アクションゲームツクールMV 3作目
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2018/08/20(月) 03:57:15.82ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
0952名前は開発中のものです。
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2018/10/02(火) 10:03:24.54ID:MtpZEfux
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。
0955名前は開発中のものです。
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2018/10/02(火) 15:09:26.57ID:5gtZHLs0
体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー
画面に遷移させてるんだけど
そこからタイトル画面に戻って
ゲームをスタートさせようとすると
ゲームプレイヤーがエラーで落ちる

ゲームオーバー後
体力を初期化する命令とか
他のスイッチも初期化する命令
入れないと
バグるのかな?
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2018/10/02(火) 15:45:36.65ID:rXeKtpIj
>>955
んな事は無いと思う。

プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし
共有スイッチはそのままだし

一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな
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2018/10/03(水) 10:27:51.19ID:coekYJg6
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない
0959名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 11:02:59.99ID:NShrgy2S
息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ
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2018/10/03(水) 11:10:03.26ID:YW+tT/xx
DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね
0962名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 15:47:54.79ID:coekYJg6
使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど
大半のバグ直るのかね
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2018/10/03(水) 17:33:20.50ID:ksVHg5ON
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう
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2018/10/03(水) 17:46:44.90ID:VL1CTtiQ
アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど
前作みたいに放置だと
結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる

悩ましいぜ
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2018/10/03(水) 17:54:08.20ID:VL1CTtiQ
>>964
今気が付いたんだが
製品版パッケージが
アマゾンで予約販売してますやん!
相当人員さいてるのかな?
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 22:12:31.23ID:l7MHLRCq
尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。
とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。
それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?
0971名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 22:40:28.11ID:ksVHg5ON
>>969
まぁ店頭に箱が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・

っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし
CDが入ってたってアプデDL必須だし、
いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ
0972名前は開発中のものです。
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2018/10/03(水) 23:59:05.63ID:l7X21cJa
巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ
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2018/10/04(木) 02:43:30.39ID:jIUS02VY
>>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

かまってちゃんするwww
かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな
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2018/10/04(木) 08:24:12.34ID:V1w2AntT
返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから
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2018/10/04(木) 12:27:44.33ID:JcWMljej
久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど
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2018/10/04(木) 13:41:41.88ID:2q2wk7Cz
TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた
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2018/10/04(木) 13:47:11.93ID:g/3BaSdw
エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?
0982名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 18:47:37.67ID:JcWMljej
ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ
0983名前は開発中のものです。
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2018/10/04(木) 19:36:11.52ID:2q2wk7Cz
アプデ来たね

残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
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2018/10/04(木) 22:40:33.64ID:QnCRI3l2
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン

もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
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2018/10/05(金) 00:23:50.98ID:rGIKKBly
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
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2018/10/05(金) 05:38:04.39ID:3FiJfZxi
前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?
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2018/10/05(金) 07:11:11.53ID:rGIKKBly
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね
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2018/10/05(金) 08:46:33.89ID:X6SLQ6Ai
アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない
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2018/10/05(金) 12:53:46.12ID:tWlaiv9b
ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち
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2018/10/05(金) 13:42:09.38ID:N7TZ7qQR
つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・
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2018/10/05(金) 16:09:31.93ID:rGIKKBly
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
1000名前は開発中のものです。
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2018/10/05(金) 18:23:20.20ID:yjiLVGUa
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