ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/ やっとマップの9割出来たわ今年中にはリリースできそう あらかたできたところで疲れたので、公開しちゃおうと決心しました。
今週中にやるぞー すごい!
弟子は、飽きたので1日1ゲーム作成のやってましたww
ゲームウォッチみたいなのつくってたwww
https://imgur.com/a/Apd1KXk 久しぶりに自分のコンテンツ弄りwww
ttps://i.gyazo.com/27677d641ffffc43e70940088342d181.png
ドロップクエストにスキルボタンを実装
ネクストスキルのみ実装完了
スロウとブローク作れば完成かなー
しっかしアイコンのセンスが無さすぎる><かなしいぞ csvファイル読み込みの不調がソースにあると思って延々唸ってたらSJISなのが原因だった
進捗は悪いけどこれですっきりして寝られる >>8
それ弟子も昔はまった記憶あるなぁ
前スレに書いてたかなぁ
UTFにしてスッキリすだったかなぁ
小技スレに書いとくかなぁ 3Dキャラクターで2Dの格ゲー作りたいのでふが(スマブラみたいな)(^^
どうやれば作れまふか?(^^
格ゲーは初めてなので右も左もわかりまふぇん(^^ 師匠!格ゲいいっすね!!
あたり判定とかじゃないっすか? 4です。
銀英伝が好きすぎて作りました。戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m >>14
凄いですー個人製作でしょうか?
凄すぎて、弟子は自分がしょぼーんになるんす><
さてさてスキル実装完了
ブロークだけちょっとバグありだけど、完成が見えた!
ttps://imgur.com/a/Pd6kPc4 新しいバージョンに2DGamekitってのが付いているのでちょっとそれを遊んでみよう
結構量があるので起動に時間かかる>< ようやく起動したけど、どうやら自分の環境では問題発生
自分の環境2018.2.2f1では、空のプロジェクト作成すると
自動でPackagesフォルダが作成されそこにTextmeshproが入ってくる
プロジェクト作成時、Assetの2DGameKitをチェックするとこれも入るのだが
その際にこちらにある同じTextMeshProも導入される
そして同じプラグインがあるってことでエラーになってしまう
親切なんだかおせっかい何だかわからん機能
とりあえず、2DGameKit下のTextMeshProは削除したら、動いた
ホントにやっかいというか、まぁ日々進化しているのだけど
これ初心者では厳しいですお><
ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
ttps://i.gyazo.com/7f0f01140d6b491cff440111d2179602.png
こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ! 2DGameKit簡単に出来るwまるでツクールだwwww
https://imgur.com/a/lCZSNDs そんなに簡単かな
マップいじるくらいしかわからなかった >>20
上げた画像はムービングマップなんだけど、動かすのがとても簡単にできて、往復やループも容易くできました
ちょっとチュートを本腰入れてやってみたいと思います 今日は敵の配置とワープホールとドアをやってみた
ドア開ける仕掛けが凄い、アニメを動的に付けるんだけど
なんていうか、こんなやり方あるのかと、超勉強になる
まだスクリプトは確認してないけどほんと、よくできたツクールだわ
しっかしこれだけ作るのでもprefabの量やアニメの量や大変だなぁと思う >>15
どもです。凄いなんてー。そう言っていただけるだけでありがたいです。
個人製作です。どのようにお仲間さんを集めたりすれば良いのか皆目わからなーいので、ぼっち製作なんです。
あ、あとお小遣い欲しいので、お金の分配とか考えるとなかなか、、、
次はunityなので、お仲間集めてやりたいなと思ってるんですが。 >>23
次はUnityということは、あれなUnityじゃないのですねー凄い技術力をお持ちのようで
羨ましいです
あれだけ出来るならきっとUnityも簡単に行くと思います
自分は昨日やっててチュートがすぐ終わってしまって、いま放心ちゅうです>< >>24
プレイしてくださったんですね。ありがとうございます。
うーん、放心チュートはもっと手を入れないとですね。
あれはVBで作ってます。CとかC++が良いんですが、製作に着手した段階で、1番慣れてたのがVBだったもので。
早くアプデ終わらせてunityに移行したいのです。
がんばるぞー 紙芝居エロゲー作りたいけど絵が描けない
10万出したら何枚くらい描いてもらえるかな? ココナラだと500円からイラストあるようだけど、エロゲ用は交渉次第じゃないでしょうか
pixvとか、エロゲサークルとか当たってみるのもいいかも知れませんね
書くだけの場合と、デザイン必要な場合とあるので具体的なイメージ、枚数をきちんとしておかないと見積もりと後で違うなんて事もあるので、しっかり打ち合わせしてからやって下さい >>26
15万なら描いてやるDMくれ
@Re_Becky_G 何回か潰れてた気がするけどまだスレあったのか
俺もがんばろう 自分が現在ニートでPGやっていて、友達がイラストレーターで飲食で働いている。
友達が忙しくてイラストが全然できない。
イラストは外注しないと無理だな。 朝から晩まで仕事だと作業がなかなか進まんわな
大体気持ちが続かなくて挫折する / \ / \
/ − 、−、 ヽ/_______ ヽ 「ハローワークに行ったら
/ -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | 定員が僕のことクスクス笑ってたんだ・・・」
| /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/
. | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 |
| |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′
ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( /
ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\
┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l |
. | / | | | |/ | >>33
心に刺さるわ
今はゲーム作れてるけど貯金なくなったらいかないと… さてさて、2Dkitは壮大なツクールでかなり色々出来る
んだけど、じゃグラ変えたり動き追加したりは初心者では相当きつい
まぁほんの2三行書けば出来るなんて思ってた弟子が馬鹿なんですが(>_<) RPGとか新規に作り始めると1年かかるじゃん。
1年間無収入だと制作出来ない。
制作費と資金繰り考えると、ゲームは実質大企業しか制作出来ない。 今後プログラム技術を持った若い人は希少になるのだろうか 義務教育にプログラミングが入るんだからそんなことはないと思いまんこ(^^ 自作3Dゲームとかで調べてみても
Unityのアセットを配置すると~みたいなのばかりで
プログラミングやってる人が少ないんかなーと思う
簡単に作れるんだろうけど個人的には
プログラミングとは違う感じがするからキライ >>41
だから、論理を教えるだけで、言語は教えないって。 >>42
お前の検索の仕方がおかしいんじゃないのか
テラシュールブログとかゲーム作り方.comとか腐るほどあるぞ
ゲームエンジン自作から始めろやってことなら参ったすまん >>44
そうそうゲームエンジンを自作してる人少ないんかなーって話だったんだ すまない
あんなんでアルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定とか
そこら辺のプログラミング技術は身につくのか?って思ったんだ
Unity紹介動画をパッと見た印象だけど
コンポーネント?を追加したら衝突判定が付きます、歩行出来るようになります、とか
それゲームプログラミングって言うのか?って感じなんだが... 【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535420186/l50
自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども! ツクール嫌いアピールはオワコン化して今はUnityの時代だよな プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。
空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの?
しないでしょw
低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw
心配せんでもやってるやつはやる。 情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで
Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う
プログラミングなんだろうけど個人的には
簡単に作れるとは違う感じがするからキライ 結局はプログラミングをやりたいかゲーム開発をやりたいかの違いよ そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ
UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん
キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる ニート無職フリーター同士でマウント取っても仕方ないだろ
使えるツールを使おうぜ >>55
俺には使えるツールがあるぞというマウント乙 ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ
ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね
ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ
プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど
アマチュアなんだから好きにやろうぜ
ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの
必要ではないのに必要とされるにはどうすればいいか
というのは、かなり難しい
さらにその本来不要なものを製作するツールなんてますます不要と思われてしまう
例えばツクールを覚えていったいどうするのかという疑問などが好例だ
そうではなくて社会貢献や未来の夢を背負っているとアピールするには製作ツールにも個性が必要
ゲームエンジンというのは汎用的であることと同時に個性的であることを求められる非常に難しい分野だ >>56
最悪ペンとカッターが使えればゲームは作れる 相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ
だから完成しないんだよなぁ レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^ 車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし
パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ >>60
まとめられる側が自分から登録したくなるような仕組みを作ったらどうよ とりあえずhtmlをtext形式に変換することから始めればいいのかね 正規表現でurlとか抽出すればいいのかな
まとめサイト作るだけでも奥が深い そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う
ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが...
一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ 福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事 去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。
これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか
ま、いっか >>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、
文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している
5ch のページの書き込みから、
div.thread > div.post > div.message > span > a
このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、
uri = URI.parse url
ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる
そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、
新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する >>77
スクレイピングで調べてみたけど難しいな
まだstreamReaderで読み込みと書き込みまでしかできないや 今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存
課題
レスを名前 日時 コメントに分けること
レス付きのコメントを拾うこと 日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか >>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど https://i.gyazo.com/1fab5c550de92ffcaf71b4e72f4102e7.png
javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな >>80
>>82
それはあるだろうな
2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう >>84
>>85
それはツールであって
ゲームじゃねーじゃん!
ゲ製でやることかね? 未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る
LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し! あつい!
アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか! ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!
ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!
焼きあがる時間との勝負なのだ! ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!
パクってもいいよ! どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ! ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。 無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^ 連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。 ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが 交流しながら作るのは
99パーセント完成しない
一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。 進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事 最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。 我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ! チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!! >>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?
お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや >>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^ これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg
必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン
サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない
意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^ >>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw
欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね! こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg
ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい >>118
変な時間に寝るんだな
悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
https://i.imgur.com/n9VWbE9.jpg
ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ >>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ 出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg
ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^ >>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ
なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ
Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい? 20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^ 砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg
ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ
>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ アセットストアから砂漠セットを拝借
https://i.imgur.com/3jFs0yj.jpg
ハンドペイントは味があっていいね プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^ (itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^ もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^ アセットストアからスケルトンをいただく
本当はミイラがよかったけど無いものはしかたがない
https://i.imgur.com/DA2cNEh.jpg Sketchfabなるサイトに投稿してみた
https://skfb.ly/6BKoJ https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg
DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。
ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している
ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ >>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな? 質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^ アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg
砂漠のステージもあとはボスだけね >>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義
モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列
Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる
HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat ); アリもアップロード
https://skfb.ly/6BKKo
>>141
Unity以外のプログラムはさっぱり分からないんだけどなんか凄そう
月並みの感想で申し訳ないけどもw >>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス
テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)
折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し >>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる
ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる
あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…
今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)
>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも >>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・ >>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)
brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる
あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない 福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^ https://i.imgur.com/XsP9wff.png
プレハブが書き換えられまくった無残なEthanを見てくらふぁい(^^
頭テカテカ、まるでわんこのおっちゃん見たいでふ(^^
ボッキング!(^^ 誰もいまふぇんか?(^^
じゃあ寝まんこ(^^
ボッキング!(^^ 無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^ 本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg
はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした
敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw
初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^ >>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする
福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも
どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る
>>154
悲C >>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって
>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^ そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^ 短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^
さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^ >>162
そりゃあ残念でふ(^^
みんなの時間がある時にやりまひょう(^^ >>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな
>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw >>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ! 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ >>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^
それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^ 師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす! 蟻モンスターを試しにアセット申請してみたけど見事にダメだったよ
審査に時間が掛かるって聞いてたのに半日で落とされて深い悲しみ
とても悔しいので腕を磨いていつか必ず登録されてやりたい
というわけで誰か使っておくれよ
https://i.imgur.com/CW0H4gv.jpg
https://www.axfc.net/u/3939612
俺は悔しいので寝る 遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ .xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに… エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな >>173
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766
Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^ 誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ 暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない?
https://i.imgur.com/BkIlmdk.jpg 参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる
https://i.imgur.com/CghRReL.jpg
今日はここまで
台風こわい >>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg >>180
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ
https://i.imgur.com/w25lVVE.jpg
>>183
ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら
コナミかよw 僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
https://i.imgur.com/n5RaQ3x.png 今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう
https://i.imgur.com/aIp9xgV.jpg
3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ
手動は骨が折れる 無理やりパレオ
https://i.imgur.com/Drc3ylb.jpg
UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず… そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg
なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw
ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる 試しにUnityに持ってくる
https://i.imgur.com/CgLjgIH.jpg
良くも悪くも日本人体型といったところか
ソフマップの背景がよく似合う >>188
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw カワイイは、作れる!
化粧次第でなんとかなりそうな感じね
https://i.imgur.com/IZs77yP.jpg
>>190
実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ
でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ あかん
迷走していつものヘルメットヘアになってしもた
https://i.imgur.com/SkT7Xt9.jpg
ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから
こんな時間でも作業できちゃう
でももう眠い 色々惜しいな
https://i.imgur.com/XTQaLJs.gif
Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif
おっぱいよりも顔が気になる… 好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。 パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども…
Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど
調整が鬼すぎるし重い
乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね
https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif
>>195
写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな
今度試してみるよ >>196
鉄拳かバーチャあたりの格闘ゲームで、こんな動きしてたヤツいたな 髪も揺らす
揺らすにもモデリング段階で考慮して作らないといけないのね
乳も不自然だし
https://i.imgur.com/YhUGr88.jpg
このキャラはここまで
>>197
モーションは拾い物だよ 作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ
なんとなく色を変えてみた
https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg
http://fast-uploader.com/file/7094262136883/
揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定
アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね
縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね!
パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。 ラスボスの発想はなかったわw
ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない
さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配
悩む アサクリ買っちゃった
みんなはゲーム作り頑張ってね
ボッキングは早よ諦めよ あとはサーバーにセーブで完成するので諦めまふぇん(^^ MUの超高レベルモンスターに【灼熱の凶暴な処刑人】とかいうクッソ凄いセンスのネーミングできるの、僕も見習いたいでふ(^^
僕も名前ダサくしてみまひた(^^
『海ワーム』『海のキングーワーム』、どうでひょう?(^^
昔の韓国産MMOのネーミングセンス出せてまふ?(^^
ネーミングは極限までダサくしたいでふ(^^ 師匠!なら是非ボスには
ボッキング大魔王
ボッキングボッキ軍団
とかとか ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された!
ゲームソフト部門は
PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付
という感じらしい
よっしゃ頑張るぞ〜 情報乙、2019 0124必着か、一応がんばる
てか前回1492作品応募て、凄いなw Gorogoaってゲームはじめて知ったけど
天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ
プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが
ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う
発想を形にしたのがすごい 皆ゲームチェックしてるんだな
まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製 おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^
雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^
世界観壊れる気がしまひたが(^^
元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 >>214
憲法改正ガイジ殿(^^
拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^
憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^
こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^
殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^
ボッキング!(^^ Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A());
だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした?
昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど
30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・ 澄み渡る青い空
地平線の彼方まで続く草原
便器
https://i.imgur.com/eeNs3Nw.jpg
美しすぎへん? 手抜き感漂う小便器
洗練されたデザインの意識高い系小便器ってことで…
https://i.imgur.com/R4GeaoZ.jpg
次に作る予定のゲームではトイレが重要になる えっ?犯人?
まあ、ステルスゲームだから主人公が犯人っちゃ犯人だけども??
非常に遅いペースではあるが少しずつ公園のステージを制作中
まだこんだけ
https://i.imgur.com/BISFwGF.jpg
このエリアは便器ではなくベンチを置きたい へー良いじゃん オブジェクトとか丁寧に作ってるぽくて好印象
俺はTPSのカメラで悶絶中
FPSにしとけば良かった・・・ >>224
ありがとうよ
TPSだと壁際とか室内のカメラワークがしんどそうだ
最近はアサシンクリードオデッセイにハマり中
その影響でフォトリアルな絵作りに挑戦してみるもあのレベルには程遠い…
大半はゲームしてるけどせめて1日1個は小物を作っていこうと思う
https://i.imgur.com/RckThD9.jpg バリエーション作って今日は終わり
さーて、コスモスの門徒を皆殺しにするぞ〜
https://i.imgur.com/7v4tJk0.jpg アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね
オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった フリーの音を加工してみたりするけど
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ >>230
分かるわ
無料で配布して下さる方々には感謝以外ありえないんだけど
微妙にイメージと合ってなかったりするんだよね
自分で出した擬音を録音して使おうかと思ったわ >>228
シンクがポリポリしてる気がする
蛇口のてかり具合が良い
今更ヒットマンでもやろうかな
何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした
Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった
縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い トイレ建設中
色々足りない
https://i.imgur.com/MvDiVr4.jpg
>>233
あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ
四角いシンクにしとけばよかったよ
2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど
色々参考になって楽しいよ >>235
中国式…ではなくて
これから作るよ
使うツールが違うもんでね ずっと音楽聞きながら作業してたせいで効果音探し捗らないわ おめ。
気づいたみたいですねw
個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。 個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ 換気扇と火災報知器を追加したぞ!
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg
小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして
そろそろプログラム書いていくか
>>239
欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた
>>240
最初のステージにウォシュレットトイレなんて
ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ 小用の便器の鋭角な部分が良いな、ジオンの紋章を連想させる
>https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg
台詞「これが、敵・・・!」
ブライト「何を言うか!どうたらこうたらー」 >>242
なるほど、ジオンの紋章か…
見えないわ…
プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか
オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね
オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし
万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし…
悩む まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと
というわけでサクっと2台から接続に成功する
ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね
https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg
うむ、問題は山積みのように見える おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺
てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw
トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw
俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー
下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし 方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ! とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか
https://i.imgur.com/49vYihY.gif
カメラは完全にプレイヤーの子にする
回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ
でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ!
そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか
https://i.imgur.com/MVes0pK.gif >>246
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど
キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。
とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。
わーい >>249
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ
>>250
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!
そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに
親子関係の同期に成功したw
https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん… >>250
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ
>>251
CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも
使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする
中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする
https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif
ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw
トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう
寝て起きたら全快してるはず…
起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう おっ!なら女子トイレに入る口実できたね。
詳細リポート頑張ってよ。 さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg
UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する
小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない
変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか…
>>258
だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ!
ネットにいくらでも資料が転がっているのだから
よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ! やはり観てないな。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。 外壁と男女マーク
段々飽きて手抜きになってきたぞ!
https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg
女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね
でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする 次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段
https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg
>>262
ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ! オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム
なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ…
https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg
まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね 大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^
あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^
ボッキング!(^^ トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな
てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge-
ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分 色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg
アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す!
次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ
でも話考える能力無いんだよなぁ 裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた
https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg
有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように
そこら中に登場させてやろう ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた
https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg
案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ
ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね なんとなくお爺ちゃんから作り始める
https://i.imgur.com/QJPjnRk.jpg
マウスでシワを掘るのは辛い
次のブラッディマンデーでペンタブ購入を検討しよう… >>277
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま
スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ 四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^ 人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg
>>277
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか 少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子
https://i.imgur.com/oBLilZS.jpg
ふぅ、明日直そう… サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ >>280
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした
俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変
てかまだどういうゲームか決まってないが >>286
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw 操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い
>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう 自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。 自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。 こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる 街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg
>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか >>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い 家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。
応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。 UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい 明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…
UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ >>297
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ
まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど…
ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな
>>298
応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね ちょっとAIも弄る
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg
ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ
まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね >>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る >>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ 我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
https://i.imgur.com/aHziGYu.jpg
たまらん…… くう…… かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg
今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた
すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない >>308
>>309
我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ!
ほんとは犬だけどなかったことにした
アニメーションはリリースを楽しみにしててね!
このサイズ<<310だからよく分からないけど >>310
>>311
そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑)
うん、リリース楽しみにしてるわ 楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw
とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
https://i.imgur.com/BGCx0yn.jpg ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^ >>313
うおーとりさんに追われるーー
いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。 >>304、>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・ 3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。 >>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ >>316
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない >>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか? >>320
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか >>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな >>321
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……
https://i.imgur.com/Vj0eX1s.jpg
アンドロイド向けのつもりでいます…… >>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい >>325
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)
エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか? バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た 僕は虫売りまくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^
ボッキング!(^^ X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^ 私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり >>328
その瞬間で力尽きないでね
夢はゲーム完成だお Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする
ちなみにチクリンはシンクロして動く
いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな…
そして敵も置いちゃう
お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした
https://imgur.com/4P7MHE3.jpg >>327
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。
エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか? >>332
頑張るお
でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから
ちょっとやってくるミへ(^o^)丿 俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない!
でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど 赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ
https://i.imgur.com/DoKXWgt.gif
>>336
管理人のnaichiさんはとても心の広い方
どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw >>330
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん
別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう
>>336
そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな
チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw >>339
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから
長期化でダレてる人にもいいと思うよ
Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが
どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか ちくりんっていうとラグハイムのシクリン思い出しまふ(^^
響きが似てまんこ(^^ 薄着でバイクで走ってたので風邪ひいたかもしれない
明日は寝込みそうなので突貫でリザルト画面作る
最悪これでアップする…
寝る 芸人HI-HIが挑戦
バカ企画動画だが凄いわw
「プレイステーション クラシック」を同額の中古ですべて揃えられるかチャレンジ!!
http://startt.jp/article/2018/11/23/54130
それは、プレステミニに収録されている20タイトル(日本版)を実際に中古ショップやリサイクルショップを回って集めてみよう! というものです。
もちろん初代プレステ本体も中古で探してみます。 リザルト画面
https://i.imgur.com/mPWmTbo.jpg
色々やり残したことがあるけど断念
ブラウザで遊ぶとときどきカクつくのが気になるけど遊べるのでもう知らない 先にURL貼っとこう
https://unityroom.com/games/chickrin10
チクリンの可愛さが日本中を席巻し、更には海を越えて
全米が泣きますように アクセスしたURLに該当するゲームが見つかりませんでした。 むずかしかったー。
残機1でひやひやしながらなんとかクリアしたわ 最近一日中ゲームばっかしてる
素朴な疑問なんだけどマインドマップ以外に仕様書?
みたいにゲームの構想をカッチリまとめるソフトみたいなのないのかなぁ
プロの現場ではどうやって仕様書を取り決めてるんだろう
別に複数人で作業するわけじゃないけど記憶から消えないうちに残しておきたい >>351
遊んでくれてありがとうよ
もう少し遊びやすく面白くできる余地はあったかもしれないけど
俺の1週間ではこんなもん
今回の収穫はトゥーン調が以外といい感じの絵作りができるとわかったこと
そのうちトゥーン調でなんか作ってみようかな 俺の3.5日だと、キャラの素体のスカルプトで終わった・・・
お気に入りのアメドラも観ないで頑張ったんだが
手持ちの使うか、PS1クォリティとかで作れば間に合ったかもだけど、このまま勉強で作ってみようかな
締切があるって意外と良いもんだな 割りと面白かった
1位取ったからwanko is godって名前にしようとスペース入れようとしたらタイトル戻るの何回も繰り返したw >>354
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう
是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ!
>>355
隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった
すまんの
さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが
遂に風邪でアルバイト休んじゃったのでおとなしく寝る >>356
2回目でやっとクリアできた
面白いし難易度もちょうどいい感じ、なかなかやるな!w
お大事にー >>359
ありがとうよ
ほんとはもっと違う形で難易度調整したかったんだけども風邪でやられてたから
安直に赤いおじさん2匹にしただけだったんだけどもね
さて、随分タイムロスしてしまった
12月20日までにかくれんぼゲームを形にしなければ
ドラクエビルダーズ2に嵌ってエタってしまう 実はマップを考えるの苦手なんだよね
https://i.imgur.com/1bSP4pa.jpg
とりあえずブランコなどの遊具エリアと森林散策エリアは考えてるけど
あともう一つエリアがないと埋まらんしレイアウトも思いつかん ワンコの大師匠のゲーム遊んでみまひた(^^
初回で4位取れまひた(^^ 悩んでもしょうがないのでブランコ作る
ブランコは乗れるようにしたいけどあまり勢いよすぎると乗ってる間無敵になるな…
https://i.imgur.com/Xu0ukzi.jpg
>>362
ありがとうよ
そうか、4位か、頑張ったな!
ランキングから消しとくよ おまけ程度のIK弄るスクリプトでは腕グニャグニャになってしまう
https://i.imgur.com/zju1gKL.jpg
座れる程度にしておこう… >>365
残念ながらこのブランコ動かないんだ…
そもそもかくれんぼゲームなので
ブランコが動く動かないは大して重要ではないことに気づいてしまった キッズたちは遊びに夢中で時間を忘れがちなので
遊具エリア中央に時計台を置こうと思う
https://i.imgur.com/nbntlqn.jpg
時計の文字の大きさがバラバラだけど
使ってるフォントを忘れたのでもういいや
ドッキングは明日やる >>370
この微妙に閑散とした空間、閉所恐怖症の俺には良いな リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども…
https://i.imgur.com/77sVixn.jpg
>>371
宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね
赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか
竜星戦記を彷彿とさせる… 私事なんだけど社畜から抜け出してちょうど1年なんだよね
「俺は一体何をしているんだろう…」と思うこともあるけど
3年間無休で働いていた頃よりはマシだと信じたい >>378
俺もそんな感じ
忍耐力はついたけどほぼ無意味だった >>375
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、 滑り台
原色すぎる
https://i.imgur.com/Hqs4fsE.jpg
>>380
そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ 竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな >>371
お!報告スレの君か。Unityに移行すると言っていたな
いいね!がんばれ
しかしコンセプトアートは中二病全開で、戦争や殺傷行為への疑問が見事に薄れている印象だぞ! 皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど
滑り台は赤にしちゃうとか
赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど 完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
https://i.imgur.com/kHxGH61.gif
>>384
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ >>389
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
https://i.imgur.com/6SPOCol.jpg 生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
https://i.imgur.com/vg1g8fw.jpg
違う方法考えよう… 今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
https://i.imgur.com/8IG9vkN.jpg プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ 近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
https://i.imgur.com/ZSwG3Pf.jpg
>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。 >>398
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。
どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。
Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね? TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる >>401
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。 >>402
そういうとこはもう出来てるんよ
あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ
元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない unityでゲーム作る以前にC#で詰みそうだわw
アラフォーのオッサンだから頭にはいらん >>403
そうなんだ。友人とかに相談してみたら?デザイン系はいない? >>403
ここでアイディア募集してみるとか(笑) ?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖
ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定 やっとお金が溜まってパソコン買い替えたから録画が出来るようになったよ
たまに公開していくね
https://youtu.be/NUcIccSjtv0 >>409
スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの?
unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ >>409
いいね、何かもう市販のゲームみたい
Unityでキャラクターコントローラー一応自作して放置中だけど、ちょっと負けてるな・・・w 銃のリコイルもついてるじゃん トイレに不具合が出たので作り直した
無駄に広い…やはりNavMeshはクソだなと思った
https://i.imgur.com/DtmXAHx.jpg
>>409
すげぇ…なんかガチな人がきたw
そして俺はこの人を知っている気がするけどきっと気のせいね >>410
>>411
>>412
ありがとう
ゾンビは購入したモデルでデカイのはUEの無料アセットだよ
一刻も早く完成させたい >>413
アセットって色々あるのね
これからも定期的に動画あげて下さいな
自分も負けてられん!ってやる気が出るから
まず玉転がしからステップアップする >>414
あっ
たまころがしなかま見っけ
がんばろー ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^
僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^ >>416
スターデューバレーみたいなゲーム作りたいから頑張るよ!
C#で苦しんでるけどね 構想段階でプログラマーさんがやめたりして大変だわ
人間関係築くのが難しいからニートなのに結局同じか トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから
そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ!
https://i.imgur.com/lu1ariw.jpg
>>415
そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ
まだモデリング歴1年だしこれからよ
とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた
次作はトゥーン調に挑戦してみよ スブマラ発売するので今後しばらくゲーム作れなくなりそうでふ(^^
最強最悪の敵ボッキーラを倒す旅に出かけまんこ(^^
アヌスピリッツ集めも大変そうでふ(^^
ボッキング!(^^ スマブラはパッケージ版ネット注文したからまだ届かん ダウンロード勢うらやましい トイレが大きくなりすぎたので
男女でわけて入口の両サイドに設置
https://i.imgur.com/jsjWZXW.jpg
ドラクエビルダーズ2の体験版きてた
残り2週間で完成は厳しいなぁ 俺はラストレムナント。PS派なので10年越しの発売に胸熱。でもDL版しか無いのがなあ、、、 一日かけてレベルデザインやら何やらやりました。
HPを持ったバリケードを破壊して敵がなだれ込んで来るようにしたいんだけどナビゲーションメッシュの仕様で苦戦中
https://youtu.be/cmya3bPolW4 どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
https://i.imgur.com/PcoKFzQ.jpg
>>431
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら >>433
オンラインかくれんぼよ
かくれんぼというか…くわしくは>>246参照
けっこうスレが進んでいるな
最近このスレが盛り上がってきていて俺はうれしいよ >>434
なるほど
NPCになりきるってのは結構おもしろそう ゲーム音ってどのぐらいって基準がないから困る
小さいよりは大きくって思ってたけど‥ >>431
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね
もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな
>>432
大分公園として充実してきた、広々としていい感じ
iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w >>436
ゲーム内設定でデフォルト70%位でちょうど良くなるように調整して欲しい
ときどき100%がデフォルトになっているのがあって、そうすると音量が小さいと感じる場合に
テレビ側の音量調整しなくちゃダメなパターンがあるからメンドイんだよ やっと玉転がし終わったー。
次に3Dキットやってみようとデータダウンロード中。 オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
https://i.imgur.com/lZF2mgB.gif
>>437
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ おっと…クロスシミュレーションは揺れるだけで
オブジェクトを跳ね返したりしないのか…
しゃあねえ、サッカーできる機能は諦めるか 板ポリをネットの伸び切ったあたりに置いて壁として利用すれば嘘っぽいけどサッカーは出来るはず 球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
https://i.imgur.com/uLkeqRk.jpg
>>443
ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ >>440
ああ、他の人と勘違いしたかも、スマソ>iOS
PCなら遊べるわ
>>440のコート良い感じ、ボールがでかい気がするけどフットサル良く知らんから多分こんな感じなのか (´-`).。oOバグでAI動かなくなってやる気出ない ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね
やたら説明的で御使いばかり >>446
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
https://i.imgur.com/RJcQpXH.jpg
>>451
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ 渾身のギャグのつもりだったのに
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw
しかもイチローが着てるっていうね… 仕事中に仕事をせずに考えたのに…
今日はもうだめだ… >>453
面白いネタなのに惜しいなw 魚だけ残せばセーフか?
面白いネタ思いついた!と思ってググるとたいていヒットするからインターネッツは怖い なるほど、おもろ。
なら
ubades(乳母です)はどうだ? >>459
>>460
もうアディダス要素ないじゃん…
この前作った時計もSEIKOをモジってSEKOIにしたんだけど
もしやと思ってググったらSEKOI Tシャツ出てきた
なんですぐTシャツにしてしまうんや…
>>458
そもそも本家(?)のajidesがグレーなので大丈夫だろう
同人誌を転載するようなもんさ アニメーションは10分で適当に作ったことを差し引いても
クソだなw
https://i.imgur.com/bDVSt7m.gif
そしてラグがひどい
オンラインゲーム作っておきながら回線がWimax2っていうね いいね
おらも自作アニメーションを読み込んで遊びたい >>468
別に大喜利してないんで…
そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw
ここまでやると感心しちゃうよw
(abedasってなんやろ…?) 今日はLWRPを導入してみたけど逆に重くなったので元に戻した
今日の進捗ゼロ >>462
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ 感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りって俺のことかよ… DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも
DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg
NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい 髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ 何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは ナビゲーションボリュームの問題
マップが壊れたみたい(謎)
作り直しかも >>482
3d-coatだよ
多分似たようなそのやり方で今までやってきたけど非常にリアリティに欠けるというか…
https://i.imgur.com/xk9vUvM.jpg
袖はどこに… >>486
そつなくまとまってる感じだが・・・ ニート感も出てるし
3D-Coatなら荒くボクセルで作ってリトポして仕上げ、みたいなチュートリアル前見たな
俺も服は3DCで造ろうかな どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん
だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ
そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ かっこいい
虫に食われてるけどかわいいからそんなにグロくはないなw 色々試したけどやっぱり破壊設定したモデルと差し替えるのが一番制御しやすいね うまく貼れるかな
ゲームエンジンに取り込めるか試したくて作った
https://i.imgur.com/zEjVi6m.gif マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg
>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね 先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ >>495
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ
ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ 久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^ リトポして色塗った
髪はウンコなのを除いていつになくリアルに見えるのはそこらへんにいそうだからか
https://i.imgur.com/xWLjbwu.jpg
>>497
このアニメーションは素人じゃねえなとは思ったよ ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな >>501
毛のテクスチャを貼ってみたけど無い方がいいかもしれんぬ
https://i.imgur.com/Td0woSa.jpg
髪の作り方はまだ試行錯誤中… >>502
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー! >>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい >>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
https://i.imgur.com/KajbzDj.gif
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ 歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif
ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない >>511
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴? 長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ! >>513
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも
狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも >>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか… なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします 好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる ライト関係全部リセットしてやった
https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg
こっちの方が味わいがある気が知れんぬ >>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw 期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット
haQt93
チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
https://youtu.be/LtbTdp__-r4 >>526
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki >>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒… >>528
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ− >>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。 >>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが >532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。 銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w
自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの
でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ
まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ 今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや
しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか… ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃
ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな >>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど
ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw >>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな
なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね… 走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ 完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ 飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg
UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? >>548
うちのアパート狭いねん
>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…
例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね おみくじできてるのか?
>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ… あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる >>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!
>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた
>>557
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!? まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる
タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン
オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ… できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif
手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! >>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな 今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! >>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし… そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^ まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw >>574
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか
>>576
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg
アイコンは証明写真風でいく 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^ >>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎! >>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。 >>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ >>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで
>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね >>590
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。 >>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。 >>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ >>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。 >>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。 >>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー
俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ
>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた
ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ >>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい? >>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。 >>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな >>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw (なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか) >>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ >>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg
>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく
>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど… 影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。 キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg
サイズも直ったし明日からまたモデリングするか >>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ >>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた
FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥ すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^ ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^ ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^ 俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ
ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする
というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif
他2種類作った >>617
レイヤーで分けるとか、だめか
>>620
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな
ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619 >>623
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い
>>622
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ
マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ 冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません
明日はソフマップの女をリメイクするか >>623
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw
>>624
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg
>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg
マーベラスデザイナーどうしよう… 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg
>>631
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる 正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。 ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ! 俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg
ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg >>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい >>639
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている
靴ひもの蝶々結びも諦めた int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);
for (int i = 0; i < 49; i++)
{
itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}
これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^ ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^ さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^ 時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg
>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか
>>646
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw >>647
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ
>>648
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい! じゃじゃ〜ん(^^
https://i.imgur.com/XY05VXo.png
これ背中に背負ってるものが何かわかりまふか?(^^
ヒントはアイテムでふよ(^^ 答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^
今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^ く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>650 流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^
次の問題でふ(^^
https://i.imgur.com/MNNEfo7.png
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^ >>646
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646 キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど
>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。 昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^ ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ… オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か… photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。 わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね 80体いるとなかなかカオスよのう
https://i.imgur.com/wZFZBox.jpg
並みのPCではできぬかもしれぬ…
ちょっと人数制限するか 唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip
ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^ オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^ 便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした 例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間 システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg
下半分が暗くなるのは何故… 赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^ >>684
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい
>>685
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ >>687
それだけで分かるかよ…
ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい? >>689
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^
今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^ >>690
ボッキング!(^^
じゃねえよ、シナシナだよ… 変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^ あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^ RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered); public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^ >>694
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^
う〜ん(^^ public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}
にしてみなさい >>697
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^ あ…面倒臭いなぁ
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}
でどや! >>697は試してみまひたがダメでひた(^^
>>699試してみるところでふ(^^ モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^ 見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^ いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ
乗っかっといてなんだけど ネットワークて難しいんだな・・・
>>683
こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね? 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^ 原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ 屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg
>>707
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな! >>714
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw >>713
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw
exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
https://imgur.com/5SZtb0X
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・ unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね 骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg
スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている >>720
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w 漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!
>>721
えっ?
https://i.imgur.com/04gIN53.jpg
3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ! ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)
なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^ >>722
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw void OnDestroy()
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^ 俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし スポットライトってこんな感じでええのんか?
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg
>>725
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^ ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ 今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg
ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから 上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^ キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・ >>738
ケツがプリプリでいいじゃないw
いいウンコ漏らしそう
これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね 時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg
さて、ダンス作るか… 736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定
>>739
どうもですw
>>740
ケツプリw
じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw >>741
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・
てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif
>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎… ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる >>749
低スペックなのでふか?(^^
僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^ >>748
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか?
あの良さがわからんとは・・・(動揺
いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw
俺も多少は個性的な部分が欲しいw
Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ
ちょっと調べてみようかな
今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・ なんかシーン読み込み始めだけやたら重いけど一先ず限定公開!
https://unityroom.com/games/npc_gokko
他の人の環境ではどうなのか… このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^ オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい うぇーい!
ボールをここまでもってきたぞー
https://i.gyazo.com/23710254b9edde7a1e247a7352e864ec.png
結構面白いwww
欲を言うとジャンプが欲しいのとキックモーションキャンセルがあると嬉しい
キック終わらないと次の行動に移れないのがツラス>< >>753
ちょっとやってみたよ
重いっちゃ重いけどまあ許容範囲
過疎ってて本来のゲームができなかったけど、
トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って
以上 appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる
nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw >>761
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても…
>>762
花子さんでも出しときゃよかったよ…
>>763
WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね
UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた
みんな遊んでくれてありがとうよ
やはりこのスレだけでは過疎じゃのう Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので
勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら
https://www.axfc.net/u/3956359
午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ
しばらくインしたまま放置しとこう
こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ 上げるファイル間違ってたから上げ直した
容量が大きいと無差別ダウンロードしてくれないのね…
https://www.axfc.net/u/3956368
あとEdgeでできなかったわ
なんか設定いるのかな
Chromeはできる やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね…
ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
https://imgur.com/a/JgUGL7w
どっちが私でしょう?w
トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね 思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
https://imgur.com/a/OJPWwOA
盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる >>768
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね
とりあえず操作し辛いとは思ってた
>>769
遊んでくれてありがとうよ
ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ >>771
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw
てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・
>>773
ワームホールですね コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw
ridigbodyにつきもののアレかね >>773
コライダー付け忘れてたわん
>>775
NavmeshAgentで動かしてるからコライダー関係ないのよ いやー楽しかったよー
でもきっと今回だけね
続きは他のゲームで名を馳せてからまた挑戦してみることにするよ ニート無職フリーターンじゃない人はどこのスレに行けば良いですか >>784
お疲れ
やっぱり具体的な完成イメージを固めんとダメなんやね すいませんこのスクショを見て感想をもらいたいです
お願いします
辛口で良いです
https://i.imgur.com/GWUWCAz.jpg コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって
なんやかんやで
らーめん食べてるネコを倒して終わりです どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん ありがとうございますその通りでした
すぐ公開します 洞窟物語っぽいね
月とか丁寧に描かれててクオリティ高い とてもとても遠く及ばないです
でもありがとうございます 暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな
エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな ブライトのアジャストがあるといいね。
有る無しは賛否両論だけどね。 >>786
絵がかわいいな らーめんうまそうw
>>794
ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw >>798
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。 ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^ ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^ 師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ 某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい
自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい
マジ絶対成功させる 大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ
インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね
テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように
お前ら億万長者だぞwwwwwww 金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない? youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか >>817
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな >>823
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える 今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ >>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。 ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ >>827
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ
作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。 >>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね >>835
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ 立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。 >>840
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。
現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。
困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避 業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。 ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^ あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w 自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ 夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな >>853
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^
社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^ 某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから >855
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^ 師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか 的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk
機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね! >>873
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^ 商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう 運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ 弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^ Xサーバーいけます!
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-( >>875
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定 >>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。 >>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね
個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう ttps://unityroom.com/games/fishcat
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。 >>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの? >>890
遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。
放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、 >>890
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897 https://unityroom.com/games/fishcat
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
何かヒントが有ればご教示ください。
感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。
ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E >>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった
一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる >>901
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。
魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。 BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。 スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理? スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ Unity 2Dを
Windows10
i5 初代モバイル版
メモリ4GB
HDD 2.5インチ
で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか >>907
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Youtube&ニコ生同時配信
加藤純一2019
ゲーム配信総集編の総決算放送
://youtu.be/3j2_zuGbQPA
ニコ生
https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702 ://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE 第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ
://youtu.be/zkvg2RJ2FV4 PS版ドラゴンクエストWやる。(トルネコ編)その3
://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ PS版ドラゴンクエストIVやる。その5(第5章)
://youtu.be/bHImAc5SmBQ このスレNGばっかりですっかり何も見えなくなりまひたね(^^ >>920
心が広いでふね(^^
僕はうっとおしいスパムは全部NGしまんこ(^^
ボッキング!(^^ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: そういえばうんこ漏らしたワンコのおっちゃんはどこに行ったのでひょうか?(^^ 漏れはニートというか引きこもりだな
ゲーム歴は長いかもしれないがゲーム作る技術はまるでないですね
チミらはある程度プログラムを組める香具師かい? 紙芝居ゲームは初心者の登竜門だろ
てっことで一緒につくろうぜ チミらはパソコンの勉強しつつも
フリーゲームやるのかい?どのフリーゲームが好きだい? 当初イメージしてたゲームとだんだん違うものが出来上がって来たが
これはこれで有りなのかな ドキドキ文芸部みたいな背筋が凍るけど癖になるゲーム作りたい(願望) >>938
MMO、ゲーム作りやったことない人がやたらと作りたがりまふが(^^
個人で完成させた人なんて僕の知る限りMMO!(・∀・)くらいでふよ(^^
本気で作るなら4,5年とかかりまふひ(^^
無茶な夢持たずにマリオクローンとか作ってたほうがいいと思いまんこ(^^ ちなみに僕が作ってるのはスレタイこそMMOでふが内容はMOでふ(^^ mmoよりギャルゲーのがはるかに楽に作れるのかい? www.youtube.com/watch?v=ftcpZ-KR0cY パンデミック封じ込めとか時事ネタゲームしか浮かばない 感染マン
接岸に、フェリーが3隻止まってた
それを、官僚が無鉄砲に入ってさ、見てさ、触ってさ
あ、よいよいよいよい… チミらはゲーム作る技術はあるのかい?
ゲーム作る技術あれば引きこもりでも仕事して金稼ぐ事できそうかい? ゲームを作ることができてもそれで金を稼ぐことが出来るかは別問題 ゲーム作りたいと金を稼ぎたいとは、必ずしも=じゃない。 そうかい?
でも無職引きこもりのチミらはゲーム制作と
金儲けを結び付けたいと思っているのではないのかい? 自殺志願者が遺書がわりにゲームを晒すスレはここです 加藤純一×プロゲーマー『DTN』釈迦の
コラボ配信開始
『PUBGから逃げた男 Apex Legends』
(14:16 配信開始)
://youtu.be/Ft1kmKRvCqw ゲームプログラムは神の技術であると悟れば難解なものも飲み込める 顔グラフィック描くの難しいなぁ
細かい所がどうしても気になる ://www.youtube.com/watch?v=NsxBzM2niDw youtube.com/watch?v=VtUbWeNcSio はい
://www.youtube.com/watch?v=DeU1pJqmbtQ www.youtube.com/watch?v=IVl8x6CdPA8 //youtube.com/watch?v=izFZdOfs0z0 //youtube.com/watch?v=RNoFIjojMu0 疫病を擬人化して使役するキャラガチャゲーつくろうぜ
キャラは疫病が元だから病んでるやつらばっかで構成してさ アニサキスのアニー
食道過ぎたら アニーにお任せ♪ >>938
いるぞ厳密にはMMORTSだが
本職プログラマ(システムエンジニア)を引退して退職金、年金、遺産相続で生活基盤はばっちり
音楽も絵も一応プロ経験あり
だが今は高校数学やってるわ平行してゲームの勉強もするが
最初はまず多人数同時接続チャットを作るところからかな
システムエンジニアってもC/Sやプロトコルに詳しいわけではない分野だから苦戦必至だ
P2Pで実現するのが現実的なのか、その場合スーパーノードは誰にするべきかとか
C/Sで一々データベースにチャット内容格納するのは論外ってのは分かるが
今はスマホアプリもあるしJava中心で小さいゲームから作っていくかな
ノンビリやろうぜ そろそろ次スレの季節かなぁ
でも最近建てられないんだよなぁ こんなまったりスペースじゃ>>995で建てても間に合いまふよ(^^ スペースってなんでふか(^^
ペースでふよ(^^
弟子殿(^^
もし今後MMO製作本気で協力してくれるのでひたら(^^
何かお礼がしたいでふ(^^
アマギフとかニンテンドープリペイド番号などネットで軽く渡せるお金の代わりになるものでどうでひょうか?(^^
ニンテンドープリペイドだったらゲームで一緒に遊べまふひね(^^
ぼっこの大師匠に金銭的な持ちかけをされたときは引きこもりのプータローで一銭もなかったのでふが今は違いまんこ(^^ し、師匠!
弟子は適当にやってるからお礼貰うとちゃんとやらないとならなくてそんな責任感ないので大丈夫でし!
このままダラダラと、、、 分かりまひた(^^
じゃあ気持ちンコだけでも受け取ってくらふぁい(^^
今後はゲ制作だけじゃなくてゲ制作に必要なUIとか操作感も取り込みたいので(^^
僕は一人でラグハイムのエミュ鯖に行きまんこ(^^
LHGN01ってまだありまひたっけ?(^^ えっラグハのエミュ鯖あるんですか!
ちょっと探してみまんこ LHGenericname01という所がありまひたが(^^
今もあるんでひょうかねぇ(^^ 弟子殿(^^
どうやらLHGN01は現存しているようでふ(^^
もしよければ2人で突撃しまひょう(^^
詳細は僕のスレに来てくらふぁい(^^ tp//www.twitch.tv/kato_junichi0817 アプリ出しても、感想もらえるどころか、存在にすら気づいてもらえないお ht//youtube.com/watch?v=Go09yUdF_Ss 4、5年前にゲーム作ってたけど、いろいろあって放置
無職になったので最近また作り始めました
ツクールのVX Aceなんですけど、ここに居てもいいですよね? ツールは関係ないよー
作る心さえあれば、それがここにいる理由になるさ 悲願の初チャンピオン獲得。
(22:46 放送)
htt//youtu.be/HCduUBIhI9k
//i.imgur.com/Ft30v7B.png
://i.imgur.com/cEnKyUm.png hps//youtube.com/watch?v=XyxmGbl1-fQ t://youtube.com/watch?v=8Ch4X1AeEn0 hts//youtube.com/watch?v=u7uPWQ9QYBE ここまでほとんどスレッド指定のNGワードに引っかかってみえまふぇん(^^
なんて書いてあるんでふか?(^^ h
t://youtube.com/watch?v=RA60gW_aCEg hts
://youtube.com/watch?v=8ROgSe-awCA https
://youtu.be/1Bt-fRVr29o >>995
これ前に遊んだ事ある
音楽もついてだいぶ良い感じになっとるね! >>996
一年くらい前に掲載してプログラム勉強しながら改良してた。
ただ、このゲームみたいに、こちらで用意した解き方のとおりに解いてくださいという形が良くないみたい。
大昔の一1面の頃のマリオブラザーズの方がまだ解き方に工夫ができて面白いと感じてます。 こんなとこで油売ってないで作れよ
だからお前らはダメなんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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