYoQ0fZ
どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
0121名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:02:15.78ID:K2XqwMpO
立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
0122名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:06:16.24ID:xZYoQ0fZ
>>119
そうです

>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという

立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が
0124名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:15:40.42ID:5Iom4NQB
>>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど
0125名前は開発中のものです。
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2018/04/18(水) 22:24:24.97ID:xZYoQ0fZ
>>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……
0129名前は開発中のものです。
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2018/04/19(木) 20:51:17.08ID:cqzdftuI
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました
0132名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 09:04:48.53ID:H/tlRjx0
士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
0133名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 11:01:00.23ID:lmlQNK3P
今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが

SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
0135名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 16:02:47.86ID:Vo/RcsO9
>>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
0137名前は開発中のものです。
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2018/04/21(土) 21:35:59.98ID:Vo/RcsO9
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
0141名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 11:45:12.31ID:Qte4ZnUk
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
0143名前は開発中のものです。
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2018/04/22(日) 19:12:06.54ID:hQhJf4ZS
最初は皆素人よ
0149名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 16:21:32.16ID:mpKmK+rk
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
0150149
垢版 |
2018/04/25(水) 17:41:12.68ID:mpKmK+rk
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ
0152名前は開発中のものです。
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2018/04/25(水) 19:13:51.91ID:TtWzcoW5
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
0156名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 08:57:06.41ID:nudfe7pt
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
0157名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 13:01:19.50ID:G3APJAbJ
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
0158名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 13:12:48.43ID:dHl7OEoF
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
0159名前は開発中のものです。
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2018/04/26(木) 13:16:43.57ID:dHl7OEoF
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
0160名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 14:00:36.17ID:f6O2Hvtg
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
0168名前は開発中のものです。
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2018/04/30(月) 22:06:17.19ID:bHAuYOdd
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
0179名前は開発中のものです。
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2018/05/03(木) 15:08:52.00ID:itcwL0/C
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」

Aはおかしくないですよね?
0194名前は開発中のものです。
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2018/05/08(火) 12:39:13.40ID:AkIeZjha
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
0195名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 10:41:43.03ID:nWGF1/ch
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
0196名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 12:47:39.62ID:O+2hNKLq
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
0197名前は開発中のものです。
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2018/05/11(金) 16:38:23.11ID:nWGF1/ch
>>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども
0198名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/11(金) 16:50:35.02ID:O+2hNKLq
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
0200名前は開発中のものです。
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2018/05/20(日) 20:00:36.52ID:Xf51j59k
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/20(日) 20:29:04.79ID:qk/Z8ims
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
0204名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/27(日) 12:46:22.73ID:BWwc0SNH
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
0210名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/27(日) 22:26:13.29ID:V5iNrIz3
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
0211名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/27(日) 22:57:41.29ID:8sWqWxz6
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
0214名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/28(月) 21:29:12.64ID:J7z0wA7U
>>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
0216名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/29(火) 22:33:21.15ID:/SIFzn14
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
0217名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/30(水) 00:47:31.68ID:HWaVB+rG
こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/05/30(水) 01:29:14.58ID:0lXGiDAJ
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
0220名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 10:11:00.15ID:0FtEuxFE
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
0221名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 12:48:58.05ID:vRG9m0C3
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
0222名前は開発中のものです。
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2018/06/04(月) 15:53:57.58ID:yZo1TiBL
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
0223名前は開発中のものです。
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2018/06/06(水) 07:15:36.98ID:7YYrBmdn
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
0227名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 04:00:53.66ID:gwCieLGJ
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
0229名前は開発中のものです。
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2018/06/07(木) 08:59:46.24ID:CS8FzQjT
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
0234名前は開発中のものです。
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2018/06/18(月) 10:01:17.28ID:3Qqmmyuf
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
0242名前は開発中のものです。
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2018/06/19(火) 21:57:16.52ID:aXsZku1+
>>204
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました
0243名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 01:00:43.93ID:lIbyTgsl
銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
0245名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 13:22:36.14ID:dhYbfHf6
>>243
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか
0246名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 13:51:51.08ID:zmy/sikI
>>242
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
0247名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 15:41:01.23ID:lIbyTgsl
>>245
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう
0248名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 15:44:18.62ID:lIbyTgsl
ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
0249名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 15:57:04.30ID:lIbyTgsl
地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
0251名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 16:03:46.75ID:dhYbfHf6
>>247
敵専用武器とかはダメなん?

まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き

だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる

無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね

まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね
0254名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 16:16:18.78ID:dhYbfHf6
なんか初期からそんな人いたような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな
0255名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 17:18:54.92ID:lIbyTgsl
自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?
0256名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 17:25:17.69ID:lIbyTgsl
デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない
0257名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 17:42:13.65ID:lIbyTgsl
森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?
0260名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 18:07:54.08ID:eepV/dNI
>>246
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう
0262名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 18:45:34.61ID:ALh4ki/b
スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが
0263名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 19:09:59.49ID:lIbyTgsl
無双どうするのか話し合おうよ
0264名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 19:18:30.48ID:lIbyTgsl
スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?
0268名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 21:15:04.33ID:lIbyTgsl
俺は違いますよ
0270名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 21:44:28.04ID:lIbyTgsl
なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?
0271名前は開発中のものです。
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2018/06/21(木) 23:47:26.32ID:zmy/sikI
>>262
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ
0272名前は開発中のものです。
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2018/06/22(金) 13:03:57.31ID:0YqZzEMv
>>258
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。
0273名前は開発中のものです。
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2018/06/22(金) 20:19:52.81ID:Srqtoa56
【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50


共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!
0276名前は開発中のものです。
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2018/06/23(土) 03:46:41.35ID:FlWTBmYU
汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな
0278名前は開発中のものです。
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2018/06/23(土) 13:32:29.90ID:FlWTBmYU
製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」
0281名前は開発中のものです。
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2018/06/23(土) 23:05:15.05ID:FlWTBmYU
素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね
0288名前は開発中のものです。
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2018/06/24(日) 11:38:10.38ID:J2CUdEh6
8月以降にある告知が行われる予定です

ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある
0293名前は開発中のものです。
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2018/06/24(日) 15:13:35.92ID:EOus/29b
身分証明書を作品にいれてほしい
正体不明の作者の作品怖いよ(>_<)
もしかしてゴーストかも
0295名前は開発中のものです。
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2018/06/24(日) 15:46:08.61ID:QbSVDAGr
昔の小説とか最後に作者の住所とか書いてあったんだっけ
今の時代そんなの載せたらキチガイに粘着されるリスクしかない
特にSRPG界隈はキチガイ荒らしが跋扈してるから
下手すると殺人事件にまで発展する可能性すらある
0299名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 02:25:48.39ID:OVNRJFji
ゲーム脳ならまだ救いがあるけど、それ以下だろ
このスレに出没する荒らしは素っ頓狂な似非キチガイ発言してでも
なんとかして構ってもらいたいっていう最底辺のレス乞食だからなぁ
実生活で全く他人から相手にされてなかったり軽んじられてるんだろうなと
0300名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 05:38:07.52ID:48EObqvs
>>288
それを記念して公開されます、だから289さんの言うような嬉しい系だと思いたいね
0304名前は開発中のものです。
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2018/06/25(月) 21:22:27.97ID:p6Idc8rl
無双が嫌なら覚醒みたいに敵全員に
命中20上がるスキルとか持たせとけばしにくくなるぜ
ジェネラルが無双してるなら攻撃3上がるスキルとか
0305名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 00:40:18.59ID:qEoARmgY
スパロボF完結編でバランスをとるためにイデオンの雑魚敵メカの運動性がとんでもないことになってたな
0306名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 00:53:34.87ID:qEoARmgY
HP60のユニットが命中率40%で当たればダメージ10の攻撃を8回受けても平気なんだよな〜
やっぱベルウィックサーガみたいな成長率にするしかないのかな?
0307名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 01:00:54.04ID:/VCxXICw
本気出しちゃっていい?すごいものができそうでおまえたちの生きる気力を奪いそうで心配なんだ
0308名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 03:10:57.55ID:5WbFKuQk
307さん・・・熱いやつ、お願いします!
0309名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 08:31:20.94ID:/VCxXICw
私は力を持ちすぎて
愚かな同性達から嫉妬され追われたんだ
でも勇気出すよ、頭いい人の使命だしね
0311名前は開発中のものです。
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2018/06/26(火) 15:22:44.19ID:qEoARmgY
一方通行の強力武器を敵雑魚4体くらいに持たせてると自軍が無双しにくくなり
自軍がその武器手に入れても無双できなくてバランスがとれる
0313名前は開発中のものです。
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2018/06/27(水) 13:57:55.55ID:eQUP30rs
キチガイたちはわたしと運命的な出会いをはたし人へと生まれ変わっていく
これは運命だ!
0314名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 01:36:05.67ID:z+1b103Z
このスレに出てくるアレな人らを敵キャラのモチーフにすればさぞイライラするキャラになるだろうな…
まあ倒したときのカタルシスはなかなかのもんだろうけど
0315名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 02:57:06.81ID:9BROj9HV
【命中率くん】
壁と親しげに命中率について熱く語り合うバーサーカー
常に混乱しており、敵味方関係なく攻撃する将軍
死亡したとき、敵どころか味方からさえも大喜びされたという逸話を持っている

【スキル】
無双禁止        出撃した場合、敵味方関係なく全てのユニットが65%くらいの微妙な命中率になる 
イマジナリーフレンド 孤独な心が作り出した架空の友達 しかし、現実には友達はいない 死亡した際、幸運%の確率で生き残る
混乱           敵味方無差別に攻撃する 操作不可  
先の先         それっぽく話題を提起する 先制攻撃を仕掛けた場合 命中回避+15
待ち伏せ        獲物がかからないか毎日スレを観察している ほかの利用者が真面目に語るところを阻止する 必ず先制攻撃
カリスマ         悪い方向で唯一無二の存在 周囲の味方の命中率回避率-20

かなりいやらしく、敵が仲間になるマップだと何回もやり直しさせられるようなボスに仕上がりました
0316名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 17:49:13.35ID:t6zVPNSa
ネット上に書き込みするってことは人に向けてると考えるのが通常だろうに
なぜ壁なのか?
0319名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 19:37:51.13ID:lkgG6VBe
ソルジャーとグラディエーターのどっちが
バトルシスターって言われても納得いく?
0321名前は開発中のものです。
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2018/06/28(木) 19:53:38.09ID:t6zVPNSa
>>317
掲示板に書き込んでるのに人に話しかけてないと解釈するのは無理があるのでは?
0329名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 19:59:48.14ID:y+2rVbLw
>>327
孫よ、「ソルジャー キャラチップ」とかでググっても出んぞ
トゥイッターか?トゥイッターにあるのか!?
0331名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 20:52:28.03ID:IlFkZDsJ
逆に絵がかけてもドット素材が少ないのがきつい
ドット素材に合わせてキャラを作ることが多いわ
0333名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 21:25:06.74ID:XdKaXpEY
フリゲ制作に投資するのは覚悟いるで
金掛けて見向きもされなかった時のダメージでかい
0334名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 22:18:16.96ID:IlFkZDsJ
>>332
外注にモーション頼無としたら一つ3万くらいかな?
>>333
お金くれたらエロ絵描くぞ! 
0335名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 23:17:25.64ID:dKOScxTb
外注は頼む場所と相場がよくわからん
そのへんがわかれば頼んでみたいんやけどね(エロ絵も
0336名前は開発中のものです。
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2018/06/29(金) 23:26:27.26ID:IlFkZDsJ
>>335
ピクシブでお仕事募集中で調べてご覧なさい いっぱいありまっせ
俺レベルだったら融通きかないけど立ち絵5000円の格安だな
めっちゃうまいってレベルだと一枚2〜3万くらい
0338名前は開発中のものです。
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2018/06/30(土) 02:42:59.04ID:fU+QDdhU
真面目な話になるが頼る伝手とか当てがない人はクラウドソーシングサイト使って募集かけるのが一番な気はする
pixivとかからの依頼は意思疎通で失敗すると報酬やらなんやらで揉め事に直結するしな
0339名前は開発中のものです。
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2018/06/30(土) 04:45:31.95ID:BgMviSc+
>>329
お爺ちゃん、ヨコだけどたしかグラディエイター斧はふわふわさんのとこから落とせたような
ソルジャーは「ソルジャー女」一種しかないと思うよ
0352名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 01:47:45.97ID:9R/g7KyL
>>342
公式の追加素材の方でしたか・・・使ってなかったから頭から抜けてたです
どうやらお爺ちゃんはこっちの方だったらしい
0359名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 18:56:53.89ID:k4Wc6xIq
>>358
ひゃー!なんだおめぇ おめぇもオラに喧嘩売っとるんか?

と冗談はさておき 同人で外部に依頼したら金だけとって逃げる奴がいるから
>>353みたいになやつには絶対頼みたくないんだよな
0361名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 20:11:22.84ID:k4Wc6xIq
>>360
もちろん!
ここにいる人の中にもあなたみたいにまともな人や凄腕はいるんだろうけど
ツイッターでやってる人を当たるのがいいんだろう 
よく無料素材を上げてくれてる人に依頼と共にお布施も上げたいと思うしね
0365名前は開発中のものです。
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2018/07/01(日) 22:28:27.67ID:32ktzLDK
>>363
ツイッターで直接が一番いいけど
ツイッターやってない素材作者もいるかもしれないから総合かね、やっぱ
0377名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 20:34:21.88ID:GAiCjWcO
>>375
絵上手ですね!
この服装だと戦うユニットじゃないのかな?
0380名前は開発中のものです。
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2018/07/04(水) 21:36:11.82ID:vJmdWdGd
>>377
あざっす!
バリバリにソードファイターでっせ!
以前上の方で素材依頼しようかとか言っていたのは
このキャラにあった素材がなかったからっす

結局開き直ってソードファイターとしてこれで行くことにしたっす

>>379
あざざっす!
ただ、ドット絵で売れるかどうか自信ないんで没にするかもっす
聖戦の系譜の頃のドット絵好きなんだけどエロとの相性が悪いような…
0386名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 12:32:35.92ID:PJ59AWQl
>>382
今はお金がないんでまた今度ガチなの作るときお願いします!
そのときはかなり大量に依頼することになると思いますが…
0388名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 13:05:32.47ID:+h5h4j++
武器の威力と命中を上げるとバランスがとりやすいけど
力と技の意味が薄くなるよね
0390名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 22:02:16.78ID:+h5h4j++
バージョンアップさせて起動させたら
ダブルクリックすると起動するファイルがひとつ増えるけど
それも「バックアップをとる」って言うのおかしい?
0392名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/05(木) 22:54:09.51ID:Ab6OFKs9
絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる
0393名前は開発中のものです。
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2018/07/05(木) 23:04:29.49ID:ZUUvIbI7
>>391
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう
ここは次スレ要らんかなぁ
0397名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 00:29:12.46ID:Cdw8RHYO
ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった
0403名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 19:23:41.62ID:92ovx1QI
ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない
0405名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 20:00:10.85ID:92ovx1QI
ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな
0406名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 20:04:19.97ID:4t01Iy5S
>>405
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。
0408名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 21:36:35.09ID:joIJ0m2c
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う
0409名前は開発中のものです。
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2018/07/06(金) 21:36:57.44ID:Cdw8RHYO
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん
0411名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 10:51:12.21ID:Cev+02Zc
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 10:53:28.74ID:Cev+02Zc
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな
0414名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 13:23:22.39ID:A7yiIlGk
滅殺カウンターってなんかかっこいいな
0415名前は開発中のものです。
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2018/07/07(土) 13:59:08.15ID:Cev+02Zc
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?
0416名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/07(土) 19:01:13.32ID:A7yiIlGk
滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな
0418名前は開発中のものです。
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2018/07/08(日) 01:17:58.80ID:2pvATXQ3
先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ?
0419名前は開発中のものです。
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2018/07/08(日) 01:23:07.08ID:2pvATXQ3
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?
0421名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 10:31:04.78ID:LhupTIU3
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」

くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜

イシュタル「連続、まちぶせ」

はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)
0423名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 12:32:14.38ID:LhupTIU3
>>422
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね
0424名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 15:10:02.39ID:LhupTIU3
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!

からの、特効無効スキル。
0430名前は開発中のものです。
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2018/07/09(月) 20:06:53.70ID:6eQ7yd+a
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで
0433名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 03:33:05.76ID:waNOjzIe
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています
0434名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 04:07:59.71ID:waNOjzIe
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」
0435名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 04:08:23.64ID:waNOjzIe
というのもいいかも
0436名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 14:19:22.63ID:cKF1U59k
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…
0437名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 18:25:57.59ID:Q15P45wa
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ
0440名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 19:32:05.64ID:xQYnxv+3
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん
0442名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 20:14:18.15ID:gco4QKX2
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場
0443名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 20:18:05.13ID:waNOjzIe
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。
0445名前は開発中のものです。
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2018/07/10(火) 20:21:35.14ID:xQYnxv+3
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
 
0450名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 02:38:39.16ID:TdiPkUvc
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが
0451名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 06:28:10.64ID:JHynIG32
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?
0455名前は開発中のものです。
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2018/07/11(水) 12:09:07.04ID:7lz1CnOj
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな
0456名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 00:52:33.57ID:T53B4EQv
とにかく無視しなされ

それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ
0457名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 01:00:24.54ID:ia9xMylQ
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも
0458名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 01:10:14.55ID:T53B4EQv
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…
0459名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 09:12:43.57ID:FKE6sbmZ
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う
0460名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 10:40:00.03ID:K1yoj0pX
>>458
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは

エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
0461名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 10:55:22.06ID:T53B4EQv
>>460
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?

俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね 
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる
0462名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 11:34:40.45ID:bSGhEinn
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね
0463名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 12:12:39.27ID:T53B4EQv
その省略のチョイスが難しいんだよね…

これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…

それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ
0464名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 12:15:23.00ID:K1yoj0pX
>>461
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど

ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか

エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう

シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし
0465名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 12:34:40.35ID:T53B4EQv
>>464
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…

ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?

今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?
0466名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 13:16:20.86ID:K1yoj0pX
>>465
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式

なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
0468名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 13:57:39.56ID:YXiQqKkG
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
0469名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 14:15:01.41ID:KginkeOO
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
0470名前は開発中のものです。
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2018/07/12(木) 14:23:41.62ID:T53B4EQv
>>468
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
0477名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 05:56:03.48ID:vIWNj8YK
>>475
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
0482名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 13:58:18.23ID:RIXh9eui
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
0483名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 14:02:17.11ID:Vkfo1TWW
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ

SRPGスタジオもどんどん進化してますな 
0484名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 14:57:34.42ID:Vkfo1TWW
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?

にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
0485名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 15:47:08.17ID:t038Zb6o
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了

モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK

もし間違ってたら申し訳ない。
0486名前は開発中のものです。
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2018/07/14(土) 21:02:32.00ID:Vkfo1TWW
>>485
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない
0489名前は開発中のものです。
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2018/07/15(日) 21:27:05.11ID:P0bROpZo
>>488
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
0490485
垢版 |
2018/07/16(月) 17:43:09.57ID:cml2G0Tq
>>485
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
0491名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 18:06:08.16ID:pkovcjOv
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?

テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
0492名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 18:10:25.51ID:MpALaTU5
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
0493名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 18:13:38.93ID:Nq+nQkIH
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
0497名前は開発中のものです。
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2018/07/17(火) 23:10:58.85ID:P8dd7OOf
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
0500名前は開発中のものです。
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2018/07/18(水) 03:57:27.07ID:K6EjlHKz
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
0502名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 20:44:35.11ID:c1+ws15C
>>500
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
0503名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 22:05:54.38ID:pB5r85nd
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
0504名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 02:09:26.07ID:UU3A1jtL
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
0505名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 02:46:14.66ID:UU3A1jtL
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
0507名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 13:09:49.59ID:tpp+aIBS
ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
0508名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 13:23:49.44ID:73KPuEnh
イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
0510名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 18:48:30.45ID:e/0GWsLE
敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
0511名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 18:50:59.19ID:73KPuEnh
死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
0512名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 20:18:15.34ID:tpp+aIBS
無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう
0513名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 21:42:04.42ID:e/0GWsLE
無事出来たなら良かった

でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
0514名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 21:51:27.61ID:73KPuEnh
普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/19(木) 22:19:11.22ID:tpp+aIBS
これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
0516名前は開発中のものです。
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2018/07/19(木) 22:39:33.41ID:e/0GWsLE
なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス

場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
0517名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 00:47:18.87ID:JImZlljW
みんなってマップチップどうやって手に入れてる?

配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
0518名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 00:58:32.69ID:JImZlljW
それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
0519名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 11:41:37.97ID:1rWnSIK0
マップチップは全部自作してる

マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/20(金) 12:35:17.39ID:JImZlljW
自作ってすごいな 普通心折れるよ 
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ
0521名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 18:34:00.91ID:qx2QCZtj
俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/20(金) 19:54:33.55ID:JImZlljW
>>521
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/20(金) 20:19:54.77ID:8dgrCX8w
あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
0526名前は開発中のものです。
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2018/07/20(金) 20:32:57.24ID:JImZlljW
>>525
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな
俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから
諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる

>>524
サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 07:06:18.42ID:lFpm+LTE
>>525
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか?
ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 09:17:07.67ID:vhEWw8S/
昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 10:06:25.27ID:lFpm+LTE
情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 10:15:11.75ID:vhEWw8S/
最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
0531名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 13:35:22.11ID:Dxu0XH+k
>>522
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 22:34:53.82ID:hq5ohsbn
個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
0537名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/26(木) 22:57:49.10ID:mIHTUJ8b
どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
0541名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 11:30:45.84ID:H+Tk4pLk
もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう

対策とかあったら教えてもらいたい
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 17:03:21.01ID:xCuMm6aV
どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
0543名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 18:06:54.94ID:H+Tk4pLk
めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/28(土) 18:14:22.70ID:p5ATX4nT
プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
0546名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 19:21:51.12ID:H+Tk4pLk
>>544
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる

ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!?
出てすぐ買ったけど初耳だったわ…
0547名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 19:37:00.78ID:p5ATX4nT
名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
0548名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 19:43:04.28ID:H+Tk4pLk
ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
0549名前は開発中のものです。
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2018/07/28(土) 19:44:20.45ID:p5ATX4nT
基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
0554名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 18:15:40.24ID:xYu9Y0Tz
2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
0555名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 20:13:30.11ID:i9NBS49p
金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね

俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの
0556名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 20:26:25.79ID:a0bdwh6n
ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
0557名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 21:05:42.54ID:WA2MbU4F
ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
0558名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 21:34:17.57ID:xYu9Y0Tz
actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
0559名前は開発中のものです。
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2018/07/29(日) 21:38:30.36ID:a0bdwh6n
ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理
0560名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 17:45:22.05ID:YbWEui0T
今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
0562名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 18:14:43.63ID:d/ZOiG9u
SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
0563名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 19:09:10.40ID:YbWEui0T
>>561-562
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
0564名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 19:25:52.93ID:iHOqKeDF
誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる

お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ
0565名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 19:31:25.85ID:YbWEui0T
>>564
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ
0566名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 19:42:48.23ID:iHOqKeDF
クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど

キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな

いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい
0569名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 19:52:09.83ID:d/ZOiG9u
く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!
0576名前は開発中のものです
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2018/07/30(月) 20:47:52.95ID:YbWEui0T
>>566
こいつ超ヤバい奴じゃねーの
絶対に違法ソフトでも作ってそうだな
お金だけ取ってソフトの中身が全然無いのを公開してたりすんじゃねーの
こんな性格の奴が良いゲーム作れるはずが無い
0579名前は開発中のものです。
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2018/07/30(月) 21:12:01.40ID:XPnkF/4T
ここでこうゆう流れはないもんだと思ってた
面白すぎて書き込まずにはいられない
0584名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 00:14:21.48ID:x7Zlmzoa
モアイさんって同人エロゲのシナリオ一本100万以上貰ってるとかイキってたけど実はゼロ一つ少ないってマジ?
モアイさん商業エロゲじゃもう相手にされないもんね
絵は描けるけど塗りは人任せ、他人との共有ペンネームを判子絵で潰しまくり
スクリプトも人任せだから一人でエロSRPG作る人が何人も出たら困るんだってね
0585名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 04:48:19.82ID:fcFFSWdk
>>583
お前みたいな奴には絶対に教えてやんね
俺は当事者のサイト知っているけど俺もあそこの技術導入してやろうかな
2chとか5chのサイトって必ず足跡残るからね
お前みたいな奴って本当にウザい

>>566
こいつってさぁギルフェイムじゃないのか?
「ギルフェイム」って単語で検索すればどんな奴かすぐ分かるぜ
0587名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 06:38:30.28ID:cNwlrbJW
よくもぼくのことをバカにしたなー
知り合いの偉いおじさんに言いつけてやる!
という流れにしか見えない
0589名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 07:10:59.05ID:dWp0vHFD
モアイさんエロゲのシナリオ一本10万ちょいだったってガチだったんですね…
盛り盛りモアイさんのイキリ発言信じてたのに…
ノベライズ版も実は身内の出版社にコネで出してもらっただけ
実際は同人誌レベルの部数ってマジですか?
0590名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 07:53:30.59ID:RybQasCN
誰もそんなこと知らないしどうでもいい話しを
当然の常識のように話されると糖質めいた恐怖を感じるわ
0592名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 09:20:32.27ID:hkj94LKR
同人で販売してもそんなにクレーム来るかな?
3000前後しか売れてないから詳しく解らないけど
困ったクレームって言ったら違法DLしたらパッチあてられねーじゃねーか
どうしてくれるちゃんと対応しろって来たのあるけどあれは困った
正規ルートでお願いしますって腰低くしてもユーザー大切にしない糞って逆ギレされて
話通じねーんだもん、初めてブラックリスト使ったよ
0593名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 10:44:27.92ID:fcFFSWdk
所詮は5chか
ROMっているけどクソゲーすら作れないただのゴミどもが沸いているわ
SRPG Studioとまったく関係無いカキコが目立っているわ
5chで製作者スレってのが無理があるんだよな
公式サイトでちゃんと管理された掲示板とか欲しいわ
そのぐらい管理されている掲示板じゃないとSRPG Studio語れないわ
0594名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 12:20:26.13ID:jk8mpT3v
>>592
違法DLしてる相手にまで腰を低くする必要はないだろ
パッチと称してウィルス送りつけてやりたいレベル
0595名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 13:46:31.19ID:prDIPcZe
>>592
違法DLで?そんなやつ出てくるんですか?完成したら販売も考えたいんだけど怖いなあ
比較的その手のが少ない提供場所とかおススメあります?
0596名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 14:09:43.32ID:qi0+LABB
SRPG Studioを使って作る時点でこのスレに粘着している荒らしガイジに目をつけられているからどこで売ってもガイジ遭遇率はゼロではない
最大手のDLSite他で堂々と売ればいいよ
0597名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 14:28:41.59ID:fB/ByauL
>>594
弱小同人サークルなんで宣伝費無いから制作日記でコツコツとユーザー集めるしかなくて
へたに刺激して暴れられると正規ユーザーにまで迷惑をかける
守るのが有るのに守るの無い人と殴り合ってもこちらしかダメージうけないからね

>>592
多分レアケース、うちの場合開発段階から情報公開して
出来るだけコンタクトとってたら発売後の人海戦術で見つかるバグにも
バグありましたよ→すみません修正しますで他は特に問題起きなかった
大手DLサイトならプロテクトサービスとかあるけど正規ユーザーの手間増やすだけだから諦めてる
0598名前は開発中のものです。
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2018/07/31(火) 17:38:29.14ID:4BsICxug
3000つったら300万くらい稼いだのか 
となるとそれくらい売れてるサークル
山賊のところロリ陵辱のとこと奇形おっぱいのとこくらいだから簡単に特定されんぞ
0601名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 06:17:16.58ID:kP7xYJeP
このスレに書き込んだくせにSRPGじゃなくてすまん
SRPGは最近始めた完全趣味だからノウハウ足りないってか同時制作は無理
外注素材費+メンバーの欲しいソフトか機材に回してるから手元に残るような利益は無い
1人で作れるならともかくチームで百万超える金はコリゴリだ内乱の火種にしかならん
0602名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 14:20:50.92ID:Y9eiNgi8
俺もチームで作りたいけど問題は金よな
経費だの振込みだのクソ面倒になるから俺はソロで頑張ってる
0604名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 16:35:25.48ID:VreKp5lh
今回は特に目立ったアプデは無いか
もうちょっとスキル周りを手直ししてほしいとこだけどなぁ
0606名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 18:28:07.04ID:VreKp5lh
Steamで売ってるStudio製ゲームってテキストは英語だけど
スクリプトいじれない作者っぽいから部分的に日本語のままだったりすんだよね
英語版出るのは良いけどツール作者はちゃんとユーザー対応できるんだろうか
0609名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 19:21:36.79ID:Jgu3k9V2
SRPG制作ツールてほんま少ないもんな
これが出るまで20年物のツクール95が現役だったくらいやし
0610名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 19:37:49.52ID:VreKp5lh
大戦略タイプのSLGを作るゲームなんてPC98のウォーゲームコンストラクション以来出てないぞ多分
0615名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 23:22:38.87ID:15q9VI3s
戦闘背景のスクロールが実装されないんだが
お前らからも要望出しといてくれないか?
0616名前は開発中のものです。
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2018/08/01(水) 23:49:35.18ID:VreKp5lh
Steamのページ見てきたけど英語以外に中国語、スペイン語、フランス語にも対応してるんだな
既に日本語版持ってるユーザーにはキー配布してほしい
ワークショップで気軽にゲームや素材配布できるようになるし
0617名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 00:14:10.03ID:lM2xWl4o
アイテムとかの文字数制限も増えないかな?
例えばローカライズするにしても例えば銀の剣→silver swordで
簡単に文字数オーバーしてしまうのだが
0618名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 00:36:44.67ID:QJwI8nVk
文字数は20文字まで増やせるから
Silver swordはいける
基本的に英語は文字数増えそうだから20じゃ足りんかもしれんけど
0619名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 02:08:54.18ID:Me9MZH60
8章作ってるよ。アフレスダンの魔ってタイトルがいいかな?
それともワイズマンがワイズになったがわかりやすいかな?
0620名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 07:11:46.62ID:wZsCH8vy
中国とかの漢字圏の作品がでてきたら武器名称とかどんななるのかすごい気になる
0621名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 17:43:32.18ID:PISlBWmQ
>>615
過去に滅茶苦茶要望送られてる
昔のスレにスパロボ風のも出てるけど
未だに実装はされず

後自力で背景スクロールさせようとすると
半端なく面倒臭いスクリプト組む事になる
0622名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 19:43:54.28ID:kJik93Dj
戦闘背景スクロールさせたらモーションのキャラの足が直立不動で地面を滑ってる状態になりそうなんだが
本当に要望あんのかそれ
0623名前は開発中のものです。
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2018/08/02(木) 19:48:24.85ID:QJwI8nVk
キャラの立ってる部分は固定で背景だけスクロールとか?
それより自軍と敵軍で地形が違う場合にそれぞれの背景を表示できるようにしてほしいわ
0625名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:26:17.93ID:QJwI8nVk
StudioのRTPのサイズでスパロボみたいな画面切り替えの戦闘画面だとキャラが小さすぎてショボく感じるかもしれない
逆に切り替え式なら思い切ってデカいキャラもいけるか
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/02(木) 20:35:12.04ID:QJwI8nVk
空、遠景、中景、近景、キャラの手前
分割してそれぞれ長さを変えて描かないとキレイに多重スクロールしないしな
素材の切り貼りでは難しい
0628615
垢版 |
2018/08/02(木) 21:54:18.97ID:lM2xWl4o
いやまさにスパロボみたいなの作ろうとしてるんよ。(ユニットが巨大ロボット)
モーション画像もピクセルぎりぎりまで描いたオリジナルのを使ってさ
0629名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 00:34:25.84ID:oisQkOt6
背景スクロールは無いけどスパロボ風でよければ
過去スレのSRPG Studio11章 135の人(158にパッチ有)のが参考になるんでない?
ソフトへの要望は開発が今も続いてる以上
送ればいつか実装する可能性はあるのかも
0630名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 02:13:08.75ID:rzueu1En
俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか?
俺のシャイニングサイダーがほしいだろ
0633名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 14:38:45.48ID:KUYeiQmk
ニコニコでたまに艦これやガンダム(?)風に改造してる中国人の投稿者を作品を見るけど
あれくらいいじれるのすごいよな 
0635名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 15:38:21.15ID:V8jLXoBX
>>633
PIXIVで見かけた台湾?の人の艦これのはスゴイ改造っぷりだったなぁ
インターフェイス周りの改造が特にすごい
0637名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 15:44:46.88ID:KUYeiQmk
>>635
あ、たぶんその人だ
あのUI周りはマジで憧れる 
あれはスクリプト公開されてなくて
恐らく知識ある人が個人でいじった感じよね?
0639名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 15:59:16.71ID:V8jLXoBX
>>636
この人だ
ここまで改造すると元のツールが何だったのか分からんレベルだよな
繁体字だからよく分からんけど翻訳サイト使いながら解読してみるか…
顔グラやモーション以上にインターフェイスの改変は印象変わるよなぁ
0640名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 16:05:53.24ID:V8jLXoBX
あともう一人マップ画面とか改変してる人もいたなぁ、確か
やっぱ台湾の人っぽかったけど
SRPGStudioも海外展開するし凄腕の作者が増えそう
0641名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 16:51:52.67ID:EZ5KL+qW
見てきたけどすごいなこれ
ことばの意味はよくわからんがとにかくすごいクオリティだ
0642名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 19:28:28.79ID:j2MMuxr7
>>636
あーこの人youtubeの動画で見たことあるわ
すげえなって思ってたけどこんなのが参入してくるのか・・・
0643名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 19:48:23.17ID:42qpodJx
ニッチなジャンルのわりに作り手に回りたがる人の割合が多いから
これでなかなかのレッドオーシャンだと思うSRPG界隈
0647名前は開発中のものです。
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2018/08/03(金) 21:17:42.41ID:KUYeiQmk
最近ようやく操作がわかって来たけど
思い通りにイベントが組めたり 
本家にないようなスキルが作れたとき妙な達成感が出てきた
ゲーム作りはきついけど楽しいな
0651名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 05:17:36.58ID:fJGGdNnN
アーダイは危機を起こした
わたしマンフロイ15歳。キサマは何をやっているの?
マフーの練習だ!
0658名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 17:19:28.03ID:PEBXSmNz
SRPGSTUDIOは人気出ると思う
海外のRPGツクールフォーラムSRPGプラグインスレ人気あるんよ
こっちに増えたらええな
0659名前は開発中のものです。
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2018/08/04(土) 18:40:55.50ID:bIeP4rWv
>>658
え、そうなんだ
だったら日本製にない面白いプラグインが増えるかもか
きっと素材もいっぱい増えるだろうし普通に楽しみ
0664名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 02:25:02.03ID:XRMHi3Dp
twitterで早速「日本版用に作られた素材を海外版で使ってもいいか?」
といった問い合わせが相次いでるね。
色々活性化しそう
0665名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 03:13:10.18ID:Zx95u6D3
なんで活性化してんだよ糞がつまんねえええええ
こじんまりしてろよ!何が面白いんだよあっ???
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 04:43:12.28ID:UbplBcao
>>647
そのうちそういう達成感が得られない作業が増えてきてモチベーション下がってく
んでそこ乗り越えるとまた製作が楽しくなってっていう調子の上がり下がりの繰り返しだわ
0673名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/05(日) 13:07:51.53ID:L1PQWjM8
>>671
だねぇ 出た当初と比べたらかなりレベルは上がって来たんだけど
あと少し痒いところに手が届いて欲しい
0676名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 00:26:56.99ID:1hEhQHQS
https://i.imgur.com/lzMG9AU.png

コマンドレイアウトの「ユニット整理」タブでショップを有効化しても、ショップのコマンドが出てこないんだが
戦闘準備かマップコマンドか拠点からしか、ショップには遷移できないの?
0681名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 20:08:32.61ID:eFGJEsPZ
試してみたら拠点でもショップ出くる
設定間違ってるか何かプラグインが邪魔してるのかもしれないよ
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/06(月) 21:22:40.36ID:ZDcBcMOn
うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる
もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは?
さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった
0684名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/07(火) 00:03:51.49ID:JR2Jt1rd
>>683
拠点設定で、鉄武器だけ売ってる店を条件なしで設定してるんだが、
ユニット整理以外からはいけるんだよね。

「その章のショップ」というのはイベントでマップ上に配置されるショップのことだろうか
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/08(水) 05:37:57.20ID:IWzubffF
ワンポイントアドバイス

命中率は100%でもゲームによってバランス壊れない
ボッコボコに当たるゲームでも敵と味方のパラメーターの違いでどうにかなる
0695名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 08:47:29.00ID:3hlPQrHl
実際ゲーム作りなんて容易に精神病むでしょ
完成させるにはあまりにも不毛な単調作業が多すぎるのに
それでも数年がかりで全人格をかけて作り上げても大半はろくに反応すらもらえないんやぞ
SRPGに限った話しじゃない
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 09:01:00.42ID:GnOQHZ+d
人生全てそれ、というか現実社会はもっと厳しい
精神的に大人なら経験でそういうの分かってるから結果はどうあれ発狂はしない
おかしな発言が目立つ人間はやっぱ精神的に子供なんだと思う
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 09:41:15.49ID:foIra2na
ゲーム作りが嫌いなら止めればいいのに……。
フリーゲームツクーラーなら趣味として遊んでいるだけなのに。
ゲーム制作が苦になるならクリエイターとして致命的だぞ、いっそやめた方がいい。
まずは制作を好きにならないと何も出来ないぞ。
自作ゲームを配信しないで自分で遊んでいる程度でも楽しめればいいかと思う。
配信しても今はソシャゲやネトゲの方が流行っているからね。
シェアウェアはもちろんフリーゲームでも配信レベルになると厄介だぞ。
0698名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/09(木) 12:40:30.30ID:0S6KjvyL
そうそう、結局のところ趣味だからね、別に何年かかろうがどうでも良いわ
ゲーム製作を他人からの承認欲求で満たすための手段にするから辛いんじゃない?
0699名前は開発中のものです。
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2018/08/09(木) 15:28:54.23ID:AK+myGup
俺みたいな経験豊富な知識人はすべてを持っているが製作することしかできない人はこの先どうするんだろうね
0703 ◆DftcDa3r7M
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2018/08/11(土) 08:08:04.36ID:L+rByMPW
>>702
股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ
0704名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 11:47:57.67ID:t6HrTopd
賢さと愚かさ全てを持っているから別人と勘違いしてしまったのかな?ふっ 全てを理解した超神というのも罪深いものだ
0707名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 13:17:46.24ID:6irzSq3Y
色々キャラを演じて複数人居るように見せたいんだろうけど
しばらくの間は全然沸かなかったくせに急に全員湧き出すから一人でやってるのがバレバレ
0708名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 14:27:03.71ID:4dYQ//xv
問い合わせで3つくらいバグ報告してるけど
返信帰ってこず、3ヶ月以上直る気配がないしアップデートしても直らない
使う場所の限られる素材更新してる暇あるなら、直す技術に力を注いでほしい。
その前の要望は返信きて通ったのにどういうことか・・・
0711 ◆DftcDa3r7M
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2018/08/11(土) 17:17:10.54ID:L+rByMPW
>>707
そうじゃないのにそう言ってどんどん頭おかしくなって自分自身がハブられるようになった人を知ってるぞ
書き込むのがめんどくさいだけでROMってる人は案外多いぞ
0712名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:09:58.23ID:nUa936ik
匿名で作者にマウント取りたがる基地外が居るからみんなツイッターに移住するんだわ
0716名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:33:37.05ID:tMUp01al
>>715
以前にあのスレ以上の過疎スレでワッチョイ完全一致したことあったんだよ
まるで自演してるようになってて焦った
0718名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 18:48:01.51ID:nUa936ik
まあ匿名の生産性の無いゴミなんてアーダイアーダイ言ってる塵と何も変わらないからネ
0720名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 20:56:51.19ID:SVTXBH3D
直接言ったら変なのに目付けられる可能性があるからな
リプ飛ばしただけで何故か叩かれまくった人とかいるし
0721名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 21:03:07.87ID:Z8GkwAe9
質問箱やってる作者相手なら望み通り匿名で言えるぞ
この前複数の作者に爆撃してた奴みたいに
0722名前は開発中のものです。
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2018/08/11(土) 21:10:25.59ID:nUa936ik
ふわふわ氏というと別のケモナー作者とふわふわ氏を同一人物認定してる馬鹿が居て
その別のケモナー作者のところに凸してその人を困惑させてたが
ケモホモとケモナーは似て非なる全くの別物やで
0728名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 00:20:17.83ID:ni4FOQyk
ケモホモとケモナーってホモショタと男の娘みたいな親戚の関係でしょ
そら普通の人から見たら同じに見えるよ
0729名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 00:58:23.88ID:92QiYSQw
ケモホモの人はケモホモというより更に業が深い人外ホモをこじらせていてケモホモとすら相容れないように見える
そういう人は才能の有無に関わらず努力を重ねて僅かな供給を自分自身で賄うのだとカービィのエロスレで聞いた
0733名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 05:07:58.11ID:jqaMrJzd
>>708
もう全く同じ気持ちになったことあるけど公式から返信無いときは過去に同様の報告がたくさんあったやつだったりするみたいだぞ
似た報告した人いないか過去スレ漁りまくったら「仕様です、らしい」とかあったり
割と最近購入したんで「スレ全部読んでんの前提の対処(既読スルー)かよ!?」とか思ったけど個人でやってるみたいだししょうがないのかも
713さんも書いてるけどどんなバグなのか書いたら対処とか教えてくれるかもよ
0734名前は開発中のものです。
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2018/08/12(日) 15:05:06.71ID:TGLtwPEF
普通のマップでゲームオーバーになるとトップに戻されるだけだけど
クエストでゲームオーバーになったら変になるんだけど仕様かな?

ゲームオーバーになってから再度挑戦しようとするとテストメンバーが出てくる
0738名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 01:06:53.91ID:wj+DmAa+
開発の方がアップデート続けてくれる辺り有難いと思って欲しいわ。
本命のツクール系ソフトでもここまでアップデートしてくれないもんね。
背景スクロールを実装するかはどうかは知らん、SRPG-Studioは元々FE系ツクールだからスーパーロボット大戦ツクールじゃないもんね。
スクリプトでもどこか出るの待つしか無いんじゃないのか?
実際にスーパーロボット大戦系のゲーム作るなら作業は膨大になるぞ!!
713さんが書いているバグって何だろう?どんなバグか教えて?
ちなみに私はただのフリーゲームツクーラーね。
0739名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 01:34:40.27ID:h0bcExvR
田舎者が何やらほざいておるようだが方言がきつくてさっぱりわからぬ
とりあえずスーパーロボット大戦ツクールなら大昔からフリーのがあるだろうに
0742名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 13:01:52.34ID:qv9P3dLO
なんですぐにガイジが沸くのか 
頼むからよそスレでアーダンアーダン言ってろよ気持ちわりいな
ここ製作者スレなんだわ
0744名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 15:14:52.71ID:sQM5mpSP
708の3つのバグが何なのか知りたい
バグかと思ってたら勘違いとかあるし
その場合はアドバイスもできるかもしれない
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2018/08/13(月) 18:06:24.04ID:Ce1hCd4b
>>744ですよねー
ちな、おれのバグ報告→公式既読スルー案件さらすと
破損武器に付けたスキルがイベント条件として反応しない!? バグだー報告っと!←スルー
(数年前のスレにこの辺条件に使えないと記載あり)←わかるかそんなもん!だった
公式さまにはもう少しユーザーを愛してもらいたい(要望
0748名前は開発中のものです。
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2018/08/13(月) 21:07:35.11ID:z+IibhRQ
ソフトへの要望についてはスルーされても今のところバグ報告でスルーされたことはないな
バグが再現出来ないからって細かくやりとりしたり自分の場合は丁寧に応対してくれてるわ
0751名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 08:32:14.39ID:UyegHpC3
>>748
俺の印象だけど とにかく細かく伝えたら答えてくれる

○○ができない ではなく
プラグインを全てのけて試しましたがこの状況で○○ができませんでした 
と伝えてあげないとね
あたりまえだけどあっちも人間だし一人でやってるから
曖昧なものには答える時間も調べる時間もないんだと思う
0752名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 08:40:08.45ID:WkL0iLhu
俺も詳細にバグの状況書いて送ったら
アプデまでのつなぎでプラグイン書いて送ってもらったな
丁寧なサポートだった
0754名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 10:36:58.90ID:WkL0iLhu
水桜記の人もそんなこと言ってたな
どうせなら公式プラグインに入れてくれれば良いのにと思ったけど
0759名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:15:36.86ID:UyegHpC3
>>757
お前のほうがなにして暮らしてるか おそらくこのスレ全体が気になってるぞ

学生のの夏休みは有限なんだからこんなスレに粘着せずに海とかいったらいいと思うぞ
魚釣りのことなら教えてあげるから宿題してきなさい
0761名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 14:24:16.56ID:UyegHpC3
失せやん… なにがあったらこんな精神崩壊するんや 昔からこの人ファッキチしてたん?

それと荒らしてる人もさ せめて、今日くらい一旦スレで憂さ晴らしやめてさ、お墓参り行ってきなよ
ご先祖さまのお墓掃除くらいして上げてもいいと思うぞ
0764名前は開発中のものです。
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2018/08/14(火) 16:07:07.06ID:yUJmQoTq
TS信者の迷惑行為を全部荒らしの自演ということにしてなかったことにするつもりなんすねえ
0765名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 00:07:35.27ID:oec2ra5w
迅速かつ丁寧に対応してもらったこともあるしスルーもある感じ
スルーされるのはこちらの勘違いや理解不足が多いと思うので最近は公式さんへ報告は自粛してスレで聞いてる
恥くさい質問してもけっこうみんな教えてくれるから、すまんけどもう恥優先で甘えてるわ
0766名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 00:14:02.36ID:amR+sMIg
エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ
0767名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 00:27:05.06ID:kfXt3k5k
バグって基本はエンジン依存じゃないかプラグイン絡みなら抜けばいいだけだし
上の方で言ってる破損武器についたスキルはイベントの条件には設定できないってのもエンジンだろう
0769名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 01:15:24.63ID:amR+sMIg
つーか破損武器も破損前の武器の名前取得できてるんだからスクリプト条件でいけるんじゃないのか
0771名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 01:39:49.34ID:kfXt3k5k
スクリプトを扱えるのを前提にされると困るな
大半の作者はスクリプトいじれないわけだし
そもそもが破損武器のスキルが通常の武器スキルと同じように有効なのに
イベントでは指定できないっていうのがおかしいって話だろう
0772名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 01:46:25.92ID:oec2ra5w
そのへんの知識が甘くてバグなのかどうか判断つかないことがあるんですよ初心者のダメなとこで
こうして言ってもらえてるとどんな認識が当たり前なのか少しづつ理解できてってるとは思うんですけど
なんかすんませんです・・・
0773名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 01:52:16.81ID:bjeLS1qH
スクリプトおじさん達がマウンティングしたいだけだろ
他の作者は逆らえないから性質悪いわ
0775名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 02:01:25.96ID:oec2ra5w
いやいや、当たりがきつい感じのときもあるかもだけど基本ありがたいですから
てか言いたいのは恥ずかしいかもだけどバグ報告を公式さんに出す前にここで聞くようにする方がいいよね、なんで
wikiだかスレの最初辺りだかにも公式に出す前に聞くが良いってあるじゃないですか?
公式さんに報告したけどここで聞いてなかったひとがいたから「わしも恥ずかしいネタあるけど聞いた方が得やで」と言いたかった
0777名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 02:30:47.61ID:oec2ra5w
>>771
破損武器はスクリプト全抜きとか色々試した内容を公式さんに報告したけど返信なかったから
こりゃ製作者さん界隈ではなんか常識としてあるんだろうなー、と過去スレサルベりまくって話題になってたの確認
なるほどそういう常識かーと理解したんですけど最近購入した身にはつれえ話しでして
過去スレの有用レスのまとめとかあると自分のような初心者にはありがたいんですけどね
0778名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 02:33:54.95ID:oec2ra5w
なんか雰囲気悪くしてすみませんでした消えます
いつもの荒らしのひと、流れ変えといて
できれば新ネタで
0779名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 07:05:20.62ID:tLeT0hiH
「ユニットが形態変化した際にではなく、特定のユニットに交換で所持させただけで
武器やアイテムだけ形態変化→条件に該当しない別のユニットに渡すと自動的に形態変化してまた元の武器やアイテムに戻る」
というのを要望してるんだがお前らも要望しといてくれないか?
カスタムパラメータとかで似たような仕様は可能だが完全には行かないのでさ
0782名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 08:31:57.98ID:6xZIfhUm
自動イベントの発動タイミングだと、
敵から毒の剣を交換してそのまま攻撃すれば、
鉄の剣になる前にプレイヤーでも毒の剣で攻撃できる問題が発生しそうではあるな。 試してないけど。
0786名前は開発中のものです。
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2018/08/15(水) 10:51:47.16ID:etOuOnrm
ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい
ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能
0799名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 07:35:50.03ID:FLg2+NuG
自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
0801名前は開発中のものです。
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2018/08/16(木) 08:04:34.04ID:njpNh3D6
SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/16(木) 08:07:16.43ID:c/ftIe/H
今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど
0807名前は開発中のものです。
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2018/08/17(金) 01:38:07.27ID:4gr+MHrP
変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
0810名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/17(金) 06:43:49.27ID:5fP2+umv
いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな
0822名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/20(月) 22:21:41.86ID:Dmxi7ap+
そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
0824名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 05:38:01.00ID:iAdANA08
まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
0826名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 09:01:37.84ID:dllRy3dm
>>822
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない

実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
0830名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 10:26:28.12ID:lQaVmRqX
この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
0833名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 12:30:57.26ID:CfXdI8v8
ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
0834名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 12:37:39.88ID:lQaVmRqX
一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
0836名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 13:04:03.61ID:dllRy3dm
ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
0837名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 13:08:27.01ID:dllRy3dm
ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 13:40:33.71ID:dllRy3dm
機能はしてないけど人は集まってるだろ

ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
0850名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 23:08:55.53ID:lQaVmRqX
海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
0851名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/21(火) 23:15:28.41ID:errV4iW5
拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 12:08:32.36ID:szhkB6OX
FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。

(function() {

var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}

return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};

var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {

var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};

})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。
0856名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 12:45:04.67ID:cVTPEf/D
復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
0857名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 15:29:19.67ID:cMPf3NOi
創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え
0858名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 15:36:57.17ID:FSayXZaK
エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい
0859名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 16:23:07.01ID:4Ws3Fckj
パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
0861名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 17:16:07.79ID:+Azoz25J
>>854
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 17:17:48.26ID:+Azoz25J
各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
0863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 17:32:35.53ID:1Qodo9O7
damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
0864名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 17:38:15.84ID:+Azoz25J
ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
0870名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:00:42.46ID:u5u5xUcU
ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
 
0873名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:10:27.86ID:u5u5xUcU
>>872
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ

ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか
0874名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:22:35.60ID:Hjl/ndYr
>>872
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ
0875名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:34:45.56ID:szhkB6OX
何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
  スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
  この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
  他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
  どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
0876名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 20:56:17.96ID:m72tsxP0
>>875
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな

あと変なのが出てくるからsageておくれ
0883名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/22(水) 23:59:57.23ID:szhkB6OX
色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
0885名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 00:11:44.75ID:T2P0otBl
おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
0886名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 00:19:52.89ID:/uVecNw4
なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ
0887名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 01:34:48.72ID:x/folf+a
>>886
全部荒らしの自演だぞ
常識を疑え
0892名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 08:40:12.36ID:7IXY2l+M
じゃあワッチョイスレに来いよ、アーダン連呼野郎
アホが対立煽りを画策しても頓挫するだけで無駄
0897名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 16:29:31.53ID:B+J82fBW
ここは製作者スレなのに荒らしがいるからスレが成り立たないんだよな
俺はフリゲ作っているけどキチガイエアプどもが沸くから成り立たないんだよ
ここは憎しみをぶつける場所じゃないんだよ
そんなに自分の憎しみをぶつけたければ総合スレとか行けよ
0898名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 17:21:36.38ID:1iO7qVDN
本物の基地外ならワッチョイごときで怯むはずないんだけど
これまで一度も現れてないのは面白いよね
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/23(木) 18:51:19.90ID:pTFvwyLX
ワッチョイなしの製作者スレはこれにて終了とさせていただきます
フリゲ制作について語りたい方は総合スレに移動して下さい
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