UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1名前は開発中のものです。2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

290名前は開発中のものです。2018/07/14(土) 12:32:36.38ID:j4758dTQ
やってることは時間の無駄遣い

291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/15(日) 13:14:42.07ID:JskaPSL/
暑いので9月までお休みしまんこ(^^

292名前は開発中のものです。2018/07/15(日) 13:21:09.84ID:3KZDJt7c
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?

293ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/15(日) 13:29:16.60ID:JskaPSL/
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^

294名前は開発中のものです。2018/07/15(日) 16:38:57.05ID:JtxDHI9S
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0

295名前は開発中のものです。2018/07/15(日) 16:43:05.84ID:QXaGQUtQ
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!

296ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/15(日) 16:43:43.66ID:+fIs9TbR
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!

297名前は開発中のものです。2018/07/15(日) 19:55:27.80ID:nLFzWU+r
次スレいらないって言ったのに

298名前は開発中のものです。2018/07/15(日) 21:50:31.47ID:T3/JLCar
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。

299ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/17(火) 16:34:54.44ID:EU7DiXMO
殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png

300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/17(火) 17:04:26.22ID:ivQfgpmr
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?

という突っ込み待ちでしたか!!

301名前は開発中のものです。2018/07/17(火) 22:28:44.90ID:RfhVbNvg
大きかったら怖いな

302名前は開発中のものです。2018/07/18(水) 07:14:14.53ID:n/QW603K
こんなもんウンコだろ

303ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 14:38:53.43ID:Pj9dvP8Z
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png

304ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:14:33.74ID:Pj9dvP8Z
これのPlayerがNullりまんこ(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^

305ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:20:00.74ID:bVPM2rMD
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?

306ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:23:42.31ID:Pj9dvP8Z
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^

307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:27:45.22ID:bVPM2rMD
>>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!

308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:27:46.70ID:Pj9dvP8Z
そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^

309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:28:36.02ID:Pj9dvP8Z
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^

310ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:29:27.60ID:Pj9dvP8Z
ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^

311ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:29:59.98ID:bVPM2rMD
>>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!

312ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:32:04.31ID:bVPM2rMD
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし

313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:34:45.53ID:Pj9dvP8Z
Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^

314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:37:05.04ID:bVPM2rMD
し、ししょう
二行目にヌルって……

315ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:39:55.97ID:Pj9dvP8Z
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);

多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()

316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:40:50.34ID:Pj9dvP8Z
そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^

317ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:41:43.67ID:bVPM2rMD
>>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし

318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:42:53.28ID:bVPM2rMD
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?

319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:44:27.24ID:Pj9dvP8Z
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^

320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:45:07.90ID:bVPM2rMD
おお!さすが!

321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:45:49.05ID:Pj9dvP8Z
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^

322ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:47:06.49ID:bVPM2rMD
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます

323ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:48:08.69ID:Pj9dvP8Z
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}

324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:49:33.20ID:Pj9dvP8Z
あっボイドがない(^^

325ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:51:02.10ID:bVPM2rMD
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか

リタンする前に表示しましや

326ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:52:14.10ID:bVPM2rMD
>>324
なんと( ・_・)

327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:54:36.53ID:Pj9dvP8Z
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^

328ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:55:48.16ID:Pj9dvP8Z
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^

329ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 21:58:27.24ID:bVPM2rMD
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?

330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 21:59:42.06ID:Pj9dvP8Z
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^

331ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 22:00:34.07ID:bVPM2rMD
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ 

いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ

332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 22:04:27.62ID:Pj9dvP8Z
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^

333ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 22:06:15.76ID:bVPM2rMD
>>332
ぐはっ!

334ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/18(水) 22:08:43.20ID:bVPM2rMD
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ

師匠!がんば

335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/18(水) 22:16:09.50ID:Pj9dvP8Z
僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^

336名前は開発中のものです。2018/07/18(水) 23:10:00.67ID:yr5XU9L3
ヌルポ神ボッキング

337名前は開発中のものです。2018/07/18(水) 23:18:20.90ID:DWinkCHZ
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?

338名前は開発中のものです。2018/07/19(木) 04:22:25.88ID:yHb/D7np
なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?

339名前は開発中のものです。2018/07/19(木) 10:15:44.46ID:ehCm7MVH
なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?

340名前は開発中のものです。2018/07/19(木) 14:01:46.19ID:1JXiV3ln
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