製作者スレ SRPG Studio 28章
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/ Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません これ実装してほしいリクエスト上位の機能はプラグイン職人におんぶだっこなのに
ニッチな機能ばっか実装して更新スピード早くて職人にも見放されて
プラグイン使えなくなるからからほとんどの制作者が最新バージョンまで更新しなくなってバグとりすらできてないとか悪手にも程があるな
ちゃんとやってればもう少しメジャーなツールになれたかもしれないのに 素材第3段 4月10日以降だけど10日に来るのか心配だわ…
確定しただけでも嬉しいけど待ちきれないぞ >>4
まず何でもかんでもプラグインぶちこむとゲームの動作重くなるからな
そういうの懸念して公式としては実装できないっていうのあると思うよ
どの程度でレスポンスが悪化するかはPC環境次第だけど
機能そのものを捨てるか入れるか俺らで取捨選択できるのが一番よ スキルの有効先を「隣接してる相手にだけ」ってできないですかね?
公開されてたアイテム盗むスキルをシーフに持たせたときに
遠距離からナイフ投げても盗むのになんか違和感がなー O-toさんのスキル発動条件スクリプトに距離を条件にするのがある エンペラーの上級職は、和風の国のボスに使えるな
バンディットの上級は顔が変わりすぎてる ソルジャーも一次職ってより民間人として使えそうでいいな
オマケのドラゴンテイマーとヘルライダーから人なくした奴が個人的に一番使えそう 1.150にアプデできてなくて詰んだ
誰か新顔グラ見せてくれ 見つかったー12さんありがとー!
更新顔グラに悪役系とおっさん増えたの地味に嬉しいわ >>19
贅沢な悩みかもしれないけどキャラチップも入れてほしかったというのが本音 UIの90×112ゲージとか340×240数字ってどうやって使うの?
デカすぎて規格と合わないんだが、規格いじれる場所ってあったっけ? >>28
ま た き み か
エロゲ頑張ってな(マジレス >>31
表情差分はなかったことになったみたいだな >>32
顔グラの予告に6項目くらいあったような気がするけど
今回アップデートされたやつ以外は表情差分だった? ヘルライダーの骸骨だけ消すと上の部分がちょっと空いて違和感が
って言うか上向きのキャラチップの骸骨部分消すと犬もほぼ消えちまう
どうやって修整すりゃいいんだよ! 俺は普通に後ろ頭自分で描いて全体的に位置を中央にずらしたよ
多少粗はあるけど上移動する時なんて一瞬だしね 活気づいてんな
おまえら早く作れよ
俺を退屈させんな >>36
おまけ素材にケルベロス単体の素材が入っていなかったか? キャラチップの話でしょ
見えない部分は想像で補って描くしかないね このスレには、質問したら、質問しこたことに対して文句言う屑がいるよね スレの質問でしこったら文句言われるに決まってるだろ このスレには、質問したら、質問したことに対して文句言う屑がいるよね キャラチップなら作ってやるぞ?
時間くれればケルベロス単体で おまけ素材に見たことない娘いるなと思ったら女アサシンの衣装違いだったわ
衣装が変わるだけで全然違った風に見えるな 敵の情報ページを並び替えしようとしたらフリーズする 素材が増えて満足
でも満足しただけで今日が終わってしまった マスターデビルのモーションに合う顔グラがなかったんで自作
随分と前にスレに投下した顔グラもおまけに付けてるんで使ってみようって人がいたらどうぞ
https://www.axfc.net/u/3902771/srpg ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在 捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。 覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん 質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ >>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成
各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ 叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択
↓
ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択
めっちゃ簡単やんけ! あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ 追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw 誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか? 敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか 出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね 自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい 引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ? 荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください >>95
http://wikiwiki.jp/estolia/
エストリアサーガ
あとはふりーむにも体験版上がってなかったか? 好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」
狂ったキャラってどう断ると思う? 違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」 >>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ 毎ターン自動中断セーブのつくりかた
@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換
マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える 会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか? 立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい >>119
そうです
>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという
立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が >>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど >>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが…… >>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ! >>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました 士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという 今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが
SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない >>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw >>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った >>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ >>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか >>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください >>135
実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい…… このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい 元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな アンカー間違えたw ちくしょう
>>141だ
ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな? まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む 質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする >>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」
Aはおかしくないですよね? 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな >>196
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?
48*48は書き直し多そうだけども マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい >>198
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか? スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな >>200
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね? 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください 切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>204
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!! 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ >>206
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか? こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか? 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・ なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ? 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職 どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ >>237
遅くなったけどありがとう
見つかったよ >>204
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました 銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね >>243
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか >>242
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う >>245
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね 地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい >>247
敵専用武器とかはダメなん?
まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き
だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる
無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね
まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね >>252
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで
自分中心に話を進めすぎて会話が通じん なんか初期からそんな人いたような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな 自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね? デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない 森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ? >>246
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう 変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね? >>262
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ >>258
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。 【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50
共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します! 汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな >>275
ノーマルのままで良かったのにな
敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと… 製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」 素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね 公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ 公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる 8月以降にある告知が行われる予定です
ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある >>288
英語対応してくれって外国人懇願してたから、マニュアルとかの英語化パッチだったり 選択できる別の色にダークエンジェルをエンジェルとして使える色があるのかも >>291
ビーストテイマーの-cカラーみたいな白系統じゃね? 身分証明書を作品にいれてほしい
正体不明の作者の作品怖いよ(>_<)
もしかしてゴーストかも 昔の小説とか最後に作者の住所とか書いてあったんだっけ
今の時代そんなの載せたらキチガイに粘着されるリスクしかない
特にSRPG界隈はキチガイ荒らしが跋扈してるから
下手すると殺人事件にまで発展する可能性すらある いやwソードマスターにクラスチェンジしておけばそう簡単にやられないっしょw ゲーム脳ならまだ救いがあるけど、それ以下だろ
このスレに出没する荒らしは素っ頓狂な似非キチガイ発言してでも
なんとかして構ってもらいたいっていう最底辺のレス乞食だからなぁ
実生活で全く他人から相手にされてなかったり軽んじられてるんだろうなと >>288
それを記念して公開されます、だから289さんの言うような嬉しい系だと思いたいね ソドマスみたくCRT+15とかの補正はあり?
それともスキルで充実させる方? ファラミアさんとシェルパさんって、北斗の拳に出てますよね? 無双が嫌なら覚醒みたいに敵全員に
命中20上がるスキルとか持たせとけばしにくくなるぜ
ジェネラルが無双してるなら攻撃3上がるスキルとか スパロボF完結編でバランスをとるためにイデオンの雑魚敵メカの運動性がとんでもないことになってたな HP60のユニットが命中率40%で当たればダメージ10の攻撃を8回受けても平気なんだよな〜
やっぱベルウィックサーガみたいな成長率にするしかないのかな? 本気出しちゃっていい?すごいものができそうでおまえたちの生きる気力を奪いそうで心配なんだ 私は力を持ちすぎて
愚かな同性達から嫉妬され追われたんだ
でも勇気出すよ、頭いい人の使命だしね 一方通行の強力武器を敵雑魚4体くらいに持たせてると自軍が無双しにくくなり
自軍がその武器手に入れても無双できなくてバランスがとれる キチガイたちはわたしと運命的な出会いをはたし人へと生まれ変わっていく
これは運命だ! このスレに出てくるアレな人らを敵キャラのモチーフにすればさぞイライラするキャラになるだろうな…
まあ倒したときのカタルシスはなかなかのもんだろうけど 【命中率くん】
壁と親しげに命中率について熱く語り合うバーサーカー
常に混乱しており、敵味方関係なく攻撃する将軍
死亡したとき、敵どころか味方からさえも大喜びされたという逸話を持っている
【スキル】
無双禁止 出撃した場合、敵味方関係なく全てのユニットが65%くらいの微妙な命中率になる
イマジナリーフレンド 孤独な心が作り出した架空の友達 しかし、現実には友達はいない 死亡した際、幸運%の確率で生き残る
混乱 敵味方無差別に攻撃する 操作不可
先の先 それっぽく話題を提起する 先制攻撃を仕掛けた場合 命中回避+15
待ち伏せ 獲物がかからないか毎日スレを観察している ほかの利用者が真面目に語るところを阻止する 必ず先制攻撃
カリスマ 悪い方向で唯一無二の存在 周囲の味方の命中率回避率-20
かなりいやらしく、敵が仲間になるマップだと何回もやり直しさせられるようなボスに仕上がりました ネット上に書き込みするってことは人に向けてると考えるのが通常だろうに
なぜ壁なのか? 人に話しかけてると思ってるのは本人だけってことだろう ソルジャーとグラディエーターのどっちが
バトルシスターって言われても納得いく? >>317
掲示板に書き込んでるのに人に話しかけてないと解釈するのは無理があるのでは? >>321
そうでもないだろ
例えばお前のすぐ上のやつとか人に話しかけてるように見えるか? 誰かソルジャーかグラディエーターが
斧持ってるキャラチップ作ってくれ 私は染まりたくない。ソルジャーは炒らないがミカエルを書いてもらおうか >>327
孫よ、「ソルジャー キャラチップ」とかでググっても出んぞ
トゥイッターか?トゥイッターにあるのか!? 絵の描けない者はゲームを作ってはいけないという暗黙の掟 逆に絵がかけてもドット素材が少ないのがきつい
ドット素材に合わせてキャラを作ることが多いわ フリゲ制作に投資するのは覚悟いるで
金掛けて見向きもされなかった時のダメージでかい >>332
外注にモーション頼無としたら一つ3万くらいかな?
>>333
お金くれたらエロ絵描くぞ! 外注は頼む場所と相場がよくわからん
そのへんがわかれば頼んでみたいんやけどね(エロ絵も >>335
ピクシブでお仕事募集中で調べてご覧なさい いっぱいありまっせ
俺レベルだったら融通きかないけど立ち絵5000円の格安だな
めっちゃうまいってレベルだと一枚2〜3万くらい ミカエルはミカエルを作る。アールピージーつクール。わろたwwww 真面目な話になるが頼る伝手とか当てがない人はクラウドソーシングサイト使って募集かけるのが一番な気はする
pixivとかからの依頼は意思疎通で失敗すると報酬やらなんやらで揉め事に直結するしな >>329
お爺ちゃん、ヨコだけどたしかグラディエイター斧はふわふわさんのとこから落とせたような
ソルジャーは「ソルジャー女」一種しかないと思うよ >>334
大きさにも寄るかなと
RTP基準なら1万円払うぐらいで 盗むで自分の所持品を相手に渡すのを禁止したいんだが出来る? >>339
あのグラディエーターは公式が後から名前被せちゃっただけの別物だ >>340
やっすいなぁ!
俺はエロSRPG作ってんだけど結構素材いるから作ってもらおう 今ヒマだしキャラチップの武器もちかえくらいだったらやってもいいよ >>342
公式の追加素材の方でしたか・・・使ってなかったから頭から抜けてたです
どうやらお爺ちゃんはこっちの方だったらしい じゃあサンプル張っておくれ それによって考える
実力ないやつに払う金はないぞ >>354
サンプル貼ったら作者バレするだろ…
俺はいいけど >>356
いや、お前みたいなゲェジに払う金はないって言ってんだよタコ >>358
ひゃー!なんだおめぇ おめぇもオラに喧嘩売っとるんか?
と冗談はさておき 同人で外部に依頼したら金だけとって逃げる奴がいるから
>>353みたいになやつには絶対頼みたくないんだよな >>359
すまねぇだ
ともかく、ツイッターでお仕事募集してる人はいるから、気になったら連絡してみてね >>360
もちろん!
ここにいる人の中にもあなたみたいにまともな人や凄腕はいるんだろうけど
ツイッターでやってる人を当たるのがいいんだろう
よく無料素材を上げてくれてる人に依頼と共にお布施も上げたいと思うしね 金が絡む様なまじめな話は総合スレでした方がいいかもしれないね 私は無料で作ってやるよ
なんなら私が払ってやってもいいぐらいだな >>363
ツイッターで直接が一番いいけど
ツイッターやってない素材作者もいるかもしれないから総合かね、やっぱ 俺が作ってやるから安心しろ
おまえたちがひれ伏す姿が目に浮かぶわ 私 神 作者 嫉妬 を使って短文を作りなさい。(10点) >>353
かっこいい素材ありがたい助かったよ次も頼むわ >>370
任せてくれ他に必要なものがあれば作ろう。それが俺だ 糖質ってこわいな 本人はバレてないと思ってんのが特に怖い 今まで生きてきて他人から頼られたりした経験が一度もないんだろうな 構うことを辞めよう 露出狂は反応すると喜ぶって言うし
そんでみんなの製作状況はどんな感じ?
俺の方はキャラデザがあとちょっとで終わる
https://i.imgur.com/EZ9k8sy.png >>375
絵上手ですね!
この服装だと戦うユニットじゃないのかな? >>377
あざっす!
バリバリにソードファイターでっせ!
以前上の方で素材依頼しようかとか言っていたのは
このキャラにあった素材がなかったからっす
結局開き直ってソードファイターとしてこれで行くことにしたっす
>>379
あざざっす!
ただ、ドット絵で売れるかどうか自信ないんで没にするかもっす
聖戦の系譜の頃のドット絵好きなんだけどエロとの相性が悪いような… >>380
お疲れです!
もし良ければだけど、お金出してくれるなら専用のドット描きますよ! >>382
今はお金がないんでまた今度ガチなの作るときお願いします!
そのときはかなり大量に依頼することになると思いますが… 武器の威力と命中を上げるとバランスがとりやすいけど
力と技の意味が薄くなるよね バージョンアップさせて起動させたら
ダブルクリックすると起動するファイルがひとつ増えるけど
それも「バックアップをとる」って言うのおかしい? 絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる >>391
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう
ここは次スレ要らんかなぁ >>393
そうだったんか 調べもせずに申し訳ない 依頼とかそういうのはワッチョイ付きでやった方がいい ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった ワッチョイで割れる前は、荒らし居ても作者もいっぱいいたのにな 5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか? ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな >>405
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。 まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん 滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ? 即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな 滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル? 滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな 先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ? 城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう? トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」
くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜
イシュタル「連続、まちぶせ」
はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を) >>422
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!
からの、特効無効スキル。 フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる 同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る 大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」 ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね… やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん 嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ 押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場 連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。 スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが 竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな? うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな とにかく無視しなされ
それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも 本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう… ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う >>458
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは
エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ >>460
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?
俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる 昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね その省略のチョイスが難しいんだよね…
これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…
それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ >>461
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど
ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか
エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう
シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし >>464
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…
ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?
今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな? >>465
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式
なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし 本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ 寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな 聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか? >>468
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない 荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽? >>474
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽 >>475
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど >>475
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる 例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ
SRPGスタジオもどんどん進化してますな あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?
にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない 特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了
モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK
もし間違ってたら申し訳ない。 >>485
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう >>488
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK? >>485
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。 戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?
テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です 言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる 非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい 脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる 回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ >>500
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ 素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる… イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか 敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか 死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる 無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう 無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい 普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス
場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う 自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ 俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。 >>521
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと? >>522
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな? あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ >>525
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな
俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから
諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる
>>524
サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね >>525
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか?
ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい 昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど 情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな 最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな >>522
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。 >>530
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ
Jtrimとかpatyeとか、あるし 個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね? どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう
対策とかあったら教えてもらいたい めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど >>544
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる
ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!?
出てすぐ買ったけど初耳だったわ… 名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな 基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる >>549
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝 思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人? 2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている 金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね
俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理 今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな 親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか? >>561-562
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ 誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる
お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ >>564
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど
キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな
いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい >>566-567
ゴミだな
こんな奴等が良ゲー作れる訳が無い く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ! クレーマー対策ソフトだのID晒すだの
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい こっちにまで変なやつ沸いてきて草
なんか嫌なことでもあったんやろか >>566
こいつ超ヤバい奴じゃねーの
絶対に違法ソフトでも作ってそうだな
お金だけ取ってソフトの中身が全然無いのを公開してたりすんじゃねーの
こんな性格の奴が良いゲーム作れるはずが無い クレーマー対策ソフトとは具体的にどういうものを指すのか教えてください ここでこうゆう流れはないもんだと思ってた
面白すぎて書き込まずにはいられない >>577-579
こんな荒らしがいるから対策されるんだな
お前等のパワハラはいつか後悔する
どうせエアクリエーターだろ これモアイじゃね?
寒川と男を取り合ってるシャクレBBA モアイは底辺エロゲライターだから同人エロゲ制作者が増えると困る >>580
いいからその対策の中身教えてよw
恐るべきクレーマー対策ソフトの内容をさぁw モアイさんって同人エロゲのシナリオ一本100万以上貰ってるとかイキってたけど実はゼロ一つ少ないってマジ?
モアイさん商業エロゲじゃもう相手にされないもんね
絵は描けるけど塗りは人任せ、他人との共有ペンネームを判子絵で潰しまくり
スクリプトも人任せだから一人でエロSRPG作る人が何人も出たら困るんだってね >>583
お前みたいな奴には絶対に教えてやんね
俺は当事者のサイト知っているけど俺もあそこの技術導入してやろうかな
2chとか5chのサイトって必ず足跡残るからね
お前みたいな奴って本当にウザい
>>566
こいつってさぁギルフェイムじゃないのか?
「ギルフェイム」って単語で検索すればどんな奴かすぐ分かるぜ よくもぼくのことをバカにしたなー
知り合いの偉いおじさんに言いつけてやる!
という流れにしか見えない キティガイの種類が豊富すぎるよなあ
また別のタイプか モアイさんエロゲのシナリオ一本10万ちょいだったってガチだったんですね…
盛り盛りモアイさんのイキリ発言信じてたのに…
ノベライズ版も実は身内の出版社にコネで出してもらっただけ
実際は同人誌レベルの部数ってマジですか? 誰もそんなこと知らないしどうでもいい話しを
当然の常識のように話されると糖質めいた恐怖を感じるわ ひまわり学級が夏休み中の障害者の相手はいい加減やめますか 同人で販売してもそんなにクレーム来るかな?
3000前後しか売れてないから詳しく解らないけど
困ったクレームって言ったら違法DLしたらパッチあてられねーじゃねーか
どうしてくれるちゃんと対応しろって来たのあるけどあれは困った
正規ルートでお願いしますって腰低くしてもユーザー大切にしない糞って逆ギレされて
話通じねーんだもん、初めてブラックリスト使ったよ 所詮は5chか
ROMっているけどクソゲーすら作れないただのゴミどもが沸いているわ
SRPG Studioとまったく関係無いカキコが目立っているわ
5chで製作者スレってのが無理があるんだよな
公式サイトでちゃんと管理された掲示板とか欲しいわ
そのぐらい管理されている掲示板じゃないとSRPG Studio語れないわ >>592
違法DLしてる相手にまで腰を低くする必要はないだろ
パッチと称してウィルス送りつけてやりたいレベル >>592
違法DLで?そんなやつ出てくるんですか?完成したら販売も考えたいんだけど怖いなあ
比較的その手のが少ない提供場所とかおススメあります? SRPG Studioを使って作る時点でこのスレに粘着している荒らしガイジに目をつけられているからどこで売ってもガイジ遭遇率はゼロではない
最大手のDLSite他で堂々と売ればいいよ >>594
弱小同人サークルなんで宣伝費無いから制作日記でコツコツとユーザー集めるしかなくて
へたに刺激して暴れられると正規ユーザーにまで迷惑をかける
守るのが有るのに守るの無い人と殴り合ってもこちらしかダメージうけないからね
>>592
多分レアケース、うちの場合開発段階から情報公開して
出来るだけコンタクトとってたら発売後の人海戦術で見つかるバグにも
バグありましたよ→すみません修正しますで他は特に問題起きなかった
大手DLサイトならプロテクトサービスとかあるけど正規ユーザーの手間増やすだけだから諦めてる 3000つったら300万くらい稼いだのか
となるとそれくらい売れてるサークル
山賊のところロリ陵辱のとこと奇形おっぱいのとこくらいだから簡単に特定されんぞ ツクールでもStudioでも近年3000も売れたらスゴイぞ このスレに書き込んだくせにSRPGじゃなくてすまん
SRPGは最近始めた完全趣味だからノウハウ足りないってか同時制作は無理
外注素材費+メンバーの欲しいソフトか機材に回してるから手元に残るような利益は無い
1人で作れるならともかくチームで百万超える金はコリゴリだ内乱の火種にしかならん 俺もチームで作りたいけど問題は金よな
経費だの振込みだのクソ面倒になるから俺はソロで頑張ってる 今回は特に目立ったアプデは無いか
もうちょっとスキル周りを手直ししてほしいとこだけどなぁ 素材「…」
しかもsteamで英語版も出るらしいな Steamで売ってるStudio製ゲームってテキストは英語だけど
スクリプトいじれない作者っぽいから部分的に日本語のままだったりすんだよね
英語版出るのは良いけどツール作者はちゃんとユーザー対応できるんだろうか SRPG制作ツールてほんま少ないもんな
これが出るまで20年物のツクール95が現役だったくらいやし 大戦略タイプのSLGを作るゲームなんてPC98のウォーゲームコンストラクション以来出てないぞ多分 戦闘背景のスクロールが実装されないんだが
お前らからも要望出しといてくれないか? Steamのページ見てきたけど英語以外に中国語、スペイン語、フランス語にも対応してるんだな
既に日本語版持ってるユーザーにはキー配布してほしい
ワークショップで気軽にゲームや素材配布できるようになるし アイテムとかの文字数制限も増えないかな?
例えばローカライズするにしても例えば銀の剣→silver swordで
簡単に文字数オーバーしてしまうのだが 文字数は20文字まで増やせるから
Silver swordはいける
基本的に英語は文字数増えそうだから20じゃ足りんかもしれんけど 8章作ってるよ。アフレスダンの魔ってタイトルがいいかな?
それともワイズマンがワイズになったがわかりやすいかな? 中国とかの漢字圏の作品がでてきたら武器名称とかどんななるのかすごい気になる >>615
過去に滅茶苦茶要望送られてる
昔のスレにスパロボ風のも出てるけど
未だに実装はされず
後自力で背景スクロールさせようとすると
半端なく面倒臭いスクリプト組む事になる 戦闘背景スクロールさせたらモーションのキャラの足が直立不動で地面を滑ってる状態になりそうなんだが
本当に要望あんのかそれ キャラの立ってる部分は固定で背景だけスクロールとか?
それより自軍と敵軍で地形が違う場合にそれぞれの背景を表示できるようにしてほしいわ そういう意味ではスパロボ式戦闘てすげー作りやすくて合理的なんだよな StudioのRTPのサイズでスパロボみたいな画面切り替えの戦闘画面だとキャラが小さすぎてショボく感じるかもしれない
逆に切り替え式なら思い切ってデカいキャラもいけるか 背景スクロールといってもレイヤー分けしないと違和感しかないから難しいんよな 空、遠景、中景、近景、キャラの手前
分割してそれぞれ長さを変えて描かないとキレイに多重スクロールしないしな
素材の切り貼りでは難しい いやまさにスパロボみたいなの作ろうとしてるんよ。(ユニットが巨大ロボット)
モーション画像もピクセルぎりぎりまで描いたオリジナルのを使ってさ 背景スクロールは無いけどスパロボ風でよければ
過去スレのSRPG Studio11章 135の人(158にパッチ有)のが参考になるんでない?
ソフトへの要望は開発が今も続いてる以上
送ればいつか実装する可能性はあるのかも 俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか?
俺のシャイニングサイダーがほしいだろ >>629
できる奴らが公開せずに隠している
卑怯だよね ニコニコでたまに艦これやガンダム(?)風に改造してる中国人の投稿者を作品を見るけど
あれくらいいじれるのすごいよな >>633
PIXIVで見かけた台湾?の人の艦これのはスゴイ改造っぷりだったなぁ
インターフェイス周りの改造が特にすごい >>635
あ、たぶんその人だ
あのUI周りはマジで憧れる
あれはスクリプト公開されてなくて
恐らく知識ある人が個人でいじった感じよね? >>636
お、マジだ!ありがとう!確認してみる! >>636
この人だ
ここまで改造すると元のツールが何だったのか分からんレベルだよな
繁体字だからよく分からんけど翻訳サイト使いながら解読してみるか…
顔グラやモーション以上にインターフェイスの改変は印象変わるよなぁ あともう一人マップ画面とか改変してる人もいたなぁ、確か
やっぱ台湾の人っぽかったけど
SRPGStudioも海外展開するし凄腕の作者が増えそう 見てきたけどすごいなこれ
ことばの意味はよくわからんがとにかくすごいクオリティだ >>636
あーこの人youtubeの動画で見たことあるわ
すげえなって思ってたけどこんなのが参入してくるのか・・・ ニッチなジャンルのわりに作り手に回りたがる人の割合が多いから
これでなかなかのレッドオーシャンだと思うSRPG界隈 シャインだから光の速さで飛べる
世界100周が日課だ 最近ようやく操作がわかって来たけど
思い通りにイベントが組めたり
本家にないようなスキルが作れたとき妙な達成感が出てきた
ゲーム作りはきついけど楽しいな 次の質問をしよう
スキルの設定を3つにできない
どうすればいいか? >>636
台湾ww
毒されてるなwww
その調子で精進してくれ給え アーダイは危機を起こした
わたしマンフロイ15歳。キサマは何をやっているの?
マフーの練習だ! どうあってもこのスレは使わせてやらないぞという気迫が伝わってくる まあこいつは電波垂れ流してるだけで
特定作者に粘着とかするわけじゃないから まあいいよ埋まるのが早くなって総合スレに移行しやすくなる アーダイは死んでしまった。アーdeiなだけにね
これが伏線の力だ >>654
食事中に屁を出されてるみたいで不快だけどな SRPGSTUDIOは人気出ると思う
海外のRPGツクールフォーラムSRPGプラグインスレ人気あるんよ
こっちに増えたらええな >>658
え、そうなんだ
だったら日本製にない面白いプラグインが増えるかもか
きっと素材もいっぱい増えるだろうし普通に楽しみ twitterで早速「日本版用に作られた素材を海外版で使ってもいいか?」
といった問い合わせが相次いでるね。
色々活性化しそう なんで活性化してんだよ糞がつまんねえええええ
こじんまりしてろよ!何が面白いんだよあっ??? 日本語版持ってる場合Steamと連動できるのかが気がかり >>647
そのうちそういう達成感が得られない作業が増えてきてモチベーション下がってく
んでそこ乗り越えるとまた製作が楽しくなってっていう調子の上がり下がりの繰り返しだわ >>669
ごめん自分で言っといて今まさにそれになってきた
武器のデーター設定マジできつい jsonでデータ管理できれば多少はましになりそうなんだが・・・ >>671
だねぇ 出た当初と比べたらかなりレベルは上がって来たんだけど
あと少し痒いところに手が届いて欲しい yamlで管理できるようにならんかなとは常々思うわ https://i.imgur.com/lzMG9AU.png
コマンドレイアウトの「ユニット整理」タブでショップを有効化しても、ショップのコマンドが出てこないんだが
戦闘準備かマップコマンドか拠点からしか、ショップには遷移できないの? 試してみたら拠点でもショップ出くる
設定間違ってるか何かプラグインが邪魔してるのかもしれないよ うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる
もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは?
さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった >>683
拠点設定で、鉄武器だけ売ってる店を条件なしで設定してるんだが、
ユニット整理以外からはいけるんだよね。
「その章のショップ」というのはイベントでマップ上に配置されるショップのことだろうか >>684
ここ
ttps://gyazo.com/9ea222081029a410d45321ce66d73d26 >>685
解決したよありがとう。
確かにそこは触れていなかった ワンポイントアドバイス さっさと死んだらいいと思うよ 鉄の剣が一番弱い威力の武器なら大丈夫
一番強い武器だったら崩れる ワンポイントアドバイス
鉄の剣よりてつのつるぎの方がいいよ
頭良さそうだしね ワンポイントアドバイス
命中率は100%でもゲームによってバランス壊れない
ボッコボコに当たるゲームでも敵と味方のパラメーターの違いでどうにかなる なんというか本気で精神病んでそうだもんな…
SRPG界隈は地獄だぜ… 実際ゲーム作りなんて容易に精神病むでしょ
完成させるにはあまりにも不毛な単調作業が多すぎるのに
それでも数年がかりで全人格をかけて作り上げても大半はろくに反応すらもらえないんやぞ
SRPGに限った話しじゃない 人生全てそれ、というか現実社会はもっと厳しい
精神的に大人なら経験でそういうの分かってるから結果はどうあれ発狂はしない
おかしな発言が目立つ人間はやっぱ精神的に子供なんだと思う ゲーム作りが嫌いなら止めればいいのに……。
フリーゲームツクーラーなら趣味として遊んでいるだけなのに。
ゲーム制作が苦になるならクリエイターとして致命的だぞ、いっそやめた方がいい。
まずは制作を好きにならないと何も出来ないぞ。
自作ゲームを配信しないで自分で遊んでいる程度でも楽しめればいいかと思う。
配信しても今はソシャゲやネトゲの方が流行っているからね。
シェアウェアはもちろんフリーゲームでも配信レベルになると厄介だぞ。 そうそう、結局のところ趣味だからね、別に何年かかろうがどうでも良いわ
ゲーム製作を他人からの承認欲求で満たすための手段にするから辛いんじゃない? 俺みたいな経験豊富な知識人はすべてを持っているが製作することしかできない人はこの先どうするんだろうね 俺の脳の体積は常人の90%でかい
SRPGのような知的遊戯に向いている男と言えよう b3-の片方はふわふわ氏か
ワッチョイ押し付けるのは辞めてほしいんだけどな >>702
股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ 賢さと愚かさ全てを持っているから別人と勘違いしてしまったのかな?ふっ 全てを理解した超神というのも罪深いものだ >>703
おう、押し付けてくれていいからここでも仲良くしてくれよオォン 色々キャラを演じて複数人居るように見せたいんだろうけど
しばらくの間は全然沸かなかったくせに急に全員湧き出すから一人でやってるのがバレバレ 問い合わせで3つくらいバグ報告してるけど
返信帰ってこず、3ヶ月以上直る気配がないしアップデートしても直らない
使う場所の限られる素材更新してる暇あるなら、直す技術に力を注いでほしい。
その前の要望は返信きて通ったのにどういうことか・・・ >>707
何もわかってない人は口出さなくていいから >>702
ワッチョイで被るなんてよくあることだろ >>707
そうじゃないのにそう言ってどんどん頭おかしくなって自分自身がハブられるようになった人を知ってるぞ
書き込むのがめんどくさいだけでROMってる人は案外多いぞ 匿名で作者にマウント取りたがる基地外が居るからみんなツイッターに移住するんだわ >>708
どんなバグなんだ?
海外版出すならバグは潰しておかんといかんと思うが 再現性が無いものはどうしようもないし
おま環かもしれんぞ >>715
以前にあのスレ以上の過疎スレでワッチョイ完全一致したことあったんだよ
まるで自演してるようになってて焦った このあいだも素材作者ですって言ってたのにその言い訳は聞き苦しい まあ匿名の生産性の無いゴミなんてアーダイアーダイ言ってる塵と何も変わらないからネ 作者に文句があるならツイッターで直接言えばいいのに 直接言ったら変なのに目付けられる可能性があるからな
リプ飛ばしただけで何故か叩かれまくった人とかいるし 質問箱やってる作者相手なら望み通り匿名で言えるぞ
この前複数の作者に爆撃してた奴みたいに ふわふわ氏というと別のケモナー作者とふわふわ氏を同一人物認定してる馬鹿が居て
その別のケモナー作者のところに凸してその人を困惑させてたが
ケモホモとケモナーは似て非なる全くの別物やで あれはFEHのラングリッサー版みたいな感じっぽいし期待はできそうにない >>722
ごめん一般人からみてスカトロ趣味異常に強烈な二つの性癖の違いなんてわからないと思う 性癖はともかく名前も全く似てないのに間違えるのは流石に池沼と言わざるを得ない ケモホモとケモナーってホモショタと男の娘みたいな親戚の関係でしょ
そら普通の人から見たら同じに見えるよ ケモホモの人はケモホモというより更に業が深い人外ホモをこじらせていてケモホモとすら相容れないように見える
そういう人は才能の有無に関わらず努力を重ねて僅かな供給を自分自身で賄うのだとカービィのエロスレで聞いた カービィのエロスレに出入りしてる人の方が重症に思える… >>708
もう全く同じ気持ちになったことあるけど公式から返信無いときは過去に同様の報告がたくさんあったやつだったりするみたいだぞ
似た報告した人いないか過去スレ漁りまくったら「仕様です、らしい」とかあったり
割と最近購入したんで「スレ全部読んでんの前提の対処(既読スルー)かよ!?」とか思ったけど個人でやってるみたいだししょうがないのかも
713さんも書いてるけどどんなバグなのか書いたら対処とか教えてくれるかもよ 普通のマップでゲームオーバーになるとトップに戻されるだけだけど
クエストでゲームオーバーになったら変になるんだけど仕様かな?
ゲームオーバーになってから再度挑戦しようとするとテストメンバーが出てくる アップデート来たけどまだ背景のスクロールは実装無しか 開発の方がアップデート続けてくれる辺り有難いと思って欲しいわ。
本命のツクール系ソフトでもここまでアップデートしてくれないもんね。
背景スクロールを実装するかはどうかは知らん、SRPG-Studioは元々FE系ツクールだからスーパーロボット大戦ツクールじゃないもんね。
スクリプトでもどこか出るの待つしか無いんじゃないのか?
実際にスーパーロボット大戦系のゲーム作るなら作業は膨大になるぞ!!
713さんが書いているバグって何だろう?どんなバグか教えて?
ちなみに私はただのフリーゲームツクーラーね。 田舎者が何やらほざいておるようだが方言がきつくてさっぱりわからぬ
とりあえずスーパーロボット大戦ツクールなら大昔からフリーのがあるだろうに そゆうのなくても困らないし
もっと別の欲しいし
自己中わがまま言うなよ なんですぐにガイジが沸くのか
頼むからよそスレでアーダンアーダン言ってろよ気持ちわりいな
ここ製作者スレなんだわ ファッキチ荒らしに何言ってもしょうがないぞ
スルースルー 708の3つのバグが何なのか知りたい
バグかと思ってたら勘違いとかあるし
その場合はアドバイスもできるかもしれない >>744ですよねー
ちな、おれのバグ報告→公式既読スルー案件さらすと
破損武器に付けたスキルがイベント条件として反応しない!? バグだー報告っと!←スルー
(数年前のスレにこの辺条件に使えないと記載あり)←わかるかそんなもん!だった
公式さまにはもう少しユーザーを愛してもらいたい(要望 ソフトへの要望についてはスルーされても今のところバグ報告でスルーされたことはないな
バグが再現出来ないからって細かくやりとりしたり自分の場合は丁寧に応対してくれてるわ >>748
俺の印象だけど とにかく細かく伝えたら答えてくれる
○○ができない ではなく
プラグインを全てのけて試しましたがこの状況で○○ができませんでした
と伝えてあげないとね
あたりまえだけどあっちも人間だし一人でやってるから
曖昧なものには答える時間も調べる時間もないんだと思う 俺も詳細にバグの状況書いて送ったら
アプデまでのつなぎでプラグイン書いて送ってもらったな
丁寧なサポートだった オレなんか要望送ったら専用プラグイン作ってもらえたぜ! 水桜記の人もそんなこと言ってたな
どうせなら公式プラグインに入れてくれれば良いのにと思ったけど >>757
お前のほうがなにして暮らしてるか おそらくこのスレ全体が気になってるぞ
学生のの夏休みは有限なんだからこんなスレに粘着せずに海とかいったらいいと思うぞ
魚釣りのことなら教えてあげるから宿題してきなさい 失せやん… なにがあったらこんな精神崩壊するんや 昔からこの人ファッキチしてたん?
それと荒らしてる人もさ せめて、今日くらい一旦スレで憂さ晴らしやめてさ、お墓参り行ってきなよ
ご先祖さまのお墓掃除くらいして上げてもいいと思うぞ ↑これ全部自演とか闇深すぎるだろ
TSアンチ=TS擁護=FEクローン=アーダン連呼 TS信者の迷惑行為を全部荒らしの自演ということにしてなかったことにするつもりなんすねえ 迅速かつ丁寧に対応してもらったこともあるしスルーもある感じ
スルーされるのはこちらの勘違いや理解不足が多いと思うので最近は公式さんへ報告は自粛してスレで聞いてる
恥くさい質問してもけっこうみんな教えてくれるから、すまんけどもう恥優先で甘えてるわ エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ バグって基本はエンジン依存じゃないかプラグイン絡みなら抜けばいいだけだし
上の方で言ってる破損武器についたスキルはイベントの条件には設定できないってのもエンジンだろう つーか破損武器も破損前の武器の名前取得できてるんだからスクリプト条件でいけるんじゃないのか スクリプトを扱えるのを前提にされると困るな
大半の作者はスクリプトいじれないわけだし
そもそもが破損武器のスキルが通常の武器スキルと同じように有効なのに
イベントでは指定できないっていうのがおかしいって話だろう そのへんの知識が甘くてバグなのかどうか判断つかないことがあるんですよ初心者のダメなとこで
こうして言ってもらえてるとどんな認識が当たり前なのか少しづつ理解できてってるとは思うんですけど
なんかすんませんです・・・ スクリプトおじさん達がマウンティングしたいだけだろ
他の作者は逆らえないから性質悪いわ いやいや、当たりがきつい感じのときもあるかもだけど基本ありがたいですから
てか言いたいのは恥ずかしいかもだけどバグ報告を公式さんに出す前にここで聞くようにする方がいいよね、なんで
wikiだかスレの最初辺りだかにも公式に出す前に聞くが良いってあるじゃないですか?
公式さんに報告したけどここで聞いてなかったひとがいたから「わしも恥ずかしいネタあるけど聞いた方が得やで」と言いたかった >>771
破損武器はスクリプト全抜きとか色々試した内容を公式さんに報告したけど返信なかったから
こりゃ製作者さん界隈ではなんか常識としてあるんだろうなー、と過去スレサルベりまくって話題になってたの確認
なるほどそういう常識かーと理解したんですけど最近購入した身にはつれえ話しでして
過去スレの有用レスのまとめとかあると自分のような初心者にはありがたいんですけどね なんか雰囲気悪くしてすみませんでした消えます
いつもの荒らしのひと、流れ変えといて
できれば新ネタで 「ユニットが形態変化した際にではなく、特定のユニットに交換で所持させただけで
武器やアイテムだけ形態変化→条件に該当しない別のユニットに渡すと自動的に形態変化してまた元の武器やアイテムに戻る」
というのを要望してるんだがお前らも要望しといてくれないか?
カスタムパラメータとかで似たような仕様は可能だが完全には行かないのでさ 自動イベントの発動タイミングだと、
敵から毒の剣を交換してそのまま攻撃すれば、
鉄の剣になる前にプレイヤーでも毒の剣で攻撃できる問題が発生しそうではあるな。 試してないけど。 >>779 = >>783
自分で仕掛けておいてやめないって言うのやめない? ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい
ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能 同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー 自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる 今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど >>802
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う >>802
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ 変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか? このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ 別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気 >>822
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない
実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい 統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って >>828
俺はこれに賛成
これなら気楽に雑談できるでしょ アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい 一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな 荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが… 機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ! 戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。 https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか 拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。
(function() {
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {
var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};
})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。 復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい 創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ >>854
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ 各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん 流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん >>865
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>866みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから >>872
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ
ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか >>872
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ 何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです >>875
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな
あと変なのが出てくるからsageておくれ アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>877でほぼ答えが出てる 色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ ユートピアのワッチョイスレにだけいればいいのに
なんでここに来るんだろ? ここは荒らしとキチガイの隔離所として必要だろ
出て来られても困る じゃあワッチョイスレに来いよ、アーダン連呼野郎
アホが対立煽りを画策しても頓挫するだけで無駄 だからワッチョイスレでいいんですよ、何を言っているのですか >>892
総合スレできてから出てきたやつだろ
お前らの仲間だよ キチガイ避けのためのワッチョイスレ作ろうと出来たのが総合だぞ ここは製作者スレなのに荒らしがいるからスレが成り立たないんだよな
俺はフリゲ作っているけどキチガイエアプどもが沸くから成り立たないんだよ
ここは憎しみをぶつける場所じゃないんだよ
そんなに自分の憎しみをぶつけたければ総合スレとか行けよ 本物の基地外ならワッチョイごときで怯むはずないんだけど
これまで一度も現れてないのは面白いよね ワッチョイだけになれば平和になるよおらやってみろって ワッチョイなしの製作者スレはこれにて終了とさせていただきます
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