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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0007弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/16(木) 18:40:35.62ID:gDBLpQJu
久しぶりに自分のコンテンツ弄りwww
ttps://i.gyazo.com/27677d641ffffc43e70940088342d181.png

ドロップクエストにスキルボタンを実装
ネクストスキルのみ実装完了
スロウとブローク作れば完成かなー

しっかしアイコンのセンスが無さすぎる><かなしいぞ
0008名前は開発中のものです。垢版2018/08/17(金) 01:34:25.79ID:nMU1YpaP
csvファイル読み込みの不調がソースにあると思って延々唸ってたらSJISなのが原因だった
進捗は悪いけどこれですっきりして寝られる
0009名前は開発中のものです。垢版2018/08/17(金) 02:17:16.25ID:ni8AyJER
>>8
それ弟子も昔はまった記憶あるなぁ
前スレに書いてたかなぁ
UTFにしてスッキリすだったかなぁ
小技スレに書いとくかなぁ
0011ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/08/17(金) 02:36:21.31ID:n/3TiAXo
3Dキャラクターで2Dの格ゲー作りたいのでふが(スマブラみたいな)(^^
どうやれば作れまふか?(^^
格ゲーは初めてなので右も左もわかりまふぇん(^^
0014あけら垢版2018/08/18(土) 08:52:37.91ID:f9b/5VAf
4です。
銀英伝が好きすぎて作りました。戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
0015弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/18(土) 17:58:13.47ID:cxAelueQ
>>14
凄いですー個人製作でしょうか?
凄すぎて、弟子は自分がしょぼーんになるんす><

さてさてスキル実装完了
ブロークだけちょっとバグありだけど、完成が見えた!
ttps://imgur.com/a/Pd6kPc4
0016弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/19(日) 15:23:41.81ID:KVnxzY+Q
新しいバージョンに2DGamekitってのが付いているのでちょっとそれを遊んでみよう
結構量があるので起動に時間かかる><
0017弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/19(日) 15:40:52.78ID:KVnxzY+Q
ようやく起動したけど、どうやら自分の環境では問題発生
自分の環境2018.2.2f1では、空のプロジェクト作成すると
自動でPackagesフォルダが作成されそこにTextmeshproが入ってくる
プロジェクト作成時、Assetの2DGameKitをチェックするとこれも入るのだが
その際にこちらにある同じTextMeshProも導入される
そして同じプラグインがあるってことでエラーになってしまう

親切なんだかおせっかい何だかわからん機能

とりあえず、2DGameKit下のTextMeshProは削除したら、動いた
ホントにやっかいというか、まぁ日々進化しているのだけど
これ初心者では厳しいですお><
ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit
0018弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/19(日) 15:43:22.35ID:KVnxzY+Q
あと面白いというかヒエラルキに区切り線があった
ttps://i.gyazo.com/7f0f01140d6b491cff440111d2179602.png
こんな機能あったのかぁーこれは便利と思ったけど
これただのgameObjectぽい
なかなかの使い方だ!
0021弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/19(日) 21:59:32.75ID:KVnxzY+Q
>>20
上げた画像はムービングマップなんだけど、動かすのがとても簡単にできて、往復やループも容易くできました
ちょっとチュートを本腰入れてやってみたいと思います
0022弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/21(火) 15:30:20.48ID:RFRywrT+
今日は敵の配置とワープホールとドアをやってみた
ドア開ける仕掛けが凄い、アニメを動的に付けるんだけど
なんていうか、こんなやり方あるのかと、超勉強になる
まだスクリプトは確認してないけどほんと、よくできたツクールだわ

しっかしこれだけ作るのでもprefabの量やアニメの量や大変だなぁと思う
0023あけら垢版2018/08/21(火) 17:10:37.99ID:P+ykmxBw
>>15
どもです。凄いなんてー。そう言っていただけるだけでありがたいです。
個人製作です。どのようにお仲間さんを集めたりすれば良いのか皆目わからなーいので、ぼっち製作なんです。
あ、あとお小遣い欲しいので、お金の分配とか考えるとなかなか、、、

次はunityなので、お仲間集めてやりたいなと思ってるんですが。
0024弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/22(水) 22:00:51.89ID:UE9ekOmj
>>23
次はUnityということは、あれなUnityじゃないのですねー凄い技術力をお持ちのようで
羨ましいです
あれだけ出来るならきっとUnityも簡単に行くと思います

自分は昨日やっててチュートがすぐ終わってしまって、いま放心ちゅうです><
002523垢版2018/08/22(水) 22:09:52.67ID:T/cR3DQo
>>24
プレイしてくださったんですね。ありがとうございます。
うーん、放心チュートはもっと手を入れないとですね。

あれはVBで作ってます。CとかC++が良いんですが、製作に着手した段階で、1番慣れてたのがVBだったもので。
早くアプデ終わらせてunityに移行したいのです。
がんばるぞー
0027弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/23(木) 04:49:09.18ID:hOY5C/58
ココナラだと500円からイラストあるようだけど、エロゲ用は交渉次第じゃないでしょうか
pixvとか、エロゲサークルとか当たってみるのもいいかも知れませんね
書くだけの場合と、デザイン必要な場合とあるので具体的なイメージ、枚数をきちんとしておかないと見積もりと後で違うなんて事もあるので、しっかり打ち合わせしてからやって下さい
0028龍馬垢版2018/08/24(金) 17:46:16.43ID:5DXl8rbZ
>>26
15万なら描いてやるDMくれ

@Re_Becky_G
0030名前は開発中のものです。垢版2018/08/26(日) 13:34:07.96ID:HW21+3Za
自分が現在ニートでPGやっていて、友達がイラストレーターで飲食で働いている。
友達が忙しくてイラストが全然できない。
イラストは外注しないと無理だな。
0033名前は開発中のものです。垢版2018/08/27(月) 03:56:44.30ID:VcUF8pCl
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ  「ハローワークに行ったら
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |  定員が僕のことクスクス笑ってたんだ・・・」
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 |
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( /
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
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0035弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/27(月) 21:40:59.19ID:jUwCg1rx
さてさて、2Dkitは壮大なツクールでかなり色々出来る


んだけど、じゃグラ変えたり動き追加したりは初心者では相当きつい

まぁほんの2三行書けば出来るなんて思ってた弟子が馬鹿なんですが(>_<)
0036名前は開発中のものです。垢版2018/08/27(月) 22:07:44.12ID:KrAYsbSK
RPGとか新規に作り始めると1年かかるじゃん。
1年間無収入だと制作出来ない。
制作費と資金繰り考えると、ゲームは実質大企業しか制作出来ない。
0041ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/08/28(火) 15:14:01.37ID:rm5Yhft0
義務教育にプログラミングが入るんだからそんなことはないと思いまんこ(^^
0042名前は開発中のものです。垢版2018/08/28(火) 16:38:18.80ID:XoO4wySm
自作3Dゲームとかで調べてみても
Unityのアセットを配置すると~みたいなのばかりで
プログラミングやってる人が少ないんかなーと思う

簡単に作れるんだろうけど個人的には
プログラミングとは違う感じがするからキライ
0044名前は開発中のものです。垢版2018/08/28(火) 20:00:34.27ID:gi6F7eO7
>>42
お前の検索の仕方がおかしいんじゃないのか
テラシュールブログとかゲーム作り方.comとか腐るほどあるぞ
ゲームエンジン自作から始めろやってことなら参ったすまん
0045名前は開発中のものです。垢版2018/08/28(火) 20:53:00.47ID:XoO4wySm
>>44
そうそうゲームエンジンを自作してる人少ないんかなーって話だったんだ すまない

あんなんでアルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定とか
そこら辺のプログラミング技術は身につくのか?って思ったんだ
Unity紹介動画をパッと見た印象だけど

コンポーネント?を追加したら衝突判定が付きます、歩行出来るようになります、とか
それゲームプログラミングって言うのか?って感じなんだが...
0046名前は開発中のものです。垢版2018/08/28(火) 20:56:53.50ID:z6v6aS5a
【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535420186/l50


自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども!
0048名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 10:06:00.86ID:hc7UeeJX
プログラム技術はつくやん。
そもそも目的違うし。
空飛びたいから飛行機作るところから勉強するの?
しないでしょw

低レベル部分は供給されているなら、使った方が早いし、やりたい事の過程で、計算式を自作する必要があるなら勉強する。なんでunity使ったら勉強できなくなるんだw
心配せんでもやってるやつはやる。
0049名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 10:49:12.54ID:kkOEWZvm
情報工学科とかで調べてみても
アルゴリズム、行列演算、クォータニオン、外積、内積、物理演算、衝突判定~みたいなのばかりで
Unityのアセット配置やってる人が少ないんかなーと思う

プログラミングなんだろうけど個人的には
簡単に作れるとは違う感じがするからキライ
0053名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 11:23:04.95ID:kkOEWZvm
そうか?
ID:XoO4wySm氏は自作エンジンでゲーム開発をしていて遠回しに自慢してるだけかもしれんぞ
UEを使っていて勝手にUnityに対抗意識を燃やしているのかもしれん
キライとしか言ってないのだから可能性はいくらでも考えられる
0057名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 12:16:04.81ID:kmwO9Fck
ゲームエンジン作ってるなら凄いじゃん!!
どんどん公開していこうぜ

ゲームプログラミングって作る事自体にゲーム性があるからおもしろいよね

ゲーム製作のどの部分に興味を持つかは人それぞれ
プロなら利益や会社の将来考えないといけないけど
アマチュアなんだから好きにやろうぜ

ゲームというのは本来、人が生きていく上で必要ではないもの
必要ではないのに必要とされるにはどうすればいいか
というのは、かなり難しい

さらにその本来不要なものを製作するツールなんてますます不要と思われてしまう
例えばツクールを覚えていったいどうするのかという疑問などが好例だ
そうではなくて社会貢献や未来の夢を背負っているとアピールするには製作ツールにも個性が必要
ゲームエンジンというのは汎用的であることと同時に個性的であることを求められる非常に難しい分野だ
0059弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/29(水) 12:40:12.21ID:vAeZI+1w
相変わらず、作るスレで議論すっきやなぁ

だから完成しないんだよなぁ
0061ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/08/29(水) 12:49:54.08ID:aIQt0zsc
レスが数個以上付いたレスを自動でまとめるブログはあった気がしまふ(^^
なんj民がそれを逆手にとってチンフェの顔写真まとめさせたりしてまひたが…(^^
0062名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 12:53:54.35ID:mADQ513v
車輪の再発明してもな
仕事でやるならともかく趣味でそこまでやる物好きなんてそらほんの一握りしかいねーよ
0063名前は開発中のものです。垢版2018/08/29(水) 13:08:53.06ID:kkOEWZvm
そうそう、ツールの使い方なんて覚えるのは非効率
俺は脳内で1万本くらいゲーム作って楽しんでるし
パソコンゲーム自作したりなんて仕事ならともかく趣味じゃ一握りだよ
0069名前は開発中のものです。垢版2018/08/30(木) 18:56:55.76ID:cl3Ui+TM
そろそろ福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表されると思うから
それ用のゲームを作ろうと思う

ゲーム以外に企画書やらPR動画を作らにゃならんのがネックだが...
一次選考で落ちたら笑ってくれていいゾ
0070名前は開発中のものです。垢版2018/08/30(木) 19:08:44.11ID:58pnB0BU
福岡ゲーム産業振興機構なるもの初めて知ったゾ
絶対ここにいるようなやつじゃレベチで瞬ころだゾ
0071弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/30(木) 20:07:13.03ID:q8csUN/f
いやいや意外と通ったりするかも
とにかくtryするのは大事
0072名前は開発中のものです。垢版2018/08/30(木) 20:32:08.14ID:6atnrT/9
去年の作品見たよ、ありがとう。
大賞はアンリアルなんだね。

これって、ストアにアップした作品も良さげだね。
ちょっとやってみようかな。
グラは流石に、去年大賞と同じレベルだと時間が要るね。1人じゃ無理かw
0074弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/08/30(木) 22:35:43.80ID:q8csUN/f
あれ5chの記事でまとめってジッムがウルサいんじゃなかった?
大丈夫なんだっけか

ま、いっか
0077名前は開発中のものです。垢版2018/08/31(金) 02:55:44.02ID:r9smOLYY
>>68
漏れは、Ruby で、Selenium WebDriver, Nokogiri を使って、原始的な方法だが、
文字列からHTML を作って、それをJavaScript で実行して、DOM を更新している

5ch のページの書き込みから、
div.thread > div.post > div.message > span > a

このa タグ内のURL を抜き出して、URI.parse に渡すと、
uri = URI.parse url
ドメイン名・ファイル名などに、分解してくれる

そこで、ファイル名の拡張子が .png, .jpg などの画像なら、
新しいページを作って、img タグに入れて、画像を自動的に表示する
0079名前は開発中のものです。垢版2018/08/31(金) 22:07:58.11ID:SjzNt2tz
今日の進捗
画像をリンク付きhtmlにして保存
課題
レスを名前 日時 コメントに分けること
レス付きのコメントを拾うこと
0080sage垢版2018/09/02(日) 02:32:31.85ID:7Brk/D+f
日に100の書き込みがあるかどうかだけど
この板って以前からこんな過疎板だったんだろうか
0081名前は開発中のものです。垢版2018/09/02(日) 02:53:43.65ID:/bbg5r2v
>>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
0086名前は開発中のものです。垢版2018/09/05(水) 04:26:19.02ID:9SgA45VE
>>80
>>82
それはあるだろうな

2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
0088名前は開発中のものです。垢版2018/09/05(水) 18:30:59.74ID:WrCsEn1W
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る

LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
0089弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/05(水) 20:20:50.02ID:2t+gq4Xv
あつい!

アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
0092弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/06(木) 21:24:21.67ID:U2D2+Vnm
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!

ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!

焼きあがる時間との勝負なのだ!
0093弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/06(木) 21:27:10.94ID:U2D2+Vnm
ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!

パクってもいいよ!
0094名前は開発中のものです。垢版2018/09/07(金) 14:03:09.09ID:KxYyMz8z
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
0097名前は開発中のものです。垢版2018/09/08(土) 12:07:41.53ID:wWjAIewH
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
0099ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/08(土) 12:32:18.46ID:QktdCgLf
無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
0100弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/08(土) 12:32:49.13ID:jEMpSv+4
連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
0101名前は開発中のものです。垢版2018/09/08(土) 13:24:35.08ID:wWjAIewH
というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
0103名前は開発中のものです。垢版2018/09/08(土) 22:57:18.07ID:yOadYo7Q
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
0105名前は開発中のものです。垢版2018/09/09(日) 13:39:29.43ID:bvWfEnBx
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
0106名前は開発中のものです。垢版2018/09/09(日) 17:19:45.06ID:T+KuDzy6
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
0107名前は開発中のものです。垢版2018/09/09(日) 17:36:03.65ID:1UT+cwrk
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
0109名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 08:45:00.53ID:YuZY4cBm
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
0111名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 11:11:22.40ID:KAqXwi2c
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
0112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/10(月) 12:23:46.62ID:qX7iTO2E
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
0113名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 13:00:54.70ID:KAqXwi2c
これがゲーム画面
https://i.imgur.com/0StJglV.jpg

必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
0114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/10(月) 13:41:41.41ID:qX7iTO2E
どうでふか?(^^
https://imgur.com/a/40FQom6
ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
0115名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 14:02:34.02ID:KAqXwi2c
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
0116名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 14:25:39.07ID:KAqXwi2c
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
0117名前は開発中のものです。垢版2018/09/10(月) 14:57:27.73ID:KAqXwi2c
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
https://i.imgur.com/zw292iG.jpg

ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
0124名前は開発中のものです。垢版2018/09/21(金) 11:39:43.15ID:9E3E24gD
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
https://i.imgur.com/YYIMpSq.jpg

ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
0125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/21(金) 13:50:20.57ID:nuTWu/d4
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
0126名前は開発中のものです。垢版2018/09/21(金) 14:28:05.77ID:9E3E24gD
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
0128名前は開発中のものです。垢版2018/09/22(土) 09:33:31.98ID:TbjnpNeM
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
https://i.imgur.com/vp1ephl.jpg

ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
0130ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/23(日) 00:50:22.08ID:kOj10hf7
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
0131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/23(日) 04:25:30.36ID:kOj10hf7
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
0132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/23(日) 04:35:14.22ID:kOj10hf7
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
0134名前は開発中のものです。垢版2018/09/23(日) 07:04:13.64ID:VJtliShI
なんやねん…
0137名前は開発中のものです。垢版2018/09/23(日) 13:45:26.48ID:KRO1hZPd
https://i.imgur.com/3hx2J6k.jpg

DirectX9でようやくインスタンシング描画が成功した!
メタセコイア付属のMeka.xを256個表示させても画面がカクつかない 流石…。

ついでに適切かどうかは分からんが、入力レジスタにfloat4 ×4で行列情報を渡すのではなく
グローバルなfloat4×4の配列を定義して、入力レジスタからは使用する行列の添え字を渡して描画している

ゼルダの伝説の時のオカリナとかムジュラの仮面的なヤツを作りたいねぇ
0138名前は開発中のものです。垢版2018/09/23(日) 22:52:27.38ID:i6ZCle5t
>>137
やるじゃん
float4×4の行列情報はボーン行列かな?
ボーン行列のグローバル配列を別途定義してるんかな?
0139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/24(月) 05:18:29.93ID:yvzfYnwj
質問でふ(^^
ルームマスターがPhotonNetwork.Destroyを実行するとアイテムは消えまんこ(^^
でもゲストがPhotonNetwork.Destroyを実行しても落ちてるアイテムはきえまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
現状ゲストはアイテム一つを無限に拾えちゃいまんこ(^^
0140sage垢版2018/09/24(月) 09:19:27.27ID:6cnBMrmF
アセットストアからクモもらう
ほんとはタランチュラがよかったが…
https://i.imgur.com/ZDe4eNc.jpg

砂漠のステージもあとはボスだけね
0141名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 10:07:39.85ID:jZnbHINP
>>138
ボーン行列にワールド変換行列を乗算した行列の配列になってる
float4x4 g_Mat[ 512 ]; //←こんな感じで定義

モデルA(ボーン無し)、モデルB(ボーン3つ)があって、
A→B→B→Aの順に生成した場合、下記の様に計算した行列を格納して
g_Mat[ 0 ] → 一つ目のAのワールド変換行列
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 4〜6 ] →同上
g_Mat[ 7 ] → 二つ目のAのワールド変換行列

Aをまとめて描画 ( 添え字0,7のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
Bをまとめて描画 ( 添え字1,4のバッファを作成し、入力レジスタに渡す)
みたいに実装してる 

HLSL側はこんな感じ
for ( int i = 0; i < 3; i++ )
{
//モデルBの場合、In.indexにはボーン番号0〜2のいずれかが入る
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ i ] ] * w[ i ];
}
t_CombSkinMat += g_Mat[ In.offset.x + In.index[ 3 ] ] * ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] );
Out.pos = mul( float4(In.pos, 1.0f), t_CombSkinMat );
0143名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 15:51:51.14ID:TEGra55z
>>141
SSはロボットだったけど、スキンメッシュみたく頂点ブレンドまでしてるのかな?
ボーン行列はオフセットの往復処理込みなのかな?
気になったんだけど、下みたいになってるんじゃない?
g_Mat[ 1 ] → ボーン1×ワールド変換行列
g_Mat[ 2 ] → ボーン2×ワールド変換行列
g_Mat[ 3 ] → ボーン3×ワールド変換行列
ボーンが3つなら4つ目の重みは0になるから ( 1.0f - w[ 0 ] - w[ 1 ] - w[ 2 ] )を掛けるス

テップは要らないんじゃない(というか添え字がオーバーする)

折角なので個体別に動きを変えて「わちゃわちゃ」させたカオスなSSでドヤって欲し
0145名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 17:43:40.87ID:jZMKGMla
>>143
そうそう、ボーン1とかで結構省略して書いてしまったけど
オフセットして原点に移動、そして回転・拡縮等して元の位置へオフセットした後にワールド座標変換行列を乗算したヤツがg_Matに入ってる

ボーンの親子関係は、Bone1→Bone2→Bone3だから
Bone1に影響する頂点に適用する行列(ボーン1×ワールド変換行列)は
Bone1_OffsetMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat

Bone2に影響する頂点に適用する行列は(ボーン2×ボーン1×ワールド変換行列)
Bone2_OffsetMat × Bone2_TransMat × Bone2_InverseMat × Bone1_TransMat × Bone1_InverseMat × WorldMat
コレの計算は再帰関数を使ってプログラム側で処理してる

あと、とりあえず1つのHLSLで全部描画しようとしてるから、
たしかに重みをかける所とかは無駄な処理が入ってる
(ボーンが無いモデルでも、Bone1と重みを4つ生成して(w[0]がBone1の影響度、あとの3つは影響度0の無駄な重み)
無理やりスキンメッシュアニメーションを行うモデルを描画するかの様に処理してる)
ここら辺は修正した方が良いかな…

今は福岡ゲームコンテスト2019用の作品制作中だから、余裕が出来たらカオスSS上げたい(笑
(まだ基本的な描画システム自体出来てねーのかよって感じだが)

>>142
Xファイルの仕様把握や、Xファイルの読み込みと頂点ブレンディングあたりは理解するまでが面倒臭いw
DirectX9にはスキンメッシュする機能が無くて、自分でコールバック関数を作って頑張ってねって感じだから結構不親切かも
0146名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 18:04:45.86ID:TEGra55z
>>145
頂点位置変換の親子関係とブレンドがごっちゃになってないか
SSを見る限り、頂点ブレンドが必要な様には見えないんだがな・・・
0147名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 18:40:54.47ID:7+TiRmEX
>>146
そうそうMeka.xはボーンが入ってないから、頂点ブレンドは必要無いよ
(ワールド変換行列で並べただけ)

brendindicesは0xffffff00、
brendweightは1.0 0.0 0.0 0.0
プログラム側で上記の様に設定して、
HLSL側のブレンディングをする処理に沿う様にしてあげてる状態
ブレンディング無しのHLSLも用意した方が良いんかなーとか思ってる

あれ、何かおかしな事言ってるかな?
何か勘違いしてたり、的外れな返答してたら申し訳ない
0149名前は開発中のものです。垢版2018/09/24(月) 20:38:52.87ID:ftrGYWP9
福岡2019てやつか
俺も出してみようかな、さりげなく媚びる方向でキャラがタラコ唇ていうか明太子唇で産業振興をアピール
0150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/24(月) 21:21:21.29ID:yvzfYnwj
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0).gameObject;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return Player;
}
これだとプレファブが直接書き換えられちゃいまんこ(^^
どうすれば生成されたEthanを取得できまふか?(^^
0153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/24(月) 23:58:26.62ID:yvzfYnwj
無事できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あとは装備をどうやって相手側に反映するかでふね(^^
0154名前は開発中のものです。垢版2018/09/25(火) 09:20:04.42ID:Jbhl1wEM
本格的に飽きてきた
もう砂漠のステージにラスボス置いちゃう
ラスボスは魔王の予定なんだけど作るのも面倒なので
この前作ったやつを魔王にしちゃう
https://i.imgur.com/upU0PPY.jpg

はい、終わり、完成
昨年12月から作ってきたけど公開しないことにした

敗因は長期化してしまったことと
俺が戦いの中で成長するタイプだったことw

初心者はいきなり大規模なものを作るより小規模なもので1つづつ技術を習得していったほうが良い
教訓として…後世に…語り継がれてく…れ…れ…ば…グフ
0155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/25(火) 09:39:45.62ID:lr9qDHna
ソードマスターヤマトのような雑ラスト(^^
楽しみに見てきたゲ政策がまさかこんなところで終わるなんて…(^^
僕は…僕はまだ頑張りまふよ(^^
0156名前は開発中のものです。垢版2018/09/25(火) 09:45:14.96ID:9BU9xFQT
>>149
そういえば福岡は明太子が有名だっけ
個人的には豚骨ラーメンの方が身近だったりする

福岡ゲームコンテストは、
「福岡主催なのに優秀賞とかに選ばれるのは、福岡以外からの応募が多い〜!」って運営側が嘆いてたから
福岡在住で福岡関係のゲームを作ると評価されやすい...かも

どうでもいいけど福岡には聖徳 明 太子っていうゆるキャラが居る

>>154
悲C
0157名前は開発中のものです。垢版2018/09/25(火) 10:05:55.08ID:Jbhl1wEM
>>155
その漫画知らないわw
お前はチート過ぎるんだよチャオズの分際で何度も生き返りやがって

>>156
俺達の戦いはこれからだ!
ワンコ先生の次回作にご期待下さい
0158ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/25(火) 10:19:48.94ID:lr9qDHna
RPG作る時と違ってシナリオで躓かないからMMO製作はあってまひた(^^
あとはオーナーシップの譲り渡しができればアイテム無限取得バグが治りまんこ(^^
そこは自分で何とかできそうでふ(^^
ボッキング!(^^
0159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/25(火) 10:22:10.70ID:lr9qDHna
そういえばオープンとかツクスレでオンラインテスト付き合ってもらえまひたけど(^^
ここの住民には進化したのやってもらったことないでふよね?(^^
今日オンライン通信やりまふか?(^^
弟子殿も誘いまひょう(^^
なるべく大人数でやりたいでふ(^^
0161ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/25(火) 12:32:20.32ID:lr9qDHna
短いスレタイだけでここまで怪文章にできるってのも凄いでふ(^^
5chにマルチポストするより論文書いて世界的に有名な学術誌『ムー』にでも売り込んだらどうでふか?(^^

さて、落ち着いてきたので再開しまひょう(^^
オーナーシップでひたっけ?(^^
0164名前は開発中のものです。垢版2018/09/25(火) 16:36:35.45ID:Ts2nfNDx
>>154
乙です、てか俺も6月くらいに思いついて始めた企画のモチが低下傾向・・・
暑さとともにやる気も去ってしまったのかw
やっぱり玉転がしとかから始めた方が良いのかな

>>156
>聖徳明太子
すでに明太子キャラはあるのか、当然ちゃ当然だけど じゃあ明太子キャラげーはだめだなw
0165弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/25(火) 23:57:21.77ID:YhTUiHWz
>>159
師匠!弟子は最近なにやら忙しくて、時間合えばぜひ参加しまんこ!
0166名前は開発中のものです。垢版2018/09/26(水) 13:51:54.48ID:9ohtgRoq
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
0167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/26(水) 14:15:28.80ID:dOsv4Qj3
>>166
具体的にどのジャンルのゲームなのか?(^^
中国韓国のどこの会社のゲームがどのような場所で話題なのか?(^^
あいまいなデータを根拠に『文化』と主語をデカくする(^^
支離滅裂うえに最終的に何が主張したいのかわからないでふ(^^
理屈や文献をまとめて出直してくらふぁい(^^

それはさておき昔の韓国産MMOは結構いいでふよ(^^
ジャンクフードとかと同じで定期的に摂取したくなりまんこ(^^
僕の開発中のMMOも韓国産MMO『ラグハイム』リスペクトでふ(^^
0169弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/09/26(水) 23:11:14.13ID:THnWQy4A
師匠おみごと!エターナルカオスじやなくてラグハのとこがいいですね!
モエよりレゾナンスでげす!
0172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/27(木) 19:00:21.88ID:Aea2TN5z
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
0173名前は開発中のものです。垢版2018/09/27(木) 20:46:07.49ID:zjwP0oLk
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!


全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか

そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
0174名前は開発中のものです。垢版2018/09/28(金) 01:06:49.19ID:neshEtNC
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
0175名前は開発中のものです。垢版2018/09/28(金) 07:31:33.86ID:dYlEQl1Y
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ

うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
https://www.axfc.net/u/3939766

Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
0176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/09/29(土) 16:48:39.34ID:qgtJUMJu
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^

話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
0177名前は開発中のものです。垢版2018/09/30(日) 07:57:00.56ID:a7LXPc8E
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…

ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
0182名前は開発中のものです。垢版2018/10/01(月) 15:01:32.63ID:b9z87SvF
>>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ

ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
https://i.imgur.com/8K6vM7f.jpg
0188名前は開発中のものです。垢版2018/10/03(水) 13:14:13.30ID:axLKTQGd
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
https://i.imgur.com/bnWTMvc.jpg

なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw

ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
0194名前は開発中のものです。垢版2018/10/04(木) 09:50:45.12ID:r660fEvH
おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
https://i.imgur.com/qrW7a7h.gif

おっぱいよりも顔が気になる…
0196名前は開発中のものです。垢版2018/10/04(木) 12:18:19.41ID:r660fEvH
パレオもヒラヒラさせることに成功
もはやパレオと呼べないくらい加工したったけども…
Clothシミュレーションはすごくいい感じなんだけど
調整が鬼すぎるし重い
乳揺れ同様スプリングボーンでやったほうがいいかもね
https://i.imgur.com/nb2dZkU.gif

>>195
写真から3Dの顔作るフリーソフトがあると聞いたことがあるな
今度試してみるよ
0200名前は開発中のものです。垢版2018/10/05(金) 11:39:17.97ID:gyrgb33R
作ったものの特に使い道ないんだよね
扱い辛いと思うけどよかったら使ってみておくれよ
なんとなく色を変えてみた
https://i.imgur.com/OqCKQ74.jpg
http://fast-uploader.com/file/7094262136883/

揺れものはUnityでやってるので今回はUnity限定
アニメーションは入ってないけどHumaroidだからユニティちゃんとかから流用してね
縮尺ミスってるけどプレファブで好きなように調節してね!
パレオは気に入らなかったら消しちゃっておくれ
0201名前は開発中のものです。垢版2018/10/05(金) 11:53:05.07ID:oAVBctMT
ラスボスでいいやん。
やっつけたら、連れて帰って→はい、まで繰り返して宿屋ではお楽しみで。
0202名前は開発中のものです。垢版2018/10/05(金) 12:56:21.03ID:gyrgb33R
ラスボスの発想はなかったわw
ちなみに下着を剥ぎ取っても無の空間が広がってるだけなのでエロゲには使えない

さて、アサクリでも買うかと思ったけど5日休みだったからお金が心配
悩む
0204名前は開発中のものです。垢版2018/10/05(金) 14:43:45.46ID:tWgpc14Y
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/10/06(土) 16:57:11.45ID:mrGWOEzw
MUの超高レベルモンスターに【灼熱の凶暴な処刑人】とかいうクッソ凄いセンスのネーミングできるの、僕も見習いたいでふ(^^

僕も名前ダサくしてみまひた(^^
『海ワーム』『海のキングーワーム』、どうでひょう?(^^
昔の韓国産MMOのネーミングセンス出せてまふ?(^^
ネーミングは極限までダサくしたいでふ(^^
0208弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/10/06(土) 17:25:35.78ID:CoexDip5
師匠!なら是非ボスには

ボッキング大魔王
ボッキングボッキ軍団
とかとか
0209名前は開発中のものです。垢版2018/10/11(木) 18:35:24.90ID:1MHlIb+a
ようやく福岡ゲームコンテスト2019の募集要項が発表された!

ゲームソフト部門は
PV送付→一次審査通過したら→ゲーム送付
という感じらしい

よっしゃ頑張るぞ〜
0211名前は開発中のものです。垢版2018/10/12(金) 14:54:32.95ID:r70wjmsR
Gorogoaってゲームはじめて知ったけど
天才が作ったのだろうと思えるすごいゲームだわ
プログラムそのものはそれほど難しくはないだろうが
ゲームを構築、管理するのはかなり大変だと思う
発想を形にしたのがすごい
0212名前は開発中のものです。垢版2018/10/12(金) 15:54:14.16ID:oIA9SHxk
皆ゲームチェックしてるんだな
まだ出てないけどReturn of the obra dinnていうのが面白そう、Unity製
0213Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/10/12(金) 18:53:28.98ID:rcggmwX4
おならとハバネロおならの差別化にハバネロおならはモンスに触れたときにダメージはいるようにしまひた(^^
雑魚いモンスだとオーバーキルできる火力あるので雑魚が屁の残り香で即死する様はまさにシュール(^^
世界観壊れる気がしまひたが(^^
元ネタラグハイムでもミラクルキャンディーとかあったし何の問題もないでふ(^^
0214名前は開発中のものです。垢版2018/10/17(水) 02:46:43.05ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0215Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/10/17(水) 02:55:12.82ID:nDGyPwOp
>>214
憲法改正ガイジ殿(^^
拡散も含めてとありまふが広告費も払わずに無料で拡散してもらおうって魂胆が気に入りまふぇん(^^
憲法改正したい人間は安倍晋三みたいにケチるんでふか?火炎瓶沙汰でふよ(^^
こんな下らんことで日本人と主語でかくするのも頭悪そうでふ(^^
殴り返してこない人間を論破してもつまらないでふが…(^^
ボッキング!(^^
0217名前は開発中のものです。垢版2018/10/22(月) 16:16:18.21ID:oZwR2w1k
Stopcoroutine(A());
StartCoroutine(A());
だとだめで新たにassignし直せばおkて奥様ご存知でした?
昨日これに丸一日嵌ったわ、てか諦めてググれば良かったんだけど
30分嵌ったらググろう!てほんとだな、ハア・・・
0219Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/10/22(月) 23:59:12.50ID:1IkvTMmA
>>218
それ僕じゃないでふよ(^^
0224名前は開発中のものです。垢版2018/10/24(水) 13:21:10.82ID:1opJ7BgZ
えっ?犯人?
まあ、ステルスゲームだから主人公が犯人っちゃ犯人だけども??

非常に遅いペースではあるが少しずつ公園のステージを制作中
まだこんだけ
https://i.imgur.com/BISFwGF.jpg

このエリアは便器ではなくベンチを置きたい
0225名前は開発中のものです。垢版2018/10/24(水) 19:40:30.84ID:io7oJy0E
へー良いじゃん オブジェクトとか丁寧に作ってるぽくて好印象

俺はTPSのカメラで悶絶中
FPSにしとけば良かった・・・
0226名前は開発中のものです。垢版2018/10/25(木) 07:39:16.36ID:kOsoEGwr
>>224
ありがとうよ
TPSだと壁際とか室内のカメラワークがしんどそうだ

最近はアサシンクリードオデッセイにハマり中
その影響でフォトリアルな絵作りに挑戦してみるもあのレベルには程遠い…
大半はゲームしてるけどせめて1日1個は小物を作っていこうと思う
https://i.imgur.com/RckThD9.jpg
0229名前は開発中のものです。垢版2018/10/27(土) 13:38:16.00ID:SlHsdF2n
アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね

オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった
0232名前は開発中のものです。垢版2018/10/27(土) 15:40:27.28ID:SlHsdF2n
>>230
分かるわ
無料で配布して下さる方々には感謝以外ありえないんだけど
微妙にイメージと合ってなかったりするんだよね

自分で出した擬音を録音して使おうかと思ったわ
0233名前は開発中のものです。垢版2018/10/28(日) 02:53:12.98ID:X/YVvpPG
>>228
シンクがポリポリしてる気がする
蛇口のてかり具合が良い

今更ヒットマンでもやろうかな
何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした

Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった
縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
0239名前は開発中のものです。垢版2018/10/29(月) 16:08:39.62ID:zAVefn3R
おめ。
気づいたみたいですねw
個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
0240名前は開発中のものです。垢版2018/10/29(月) 16:13:46.46ID:h0+fHsn9
個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ
0241名前は開発中のものです。垢版2018/10/30(火) 10:52:51.74ID:G3MwJYTC
換気扇と火災報知器を追加したぞ!
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg

小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして
そろそろプログラム書いていくか

>>239
欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた

>>240
最初のステージにウォシュレットトイレなんて
ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
0243名前は開発中のものです。垢版2018/10/31(水) 11:55:14.32ID:kppbaUPP
>>242
なるほど、ジオンの紋章か…
見えないわ…

プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか
オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね

オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし
万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし…
悩む
0244名前は開発中のものです。垢版2018/10/31(水) 14:43:19.99ID:kppbaUPP
まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと

というわけでサクっと2台から接続に成功する
ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね
https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg

うむ、問題は山積みのように見える
0245名前は開発中のものです。垢版2018/10/31(水) 15:30:24.14ID:VO0RUyxr
おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!

俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺
てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw

トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw
俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー
下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし
0246名前は開発中のものです。垢版2018/11/01(木) 08:24:28.69ID:vW7TNBy2
方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども

まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる

そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない


ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
0249名前は開発中のものです。垢版2018/11/02(金) 18:49:58.64ID:wT1UtkLh
>>246
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど

キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
0250名前は開発中のものです。垢版2018/11/02(金) 23:03:05.29ID:qtGr/3yx
こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。
とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。
わーい
0251名前は開発中のものです。垢版2018/11/03(土) 12:09:39.48ID:GauQimsF
>>249
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ

>>250
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!

そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに
親子関係の同期に成功したw
https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
0254名前は開発中のものです。垢版2018/11/04(日) 16:37:38.08ID:Iq/2d2fz
>>250
ここはスレタイの割に見てるとインスパイアされる良スレだわ

>>251
CharacterController component、半年くらい弄ってたけど普通に使うにはNaNは起きなかったし、多分Unityのスーパーテクノロジー()で抑制してたのかも
使ってるといかにも初心者ぽいからいつかは卒業したいけど、安定してるしまだRigidbodyで階段登らせる方法がわからないから当分使おうかと
0255名前は開発中のものです。垢版2018/11/05(月) 11:56:24.88ID:9EN8Y9vF
なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする

ちょっと体調を崩したので数日お休みします
0256名前は開発中のものです。垢版2018/11/06(火) 09:39:58.14ID:B+qsxygk
ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする

中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る
0257名前は開発中のものです。垢版2018/11/07(水) 08:59:26.42ID:ZBopyvMj
ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする
https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif
ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw

トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう
寝て起きたら全快してるはず…
起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
0259名前は開発中のものです。垢版2018/11/08(木) 06:54:29.99ID:hLolIWCr
さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg
UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する

小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない
変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか…

>>258
だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ!
ネットにいくらでも資料が転がっているのだから

よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
0263名前は開発中のものです。垢版2018/11/09(金) 10:29:00.51ID:4Ts07bSB
次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段
https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg

>>262
ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
0265名前は開発中のものです。垢版2018/11/09(金) 14:31:45.32ID:4Ts07bSB
オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム

なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ…
https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg

まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
0268Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/11/10(土) 16:50:37.24ID:ev6pcyVn
大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^
あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^
ボッキング!(^^
0269名前は開発中のものです。垢版2018/11/10(土) 19:48:54.03ID:d6YepiEi
トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな

てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge-
ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
0270名前は開発中のものです。垢版2018/11/11(日) 14:59:01.18ID:Ojnx/XYS
色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg

アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す!
次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ
でも話考える能力無いんだよなぁ
0274名前は開発中のものです。垢版2018/11/14(水) 09:30:52.00ID:eeSmRcAf
ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた
https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg

案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ
ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
0278名前は開発中のものです。垢版2018/11/15(木) 01:21:12.56ID:lVuKLUdu
>>277
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま
スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ
0285名前は開発中のものです。垢版2018/11/16(金) 14:24:17.09ID:ENRxFd97
サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
0287名前は開発中のものです。垢版2018/11/16(金) 15:11:57.54ID:x0mEIdhj
>>280
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした

俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変
てかまだどういうゲームか決まってないが
0289名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 11:28:07.88ID:DgnTtXAM
操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い

>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
0290名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 14:32:17.86ID:DgnTtXAM
やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
0291名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 16:28:50.13ID:VxMpeDuk
自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
0293名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 22:02:09.43ID:kbNPIB5C
自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
0294名前は開発中のものです。垢版2018/11/17(土) 22:06:44.09ID:RSIj0h2t
こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
0295名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 08:00:24.04ID:8Iq+duIZ
街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg

>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
0297名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 11:52:51.92ID:0QGliloZ
>>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
0298名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 13:18:01.22ID:+Pqd3L9/
家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。

応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
0299名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 14:03:45.01ID:sTDqHZs2
UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
0300名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 15:12:03.46ID:8Iq+duIZ
明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…

UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
0301名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 17:59:00.16ID:NtSh8GVq
データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
0302名前は開発中のものです。垢版2018/11/18(日) 18:01:00.20ID:NtSh8GVq
>>297
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ
まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど…
ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな

>>298
応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
0304名前は開発中のものです。垢版2018/11/19(月) 20:19:46.35ID:1V8mA3XT
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
0306名前は開発中のものです。垢版2018/11/20(火) 21:31:55.59ID:e/9LodOX
>>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
0307名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 08:21:23.52ID:pr6N5hgE
我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
https://i.imgur.com/aHziGYu.jpg

たまらん…… くう……
0310名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 12:18:39.31ID:qU/HEciv
かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg

今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた

すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
0311名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 12:27:15.09ID:qU/HEciv
>>308
>>309
我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ!
ほんとは犬だけどなかったことにした

アニメーションはリリースを楽しみにしててね!
このサイズ<<310だからよく分からないけど
0314Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/11/21(水) 14:46:30.38ID:In74MNG1
ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
0316名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 15:53:46.00ID:HKZ4m0Ph
>>304>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
0317名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 17:32:00.06ID:Gll9z6ZG
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。

1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
0318名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 17:52:11.96ID:zG9takP6
>>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
0319名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 17:54:37.86ID:Hq4rFqer
>>316
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
0320名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 18:12:11.39ID:a5v0XmSq
>>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか?
0322名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 18:29:41.05ID:HKZ4m0Ph
>>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
0324名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 19:13:09.35ID:Gll9z6ZG
>>318
ありがとう
0325名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 19:37:52.55ID:zG9takP6
>>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業

アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
0326名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 21:27:49.38ID:a5v0XmSq
>>325
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)

エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
0328名前は開発中のものです。垢版2018/11/21(水) 23:51:47.40ID:LzM7k6WQ
バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
0329Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/11/22(木) 00:16:40.43ID:1xCBV/JC
僕は虫売りまくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^
ボッキング!(^^
0330Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/11/22(木) 00:17:41.20ID:1xCBV/JC
X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^
0331名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 00:56:18.31ID:VQsb0PRp
私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・

あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
0333名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 10:30:04.88ID:QMfqdJod
Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする

ちなみにチクリンはシンクロして動く
いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな…

そして敵も置いちゃう
お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした
https://imgur.com/4P7MHE3.jpg
0334名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 10:32:11.67ID:MdmUCrd0
>>327
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。

エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
0336名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 13:13:08.82ID:OsPasNkY
俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない!
でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
0337名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 13:15:48.14ID:OsPasNkY
twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
0339名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 13:52:56.54ID:OsPasNkY
>>330
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん
別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう

>>336
そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな
チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
0340名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 14:56:19.47ID:QMfqdJod
>>339
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから
長期化でダレてる人にもいいと思うよ

Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが
どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
0341名前は開発中のものです。垢版2018/11/22(木) 18:25:40.14ID:MIX7rqrF
そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
0344Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/11/23(金) 12:40:44.19ID:FYPvu47X
ちくりんっていうとラグハイムのシクリン思い出しまふ(^^
響きが似てまんこ(^^
0345名前は開発中のものです。垢版2018/11/23(金) 13:15:23.92ID:d+hspbtl
薄着でバイクで走ってたので風邪ひいたかもしれない
明日は寝込みそうなので突貫でリザルト画面作る

最悪これでアップする…
寝る
0346名前は開発中のものです。垢版2018/11/23(金) 14:11:15.88ID:nBMRWY+F
芸人HI-HIが挑戦
バカ企画動画だが凄いわw
「プレイステーション クラシック」を同額の中古ですべて揃えられるかチャレンジ!!
http://startt.jp/article/2018/11/23/54130
それは、プレステミニに収録されている20タイトル(日本版)を実際に中古ショップやリサイクルショップを回って集めてみよう! というものです。
もちろん初代プレステ本体も中古で探してみます。
0348名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 12:25:51.23ID:TFLth7cf
先にURL貼っとこう
https://unityroom.com/games/chickrin10

チクリンの可愛さが日本中を席巻し、更には海を越えて
全米が泣きますように
0350名前は開発中のものです。垢版2018/11/25(日) 21:25:56.68ID:Rhp/BAwD
一般公開設定するの忘れてた
もうできるよ
0352名前は開発中のものです。垢版2018/11/26(月) 02:28:18.23ID:fideAHuk
最近一日中ゲームばっかしてる
素朴な疑問なんだけどマインドマップ以外に仕様書?
みたいにゲームの構想をカッチリまとめるソフトみたいなのないのかなぁ
プロの現場ではどうやって仕様書を取り決めてるんだろう
別に複数人で作業するわけじゃないけど記憶から消えないうちに残しておきたい
0353名前は開発中のものです。垢版2018/11/26(月) 07:21:07.23ID:zg0mEbJk
>>351
遊んでくれてありがとうよ
もう少し遊びやすく面白くできる余地はあったかもしれないけど
俺の1週間ではこんなもん

今回の収穫はトゥーン調が以外といい感じの絵作りができるとわかったこと
そのうちトゥーン調でなんか作ってみようかな
0354名前は開発中のものです。垢版2018/11/26(月) 12:55:27.28ID:QiAWTig+
俺の3.5日だと、キャラの素体のスカルプトで終わった・・・
お気に入りのアメドラも観ないで頑張ったんだが
手持ちの使うか、PS1クォリティとかで作れば間に合ったかもだけど、このまま勉強で作ってみようかな
締切があるって意外と良いもんだな
0355名前は開発中のものです。垢版2018/11/26(月) 18:45:30.08ID:7hpMGX2z
割りと面白かった
1位取ったからwanko is godって名前にしようとスペース入れようとしたらタイトル戻るの何回も繰り返したw
0356名前は開発中のものです。垢版2018/11/26(月) 21:52:37.55ID:TaYtA1km
>>354
短期間だとガッツリ3Dで作るのは難しいのう
是非はともかく前回の1週間ゲームジャムでは1週間くらい遅刻して投稿する人もいたぞ!

>>355
隠しコマンドでスペースでタイトルに戻るようにしてたんだった
すまんの

さて、かくれんぼオンラインの続きを作りたいところだが
遂に風邪でアルバイト休んじゃったのでおとなしく寝る
0360名前は開発中のものです。垢版2018/11/28(水) 06:29:09.98ID:0kVzvE/p
>>359
ありがとうよ
ほんとはもっと違う形で難易度調整したかったんだけども風邪でやられてたから
安直に赤いおじさん2匹にしただけだったんだけどもね

さて、随分タイムロスしてしまった
12月20日までにかくれんぼゲームを形にしなければ
ドラクエビルダーズ2に嵌ってエタってしまう
0363名前は開発中のものです。垢版2018/11/29(木) 08:47:49.27ID:LTAFUlPd
悩んでもしょうがないのでブランコ作る
ブランコは乗れるようにしたいけどあまり勢いよすぎると乗ってる間無敵になるな…
https://i.imgur.com/Xu0ukzi.jpg

>>362
ありがとうよ
そうか、4位か、頑張ったな!
ランキングから消しとくよ
0367名前は開発中のものです。垢版2018/11/29(木) 13:58:51.55ID:LTAFUlPd
>>365
残念ながらこのブランコ動かないんだ…
そもそもかくれんぼゲームなので
ブランコが動く動かないは大して重要ではないことに気づいてしまった
0368名前は開発中のものです。垢版2018/11/30(金) 13:47:57.58ID:lW5ZN26+
キッズたちは遊びに夢中で時間を忘れがちなので
遊具エリア中央に時計台を置こうと思う
https://i.imgur.com/nbntlqn.jpg

時計の文字の大きさがバラバラだけど
使ってるフォントを忘れたのでもういいや

ドッキングは明日やる
0375名前は開発中のものです。垢版2018/12/01(土) 11:22:14.92ID:HSn9wCw8
リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども…
https://i.imgur.com/77sVixn.jpg

>>371
宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね
赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか
竜星戦記を彷彿とさせる…
0378名前は開発中のものです。垢版2018/12/01(土) 14:45:31.34ID:HSn9wCw8
私事なんだけど社畜から抜け出してちょうど1年なんだよね
「俺は一体何をしているんだろう…」と思うこともあるけど
3年間無休で働いていた頃よりはマシだと信じたい
0380371垢版2018/12/02(日) 07:53:14.64ID:IGcEsXxS
>>375
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、
0382名前は開発中のものです。垢版2018/12/02(日) 13:46:47.67ID:GCQUr8IN
竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな
0383名前は開発中のものです。垢版2018/12/02(日) 14:48:23.57ID:O8I014M9
>>371
お!報告スレの君か。Unityに移行すると言っていたな
いいね!がんばれ
しかしコンセプトアートは中二病全開で、戦争や殺傷行為への疑問が見事に薄れている印象だぞ!
0384名前は開発中のものです。垢版2018/12/02(日) 16:05:17.42ID:ZBEC56KW
皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど

滑り台は赤にしちゃうとか
赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど
0385名前は開発中のものです。垢版2018/12/02(日) 20:40:13.62ID:yQqReGDo
test
0390名前は開発中のものです。垢版2018/12/04(火) 09:08:57.54ID:GTJRKRey
>>389
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
0396名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 03:06:03.59ID:M/Ihyl2e
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
https://i.imgur.com/8IG9vkN.jpg
0398名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 14:32:36.59ID:WAQXGSoA
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
https://i.imgur.com/ZSwG3Pf.jpg

>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ

>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
0399名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 15:59:33.55ID:devY0GZk
どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
0400396垢版2018/12/05(水) 16:10:13.31ID:M/Ihyl2e
>>398
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。

どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。

Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
0401名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 19:35:37.06ID:eHOeiy3v
TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
0402名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 20:16:05.41ID:devY0GZk
>>401
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。
0403名前は開発中のものです。垢版2018/12/05(水) 20:19:38.98ID:eHOeiy3v
>>402
そういうとこはもう出来てるんよ
あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ
元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない
0408名前は開発中のものです。垢版2018/12/06(木) 00:20:36.77ID:35hLxSty
?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖

ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定
0410名前は開発中のものです。垢版2018/12/06(木) 12:49:29.87ID:UHp3+Yk6
>>409
スゲー面白そう ゾンビやデカい敵は自分で作ったの?
unityで玉転がし作って満足してる俺には驚愕のクオリティーだ
0411名前は開発中のものです。垢版2018/12/06(木) 13:07:59.79ID:35hLxSty
>>409
いいね、何かもう市販のゲームみたい
Unityでキャラクターコントローラー一応自作して放置中だけど、ちょっと負けてるな・・・w 銃のリコイルもついてるじゃん
0414名前は開発中のものです。垢版2018/12/06(木) 19:02:08.56ID:z3Id4kPT
>>413
アセットって色々あるのね
これからも定期的に動画あげて下さいな
自分も負けてられん!ってやる気が出るから
まず玉転がしからステップアップする
0417Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/12/06(木) 21:00:54.00ID:yuEjKUnv
ガチな人が来ると自分の作ってるものがハナクソに見えてきてやる気失せまんこ(^^
僕もいつかすごいもの作りたいでふ(^^
0420名前は開発中のものです。垢版2018/12/07(金) 00:50:48.93ID:oCmVdztO
構想段階でプログラマーさんがやめたりして大変だわ
人間関係築くのが難しいからニートなのに結局同じか
0421名前は開発中のものです。垢版2018/12/07(金) 09:38:40.25ID:DHqKvR+f
トイレを広くした理由は女性トイレの個室を増やしたかったから
そして難易度が変わってしまう問題は故障中にすることでクリアだ!
https://i.imgur.com/lu1ariw.jpg

>>415
そんな慰めてくれなくても身の程はわきまえてるよ
まだモデリング歴1年だしこれからよ

とはいえフォトリアルな絵作りに限界を感じてきた
次作はトゥーン調に挑戦してみよ
0422Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/12/07(金) 10:11:21.52ID:JsCLGKfH
スブマラ発売するので今後しばらくゲーム作れなくなりそうでふ(^^
最強最悪の敵ボッキーラを倒す旅に出かけまんこ(^^
アヌスピリッツ集めも大変そうでふ(^^
ボッキング!(^^
0432名前は開発中のものです。垢版2018/12/08(土) 12:24:28.11ID:dOQxoCL4
どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
https://i.imgur.com/PcoKFzQ.jpg

>>431
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
0434名前は開発中のものです。垢版2018/12/08(土) 13:53:32.18ID:dOQxoCL4
>>433
オンラインかくれんぼよ
かくれんぼというか…くわしくは>>246参照

けっこうスレが進んでいるな
最近このスレが盛り上がってきていて俺はうれしいよ
0437名前は開発中のものです。垢版2018/12/08(土) 16:28:52.39ID:09kwwR4+
>>431
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね
もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな
>>432
大分公園として充実してきた、広々としていい感じ
iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w
0438名前は開発中のものです。垢版2018/12/08(土) 16:56:29.26ID:Ka/0zdK0
>>436
ゲーム内設定でデフォルト70%位でちょうど良くなるように調整して欲しい
ときどき100%がデフォルトになっているのがあって、そうすると音量が小さいと感じる場合に
テレビ側の音量調整しなくちゃダメなパターンがあるからメンドイんだよ
0440名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 10:46:37.85ID:VHMPb1C6
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした

そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
https://i.imgur.com/lZF2mgB.gif

>>437
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
0441名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 11:20:11.10ID:VHMPb1C6
おっと…クロスシミュレーションは揺れるだけで
オブジェクトを跳ね返したりしないのか…

しゃあねえ、サッカーできる機能は諦めるか
0443名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 12:05:54.06ID:afvM/08K
板ポリをネットの伸び切ったあたりに置いて壁として利用すれば嘘っぽいけどサッカーは出来るはず
0444名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 14:04:34.34ID:VHMPb1C6
球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
https://i.imgur.com/uLkeqRk.jpg

>>443
ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ
0446名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 15:36:45.07ID:IftBBxFf
>>440
ああ、他の人と勘違いしたかも、スマソ>iOS
PCなら遊べるわ

>>440のコート良い感じ、ボールがでかい気がするけどフットサル良く知らんから多分こんな感じなのか
0448名前は開発中のものです。垢版2018/12/09(日) 19:09:31.95ID:AupEo/Ae
typo
0449弟子 ◆rZPPjYuxmQ 垢版2018/12/09(日) 20:59:22.96ID:drZHXgTS
自分はバグで頭がまわらなくてやる気がないでふ
0451名前は開発中のものです。垢版2018/12/10(月) 01:45:30.03ID:il7AHJnX
ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね
やたら説明的で御使いばかり
0455名前は開発中のものです。垢版2018/12/10(月) 08:55:30.82ID:qaDawtHS
渾身のギャグのつもりだったのに
ググったらアジデスTシャツ出てきたわw
しかもイチローが着てるっていうね…
0458名前は開発中のものです。垢版2018/12/10(月) 12:45:31.89ID:h58tPyQH
>>453
面白いネタなのに惜しいなw 魚だけ残せばセーフか?

面白いネタ思いついた!と思ってググるとたいていヒットするからインターネッツは怖い
0462名前は開発中のものです。垢版2018/12/10(月) 14:31:34.67ID:253WYrQY
>>459
>>460
もうアディダス要素ないじゃん…

この前作った時計もSEIKOをモジってSEKOIにしたんだけど
もしやと思ってググったらSEKOI Tシャツ出てきた
なんですぐTシャツにしてしまうんや…

>>458
そもそも本家(?)のajidesがグレーなので大丈夫だろう
同人誌を転載するようなもんさ
0470名前は開発中のものです。垢版2018/12/12(水) 09:32:00.66ID:VHbKms61
>>468
別に大喜利してないんで…

そういえば韓国のサムスンとファッションブランドSupremeの偽物がコラボしたみたいだねw
ここまでやると感心しちゃうよw


(abedasってなんやろ…?)
0473名前は開発中のものです。垢版2018/12/12(水) 19:45:45.90ID:d1OzaVaX
>>462
自分が面白い、新しいアイデアだと思ってるものは大抵普通の人間がすぐに思い浮かぶレベルのものであるということが勉強になったのは良いことなんじゃないか
0474名前は開発中のものです。垢版2018/12/12(水) 19:47:47.39ID:d1OzaVaX
とはいえ、感性が一般人と違いすぎる芸術家気取りよりも、理解してもらえる人が多い人の方が良いと思うわ
0480名前は開発中のものです。垢版2018/12/13(木) 10:51:56.09ID:FOHOKnSf
DQB2まで残り1週間…
ゲームにハマって作らなくなるなんてことはないだろうけど1週間くらい休むかも

DQB2までキャラクター作る
Make Humanの体をパクって顔は自分で彫る
https://i.imgur.com/9qEBKlr.jpg

NPCになりきるゲームなのでモブ感を意識していきたい
0481名前は開発中のものです。垢版2018/12/13(木) 11:56:34.26ID:FOHOKnSf
髪もだけど衣服をどうやって作ればいいのかさっぱり分からない
この前のブラックフライデーでマーベラスデザイナー買っておけばよかったなぁ
0482名前は開発中のものです。垢版2018/12/13(木) 14:12:22.63ID:+z3stO14
何で掘ってるのかわからないがZBなら素体マスクして、えーと忘れたけどべベルする奴w>で後は適当に仕上げ、て感じで良いのでは
0487名前は開発中のものです。垢版2018/12/14(金) 13:17:37.09ID:KZJndDmo
>>486
そつなくまとまってる感じだが・・・ ニート感も出てるし
3D-Coatなら荒くボクセルで作ってリトポして仕上げ、みたいなチュートリアル前見たな
俺も服は3DCで造ろうかな
0488名前は開発中のものです。垢版2018/12/14(金) 14:07:36.16ID:A2VwqUJ9
どこかで「素人はオリジナルを作るより誰かに似せて作ると良い。似なくて程よいオリジナルになるから」
みたいな記事を見たのでそうしてるんだけどこのキャラのモデルは ぼっさん

だから本当は長袖のシャツにしたいんだけどあれよあれよという間に袖がなくなってしまったんだ
狙い通りに作れないのよ

そうね、たまにはちょっと他人の作ってる動画なり記事なり漁ってみるわ
0495名前は開発中のものです。垢版2018/12/15(土) 11:07:32.16ID:clrh/qjs
マーベラスデザイナーの体験版を落としてみたけど
さすがに直感だけでは使いこなせないのでDQB2終わってからじっくり勉強することにする
それまでは3d-Coatで、Tポーズにして作り直した
とっても無課金キャラって感じ
https://i.imgur.com/PrA9ade.jpg

>>494
武器の重そうな感じが出てて上手いなぁ
スーパーアーマー付いてないとキャタピーの集団にやられるのでは…
そして学生さんだったのね
0496名前は開発中のものです。垢版2018/12/15(土) 14:19:53.38ID:qB0oCI1R
先日Terrainのクソクソ仕様に腹を立てて全部Planeに置き換えてやったんだけど
今週のアップデートでクソクソ仕様が改善されたみたいでクソクソ
0497名前は開発中のものです。垢版2018/12/15(土) 17:23:24.80ID:NIN8uHg3
>>495
学生じゃないけど学生の時からまだ入ってるんだ

ちょっとダボつかせて材質をウィンドブレーカーにしたらいい感じにシワがついた記憶があるよ
0498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2018/12/15(土) 18:27:58.32ID:jqSqWEt9
久々にunity起動したら劣化してまひた、僕が(^^
まずリソースフォルダからオブジェクトスポーンする方法忘れてしまいまひた(^^
0501名前は開発中のものです。垢版2018/12/16(日) 14:23:22.27ID:VWrvTu/s
ジーンズのテクスチャーが良いな
髪てアルファマップとかにすると重くなりそうだしな FFみたいなサラサラヘアー憧れるが、俺もソリッドヘアーで行くかな
0506名前は開発中のものです。垢版2018/12/17(月) 08:05:24.78ID:vGX3t/C9
>>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ

いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
https://i.imgur.com/8AoLZrC.jpg

米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
0513名前は開発中のものです。垢版2018/12/18(火) 12:31:33.30ID:ZvAxakVf
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif

>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する

ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
0515名前は開発中のものです。垢版2018/12/18(火) 18:29:17.15ID:xFxp/cTS
>>513
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも

狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも
0517名前は開発中のものです。垢版2018/12/19(水) 07:45:36.35ID:7LDRibmC
>>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E

でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる

どうしたものか…
0518名前は開発中のものです。垢版2018/12/19(水) 12:46:29.54ID:7LDRibmC
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
0521名前は開発中のものです。垢版2018/12/19(水) 18:52:42.92ID:stVEWU9T
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・

>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
0523名前は開発中のものです。垢版2018/12/19(水) 22:48:40.70ID:rVPFQcww
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット

haQt93

チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます
0525名前は開発中のものです。垢版2018/12/20(木) 13:30:59.39ID:ZeFwDf/G
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
0528名前は開発中のものです。垢版2018/12/22(土) 13:10:23.64ID:xS7txbry
>>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
0530名前は開発中のものです。垢版2018/12/23(日) 15:26:43.66ID:k0SZiYOt
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg

>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど
0531名前は開発中のものです。垢版2018/12/24(月) 08:35:33.89ID:UiJh7+gU
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg

c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
0532名前は開発中のものです。垢版2018/12/25(火) 17:40:46.64ID:b5gUORW2
>>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
0533531垢版2018/12/27(木) 08:36:34.12ID:vkWIuT25
>532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
0534名前は開発中のものです。垢版2018/12/27(木) 19:42:32.64ID:dVcIiWOD
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w

自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
0535名前は開発中のものです。垢版2018/12/28(金) 12:20:25.09ID:0yiHG+06
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの

でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ

まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
0536名前は開発中のものです。垢版2018/12/29(土) 12:16:44.10ID:iO7rmrCW
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや

しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
0537名前は開発中のものです。垢版2018/12/29(土) 13:46:58.62ID:iO7rmrCW
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
0538名前は開発中のものです。垢版2018/12/29(土) 17:51:07.79ID:/nK5o8/p
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃

ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
0539名前は開発中のものです。垢版2018/12/30(日) 12:01:11.88ID:+WU1iTeI
>>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど

ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
0540名前は開発中のものです。垢版2018/12/30(日) 13:20:27.42ID:GnvoYDBK
>>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな

なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
0541名前は開発中のものです。垢版2018/12/31(月) 12:35:16.49ID:+7oV4rOW
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
0547名前は開発中のものです。垢版2019/01/01(火) 11:42:18.80ID:hBD/jczl
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg

UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
0550名前は開発中のものです。垢版2019/01/01(火) 13:28:58.34ID:hBD/jczl
>>548
うちのアパート狭いねん

>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
0551名前は開発中のものです。垢版2019/01/01(火) 13:41:45.15ID:hBD/jczl
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
0552 【鶏】 垢版2019/01/01(火) 14:15:16.25ID:hBD/jczl
おみくじできてるのか?

>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
0555名前は開発中のものです。垢版2019/01/01(火) 21:44:40.89ID:/V7LU9h/
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
0556名前は開発中のものです。垢版2019/01/01(火) 21:58:49.19ID:DCZhvDau
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
0558名前は開発中のものです。垢版2019/01/02(水) 07:19:13.08ID:GjDHHJZh
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>557
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?
0559名前は開発中のものです。垢版2019/01/02(水) 12:17:31.34ID:GjDHHJZh
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
0563名前は開発中のものです。垢版2019/01/03(木) 13:43:23.46ID:h1+Zwei5
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
0567名前は開発中のものです。垢版2019/01/04(金) 12:49:44.31ID:Ha90WiWy
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg

>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
0568名前は開発中のものです。垢版2019/01/04(金) 13:43:11.77ID:G29HBQjc
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
0570名前は開発中のものです。垢版2019/01/05(土) 11:49:16.99ID:VOybOojW
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif

>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ

>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
0572名前は開発中のものです。垢版2019/01/05(土) 15:52:20.24ID:+Lxx1nZP
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
0573名前は開発中のものです。垢版2019/01/06(日) 12:39:07.68ID:wIMdQivI
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた

Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
0574名前は開発中のものです。垢版2019/01/06(日) 14:11:07.23ID:8+1lU3Bv
>>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな

ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
0575名前は開発中のものです。垢版2019/01/06(日) 23:10:30.88ID:LzBLtQb2
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
0576ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/07(月) 01:52:41.84ID:cLL2pZvZ
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
0579名前は開発中のものです。垢版2019/01/07(月) 08:34:29.90ID:6HljERJh
>>574
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw

>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか

>>576
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
0581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/07(月) 12:33:41.61ID:cLL2pZvZ
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
0584名前は開発中のものです。垢版2019/01/07(月) 13:06:42.33ID:6HljERJh
>>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
0587名前は開発中のものです。垢版2019/01/08(火) 12:42:41.21ID:bRQOuaux
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
0591名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 08:38:24.37ID:I2td0D2w
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
0593名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 12:21:31.53ID:Xc65q/UA
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
0594名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 12:23:50.33ID:Xc65q/UA
>>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
0595名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 12:48:01.67ID:iGbiZGTf
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
0596名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 13:00:09.86ID:gQUdZGGp
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
0597名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 13:23:16.64ID:a0rnqVFP
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
0598名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 13:51:09.25ID:zC5akCeG
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
0599名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 13:51:17.21ID:I2td0D2w
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>564とっくに正月は終わってるぞ
0600名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 14:02:24.40ID:I2td0D2w
>>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
0601名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 14:08:45.62ID:iGbiZGTf
>>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
0602名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 14:39:43.62ID:zC5akCeG
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
0603名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 14:57:09.61ID:I2td0D2w
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
0604名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 16:22:39.53ID:zC5akCeG
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
0605名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 18:44:38.99ID:7tN7uB/J
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
0606名前は開発中のものです。垢版2019/01/09(水) 22:26:32.23ID:gQUdZGGp
>>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
0608名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 05:56:02.67ID:80hYVvy9
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
0609名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 11:53:35.14ID:Mwf6H1am
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg

>>604
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>605
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
0610名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 13:55:58.93ID:fOjghTi9
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
0612名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 14:28:51.39ID:Mwf6H1am
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg

サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
0613名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 16:07:15.21ID:fOjghTi9
>>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
0614名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 20:06:51.48ID:M2DP1LTo
>>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
0615名前は開発中のものです。垢版2019/01/10(木) 20:37:16.72ID:E5jUFU3/
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
0618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/11(金) 01:22:51.62ID:c8/Mu6qs
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
0619名前は開発中のものです。垢版2019/01/11(金) 12:16:11.97ID:0B4Msrr9
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif

他2種類作った
0622名前は開発中のものです。垢版2019/01/11(金) 16:14:48.83ID:+WS4pCiK
>>617
レイヤーで分けるとか、だめか

>>620
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619
0624名前は開発中のものです。垢版2019/01/12(土) 11:39:24.81ID:oHu6Ea7T
>>623
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>622
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
0627名前は開発中のものです。垢版2019/01/12(土) 15:13:22.81ID:izzirh7j
>>623
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>624
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
0628名前は開発中のものです。垢版2019/01/12(土) 17:02:36.26ID:UPbblHjQ
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
0629名前は開発中のものです。垢版2019/01/13(日) 06:55:51.43ID:xcE/Vyga
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg

>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
0631名前は開発中のものです。垢版2019/01/13(日) 14:34:41.50ID:ve3gC3vG
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
0634名前は開発中のものです。垢版2019/01/14(月) 16:49:15.10ID:iAvIXZtQ
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
0637名前は開発中のものです。垢版2019/01/15(火) 11:01:50.60ID:P314OsM8
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg

ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる
0639名前は開発中のものです。垢版2019/01/15(火) 13:51:56.02ID:RUkrSbnB
>>638
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
0640名前は開発中のものです。垢版2019/01/15(火) 14:34:10.73ID:P314OsM8
>>639
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている

靴ひもの蝶々結びも諦めた
0642ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/16(水) 01:12:00.78ID:oZj9EmXR
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);


for (int i = 0; i < 49; i++)
{

itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}

これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^
0645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/16(水) 08:54:06.21ID:oZj9EmXR
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^
0646名前は開発中のものです。垢版2019/01/16(水) 12:26:18.65ID:tLlqhYS4
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg

>>641
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました
0647名前は開発中のものです。垢版2019/01/16(水) 13:38:32.29ID:aSbsGy7H
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか

>>646
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw
0649名前は開発中のものです。垢版2019/01/16(水) 15:04:02.86ID:tLlqhYS4
>>647
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ

>>648
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!
0652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/16(水) 16:10:09.48ID:oZj9EmXR
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^

今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^
0655名前は開発中のものです。垢版2019/01/16(水) 18:55:37.63ID:iVkHvh4g
>>646
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646
0656名前は開発中のものです。垢版2019/01/17(木) 06:36:09.90ID:uii2vwT7
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど

>>655
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw
0660名前は開発中のものです。垢版2019/01/17(木) 16:57:25.76ID:sYnBlg5x
MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。
0661ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/17(木) 20:13:03.13ID:M9p7nXf4
昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^
0662名前は開発中のものです。垢版2019/01/17(木) 20:19:07.10ID:ehmpYp2S
キモい
0663名前は開発中のものです。垢版2019/01/18(金) 13:03:03.77ID:HZdUL3U8
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…
0667名前は開発中のものです。垢版2019/01/18(金) 14:28:56.33ID:HZdUL3U8
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…
0669名前は開発中のものです。垢版2019/01/18(金) 14:55:48.48ID:HZdUL3U8
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね
0679名前は開発中のものです。垢版2019/01/19(土) 13:36:44.99ID:k3kvKqJK
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
0680名前は開発中のものです。垢版2019/01/19(土) 18:24:11.38ID:ltTrd79E
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
0687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 12:00:53.38ID:sGnmmb9V
あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
0688名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 12:16:55.96ID:xF8xtjvw
>>684
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい

>>685
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ
0690ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 12:25:16.93ID:sGnmmb9V
>>689
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^


今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
0692ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 12:36:44.80ID:sGnmmb9V
変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
0693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 12:38:01.81ID:sGnmmb9V
あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
0694名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 12:41:57.12ID:xF8xtjvw
RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい

例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
0695ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 12:42:00.85ID:sGnmmb9V
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}

PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
0697名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 12:45:58.71ID:xF8xtjvw
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}

にしてみなさい
0699名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 12:50:38.44ID:xF8xtjvw
あ…面倒臭いなぁ

public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}

でどや!
0702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/20(日) 13:05:04.66ID:sGnmmb9V
モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
0706名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 13:32:20.18ID:xF8xtjvw
いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ

乗っかっといてなんだけど
0707名前は開発中のものです。垢版2019/01/20(日) 18:16:34.99ID:OM+3guxs
ネットワークて難しいんだな・・・

>>683
こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?
0708ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/21(月) 00:44:41.03ID:iGG1gii/
今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^
0711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/21(月) 02:00:09.15ID:iGG1gii/
原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
0713名前は開発中のものです。垢版2019/01/21(月) 12:57:39.94ID:2y6FAAS+
屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg

>>707
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
0715名前は開発中のものです。垢版2019/01/21(月) 14:41:59.75ID:2y6FAAS+
>>714
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw
0716名前は開発中のものです。垢版2019/01/21(月) 14:44:34.81ID:SKnCF+Kc
>>713
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw

exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
https://imgur.com/5SZtb0X
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
0721名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 14:26:45.22ID:awXC3pz9
>>720
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w
0723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/22(火) 16:58:46.56ID:9Uw8TzP/
ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)


なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
0724名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 17:22:55.34ID:awXC3pz9
>>722
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな
0726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/22(火) 18:27:06.37ID:9Uw8TzP/
void OnDestroy()
{

string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {

if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit

//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
0727名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 19:22:46.13ID:XbLeX4SH
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
0729名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 20:00:09.85ID:a6549GBz
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
0730名前は開発中のものです。垢版2019/01/22(火) 20:37:02.47ID:myvyMgN7
ツクールでいいやん
0732名前は開発中のものです。垢版2019/01/23(水) 07:20:09.39ID:RJLKZy0Z
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
0736名前は開発中のものです。垢版2019/01/23(水) 14:59:32.50ID:haq2UYJz
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg

ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
0737ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/23(水) 16:07:43.66ID:6oNoSDQf
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
0738名前は開発中のものです。垢版2019/01/23(水) 23:06:44.60ID:iztwMIal
キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&;list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
0740名前は開発中のものです。垢版2019/01/24(木) 08:57:18.44ID:TCpj4f1I
>>738
ケツがプリプリでいいじゃないw
いいウンコ漏らしそう
これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね
0742名前は開発中のものです。垢版2019/01/24(木) 14:16:34.75ID:smCIkKds
736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定

>>739
どうもですw
>>740
ケツプリw
じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw
0743名前は開発中のものです。垢版2019/01/24(木) 14:20:57.92ID:smCIkKds
>>741
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・
てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw
0744名前は開発中のものです。垢版2019/01/25(金) 10:45:09.01ID:/PjVXvo3
やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif

>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象

スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…

そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど
0745名前は開発中のものです。垢版2019/01/26(土) 11:42:06.52ID:N9CHJb61
よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開

といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな
0747名前は開発中のものです。垢版2019/01/26(土) 20:21:37.63ID:4dVd7SSc
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&;index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと

>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど

>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
0748名前は開発中のものです。垢版2019/01/27(日) 09:53:49.14ID:RnvKKnsv
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…

>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!

俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
0752名前は開発中のものです。垢版2019/01/28(月) 02:13:32.74ID:uftKjiiL
>>748
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか?
あの良さがわからんとは・・・(動揺

いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw
俺も多少は個性的な部分が欲しいw
Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ
ちょっと調べてみようかな

今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・
0757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/01/28(月) 15:03:43.63ID:tWkJdq3S
このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^
0760名前は開発中のものです。垢版2019/01/28(月) 15:41:41.22ID:sFWbsg96
オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい
0762名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 00:59:47.12ID:E/mQt5xx
>>753
ちょっとやってみたよ
重いっちゃ重いけどまあ許容範囲
過疎ってて本来のゲームができなかったけど、
トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って

以上
0763名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 01:09:58.76ID:M/VaunDf
appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる
nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw
0764名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 07:41:52.55ID:lMJAN72H
>>761
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても…

>>762
花子さんでも出しときゃよかったよ…

>>763
WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね
UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた

みんな遊んでくれてありがとうよ
やはりこのスレだけでは過疎じゃのう
0765名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 10:00:19.74ID:lMJAN72H
Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので
勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら
https://www.axfc.net/u/3956359

午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ
しばらくインしたまま放置しとこう
こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ
0767名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 11:45:46.21ID:lMJAN72H
やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね…
ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ
0768名前は開発中のものです。垢版2019/01/29(火) 16:09:52.59ID:M/VaunDf
ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
https://imgur.com/a/JgUGL7w
どっちが私でしょう?w
トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね
0770名前は開発中のものです。垢版2019/01/30(水) 01:50:50.44ID:6RNuAp9P
ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる
0771名前は開発中のものです。垢版2019/01/30(水) 08:57:49.01ID:jUlX7ii2
>>768
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね
とりあえず操作し辛いとは思ってた

>>769
遊んでくれてありがとうよ
ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ
0774名前は開発中のものです。垢版2019/01/30(水) 13:55:34.85ID:6UIS1t57
>>771
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw
てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・

>>773
ワームホールですね
0775名前は開発中のものです。垢版2019/01/30(水) 14:22:30.41ID:6UIS1t57
コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw
ridigbodyにつきもののアレかね
0780名前は開発中のものです。垢版2019/01/31(木) 01:13:35.12ID:8/Ikh0cA
いやー楽しかったよー
でもきっと今回だけね
続きは他のゲームで名を馳せてからまた挑戦してみることにするよ
0788名前は開発中のものです。垢版2019/02/19(火) 02:19:38.64ID:LwHmPsbO
コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって
なんやかんやで
らーめん食べてるネコを倒して終わりです
0789名前は開発中のものです。垢版2019/02/19(火) 02:24:26.29ID:hK5+vLrN
どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん
0797名前は開発中のものです。垢版2019/02/22(金) 21:03:32.67ID:swwk+jxC
暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな
エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな
0799名前は開発中のものです。垢版2019/02/23(土) 03:50:54.61ID:7mpwIJ5M
>>786
絵がかわいいな らーめんうまそうw

>>794
ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw
0805名前は開発中のものです。垢版2019/03/04(月) 00:20:42.78ID:Oci0ta1j
とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う
0808弟子垢版2019/03/11(月) 22:15:08.34ID:mDJbKeIV
師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ
0809名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 16:52:38.06ID:DFrogC/A
某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい

自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい

マジ絶対成功させる
0811名前は開発中のものです。垢版2019/03/12(火) 17:26:22.96ID:DFrogC/A
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ

インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい
0817名前は開発中のものです。垢版2019/03/20(水) 13:18:34.30ID:fC/gruRJ
あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね

テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように

お前ら億万長者だぞwwwwwww
0820名前は開発中のものです。垢版2019/03/22(金) 00:58:35.40ID:VSK9oAdx
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した

バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか
0823名前は開発中のものです。垢版2019/03/30(土) 17:26:43.95ID:4qrH3P3H
>>817
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ
0824名前は開発中のものです。垢版2019/03/30(土) 22:51:43.91ID:EBHePCKw
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
0825名前は開発中のものです。垢版2019/03/30(土) 23:22:18.75ID:shMA9HAn
>>823
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
0826名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 17:48:00.46ID:HK13MBIg
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
0827名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 17:55:27.50ID:NMRhgbSI
>>826
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
0830名前は開発中のものです。垢版2019/04/09(火) 21:06:24.86ID:VdpknRhW
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
0831名前は開発中のものです。垢版2019/04/10(水) 02:03:48.73ID:Hw5ihAgV
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
0834名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 12:54:53.16ID:rTBcUfjH
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
0835名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 18:51:02.86ID:MHU1VFHe
それ、アプローチが間違ってる

人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ

作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
0837名前は開発中のものです。垢版2019/04/14(日) 20:36:51.72ID:1nRVaZV3
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
0838名前は開発中のものです。垢版2019/04/15(月) 12:35:57.20ID:oizpGREn
>>835
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
0839名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 05:55:36.63ID:jYNAAtrm
>>835
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
0840名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 07:42:27.79ID:kXnAhuTA
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
0841名前は開発中のものです。垢版2019/04/16(火) 18:02:26.71ID:Mt+rd+rZ
何言ってんだこいつ
0845名前は開発中のものです。垢版2019/04/17(水) 10:45:47.17ID:qDmvNi0Y
>>840
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
0846観光うさぎ垢版2019/04/17(水) 12:29:47.00ID:RZ3OyY23
プレイ時間 長くても6&#12316;8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。


困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
0847名前は開発中のものです。垢版2019/04/17(水) 12:32:00.06ID:RZ3OyY23
カードのHPはLeです
0849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/04/17(水) 17:16:54.80ID:l43wJ0af
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
0853名前は開発中のものです。垢版2019/04/18(木) 07:27:49.90ID:8NPVCU+o
>>850
頭悪そうw
0854ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/04/18(木) 08:07:16.47ID:fzNV6w2z
>>853
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^

社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
0855名前は開発中のものです。垢版2019/04/18(木) 21:33:51.39ID:1Ln5y075
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
0858名前は開発中のものです。垢版2019/04/21(日) 15:13:09.73ID:d83f6FYN
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0859名前は開発中のものです。垢版2019/05/25(土) 22:28:20.53ID:BmZFxXYr
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
0861ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/06/26(水) 23:53:44.10ID:dX+Yhog1
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
0863ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/06/27(木) 21:13:23.75ID:obQV/0nM
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
0864弟子垢版2019/07/15(月) 07:30:17.33ID:DxYCMLvR
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
0866名前は開発中のものです。垢版2019/08/21(水) 11:05:40.21ID:u0dTjfFM
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
0868名前は開発中のものです。垢版2019/08/22(木) 04:22:22.37ID:8bpsEpAV
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
0871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/08/28(水) 17:27:37.90ID:95NX15Tt
僕も持ってまんこ(^^
0872名前は開発中のものです。垢版2019/09/04(水) 08:24:16.12ID:oSLyrPoL
age
0874ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/09/14(土) 21:07:53.90ID:kAUgDS4s
>>873
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^
0876名前は開発中のものです。垢版2019/09/25(水) 16:50:19.68ID:pAOwG1Ku
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
0878ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/10/12(土) 08:17:08.95ID:9u3mUfft
悲しいでふねぇ(^^
0879弟子垢版2019/10/12(土) 09:07:46.97ID:nsBVBF3/
師匠!弟子はツイッターやってません!
0880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/10/12(土) 10:33:36.54ID:9u3mUfft
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
0881名前は開発中のものです。垢版2019/10/12(土) 12:39:47.97ID:nsBVBF3/
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
0886名前は開発中のものです。垢版2019/11/09(土) 19:32:04.66ID:qYKDQ0Hf
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
0887380垢版2019/11/09(土) 19:40:30.53ID:cmcjbEkD
>>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
0888名前は開発中のものです。垢版2019/11/10(日) 23:31:23.32ID:7zMG4Qq3
>>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね

個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
0889名前は開発中のものです。垢版2019/11/24(日) 05:34:22.71ID:+CPb69wc
ttps://unityroom.com/games/fishcat

40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
0891名前は開発中のものです。垢版2019/11/24(日) 22:19:22.96ID:+CPb69wc
>>890

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
0892889垢版2019/11/27(水) 03:06:04.42ID:DG1782Rp
>>890
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。
0894ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2019/12/16(月) 16:50:10.35ID:juorI3cN
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^

チンコショボーン(^^
0899名前は開発中のものです。垢版2019/12/22(日) 01:58:36.85ID:ZG77mqW+
https://unityroom.com/games/fishcat

最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。

三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)

二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。

スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。

何かヒントが有ればご教示ください。

感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。

ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E
0900名前は開発中のものです。垢版2019/12/22(日) 06:46:09.11ID:f2bq2/bZ
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?

チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察
http://i.imgur.com/1LVmszT.jpg
http://i.imgur.com/ygyYiT8.jpg
http://mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
http://pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg
https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg
https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg
実装石親子愛護
https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg
ゆっくり 親子愛護
https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i?
ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg
0901名前は開発中のものです。垢版2019/12/22(日) 20:37:19.67ID:Ds+wCb9X
>>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった

一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
0902名前は開発中のものです。垢版2019/12/22(日) 20:47:37.15ID:ZG77mqW+
>>901
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。

魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。
0906名前は開発中のものです。垢版2019/12/26(木) 13:39:41.50ID:wTSf3mVD
スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?
0908名前は開発中のものです。垢版2019/12/26(木) 15:56:44.87ID:/HVRXim8
スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ
0909名前は開発中のものです。垢版2019/12/26(木) 18:08:12.91ID:3PocZ4Qf
Unity 2Dを

Windows10
i5 初代モバイル版
メモリ4GB
HDD 2.5インチ

で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか
0910名前は開発中のものです。垢版2019/12/27(金) 01:08:01.63ID:eH6ngToU
>>907
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって
0914名前は開発中のものです。垢版2020/01/04(土) 16:41:11.89ID:2BI7j2ev
PS版ドラゴンクエストWやる。(トルネコ編)その3

://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ
0916名前は開発中のものです。垢版2020/01/12(日) 23:26:43.79ID:hqRDgABi
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
0917名前は開発中のものです。垢版2020/01/14(火) 18:47:58.25ID:TaNzj26N
://youtu.be/_G1sG-t51KM
0918名前は開発中のものです。垢版2020/01/24(金) 23:43:24.50ID:MbBFB4jm
://youtu.be/3uYU4bFL6L4
0920弟子垢版2020/01/25(土) 12:41:27.69ID:6e7MKbrk
師匠!自分はNGしてないから全部見れ万個!
0922名前は開発中のものです。垢版2020/01/25(土) 20:15:56.95ID:AC7xcaw6
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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0924名前は開発中のものです。垢版2020/02/04(火) 13:57:48.33ID:MaY2w8sD
お前のとなりで寝てるよ
0926弟子垢版2020/02/04(火) 17:42:16.76ID:oi1YpZDv
弟子はニート真っ最中でし
0929弟子垢版2020/02/11(火) 20:26:31.32ID:wlOJK7b6
ないせきって立て掛ける横?
0930名前は開発中のものです。垢版2020/02/11(火) 23:37:49.32ID:H8etkEvx
漏れはニートというか引きこもりだな
ゲーム歴は長いかもしれないがゲーム作る技術はまるでないですね
チミらはある程度プログラムを組める香具師かい?
0932名前は開発中のものです。垢版2020/02/13(木) 21:34:39.34ID:lZHHrd2i
チミらはパソコンの勉強しつつも
フリーゲームやるのかい?どのフリーゲームが好きだい?
0934名前は開発中のものです。垢版2020/02/15(土) 12:42:28.93ID:iIaPCAZg
当初イメージしてたゲームとだんだん違うものが出来上がって来たが
これはこれで有りなのかな
0935弟子垢版2020/02/15(土) 13:04:07.33ID:EiQa9/BV
どんなもんでも完成させられるのは凄いです!
0936名前は開発中のものです。垢版2020/02/15(土) 17:52:42.11ID:0RfkrZxE
チミらはどんなゲームを作りたいのだい?
0938名前は開発中のものです。垢版2020/02/15(土) 20:15:48.56ID:0RfkrZxE
mmorpg作りたい香具師はいないのかい?
0940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2020/02/15(土) 20:55:11.10ID:OEh6mAR4
>>938
MMO、ゲーム作りやったことない人がやたらと作りたがりまふが(^^
個人で完成させた人なんて僕の知る限りMMO!(・∀・)くらいでふよ(^^
本気で作るなら4,5年とかかりまふひ(^^
無茶な夢持たずにマリオクローンとか作ってたほうがいいと思いまんこ(^^
0942名前は開発中のものです。垢版2020/02/15(土) 21:35:37.43ID:0RfkrZxE
mmoよりギャルゲーのがはるかに楽に作れるのかい?
0945名前は開発中のものです。垢版2020/02/19(水) 14:16:49.69ID:UuWpb5LC
感染マン
接岸に、フェリーが3隻止まってた
それを、官僚が無鉄砲に入ってさ、見てさ、触ってさ
あ、よいよいよいよい…
0946名前は開発中のものです。垢版2020/02/19(水) 23:22:32.71ID:kt1VdW9q
チミらはゲーム作る技術はあるのかい?
ゲーム作る技術あれば引きこもりでも仕事して金稼ぐ事できそうかい?
0949名前は開発中のものです。垢版2020/02/20(木) 22:01:09.44ID:U+EO52n1
そうかい?
でも無職引きこもりのチミらはゲーム制作と
金儲けを結び付けたいと思っているのではないのかい?
0953名前は開発中のものです。垢版2020/03/13(金) 16:39:29.17ID:Xv9tKjm7
加藤純一×プロゲーマー『DTN』釈迦の
コラボ配信開始

『PUBGから逃げた男 Apex Legends』
(14:16 配信開始)

://youtu.be/Ft1kmKRvCqw
0960名前は開発中のものです。垢版2020/03/31(火) 21:12:46.33ID:fjlq1KrA
://youtu.be/K5FYMF_TZTM
0963名前は開発中のものです。垢版2020/04/08(水) 19:48:44.28ID:OWaFZr/6
はい

://www.youtube.com/watch?v=DeU1pJqmbtQ
0964名前は開発中のものです。垢版2020/04/23(木) 22:04:34.41ID:oaBR4lYu
www.youtube.com/watch?v=IVl8x6CdPA8
0965名前は開発中のものです。垢版2020/05/15(金) 16:37:13.01ID:DPsrrRDA
ずるむけ
0966名前は開発中のものです。垢版2020/05/24(日) 20:43:01.91ID:CcaGgwh1
//youtube.com/watch?v=izFZdOfs0z0
0967名前は開発中のものです。垢版2020/05/26(火) 22:54:31.78ID:e1Kdsv/s
//youtube.com/watch?v=RNoFIjojMu0
0968名前は開発中のものです。垢版2020/06/16(火) 08:55:48.88ID:HomlUQDK
疫病を擬人化して使役するキャラガチャゲーつくろうぜ
キャラは疫病が元だから病んでるやつらばっかで構成してさ
0970名前は開発中のものです。垢版2020/07/18(土) 15:33:45.49ID:1ZqsMUsy
>>938
いるぞ厳密にはMMORTSだが
本職プログラマ(システムエンジニア)を引退して退職金、年金、遺産相続で生活基盤はばっちり
音楽も絵も一応プロ経験あり
 
だが今は高校数学やってるわ平行してゲームの勉強もするが
最初はまず多人数同時接続チャットを作るところからかな

システムエンジニアってもC/Sやプロトコルに詳しいわけではない分野だから苦戦必至だ
P2Pで実現するのが現実的なのか、その場合スーパーノードは誰にするべきかとか
C/Sで一々データベースにチャット内容格納するのは論外ってのは分かるが
 
今はスマホアプリもあるしJava中心で小さいゲームから作っていくかな
ノンビリやろうぜ
0971弟子垢版2020/07/19(日) 14:23:36.66ID:liggNoc/
そろそろ次スレの季節かなぁ
でも最近建てられないんだよなぁ
0973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2020/07/19(日) 15:55:59.99ID:KE/n5kCj
スペースってなんでふか(^^
ペースでふよ(^^

弟子殿(^^
もし今後MMO製作本気で協力してくれるのでひたら(^^
何かお礼がしたいでふ(^^
アマギフとかニンテンドープリペイド番号などネットで軽く渡せるお金の代わりになるものでどうでひょうか?(^^
ニンテンドープリペイドだったらゲームで一緒に遊べまふひね(^^
ぼっこの大師匠に金銭的な持ちかけをされたときは引きこもりのプータローで一銭もなかったのでふが今は違いまんこ(^^
0974弟子垢版2020/07/19(日) 15:59:02.05ID:liggNoc/
し、師匠!

弟子は適当にやってるからお礼貰うとちゃんとやらないとならなくてそんな責任感ないので大丈夫でし!

このままダラダラと、、、
0975ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2020/07/19(日) 17:24:46.37ID:KE/n5kCj
分かりまひた(^^
じゃあ気持ちンコだけでも受け取ってくらふぁい(^^
今後はゲ制作だけじゃなくてゲ制作に必要なUIとか操作感も取り込みたいので(^^
僕は一人でラグハイムのエミュ鯖に行きまんこ(^^
LHGN01ってまだありまひたっけ?(^^
0976弟子垢版2020/07/19(日) 17:44:28.73ID:liggNoc/
えっラグハのエミュ鯖あるんですか!

ちょっと探してみまんこ
0978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2020/07/19(日) 18:07:39.36ID:KE/n5kCj
弟子殿(^^
どうやらLHGN01は現存しているようでふ(^^
もしよければ2人で突撃しまひょう(^^
詳細は僕のスレに来てくらふぁい(^^
0983名前は開発中のものです。垢版2020/08/08(土) 14:52:44.89ID:LQtgzbUG
4、5年前にゲーム作ってたけど、いろいろあって放置
無職になったので最近また作り始めました
ツクールのVX Aceなんですけど、ここに居てもいいですよね?
0984弟子垢版2020/08/08(土) 16:21:23.88ID:TE+aknbf
ツールは関係ないよー
作る心さえあれば、それがここにいる理由になるさ
0985名前は開発中のものです。垢版2020/08/15(土) 02:41:36.24ID:YTfs6LXh
悲願の初チャンピオン獲得。

(22:46 放送) 


htt//youtu.be/HCduUBIhI9k


//i.imgur.com/Ft30v7B.png



://i.imgur.com/cEnKyUm.png
0990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2020/09/18(金) 01:15:36.76ID:fDw6UKnd
ここまでほとんどスレッド指定のNGワードに引っかかってみえまふぇん(^^
なんて書いてあるんでふか?(^^
0997995垢版2020/11/01(日) 12:35:47.43ID:v+WRZAl4
>>996
一年くらい前に掲載してプログラム勉強しながら改良してた。

ただ、このゲームみたいに、こちらで用意した解き方のとおりに解いてくださいという形が良くないみたい。

大昔の一1面の頃のマリオブラザーズの方がまだ解き方に工夫ができて面白いと感じてます。
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