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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:00:33.86ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0003菩薩@太子
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2018/10/08(月) 22:42:18.64ID:/9hSROSK
>>973
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0004ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/08(月) 22:51:13.79ID:rIOkcFDY
アセおじが書き込むと連鎖してキムチが書き込むので(^^
無駄な2レスを消費してしまいまんこ(^^
ボッキング!(^^
0006名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 06:13:32.56ID:d/QHj1ZX
一般的に3dアクションより2dアクションのほうが個人製作には向いていますかね
0007名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 07:18:58.57ID:kzONU4T0
マリオ64作れますか?
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか?
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?

  彡 ⌒ ミ
⊂(#・ω・)  Unity関係ねえだろ!!
 /   ノ∪
 し -J |l| |
         人ペシッ!!
      彡彡ミ
0008名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 07:23:13.67ID:PU1K1QWk
どうだろう
結局は様々なスクリプト必要だし
素材の2D3Dはあまり関係ない希ガス

有機野菜か無機野菜かの違いみたいなもんだ
それあってもカレーの料理法知らなかったらカレーできないよな?

それと同じ

要はプログラムできないことにゃ話になりませんよとw
0009名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 09:39:57.53ID:hpGkooLD
>>6
漫画が金になると言えば、出来もしないのに飛びついて、
ゲームで名声が手に入ると言えば、出来もしないのに飛びつくタイプ
結局何も出来ないから、ずっと何年もループしてるだけで先に進まない

>>7
ワロタ
0011名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 09:47:52.48ID:xHINVxKP
お前には無理だな
自分の趣味や特技を生かしたら、たまたま作ってる物がゲームなだけだから
起点が逆なんじゃね?
0012名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 09:53:29.54ID:RL77FYRz
>>11
私ごときに無理なのは重々承知しております
せめて成功者と自分を同一視して名声を得た気になれるだけでもよいのです
ゲームで名声を得た方はいませんか?
0013名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 11:07:20.77ID:e+Gu3AMu
3Dゲーム上で生成できる
MAPエディタ探しています。

・地形生成
・プレハブ(アイテム)配置

以上の操作が行える
何かおすすめのアセットは
ありますでしょうか?
0014名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 11:11:43.92ID:ccB2judk
アセットストアでまずフリーのランク上位から試してみればいいだろうに
フリーでよかったけど今一歩で満足できない場合はたいてい機能アップされた有料版がある
0015名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 11:25:39.21ID:0ilV60/3
>>12
現実に何かの結果や成果物を出して、世間に是非を問わなければ分からない事は多い
誰がどんな反応をして、結果がどう動くかなんてやってみないと誰にも分らない

同人出身だからそれは嫌と言う程思い知らされてる 生で相手の反応見てるからな
つまるところ、一旦、結果や成果物を出して、フィードバックしつつ、自分が望む方向に
軌道修正していくしかないだろ お客さんや観衆と対話するってそういう事じゃね?
相手を突き動かす衝動を与えるってのは、生半可な事じゃ出来る事じゃない
簡単に書いてるけど滅茶苦茶大変なんだぜ?
0016名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 11:49:47.01ID:RL77FYRz
>>15
勘違いされてるようですが、名声を得る方法論は尋ねてませんし興味がありません
Unityで名声を得た人は存在するのか?それは誰なのか?ということを知りたいです
0023名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 14:13:20.46ID:IAFqg5tw
名声に拘ってんのは弟子に見える(>12に書いてるし
そうでないならマウント失敗を誤魔化してるのかな?
0025名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 14:18:59.40ID:IAFqg5tw
弟子である弟子でないと言うのは関係ない
>12で肯定して>19で否定した
その事実は何を指しているのかと聞いている
0026名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 14:32:22.93ID:RL77FYRz
>>25
ゲーム作りで名声を得ている人と自分を同一視したいという考えと
そのような人の存在について懐疑的である考えとが矛盾していると思われたということですか?
0027名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 14:34:50.93ID:IAFqg5tw
名声が不要であるなら、どうしてその軌跡をなぞりたいと願うのかね?
矛盾してないか?
0030名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:02:42.60ID:RL77FYRz
>>29
漠然としすぎていて何を質問しているのかが把握できません
具体的に質問していただければお答えします
チグハグな印象を覆すための漠然とした意図を汲む努力はできかねます
0033名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:08:34.60ID:IAFqg5tw
では>19で得られないと断定したよね
>21のツッコミはもっともだと思うが、何故>22が疑問形になるんだい?
0034名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:11:21.15ID:RL77FYRz
>>33
だとしたら続ける理由がないのではないか?と聞かれたからです
なぜ名声が得られないと考えることが続ける理由を失うことになるのか、疑問に思いませんか?
0035名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:14:36.13ID:IAFqg5tw
名声が欲しいというのは動機でしょ?
実際には得られないと>19で否定したら、動機を否定した事にならないの?
0036名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:18:58.08ID:RL77FYRz
>>35
動機が一つしかなく、動機と理由が同じものであると考えることは不自然ではないですか?
私はとても不自然だと思うので >>22 のように疑問を持ちました
0037名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:23:12.34ID:IAFqg5tw
動機は人を突き動かす理由だから矛盾してるケースの方が少ないと思うけどね
動機の喪失は、ある意味推進力を失うのに等しいと思うけど
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 15:30:51.24ID:IAFqg5tw
理由の一つになってる奴もいるんじゃね?
取りあえず、別の理由とやらも訊いてみたいかな
0041名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:36:24.97ID:IAFqg5tw
動機や理由ってのは推進剤みたいなもんだと言ったよな
何もなかったらロケット飛ばないんじゃねえの?
やってる事は欲望を糧に重力を振り切って空飛ぶようなもんだぞ
0042名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 15:38:33.23ID:RL77FYRz
>>41
その例えを借りて言うならば
ロケット自身が推進剤について説明できるとは思いません
理由が存在すると仮定することと説明できないと考えることは矛盾しません
0043名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 15:43:10.69ID:IAFqg5tw
目的や理由がハッキリしないって事かい?
熱を感じないとは思っていたが、不思議な奴だなと思う
0044名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 16:53:24.26ID:z8vg5wQw
ゲーム市場自体はまだ生きてても個人開発レベルのゲームなんか買うやついないのかな
もしかしてゲームって大企業の独占事業になってる?
つまんない世の中だな
ゲーム以外も今は個人開発じゃなかなか太刀打ちできる土俵が少ない気がする
昔はゲームひろゆきが2ch作ったりとか個人でもチャンスあったように思うんだがゲームにしろwebにしろ市場が成熟しすぎなんだよな
個人はどうすりゃいいんだろう
0045名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 17:29:41.30ID:d/QHj1ZX
マリオ64みたいなゲームってキーボードで操作させることはできるんでしょうか
例えば浮島にジャンプするようなアクションって、キーボードでは相当難しいんではないですか?
0046名前は開発中のものです。
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2018/10/09(火) 18:01:52.56ID:kXYjtDOQ
CommandBufferのGetTemporaryRTで生成した深度付きテクスチャーの深度を後のBlit等で利用したい場合どうしたらいいでしょうか
0047菩薩@太子
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2018/10/09(火) 19:54:57.19ID:x2vVyq7x
>>10
汝よ、名声を手に入れたいと思うなら、ゲームより犯罪のほうが確実だろうね。
秋葉原で殺人数のギネス世界記録を目指して人を殺しまくれば、たとえ途中で失敗しても何日もメディアを賑わすことになるだろうね。
その後家宅捜査が行なわれ、開発中のゲームが発見されれば、それこそ犯罪との関連性について、識者がああでもないこうでもないと議論して、連日テレビを賑わすと思うよ。

ただこの書き込みは決して犯罪をそそのかすものではないから、勘違いしないようにねw
0049ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/09(火) 20:15:10.70ID:QjsdQ6Tq
マウントの取り合いと神コテ三界とガチ初心者が入り乱れててカオスでふね(^^
この雰囲気、嫌いじゃないでふ(^^
0050名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 21:34:13.16ID:d/QHj1ZX
何のゲームつくってどんだけ売れたの?
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/09(火) 21:47:16.07ID:fscvw4fT
弟子5年も何やってんだろうな
未だに何したいんだか分からんようだし、どこに向かってんの?
0053弟子
垢版 |
2018/10/10(水) 00:13:16.74ID:NP21Ebik
いや、俺昨日は書き込みしてないんだけど…どんどだけオラのファンおおいんだよ

まぁサンプル作れるのおれくらいだしなぁ
0055名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 01:29:23.12ID:vXZR/oMT
ほんとだ、あっちのスレ更新してないな
こっちに書いてる場合じゃないですよね?(質問形式
0056名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 02:59:13.56ID:ENNMPtYL
質問に答えに来たらなんか違ったw
0058弟子
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2018/10/10(水) 06:45:25.99ID:NP21Ebik
あら,おまいらてっきりNG登録してるかと思ったらしてないのかよ
どんだけ好きなんだよwww
0059弟子
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2018/10/10(水) 06:48:11.15ID:NP21Ebik
>>57
それ違うの入ってるよ
0061名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 10:14:04.03ID:JG+0V6z6
ID被りだったとしても自演失敗含めて3回位見てるからなあ
探せばもっと出て来る筈だよ
0063名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 13:42:11.93ID:PU8MLBWl
マリオ64ってキーボードで操作できるの?
0064名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 14:54:47.77ID:PU8MLBWl
一人でホラゲ作れるの?ブリ
0065名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 15:02:05.04ID:VJBcl3vh
フィールドや音響は作れるけど肝心のホラーのギミックの部分が1人だとキツイと思うわ
0066名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 15:34:07.06ID:vXZR/oMT
一人で作ってて憑かれたら大変だしな
0068名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 17:34:38.00ID:kKCVzynR
サーフェスプロでunity開発って情弱ですかね?
0069名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 18:30:57.81ID:VJBcl3vh
出先ならいいと思うけどライトマップ関係クッソ時間かかるからメインにゲーミングPCは持っておいた方が良い
0071名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 19:53:01.79ID:PU8MLBWl
おまいら何のゲーム作ってるの
0072名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 20:35:11.89ID:iWmN+jWt
苦労して作ったアプリのダウンロード数とアクティブユーザー数はどれくらい?
0074名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 21:30:48.30ID:37nnjM6h
時給850円でも年収160万だから、開発5年なら800万以上売上でないと
コンビニバイトした方がマシ
0075名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 21:33:54.63ID:nW9iGfwz
5年間無職で開発なんてまずありえないし
それで実際に数百万でも稼げたら何かしらのゲーム関連の仕事にはありつけるよ
0077名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 21:48:39.00ID:PU8MLBWl
ミニゲーム作るしかないんだな 個人では
RPGとかどう?
0078名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 21:51:27.93ID:zE2AAuLJ
>一般的に年収とは、税金や保険料が差し引かれる前の年間の総支給額を指します。
ニートって常識ないんだな
0079名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 21:55:16.05ID:nW9iGfwz
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ
0080名前は開発中のものです。
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2018/10/10(水) 23:41:29.32ID:GBODmFEa
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ
0081名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 01:09:03.91ID:B65UVJ1c
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー
0082ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/11(木) 03:02:20.15ID:Kf1MG6Pj
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^
0083ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/11(木) 03:07:18.68ID:Kf1MG6Pj
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
0084ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/10/11(木) 03:14:07.03ID:Kf1MG6Pj
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 07:46:15.99ID:xWPhPd7D
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 08:58:45.63ID:qPU1KRxy
お前等なに作ってるか教えて
0088名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 09:09:47.32ID:xWPhPd7D
おまえらぱんつくったことある?
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 09:35:40.53ID:0cxM93BX
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 13:42:30.40ID:B65UVJ1c
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 18:14:37.59ID:qPU1KRxy
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおもろいかも
人工知能さんとかそうでしょ
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 19:02:03.13ID:DLUULbas
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?
0094菩薩@太子
垢版 |
2018/10/11(木) 19:46:23.86ID:G/yWIVuk
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^

汝よ、それしかないのかよw

顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw

肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw
0096名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 20:37:20.07ID:cDzfgR7O
質問スレッドが総合スレッド化してるな

>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 22:50:48.62ID:hCtDLXfu
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?

それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?
0099名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/11(木) 23:35:37.51ID:0cxM93BX
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな
0100Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/10/12(金) 01:04:49.54ID:rcggmwX4
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^
0101菩薩@太子
垢版 |
2018/10/12(金) 06:41:39.55ID:b1u+0xJf
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 08:07:10.92ID:H0nWHyyl
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 09:24:33.54ID:SzEWz4lX
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 10:09:48.34ID:mnUDygTl
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 10:14:50.35ID:g9zhS4nM
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 11:06:10.00ID:k/pgbT5Z
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?
0109名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 11:43:34.33ID:k/pgbT5Z
自己解決

ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 12:18:30.67ID:ExzZmY5W
かなりの初心者ですみません

初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います

自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です

サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/12(金) 12:30:22.77ID:mnUDygTl
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい
0112名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 12:59:59.33ID:gaBoMSpt
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし
0113名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:29:03.57ID:XMQ+jnfJ
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ
0114名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:29:57.48ID:8Zqg9bYy
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ
0117名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:43:42.16ID:NeISmRXV
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)
0118名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:45:06.78ID:mnUDygTl
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な
0120名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 13:57:02.66ID:8Zqg9bYy
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ
0121名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 14:04:36.14ID:ExzZmY5W
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。

イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます
0122名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 15:20:07.34ID:oIA9SHxk
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いかないと・・・
0123名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 17:30:46.55ID:gaBoMSpt
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)
0125名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 20:45:24.21ID:ExzZmY5W
2Dです。。。

画面増やしたかっただけなのですが。。。

一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました
0126名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 21:39:51.43ID:8Zqg9bYy
うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……
0127名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 21:44:37.20ID:gZEOBaAc
無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw
0128118
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2018/10/12(金) 21:46:29.79ID:8Zqg9bYy
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
0132名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 22:08:23.98ID:8Zqg9bYy
ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか?
無 謀 な 事 は 止 め と け よ
0133名前は開発中のものです。
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2018/10/12(金) 22:11:21.17ID:T9DaBOeX
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
0135菩薩@太子
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2018/10/12(金) 22:32:58.90ID:b1u+0xJf
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0137名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 10:20:46.15ID:RS8PimOA
UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています
OSはWindows8.1です

↓試してもダメだったこと
ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ
プロキシの確認
WindowsUpdate
PC再起動
互換モードでの起動
過去バージョンも起動できず
0141名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 13:37:55.69ID:+dZ9PGVY
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://seleck.cc/621

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/
https://getpocket.com/a/queue/
https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
https://ferret-plus.com/7940
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
0142名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 15:09:36.73ID:uulhOiJb
2dと3dどっち先にやりますか
0143名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 15:18:45.05ID:xLrVsY0t
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです
0144名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 15:31:00.47ID:Pe9R7cHD
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。
0145帝王
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2018/10/13(土) 18:22:23.87ID:W3jN4chX
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば
0146名前は開発中のものです。
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2018/10/13(土) 19:49:01.87ID:zKdEnxqU
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか
0147名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 01:37:48.49ID:sXEe/vvR
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。

private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。

普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。

上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
0148Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/14(日) 02:31:10.05ID:kgwfJyzQ
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^
0149Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/14(日) 03:01:14.26ID:kgwfJyzQ
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^
0150Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/14(日) 03:05:02.35ID:kgwfJyzQ
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^
0151名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 03:39:33.11ID:AQ4rVuDj
メインカメラを変数で別途保持しておけばおk。
カレントはたまにnullになってる時もあった気がする(´・ω・`)
0152名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 07:13:20.55ID:o4l6ZCyO
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ
0155名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 12:45:25.73ID:uWvjXb0h
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど
0156名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 12:48:57.46ID:uWvjXb0h
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。
0157名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 13:35:53.58ID:yW0Mpn4z
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ
0159名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/14(日) 13:37:46.34ID:o4l6ZCyO
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね
0161名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 14:27:32.92ID:o4l6ZCyO
常に平面ってことですかな
ありがと
0163弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/10/14(日) 18:01:27.30ID:zTfkWNEa
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します

んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
ttps://i.gyazo.com/34c65b0df8fa97d8c88608de43493008.png
ttps://i.gyazo.com/4d009cdd20d0cb9e09d09eb67e380ca5.png
ttps://i.gyazo.com/5e4faa8c0466ea671d447ee937e78436.png
0167名前は開発中のものです。
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2018/10/14(日) 20:11:09.08ID:cHrmeK2a
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね
0170名前は開発中のものです。
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2018/10/15(月) 00:18:26.04ID:ETl+pS8+
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く弾幕シューティング作れるし。
0173名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 21:22:03.69ID:L3xkLV7g
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?
0175名前は開発中のものです。
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2018/10/15(月) 23:46:34.59ID:bjss5D9/
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw
0176名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 00:01:34.90ID:Oigm/zBG
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?
0177Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/16(火) 00:14:08.82ID:kbtZNOIw
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^
0178Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/10/16(火) 00:31:05.14ID:kbtZNOIw
質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
@Aはうまくいくんでふが…(^^
Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^
0179名前は開発中のものです。
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2018/10/16(火) 00:50:21.57ID:BTNK8x3Z
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
0181名前は開発中のものです。
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2018/10/16(火) 00:59:27.45ID:Gqt7GOaC
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが
0182弟子
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2018/10/16(火) 07:09:48.24ID:1TqBA3ur
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?
0187名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/16(火) 17:50:54.75ID:ErKfW1wz
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/17(水) 02:41:41.58ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
0191名前は開発中のものです。
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2018/10/18(木) 01:51:38.14ID:dl9fmG5O
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。

そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。

自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、
0192菩薩@太子
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2018/10/18(木) 05:30:22.78ID:lcoyOEGv
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。
0193菩薩@太子
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2018/10/18(木) 05:37:38.96ID:lcoyOEGv
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。
0196名前は開発中のものです。
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2018/10/18(木) 14:07:10.50ID:sntmJJii
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw
0197名前は開発中のものです。
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2018/10/18(木) 21:24:51.14ID:3KMCVgp3
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし
0201名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 08:07:18.45ID:40r0NG3H
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第
0202名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 11:23:16.17ID:CuHpooUt
>>200
立体機動ゲーム

人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ
0206名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 19:49:21.30ID:YzKepMux
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw
0207名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 20:52:27.79ID:2Nr51fZs
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました
0208名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 21:27:23.90ID:tUvCruUm
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である
0212名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 21:52:28.39ID:tUvCruUm
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
0213名前は開発中のものです。
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2018/10/19(金) 22:00:17.17ID:5nhoJeQi
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです
0215名前は開発中のものです。
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2018/10/20(土) 04:49:39.97ID:M+9VNAsN
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない

スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?
0218菩薩@太子
垢版 |
2018/10/20(土) 22:38:54.10ID:wwkcuB/j
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?
0220Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/10/21(日) 09:11:02.94ID:H7CuyyXI
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^
0222Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/10/21(日) 13:32:26.63ID:H7CuyyXI
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
https://i.imgur.com/wcalbYc.png

原因を教えてくらふぁい(^^
0225菩薩@太子
垢版 |
2018/10/21(日) 18:19:25.76ID:klFvj9F2
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0226菩薩@太子
垢版 |
2018/10/21(日) 18:26:10.59ID:klFvj9F2
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^

最初Unityの下のほうにTextmeshproと同じ名前があるというエラーが出ていました。
Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。
それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。
やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/21(日) 19:08:53.68ID:impdtqFd
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。

InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……

//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}
0228弟子
垢版 |
2018/10/21(日) 19:18:03.56ID:5yfVppy/
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う
0234名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 14:10:07.15ID:BJvscO8k
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/22(月) 14:22:14.51ID:3nb4BgGA
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです

ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし
0238名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 15:01:13.36ID:xjFo2zQR
ジオメトリシェーダーじゃないのん
0239名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 16:20:07.62ID:oZwR2w1k
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw
0242菩薩@太子
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2018/10/22(月) 21:01:33.66ID:c2jQAHoE
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!
0243名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 22:06:12.37ID:QlVyvU9S
>>236
アセット買え
0244名前は開発中のものです。
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2018/10/22(月) 23:38:01.52ID:yVtEtOIa
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、

Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime

ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。

何かわかる方いませんでしょうか
0247名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 12:49:53.09ID:6gjGm7Oe
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ
0248名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 16:56:20.23ID:IA96Klox
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?
0250名前は開発中のものです。
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2018/10/23(火) 21:46:41.75ID:+bEd+Khn
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?
0254菩薩@太子
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2018/10/24(水) 12:21:32.54ID:V/xKxTJ1
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓

https://youtu.be/s3aUyAKYlsk

ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?
0256名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 14:13:44.14ID:WSQJ0qJC
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか
0257菩薩@太子
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2018/10/24(水) 14:45:34.28ID:cKS/6Rz7
>>256
値段の高いPCを買いなさい。
0259名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 16:49:49.94ID:OjNfNKrC
質問です
初心者です。2Dアクションゲームを作りたいです。
オススメの本を教えてください。
0260菩薩@太子
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2018/10/24(水) 17:16:28.85ID:cKS/6Rz7
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。
0261菩薩@太子
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2018/10/24(水) 17:22:06.39ID:cKS/6Rz7
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
0262名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 18:02:30.58ID:9MW5dSIy
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw
0263名前は開発中のものです。
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2018/10/24(水) 19:30:37.98ID:io7oJy0E
>>260
でも長時間作業だからストレッチは重要だな
俺肩のストレッチばっかやってるから長時間開発にもかかわらず肩こり知らず
0265菩薩@太子
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2018/10/24(水) 22:21:23.57ID:cKS/6Rz7
>>263
汝よ、長時間同じ姿勢でいると、ストレッチも重要だが、それより恐いのは、
エコノミークラス症候群だと知りなさい。
これは長時間同じ姿勢でいることで心臓から遠い脚の静脈に血栓ができて、それが逆流して静脈の最終地点である肺に詰まってしまう病気だ。
ひとたび肺に詰まってしまうと手術をしない限り血栓が取れることはない。
予防法は2時間に1回は体操をすること。脚を心臓よりも高く上げる逆立ちなどがお薦めだ。
それから第2の心臓といわれるふくらはぎをよくもむこと。
また縄跳びなどをしてふくらはぎを鍛えることも有効だ。

とにかく長時間同じ姿勢でいて、何も対策をとらないと早死にするから注意したまえ!!!
0274名前は開発中のものです。
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2018/10/25(木) 22:53:43.26ID:d6eQMeRo
カードゲーム作ってるけど難しいな
大本のカードデータと場に出てるクリーチャーそれぞれで別のインスタンス用意したりとか考えることたくさんだわ
0276名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 00:40:11.42ID:n7oNfAQQ
RDR2の動画見たけど、時代はインディーのはずなのにまだこんなAAAタイトルが出て来るとは・・・
0279名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 10:35:48.91ID:g5ZIDRdg
お前はそれすんのに苦労してんだろうけど他の人は苦労してないよ。
日本人に日本語教えてやるって上から言う奴いるの?
0281名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 12:23:59.33ID:ybxVpQrl
数日前からUnityを始めたけど最初のチュートリアルでハマりポイントがいくつかあるな
0283名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:14:15.00ID:jslUOlK0
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
0284名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:14:38.98ID:pHK6+AMC
だれか最近配信されたFPSサンプル
ダウンロードした方いますかー?

GitHubでクローンやらわからん
0285名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 14:16:23.20ID:Eur2Xn8Y
玉転がしのチュートリアルは分かりやすくて良かったな
でもその次はどのチュートリアルをやればいいんだろ
何かオススメのサイトとかありますか?
0286名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 16:06:03.63ID:n7oNfAQQ
2dシューティングとか
アドベンチャーゲームは初心者だと挫折すると予想、てか俺はしたw νタイプ専用
0287名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 17:29:23.21ID:htjXMCSf
シューティングのチュートリアルでいくつかおかしいところがあるからあれは初心者には突破できないかもね
0288名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 17:44:04.03ID:3+fWC6k4
最低限の能力さえ無い人は無駄な時間を費やさないようにわざと挫折するようにしてる親切設計だと何度言えば
0291名前は開発中のものです。
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2018/10/26(金) 21:21:44.65ID:DA8oYk/T
英語版のチュートリアルは問題ないよ
日本語版のは古いバージョンだからオススメしないと過去このスレでも言われてた
あの程度のバージョン違いは何の問題もなかったけど
自力で解決しようとしない人はプログラミングに向いてないのは確か
0302名前は開発中のものです。
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2018/10/28(日) 01:39:23.96ID:dP44fU1S
unity2dをつかってマリオのようなアクションゲームを作りたいのですが、地面の表示設定に困っています。
スタート地点からゴールまでの長い1つのgameobjectを用意してそこに地面のイラストを表示させたいのですが、SpriteRendererの繰り返し設定の方法がわかりません。
普通に貼り付けると、人画面に入るくらいの横幅の地面画像を用意し、最後までそれを繰り返させたいのですが、普通にSpriteRendererに設定すると横が引き伸ばされた状態で表示されてしまいます。
いろいろ調べて繰り返し描写をさせる方法を探したのですが、uGUIでの繰り返し描写は見つけたのですが、どうしても普通のGameObjectに対応させるすべが見つかりません。
お手数ですが繰り返し描写の方法おしえていただけるとたすかります……
0308菩薩@太子
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2018/10/28(日) 19:33:22.81ID:LEWMy1Xm
>>304
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0311名前は開発中のものです。
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2018/10/29(月) 08:10:09.46ID:gZkfX6u/
>>309
お前それJob System,ECS,Visual Effect Graph使った後でも言えるの?
0312名前は開発中のものです。
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2018/10/29(月) 14:56:42.78ID:rsfuNtfE
アセットストアでの個別ライセンスはどこに表記していますでしょうか
とある解説サイトではちゃんと「ライセンスを表示」と画像に表示されているのですが、同じ商品をアセットストアで確認しても見つけられないのです
0317Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/30(火) 14:50:29.96ID:l68JGp4p
質問でふ(^^
photonView.RPCで別のスクリプトの関数を呼び出すにはどうすればいいでふ?(^^
別スクリプト a=GetComponent<別スクリプト>();
photonView.RPC(a+"別スクリプトの関数", PhotonTargets.AllViaServer);
これだとこんなエラーが出まひた(^^
PhotonView with ID 311 has no method "Button (捨てるスクリプト)捨てるon" marked with the [PunRPC](C#) or @PunRPC(JS) property! Args:
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3077)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)

ここさえ超えれば装備が実装できまんこ(^^
0319Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/30(火) 15:12:57.75ID:l68JGp4p
>>318
オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^
ちなみにたった今解決しまひた(^^
public void 捨てる()
{
photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer);
}
[PunRPC]
public void 捨てる2()
{
捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>();
a.捨てるon();
}
このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^
ボッキング!(^^
0320Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/30(火) 15:48:35.55ID:l68JGp4p
エラー吐かないのは良いけどやっぱり同期しねえな(^^
あーつまんね(^^
Otherプレイヤー側に防具生成はされてるみたいでふが位置回転ペアレントの同期がうまくいかん(^^
自分側だと自分は生成されたオブジェクトで相手側からは同じ瞬間に生成された別の名前が設定されたオブジェクトなのが原因だと思うけどどうすればいいんでふかこれ(^^
怒りでチンコに血が昇りまひた(^^
というよりPhotonは生成時にペアレント設定できるようにしろよ(^^
腹が立ちすぎてチンコが立ちまひた(^^
ボッキング!(^^
0321Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/10/30(火) 16:28:16.49ID:l68JGp4p
やる気失せたのでねまんこ(^^
起きたときにはこのスレに解決策がずらーっと並んでることを願って寝まふ(^^
ボッキング!(^^
0323名前は開発中のものです。
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2018/10/30(火) 18:32:35.96ID:xCUmuGHL
Unity開発初心者です。

Android/ios で特定のアプリがインストるされているかどうか
チェックする方法はありますでしょうか?
ググっても見つけられませんでした。。

よろしくお願い致します。
0324名前は開発中のものです。
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2018/10/30(火) 19:06:43.34ID:AcDn2tFW
久々に来たが前よりもより開発が活発みたいで良かったよ
>>320
サーバー側(もしくはホストと言うべき?)でオブジェクト生成時それをリストに登録して不備のあるクライアントに生成を送るとか…っていう初心者ながらのソリューションを考えたんだけどこれじゃダメかな..
0328名前は開発中のものです。
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2018/10/31(水) 17:28:13.95ID:SFIzL3BI
また支援入れてないのにレーダー要求するの批判してる「バカ」沸いてるな
コイツ等がどの程度の歩兵か知らんけども
KG30以上稼ぐ歩兵や凸屋に支援なんて入れさせたら戦力マイナスなんだよわかる?
支援入れないにもかかわらずKG一桁のゴミどもや未だに迫撃打ってるチンパンこそレーダー更新の役目なの
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 10:55:40.37ID:GVV47n5F
現時点でビジュアルスクリプトのアセットは複数あるがそのどれのアセットもUnityに統合する話は聞いていないなぁ
0341名前は開発中のものです。
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2018/11/01(木) 13:35:32.45ID:TbeFVBgk
UnityAdsは動画広告だけ?
バナー広告を好きな場所に設置できないの?
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 16:32:27.66ID:abL37LAl
>>338
シェーダーグラフ自分で作ったみたいに自前の用意すんじゃ
0347名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 10:09:09.84ID:8dAEV65q
質問です
初心者です

人と移動する床があるとします
移動する床に人が乗ったときに人も一緒に動かすには
どんな命令が適切でしょうか

移動する床はゆっくり動いてて乗った瞬間に人が転ぶようなことはない感じのを想像しています
0348名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 10:59:25.35ID:GDChn+Pe
命令?
足元をすくわれたのと同じだから
転倒しないように人の方で倒立振り子制御sるしかなかろう
0349347
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2018/11/02(金) 11:00:02.42ID:8dAEV65q
すいません自己解決しました

移動する床に乗ってるならば移動する床のVelocity.xを人のVelocity.xに加算してあげる
という考え方で上手く行きました

実際それでもまだ滑ったので加算する値を倍ぐらいに微調整して上手く行きました
0350名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 11:03:02.63ID:KEXqBNtl
>>347
Playerも足場もRigidBodyで動かしているなら足場及びplayerのPhysic materialを作って摩擦を設定すればいい スクリプトを作る必要性は薄いぞよ
0352347
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2018/11/02(金) 12:19:39.46ID:8dAEV65q
>>350
ありがとうございます
その手もあるですね
0353名前は開発中のものです。
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2018/11/02(金) 12:31:54.24ID:+KQZsb8P
shaderをvscodeで編集していて、
C#、C# Extensions、Debugger for Unity、ShaderlabVSCode(Free)を入れている環境で、
float3等のメンバーでインテリセンス効かないんですが有効にするアドオンってありますか?
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/02(金) 13:07:37.94ID:O74VAOLH
【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50

無関心層がバカみたいに死んでいくね
0358名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 12:44:23.22ID:GauQimsF
プレイしていると恐怖のメールが届くゲーム
アカウント作成とか偽ってメールアドレス登録させたらできるんじゃない?
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 15:08:15.40ID:hKGJSyhP
Unityは全く関係ないけど
ホラゲと言えば開発中止やらなんやら色々あったがやっとSTEAMでリリースしたAgony UNRATED
日本じゃ出せないんだけどこれぞホラゲって描写だと思った
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 22:06:24.83ID:ve9aydYd
挫折の末に2D、3D、レベルデザイン、画力の必要性の有無について延々と考えるゲーム製作ごっこに至るフェーズに辿り着いてない奴が多いのかな?
事実をちゃんと直視してからこっちまで登って来い
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 22:32:27.42ID:iUXH9Pmi
今は絵画ですらAIが描く時代なんだからレベルデザインなんてAIに任せればいい
今時、ゲームバランスの調整にAI使ってないヤツなんていないよな?w

こうですかわかりません
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 22:38:39.29ID:ve9aydYd
絵画とか関係なくAI使うって当たり前じゃねw
AIなかったらどうやってクリボー歩かせるの?www
0367名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/03(土) 23:58:31.15ID:ve9aydYd
TRPGじゃないんだからいちいちダイスロールしたりおっさんが選択するの待ったりしないんだよ
デジタルゲームの敵はすべてAIなんでちゅ
おじちゃんわかりまちゅか?
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 00:09:56.58ID:0iud6bBB
単語には多義性というものがあってね
相手がどの意味で使っているかを察しないと無駄な齟齬が起こるだけなんだ
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 01:00:01.36ID:2ePFmZA3
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。実はとってもおバカさんなのですw
動画を見て頂ければわかると思いますが、そんな少し抜けている所が魅力でもありますよね!
現在、彼女は自身のチャンネル(A.I.channel)にて、ほぼ毎日動画を投稿しています。
0372名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 05:33:55.98ID:s92X1WeD
AIと昔からあるループアルゴリズムが同じなら誰も苦労せんわな
AI 研究してる人間に首締められそう
0373名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 06:18:41.92ID:HkAw0rNK
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 06:45:59.32ID:pJAM+37I
雇用と活用についての御質問ですが、本市におきましては、障害を持つ職員が特段の配慮を必要とせず、健常な職員と同様に職務を遂行する真のバリアフリーを実施しております。
そのため、合理的配慮の申出等、障害者としての権利の濫用に対しては、懲罰的人事評価を含めた厳正な指導を行なっております。
今後も、障害者が自らの利権を振りかざしたり、健常者に迷惑をかけることなく、共存を図れる社会づくりに向け、諸計画の策定・諸施策の推進を行なってまいります。
0375名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 09:03:02.17ID:S9nRPeNG
>>372
敵AIがループだけって、それループしか書いたこと無いだけじゃ?
まずAIとかいう抽象的なものを研究してる人なんていないよ
それは数学を研究してるって言うようなもので、そんな具体性のないところにプライドを持つ研究者はいない
ましてや数学者が中学数学の簡単な問題で得意気な人にキレたりしないでしょ?
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 09:13:42.27ID:+FEt9DDo
初心者です質問いいですか
2DRPGの攻撃演出をほぼパーティクルシステムですませてしまおうとおもっているのですが
よく考えたらパーティクルをどう呼び出すか考えてなかったんですが
これ攻撃1つ1つにパーティクルシステムつくってアクティブ切り替えるとか
最悪毎回パラメーター全部スクリプトで指定する(←しぬ)とかそういう方法になる感じですかこれ
どっかにまとめておきたいんですけどいい方法ないですか
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 09:32:59.34ID:+FEt9DDo
>>378
ありがとうございます
ちょっとみてきます
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 11:32:24.52ID:+FEt9DDo
やっぱりアニメーション安定なんですかね・・・
キャラが立ち絵ばっかで動きがないんでパーティクルでやったほうが楽かなと思ったんですが
0381名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 11:56:23.28ID:+FEt9DDo
60種類くらいだし全部ゲームオブジェクトにだしっぱでいいんかな
0382名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 16:09:22.72ID:s92X1WeD
>>375
クリボー歩かせるレベルのプログラムをAIと呼べるならAI界隈も楽だなって思うけど
そもそも何と戦ってるのよ?
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 16:25:28.16ID:s92X1WeD
AIは指定された事以上の行動判断を独自で実行出来るシステムの事だからな。
A地点からB地点を人が決めた指定の条件でループする事は初期のAIですら無いけども
知能で無くてロボットだわ
0385名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 16:29:08.90ID:FDrHJJAK
むかーし、LISPで再帰処理とかしてたなあ
AIはパターンを溜め込んで自ら学習していくプログラムを作らないといけないんだよねw
0386名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 17:32:36.55ID:Kxy3Aar1
旧来のFSM/BehaviorTreeは、条件文による只の分岐
機械学習はもう少しファジーだけど、UnityML程度だと
そんなにお利口さんでもないよな(便利だけど

更にMLの先祖のGAがあるから、状況に応じて使い分けるんじゃよ→
いっぱいあり過ぎて分からんわ糞がってなる
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:35:56.55ID:S9nRPeNG
>>384
お前の行動も全部因果で決められてるよバーカ
そんなお前ごときにロボットの称号はもったいない
こいつはロボットの時代が来たら真っ先に処刑されるタイプだわ
0391名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:45:56.27ID:S9nRPeNG
俺botだし
ファジィ理論に基づいておこ度に応じた巡回と書き込みを行ってるだけw
botにマジレス奴〜www
0392名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:46:16.72ID:s92X1WeD
>>387
もうそういうノリ良いんでない?
たまには夜空でも見て心をクリーンにする術を身に付ける事も必要だ
0397名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 21:17:05.53ID:+FEt9DDo
>>391
マジレスすると本当に作った事がある
ただホニャララ経由なんで立ち上がりが遅い
鯖からはホニャララにしか見えないんで普通に投稿できる
C#なら1〜2時間で原型作れるし、意外と簡単な抜け道だね
0400弟子
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2018/11/04(日) 21:47:32.68ID:mZ4/5Wp7
わろた
0402名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 22:18:50.10ID:vrTAD758
>>393
インテリジェントなスーパーAI、最新であり最先端なのを前面に出し、
AIなので自分の頭の良さを売りにしている彼女ですが。

実はとってもおバカさんなのですw
0404名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 23:06:37.17ID:+FEt9DDo
どなたか3D2Dの攻撃動作やエフェクトなどをアニメーション以外で実装なさってるかたはおられないんですかね〜
0405名前は開発中のものです。
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2018/11/04(日) 23:47:24.27ID:0dDkriTU
アクティブ切り替えるだけじゃ駄目なん?
もしくは各アクションのパーティクルアニメ一式をプレハブ化して、
シーン開始時に必要なものだけロード&シーン内に非アクティブで配置、
エフェクト発生時にはそれをコピーしてアクティブ化、
使用後はコピーした奴を自己消去させるだけだぞ(´・ω・`)
0406名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 01:43:42.65ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
0407名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 01:45:59.28ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
0409名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 02:50:48.08ID:N6pF0dK4
RPG作ってるけどアイテムとかスキルとかパラメータ多くて辛い。スーファミレベルのもの作ってるけど何気に難易度たかいな。心が折れそう。どうすればいいんだ?
0410名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 03:46:06.29ID:fcFNoRec
>>404
2Dで作ってる俺はスプライトを切り替えてる
おそらくアニメーションを駆使すれば開発効率は良いんだろうけど
0411名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 04:34:04.92ID:N6pF0dK4
>>404
2Dのアニメーションをスプライトごとに作る仕様で面倒だからスプライトを配列に入れてずらすとかアニメーションを自作した方が制御が楽かな。
0412弟子
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2018/11/05(月) 05:15:52.79ID:4eiwcyil
>>409
まずはスキルは一つから
0413名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 05:58:00.23ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?
0415名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 09:33:44.63ID:CQ9jsnoy
>>405
オブジェクトアクティブが安定ですかねー
数が増えると60とか70になってくるからちょっとまずいかと思ったんですけど他に方法ないですもんね
0416名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 19:05:00.66ID:0eq2hmdi
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey って
ただのアンケートで間違った答えを送るとあとで不都合ある?

なんで誰も答えてくれないんだ
どこで聞けばいい?
0418名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 20:42:18.99ID:INxzRu1L
blenderで自分で作成したモデルを「tree」に設定してゲームオブジェクトとして使いたい(wind機能を適用したいため)のですが、どのようにすれば良いのでしょうか?

自作のモデルを使用するのが初めてで…初歩的な質問ですみません。
0420名前は開発中のものです。
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2018/11/05(月) 22:17:27.06ID:Jcp9lK67
A) unity wind zone rigid bodyでググる
B) 作った物を窓から投げ捨て、内臓のSpeedTree使う

お好きな方で
0421名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 15:54:26.33ID:LY6Z/QSa
質問です
初心者です

あるオブェクトが生成されるまで待つ
というコードを書くにはどんな方法がありますか
できればコルーチン以外で

またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか
0424名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 17:04:39.53ID:hCmOX9lG
>>421
これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ?
まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど
0426421
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2018/11/06(火) 17:28:27.40ID:6PkueED4
421です
回答ありがとうございました
いろいろやってみます
0427名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 17:33:04.05ID:Bm3AnX3c
>>421
Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか
0430名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 18:18:28.17ID:pWFYKMcv
>>429
時間効率で計算すればいいよ。
戦闘シーン作成に何時間、背景一枚何時間、それの合計を1人の拘束時間で割れば、あとは君がどこまで従事できるかで判明する。
0432名前は開発中のものです。
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2018/11/06(火) 23:55:31.71ID:ZHbqyQW9
Shader Graphでスタンダードシェーダーのような使い方はできますか?
いちいちテクスチャなどを設定したシェーダーができてしまうような気がするのですが。
0436名前は開発中のものです。
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2018/11/07(水) 22:45:30.06ID:4FfxJ3qE
前このスレで話題になってた人工知能ってyoutuberすげえな
画像自分で作ってんのかな
アニメーションとかすげぇクオリティだ
とてもマネできない
はぁ
0438名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 00:54:13.78ID:PbwLBmfI
public List<item> item_itiran = new List<item>();

public class item
{
public int item_name;
public int item_kosuu;
}

上記のようにアイテム一覧を作りました。
ポーションを5こ持っていた場合、
「item_itiran 」の「item_name」が「ポーション」のものを検索し、そのitem_kosuuを5としたいのですが、うまくいきません。

item_itiran.item_name.Find(x => x.item_name == ("ポーション")).card_have = 5;

ネットをいろいろ調べて上記のようなスクリプトを作ったのですが、うまくいきません。
ラムダ式が本当に苦手で、どなたかどこを修正すればよいかおしえていただけませんでしょうか。
0441名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 10:41:29.37ID:WwzrsG97
>>438
string item_nameの打ち間違いかな
ラムダ式一回しかやったことないから詳しくないけど
x.item_nameはxでいいんじゃないか
xが変数でその後が条件式ってことだろ
Findのとこで使ってるんで2重にかぶることになるじゃん
0442Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/11/08(木) 12:36:27.43ID:KFKKdbqC
僕もラムダで質問でふ(^^
index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == 0);
ここがnullだって言われてかれこれ一日悩んでまふ(^^
どこがnullなんでふか?(^^
0443名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 12:56:51.42ID:wFqb9+m7
cardhaveとかどっからでてきたんだよw
ここまでひどいとこいつほんと適当にしかやってなくてどうせろくに調べもせず丸投げしてんだろうなと思うわ
0444名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 13:08:51.36ID:WwzrsG97
>>442
お前の場合はラムダ式の問題じゃなかろう
getIdに問題あるとか読み込み順とかプログラムの構成の問題だろ
0446名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 14:48:41.45ID:ndP3Q+VH
初心者や上級者ぶってる人ほど1行にまとめたがるからな。
GetComponent()とかFind()は結果を一度別変数に格納して
取得の成否判定を行ってから処理した方が安全だよ。
0447名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 15:51:35.65ID:l8c3Qrjx
GetComponentはまだしもその例でFindで直アクセスとか正気の沙汰じゃねーな
つかWhereで引っかかったもの全部にヤンないとダメなんじゃないのそれ
0448名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 15:53:33.95ID:l8c3Qrjx
ああ複数ではないのか。
けどその例で名前で引っ掛けるべきなのか、名前がキーになるならDictionaryの方がいい案件な気もも
0449名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 16:45:26.30ID:LXVXWES+
☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!



★★★今、日本の総人口が急減しています!
0450名前は開発中のものです。
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2018/11/08(木) 17:48:10.99ID:umOX/G7D
経営シミュレーションゲームとか思いついたんですが
そういうゲーム向きのアセットって見つからないっすね
0451菩薩@太子
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2018/11/08(木) 19:37:51.34ID:J1ZvokUc
>>449
>☆☆☆放射能はダークマターで危険なので原発は廃止してください!

放射線がだろw
放射能とはその放射線を放つ性質のことだw
0452Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/11/08(木) 20:10:58.76ID:KFKKdbqC
☆や★を二つ以上並べるのほぼ業者だからNGワードに設定しても何も困りまふぇんね(^^
0453名前は開発中のものです。
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2018/11/10(土) 23:35:41.64ID:HlBH+w7A
ここで聞く事ではないかもしれませんが
blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが
genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり)
ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです
角度制限広げたりしても効果は見られませんでした
このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか
また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
0454名前は開発中のものです。
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2018/11/10(土) 23:51:21.58ID:5CxObfo0
humanoidだとhipがrootじゃなかったっけ?
rootボーンでアニメーションしてるとrootボーンは移動回転が
なかった事になるからインポート設定で焼き付けてないとズレるよ
0455名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/10(土) 23:55:41.46ID:5CxObfo0
焼き付けて移動したら移動したで座標が移動していってしまうので
ループが初期位置に戻ってこないと差分の座標でジリジリ空飛んだりした気がする
0457名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 06:40:43.62ID:A0Ek83NJ
実際は生活に関係する単語、ideiomatic expressions, スラングはわからないから
ネイティブの12歳レベルではないけどね
外人でそれだけわかれば、凄いだろってことで
しかも「日本人」でだせ
0458名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 18:23:30.39ID:o3u6H/5D
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
0460名前は開発中のものです。
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2018/11/11(日) 20:35:38.00ID:VU5Rxozg
connpass.com/event/107707/
Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷

こんなイベントがあるのだけど、
LTのイベントで、LTの人が一人しか決まってないのに
参加者はもう定員オーバーしてる。

LTの人が大人気の人なんですか?
0461弟子
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2018/11/11(日) 23:40:30.01ID:FxAUZzql
>>458
じゃんじゃん作っても大丈夫
呼び出しを同期するか非同期にするかくらい
0462名前は開発中のものです。
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2018/11/12(月) 09:18:23.70ID:GuUeRCr+
cameraビューで再生すると期待通りの動作になるのに
実機ではその通りの動作にならない原因はどんなことが考えられるでしょうか?
よくあるケースを教えてください
0464名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 18:01:08.39ID:oUBWM1+z
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか

static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす

初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
0465名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 18:03:34.84ID:W2mWHojq
シーン切り替えるときに引き渡したら
0466名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 19:42:47.71ID:Q4Dx8jt3
複数のシーンを使うメリットがよくわからないから1個だけだわ
なんなんだろうあれ大人数で開発するときに発揮するのかな
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 21:12:32.17ID:LA8iQa72
シーンって言葉通りで感覚的に判りそうだけどな
ダンジョンでいちシーン、地上に出たら別シーン、お城に入ったらまた別シーン
メニューやキャラメイクも別シーンと

シーン間のデータのやりとりでstatic変数は簡単そうだが実はリセットやら破壊やらいろいろ面倒
Unityのチュートリアル等ではScriptableObjectを勧めてるのが多いな
多数、多量なら昔ながらの外部データ保存(DB)がオススメ
0469名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 21:12:45.49ID:lcY+Nz5d
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
0470名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 21:36:24.36ID:oUBWM1+z
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
0471462
垢版 |
2018/11/12(月) 21:59:17.62ID:HTw9o3s4
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
0474名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 01:29:45.55ID:d/Xzv16S
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
0475名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 01:31:40.73ID:SKhzdcBV
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
0477弟子
垢版 |
2018/11/13(火) 08:12:02.84ID:cAH6Jp14
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
0478名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 08:19:18.09ID:aTg4jMAU
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
0482名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 20:52:09.03ID:zuDE91jO
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
0483名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 20:57:15.27ID:hcynN/Ta
>>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
0484名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 21:02:41.96ID:zuDE91jO
>>483
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・
0485名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 21:49:18.97ID:zuDE91jO
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
0486菩薩@太子
垢版 |
2018/11/13(火) 22:24:23.47ID:O5Gx7JwD
>>463
>>479
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 22:43:17.40ID:5j2SFc7c
>>486
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。
0488名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/14(水) 14:54:08.53ID:BDgyNWeN
最初のダイアログで選べる解像度を以下の3つだけに絞ることは可能でしょうか
320x240
640x480
1280x960
0490名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 00:08:30.32ID:A8l6Y3Bk
Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?
0491名前は開発中のものです。
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2018/11/15(木) 00:37:35.27ID:URUXHHYH
ドラクエを実現する技術とか読んだら?
0494名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/15(木) 22:30:19.45ID:F/+9611N
>>490

> Vectorの要素はfloatだから、整数だとしても8桁以上の座標の値は扱えないですよね?
> オープンワールドのゲームはどうやって広大なマップを表現してるんでしょうか?

>>490
アセットを買ってじつげんしています
0495名前は開発中のものです。
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2018/11/17(土) 03:07:54.71ID:p2K4Q0as
2Dアクションを作っているのですが、横移動をしつつ壁にぶつかると、壁にひっついてしまいます。
https://teratail.com/questions/92065
このサイトを参考にして、壁の親Objectの両端に滑り落ちるようの摩擦0のマテリアルを子オブジェクトとして配置しました。

壁のScaleを変更しても両サイドに常にマテリアルが移動してくれてよかったのですが、壁のSpriteRendererのDeowModeをTiledに変更したところ、
常に壁オブジェクトの両端、というふうに行かなくなってしまいました。
Scaleにより摩擦0の子Objectも一緒に移動してしまい、困っております。

壁はステージ内のいたるところに配置、変形させるので、いちいち手動で修正を行うのもかなり手間になってしまいます。

なにか壁Objectの両端に常に位置させる良い方法ありませんでしょうか。
0497名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/17(土) 11:58:00.88ID:2kCJx9ny
おかしな動きをするプログラムを空想で再現するのはむずかしいので
サンプルプロジェクトをアップした方が答えてくれやすいぞ。
0498名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/17(土) 13:39:43.73ID:jvcMWD84
>>495
俺も最初ハマったなあ

ググッてもどいつもこいつもアホばっかりでイライラしたわ

結局のところ
あまりUnityまかせな作りにしないで、
自分自身のオブジェクトの子オブジェクトを何個も作ってそこにコライダーをつけてそれぞれ当たり判定しちゃえば良いんだよ

頭がぶつかったら何かしたいなら頭のあたり判定専用の子オブジェクト(空)作ってそれにコライダーをつける

地面に触れてるかを判定したいなら足元にコライダー
真横の判定なら左右にそれぞれコライダー
みたいな感じでね

摩擦0のマテリアルとか本末転倒だよ
0500菩薩@太子
垢版 |
2018/11/18(日) 06:22:53.71ID:C9Z31Pnl
>>499
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0501名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 07:05:52.86ID:Q+69/8DO
>>495
そもそも壁の横に摩擦0のオブジェクトを置くことがナンセンスだから
(まあ、たしかにググると出てくる方法だけど)

壁なんてタイルマップだけでオッケーよ

まずそこから考え直そう
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 09:24:43.99ID:RBucFb4D
地形の両サイドに摩擦ゼロのマテリアルを配置するのは公式の2Dプラットフォーマーサンプルでそうなってるんだよな
傍迷惑極まりない
0506Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/11/18(日) 13:54:11.20ID:48LwiW8Q
質問でふ(^^
UnityでUnty(ウンチ)を作るにはどうすればいいでひょう?(^^
Blenderとかで作ったほうが早いってのはなしでお願いしまんこ(^^
0509Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/11/18(日) 16:53:28.19ID:48LwiW8Q
ひりだしたら下痢ピーでひた(^^

キムチいまふか?(^^
キムヨナのゲームよりジミンのゲーム作ってくらふぁい(^^
ファッション系のゲームで内部的には服などに各人種宗教へのヘイト値があって(^^
いかに多くの人種宗教を最大限まで怒らせられるかってゲームでふ(^^
流石にこれは表立って作っていいゲームじゃないのでアングラ気味な5chでやりまひょう(^^
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/18(日) 20:55:10.54ID:f1liCvKi
インスコするだけで使えるようになるのを使えないほど馬鹿はいないだろ
uniy hubでインスコすればlanguage pakが出てきて日本語にチェック
その他詳細はググれば一発、つか聞く前にググれば即解決なのにやっぱすごい馬鹿かも
0513Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/11/18(日) 21:42:21.90ID:48LwiW8Q
リソースフォルダにあるにもかかわらずリソースフォルダにないって言われるゴミクソバグはどういう事でふか(^^
0514名前は開発中のものです。
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2018/11/18(日) 21:42:27.31ID:iP3pBYOR
インスコだとよw
0519名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 10:44:03.07ID:OnbaT2GO
最近は経験したことないけど
プロジェクトの中にファイルを入れておくか、
UNITYを起動してそれから
windowsファイルエクスプローラでファイルを突っ込むか
UNITYのprojectのassetのなかにそのままドラッグして突っ込むか(あるいはフォルダ名の命名がおかしいのか)
いろいろやり方次第で挙動が違ったということがあったはず
どれかのやり方で認識しない、あるいは再起動すると消えるということはあったはず
でもふがふが大使が今更そんなミスに気付かないわけないよね
0520Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/11/19(月) 13:32:44.07ID:6XIpCL/U
普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
でふが問題はオンラインでふ(^^
相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
0521名前は開発中のものです。
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2018/11/19(月) 18:34:26.05ID:UuTP60Qb
質問です
アセットを探しています
まずノード形式でビジュアルプログラミングが出来るツールってのがいくつかあると思います
「playmaker」「gameflow」「volt」などです
playmakerとgameflowを触ってみたのですがどうも使い勝手が悪いです
もっと自由に独自の動作をするアクションが欲しいです
そこでカスタムアクションを作ってみたのですが面倒臭いことこの上ない
これでは自分でコード打ち込んで作った方がマシだわと思いました
そこで質問なのですが自作のスクリプトを使う事前提のビジュアルプログラミングアセットは
ないでしょうか?
つまりそのアセットのビジュアルツールの仕組みの上にポンポンと自作のスクリプトを載せていける
というツールです
0526名前は開発中のものです。
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2018/11/20(火) 05:22:45.58ID:TrAGkHjH
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
0530名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 14:39:16.27ID:BJ5QuNeE
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
https://i.imgur.com/xH9mmnk.jpg
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
https://i.imgur.com/7kePHRm.jpg
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
0531名前は開発中のものです。
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2018/11/21(水) 23:07:33.95ID:mUWvPKHX
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
0534Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/11/22(木) 00:20:10.66ID:1xCBV/JC
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^

これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
0535名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 01:00:54.06ID:VQsb0PRp
>>531
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
0536名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 04:53:26.66ID:QdzMs3M+
>>531
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
0540菩薩@太子
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2018/11/22(木) 19:25:14.72ID:slNibDfP
>>525
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0541名前は開発中のものです。
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2018/11/22(木) 22:53:19.43ID:wwNXq6Wi
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
0544名前は開発中のものです。
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2018/11/23(金) 00:03:39.00ID:WokNKqZa
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
0547菩薩@太子
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2018/11/23(金) 09:53:53.89ID:Ua9i+6ya
>>543
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0548名前は開発中のものです。
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2018/11/23(金) 13:28:38.10ID:Y1G3cXDa
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
0554名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 02:32:23.39ID:wHQDVtpv
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
0556名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 07:45:19.32ID:Vn2FevQh
質問です
おそらく無理だとは思うのですが、
タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか
0559名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 10:45:02.73ID:0TI/dRFH
レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか
0562名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 14:22:52.93ID:CQMbN7vj
androidビルドに関して質問します
unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね?
で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です
これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか?
皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか?
0564名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 18:47:19.49ID:NAVkgH94
>>562
確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん
0565名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 18:52:55.03ID:CQMbN7vj
>>563
そういう意味ではなくて
今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして

>>564
今はどうなんでしょうかね
0566名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 18:54:55.28ID:7lfYoQGo
Open jdkってタダなん?
0568名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 19:26:54.93ID:CQMbN7vj
>>566
調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが
皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね?
その辺も謎で
0569名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:25:29.14ID:MjnwrHjN
Unityやったことない俺に教えてくれ

チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、
俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に)

Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる?
0570名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:27:50.67ID:Q8Ids2aP
全部説明に書いてあるのできちんと
各アセットごとに読んでください
ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです
なにもかいてなければunityライセンス
0571菩薩@太子
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2018/11/24(土) 20:47:05.53ID:DxFQTKNn
>>569
技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。
Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。
キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww
0572名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 20:51:22.40ID:N6OYOo8j
Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、
AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか?
0573名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 21:07:25.99ID:Q8Ids2aP
アセットで素材を買って作るのは
オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど
それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと
何に使うんだ
練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに
0574名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 21:17:18.55ID:wQMCQejj
だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ
0575名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 21:48:55.27ID:Q8Ids2aP
すまない
言い方が悪かった
>>572に言う返答を考えているうちに
第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった
0576Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/11/24(土) 22:28:45.29ID:jAKmbFYH
そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^
それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^
0577名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 22:38:46.16ID:17xdlgkA
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  >>576には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
0578名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 22:51:11.89ID:MjnwrHjN
>>570
英語読めねえよー

>>571
神云々がよくわからんけど回答サンキュー
0579名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 23:08:55.70ID:Q8Ids2aP
えーとですね
ざっくりというと
ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います
素材系ならなおさら
たとえばですね
BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください
使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから
1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います
0580名前は開発中のものです。
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2018/11/24(土) 23:18:07.67ID:C6iHMTfl
>>569
チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな
一般的な話として興味有る
0581名前は開発中のものです。
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2018/11/25(日) 11:31:12.25ID:G1Ogxy9M
売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね
あるいはイベントに参加するときの単位とか
0582名前は開発中のものです。
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2018/11/25(日) 11:41:03.83ID:gU5IH2oD
ビルドするときに
keystoreとか決めるでしょ
あれにライセンスって影響しないの?
あくまで自己申告なのかね
ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら
初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う
そんな技術ないのか
写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に
何か書いてあることってまずない
0583名前は開発中のものです。
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2018/11/26(月) 01:57:57.17ID:qG17PMzm
アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ
0587名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 15:56:46.81ID:b3BZyjqc
Unityっていうゲームつくれるフリーソフトいんすこしたんだけどなんかおかしくて上手く使えないの
俺の画面↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560348.jpg
赤丸で囲ったとこがちゃんと表示されてないと
上手く使えなくてゲーム作りどころじゃないの

正常な場合の画面例↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560349.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560350.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org560351.png

たすけて?
使用PC:windows 7 professional service pack1
使用Unity:Unity 2018.2.17f1 (64-bit)(最新版)

※一度アンスコして再インスコしたけど同じ状態
0588名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 16:18:00.85ID:leToPBu8
アンスコしてインスコだとよw
頭悪そう
0590名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 16:25:56.23ID:s5SwvPR3
>>587
ソフトウェアでこの手の症状はウインドウを一度閉じて再び開くと治ってる事がある
これがそうだと断定はできないが。
シーンビューって閉じる事できたっけ?
閉じてみたらどうですか?
0594名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 17:53:54.49ID:vdG2HbAY
ちっちゃい、2Dボタン押して、一度シーンから消してもっかい押して復帰させてはどうかね?
0595名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 17:55:42.47ID:3js62nRr
一回アンインストールしてるのに
再起動とか一度ウィンドウを閉じるとかの程度では直らないのでは?
0598名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 22:05:33.81ID:DQFx9txS
シーンの座標のあるスクリーン?は一定のところまでしかズームアウトで見れなくて、
X座標は23000辺りまでしか映らないけど、
座標自体はずっと続いてるようで、
インスペクターでX座標の数字は30000とかにも設定できる。
ポジションのXYZそれぞれの上限のようなものはなくて、
どこまででも一つのMain Cameraで映すことができるということでしょうか?
0600名前は開発中のものです。
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2018/11/27(火) 23:00:49.76ID:flUCRnui
>>587
アンスコしてもすべてのファイルが消えるわけじゃないから変な設定ファイルが残ってる可能性あり
program file にあるUniyフォルダはもちろんユーザーフォルダのappdataにあるUnity関連も全部消す
もしくはインストーラーでインスコしたならHubでHubでインスコしたならインストーラーで再度インストールしてみる
別フォルダにインスコされるから試して見る価値はある
0601名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 01:06:43.45ID:KMyTXUxa
アンスコて書くならインスコじゃなくてスコ、もしくはアンインスコ&インスコに略称を統一した方が良いな>>587
そういうのがケアレスミスを生む元
0606名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 03:11:55.44ID:zQhlx+2j
canvasにリソースから画像を投げ込んでspriteを作成するのと、imageを追加するのでは画像の大きさがかなり変わってくるのですね
spriteだとデフォルトでscaleが128になっていました

これはなぜサイズがここまで大きく変わってくるのですか?
どちらを利用する方が推奨等あるのでしょうか
0607弟子
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2018/11/28(水) 08:38:27.88ID:zI+L4cr/
>>605
その理屈なら
インスコ=インナースコート
でやっぱりパンツじゃねーか
0608名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 10:36:29.17ID:3qHb9OwP
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け
0609名前は開発中のものです。
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2018/11/28(水) 10:58:11.62ID:wdTWoB3w
くだらねーこと言ってるやつに言われても
0611菩薩@太子
垢版 |
2018/11/28(水) 20:25:30.36ID:nTq2Otlv
>>599
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0612名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 00:41:12.67ID:IPwA3yg3
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか
0615菩薩@太子
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2018/11/29(木) 15:12:16.10ID:YdSLult7
>>614
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0616菩薩@太子
垢版 |
2018/11/29(木) 15:18:21.93ID:YdSLult7
>>614
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。

おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?
0618名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 17:15:14.68ID:TXGIQaFd
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる
0619名前は開発中のものです。
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2018/11/29(木) 19:36:04.98ID:jlXNzkm1
>>618
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ
0623名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 00:09:26.80ID:ombKF2qq
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…

自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…

完全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです
0624名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 00:19:05.26ID:aBtraQsB
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>346前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk
0625名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 00:37:00.75ID:ombKF2qq
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう
0626名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 00:41:30.30ID:LBzWu48m
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 01:10:10.79ID:cx+VEWoS
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw
0628菩薩@太子
垢版 |
2018/11/30(金) 08:18:53.09ID:UJqvtMaL
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww
0629名前は開発中のものです。
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2018/11/30(金) 10:51:30.80ID:UzRwK2QL
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる
0631名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 00:14:50.07ID:Ua3N0QvA
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール
0632名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 02:48:31.72ID:T8SX7ln6
>>630
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。
0633名前は開発中のものです。
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2018/12/01(土) 04:37:58.99ID:FtzsaAwW
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど
0634Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/12/01(土) 05:28:38.03ID:ShTnpnvH
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 11:01:46.98ID:zzQxop40
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば

地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう
0638名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 13:24:57.07ID:eOZ3z4Gw
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね

https://www.youtube.com/watch?v=7sNF7LxKDtM

分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 13:30:33.77ID:4mFwLvwu
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 13:44:26.00ID:y55QT4Vn
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 13:56:49.46ID:Q6thwgYc
Abstractやvirtualがどういう動作なのか実装的に把握してから出直してこい
0647名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 22:19:38.34ID:vWjFsqwa
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 23:16:27.99ID:9yO3LYk6
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/02(日) 08:00:45.27ID:A4UENs4m
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ
0655名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/02(日) 11:04:57.99ID:7VLsJB+h
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw
0657名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 15:25:58.86ID:btR/B0vB
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい
0658名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 15:41:42.78ID:rIPmlAsZ
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな
0659名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 16:06:12.25ID:1u0OczMm
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www
0660名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 16:10:43.56ID:ZBEC56KW
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな
0661名前は開発中のものです。
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2018/12/02(日) 16:42:49.42ID:IPA/etvg
>>659
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす
0665名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 01:41:46.29ID:CUSpm9ZS
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど

Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな
0666名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 08:35:37.78ID:zymArf6R
>>664
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか
0667弟子
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2018/12/03(月) 09:05:49.99ID:/0QLDqaO
>>666
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ
0668名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:07:56.87ID:yrh8w76Q
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw
0669名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:18:10.36ID:hV5eKUGP
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事
0670名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:19:03.69ID:zymArf6R
>>666
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ
0671名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:24:50.79ID:fLd3RUuI
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?
0672名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:44:37.37ID:Zo1evk62
>>671
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw
0674名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 09:55:42.34ID:Zo1evk62
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
0675名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 10:01:48.28ID:mIGvkVy8
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
0676名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 10:56:50.07ID:RK7X+J+O
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
0677名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 11:49:33.86ID:Dxdq6HHF
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
0679名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 14:55:17.12ID:0aCY1M2b
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
0680名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 16:14:40.71ID:RK7X+J+O
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
0681名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 16:53:16.34ID:ujBubAcb
>>680
gitで管理してる
0682名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 19:01:57.90ID:RK7X+J+O
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
0685名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 19:43:34.21ID:BvL5QZkb
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
0686名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 19:53:44.74ID:zsXfB4h0
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
0687名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 20:02:28.19ID:8u5PzD84
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 20:03:59.40ID:DkN+sfgG
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
0689名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 20:20:30.78ID:BvL5QZkb
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 21:41:44.62ID:Dxdq6HHF
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
0694名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:04:46.01ID:BGUNQ/+E
>>692
ローカルなら開示しようがない
0695名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:36:24.32ID:afqDPLtm
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
0696名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:45:01.33ID:LPizd3Y6
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
0697名前は開発中のものです。
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2018/12/03(月) 22:45:57.56ID:DkN+sfgG
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
0698名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 07:42:24.59ID:2RsiIXCg
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
0700名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 08:28:46.49ID:wvSSYISN
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
0701名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 09:30:35.08ID:9TSZ1VIY
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
0703名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 09:47:57.72ID:jEwHNthT
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
0704名前は開発中のものです。
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2018/12/04(火) 10:56:48.68ID:2RsiIXCg
>>702
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか
0705名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 11:20:09.11ID:3yFLSWR0
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。
0707名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 11:25:16.98ID:V8RoHtYB
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない

レベルデザイン君には無理って事だな
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 12:13:02.39ID:2RsiIXCg
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:15:42.04ID:Apt1IbEg
>>711
例えばどれよ
0714名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:23:03.21ID:p9hZPz2y
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が

今もあるんだろうけど目立たないね
0715名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:32:48.08ID:Apt1IbEg
>>713
まだベータだってのに本が出ると思うのか
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 14:48:32.41ID:Nb2WG0j0
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 18:31:59.12ID:2RsiIXCg
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/04(火) 22:18:42.98ID:9KZbUDMi
表示するシチュ次第では
0722名前は開発中のものです。
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2018/12/05(水) 02:21:07.96ID:4MRHiW53
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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0727名前は開発中のものです。
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2018/12/05(水) 12:02:16.72ID:pCIPCWYX
試してみろよ
0730名前は開発中のものです。
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2018/12/05(水) 12:54:38.68ID:EAvZiuDn
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね
0731森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ)
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2018/12/05(水) 15:54:13.99ID:cz9Sqjmh
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室

同じことを繰り返す完全なるキチガイ
0732森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職)
垢版 |
2018/12/05(水) 16:08:15.61ID:bWPNQUA6
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://imgur.com/sIj4JLl
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる
無知や間違いを指摘すると暴れ始める

自演に気づいた住民が去る

去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する
森園祐一指チェック方法
こいつには右足の親指がありません
本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう
こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです
現在はまめしば名義で活動中
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 17:35:58.82ID:vf12N2D+
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください

Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます

この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません

指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 18:33:02.82ID:pgYB0qG2
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?

テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 20:31:31.67ID:mGBtTmiW
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 23:03:20.46ID:/joSSfrB
>>733
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)

3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒

https://dekiyo.exblog.jp/24257234/
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/05(水) 23:20:19.88ID:vf12N2D+
>>740
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます
0743名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 01:12:16.27ID:AHt6poma
初速が設定できなくてダメだった・・・・

>>742
その式とはy=ax+bの式のことですか?

yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m

1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-299 = -29500a
a = -299 / -29500
a = 0.010135593220339

1 = 500 * 0.010135593220339 + b
b = 1 - 500 * 0.010135593220339
b = -4.0677966101695

aが0.010135593220339で
bが-4.0677966101695

で、このaが加速度になるんですか?
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 01:27:00.17ID:AHt6poma
あ、そうかaを求めるのだから

時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................

すいませんわかりません・・・・・・・・
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 01:43:07.61ID:AHt6poma
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233

加速度マイナスになってる・・・・・・・

>>745
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 01:52:33.29ID:ypurKRDr
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 02:22:12.58ID:AHt6poma
>>745
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ
0752名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 10:52:53.79ID:sGns+HKI
>>748
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 23:05:45.25ID:7276j/yo
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 23:28:44.96ID:xeDqZ1E/
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?
0755名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 23:53:58.86ID:YFOK4rnG
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/07(金) 22:39:48.16ID:Y+C/VJmE
>>733 >>748だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う
0758名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/08(土) 22:59:03.72ID:fhw5RXN4
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?
0759名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/09(日) 02:29:04.54ID:We+A5g/F
>>758
アセット買えばいいと思うよ
0760菩薩@太子
垢版 |
2018/12/09(日) 20:04:13.21ID:Zh4YARtt
>>759
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0761名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/09(日) 21:07:09.67ID:MTawKULD
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
https://youtu.be/eOjuVL0kKGg?t=110
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。

現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……

移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……
0762名前は開発中のものです。
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2018/12/10(月) 19:50:28.80ID:B7Nb30G5
アセットストア開けないの俺だけ?
0767弟子
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2018/12/11(火) 23:48:47.96ID:4FYyYyM0
コントロ+9でどうだ!
0768名前は開発中のものです。
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2018/12/12(水) 23:40:49.46ID:gkVuoMhf
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて
0769菩薩@太子
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2018/12/13(木) 19:16:17.86ID:0f5hDDoS
>>765
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0772名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 11:52:16.99ID:I70K46Xv
>>770
厳しいなら難しいだろ
0775名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 13:03:44.40ID:W7TFMaP6
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?
0776名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 14:41:22.52ID:7CWFjCvj
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?
0778名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 15:01:39.81ID:PyMNvDs8
言っとくけどモデリングもプログラムも難しいよ
努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ

レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか
今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ

プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?
0779名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 15:04:20.21ID:6O6z4WYj
>>770
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?
0782名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 20:05:40.03ID:W7TFMaP6
>>778
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ
0785名前は開発中のものです。
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2018/12/15(土) 22:03:32.24ID:PyMNvDs8
>>782
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?
0788弟子
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2018/12/16(日) 06:13:18.66ID:7eqg9pFK
いや、デザートだ!
0789名前は開発中のものです。
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2018/12/16(日) 10:44:11.38ID:rWD+YyIa
>>785
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい
0797名前は開発中のものです。
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2018/12/17(月) 13:11:35.13ID:Lnj8eBqE
iMac2007でも軽い作業なら余裕
0798名前は開発中のものです。
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2018/12/17(月) 13:26:55.32ID:dzm5n4kP
数分のビルドがMac miniだと数時間かかる
0800菩薩@太子
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2018/12/17(月) 18:59:21.33ID:+g/ASTBc
>>792
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0802名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 07:26:17.38ID:zwDf4qfc
しょっぱいものしか作ってないからでは
0808名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 17:38:24.55ID:vmNk/ZeW
>>806
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/279
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/61

ネットで検索すりゃすぐわかるんだから答えはわかってんだろうに
なぜわざわざ文章変え画像変えて嫌われるのわかっててマルチで聞くんだ
質問すること自体が目的なのが自覚ないなら病院行った方がいいぞマジで
0809名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 17:47:23.64ID:KGinVl98
人に聞いても1度じゃ分からないほど馬鹿なのか
何が分からないのか説明できないほど馬鹿なのかのどちらかだろうな
0810名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 18:26:54.31ID:ZVz2KEFm
何故誰もDCCツールでレベルデザインしないのか、まだ分からねえのかな?
そんな無駄なことやってんのお前だけじゃんw
0812名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 19:06:23.84ID:H3djW8kr
?株式会社カプコン/【大阪】レベルデザイナー【ゲーム開発】
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
0813菩薩@太子
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2018/12/18(火) 19:25:17.56ID:QKROU5gh
>>807
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0814名前は開発中のものです。
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2018/12/18(火) 21:19:48.81ID:xRtHgV7B
DCCツールで現物置いたらインスタンス使えねえって分からんのやなw
仕組み違うから何の節約にもならんのだが
0815名前は開発中のものです。
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2018/12/19(水) 02:01:13.74ID:IWPrJwdO
blenderスレでも質問連投して無視されてるんだから
こっちも連投マルチはスルーでよろしく
0817名前は開発中のものです。
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2018/12/23(日) 03:51:14.23ID:sDoNKZPF
gameObjectでEvent triggerのPointer Downを利用しタップすると動作するような機能を作っているのですが

複数のgameObjectが重なると一つしか反応してくれないのですね
重なっていてもタッチの判定が合っていれば全てのgameObjectで関数を呼んで欲しいのですがそれは無理なのでしょうか?
0822菩薩@太子
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2018/12/24(月) 20:10:01.21ID:Ar250ymG
>>818
>>821
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0825名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 20:12:20.69ID:fRzRNNZG
PCプラットフォーム、3DでFPSゲームを作りたいのですがオススメの本や解説動画を教えてくれませんか?
C#は余り経験がないですので初心者向けのものをお願いします
0827名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 21:15:29.96ID:eN50nFfG
公式のFPSサンプルとかは解説記事とか出ないのかね…
0828名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 21:51:15.16ID:ONyX2wAc
そういやサードパーソンのキャラコントローラが半額だったな。
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/third-person-controller-126347

他の同系統のキャラ操作アセットと違ってマウス移動で視点を操作すると
首が座ってないかのようにカメラがぐにゃっと動いて気持ち悪い。
いろいろ数値弄って試しているんだけど、解決できた人がいたらこっそり教えて欲しい...
0829名前は開発中のものです。
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2018/12/25(火) 21:58:01.47ID:T7bNekLw
ローテーションを直接いじってるんじゃないの?
キャラ首角度は別で持っておいて、触るのはその値。
描画する時にその値を入れるだけ。
どうやってるかわからんけど、現在角度読み込んで変化量与えて戻してたら変になるよ。
0830弟子 ◆rZPPjYuxmQ
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2018/12/26(水) 11:54:47.95ID:V6x/tPjx
>>817
確かOverlapPoint とかで重なり検出できるような気がしました
0831菩薩@太子
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2018/12/26(水) 19:40:23.11ID:mrMFEgGw
>>824
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0833ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/12/26(水) 22:33:41.74ID:XEgWCmzG
そういえば東京ディズ●ーリゾートの株主の10%は創●学会らしいので(^^
創●学会はディズ●ーランドとディズ●ーシー潰してキムヨナランド建設しまふぇんか(^^
キムチ殿もゲーム内にキムヨナランド出してくらふぁい(^^

質問でふ(^^
Unityで簡単なすごろく作るにはどうすればよいでひょうか?(^^
0834名前は開発中のものです。
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2018/12/28(金) 04:09:53.50ID:J9PKoo61
unityでバーチャルキャストブース製作
https://youtu.be/Zs9PbKcasR0
0837名前は開発中のものです。
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2018/12/28(金) 11:15:08.06ID:p160GVAt
むしろ青空の中に夕焼け表示したいのかと
0841名前は開発中のものです。
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2018/12/29(土) 04:20:08.15ID:qRHeoYHL
itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。
関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、
Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。
下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。


public GameObject Gauge;

public void GaugeMaster(GameObject gameObject)
{
Gauge = gameObject;
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove"));
}

public void GaugeMove(float _Width)
{
_Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
}
0843名前は開発中のものです。
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2018/12/29(土) 14:40:44.08ID:WIe+vCim
>>841
どっちかのゲームオブジェクトしか渡してないんじゃねーの?
一度渡したらコルーチンで勝手に処理するようにするか、
必要に応じて複数渡す処理にすれば直るかもなす。
0846名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 13:16:25.82ID:Hxyq17k4
キングソフトIntemet securityでunityファイルがリスク表示されたんだけど
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留
場所:c:\programdata\microsoft\windows\start menu\programs\unity 2018.2.17f1 (64-bit)\Unity Documentation.lnk
これって誤認だよな?unityにリスクなんてないよな?
0847名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 13:59:51.16ID:qBTuo4Dp
スタートアップを推奨しないプログラム
情報:不要なショットカットが残留

って自分で書いてるじゃないか
0849名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 22:16:28.35ID:be9gMGHF
ポーズ画面を実装したいので、
Time.timeScale = 0;
を使用しています。

しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。
ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。
0850名前は開発中のものです。
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2019/01/02(水) 23:34:52.53ID:Iu5xxuLx
キングソフト自体がウイルス。
そんなもの入れるぐらいならWin付属の奴だけでよい。
0851名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 00:51:34.97ID:S3wzryS7
>>849
ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。
例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。
タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 07:09:25.45ID:S2TvFF1t
フラグでポーズ掛けてんじゃないの?
ないならTime.timeScale = 0;と一緒にフラグ立てればいんじゃね?
0855名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 07:35:09.54ID:dPnzwDm8
面白いね
オブジェクト指向から学んだ人だとそういう壁にぶつかるんだね

グローバルな変数でフラグ作ってそれを全てのオブジェクトで判定するなんていう手間のかかる発想がないんだろうなあ
0856名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 10:12:09.67ID:Wh+XXJDg
カプセル化しないまでも、普通は上位クラスから下位クラスにメモリコピーして使う
それを徹底しないとデバッグで死ぬんやで
0859菩薩@太子
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2019/01/03(木) 20:29:11.83ID:H1vWZG7o
>>839
>>842
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0860名前は開発中のものです。
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2019/01/03(木) 20:56:02.86ID:Xt5lCgoA
いろんな経緯で誤差が入り込むから
浮動小数点型使うときの基本よね
警告しこむのが良いけど
0864菩薩@太子
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2019/01/04(金) 15:58:15.46ID:TJQ27UTu
>>853
フロートではないよ。フローティングポイントだよ。
フロートは「浮く」という意味だよ。
0869名前は開発中のものです。
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2019/01/04(金) 20:28:24.46ID:k8j57lCu
ここはフロートのたまり場だな
0871849
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2019/01/05(土) 20:25:08.96ID:1cBldYsI
>必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。
こ、これやぁ!!
参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした!
これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います!

皆さん回答有り難うございます!
0872849
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2019/01/05(土) 20:38:20.16ID:1cBldYsI
>>851
できた……出来たよー!
ありがとーーう!
0874ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/01/06(日) 19:19:46.53ID:rJVy+0wY
キムチ殿がキムヨナのゲーム作ってるように(^^
僕も久本雅美のゲーム作ってみまひょうかねぇ(^^
何かモチベになるものがあるといいのでふが…(^^
0875菩薩@太子
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2019/01/07(月) 20:15:09.81ID:Lg5N2eBn
>>874
久本雅美は昔ワハハ本舗で柴田理恵とコンビ組んでいたから、
久本を中心にして柴田と戦わせるバトルゲームがいいぞ。
ビンタの応酬させたり、どっちかの頭が割れるまで頭突きさせたり、どっちかの太腿が折れるまで4の字固めさせたり、思いつく限りのどんなバトルでもできるゲームを作れば、大ヒット間違いなしだよ。
0876ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/01/07(月) 20:21:18.34ID:cLL2pZvZ
久本と柴田が対決するゲーム面白そうでふ(^^
暇なとき作れたら作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
0877名前は開発中のものです。
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2019/01/08(火) 05:04:31.79ID:w7PRK1cb
主人公の朝鮮犬作君が日本人の無能信者を騙して洗脳したりレ●プするゲームの方が面白いよ。クリアしたら朝鮮犬作君が寿齢250年の杉に「700年ぶりだね〜」と言ってドヤるシーンが見られるとかね
0878名前は開発中のものです。
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2019/01/08(火) 12:05:18.86ID:+pibj4+j
Prefab(ゲームオブジェクト)のサイズを調べる方法って何かありますか?

「平地」「坂道」「階段」といった異なるサイズのPrefabをランダムに並べて、
2Dアクションゲームのステージをランダム生成できるようにしたいです。
0879名前は開発中のものです。
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2019/01/08(火) 12:29:55.45ID:ljsISFLY
できるけどスプライトのサイズになるんだっけかな
てか自分で管理すれば良いかと
簡単だよ
0881名前は開発中のものです。
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2019/01/08(火) 13:07:03.66ID:+pibj4+j
>>879-880
例えば「階段」は「四角いスプライトを階段状に並べたPrefab」にして、
スプライトが何個並んでいるかはレベルデザイン依存なので未定、未定なのでPrefabからサイズを取得したい、という感じなのです。
0882名前は開発中のものです。
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2019/01/08(火) 15:00:03.35ID:8n4kZPNf
>>881
計算関数作るって事だね。
プレハブ内のスプライトを全部取得して、width、heightを取得。それぞれの座標位置へ配置して、差分で最大値、最小値を求めていく。最後のスプライトまで計算繰り返せば、出るよね。
頑張れ。
0883名前は開発中のものです。
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2019/01/09(水) 03:57:55.93ID:uscQPzvy
タイルマップの個々のチップの位置を取りたいけど無理ですか

縮小マップを作りたいけどタイトルマップは全体で1つのオブジェクトみたくなってるっぼくてどうにもこうにも…
0887名前は開発中のものです。
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2019/01/11(金) 08:14:37.44ID:3etXCYfI
unity初心者です。スマホゲームの作成をしています。(ios)
joystick.csとjoystick Editor.csを使用してジョイスティックを作成したのですが、ビルドの際に
Unityeditor.BuildplayerWindow+ Build MethodException:2 errors. と出ます。

原因はjoystick作成時にjoystickeditor.cs内に記載されているusing unity editorだと思うのですが、
エディターファルダにjoystickeditor.csを入れてもビルド時に上記エラーが発生します。
どなたかご教授お願いします泣
0888名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/11(金) 13:06:08.77ID:wO6FGFmA
エラーが2つ出たよというログなので
各エラーログを貼らないとエスパーしか答えられないよ泣
その前にエラーログをググって調べる癖をつけましょう索
0890名前は開発中のものです。
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2019/01/11(金) 16:32:30.20ID:5rsgwZF/
>>888
そうなんですね!そこからでした、ありがとうございます!
0892菩薩@太子
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2019/01/11(金) 21:06:20.47ID:BeNRFSWG
>>889
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0893名前は開発中のものです。
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2019/01/11(金) 21:41:46.18ID:lTEO8Tez
あのう、vs2017でコード開くとライブコード分析してるとvsが止まって再起動のループに入るんだけど
0894名前は開発中のものです。
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2019/01/11(金) 21:57:26.14ID:jdEsJYch
>>893
すまん、ヤ◯ザと関わると捕まるので教えられない。

もっとも、何を言ってるのかさっぱりでな、は、は、は!
0895名前は開発中のものです。
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2019/01/12(土) 09:24:59.74ID:LHdd6RUY
AmplifyとかShaderGraphってGeometryShaderかけるん?
あとまたAmplify の方ができる事多いのかの
0896名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 12:06:34.44ID:TsTUNk8Q
UnityでBGM鳴らしたい時、mp3ファイルなんですけど、リソースからじゃなくて、パスを指定してclipに読み込みたいんですけど、やり方分かりますでしょうか。
いろいろ検索してやってみても、いまひとつ成功しなくって。wavファイルの効果音はなんとかできたんですが。
0898名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 13:40:11.72ID:D1z4Qpi8
>>896
アセットを買えばいいと思うよ
0899名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 13:43:55.38ID:e+p8b9BJ
>>893
VS2017再インストールしたら直ったどうもお騒がせしました
0900名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 14:06:17.21ID:b0teW/Lg
Unity 2018.3.1fに、バージョンアップし、日本語化したら重くなりコライダの編集をするとフリーズします。20183.1f用の日本語化のデータはないのでしょうか?
0903名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 17:55:09.95ID:vrQqqp08
>>902
考え方が可愛そう
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 18:02:20.93ID:Tf18kAOJ
>>902
友人とかいてなさそう
0906菩薩@太子
垢版 |
2019/01/12(土) 19:35:22.08ID:IZpqewDD
>>898
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/12(土) 22:05:54.67ID:MnrNTHfu
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
0910名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 00:31:30.35ID:M50iTdJe
joystickを作成して追加した後ビルドした際にこちらのエラーが出ます。こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
0912名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 01:59:59.24ID:XB7tjQwI
>>910
なんでこういうレベルの質問を投げちゃうの
そんなのを延々と繰り返してゲーム完成にたどり着くわけないじゃん
これが回答もらえなかったら挫折すんの?
バカなの?

死ぬほど勉強して死ぬほどググってから出直せよ
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/13(日) 02:41:52.37ID:n7GyYmuX
>>911
>>895おなしゃす
0914ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/01/13(日) 02:44:39.64ID:HUboCHtF
質問スレなんでふから初心者くらいしか質問なげまふぇんよ(^^
>>910
エラーが出たらまず一行目をググる癖を付けてみてはどうでひょう(^^
ボッキング!(^^
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2019/01/13(日) 10:26:55.67ID:QkZIvL1B
>>912 カルシウム足りてなさそう
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2019/01/13(日) 14:05:18.84ID:PHPkfeSx
>>912
煽るだけで答える気がないなら出て行け!どうせお前は初心者に対してマウント取りたいためだけにこのスレを覗いてるんだろ!
うじむしめ消え失せろ!
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2019/01/13(日) 14:22:38.56ID:OopCVnxw
>>918
それは質問じゃなくて俺の代わりにエラーメッセージを読めって話だから質問じゃないんだよ
英語のエラーメッセージどころか日本語もわからないのか
うじむしは!
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2019/01/13(日) 14:27:07.05ID:17ubOfIJ
初心者の方へ、これは本心からの忠告です。
わからない場合は、まずは検索しましょう。
基本的にUNITYのリファレンスだけで解決します。
ありがたいことに先人による解決法がネット上には溢れています。

それでもわからない場合はここに書き込みましょう。
自ら探す努力もしない人間は、ゲーム制作などできないと自覚しましょう。
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2019/01/13(日) 14:37:35.66ID:BNWbP5iR
>>918
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい
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2019/01/13(日) 14:40:10.58ID:40lgOdO1
んじゃこのスレはいらないだろ
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2019/01/13(日) 14:44:45.64ID:PIerf18/
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
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2019/01/13(日) 14:46:56.62ID:44X4VXzy
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
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2019/01/13(日) 15:14:15.17ID:9uKldD8x
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
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2019/01/13(日) 15:30:28.68ID:OopCVnxw
>>928
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました
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2019/01/13(日) 15:41:01.63ID:yaBIXrAN
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
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2019/01/13(日) 15:45:56.32ID:9uKldD8x
>>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
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2019/01/13(日) 15:53:10.22ID:3gYrj03k
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
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2019/01/13(日) 16:28:47.66ID:PHPkfeSx
>>925
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
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2019/01/13(日) 16:31:46.14ID:F2WySLDl
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
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2019/01/13(日) 16:33:50.77ID:PHPkfeSx
>>931
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!
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2019/01/13(日) 16:37:37.20ID:40lgOdO1
>>931
自宅警備員か?
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2019/01/13(日) 16:41:21.29ID:t2df6Ph+
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
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2019/01/13(日) 16:44:16.57ID:t2df6Ph+
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
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2019/01/13(日) 16:45:03.02ID:PHPkfeSx
>>936
>>938
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?
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2019/01/13(日) 18:28:56.06ID:9uKldD8x
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
0948名前は開発中のものです。
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2019/01/13(日) 19:41:27.19ID:a1O2kQwh
初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
0950菩薩@太子
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2019/01/13(日) 21:27:25.30ID:SyrYCxhU
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
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2019/01/13(日) 21:37:17.30ID:17ubOfIJ
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
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2019/01/14(月) 13:22:55.48ID:wClJs/WR
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
0954名前は開発中のものです。
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2019/01/14(月) 22:59:28.86ID:/MCFzQ5v
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
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2019/01/15(火) 05:57:51.80ID:ulJfQG4x
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
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2019/01/16(水) 19:23:36.08ID:x+SNQ20u
やさしいな
0959名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 10:22:07.03ID:ULl+sUOw
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
0962名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 16:45:55.11ID:pqfzM/0p
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)


まあ頑張れよ
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2019/01/17(木) 16:49:58.23ID:cAT0FCEf
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
0964名前は開発中のものです。
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2019/01/17(木) 17:05:36.40ID:MSfBE7eN
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
0965菩薩@太子
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2019/01/17(木) 19:00:49.18ID:63A/BMtE
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0969名前は開発中のものです。
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2019/01/19(土) 14:21:39.33ID:UodDXYEd
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
0970名前は開発中のものです。
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2019/01/19(土) 18:24:57.84ID:l+F7KpuH
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
0971菩薩@太子
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2019/01/19(土) 20:11:56.05ID:2DAbT+Y3
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
0973名前は開発中のものです。
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2019/01/22(火) 19:38:07.30ID:ZySRbB8v
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
0974名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 06:52:33.30ID:ujs91HqN
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
0977名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 09:54:54.78ID:5u0rp80i
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
0978名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 09:56:58.02ID:LiGyhA/q
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
0979名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 10:49:07.71ID:hfVH8/sZ
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
0980名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 11:41:03.53ID:dD4kQKic
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
0981名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 12:12:12.58ID:hfVH8/sZ
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
0982名前は開発中のものです。
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2019/01/23(水) 12:19:13.13ID:Evu9u5Ka
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
0984名前は開発中のものです。
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2019/01/24(木) 07:16:19.14ID:hPQjSCfY
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
0987名前は開発中のものです。
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2019/01/25(金) 09:22:58.48ID:vT/SFsiA
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
>という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。

この行の前までに子要素になってるかな。
ヒエラルキーとスクリプトのスクショあげてみなよ。
0989名前は開発中のものです。
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2019/01/25(金) 10:14:07.21ID:FA0BiNIF
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
0992名前は開発中のものです。
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2019/01/26(土) 07:15:49.95ID:ur3p7ng3
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
0993名前は開発中のものです。
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2019/01/26(土) 14:25:21.01ID:jsMxB3Tl
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
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