【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 14:52:50.23ID:IHTe91zv
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

2名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 14:53:14.96ID:IHTe91zv
おら、建てたぞ

3名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 16:51:15.22ID:7pd+pust
Unity初心者です
どうぶつの森の釣りのような釣りゲームが作りたいと思い
拙いながらもフローチャートまでは作成しました
ですが最初の『水辺に向かった場合にボタンを押すと処理開始』の
『水辺に向かった場合』をどう判定するかでつまづいています
Coliderの衝突判定では向きまでは判定できないので
後ろ向きや横向きの場合でも処理を開始してしまいます
本当に初歩の初歩だと思うのですが
衝突時に向きを判定する方法を教えていただけませんでしょうか
よろしくお願いいたします

4名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 16:59:00.96ID:t18Fv9qn
>>3
その手の技術は
アセットを買えば解決すると思いますよ

5名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 17:05:34.82ID:v8lNikQR
>>3
コライダニ当たった際にその方向ベクトルとると分かりますよ

6名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 17:28:30.30ID:jYaL0+zn
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・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する

7名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 17:29:15.10ID:t18Fv9qn
多分ベクトルの計算もできないでしょうから、無理せずにアセットを買うのが一番です

8名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 17:40:02.81ID:v8lNikQR
んじゃこれで
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
print( collision.relativeVelocity);

9名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 18:37:48.07ID:t18Fv9qn
多分、関数をどこに貼り付けるかもわからないと思いますので
アセット購入を推奨します

10名前は開発中のものです。2018/04/15(日) 19:22:26.81ID:7pd+pust
>>8
ありがとうございます。衝突した時の
Colliderの方向ベクトルを取って左右30度以内の時に
ボタンを押すと起動するようにしてみます

11ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/16(月) 00:05:48.83ID:hYVe+xss
皆さんお元気でふか(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
さて、今宵もUnityをいじりまひょう(^^
面白いアセットあったら教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

12名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 01:35:25.29ID:YdShJELt
どうでもいいが5chになってからスレタイ検索がクソ使いづらくなったよな
開発者の脳はどうなってるんだ?

13名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 01:40:25.43ID:ZeDCGKvM
5ch開発者もアセットを買いましょう

14名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 14:34:52.02ID:vkqvZTmW
OnBecameVisibleやOnWillRenderObjectでオブジェクトの先を見通さないようにできますか?

15名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 15:34:09.55ID:CrrGfnoM
>>14
アセットをかえば出来ると思いますよ

16名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 17:15:49.57ID:HkgBqI4K
>>14
すまんも少し具体的にどうしたいのかがわからん

17名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 17:46:03.44ID:vkqvZTmW
>>16
カメラ
 ↓
別オブジェクト
 ↓
オブジェクト

上記のような場面で
カメラとオブジェクトの間に別オブジェクトが被ってて見えなくてもオブジェクトの判定が取れてしまうのですがどうにかならないですかね?

18名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 18:07:18.66ID:HkgBqI4K
>>17
オブジェクトの判定というのが何か分からないので明後日の方向かもしれんが、重なり判定して重なってればスルーするという方法とか、ただ一部だけ見えてるとかだとかなり大変かなぁ
一応かさなり判定のサンプルというかヒントぽいの
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/222

19名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 20:24:21.29ID:GNoAXnOF
来年までにUnityでゲーム作る予定なんですけどVRのゲームってゲーム製作したことない初心者でも作れますかね?
Unity自体触ったことなくてプログラミングに関してはCの基礎を少し触ったぐらいの経験です

20名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 20:30:38.01ID:c61yXlzj
余裕で作れるぞ
まずチュートリアルやれ
話はそれからだ

21名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 20:57:48.98ID:8yV5ZSN9
久しぶりにブラゲでも作ろうかとツールに迷っててUnity導入をちょっと調べたところ
現時点でUnityScriptの廃止はほぼ決定の流れと聞いたんですが、
C#EmscriptenとWebGLビルド自体の今後については何か明るくない話出てたりしますか?

ちなみに昔はFlashAS3で作っててJavaScriptもC#も一応やれます

22名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 21:18:25.83ID:6AJTuBnP
個人の趣味でPersonal使ってきたんですが、
会社の仕事でProを使うことになった場合、
引き続きPersonalを趣味で使うのは禁止?

文面見るとそう読めるんで…

23名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 21:31:35.48ID:Hq2a9RVX
>>21
ネイティブ並みの速度が出せるWebAssemblyの普及とか
WebGLのランタイムを最小化するTiny Unityの開発とか
その手の好材料は結構あるから気にせず使え

24名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 21:36:20.96ID:HkgBqI4K
>>22
そんな文面あった?URLぷりーず

25名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 23:11:29.74ID:8yV5ZSN9
>>23
特にWebGLビルド自体が先行き暗い訳じゃあないんですね、安心しましたどうも
実際何を知ってる訳でもないんですがEmscriptenて結局C#⇒UnityScriptへのコンパイラっぽかったので、
じゃあUnityScript廃止するからWebGLもそのうちサポート終えるよ、って話になってたらどうしようかなと思いましてん

26名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 23:32:41.12ID:6AJTuBnP

27名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 01:06:35.66ID:xXqdRQaG
導入したことないんだけど初心者はpersonalをダウンロードするの?

28名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 01:13:10.75ID:iyd3Jrij
>>22
個人の趣味なら自分のPCにPersonal
会社の仕事は会社のPCにPro

会社の仕事を自宅に持ち込んで自宅のPCで会社の仕事やるの?
その場合は知らない。
社内情報を外部へ持ち出すのは漏洩防止的にどうなのって感じもするけどー
フリーランスの人なのかな?

29名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 01:22:13.57ID:bEFQ3XyS
アカウントに対してであって、人間に紐付けされてる訳じゃなくね?
会社のアカウントと個人のアカウントが同一の場合は引っ掛かるだろうけど

30名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 02:52:33.98ID:dzaV17V/
会社でProとPersonalが混じるのは駄目だけど個人なら大丈夫だよ。
(というか大半がこのパターンでは・・・)

ただ個人で作ったものの収益が基準を超えたらProにする必要はある。

31名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 04:35:26.38ID:7IwezY3X
Proの前にPlus(売上1000万超え)があるよ

32名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 04:37:11.05ID:7IwezY3X
ProやPlusなどの課金履歴はUnityIDに紐づくので

会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
互いに関係ない

33名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 05:31:55.11ID:x/GIMNZn
ボードゲームグランプリ
http://bgp.hoobby.net/

最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで
主催・協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
テーマは「住まい」に関する事だってさ

34名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 08:45:34.35ID:wRmXtuMN
>>32
>会社が用意しているIDと、個人が趣味で自分で取得したIDは違うので
>互いに関係ない

ありがとうございます。
文章読んでこの解釈が可能なのか自信が持てなかったんですが
安心しました。

35名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 16:17:10.19ID:k/AtwQgA
Unityエディタの日本語フォントが中華フォントなので変えたいのですが出来ますか?

36名無し@キムチ2018/04/17(火) 19:11:09.25ID:fk5IDPdh
初歩的な質問ですが、Unityのシーン内のオブジェクトをfbxファイルとして保存するにはどうすればいいですか?

37名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 20:52:29.32ID:EQLoquc/
>>36
それこそアセットを買わないとできないんじゃねえの?

38名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 21:14:26.24ID:Hourckmo
>>21
HTML5のWebゲームで出力出来るだろ。
http://poki.jp/
にもいくつかUnityで作ったやつあるよ
http://poki.jp/g/irrational-karate
とか他にもあるけど、UnityWebGLよりHTML5対応するつもりだったから辞めただけだろ
おれも半分はUnityでHTML5使えWebゲーも作れるから移ってきたようなもんだし

39名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 00:38:10.84ID:Ko5GZ0Dp
Unityっでゲームのステージなどを製作する時ってblenderみたいな他のCG作成ソフトで作ってから読み込む感じなんですか?

40名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 01:13:13.98ID:RxCclxBn
>>39
大雑把に言うと、素材を外部ソフトで作るか買ってくるかして、それをUnity上で並べてつくるんだよ
まあどんなもんかは動画で見てみたほうがいいね
https://www.youtube.com/watch?v=z-M6hADpOEM

41名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 01:24:54.20ID:Ko5GZ0Dp
>>40
ありがとうございます!

42名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 01:43:15.44ID:qBTsI2vD
>>39
Unity2018でProBuilder無料が使えるよ

43名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 09:45:37.74ID:vlu80ig/
2017でも無料だぞ

44名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 17:47:30.31ID:Ko5GZ0Dp
>>42
それってpersonalのとは違うんですか?

45名無し@キムチ2018/04/18(水) 23:06:49.92ID:pQrQHdf4
VisualStudioはOpenGLならOpenGLだけ、fbxSDKならfbxSDKだけしかどうも使えません。
ひとつのプログラムで両方使おうとするとエラーが出るのです。
どうすればいいですか?
OpenGLで簡単なプログラムつくってみたけど、チョー面白くなかった ↓

https://youtu.be/wD4w7Xvirck

fbxSDKのほうはファイルを読み込んで情報を取得したり変換したりしてもも描画エンジンであるOpenGLが使えないので、それを描画できていませんw
助けて〜!!!

462652018/04/19(木) 02:13:48.20ID:jdhiiGRy
>>45
アセットを買いましょう

47名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 08:28:55.86ID:DX/Z9/AJ
>>45
エラーメッセージはどんなのが出てますか?

48名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 10:30:38.18ID:e71QkiXG
javascriptで組みたい人はUnity5を使っているのですか?

49名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 13:39:47.61ID:DX/Z9/AJ
新しいバージョンからjs対応しないし古いの使うのはメリットないでしょ
c#に移行するのがいいと思うよ

50名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 15:00:44.91ID:jdhiiGRy
アセットをかうとJSを使えなくなるかも知れませんね

51ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/19(木) 16:20:44.99ID:OBF8U8L9
質問でふ(^^
NavMeshAgentでキャラクターを動かしているのでふが(^^
マップサイズがデカすぎるとキャラが静止した時の挙動がおかしくなりまんこ(^^
具体的に言うと変な方向向きまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^

52ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/19(木) 16:23:44.75ID:OBF8U8L9
治りまひた(^^

53名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 17:02:56.89ID:fg8E9UOY
DirectX12じゃいかんのか?

54名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 18:27:25.78ID:TpXnNaVU
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

55名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 18:27:58.97ID:TpXnNaVU

56名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 18:28:30.01ID:TpXnNaVU
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

57名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 18:29:25.38ID:DX/Z9/AJ
>>52
後学の為に直し方をかいてくれればみんな幸せになれます

58名無し@キムチ2018/04/19(木) 19:47:12.79ID:IKX8tfWN
>>45
それがエラーメッセージの読み方がわからなくて・・
エラーの画面がざーっと流れて何が何だかw
一瞬エクセプション何とかという言葉が走ってたような・・
>>53
ダイレクトXも試してみましょう。
VisualStudioへの取り込み方がOpenGLより難しそうだけど、fbxSDKと共存できれば文句ないです。

59名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 20:01:15.16ID:DX/Z9/AJ
>>58
じゃ動画にとって確認しましょう

60名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 00:37:28.92ID:t2nVGBdx
アセットの画像をシーンにドロップすると
画像は表示されたのですが
ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら
画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました
シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか

61名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 06:32:29.61ID:FVy71a1H
Canvasのことか
あれは動かさないでいいよ
HierarkyでCanvasダブルクリックしたらフォーカスがCanvasに移るから、シーンビューを2Dにしてキャンバスの白い枠をUIの画面と思って位置をそれで調整してくれ
そういう仕様なんだよ。
シーン上で他のオブジェクトとかクリックするときかなり邪魔だけど仕方がない。

62名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 08:37:14.80ID:xH6j1bVp
Vector3とTranslateはオブジェクトを移動させるのに使うと思うのですが、
この2つはどう使い分ければ良いのでしょうか?
調べてもわからなくて・・・よろしくお願いします。

63名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 08:38:14.03ID:p4DUaOPP
ヒエラルキでクリックして指定だね

64名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 09:44:03.09ID:ai+mpX8G
>>62
もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?

65名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 10:01:07.46ID:p4DUaOPP
>>62
公式にあるけど
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
Translateは移動させる「命令」

一方
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
Vector3は、それらに対する「値」という事

どちらも必要

66名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 13:13:31.58ID:Sn20EIdv
そのレベルかよ…

67名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 15:16:15.03ID:p4DUaOPP
>>66
質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?

68名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 19:55:38.03ID:t2nVGBdx
>>61
ありがとうございます

たぶんcanvasを出す前の状態で
黒っぽい地に白線の網目があります

大きめの画像をスマホで表示させたい場合は
canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?

69名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 20:05:48.57ID:p4DUaOPP
>>68
そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ

70名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 02:02:51.75ID:8mIuNu7V
Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。
移動では使わない。
使うのは、TransformとかRigidbody
前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動
Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。
RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。

71名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 03:37:07.47ID:qC1L2Zs7
>>70
何言ってんのこいつw

72名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 05:15:51.23ID:mVvufqvH
高卒をこじらせるとこうなるんですわ

73名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 05:39:49.19ID:yiH93+Hr
付け焼き刃とはこの事か…

74名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 09:03:58.41ID:IMiMYsZ3
UnityMultiplayer
Proでも同時接続最大200だとしたら、
この仕様で使ってる人いるのかな?

75名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 15:17:41.03ID:mVvufqvH
200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?

76名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 20:51:55.89ID:mvfm4qAq
買ったアセットのせいでエラーが出て
つかいものにならないんだが
ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな?
高かったから本当に残念

77名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:01:27.09ID:gTfuPo9y
無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな?
そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ
行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ

78名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:01:31.55ID:vdQLLQk2
>>76
他のアセットを買ってみましょう!

79名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:47:46.52ID:mvfm4qAq
>>78
そんな金使えないよ!勘弁してよ

80名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:50:26.60ID:dyxLqX8P
>>77
一番無知な奴が何言ってんだ…?
割と本気で大丈夫なのか君

81名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:55:43.76ID:rFFZcAca
>>76
エラー回避したいならエラーの内容を書きましょう
ここは質問スレてあって愚痴スレじゃないのよ

82名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 23:34:02.33ID:lX7XhhDB
>>81
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
アセットはこれです。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865
コントローラはinvector

83名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 01:52:23.16ID:QKNlOgzl
そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。
古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。
もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。

84名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:00:52.67ID:5ARM3YdT
>>83
具体的に何を見直せばよいですかね?
ファイル名を全てチェックから?

85名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:15:24.70ID:WhtgnSQb

86名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 02:32:57.41ID:QKNlOgzl
>>84
ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。

@アセットをダウンロードしなおして最新にする。
Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。
Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。

自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。

87名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 03:11:18.74ID:EHDKDx/x
わかってて言ったんだぜ?
遊びだよ遊び
マジになるなよ

まぁマジレスすると
例えが悪い
付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない

88名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 07:27:54.67ID:HdAfgP5u
どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ
何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。

89名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 07:40:28.86ID:Lfr04CNU
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

90名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 13:54:01.60ID:ixXXVG5k
>>82
とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ

2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity

って書いてあるけど?それに合ってるのかな?

91名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 16:23:53.79ID:4ikhluEn
>>90
ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!

92名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 22:05:37.99ID:P43acJGj
アセットストアで買ったもののなかにある
editorとscriptsはともにC♯ですけど
どう違うんですか?

93名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 22:50:37.57ID:5ARM3YdT
>>90
/Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?

94名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 22:51:37.12ID:5ARM3YdT
続き
他にも
FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?

95名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 23:01:54.50ID:ixXXVG5k
そのメッセでggってみそ
色々でてくるよ

96名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 23:14:49.10ID:5ARM3YdT
続き
あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう
もう嫌だ

97名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 23:20:27.62ID:5ARM3YdT
CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど
assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある
CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる

98名前は開発中のものです。2018/04/22(日) 23:30:00.59ID:ixXXVG5k
一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?

99名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 00:39:57.61ID:sZfuepSF
まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの
じゃ、次の人どうぞ

100名前は開発中のものです。2018/04/23(月) 08:46:18.95ID:5tFIlMnE
>>70
Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな

101名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 11:56:40.22ID:rJ94GPD/
エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?

102名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 12:34:19.83ID:ESDP2hqr
おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな

103名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 13:46:47.37ID:MiDLWbBp
>>101
アセットをかえば解決するでしょう

104名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 15:56:16.68ID:9NTAQQlI
>>101
パッドどころかキーも利かない
再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ
他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?

105名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 08:12:28.17ID:OOWoeix6
メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか?
「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。

106名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 09:37:38.87ID:8gb/8yfl
>>101
やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?

1072652018/04/25(水) 10:20:51.01ID:pMGV/dni
>>105
アセットを買えば良いと思います

108名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 22:22:23.79ID:l0sivS5X
黒のbmp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいますか?
https://imgur.com/Bvj5P8Z

109名無し@キムチ2018/04/25(水) 22:44:36.56ID:AvJaWVnZ
初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。
どうすればいいですか?
よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!

110名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 00:01:01.95ID:wGW2fgOi
>>109
まずunityとvsの両方をアンスコします
綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします

1112652018/04/26(木) 01:23:40.31ID:WTxNoIWD
>>108
アセットを買いましょう

112名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 10:08:08.60ID:wGW2fgOi
>>108
それってマテリアルで設定してるのかな?
インスペクタはどうなってますか?
Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる?
ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png

113名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 10:44:30.96ID:z8F3HUvs
読み込んだイメージの設定を変えてないのでは?
アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。

114名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 17:05:55.17ID:Zy8sjttt
>>105
Unity4まではあった。
だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。
無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。
Unity2017も同じ。

115名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 17:10:38.49ID:wGW2fgOi
メッシュコライダーじゃだめなん?

116名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 17:19:59.14ID:Zy8sjttt
>>115
staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ
答えが分かるから

117名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 17:49:42.39ID:7tyDK5iT
だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ?
もしかしてUnityでは出来ないのか?

118名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 17:54:20.59ID:poCsWtM+
お前には出来ない

119名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 18:22:23.57ID:EPh/+EfI
>>116
アセットでいいならこれ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596
パフォーマンスは分からない

基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。

120名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 19:23:09.29ID:6rDSuHXz
>>117
対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する

121名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 19:57:32.33ID:UPp+C0Li

122名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 20:10:49.47ID:6zgnqNWz
>>121
なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?

123名無し@キムチ2018/04/26(木) 20:22:43.46ID:lHwanzVT
>>110
自己解決しました。
External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、
Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。
難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。
誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね?
それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?

124名無し@キムチ2018/04/26(木) 20:28:03.84ID:lHwanzVT
もうひとつ質問です。
unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、
Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか?
Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか?
大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。
何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!

125名前は開発中のものです。2018/04/26(木) 20:32:38.32ID:wGW2fgOi

126名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 00:25:18.59ID:TK8xAzxs
>>124
まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します

1271052018/04/27(金) 14:16:05.59ID:XUbScAcd
>>114
情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。


続けて質問になってすみません。
ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、
関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、
その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。

理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので
「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。
もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。

128名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 14:16:45.56ID:YJwaynZl
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

129名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 14:17:29.64ID:7jWVXe0S
>>127
アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか

130名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 15:56:41.20ID:PkwGiu4Y
動画で見てみたけど・・・・・
毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?

131名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 18:03:47.96ID:iAKXELl7
アクションゲームを作りはじめました
キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、
AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか?
エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります
その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか?
数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております
またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです

132名無し@キムチ2018/04/27(金) 19:52:32.51ID:UppMRv1p
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!

133名無し@キムチ2018/04/27(金) 19:57:11.52ID:UppMRv1p
>>131
呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。
100あれば100必要。頑張って書こう!

134名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 20:31:32.63ID:tdcd97MY
>>131
関数は一つでよくね?
変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?

135名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 20:49:54.84ID:iAKXELl7
>>134
ありがとうございます
例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合
@振り始め
A振っている途中
B振り終わり
という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは
どうしたらいいでしょうか?
モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの
追加、削除を行う場合もあります。

136名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 21:25:40.12ID:tdcd97MY
>>135
それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな?
そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います

137名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 21:29:26.32ID:tdcd97MY
アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する
なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる

138名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 21:45:32.85ID:tdcd97MY
まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ
タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう
それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る

139名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 23:15:38.96ID:ZBcdIoXx
>>121
https://i.imgur.com/973a3XP.mp4
Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事

140名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 23:16:13.06ID:ZBcdIoXx
安価間違えた>>122

141名無し@キムチ2018/04/27(金) 23:25:54.39ID:UppMRv1p
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!

1421052018/04/27(金) 23:26:04.39ID:XUbScAcd
>>139
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?

143名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 23:48:42.82ID:ZBcdIoXx
>>142
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ

144名前は開発中のものです。2018/04/27(金) 23:56:55.48ID:tdcd97MY
>>141
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい

145名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 01:03:40.24ID:KszivntD
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー

146名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 02:24:14.57ID:yrpgnSgY
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。

1471052018/04/28(土) 03:52:54.75ID:QugDdf+r
>>143
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!

148名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 08:53:03.52ID:WComtOl0
>>138
タイムラインはなぁー
タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー

149名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 09:48:59.03ID:WqknPLeJ
モーションブレンドはアニメーションの機能
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ

150名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 13:18:32.85ID:qzy3Lmx9
暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください

151名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 13:45:54.61ID:WqknPLeJ
暗号の種類によるとしか…

152名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 14:30:57.71ID:qzy3Lmx9
>>151
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない

153名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 15:02:43.56ID:WqknPLeJ
System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・

154名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 15:45:27.11ID:qzy3Lmx9
それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ

155名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 16:21:10.80ID:KszivntD
難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。

156名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 16:30:05.58ID:/9pUPyx3
IL2CPP使っとけ

157名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 19:48:53.73ID:qzy3Lmx9
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか

158名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 20:22:57.88ID:VO2RjYTf
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー

159名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 20:49:35.26ID:kzLw8a65
OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね

160名前は開発中のものです。2018/04/28(土) 21:11:16.97ID:WqknPLeJ
>>157
えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?

1612652018/04/28(土) 22:08:14.55ID:8oQMLc/d

162名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 01:07:41.30ID:tTnPaU/C
オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね
全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ

163名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 01:18:42.80ID:O1K2R63O
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数

というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m

164名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 01:39:41.59ID:oRb3GFmw

165名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 01:50:09.47ID:O1K2R63O
>>164
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!

166名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 05:58:25.65ID:SNi9RtkJ
>>163
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる

あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください

167名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 08:46:22.51ID:Tg+dnm+X
猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ
全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う

168名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 10:51:24.45ID:SXdWEm9V
>>166
余分。
チュートなら問題ない。
そういう発言は余計迷うと考えろ。

169名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 13:00:12.74ID:SNi9RtkJ
問題あるだろ?
いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ

どこが問題ないんだ?
まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ

>チュートなら問題ない。
>そういう発言は余計迷うと考えろ。

なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?

170名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 13:04:33.12ID:Tg+dnm+X
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常者になっちまうぞ。

171名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 13:28:53.20ID:SNi9RtkJ
そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ
まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ

172名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 15:17:35.86ID:DN7LxoaV
他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?

173名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 16:00:25.95ID:ygXu3dQw
あのチュートリアルって
どのあたりがアドベンチャーなんだろうか
動画を全部パッと見て言った感じだと
ゲーム性が伝わってこない

「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても
別の本とかのやつしか出てこないし
だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど

174名前は開発中のものです。2018/04/29(日) 20:34:26.28ID:+YADw3gh
バイトが実際の製作(笑)語ってて草

175名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 08:18:47.31ID:/LmGadvW
アセットを買えばチュートリアルなんて不要です

176名前は開発中のものです。2018/04/30(月) 15:55:31.56ID:s3WwiDhL
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左

感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)

177名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 03:07:15.41ID:y63+FftI
インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう

178名無し@キムチ2018/05/01(火) 19:53:24.16ID:iPHmmj8E
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!

179名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 20:15:51.03ID:sXf4lqgj
>>178
ボーンが付いてないからでしょ
まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい
よろしくお願いします

180名無し@キムチ2018/05/01(火) 21:05:14.57ID:iPHmmj8E
>>179
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!

https://youtu.be/yoe507nQ0Do

181名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 23:18:59.34ID:JryPOyr/
>>180
専門学校にいけ

182名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 01:51:05.27ID:HElisUPi
>>180
アセットを買うのがいいとおもいますよ

183名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 02:49:19.75ID:jFPWcUq3
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる

184名前は開発中のものです。2018/05/02(水) 03:06:35.32ID:jFPWcUq3
Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん
どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね

185名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 02:17:31.78ID:XsAAM40I
Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです
無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか

マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない
という形が理想的なのですが、可能でしょうか

186名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 07:26:42.87ID:ZoPTvPKV
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?

187名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 10:59:39.31ID:LrzrmW9n
Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので
表示させたくて調べたら

>https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/
>アプリの起動時にでも
>Screen.fullScreen = false;
>を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。

こういう解決方法が見つかったのですが、
「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか
「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか

コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました
よろしくお願いします

188名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 11:16:14.86ID:Sxk8HZSj
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります

189名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 11:17:25.25ID:Sxk8HZSj
あれ?
>Unityではなんとか作れました

ん?質問ってなんだっけ???

190名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 11:50:16.96ID:LrzrmW9n
>>189
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3%
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?

191名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 12:39:30.69ID:V/s7PumT
>>186
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます

192名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 12:58:12.83ID:Sxk8HZSj
>>190
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う

193名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 15:52:21.86ID:M4SoOGZh
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005

Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。

一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
ttps://www.capa.co.jp/archives/16959
解決方法をご存知でしょうか?
よろしくお願いします。

194名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 16:22:06.54ID:bSibCAUi
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?

195名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 17:18:01.44ID:lfthVbtr
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。

アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。

Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。

PlayerSettingの
InternetAcessをReqireにしたり、
AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、
スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。

UnityのデバッグではINTERNET接続できており、
バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。

どのような原因が考えられますでしょうか?

196名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 18:34:20.51ID:Sxk8HZSj
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?

197名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 18:38:15.94ID:mviQw3uE
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
http://densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?

198名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 18:54:55.87ID:Sxk8HZSj
>>197
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です

199名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 23:14:51.87ID:lfthVbtr
>>196
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。

他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。

もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。


・・・なぜなんだろうか・・

200名前は開発中のものです。2018/05/03(木) 23:17:18.74ID:LrzrmW9n
>>192
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません

201名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 05:58:01.31ID:/FvWontT
>>199
その端末の問題ということは分かったね

>>200
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね


>>197
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認

2022652018/05/04(金) 09:03:22.04ID:J3YbZ8bp
>>200
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう

203名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 12:28:54.80ID:FH5Hrf68
>>202
http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/
に紹介されてる
https://github.com/zeh/unity-tidbits/blob/master/application/ApplicationChrome.cs
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが

githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください

204名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 13:10:16.64ID:/FvWontT
>>203
「github ダウンロード」でggったところ
ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw

205名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 13:41:54.30ID:1jAPvyVr
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?

3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照

void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}

206名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 13:47:05.26ID:1jAPvyVr
>>205
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。

207名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 13:49:06.25ID:/FvWontT
>>205
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう
まだ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ

208名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 14:01:46.29ID:1jAPvyVr
>>207
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。

209名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 14:33:30.08ID:EXFZvDGz
>>208
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
に飛ばされるのが正しい

球ころがしならコレ
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial

いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前

210名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 15:05:08.05ID:lOiJI6L6
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!

211名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 15:09:59.92ID:tQAOxNm7
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit

212名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 15:59:00.03ID:/FvWontT
>>211
自分がやってみましたが
ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします

213名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 16:09:08.05ID:tQAOxNm7
>>212
ttp://imepic.jp/20180504/577260
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。

ttp://imepic.jp/20180504/581090
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。

214名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 16:28:08.35ID:/FvWontT
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが

215名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 16:32:25.49ID:/FvWontT
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?

216名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 16:39:54.64ID:tQAOxNm7
>>215
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。

217名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 17:09:04.07ID:/FvWontT
2018.1.0f2入れて見ました
ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png

見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね

218名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 17:10:54.83ID:/FvWontT
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive

219名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 17:14:17.14ID:bD4N5JqZ
初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)

もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。

2202082018/05/04(金) 17:30:41.95ID:1jAPvyVr
>>209
>>210
ありがとうございます。
そっちで作成します。

221名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 17:39:07.17ID:tQAOxNm7
>>218
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。

222名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 17:52:55.15ID:/FvWontT
>>219
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?

223名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 18:01:58.66ID:bD4N5JqZ
>>222
https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。

224名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 18:57:11.60ID:/FvWontT
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…

225名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 20:19:42.80ID:bD4N5JqZ
>>224
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。

226名前は開発中のものです。2018/05/04(金) 20:22:47.22ID:/FvWontT
>>224
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

ttps://imgur.com/a/Wm82R6H

2272212018/05/04(金) 21:42:27.86ID:tQAOxNm7
>>218
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?

228名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 11:39:42.95ID:WnIOPPcB
>>204
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?

229名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 12:47:31.79ID:J61i2m4C
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる

230名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 13:13:25.73ID:X4rZ0KEI
>>228
Assetにいれたならペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ

231名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 14:38:56.93ID:WnIOPPcB
>>230
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
http://blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?

2322312018/05/05(土) 14:51:16.89ID:WnIOPPcB
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした

233名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 15:16:01.31ID:X4rZ0KEI
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>219のサンプル作ってみると色々と分かるよ

234名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 16:11:59.44ID:X4rZ0KEI
>>232
ちなみに

>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい

と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転

ついでに>>190で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;

これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします

235名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 16:38:37.38ID:WnIOPPcB
ありがとうございます
基本から勉強してみます

236名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 20:05:40.75ID:PmcjObwz
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

237名無し@キムチ2018/05/05(土) 20:18:52.69ID:+hW6s0jd
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」

238名無し@キムチ2018/05/05(土) 21:25:07.46ID:+hW6s0jd
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!

239名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 21:56:04.01ID:ioTJVAQq
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?

240名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 22:42:00.37ID:eexpaHK8
>>238
アセットを買えばいいと思います!!!

241名前は開発中のものです。2018/05/05(土) 22:42:21.92ID:eexpaHK8
>>239
アセットを買いましょう!

242名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 06:44:43.34ID:JP1ciWBS
>>239
=0でも付けとけ

243名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 07:28:15.16ID:RYduM7rz
>>238
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?

244名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 14:06:47.30ID:/34m5AVM
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後しか表示されないということでしょうか?

245名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 14:36:51.01ID:5/t69MMq
>>244
アセットをかうと良いと思いました

246名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 15:17:15.40ID:xBD/XyC9
>>244
adMobにアプリは登録した?

247名前は開発中のものです。2018/05/06(日) 16:18:01.08ID:irTo/BWC
>>246
adMobにアプリは登録済みです^^

248名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 10:17:52.15ID:RSDX3o3s
>>247
アセットは買った?

249名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 10:35:06.30ID:Xs7VTCr5
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?

2502492018/05/07(月) 10:36:02.92ID:Xs7VTCr5
>>249
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・

251名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 15:03:07.14ID:rTDUXNKm
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?

252名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 15:09:12.22ID:ji3fXni8
年200万払わないといかんぞ

253名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 16:00:47.39ID:qkyxM/hH
>>251
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?

2541932018/05/07(月) 19:36:04.81ID:BZHewNGT
>>194
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。

255名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 19:40:52.01ID:qkyxM/hH
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね

256名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 21:44:29.57ID:vm9SHrVg
質問です

Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください

257名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 22:37:19.64ID:yMnJxSBs
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?

258名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 22:43:44.53ID:yMnJxSBs
>>257
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。

259名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 23:22:40.23ID:rRDi+ffn
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん

260名前は開発中のものです。2018/05/07(月) 23:27:20.95ID:qkyxM/hH
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね

261名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 01:45:57.79ID:++QP+g2d
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。

Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。

具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。

すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。

解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。

以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。

262>>2612018/05/08(火) 03:08:39.25ID:++QP+g2d
>>261ですが解決しました。

テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。

263名前は開発中のものです。2018/05/08(火) 22:24:40.28ID:VKEtRZ0R
ユニティ日本語化されるんだってな!

264名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 00:24:13.20ID:u2m9ThKz
2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか

265名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 00:29:36.91ID:qhXojf4/
>>264
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8

2662492018/05/09(水) 00:43:08.30ID:bXyvQSOu
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です

267名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 00:58:52.17ID:qhXojf4/
>>266
ユニティちゃんでいけるんじゃね

ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic

2682492018/05/09(水) 01:15:03.15ID:bXyvQSOu
>>267
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;

269名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 01:31:51.55ID:bXyvQSOu
>>267
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!

270名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 07:24:04.11ID:YBqsWUVL
>>268
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら

271名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 07:27:51.59ID:AzDaZUl9
https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか

272名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 09:33:04.83ID:qhXojf4/
>>271
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png

それでコードならコピペする感じですかねぇ

273名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 16:06:04.91ID:wC7ImgAM
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください

274名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 16:10:44.13ID:qhXojf4/
>>273
ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs=

275名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 17:09:26.80ID:u2m9ThKz
>>265
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします

276名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 17:36:16.73ID:rbpcD6Ve
>>272
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね

277名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 18:43:49.61ID:qhXojf4/
>>275
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ

278名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 19:24:34.18ID:LDReASOH
>>274
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?

279名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:24:07.26ID:hk/o/TwJ
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50

280名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 20:52:47.40ID:qLKIEaOa
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?

281名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:05:41.26ID:J3ul4w4Y
>>280
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ

282名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:15:51.09ID:29RqISqP
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ

283名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:21:41.33ID:J3ul4w4Y
>>282
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる

284名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 21:38:41.01ID:LDd7s0c1
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?

285名無し@キムチ2018/05/09(水) 22:31:59.17ID:49ZSwZlc
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

https://youtu.be/IO1afUQfFuE

286名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 22:54:39.05ID:9iQuzDZ6
>>283
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん

287名前は開発中のものです。2018/05/09(水) 23:05:11.25ID:AOiYoODK
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?

288名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 02:32:32.77ID:FWILBlfv
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png

関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal

289名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 04:43:09.79ID:3gbo5LIX
>>288
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。

290名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 07:33:59.07ID:+17gEX3r
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん

291名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 08:35:07.38ID:FWILBlfv
>>289
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます

助かりました。教えて頂きありがとうございました。

292名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 09:25:32.29ID:WHVHpRMh
>>290
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士でも同じ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする

293名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 11:09:58.81ID:ookLmyFn
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう

294名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 15:29:50.11ID:R5FbW4Zw
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?

295名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 16:12:08.44ID:2lERCBCS
>>294
自分はタイルマップ問題>>227があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう

296名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 16:55:27.52ID:PIBWYO4a
>>280
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。

297名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 19:04:53.18ID:6oWZ4ysG
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです

298名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 19:21:14.46ID:+17gEX3r
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜

299名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 19:27:40.34ID:E7AKR3gh
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。

300名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 19:54:39.32ID:2lERCBCS
>>297
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500

ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw

ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H

301名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 19:55:32.13ID:nembJJRf
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?

302名無し@キムチ2018/05/10(木) 20:05:16.71ID:aF0BgpZe
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!

303名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:22:55.19ID:2lERCBCS
>>302
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

304名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:28:26.77ID:UI3AQNk4
>>302
言語変えろよ

305名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:30:02.34ID:mYW/8gfD
>>302
アセットを買ってみましょう!

306名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:31:36.96ID:WHVHpRMh
>>302
バーカw

307名前は開発中のものです。2018/05/10(木) 20:43:47.54ID:mhhsxqwx
>>302
歯ぉ磨いたか♪

308名無し@キムチ2018/05/10(木) 22:09:54.61ID:aF0BgpZe
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw

309名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 01:25:24.53ID:B/WJQAwa
>>273
これみんなはどういう対策してるの?

310名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 01:42:42.99ID:wMDD+FRs
>>301
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い

>>309
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる

311名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 06:29:42.91ID:VMWrj5wC
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?

312名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 06:34:43.33ID:BZnWSgfb
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて

313名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 07:18:31.30ID:shmuqj8L
>>273
>>309
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。

314名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 08:08:42.22ID:FxaPlb9u
>>311
>>300の三番目

315名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 08:12:03.65ID:FxaPlb9u
>>312
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ

316名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 10:20:59.64ID:FxaPlb9u
TilePletteの件(>>227>>211)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ

結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)

以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。

ということでした。

317名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 10:55:18.79ID:Bg7dH2Xf
>>312
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?

318名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 11:43:23.23ID:VMWrj5wC
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?

319名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 12:58:37.13ID:Bg7dH2Xf
>>318
アセットを買えば作れますけど?

320名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:02:09.14ID:uV5tBqNA
ツクールのが簡単だろ

321名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:25:16.00ID:6tpP38CA
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします

322名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:38:21.16ID:6tpP38CA
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。

323名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:39:38.88ID:shmuqj8L
>>321
IEnumaratorでググれ。

324名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:41:32.51ID:Bg7dH2Xf
>>322
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ

325名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 15:43:35.19ID:/ayZkvd7
>>321
>いろいろやっても直らないのですが

まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?

326名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 16:42:04.87ID:Dt4oZWwh
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw

3273212018/05/11(金) 17:35:29.72ID:8BNDTdR8
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました

328名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 20:15:48.05ID:ILUp55mU
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?

329ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金) 21:24:00.77ID:g7EiuzMM
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^

330名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 21:44:31.00ID:T0Gj5eSB
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。

331名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 21:51:22.93ID:XQtXHyKB
>>329
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?

332名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 22:11:56.95ID:N1nDurKU
>>329
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります

333ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/11(金) 22:16:13.85ID:g7EiuzMM
まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^

334名前は開発中のものです。2018/05/11(金) 22:52:07.16ID:FxaPlb9u
>>328
空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ
分からないなら>>188のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい

335名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 04:08:58.14ID:LJtS/Zk+
>>301
持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか
ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る

336名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 06:57:05.96ID:iyQXxpA9
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

337名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 07:10:49.31ID:VWDDeIv9
モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど
これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの?
ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?

338名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 07:13:05.41ID:2pRgxWIL
RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?

339名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 07:23:16.95ID:VWDDeIv9
>>338
どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い
やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど
自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる

340名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 09:15:48.49ID:2pRgxWIL
了解です
勉強しなきゃ

341名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 09:41:59.50ID:c+XzbB3E
今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ?
70%買い逃してしまった…

342名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 11:54:00.18ID:wJxBrm2Z
テスト

343名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 11:58:24.12ID:wJxBrm2Z
初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて
代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど
これつかってもあまり変わらないかな?
テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?

344名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 12:14:49.00ID:c+XzbB3E
>>343
むしろVisualStudio使うのが当たり前
マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える
そりゃ一体いつのテキストだ?

345名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 12:36:21.61ID:wJxBrm2Z
返信ありがとう
[unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。
サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。
unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?

346名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 12:49:38.60ID:iGrZOlJK
エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。
マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。

347名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:03:46.89ID:UM3lTEPO
古いの買うなら500円本が一番良い
難点は古いのと2D専用な所

348名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:05:38.86ID:KKDoBeNG
欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。
屁理屈しか言わねえなこいつ

349名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:13:57.37ID:UM3lTEPO
十分なら500円本がおすすめだ
これ以上最高の本は2Dでは無い

350名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:46:36.25ID:wJxBrm2Z
エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう
後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う
それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな
アンスコしても消えないから困る
unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど
動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから

351名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:48:48.74ID:UM3lTEPO
エクスプローラーからフォルダごと全消し

352名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:53:41.37ID:iGrZOlJK
プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。
逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、
Unityをクリーンインストールしても再開できる。
プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して
右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。

353名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:58:56.63ID:wJxBrm2Z
プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった
フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた
ランチャー?みたいながめん

354名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 13:59:32.40ID:wJxBrm2Z
ありがとう!
やってみます!

355名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 14:10:13.21ID:wJxBrm2Z
プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね
プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた
ありがとう

356名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 14:32:54.72ID:ZVg0CLR/
>>352
UserのAppData下にUnityのデータあるんだが

357名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 16:23:11.83ID:wJxBrm2Z
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson1 : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("ハロー");

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
/*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。
それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/
よろしくおねがいします。

358名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 16:37:51.48ID:Z8kKNfbM
>>357
そもそもコンソールウィンドは出てますのん?
SSはってみて

359弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土) 16:48:19.66ID:Z8kKNfbM
こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど
ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png
あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね
メニューのWindowの一番したにあると思う

それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

360名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 16:56:39.88ID:phzpXcaL
すみません、質問です。
プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・
そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、
プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、
そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。

is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、
プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。

多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・
どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。

361名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 16:59:35.00ID:Z8kKNfbM
次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}

362名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 17:10:15.65ID:wJxBrm2Z
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png

これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。

363名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 17:13:46.94ID:wJxBrm2Z
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png

↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。

364名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 17:16:36.18ID:Z8kKNfbM
>>362
ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので
当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね

>それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね

アタッチは分かりますか?
ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png
こんな感じでアタッチしてみてください

365名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 18:59:25.61ID:wJxBrm2Z
ありがとうございます。
正常にうごきました。
やってみるととても基礎的なことだったようですみません。

366名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:05:06.58ID:wJxBrm2Z
プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが
それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。
知識も広がりありがとうございます。

367名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 19:07:53.63ID:2pRgxWIL
マウスのホイール量を調整することはできましたか?
いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです

368名無し@キムチ2018/05/12(土) 19:59:09.67ID:ntm9OsjH
初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、
オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、
つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか?
自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!

369名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 20:01:01.21ID:2pRgxWIL
連投すみません。
3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか
preferenceにはないようです

370名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 20:07:14.85ID:reQtv1yw
>>368
何が恐ろしいのか、アホか?
処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。
描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?

371名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 20:56:24.72ID:slh65xr+
今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか

372名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:04:45.30ID:Vl8+ZowH
物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか?
正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。

373名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:30:18.48ID:fCb/FiEt
>>334
の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?

374名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:36:22.30ID:Z8kKNfbM
>>367
それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい

>>368
みんな疑問がでれば試すのですよ
あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください
まず出来る事は自分で試しましょう

>>371
特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります

>>372
まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?

375名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:38:17.12ID:Z8kKNfbM
>>373
プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります
それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?

376名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:55:31.31ID:iGrZOlJK
>物理エンジンでマグヌス効果を再現
流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。

377名前は開発中のものです。2018/05/12(土) 21:55:36.56ID:hg66VPeq
>>374
ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも

378名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 00:27:28.22ID:v8R4esdC
>>371
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
というのがいいと思います

379名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 01:34:16.34ID:vUgMBnnm
>372
CFDではないのでそんな事は出来ない
addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる
(160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした)
https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4
穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ

380名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 08:09:08.86ID:NIZwMdtg
回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。

381名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 10:32:35.36ID:AvqrIwlD
サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい
わざわざ本買わなくても勉強はできる
それでもどうしても欲しいなら買えばいい
買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り

382名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 12:41:39.39ID:0F6NmNru
テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか?
そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません

383名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 13:04:16.71ID:3UTK+R6P
>>382
テトリスが念頭にあるのならアセットの
Block Puzzle - Brick Classic
の導入を検討してみてはいかがだろう?
日本語の解説がほしいなら
ゲームの作り方
というUnity系書籍の7章はパズルゲーム扱ってたりする

384名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 13:18:24.99ID:5OisDt7B
>>382
技術がないなら、テトリスを完成させるのを目標にすれば。
パズルの作り方とかならスレチ。

385名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 13:21:54.37ID:AvqrIwlD
>>382
unity テトリス 作り方でggれば出てくるけど、まずは2Dなのか3Dなのか自分がやりたいことを明確にする
そして検索したところは適当に流し読みしてだいたいの製作の流れをつかむ
その次にまず簡単な事から手を着けていく、テトリスなら落ち物なので、一つの四角を落としていく
次に左右に動かす、次に回転させる
という具合に一つ一つ重ねながら作っていけば完成します

386名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 13:43:53.69ID:YPdJGhAE
>>381
サイトは一連の情報まとまってるのか?とかまとまってなければあっちこっちさがしまわらなきゃで自分はいい本があるなら数千円とか誤差だからとっとと買えって感じかな。
まあそこは人それぞれだが

387名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 13:44:41.54ID:hyZiCniK
パズル系全般の知識ならパズルゲームアルゴリズムマニアックスおすすめ。
再起やら考え方身についた。

388名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 16:07:07.97ID:H+iXufM8
アセットを買えばパズルゲームなんて簡単簡単!

389名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 16:16:36.97ID:dD9CZAMj
アセットを組み合わせるパズルゲームから始めよう

390名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 16:17:06.33ID:BmtJ/rI0
横一列に揃っている場所の判定とその部分のブロックを消す
の処理で苦戦するでしょうね

391名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 16:26:22.97ID:AvqrIwlD
>>386
自分は一つの本の考え方より色んなサイト見て色々な遣り方をつかんだ方がいいと思うので、それにサイトの検索の仕方もよりよい方法を学べるしね

392名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 16:29:34.38ID:AvqrIwlD
>>390
その時にまたここで質問すればいいよ、どうやって一列の判定をしたか、それによって何が判定されなく困ってるという感じで質問すれば明確に答えられると思う
ただ単に一列の判定方法教えて下さいお願いしますでは無理

393名無し@キムチ2018/05/13(日) 16:33:48.14ID:viojeM6J
>>382
>テトリスなどを作りたいのですが

中国人みたいに、盗作はいかんぞ!!

394名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 17:00:34.18ID:AvqrIwlD
>>393
盗作はいけないと言う質問かな?
だとすると、勉強する上で既存のプログラムを見て真似する行為は盗作に当たらないでしょう
ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、これは盗作、意匠等に反してるのでは?

395名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 18:13:52.65ID:hF6z4A7I
>>391
ん、だからそこは目的の違いじゃない?
Unityなりなんらかの全体をつかみたいならよくまとめら出た書籍の方がいいだろうし、あるトピックについて色々と見て見るのもそれはそれで役立ちそうだし

396名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 18:17:26.92ID:AvqrIwlD
>>395
すまん、意味わからんので議論したいなら総合スレへ
何か書きたいなら質問へ答えてあげてください

397名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 19:13:27.12ID:hF6z4A7I
>>396
んじゃお前もいちいち自己主張すなよ

398名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 19:20:31.87ID:eNZgbw0y
何も解らない初心者は本で基本的な流れや考え方を
その次にネットで検索っていうのがスマートだろうな
基礎が解ってないと何を検索したら良いかすら解らないというスパイラルに

399名無し@キムチ2018/05/13(日) 19:34:24.32ID:viojeM6J
>>394
>ところであなたのコテはキムチという朝鮮漬け物の固有名称ですが、
それを言うなら、「朝鮮」も国の固有名称、キミも盗作だぞ!!

400名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 20:20:31.50ID:mrU8979d
>>394
ソースコードにも著作権はあるから程度の問題な

401名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 20:21:48.96ID:eeqoaPBf
キムチとマウント取りたがりはスルーな。
このスレのお約束だよ。

402名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 20:34:27.66ID:UYVMrI6N
テトリスなんて参考ソース大量にあるじゃん
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20121119/tetris

3Dに拡張するとかしろよ

403名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 20:55:46.66ID:moPOPsUg
本での学習が不可能だと思ったら、VANTANに行った方が良いよ

404名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 21:04:15.37ID:sPIwjqpl
unity5.5.4f1で、unity上からファイルをDeleteしたとき、ゴミ箱に入らずにファイルが消滅するのは正常な挙動でしたっけ?
前はゴミ箱に入ってくれたような記憶があるのですが… 私の環境による挙動なのか、バージョン更新したら直るのか、お教えください

405名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 21:36:56.87ID:sPIwjqpl
すみません、自己解決しました。
5.5.6f1ではゴミ箱に入ってくれました

406名前は開発中のものです。2018/05/13(日) 21:41:46.44ID:5OisDt7B
そして貴様は、ここに消せないゴミを残していったのだ。マリアナ海溝よりも深く反省する必要はない。

407名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 05:56:29.06ID:RPp0KN1+
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた

408名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 06:07:36.40ID:LNZ3hP+j
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします

409名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 06:54:02.14ID:3tg14HfS
すみません
自己解決しました

410名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 07:12:21.25ID:+0z0KrDO
>>409
浮動小数点の誤差?

411名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 08:40:58.45ID:LNZ3hP+j

412名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 13:00:36.93ID:l4FOGKcz
アセットを買えばいいじゃん

413名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 14:18:19.42ID:uU219QO9
直接、数値入れればいいやん

414名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 16:51:50.46ID:zEZEex1E
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。

415名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 18:00:30.84ID:uU219QO9
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる

416名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 18:01:44.99ID:uU219QO9
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな

417名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 18:31:59.20ID:nMwnfk6B
Blenderと合併して完全互換して欲しい

418名無し@キムチ2018/05/14(月) 20:04:13.08ID:Iu0f3BGm
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!

419名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 20:38:53.00ID:1n8+rou5
>>418
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ

420名前は開発中のものです。2018/05/14(月) 22:23:10.99ID:P1bhSW8b
VANTANて使えない先生の学校だろ

421名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:13:58.37ID:LPfM2xux
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ

422名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:45:42.04ID:g/9bFYeL
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately

423名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:52:14.79ID:g/9bFYeL
すみません。
自己解決しました。

424名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 01:52:54.18ID:gRd259J/
>>422
アセットを買えばいいと思います

425名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 02:00:12.95ID:g/9bFYeL
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。

426名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 02:22:42.38ID:LPfM2xux
>>425
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。

427名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 09:11:52.47ID:Uyyqhui4
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ

428名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 09:19:58.05ID:TGqGFY1C
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。

429名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 12:24:25.15ID:EZjzY3gZ
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか

430名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 12:54:12.90ID:GwNvOdWy
意志なきところに道はなし

431名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 13:24:06.60ID:gfURRSS5
>>429
アセットをかうと自然と出てきます

432名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 14:18:16.33ID:Bg7AKvGw
>>429
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。

433名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 15:17:51.16ID:g/9bFYeL
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。

434名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 16:39:38.37ID:BrOPrrCx
>>429
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし

435名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 18:54:59.89ID:EZjzY3gZ
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます

436名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 19:14:05.09ID:kAAJC408
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?

437名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 19:16:35.95ID:TGqGFY1C
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。

438名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 19:58:23.32ID:g/9bFYeL
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。

439名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 20:11:01.45ID:8YwG1aYO
>>434
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ

440名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 20:32:48.81ID:uk2RcxAJ
日本人にも責任がある


【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50

441名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 21:07:47.73ID:TGqGFY1C
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?

442名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 21:09:33.52ID:laMee0bl
>>438
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます

できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です

443名前は開発中のものです。2018/05/15(火) 22:20:30.66ID:maIGcu0e
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。

444名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 00:28:14.05ID:EYTWpJfD
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?

445名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 00:55:40.16ID:Tki/w9HN
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ

446名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 01:36:26.64ID:EYTWpJfD
>>445
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・

447名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 02:54:02.41ID:lDMSuV9K
>>444
アセット買えばいいです

448名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 03:37:19.86ID:Tki/w9HN
>>446
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ

449名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 03:44:30.83ID:7OSbAqQb
>>443
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと

誰も、全角のテストなんて、していないから

450名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 05:39:59.13ID:OLRiP9Mv
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください

451名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 06:39:03.75ID:HirHULjH
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?

452名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:00:41.47ID:xktdJzFp
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)

453名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:33:25.39ID:+EeOEs07
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。

454名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:40:29.15ID:JiXV6g67
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

455名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:47:14.03ID:JiXV6g67
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。

456名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 08:55:40.64ID:JiXV6g67
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?

457名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:06:16.40ID:lfPjHLDW
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。

458名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:13:09.82ID:JiXV6g67
ありがとうございます!

459名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 09:46:10.24ID:LUc3TXWa
>>444
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility」をレファレンスで検索して
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?

460名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 10:58:04.79ID:lDMSuV9K
あせっとをかえばググったりもできそうです

461名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 12:04:54.69ID:EYTWpJfD
>>459
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。

462名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 18:29:49.28ID:A4OBvXhN
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております

463名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 18:37:33.65ID:WmW1uJ5n

464名無し@キムチ2018/05/16(水) 19:38:51.91ID:qKDETcFd
>>462
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。

465名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 21:20:50.03ID:LUc3TXWa
>>464
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない

466名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 21:53:41.03ID:R+Jhv+AM
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game

467名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:19:15.49ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
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            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
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            i |               |    /  \

468名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:23:06.60ID:VnUccxGE
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい

469名無し@キムチ2018/05/16(水) 22:42:29.53ID:qKDETcFd
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。

470名前は開発中のものです。2018/05/16(水) 22:51:09.33ID:UmDJutP3
>>468
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。

471名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 04:57:59.60ID:JWzTBATD
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している

入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね

472名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 08:54:22.37ID:9f67AwdZ
>>450
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?

473名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 09:55:21.01ID:W2mAwlGN
>>471
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?

474名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 10:01:12.30ID:emguU7QK
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

475名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 10:25:23.06ID:kJgyLAyX
>>473
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。

476名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 10:26:20.25ID:kJgyLAyX
>>474
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?

477名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 10:40:58.26ID:wNt23Yl0
>>473
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw

478名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 11:06:10.41ID:Qi/Ote60
>>475
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。

479名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 11:14:40.59ID:63d2YlPM
>>478
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?

480名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 11:37:52.16ID:Fbxafggm
>>478
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。

後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする

481名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 12:12:10.50ID:I/RFu9mz
>>478
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html

MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。

482名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 13:17:04.08ID:xYipIFao
>>481
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。

ありがとうございました。

483名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 13:20:13.31ID:xYipIFao
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。

そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?

484名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 13:49:18.66ID:2AYsm7ZL
>>483
むしろユニチー必要ないんじゃね?

485名無し@キムチ2018/05/17(木) 19:35:48.38ID:23p9pOf5
>>469の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w

486名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 19:41:41.90ID:19nmgunS
>>469
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。

487名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 20:04:47.11ID:yj7zT865
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか

488名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 20:29:07.10ID:9SAWa2R7
>>487
お前になら出来る!!!!

489名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 20:38:16.61ID:yj7zT865
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?

490名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 20:43:09.41ID:FLkfNcni
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください

491名無し@キムチ2018/05/17(木) 20:46:22.69ID:23p9pOf5
>>486
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!

492名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 21:27:05.60ID:8sCBdwCd
>>491
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。

493名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 21:28:43.20ID:+pJKROUq
>>491
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。

494名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 21:32:25.45ID:9SAWa2R7
>>491
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

495名前は開発中のものです。2018/05/17(木) 21:58:37.05ID:4HUVf4GN
>>491
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?

496名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 08:34:18.44ID:vDV2hTrF
>>489
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、

497名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 10:01:13.29ID:O30tYQUU
>>491
アセットを買えば?

498名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 11:43:17.40ID:ZNI/1SJQ
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか

499名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 11:49:49.96ID:rFP3PAUS
はい。
稀に動きますが、作り直しです。

500名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 12:04:16.28ID:l6TghzZS
俺は嘘が大嫌ぇなんだ

501名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 13:23:48.96ID:ZNI/1SJQ
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね

502弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金) 13:38:25.83ID:kC+Zlkox
ギズモってこれのこと?
ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png

503名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 13:47:06.27ID:O30tYQUU
>>498
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います

504名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 14:12:35.28ID:ZNI/1SJQ
>>502
移動用の矢印のことです

505名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 14:18:26.91ID:kC+Zlkox
>>504
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど
自分のでは
ttps://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png
ttps://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png
でちゃんと出てますよ

506名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 14:23:40.95ID:ZNI/1SJQ
↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした

507名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 20:47:11.65ID:ZNI/1SJQ
カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません

508名無し@キムチ2018/05/18(金) 21:42:41.35ID:bLr2ucQ6
>>495
ご教授大変ありがとうございました!!
ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw
当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので)

いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるもんで、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!!

https://youtu.be/tho1E-vn4xc

509名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 21:54:47.56ID:Dt+99VET
unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。
UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが
起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。
何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが
起動してるとは思えない状態です。
この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。

510名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 22:00:09.65ID:t252/Ahw
PC再起動したらどうかね。

511名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 22:12:30.07ID:g5U2jzrc
>>509
あってるかどうか分からんが、ここのみた?
the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか?


https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true

512名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:11:11.14ID:Dt+99VET
返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png
一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。
ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。

513名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:11:40.68ID:MXurrF72
>>508
今更必要ないかもしれんけど、

Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1]

Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2]

Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n]

が隣合ってる
nには0から(Mesh.length() / 3)-1
を入れてな

514名前は開発中のものです。2018/05/18(金) 23:13:42.98ID:MXurrF72
>>513
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて
(Mesh.triangles.length() / 3)-1

515名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 00:23:41.68ID:EeAyt1bi
StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません
code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。
addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい

516名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 02:08:04.22ID:WqxeCxjG
>>515
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ?
Character Controllerだったりしないかい?

517名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 08:35:59.01ID:7iA4JX+Y
unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。
原因不明でモヤモヤしますが
返信いただいた方ありがとうございました!

518名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 09:01:08.46ID:EeAyt1bi
>>516
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。
Is Kinematic off版を見つけたら改善しました

519名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 14:56:56.86ID:LHQ60Em/
>>334
これを使うんですよね
どういうコード書けばいいのか教えてください

void Start () {

}

520名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 15:06:27.61ID:YKB5slbW
人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。
単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。
リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。
全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。
グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。
BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。
リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。
すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。
食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。
説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。
だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。
これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。
未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。
本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。

エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。

登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。
まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ

521名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 15:24:11.51ID:sIOTJcZY
>>519
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!

522名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 15:57:20.82ID:LHQ60Em/
>>521
そういうアセットがあれば買いたいです
売ってますか?

523名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 16:19:45.34ID:AKmb3Gdw
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

524名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 16:22:51.64ID:c0La7e3F
アセットの常識セットを買えば安心

525弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/19(土) 18:03:40.63ID:w2Gxs5Yn
>>519
元の質問って
>アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
でいいのかな?

ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする
次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います
シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください

526名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:13:12.65ID:Cf7kJ6Ln
スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw

527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土) 19:20:21.50ID:b8huXeVH
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^
ボッキング!(^^

528名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:28:41.86ID:c0La7e3F
頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか

529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/19(土) 19:31:51.57ID:b8huXeVH
股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^

530名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:44:42.37ID:LHQ60Em/
>>525
できました!
ありがとうございます
マジ感謝です

531名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 19:49:53.95ID:AKmb3Gdw
>>529
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

532名前は開発中のものです。2018/05/19(土) 21:23:57.62ID:Ws0czXai
>>528
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ

533名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 00:49:17.36ID:9E77yadM
>>532
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ

534名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 01:25:20.55ID:5pPJ/T3G
はい次の質問どうぞ!

535名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 13:56:51.57ID:LUIGZpx6
save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね?
また
プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか?

536名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 17:10:38.80ID:5pPJ/T3G
>>535
ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html

537名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 19:05:38.58ID:ZHO+Wd9G
質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。
・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。
期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、
実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。)
https://imgur.com/a/28QZQAG
アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか

538名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 21:11:33.85ID:LUIGZpx6
https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか
上の画像を使用しています pngです

539名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 21:22:57.41ID:DI8zMibY
お前の頭が悪い

540名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 22:19:03.74ID:8VgUInmm
>>538
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい
RPG Map EditorとかNostalgiaとかある

541名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 22:26:17.08ID:5pPJ/T3G
>>537
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html

542名前は開発中のものです。2018/05/20(日) 22:29:59.28ID:5pPJ/T3G
>>538
一応念のため>>316を確認で

543名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 02:47:00.16ID:KsZeM3GT
アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?

544名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 03:42:00.90ID:jwmkxmxE
お前がそのブログを作るんだよ!

545名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 05:26:13.72ID:xtR02key
>>543
「unity アクショクゲーム」での結果
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963

546名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 07:22:10.77ID:JB687+xd
>>542
ありがとう
バージョン戻してみます

547名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 07:52:41.73ID:JB687+xd
何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか

548名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 07:58:51.33ID:xtR02key
>>547
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか
ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね

549名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 08:01:20.28ID:xtR02key
ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな

550名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 08:55:21.69ID:JB687+xd
了解っす

551名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 11:49:24.70ID:JB687+xd
やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?

552名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 12:19:24.13ID:jwmkxmxE
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

553名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 13:36:30.89ID:+6Y4KNez
ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください

554名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 15:51:05.88ID:pIt7sNiZ
>>553
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?

555名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 19:06:22.78ID:JB687+xd
visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか

556名無し@キムチ2018/05/21(月) 20:05:52.69ID:EAkijZGH
>>555
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ

557名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 20:17:08.74ID:3MEBENVJ
【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50

558名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 20:56:41.66ID:JB687+xd
>>556
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか?
すべてドキュメント内ではないのでしょうか?

559名前は開発中のものです。2018/05/21(月) 21:11:07.90ID:jwmkxmxE
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

560名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 08:09:27.05ID:U8BDfwIa
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

561名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 12:51:05.74ID:HyzwyID1
>>554
ありがとうございます
カメラ情報の保存てどうやるんですか?

562名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 13:37:51.65ID:j5S7EX5M
質問に答えてもお礼も言えない人には答えない

563名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 14:32:18.76ID:J574+X8D
>>561
カメラの情報とは何かを集めなさい。

そして、データの保存方法でググって習得しなさい。

あとは、あら不思議、もうできるやん。

564弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火) 15:00:25.18ID:Vuxw1Tnp
>>561
あなたが保存したいのはカメラの何?
位置なの?
サイズなの?
そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか?

そして保存して呼び出すには?
普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど
そいうのgググってみましたか?

まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る
そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない
という質問であれば答ることも出来るかと思う

565名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 16:09:11.20ID:EGfsJ9Fe

566名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 17:10:26.47ID:EJ5DlmMF
>>565
なあ、面白いか?

567名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 18:31:31.33ID:EGfsJ9Fe

568名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 18:56:03.67ID:djJcXeG6
yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか

569名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 19:21:05.94ID:arnuNdw3
すごい質問来たな

なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた

570名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 19:24:48.01ID:djJcXeG6
アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか

571名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 19:25:57.06ID:34tZc4wF
フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)

572名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 19:35:21.32ID:GTNoXNq6
>>567
良かったな。

573名前は開発中のものです。2018/05/22(火) 23:12:31.32ID:9L90xSai
自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
http://y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1
このサイトを参考にしてやってみたら
extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます
スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください

574名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 01:30:49.74ID:1cTQ/Wtu
>>571
PLUS契約してるけど
速さはまったく変わりませんw

575名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 09:06:10.70ID:5bMKtrQe
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。

576名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 09:42:24.61ID:30Tr9gYn
>>573
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?

577名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 11:06:24.00ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

578名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 11:18:17.88ID:AegmewBv
>>576
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます

public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?

みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?

579名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 11:20:06.07ID:30Tr9gYn
とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html

580名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 20:02:07.11ID:UzFD6F25
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?

581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/23(水) 22:11:34.61ID:Dy9LB3Bu
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^

582名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 22:36:17.10ID:/w1Cuts6
>>581
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?

583名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 22:51:09.80ID:30Tr9gYn
>>581
モチベーション維持の方法を話しあおう2&#169;2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/

584名前は開発中のものです。2018/05/23(水) 23:40:37.45ID:gJuY/HyU
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ

585名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 00:39:38.70ID:0z6dvuOR
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?

586ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/24(木) 03:07:30.82ID:EyMNklV+
>>582
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>583
見てきまんこ(^^
>>584
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^

587名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 09:16:34.05ID:hG/cbUew
>>579
ありがとうございます
難易度高すぎる

588名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 19:43:10.20ID:K0ZQviy7
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ

589名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:22:46.91ID:pYXG87m7
>>588
代わりにggったよ
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956

「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね

590名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:56:41.13ID:K0ZQviy7
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?

591名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 20:59:22.37ID:pYXG87m7
>>590
リンク先読んだ?

592名前は開発中のものです。2018/05/24(木) 21:47:57.92ID:N2LeK0Cz
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」

593名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 01:46:39.67ID:MavneVhe
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?

594名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 02:11:05.86ID:X0T1hmZF
なんでC#いやなの?

595名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 02:28:15.29ID:3hLn/8q3
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?

596名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 02:55:04.46ID:tjSzsFbr
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!

597ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金) 06:10:32.22ID:Gb2V7tY9
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^

598名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 08:56:22.65ID:0EoRxool
>>595
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね

599名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 10:15:13.09ID:3hLn/8q3
>>598
ご指摘の通りでした&#8252;
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました&#8252;

600名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 14:11:41.74ID:xKTR1Jdj
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの

601名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 14:15:23.83ID:wHZEKcKF
>>600
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ

602名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 14:17:07.20ID:wHZEKcKF
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい

603名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:04:02.07ID:J1MC7BOD
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。

604名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:14:13.69ID:t4xYQAKD
普通に選択してctrl-cで行けんか

605名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:19:30.46ID:GJjMEEoJ
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの

606名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:25:02.11ID:nEi3eTjV
>>603
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。

607名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 16:25:39.92ID:nEi3eTjV
見当違いならすまん。

608名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 17:34:25.29ID:O8wqyKeG
本当ですねありました
ありがとうございました!

609名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 18:56:01.50ID:0EGwM4Vf
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう

610名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 19:49:48.13ID:qeVFkBBm
と勝手に解釈しております

611名無し@キムチ2018/05/25(金) 20:07:22.28ID:RplWQBq7
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw

612名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 20:32:14.27ID:O8wqyKeG
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png
スタートボタンのようなものを作る段階です。

613名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 20:33:01.84ID:0EGwM4Vf
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし

614名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 20:45:11.42ID:ozMNv61b
>>612

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。

615名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 21:03:09.92ID:xKTR1Jdj
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です

616名前は開発中のものです。2018/05/25(金) 22:53:08.71ID:O8wqyKeG
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。

617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/26(土) 05:07:28.56ID:fDaAHY68
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^

618名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 10:07:14.25ID:0H7B2OO3
unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty

619名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 10:10:11.90ID:bzzDggef
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる

620名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 12:47:49.41ID:3725wgnA
>>617
アセットを買いなさい

621名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 13:36:04.12ID:0H7B2OO3
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが

622名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 14:14:30.11ID:Ux4Fopvt
ワールド座標指定したら

623名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 14:37:12.50ID:aIS9gbGw
>>618
無理してunityやらなくてもよくね?

624名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 15:07:34.62ID:7/KjDGgv
>>621
アセットを買うしかないですね

625名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 16:39:33.83ID:RU0FRfta
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。

626名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 17:20:45.25ID:xsQoJpDq
何てググったかキーワード書けよ

627名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 17:37:45.60ID:aIS9gbGw
おおかたカメラが付いてるとかか

628名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 18:23:03.49ID:RU0FRfta
>>626
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>627
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?

629名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 18:28:10.07ID:aIS9gbGw
>>628
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる

6306252018/05/26(土) 18:30:37.83ID:RU0FRfta
状況としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg

shaderは>>625のリンク先そのままパクってます。

631名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 18:34:41.22ID:aIS9gbGw
>>630
あとはソートバイオーダかZ値とか

632名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 18:58:43.15ID:aIS9gbGw
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?

633名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 18:58:46.10ID:7/KjDGgv
>>630
これはアセットを買うの早道ですね

634名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 19:02:51.40ID:aIS9gbGw
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?

635名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 20:34:53.00ID:0H7B2OO3
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?

636名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 20:52:40.47ID:RU0FRfta
>>634
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。

637名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 21:48:55.57ID:aIS9gbGw
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?

638名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 22:23:18.18ID:oCl+KZqp
>>636
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?

639名前は開発中のものです。2018/05/26(土) 22:46:16.25ID:7/KjDGgv
結局アセットを買うのが一番なんですよ

640名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 01:13:03.84ID:KuZC1gtV
>>639
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?

641名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 01:18:24.87ID:KuZC1gtV
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。

642名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 03:06:30.36ID:q2C7UHjU
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?

643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/27(日) 06:32:24.52ID:kwDJi3Lq
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^

644名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 08:22:44.10ID:yWmE8XCU
>>641
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>642
大丈夫でしょう
>>643
アセットを買いましょう

645名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 08:55:38.44ID:eiTIDtj7
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?

646名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 10:03:57.46ID:PUQfR9/+
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?

647名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 10:45:44.65ID:YpVoZpiu
アセットは甘え

648名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 10:59:28.64ID:6DG/6cEp
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか

649名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 12:57:46.98ID:cQadnqR+
>>640
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!

650名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 12:58:34.99ID:cQadnqR+
>>645
アセットを買えばわかりますよ

651名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 13:19:21.94ID:KuZC1gtV
>>644
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう

理由を教えてもらえますか?

652名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 13:35:55.58ID:4PeOUl4I
>>641
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある

それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め

653名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 13:52:35.64ID:9UdxySPz
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる

654名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 13:55:49.33ID:KuZC1gtV
>>652
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね

655名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:03:05.18ID:KuZC1gtV
>>653
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。

656名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:04:18.58ID:KuZC1gtV
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。

657名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:06:19.61ID:PUQfR9/+
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話

658名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:07:13.86ID:KuZC1gtV
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。

659名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:09:50.20ID:KuZC1gtV
>>657
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。

660名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:10:12.07ID:Z25T3nKF
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ

661名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 14:14:21.71ID:PUQfR9/+
>>659
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい

662名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 17:08:14.37ID:whIxpIYs
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん

663名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 17:11:38.80ID:cQadnqR+
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!

664名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 17:57:17.71ID:pM+U/q5+
VANTANに行けばオーケー!

665名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 18:25:58.15ID:r4yv30re
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ

666名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 18:29:57.78ID:/F5WducD
マカーはアホだからしゃーない

667名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 19:52:22.57ID:dBuB/FCD
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか

668名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:06:19.78ID:tX3RqUX1
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)

669名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:14:39.26ID:jh7DoG+A
しゅごい・・・
https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。

670名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:17:21.79ID:jh7DoG+A
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。

671名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:20:53.36ID:jh7DoG+A
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。

672名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:24:30.82ID:GJrr7pRK
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png
こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png
ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。

673名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 20:51:37.39ID:6LQd4Lad
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う

674名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 22:00:54.63ID:xxbvaJMw
>>658
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ

>>673
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない

675名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 22:16:13.40ID:TrJ56m9H
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。

676名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 22:16:50.31ID:4PeOUl4I
>>672
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです

677名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 23:04:06.88ID:tX3RqUX1
>>675
画像うぷ

678名前は開発中のものです。2018/05/27(日) 23:45:15.17ID:cQadnqR+
>>675
アセットを買えばいいですよ

679名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 00:16:02.43ID:JhfHXF85
>>672
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき

そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ

君が自分で作って、質問してください。
そうしないと、身につかない

680名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 00:32:56.99ID:8eyrhLAY
質問スレで質問許さない!w

681名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 00:53:29.31ID:WLBwsxnR
>>679
答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です

682名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 01:11:50.66ID:lRxAiv51
>>679
あんた、質問スレになんでいるの?

683名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 04:23:37.60ID:Kl+lS5Op
>>665
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。

684名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 07:50:28.06ID:O3JwRD3+
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな

685名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 07:55:42.00ID:Kl+lS5Op
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。

686名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 07:58:41.83ID:ZvLeojCg
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ

687名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:03:07.83ID:HeSQEpJd
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい

688名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:03:11.07ID:QnrdABhS
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ

689名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:09:54.90ID:efjP0iPT
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然

690名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:33:46.20ID:OfYnlUdP
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ

691名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:48:46.93ID:LVWbrx8U
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか

692名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 08:57:25.74ID:ZvLeojCg
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね

693名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:00:28.66ID:QnrdABhS
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな

694名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:26:21.78ID:efjP0iPT
と思い込みたい低学歴であった

695名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:30:40.34ID:8DWQJVf1
>>690
底辺は合ってるが、回答してるぞw

696名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 10:56:28.45ID:8V9muSBp
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか

697名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:09:02.04ID:GAMVYUnN
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?

698名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:27:07.15ID:HZTNKfIc
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い

699名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:38:39.13ID:aQoT3xI4
学歴を語る中卒ワロチw

700名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:38:54.10ID:Fd1Puxgr
winでもiphone版のビルドできますか

701名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 11:49:00.67ID:Q4FWzmAU
アセットを買えば学歴も関係なくなります

702名無し@キムチ2018/05/28(月) 12:09:09.01ID:My3RALUa
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓

「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」

703名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:15:50.12ID:u4FLI4nT
質問してもいいですか?

704弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/28(月) 12:24:20.22ID:HeSQEpJd
>>700
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る &#8211; IOSビルドの準備」
ttp://mooooogle.jp/blog/2014/08/24/unity-cloud-build-1/
他にもggればいっぱいでてくる

>>703
答えられる範囲で答えますのでどうぞ

705名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:28:25.22ID:Kl+lS5Op
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。

706名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:32:29.72ID:iRd4WkK/
>>671
WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ

707名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:35:35.65ID:OUKdz3EL
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?

708名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:41:33.00ID:lUya5Hyh
>>691
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ

>>707
できます
使用してもいいです

709名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:50:02.87ID:w6ugk1Uw
いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い
DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし
Macを選ぶ必要性はない

710名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:51:33.87ID:OUKdz3EL
>>708
どこから有効にできますか?

711名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 12:51:48.33ID:ZvLeojCg
>>693
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ

712名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 13:07:05.02ID:uZLN/Pvz
>>711
やめたれw

713名無し@キムチ2018/05/28(月) 13:19:55.98ID:My3RALUa
>>711
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。

世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。

714名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 13:20:57.91ID:n+KPyg3G
「windows api」で検索
https://www.google.com/search?q=windows+api

「macintosh api」で検索
https://www.google.com/search?q=macintosh+api

OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。

掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw

715名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 13:47:47.55ID:hYoKC/XO
>>705
ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね

474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK
>>473
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

716名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 14:58:15.34ID:OUKdz3EL
2018.02だとprobuilder重くないですか?

717名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 15:04:05.90ID:zbnz39s8
2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい
2017.3使おう

718名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 15:18:22.43ID:ljUm/FXS
>>675
SSないとなんとも言いがたいな。
等倍で回転させてギザギザになるの?

画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。
(俺が答えられるとは言ってない)

とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?

719名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 16:48:12.68ID:lRxAiv51
UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが
unityの対応プラットフォームから
ps3やps4は無くなったということですか?

720名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:05:30.94ID:GReJLzFf
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい

721名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:22:35.86ID:6Y+6er/9
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。

722名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:23:32.74ID:lRxAiv51
>>720
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?

723名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:25:59.05ID:lRxAiv51
>>721
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?

724名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:34:15.17ID:ULk5afeY
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ

725名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 17:38:26.46ID:OUKdz3EL
>>717
2018.01にしたら治りました
ありがとう

726名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 18:05:08.12ID:Q4FWzmAU
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ

727名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 19:34:08.40ID:ZvLeojCg
>>713
話題の日大みたいな人間だね

728名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 19:42:15.96ID:WFr2J6z9
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?

729名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 20:01:53.93ID:8V9muSBp
(σ・∀・)σアセッツ!!

730名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 21:08:01.13ID:0+UrkbCW
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
http://www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
http://sweetint.com/ic/tinttile-game

731名無し@キムチ2018/05/28(月) 21:21:25.63ID:My3RALUa
>>728
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。

取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
{
//音楽ファイルロード
www = new WWW("file:///" + fileName);
{
Debug.Log(fileName);
    yield return www;
sound.clip = www.GetAudioClip(true, true);

//sound.Play();
}
}
実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。
もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せないから、ごめんなw

732名無し@キムチ2018/05/28(月) 21:26:44.01ID:My3RALUa
>>731
あっ、あとひとつ忘れてたw
オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、
configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で
/を\\に変換しないといけないよw

733名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 22:13:58.08ID:uKvT3hNQ
Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん
圧縮すると何かいいことあるの?

734名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 23:34:12.86ID:WFr2J6z9
>>732
ありがとうございます!

735名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 23:54:23.81ID:+2V9q+H6
672のものですが返信頂いた方ありがとうございました!
自己解決できました
SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」
ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで
その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです
よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので
次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。

736名前は開発中のものです。2018/05/28(月) 23:56:41.37ID:tAbhvCV/
どういたしまして

737名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 00:21:28.56ID:+pK7mSmt
おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……

738名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 01:40:20.09ID:+pK7mSmt
普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。
Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね

739名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 05:12:31.32ID:4qAmW2Wf
>>737
unityでform使うことってあるの?

740名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 08:27:46.71ID:q1EQuwN4
>>737
アセット買いましょうよ

741名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 13:54:45.73ID:+/VFTAy2
メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?

742名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 13:58:19.26ID:DxVO7bJu
せめてSSだそうよ

743名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 14:37:25.94ID:/uV5j5dD
>>741
Cul Off

744名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 15:07:54.50ID:+/VFTAy2
>>743
ありがとうございます
プレイ時に使用できるということですよね
編集時に見えるようにできますか?

基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?

745名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:05:01.98ID:q1EQuwN4
>>741
アセットを買えばいいと思いますよ

746名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:23:10.88ID:/uV5j5dD
>>744
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。
したければCull Offをシェーダーで指定。
編集時どうだったかは忘れた。

747名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 16:52:47.86ID:4qAmW2Wf
>>744
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ

748名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 17:09:50.20ID:q1EQuwN4
シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ

749名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 18:22:04.08ID:eLRg3fTh
おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが

750名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 18:29:29.94ID:+/VFTAy2
>>747
プログラムで設定するんですか?
あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか?

例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか

751名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 18:31:57.32ID:eLRg3fTh
Unity共通語で話せやw
最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ

752名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 19:39:54.27ID:2F4T7OlE
(σ・∀・)σアセッツ!!

753名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 20:32:58.64ID:+/VFTAy2
probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです

起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです
バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか

しばらく放置しているとメモリが割り当てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです

754名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 21:19:08.28ID:4qAmW2Wf
>>750
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。

エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ

755名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 21:21:45.69ID:SrEg07az
>>750
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ
必要あるなら表示すればいいだけ

756名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 22:21:46.53ID:+/VFTAy2
↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました

757名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 22:25:05.03ID:+/VFTAy2
操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか?

具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです
これを変更できないでしょうか

758名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 22:30:14.17ID:Pkdi949A
ありがとうございます
自己解決しました

759名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 23:33:24.25ID:SrEg07az
だから自己解決したなら書けよクソが

760名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 23:36:06.80ID:OkCje7zN
>>759
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?

761名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 23:41:09.38ID:DxVO7bJu
雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと
それがこういう掲示板の意義でしょ

762名前は開発中のものです。2018/05/29(火) 23:42:55.12ID:yW1a779E
自分だけ分かりました
他には教えねぇ

ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは

763名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 00:22:46.22ID:AwOi8PAt
すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい

チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています
グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません
sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice
までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません
正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか

764名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 00:24:06.40ID:72G+XnrP
>>759
>>758で解決したって書いてるでしょ
ヴァーーーーカ!!!!

765名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 00:42:20.74ID:ABn11nDo
>>763
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ

766名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 01:29:45.04ID:zZOCfbX1
無能のくせにクズとかw

767名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 06:33:18.99ID:Lys9OBLp
unityは操作方法を変更できないんでしょうか
ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが

768名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 09:51:04.85ID:MrpYv6Cx
>>761
窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w
もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ

769名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 10:08:34.70ID:zHQJNmd3
なんなんですか、やめてください
あなたクズですよね
人間のクズです
ふざけないで

770名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 11:50:59.31ID:NznABp6M
問題を放棄したので解決したって事だろ

771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水) 12:41:52.70ID:JlwUD4aI
あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^
ボッキング!(^^

772名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 15:01:12.91ID:og9ojd3l
あなたが糞の原因ですよ

773名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 15:10:57.02ID:O1HwOwlb
すみません、人生とは何でしょうか?
人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?
大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか

774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水) 15:27:56.76ID:JlwUD4aI
大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^
脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^
ボッキング!(^^

775名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 15:29:04.80ID:O1HwOwlb
ありがとうございます!
自己解決しました

776名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 15:34:44.28ID:5qZ8J/dy
>>765
ありましたありがとうございます!
フォルダじゃないのに入るもんなんですね
気付かなかった、恥ずかしい
とても助かりました

777名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 16:02:46.94ID:FzcCctJF
>>773
目かっぽじってよく見とけクソガキ

人生とは、
自分がどのような生き方をし
最後どのように死にたいと思うか
それを考え探す旅だ
この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる
親戚や友、そして親の葬儀でな

父方のジジイがくたばった時
そこには沢山の参拝が来た
300人は来た
大手の社長も来た
その時俺はこう思った
「今日この葬儀に来てる連中は少なからずジジイと接点あったやつらなんだよな。
 俺はあまりジジイのこと知らねえし話によると中々クソ野郎だったと聞くが
 このジジイ、生涯でこんなに沢山の人に影響を与え
 そしてまた支えられていたのか。
 これだけの人に惜しまれ、そして見送られるのか。
 あの親族席にいる人達は全員このジジイがいたから生まれてるんだよな
 俺もその中の1人か…
 ジジイ
 あんた世界に沢山影響あたえたんだな。すげえよあんた。
 俺が死んだときはどれだけの人が来てくれるんだろうな…」
ってな。

778名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 16:12:58.38ID:FzcCctJF
>>773
>人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか?

生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。
面白いだろ?信じられないだろ?
ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。
「人生とはなにか」とかな。

野良猫など野生動物を見てみるといい。
サファリや山の生物は「人生とはなにか」なんて考えてる暇もなく
今日を凌ぐための食べ物探しで必死だ。
そしてそれが生きがいになっている。
「人生とはなにか」なんて余計な事考えてる暇もなく、それよりも安全な水場探しを選ぶ。

一方で飼い猫を見てみろ。
最初は良いが10年15年後の飼い猫は家で食べては寝の繰り返しでゴロゴロ暇そうである。
生きがいを見失っている。
動物園にいるライオンとかもそうだ。

これは人間にも当てはまる。

内戦中や貧しい地域の人間は、ひたすら今日の食べる物、今日生きる事だけ考え必死に生きている
紛争地域は戦死数が多い一方で自殺数はとても少ない
一方で先進国は自殺率が深刻だ
特に苦労せずとも今日という日を生き抜ける
150円あれば自販機で飲み物にありつけるそんな平和な世界では
「人生とはなにか」と無駄な事を考える人が自然と増えるのが自然の摂理

お前は今平和病にかかっている

779名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 16:18:18.63ID:FzcCctJF
>>773
>大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか

大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。
車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。
帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、
何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で探しにいかねばならん。
見つけても食用の保証はない。
自分の命かけて食用か判断する世界だ。

今の生活よりそんな昔の生活に憧れているのなら
便利な道具を何も持たず今すぐ山に行って3日生活してくれば実感できるぞ。

いや、それなりの装備用意して富士の山頂目指して登山してくるだけでも十分実感できるからやってくるといい。

780名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 16:30:15.73ID:C4Mg4kzM
ありがとうございました!
自己解決しました!

7812652018/05/30(水) 17:13:47.53ID:+rqq9KKf
>>777
アセットを買いましょう

782名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 17:42:41.70ID:ABn11nDo
スレチ

783名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 19:31:39.62ID:Lys9OBLp
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?

784名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 19:51:45.53ID:Lys9OBLp
locomotionになったんですね すみませんでした

785名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 20:10:54.69ID:MrpYv6Cx
>>784
解決できるなら最初から聞くなガイジ

786名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 20:23:05.47ID:Lys9OBLp
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが

787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/30(水) 20:23:22.52ID:JlwUD4aI
勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^

788名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 21:46:03.07ID:72G+XnrP
豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか

そういうことじゃなくて

今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…

789名前は開発中のものです。2018/05/30(水) 21:48:13.77ID:RTHoAjwM
亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ
もう終わり

790名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 02:57:47.91ID:9OMuHUn1
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です

https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png
↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png
↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。

なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png
↑コードのSS貼っておきます

791名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 02:59:52.92ID:9OMuHUn1
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。

792名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 06:42:50.07ID:/NCvSMbu
>>790
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ

7932652018/05/31(木) 07:19:04.79ID:g3M+08Iu
>>790
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです

794名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 10:14:07.81ID:z/6SvHcN
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。

7952652018/05/31(木) 11:20:25.79ID:YNXXclul
>>794
アセットを買えばわかる

796名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 12:15:35.54ID:z/6SvHcN
バカは答えなくて良い

797名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 13:28:04.85ID:B7JrTgHM
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?

798名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 13:46:35.95ID:0yqAcrN2
>>797
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3Dゲームが良い

799名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 13:58:05.43ID:9OMuHUn1
>>792
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました

800名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 14:00:32.79ID:9OMuHUn1
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます

801名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 14:38:02.42ID:oYs9Ibeo
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな

802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/31(木) 19:29:39.92ID:+5RUNh51
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^

803名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 20:02:56.17ID:B7JrTgHM
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない

804名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 20:18:09.81ID:oYs9Ibeo

805名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 20:52:07.48ID:B7JrTgHM
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる

806名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 20:58:59.79ID:oYs9Ibeo

807名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 21:26:20.46ID:MFSxV9+j
>>750
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。

808名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 22:20:46.81ID:OUDOWMke
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。

809名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 22:30:23.69ID:vBp74Z+y
じゃあ全部漢字で

810名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 22:40:54.29ID:s8gly/Qp
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに

811名前は開発中のものです。2018/05/31(木) 23:35:06.04ID:lyDJZI9F
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して
いいという事でしょうか?

812名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 00:00:21.25ID:RwSZj454
>>811
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい

813名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 00:18:25.40ID:7UEL0hqG
>>812
チームみんなチーム製作初体験なんです

814名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 00:32:24.36ID:RwSZj454
>>813
代わりにggったよ
ttp://unity-michi.com/post-76/

815名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 01:19:54.60ID:vWGXFTZK
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします

816名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 01:37:21.46ID:RwSZj454
>>815
「unity 再生中 修正」でggったよ
ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654

たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね

817名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 02:26:26.79ID:7UEL0hqG
>>814
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね

818名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 05:48:34.41ID:kBfp/uf1
>>815
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね

819名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 06:56:42.86ID:2u7vEn+B
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか

820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金) 08:05:06.16ID:dKo9snWk
>>819
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^

821ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/01(金) 08:11:20.79ID:dKo9snWk
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^

822名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 12:33:38.47ID:2u7vEn+B
https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか

>>820
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs

823名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 12:57:55.40ID:2u7vEn+B
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?

824名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 13:38:52.50ID:2u7vEn+B
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが

825名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 14:22:18.94ID:W9IW6KIj
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ

2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。

826名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 14:41:24.70ID:RU9eSLw9

827名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 18:04:16.33ID:eKEuRpnV
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。

828名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 18:12:02.94ID:/moGPriy
>>827
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな

829名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 18:24:10.40ID:eKEuRpnV
>>828
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します

で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います

ありがとうございました。

830名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 19:26:56.10ID:jl1SsLXy
https://imgur.com/a/w7Ih6iv
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…

831名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 19:28:03.12ID:RwSZj454
>>830
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?

832名無し@キムチ2018/06/01(金) 19:50:50.27ID:OAKXqN2i
>>830
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?

833名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 19:56:29.22ID:xytIR7eU
>>830
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ

834名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 20:22:28.95ID:jl1SsLXy
>>831-833
https://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです

ファイルはfbxです

ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした

835名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 20:26:17.59ID:7IjdWRvN
>>824
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ

836名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 21:28:38.51ID:zTDrksgY
>>830
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)

腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。

あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。

837ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY2018/06/01(金) 21:33:38.03ID:a5ijv7eV
形式もだけど、ツールは?

838名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 22:08:30.73ID:Xfe0K1VK
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?

839名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 22:10:26.01ID:HznuLk2g
マテリアル設定がおかしいだけだろ

自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった

何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ

840名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 22:50:15.20ID:jl1SsLXy
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました

色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました

ちなみにモデリングしたソフトはblenderです

841名前は開発中のものです。2018/06/01(金) 23:29:46.34ID:RwSZj454
的外れな回答がおおくて笑た

842名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 09:38:10.48ID:mSWdgIXT
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?

843名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 09:48:26.36ID:SNI3s+7i
>>842
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?

難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える

844名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 10:17:07.31ID:mSWdgIXT
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので

845ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 10:44:38.88ID:l858sYfA
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^

846ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 10:48:37.56ID:l858sYfA
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^

847名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 10:55:14.73ID:ztMxZ+jV
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?

848名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:04:09.60ID:fAU+r0CY
>>842
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス

849名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:12:50.56ID:fAU+r0CY
>>846
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。

850名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:13:05.75ID:mSWdgIXT
>>848
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?

851名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:17:37.07ID:hoKbkbyO
なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか

852名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:24:42.48ID:zIq4a2+w
このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ

853名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:25:46.10ID:fAU+r0CY
>>850
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ

854ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 11:27:25.30ID:l858sYfA
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^

855名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:31:25.00ID:0FVauIRK
苦笑

856名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:52:13.86ID:pz3Ci4jS
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします

857名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 11:57:06.46ID:+G9canY4
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw

858名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 12:08:35.37ID:yi2Y1lR2
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの

859名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 12:11:29.44ID:ICEE+Mui
>>858
知らないの?
ホント?
バカなの?

860名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 12:32:07.38ID:mSWdgIXT
>>853
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします

861名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 13:23:37.65ID:K8CxRkce
>>856
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ

862名無し@キムチ2018/06/02(土) 14:18:50.15ID:gb4uArzw
>>856
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。

863ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 14:20:44.76ID:l858sYfA
キムチ久々に見まひた(^^

864名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 15:49:47.38ID:yi2Y1lR2
インストール上手くいかないンゴ...

865名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 16:37:54.79ID:Xe4rd8e8
Unityでゲーム作ってもいいですか?

866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 17:41:22.66ID:l858sYfA
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^

867ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 18:50:39.48ID:l858sYfA
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^

868ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 18:54:12.50ID:l858sYfA
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自己解決でふ(^^
ボッキング!(^^

869名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 19:27:28.39ID:mSWdgIXT
うにてぃってバグ多すぎないですか?

870名無し@キムチ2018/06/02(土) 19:28:21.82ID:gb4uArzw
>>867
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。

871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/02(土) 19:36:04.50ID:l858sYfA
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>868で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^

872名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 19:43:15.52ID:7dgUmwK7
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい

873名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 20:03:13.84ID:SNI3s+7i
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね

874名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 20:05:37.59ID:7dgUmwK7
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ

875名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 20:12:20.20ID:SNI3s+7i
えっ別ゲって取り込めるの?

876名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 20:16:37.43ID:7dgUmwK7
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ

877名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 20:45:45.47ID:9vXTMTzX
高卒丸出しだな

878名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 22:10:24.46ID:6vf2CpNc
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます

879名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 22:12:36.86ID:NwtkwlUc
コライダの判定がらみじゃないの

880名前は開発中のものです。2018/06/02(土) 22:18:11.79ID:yi2Y1lR2
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?

881名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 15:36:30.83ID:eMHuDR6p
https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります

882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日) 16:00:21.78ID:MJve18+2
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^

883名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 16:29:42.89ID:28VjzVJB
>>880
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね

884名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 17:48:12.20ID:ybPsrEQ+
>>881
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか

885名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 18:53:42.02ID:8eEBaZ33
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ

全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…

886名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:03:11.32ID:28VjzVJB
>>885
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか

887名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:04:07.94ID:Whfr1lIg
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない

888名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:13:16.13ID:eMHuDR6p
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか

889ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/03(日) 19:25:15.12ID:MJve18+2
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^

890名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:30:59.70ID:zF9OFQmE
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる

891名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:52:04.68ID:eMHuDR6p
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?

892名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 19:59:55.23ID:S9LZzBuS
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理

893名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 20:10:21.09ID:wm8owkcB
>>888
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!

894名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 20:13:54.30ID:gfa3ieTn
>>891
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ

895名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 20:17:56.07ID:KhrhQsg5
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい

896名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 20:29:32.83ID:Cb47/qxv
>>888
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。

897名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 21:14:31.55ID:eMHuDR6p
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので

898名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 21:14:35.72ID:8eEBaZ33
>>887
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?

899名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 21:27:13.31ID:KhrhQsg5
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある

900名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 21:30:51.87ID:8eEBaZ33
>>899
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。

901名前は開発中のものです。2018/06/03(日) 22:31:38.37ID:wXuw51IO
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが

902名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 02:50:56.36ID:5Wuu9feo
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。

903名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 07:09:10.65ID:BQfGcank
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう

904名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 08:15:55.02ID:LdwyC+Hy
>>903
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?

905名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 08:42:22.63ID:q8Why9BM
>>903
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

906名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 08:44:39.05ID:lFKQE0y5
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。

907名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 08:48:57.17ID:ug4EP04q
>>903
どちらでもできる。好きなの使え。

908名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 08:50:54.73ID:rjE5XoIM
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい

909名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 09:06:22.17ID:q8Why9BM
そういうのは心の中だけにしとけ

910名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 10:34:42.69ID:8BhtI2Nx
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか

911名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 10:39:03.06ID:ug4EP04q
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw

912名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 10:51:42.74ID:xQI7oCAW
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ

913名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 12:11:35.32ID:OAqPfv2X
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける

914名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 12:20:27.01ID:BQfGcank
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック

915名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 12:32:41.98ID:q8Why9BM
>>914
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです

916名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 12:33:36.07ID:IgBFgK6C
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない

917名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 12:55:49.01ID:q8Why9BM
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ

918名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 13:36:35.46ID:IgBFgK6C
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草

919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月) 13:52:12.91ID:K9p64ATE
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^

920名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 14:39:26.48ID:2h0oitsg
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?

大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。

921名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 15:25:54.50ID:AzHEA2vw
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください

922名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 15:37:31.88ID:q8Why9BM
一時停止して動かす

923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月) 15:39:02.31ID:K9p64ATE
>>921
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>920
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^

924名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 15:39:29.72ID:AzHEA2vw
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね

925名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 15:40:58.60ID:rX4BE0nS
Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ

926ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/04(月) 15:42:07.21ID:K9p64ATE
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^

927名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 16:03:01.09ID:Z9V3UV7r
>>920
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?

928名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 16:22:01.67ID:ug4EP04q
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。

929名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 17:53:25.89ID:F4f8CleL
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った

930名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 18:06:52.37ID:2h0oitsg
>>927
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった

931名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 18:28:27.60ID:q8Why9BM
プレハブにすりゃいいんじゃね?

932名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 18:28:50.48ID:SJC88IP5
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?

933名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 18:29:28.16ID:1ImQHFUS
>>930
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!

934名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 18:33:34.75ID:SJC88IP5
>>931
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで

935名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 19:11:25.36ID:BQfGcank
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので

936名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 19:14:05.15ID:7Dnl0XTP
>>885だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?

937名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 19:46:41.61ID:BQfGcank
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?

938名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 19:49:52.70ID:osZrSZ9n
>>935
https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。

939名無し@キムチ2018/06/04(月) 19:49:53.87ID:b1qywaBt
>>935
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・・
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。

940名無し@キムチ2018/06/04(月) 20:00:15.68ID:b1qywaBt
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。

つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!

941名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 20:04:38.75ID:BQfGcank
>>939
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね

942名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 20:18:28.01ID:eTyOxKks
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?

943名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 20:54:50.78ID:osZrSZ9n
>>941
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。

944名無し@キムチ2018/06/04(月) 20:56:33.68ID:b1qywaBt
>>941
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。

そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!

945名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 21:10:10.91ID:q8Why9BM
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?

946名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 21:15:15.84ID:osZrSZ9n
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w

947名無し@キムチ2018/06/04(月) 21:29:36.13ID:b1qywaBt
>>945
>>946

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。

948名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 21:31:20.07ID:q8Why9BM
>>947
すまんオレ3Dやってない

949名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 21:33:34.15ID:7Xl1qJp8
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

950名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 21:41:01.50ID:XqMDVv7H
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから

951名前は開発中のものです。2018/06/04(月) 23:58:14.47ID:KyUGqWMb
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?

952名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 00:08:16.20ID:xkXe8AR7
>>947
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。

953名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 00:25:26.97ID:WuX5fwSI
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?

954名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 00:34:41.12ID:miKyY2Ui
もうさ次スレいらなくね?

955名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 01:28:57.40ID:TwYTL0SZ
>>947
アセット買えよ、(゚д゚)バーカ

956名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 01:29:08.02ID:ijTgpWAp
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな

957名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 03:10:31.58ID:Gi6lzE5k
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ

Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!

958名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 03:18:43.47ID:rf0vxfbQ
関係ないよ
誰にもDLされないから

959名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 08:47:20.42ID:Z8zT2fNZ
>>957
うちは現地法人に対応依頼したわ

960名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 11:06:31.51ID:TwYTL0SZ
>>957
アセットを買って対処したよ

961名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 11:09:22.91ID:FyyyuyMA
>>944
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?

962名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 13:15:31.89ID:miKyY2Ui
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん

963名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 13:17:08.66ID:miKyY2Ui
>>961
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う

964名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 13:39:42.95ID:FyyyuyMA
↑はい

965名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 13:40:40.24ID:ijTgpWAp
>>963
このスレでは期待できない

966名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 13:54:09.48ID:Gi6lzE5k
>>959
YOU最強
すばらC

967名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 14:01:08.54ID:N0i9S+Mb
>>957
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね

968名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 14:05:24.01ID:Gi6lzE5k
>>967
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている

GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。

969名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 14:55:15.80ID:xRWCJE5k
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。

970名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 14:56:19.40ID:xRWCJE5k
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい

971名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 15:29:13.81ID:Gi6lzE5k
>>970
何歳?

972名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 15:53:13.15ID:xRWCJE5k
>>971
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ

973名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 15:54:36.24ID:y2mu1Lqx
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな

974名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 16:32:41.54ID:wDyJNEmU
>>969
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html

>>970
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ

975名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 16:33:05.05ID:ijTgpWAp
>>972
お前が出ていけガイジ

976名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 16:55:19.18ID:xRWCJE5k
>>974
ありがとうございます!!

はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!

977名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 17:09:33.43ID:miKyY2Ui

978名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 17:25:00.80ID:xRWCJE5k
>>977
19です!

979名無し@キムチ2018/06/05(火) 21:09:09.71ID:FgheprOm
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓

https://youtu.be/pAi3TJScjtc

でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!

980名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 21:27:12.41ID:I/JuLyJZ
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?

981名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 22:02:44.56ID:LYqtCxvg
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない

982名前は開発中のものです。2018/06/05(火) 22:41:21.68ID:wR1ivdkW
>>980
関西うぜえ

983名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 01:53:17.43ID:0iRdNS+Q
>>979
いろいろ考え直したほうが…

984名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 10:00:28.24ID:4rQvs85B
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう

985名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 15:29:21.81ID:TdBkjHgl
>>984
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな

986名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 20:47:38.69ID:3pAIyBsg
>>979
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ

987名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 21:58:18.62ID:cyAeLS42
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?

988名前は開発中のものです。2018/06/06(水) 22:49:21.27ID:05s8PmLS
>>987
アセットを買えばいいですよ

989名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 08:53:01.07ID:Nb0t/L1f
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし

990名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:00:20.51ID:M4sNfg/F
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。

991名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:10:13.72ID:Nf/ARvoT
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね

992名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:15:15.47ID:Nf/ARvoT
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです

993名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:18:07.76ID:M4sNfg/F
そだよ。

994名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:18:42.07ID:M4sNfg/F
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。

995名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:25:55.39ID:MvNLtkIo
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214

996名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 09:26:21.67ID:T8cByil0
>>992
アセットを買えば作れそうですね

997名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 11:11:20.37ID:nRqi1JQ2
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ

998名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 12:04:35.12ID:Nf/ARvoT
>>997
下は3dってことですか?

999名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 12:35:53.88ID:Nf/ARvoT
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも

1000名前は開発中のものです。2018/06/07(木) 13:27:23.76ID:MvNLtkIo
>>999
>>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第

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