RPGツクールMZ_7作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
出先からスマホで書き込んでる自演おじさんいい加減にしろよ
スレ潰したいんだったら次スレ立てんなや なにをそんなに目くじら立ててるのかわからん
どれを自演だとおもってるか知らんけどそんな荒れても居ないだろ >>3
売れ方が旧作と逆転してるから気が立ってるんだよ
察してやれ・・自業自得だけどね あの海外サイトのプラグイン使えなくなったら困るんだが… なんか反応してる人多いけどあそこ見た目のプラグイン多い割には使われたゲーム見たことないんだよな 今ならDLsiteでセール&クーポンのあわせ技で最大38%オフで買えるみたいだな
当分の間これより下がるってことはないか?
でもここで急いで買ったところであえてMZ使って作りたいものってのも無いんだよな すまん、38%じゃないな
20%オフにしたところから18%オフだから約35%オフか? したらばにも湧いたしよっぽど自演認定くんのほうが荒らしてるな 定例会議で立場が悪くなりそうな書き込みは自演認定して否定派は一人だけですと言い張るんじゃない?知らんけど >>1乙
>>7
当分というのがどのくらいを指すかによるけど
steamのサマーセールの時期には20%よりは下がりそうな気はするが35%はないかなあ
冬にはそのくらい下がりそう 最近は技術的な質問もなくなったしな
技術的な質問の時もあればあったで分からないなら作るなだの切れてた奴いたけどw 100円で購入した超有名レトロRPGをがっつりまったり120時間プレイして本日昼に本編クリアしました
長編RPGならではの収集とか合成とかミニゲーム的なものまで遊び倒してしまったが
それで得た教訓としては短編RPGはそこまで凝った要素を多く入れる必要はないって感じかな
スタート直後からチュートリアルよく読まないと進められないようなことをいくつも同時にやらせるもんではない
長編RPGのストーリー進行具合によって徐々に開放していけるのはプレイヤーに飽きさせないという計算だろうけども
ツクール製RPGのデフォルト感を嫌う人は確かにいるけど、逆に言えばデフォルトだからこそ遊びやすく短編の話に集中してもらえるのかもしれない >>14
斜め滑りが無いとスマホが辛いのよ。
あと、ウィンドウデザインとフォントが制作者任意だったりアイテムソートが有ると解らないから遊びにくいなんて個人的にはビックリな意見なんだが 大した種類もないのに合成させたがる作品とかあるがだるいだけなんだよなあ
大作かと思えば1時間で終わりますwエンディング10種類ですw
こういうの流行ってんの? >>14
物語重視ならキャラや建物は最低限日本、中国、中東、西欧、南米、アメリカ、アフリカを各時代のステレオタイプを各国都市、田舎、海際で用意してないと初心者用にならないよ
後はDLCで学校セットだの軍事基地セットだのガレー船セットだの詳細キットを出せば良いみたいな
現状西欧JRPG風しかないんだからシナリオ重視の初心者にその縛りプレイはキツイよ ツクーラーなんて9割方ナーロッパしか作らんのにそんなのいらんだろw DQも今やDQ3より何百年も古い時代のはずのDQ11ですらドラクエ女学院なんてのを本気でぶち込んでくるからな
もう終わりだよ ナーロッパRPG(リアリティ無し)、
現代風追いかけっこホラゲ(リアリティ無し)、
その2セットの素材があればほぼほぼカバーできそう 嫌われるデフォルト感っていうのは
キャラなどグラフィックがデフォグラとか公式素材だと見飽きる
BGMやSEがデフォだと、自分のゲームに合った素材のチョイスをサボってるっぽく感じる
メッセージスキップ機能とか、リスクが無い入れ得プラグインが入ってないと不親切
あたりだと思う
逆にシステム面を複雑にしたり覚えないといけない要素を増やすのはプレイヤーの手間にもなってリスクがあるので
ゲームの雰囲気やストーリーを見せたい場合は戦闘まわりのシステムは確かにデフォルトのままの方がいい場合もある 作者的にはメッセージスキップするくらいなら遊んでもらう必要なくない?
べつにカウンターの回転数みてニヤついてるわけでもないし 今や死んだらその場でHP全快で復活しなきゃフリーゲームなんて遊ばれない時代だよ
作者がエンディングまでのプレイ動画とったのを見て楽しむのがツクールゲームのあり方 >>24
ストーリーを自然に見せたいなら装備チェンジリング無しの聖剣みたいのがベストだよ >>19
初心者なんてなろうみたいの作ろうとしてトラックとブラック企業が無くて秒で詰むぞ >>18
DLCのMV Trinityパックにそういうの入ってるんじゃないの
値段高いのにサンプルまったくないから買う気にならないけど >>25 メッセージスキップは例えで出しただけなので、ない方がいいと判断する作者なら入れなくていい
要はもっと便利にできる部分があるのに面倒だからとか入れ方がわからないとかの理由で入れてないのはアホって話
>>27 好みは人それぞれだからベストと言いきれる形はないと思うが
変にいろんな要素詰め込みまくってもプレイヤーが敷居を感じたら意味ないから、それならデフォルトの方がまだまし ID:Q0zdRp/Oにはなにがみえてるの・・?
>>4も>>15も理解不能なんだが・・ 空間をじっとみつめた後ににゃあと鳴くねこみたいでいいじゃないか。
何かが見えてる。何かに話しかけている。 ワンカップ片手に公園で1人でブツブツ言ってるジジイだろ 34の文章もなかなか…
したらばで暴れてた句読点が特徴的な人っぽい したらばのツクール板とやらが気になったので探してみたんだが
MZのスレが去年の9月に立ってその後1レスもついてない板であってる?w あってる
全然人いないよ
そもそも存在を知ってる人が少なそう あってるけど仮にそこでスレを進行させたとしても同じことの繰り返しよ あっちのMZスレは人いなすぎてレスが分散すると過疎が目立つから総合でいこうって流れだったのに誰かが立てたから無視されてた感じ
元々は2chのツクスレが荒れたから避難所として立てられたのがあっちなんだが、最後はあっちの方がやばいのが湧いてキモすぎて完全停止 過疎らせた原因のアスペが寂しくなって避難先を過疎らせに行くんだよね
したらばなんか利用者の誰が管理してるか分からんしIPも抜かれてるんだから自演してもモロバレだろうにな 自分の意にそぐわない雑談をしてると自演に見えちゃうタイプの
ちょっとアレな人だと思われるので、触らない方がいいですよ? 自演してるか否かに関わらず
喜ばせてしまうので
構わず話題にもしない方がいいと思う いくつかしたらばの板を管理してるけど
最近の荒らしは自演が主流のようで
丁度>>42の一行目に書いてあることに言及することもある
見て見ぬふりが一番 スコアが高かったデビルメイクライを100円で購入したんだが
バイオハザードのようなカメラ変更できないアクションゲームと知ってがっかり
自由にぐるぐる探索されては困るからあの仕様なのかな フリーゲーム界隈て何でいつもギスギスしてるんだ?
遊びでツクール使って作ってるだけなのに作品叩きに留まらず作者への人格批判までいくこともしばしばあるしここは修羅の国なのか? フリーゲーム界隈に関わらず創作界隈全体がギスギスした修羅の国だよ
最初のうちは自由帳に描いた落書きを休憩時間に友達同士で見せあいっこしてキャッキャしてたのに
仲間がその内輪から出て少しでも世間に評価されようものなら一気に引きずり下ろしにかかるからな >>5-6
遅レスだけどなんか話題になってるから落としてみたら
まどマギの画像とかテイルズのリオンとかファラの顔グラとか
ゆるゆりのアニメの画像とかKOFのアテナのモーション画像とか
めちゃくちゃ入ってたんだがこれヤバいやつでは 作品叩き作者叩きそんなに見かけるか?
フリゲ関係の人らフォローしてるけど別にディープな話してないし、ここみたいな匿名掲示板だと特定の作品や作者の名前出さない方がいいみたいな風潮があるし
一部の声が大きい人だけを見て全体がギスギスしてると錯覚してるんじゃないか?
叩くほど他人に関心持ってない人が大多数だと思うんだが ポルトガルの法律で著作権がゆるいとかじゃなかったっけ
そんな話も聞いたことがあるけどソース不明 それだとポルトガル行けば
なんでもネットに投げまくれるみたいなことにならないか >>50
そもそもギスギスしてるのかどうか気にして見に行く時点で、ギスギスしか目に入らなくなるしな 素人がネットで公開してるフリゲを引きずり下ろすってどういう手段なんだ?
ツクールスレで悪口垂れ流すのか?w ツイッターでツクールだと未完成品のエター作品の宣伝垂れ流す馬鹿は即ブロック
配信で作るよー(ファミコンのDQみたいなベタ塗り地図作ってるだけで完成させる気ゼロ)即ブロック
こんなんばかりでハッシュタグもみなくなったな 作品内容で叩かれるという事は基本的に無いな
・本人が問題行動を起こした
・感想を送ったり絡もうとしてもつれない態度をされて逆恨み
基本的にこの二つ、あるいは複合型
悪評の渦中にいる人に問題がある場合もあれば無い場合もあるし針小棒大で喧伝されている場合もある
>>55
実際RPGツクールMVスレはそのテの話題(身内ゴシップ)ばかりになって廃れた記憶がある
建っていた板もゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板で非作者の目に留まりやすい環境だったってのもあるけど >>55
まさにそれ、MVのスレはそれが通常運転の掃き溜めだったんだよ
粘着する理由ってのも相手が自分より実力があって評価もされてる若い女だからとか
絶縁された相手が他の奴らと楽しそうにゲーム作ってるのが気に食わないとか
自分がつけたレビューが消されたのが許せないとかそんなの
あとはスレで粘着や誹謗中傷されたりはしてなかったけど
Dos攻撃で借りてたサーバ落とされた人気作者とかもいた MV時代の黒歴史を蒸し返すのはやめろ
最近MZやっとプラグインが揃って来た感があるな ゲーム作者も素材作者もやべえやつばっかだよツクールなんて 最低限みんなクスリやってるような言い草だな
まあ当たっt こういう場に書き込むのは一部の声が大きい人であって、それでツクールユーザー全体がやべえって判断するのは視野が狭いと思うぞ
だいたい他のゲームとかでも「〇〇民は民度が低い!」みたいなことはよく言われるしツクールだけじゃない
じゃあゲームとかやらない体育会系の陽キャは全員まともな人間ばかりなのか?って考えてもそんなことはないし
匿名掲示板なんて日頃の鬱憤のガス抜きに使われる運命なんだから、多少荒れるのは当然じゃないのか 実際の所自作作品を1本でも完成させて公開してる奴ならこんな場所で幻影の仮想敵を相手に舌先バトルなんてしてないと思うんだがねえ
どんな奴が手当たり次第まわりに噛みついてんのかとむしろ気になるわw リアル忙しくてゲーム作りたいのに作れないとかで心の余裕がないんだろう(好意的解釈) このスレは今のところ、特定のツクラーを中傷するようなレスは無いし、大丈夫だろう 酷いなと思ったのはBGMの有償依頼で依頼者がお金を出し渋ったからって曲作った奴がやりとりを公に公開して炎上させた件だな
金を払わなかったのは悪いけどたった一つのトラブルでここまで村八分にされなきゃならんのかと憤りを感じた 人によっては自分で金額提示してないのにこんな安い金額で依頼来たって全部晒すやつもいるからな
まあそういうやつには依頼しない地雷避けになっていいが いくらで売るから本来売り手が決めるものであってね
そこからの値引き交渉はあるにしても、
買い手側に最初に価格を提示させようとする奴に発注してはいけない
そいつはプロじゃねえ、うんこだ ユーフルカだか魔王魂だか忘れたが依頼受けて作ったけどキャンセルされたからフリーで配布しますみたいな曲みると
そう言う奴いるもんだなあと笑ってしまう
頭金もらってなきゃリスク高すぎだろ >>67
片一方の意見だけで、って話ならまだしも
やり取り公開でムラハチにされたんなら悪質な依頼者だったんだなとしか思えない
君も「悪い事」のレベルが警察沙汰にされても文句言えない事だって理解しようか >>67
人間は感情で動くいきものだから誰かに肩入れしたりそういった感想を持つのも普通だとは思うけど
ゲームとかBGMとか関係なく自分の趣味外の事として考えれば金を出し渋った方が悪いって判断つくんじゃねえの
>>70
うんこがどうかは分からんけど自分の値段くらい自分で決めろってのは正しい考えだと俺は思う
初手からひたすらガードして相手の出方を見てカウンターを決めようなんて考えてる風で考えてない人にありがち
先制で提示した方が通りやすい事もあるだろうにな つうかホモじゃなくてもこのスレ見てる奴は大勢いるだろ
いちいちホモとか決めつけるお前の方がよっぽどウゼーんだが?w するわきゃねー
オカマはオカマ然としてやがるぜ
ドット絵では女にしか見えねえけどな!(バーン) 黒人のゲイキャラ出せば1キャラで2度美味しいはずなのに無茶苦茶叩かれるんじゃないかという危機感があるが間違ってないよな 作品の知名度が低ければ何も指摘されないと思うぞ
叩かれるレベルに達してるならむしろ炎上はバズるチャンスだし、有名になった上で問題があるなら後から修正すればいい 大人になってもツクールやってるのは現実社会でうだつの上がらない駄目おっさんが多そう
人生に希望がないから他人に攻撃的になっちゃうんだろう ナーロッパに黒人はいない
ツンデレのダークエルフお姉さんがいるだけや これは常々思っているんですが
なんで黒人だしただけで差別なんや
出さないほうが差別じゃないのか? え?
黒人出さないのは差別だから黒人出すようにしてるんじゃないの? 黒人は現実で過去に肉体労働用の奴隷として使われてきた歴史があり、奴隷=同じ人間として扱わないというのが当時の常識だったので
黒人を黒人と呼ぶのは「おまえは俺と同じ人間じゃないよ」と言っているのと同じことだと考える人たちがいて心が傷付く人がいるのでアウト
肌の色で人間の種類を分けるな、という考え方なので別に「黒人」とはっきり言わなければゲーム内にいてもいなくても問題はない 日本人にそういう人はいるのか?
褐色は黒人のうちに入れるのはどうかと思っているが… ハリウッド映画は絶対黒人をキャスティングしなきゃいけないんだっけ?
差別はいけないことだがなんか最近多様性や平等が変な方向に暴走しつつあるよな
LGBT当事者の子ども達の勇気になるから○○と××は同性カップルという設定にかえて!
あつ森のお団子ヘアは黒人文化の盗用だから削除しろ!
黒人キャラの声の吹き替えを黒人以外がやるな!
本当にその先にお前らの望む理想郷はあるのか?ってたまに思う 黒人奴隷は海外の問題なので日本人は肌の色に対する差別意識は低いが、現代だと日本で暮らしてる黒人も多いから無関係ということもない
褐色は日焼けしてるだけの褐色を黒人とは呼ばない、松崎しげるがどこまで黒くなっても分類としては黄色人
逆にボビーオロゴンがどれだけ美白しても分類としては黒人になるが、それを言うと差別だと感じる人もいるってこと サメゾンビに襲われたニューヨークの街で、黒人ゲイのニンジャが立ち上がる!
ってネタなら全米で大ヒットするのではないか、
米国の売り上げだけで糞ジャップスに媚びを売らないでも稼げるのではないか
そんな妄想をした日もありました 黒人を出しても差別
出さなくても差別
では正解は?
現実の黒人にお伺いを立ててキャラデザをし、主要メンバーにし、黒人声優を使ったりする事だ そもそもアニメや漫画、ゲームのキャラを現実の人間に当てはめて考えるのがおかしい
イラストレーターだけど白人とか黒人とか意識して描いた事なんて一度もないわ… アンチに粘着されようが、フリーのゲーム出すときはどこにも配慮する気はないが
単に肌の黒い人間の代わりに例えば闇黒のオーラをまとった、黒人っぽいの設定して反応見たさある
逆に金を取れるようになったら周りにヘイコラ媚びを売って尻尾振って、
過剰なくらいの配慮しまくらざるを得ない
もう冒険できなくなるわw 差別すんな!と言いながら「アジア人」とひとつにまとめて中国人も朝鮮人も日本人も同じ扱いにしてるせいで海外で日本人が闇討ちにあったりするよなw 世の中色々とおかしいんだ
間違った正義と言えばいいのか、とにかく何かが暴走してる感
何が良くて何が悪いのかを一度整理して吟味して一新、みたいなのがあればと思ってしまうわ いやだから肌の色でいじらなければ出しても出さなくても別に差別にならないって
例えばFF7にバレットがいるけど問題にならないだろ、だがバレットの紹介文で「隻腕の黒人・バレット」と書くと差別になるって話
書かなきゃいいの、あいつの肌の色が黒いことに触れなくても普通にストーリー進むだろ そうはいってもゲームじゃ無くて漫画になるがヒロアカのミルコって褐色の肌の女キャラは
海外では黒人声優が声をあててるんだが、その喋り方の演技が黒人らしくないとかで炎上したらしいぞ
因みにミルコは原作では一言も黒人だとは言われていないし本名:兎山ルミ、広島生まれの日本人だ 危なかった
俺が声優になって、ブサイクの役をやろうものなら
クールな知性派イケメンのくせにブサイク役を演じるなんてとんだ差別野郎だ!
とポリコレ棒で仏叩鬼を受けるところだった >>98 有名作品になると変な因縁付けられて無理矢理炎上させられることもあるかもな
だが今までに存在する色が黒いけど炎上しなかったアニメ・ゲームキャラの数と比較したらごく一部だろ
作品を発表する以上、思ってなかった方向から攻撃が飛んでくる可能性は常に0じゃないが、それにビビってたら何も作れない
明確に黒人差別してる描写がなければ裁判で負けるような事にはならんし、炎上させた側がおかしいってわかるだろ 世の中には逆張り君というわざと間違ってる側について議論ごっこするのが好きな基地外が一定量おるからねぇ 逆張りというか同調圧力でこれ以外は認めないっていう流れは嫌い 同調圧力とかそんな大層なもの感じるか?被害妄想じゃね? だいたい自分のゲームが黒人差別で叩かれるかどうか判断できませんとか褐色肌と黒人の違いがわかりませんとかさすがにネタで言ってるんだろ?
本気で言ってるなら頭が… ツイッターの話だろ?
ツイッターで有名な人がこれはこうと言い切ったらそれに追従して信者が賛同するだろ?
そうするともう反対意見は言いづらい空気になるだろ?
それが同調圧力なんだよ
それでも逆のこと言うと逆張り扱いされる すまんツイッターは関係なかった
ツイッターは消してくれ じゃあ2chの創設者で有名なヒロユキがTwitterをトゥイッターと呼んでいるので同調圧力に屈するしかない俺らはトゥイッターと書かなきゃな それに大勢が賛同しているならそういう空気にもなるだろうな
文字読めるか? 行きつけの板のアスペが言い負かされるとあなたの感想ですよね?とかなんかソースあるんですか?とかひろゆき用語のスパムはじめるのがうざすぎるんだよなあ ネタで書いてるやつにネタで返しただけなんだが
気に入らない書き込み見るとすぐアスペだのなんだの書きやがって、黒人差別考える前に自分が差別的思考してることに気付けよ >>102
ツイッターだと皮肉を込めて賛同ツイすることがあるわ >>111
どうにも言い返せないようなこと言ってくる奴マジうざいよな 田中公平だってサクラ革命の曲作ってる最中にサービス終了のニュースを目にするくらいだからな
素人が素人に制作依頼するBGMなんてウンコよ 著名な社会人でもやらかす人は多いから
まあそんなもんだな
とは思う >>115
一行目と二行目の因果関係が分からない。なんで曲や作曲者叩きに繋がるの?
一行目から導き出される答えは「業界のクライアントもウンコな奴が多い」じゃないのか? ブサクラの仕事が飛んだのは音屋だけじゃねえだろうに
まあそもそもサ終するかどうかの話を外注にまで届くわきゃねーんだが
出資してる側がもうだめぽで諦めるかどうかだから ありゃ実質龍が如く専用機にゲーム作らせた結果だからな
まして一部ユーザーを外見で小バカにするような奴では
そりゃそうなるわな 海外の素材やアセットなんてサンプルレベルでは普通に版権モノ使ってるのがデフォだぞ
フェアユースとかで企業もあんま文句言わないんじゃねーかな。
サンプルという枠から飛び越えてそれそのものでゲーム全編作るってなるとどうかわからんけど
任天堂系のキャラはよく使われてるけどそれで販売差し止めになったりしてるもんも別に聞いたことない
日本向けで出したら即アウトだろうけどな 人種差別についてもっと語りたいみたいなことはないから話題変えるのはいいけど115から急に前後の繋がりが意味不明
121は>>49に対する遅レスだというのはわかるが、他はなんで会話が成立してるみたいになってんの?
これが自演ってやつ?それとも俺の理解力が足りないのか? 115は67から73あたりの依頼料を反故にされた素材屋が〜って流れに対する遅レスじゃないの? なるほどサンクス
サクラ革命知らんからいきなり何の話してんだこいつと思ったわ サクラ革命知ってる(やってる)奴自体ほとんどいないんじゃ
数十億かけて半年でサービス終了とそれなりに大きいニュースになってるから知ってるだけで それこそ世間一般レベルで詳しく掘り下げなくても嫌でも目に入るニュースなんて
コロナ関連に国内外の事件事故政治経済有名人の訃報やゴシップぐらいなもんで
流行らなかったが故に終わったソシャゲやその裏側の眉唾ゴシップなんて普通は目に入らんよ
まさかゲハブログや5chまとめブログをネットニュースに含めてたりしないよな? ヤフーニュースにもなってるんだがそこでもだめならお前の世間が狭すぎる ツクラーっていうかゲームを作る者としては視野は広めておくべきだが
まあその辺にしといてやろうや
この界隈なら世間の狭い人がいても何ら不思議なことじゃないし ゲハブログは何だかんだで見てるわ
5chから転載禁止を言い渡された有名どころは逆に一般ニュースも取り扱ってるという MSNとかYahooとかも見てるけどね
映像系なら日経なんかもよく見てる方かな お前ら見たいな負け犬がどんだけ頑張ろうがツクールじゃサクラ革命レベルの大作は作れないからなあ
嫉妬かっこわるい まあプロでもこういうやらかしはよくあるわね
ただ社運を賭けてコケた先に何が待ってるのか興味ある スレの流れぶった斬って申し訳ないんですけど
最近私
『ファンタジー系に出てきそうな
オリジナルモンスターを描きまくる』
ってのが趣味でございまして
ただゲーム作る技量は持ち合わせていないんで
せめて自分の描いたモンスターを誰かがゲームで
使ってくれたら嬉しいよなぁ〜ってことを
考えていました。
なので是非とも私の描いたモンスターを
見てって欲しいんですけど宜しいですか
もし有難いことに『こいつ使いたい』ってのが
居たら是非とも使って頂きたく。
正式な素材に変換とか
そーいうのは一切分からないんで
絵をそのまま貼っ付ける事になりますが 1 サキュバス
2 マーメイド
3 雪女
これ題材で頼むわ フフフ・・・
ならばわらわはバニーガールの絵を所望しようかねぇ・・・ 悪いなのび太
このスレは美少女イラスト以外投稿禁止なんだ いいやん
数用意して素材サイトにしたらそれなりに使われるんちゃう 今のところ合計95体
ドラクエ2にも匹敵する数のモンスターを
持ってます キラーウイングとかドラゴン系がいい感じ
伸びしろを感じたのでこれからも頑張ってほしい カラバリ好きなのはやはり
ドラクエ好きなのがデカい
序盤の雑魚やボスが
終盤の強雑魚として出てくる
あの雰囲気が好き 闇の剣士は昔出したゲームに使いたかった
>>152
めっちゃわかるわ
逆も好きだけど これを機にツクールも買っちゃおうかな
pc用意するの
めんどうやなー ネットに投げ捨てられた素材集めて、広告を入れておけば、
そこそこ稼げそうな気がしてきた 素材なんて集めなくても検索サイトがあれば、URL貼るだけで済むやん >>86
フィルターかけて全員黒人ですがなにかってする ゲームを完成させて公開する
これだけでも凄い事だよ
例えそれがクソゲーであっても >>144
わりといいじゃないか。
これをMV、MZサイズに合わせてどうなるかをちょっと見てみたい。 >>160
それは完成できないやつの遠吠え
完成した時点で土俵は完成されたゲームになる
公に公開するなら面白さで優劣ははっきりある
上下がないとかいうやつは負け犬の遠吠えだ ゲームを完成させて公開する
これだけでも(このスレのゴミどもの中では)凄い事だよ
例えそれが(真の戦場では全く見向きもされない)クソゲーであっても 作品がしょぼいからクソってのはないと思うがなあ
ジャンプの漫画と比べたら新聞の4コマ漫画はクソとか言われても
お前の中の価値観だとそうなんだろうなとしか言えんし それな
「ああ貴方はそんな感じ方したんだね」くらいの受け止め方かな
「じゃあ次は気をつけよう、こうしてみよう」と感じる批判なら話は別だけど 画像表示プラグインっていっぱいあるけど
一番軽いアニメーション実装出来るのってどれなんだろう
そういう技術的な比較が知りたいわ ツクール触ってみたい。セールの時季に安く手に入ると聞いた
セールっていつくらいにあるんですかね? >>167
まぁ待て、早まるな
無料体験版を試してからでも遅くは無いぞ
https://tkool.jp/mz/download/
体験版を触ってみてから、ツクールMZの代わりに
そのお金でどんな美味しいものを食べようか考えるんだ dlsiteでセールだしクーポン使って5000円だったので買いました
よろしくお願いします >>167
今日の23時59分まで170とスレの上のほうでも言われてる
ツクール側の20%オフ+DLsiteの18%オフの併用でかなり安く買える
少なくとも夏頃まではこれ以上下がるって事は無いんじゃないかな? ツクールは誰でもゲームが作れますって公式が宣伝文句にしてるのに
完成すらさせられない無能は多いんだな 完成はするけどデフォのままチュートリアル流して機能を確認しただけのようなのは誰も発表しないだけ 触れてやるな
誰彼かまわず他人を無能呼ばわりすることでしか自尊心を保てないんだ ぶっちゃけアマチュアが頑張って市販製品に寄せたゲームってただの出来が悪い市販ゲームのパクリゲームだからなあ
「アマチュアにしては頑張ったね、あまり面白くないけどwこれで500円は高いかなw」
そんな評価されて嬉しいものなのかねえ お前みたいに精神歪んでそうな奴に自作を晒す奴がいるとは思えないんだが世の中甘く見すぎなのでは? ツクールは誰でもゲームが作れます(完成できるとは言っていない) 完成してもここで降臨したら便所の落書き監視してる作者ですって晒すようなもんだからな こういう所じゃ自分のことを棚に上げてものを言うことが普通なんだから
じゃあお前はどうなんだーみたいに聞くのはナンセンスだと思うよ 上級ツクラー作品が異次元なんだが、プラグイン積みまくってるのかな >>184
積みまくってるんじゃなく適材適所
必要じゃないものまで使ってるといつまでも完成しない ブラシュアップしねーとな
欲張っていつまでもちまちま変更してたら終わらない >>184
積むって発想が出てくる時点でアレだな。自分自身の手で改造してんだろ
プラグインにせよグラフィックにせよ
上級か知らんがゲームデザインに拘ろうって人でスクリプト全く理解出来ない人は逆に見た事が無いよ なにをもって上級とするかだな
DL数なのかレビュー数なのかファンイラスト数なのか
それら全部か
スクリプトは素材だから修正できないって言ってる作者もたまにみるけどな >>179-183
単発5連投で言い訳するまで効かせてしまって本当にスマンw
出来が悪い市販ゲームのパクリゲームにすら届いてないわけねwww まあツクール界隈じゃ他人に描いてもらった絵・他人が作ったスクリプトでフォント変え・フリーBGM・使われてる素材の半分はデフォ素材
こんなんでもパッと見た目はオリジナル性が強いように見えて作者もいっぱしのクリエイター気取り
こんな連中はごまんといるからな
重要なのはいかにして遊び手を騙すかだよ クリエイターなんて1人で全部やるもいんじゃないしな
別におかしくはない 画像素材の組み合わせでグラフィックが評価されてる作品なんて知らないし
同様にプラグイン素材の組み合わせでゲーム性が評価されてる作品も知らない
別に素材を使うなとは言わないけど、手を抜いた他人任せの部分が人から評価されるかどうかは別の話 誰からの評価を求めてるか知らないが
素材でもグラがいいとか
システムが珍しいとか言われてるゲームはある
もちろん書いた人が知らないだけだろうがな
逆にオリジナルで絵がきついとか
システムが意味不明と言われている作品もある 要はプレイヤーが面白いと感じるかどうかがすべてなので
それまでの工程はぶっちゃけどうでもいいと思う
例えば一人で頑張って作っても、そこを評価されてもゲームが面白いと思われるわけじゃないし… ほとんど自己満足だけど誰かに喜んでもらいたいって感じでゲーム制作向けに素材公開してる感じだな俺は
完成したゲームとかデモとかPVなんてのは製作ではなく客向けのものなので同じ素材を使っていてもアピール先がちょっと異なる
結局のとこツクール含めてエディターは内輪で楽しむようなものかなと
客寄せに使うのは二次創作とか可愛いキャラとかツクールとは関係ない要素が入口だし どこを凝るにしても大抵自己満足だな
ただプラグイン素材を探す上手さ?とか組み合わせる上手さ??とか謎の指標を誇るようになったら滑稽なだけ
虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲を取るって言葉が思い浮かぶ 脚本や撮影より指図するだけの監督の方が評価されるんや >>195
実際プレイヤは奇抜さや小綺麗に整えてもなんとも思わないって人は多いよ
ライトプレイヤ相手ならエロゲーなら抜けるようなシチュエーション入れれば売れるし
ヘビープレイヤ相手だとリプレイのし易さが良いと好評になる
数年前に話題になった「どっちの森を歩きたいですか?」問題と同じ構図
「俺が作りたいから作ってるんだ。文句あるか?」と言い切れんなら何も言う事無いけど
ユーザ目線を考えた結果、誰にも求められてない物を実装したらピエロになる >>198
それはまだ集団での制作に携わってないからそう思うんだろう
明確なプランが有ろうと無かろうと決定権を持ってる監督が現場にいないと物事は動かない
評価されると言っても必ずしもプラス方向ばかりではないしな
脚本さんや技術さんもスタッフロールとして名前は残るしその業界では評価もされる またマネジメント君暴れ出たのかw
GWから暇だねーw ジャーゴン使われても何のことだか分からん
>>202がこの場で一番クサいわ 最初はただ頓珍漢な主張をする少しイタいだけのヤツが、次第に主張も何もない明確な悪意を振り撒くだけの荒らしに変貌する過程が今まさに示されているな 時々いるよな
それほど一般的でない単語わざわざ使ってかしこいふりして馬鹿晒す奴w
【テレビ】「アサイン」「アジェンダ」…難解カタカナ語 廣津留すみれ氏の心がけにスタジオ感心 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1619146760/ だいたい本人は頭がいいと思ってるからな
本当に頭がいい奴は誰にでも分かるように噛み砕いて書くからね
ツクールで難しくてオリジナルな凄いゲームを作っても
馬鹿でもできるドラクエコピーのほうが面白く遊べるのと同じ >>201
ゲーム会社で働いてるぞ
>>198は>>197に対しての皮肉だ。他人の褌を使って成功させるのがリーダーの仕事だ ゲーム会社で働いてるのにツクール作品程度が異次元に感じるんか?w 感じる
むしろツクールの基本機能に触れてみて感じる事ができた。触れてなかったら何も感じなかっただろうな ツッコミ所が多過ぎるけど普段使用しているエンジンや言語、担当職種くらい併記した方が
信憑性増すから次からはその辺の設定も練り込んだ方が良い 一流ゲーム会社に勤めてる人がいるのにお前らはフリー素材のツクールでドヤ顔・・・
本当に惨め・・・ まぁゲーム会社なんていっても世界的に有名なゲーム会社から
下請けの下請けみたいな会社エロゲメーカー弱小アプリゲー開発会社と色々あるし
そのなかでプランナーデザイナープログラマーと担当分野はいろいろあるから
そういう自分は吹けば飛ぶようなソシャゲメーカーのグラフィッカー出身だから
ちょっとしたプラグインでも自作してる作者とかみると
コイツすげーな!って尊敬してるよ、自分には全く未知の分野だからね ゲームだけじゃなく地球という世界はそんな偏った技術や知識を持った人間が協力し合って成り立っています ゲームを作りたいんじゃない
一人でなんか作りたいんだ
それに気づけないようでなにより >>199
ユーザ目線を考えた結果とか周りの意見に振り回されて作った結果、となると
かなり辛いものがあるね とは言え、自分で作業を出来ないレベルの奴が口出しすると例えスポンサーの代表だったとしてもそいつはオープニングムービーの世界崩壊シーンでステテコ姿で爆散させられます(国内有名ゲームメーカー事例より) ツクールだと個人製作より共同制作の方が挫折率高そうに思う
根気のいる作業を押し付けておいしい部分だけやりたい作者が多いから、報酬が発生しないなら途中で抜けやすい
逆に仕事ならクソつまらんと思っても金のためにやるしかないから結果としてクソゲーが無事に産まれ世に放たれる 最近のスマホゲーなんて開発環境がツクール以下なんてのもザラだからな
ツクールで名作作れば声かかるのはそのせい
まあ無職やニートがツクールでゲーム作ってる訳ではないし転職なんざする奴いないだろうが >>222
よくいるのが「俺が絵を描いてやってるからお前より立場は上」みたいな奴w
ピクシブやツイでフォロワー多くついてて上手いならともかくお前無名じゃん、みたいな >>224 絵を担当してるなら全然ましだろ
酷いのは制作開始前はやる気があって積極的に発言、作業を割り当てられたら何もせず進捗を聞かれたら音信不通ってパターン
ツクールで共同制作しようとしたらまずこの口だけマンにぶち当たる モノを売るなら「個人の好みの問題」で全て片付けてもダメだね
操作性や分かりやすさ(意図的な分かりにくさ)を一定水準以上にするのは必要だし、シリアスな内容なのにシナリオが支離滅裂だったりするときつい
そこら辺をクリアした上で面白いかどうかだし
あと、マジで好みの分かれるものは商品ページとかで合わない人を弾かないと低評価をつけられかねない
ちょくちょくそれで炎上してるからなぁ フリー絵師なんて大半がクリスタのデフォ素材のマネキンやエロゲー画像のトレースだし信用できないんだよなあ
フリーBGMの有名サイトでもほとんどが一昔前の有名HR/HMのパクリどころかギルティギアやイトケンのパクリだったりするし
知らない奴なら評価するんだろうが元ネタ知ってたら厳しい物ばかり >>224
亜種で「俺の神ゲーに関わればお前は有名になれるからタダで協力よろw」ってのもいる
そりゃ俺はフォロワー3桁しかいないけどそういうお前はフォロー3桁フォロワー1桁やん?みたいな 現実はお互いに足を引っ張り合って作品は完成せずチーム解散からの相手アカに捨てアカで粘着荒らし突撃が共同制作ツクラーの末路
自分の作りたいゲームを作るために他人に頼ろうとするのがそもそも間違い スパロボの作曲者がクロノトリガーやエストポリスの曲平気でパクって謝罪する時代だからな
フリーなんて信用するの無理ぽよ 自分で作っても聞いたことも無い曲のパクリ言われるからね 最強の武器がエクスカリバーなのはFFのパクリと言われる世の中だぞ それはそうと最強武器は作者オリジナルか
マイナーなところを引っ張り出した名前が多いかなと俺の中で思ってる そもそもデフォのBGMすら一部アトリエとかのパクりくさい
意識しまくって耳コピしながらそれっぽくパロった感じで嫌い FFのパクリは見たことがないがFateのパクリはありそう 今から新しくゲーム作るんだけど、MVにするかMZにするか迷う。
勿論なるべく最新版のMZの方を使いたいけど、今までMVで導入してた素材やプラグインが、物によっては使えないor再購入しないといけないし…。
でもこれから増えていくのは絶対MZの素材だし…。 どっちでもどうせ中折れするから大丈夫だよ Σb( `・ω・´) >>242
ちゃんと一作完成させました(#^ω^) MZはこれからもろくなプラグイン増えないだろうから他人が作ったプラグイン頼みだったならMZに手を出すのは完全に無意味 MZの素材はこれから多少増えるかも知れんが
MVほど豊富な素材量になるとはとても思えないな MZの環境が良くなる頃には別のシリーズが出るだろうね、と誰もが思うところ MVのときにトリアポンタンとモグハンターのほぼ二強に頼り切ったのが失敗だった MVはYEPだろ
あれが作ったプラグインは被ってるから作られないとか質問してもYEPでありますよとか促されて仕方なくYEPを使うと多機能すぎて競合地獄
MZはYEPが有料化になったからMZの方が将来性あるだろ YEPのコードはマナーが悪かったから、
自分で書いてると競合がちょいちょい出るんだよなぁ プラグイン作れないからちょくちょくプラグイン投稿サイト見てるんだが
YEPにあるプラグインと似たようなプラグインは投稿されないし
フォーラムではYEP使えと言われるしMZで互換性あるのか分からないものに金出せないし割りと詰んでる プラグイン界隈てそんな風習あんのか
先願主義が変な方向に行っちゃったようなイメージあるな
発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが そうだそうだYEPだった
ここ同士でも競合するから端から選択肢に入れてなかったから忘れてた MVで作り始めるわ、ありがとね。
MZにもセルフ変数がデフォルトで導入されてないのが不満 >>252
プラグイン界隈というかツクールの自称中級者が招いた結果だな
せっかく作ったものを他人のバックアップ扱いされたら誰だって良い気はしない
特により高品質のプラグインを書いても、品質評価も出来ない連中に知名度の差で軽んじられたら馬鹿らしいじゃん
>発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが
これも上でも出ていたけど技術的な質問に対しても
安易に既存のプラグインを薦めて学習機会を阻害して技術者を育てる土壌を築けなかったってのもある 日本のMVツクラーもトリアコンタン氏を過度に神格化してる人多いけど技術的には正直、中の上くらいだよね
あの膨大なプラグイン素材を無償でメンテナンスし続けるボランティア精神には素直に感服するけど
技量や発想が特段秀でているかというとうーんって感じ
準公式プラグイン提供組の中では一番高品質だったけど、あの人と同等かそれ以上のプラグイン作者はそれほど珍しくはない YEPは影響力がでかすぎてMVのプラグイン界隈に悪影響を与えてたからな トリアコンタンは超メジャーなキャラアイコンにしてて
それをトリアコンタンを描いたって杏書かれてもなにもいわないクズ
著作権違反者 >>256
そもそもツクール自体が制作用アプリケーションとして下の上だからね
それに文句あるならより美しい一流コードを提示してから言わないと >>259
文句って何の事?
意味不明な反論つけないでくんない?
別にトリアコンタン氏を非難してすらいないし、強いて挙げるならコードレビューも出来ない人が適当な事を吹聴しないでほしい そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い
実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど
クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている
もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか ツクールで使用するプラグインって
機能的には同じだけどそのコードとやらが別であれば文句言われない系?結果が同じであれば起源主張されたり粘着されるの?
マップチップ素材やサウンド素材を公開した人に対して「自分も以前同じもの作ってる」とかクソリプ送りながら自分の宣伝しちゃうアホいるけどそれと同じような習慣あるの? 習慣というかMVで一度揉めた事ならあったよ
らんダン/ざくアクを始めとしてVX時代のフリゲでよく使用された人気スクリプト素材を
KNNDKSSKがTinyGetInfoWnd.jsって名前で
無断で自分名義でMVの公式プラグインとして発表して「えっ俺聞いてないんだけど」って感じでかなり気まずい事になった
誰の目にも剽窃は明らかだったし、今確認したらverupで原案表記でクレジットに記載して手打ちにしたみたいだな
それ以外では、特に言いがかり系は聞いた事無いな
上記みたいな「よっぽど」のケースでもないとネタ被りなんて発生して当然だし 公式も公式で画像系でしょっちゅうやらかしてるよな
公式なのに安心できないのがすごい MZでタイムバトルが追加されたけど
MVで作った俺のタイムバトルプラグインがあるのに余計な事しやがってって愚痴いってる人なら見た
あって当たり前の機能が公式で追加されないのはこういうのもあるのかね >>263
それはパクったって認めたって事じゃねえかw
あくまでオリジナルだと主張して公式が配布するなら汚いけど筋が通るが
パクったと認めたモンの配布を続けてるのはどうなのよ
神○月サスケってなんであんな嫌われてるのか前から疑問だったが
その原因の片鱗を見れた気がするわ >>266
プラグイン自体は使い勝手が良くて優秀なだけにケチが付いたのは本当に残念だよ
闇に葬るには惜しいしSSK名義が関わってほしくないし、原作者も凄い萎えただろうし
コードやアイデアの保護ってかなり難しい話だから著作権法に反するか、と問われたら多分ノーだと思うんだよね
恐らく本人もそういう考えだったんだろうが発売当時のMVスレでも話題になったし皆ドン引きしたよ
「らんダンのアイテム入手通知」と言えば当時のフリゲプレイヤの半数に通じるくらい有名な素材だったし
せめて作る前にお伺いを立てれば良いのに何で筋を通さなかったんだかな プラグインの機能なんて、たいてい商業ゲーでみかけた機能の模倣だと思うんだが…
めんどくさい界隈だな ほー色んな人がいるんだな
ちなみにPG未経験のクソ素人がトリアコンタン氏くらいの練達にまで昇るのって何年ぐらい見とけばいいんだろ 何年と言っても、サラリーマンしながら土日だけ独学で8時間×2=週16時間の想定なのか、今年から情報系の学校に入学して勉強する学生なのか、で全然違うからなんとも。
前者ならどれだけかかるか見通しも経たんな。
それでも出来てしまう人は出来てしまうのだろうけど。
後者なら真面目に勉強して資質もそれなりにあって経験積めば数年。
要は職業PGとして普通に通用する水準ってことだ。 なるほどな、美術芸術と違ってある程度きちんと正解のあるジャンルだから学校に行って習うという選択肢はありかも >>269
大学や専門で情報技術について学んで更に職務としてPG経験を積むくらいやない?
独学なら5-10年程度で追いつくかも
有名な人だとJCツクラーももちゃんとか
どう見ても中身40前後のベテランエンジニアでノウハウはこの界隈でもトップクラスだろうな
あとは公式フォーラムで見掛けるfspaceさんとかもそのレベルの雲上人 >>263
そのわりにこの前フォーラムでカエルアイコンがめんどくさい権利規則作ろうとか言い出した時
ノリノリだったねその人 ルールの整備はむしろめんどくさい事態を未然に防ぐので良いことだがな。
上に上がっていた例は、ルール的には問題無さそうなのに雰囲気でプラグイン作者が批判を受けたのであればめんどくさいな、とい話だろう。
別にいいだろ、類似機能のプラグイン作ったって。 結局どっちなの?
既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの? アイテム/装備合成プラグインはいくつもあるが合成するアイテム1種につきレシピアイテム1つ必要とか意味不明の制限あるものばかりでひとつも使い物にならないのは草
こういうの作る奴って合成のあるアトリエシリーズやオンラインゲームなんて1つもやったことなくて想像でプラグイン作ってるんだろうな 273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか? カエルアイコンって他人が作ったプラグインを改造してファイル名にMNKR_とかつけてばら蒔いてる奴? 類似プラグインがないと競合した時に詰むからどんどん公開して欲しい 既存のプラグインが突然有料化するかもしれないし
ユーザー全員が最初のプラグインの存在知ってるわけでもないんだから
どんどん作ってくれたらええねん >>275
類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。
が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。
スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。
>>277
話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。
引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。 >>275
偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて
ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う
参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない
パク https://i.imgur.com/yJTkGvy.gif
ラレ https://i.imgur.com/ASB5IUK.gif >>281
上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ
パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ 知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・ >>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない ソースコード。パクったと主張する根拠が
OOP的な記述だから
$gameTempにインスタンスの配列を作ってるから
って、さすがにどーよ。
セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・
と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。 >>286
一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ
というか既に書いたけどこの件はもう
原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに
なんで今更その部分を必死で否定しようとするの?
もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ
都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる 上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ
話が噛み合わないわけだ そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや >>265
斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない >>261
ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん
それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ ツクールみたいにRPG作れるアプリ
iPhoneでないか色々試してるけど
良い物全然ねぇなぁー
いやツクール触ったことがまずないけど >>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし 古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい
正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし
ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし
平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは
謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い
良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い
とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ 鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない >>293
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます >>295
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない? こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの 死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから
ある意味異彩を放つ作品だね
他は初代式か3D式しかないし ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな
リメイクも出ていないし リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど
ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな
ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも 敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが
ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ
レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら
相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな 初見で殺されるならともかく
ダメージを受けることさえとなると…
まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ 大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている
なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ 自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う ロンダルキアの洞窟を抜けてからほこらまでが本番っていう 皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、
内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、
わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。
ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。
攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。
だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。
きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。
J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。 格ゲーやレースゲー、シューティングあたりは神のように上手い奴らがいる
逆にゼルダが出た当時の子供でもヘタクソな人は一定数いる
どこまでヌルゲーマーに合わせるかは個々の裁量でいいと思う ツクールだと難易度ハードだと誰も遊んでくれないがな
最後まで遊んで欲しがったらこういう馬鹿のレベルに合わせるしかない >>322
タートナックもウィズローブも単騎で戦うならクソ余裕だけど
特にウィズローブは1画面に何匹も出てこられると流石に無理ってなるわ
攻撃食らったらハート2つ消えたこともあったしな
ダンジョン内でその2種がひしめき合ってる部屋だけが難易度異常
それ以外は特に難易度的に不満はねーよ あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー
平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか
EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ
ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが?
エアプの単発自演おじさんは死んどけよw 時代ってあるよな
他になければそのゲームやるしかないわけで 初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ
初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード
後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ
94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年
本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう
あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品
神トラは91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち >>328
全滅させないといけないフロアでなくても詰むと?
それはそうと>>327は>>324のレスを見て書き込んだ
誤解させてすまんな >>330
その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな >>332
当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した
J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ?
言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ
歴史的資料以上の価値はない
ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる
前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう 死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ
興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要 極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが
ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば
多少難しくても続けるもんだしね
逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて
気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある >>337
そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん >>336
デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね >>339
それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ
具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね >>341
そういうの見るおっさんの方が金持ってるから新しいの読んでるだろ 現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ
基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね
だからこそ、
・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ!
(万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる)
・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ!
(社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる)
・美少女が徹底的に俺の味方になってくれて、俺は大成功!
(誰にも愛されないおじさんたちが、母性を求めて群がる)
こういう負け組おじさん向けコンテンツが当たるんだよね
逆に考えれば、ゲームでもこういう層を狙っていけば、
それなりにユーザが増やせると考えられる
が、おじさんになっちゃうと、ゲームするのも億劫になっちゃうんだよね…… だから休日はTV見るかネットやるか寝るかのいずれかが主体に…か ぶっちゃけなろうって小学生の頃寝る前に布団の中でしていた空想そのまんまレベルの内容だからこんなんで金になるのかと驚きが止まらない >>343
ラノベとフリゲって層が違う可能性もあると思う
ゲームよりラノベの方が受動的、ラノベよりアニメの方が受動的で
ゲームするのも億劫になっちゃったおっさんはラノベやアニメ方向に傾いてるけど
ゲームする層はそれより能動的、しかもソシャゲじゃなくてフリゲに向かってるのはけっこう玄人志向の変態だから
フリゲ界隈だと内容が練られてなさそうなナーロッパ系は察知されてむしろ避けられるんじゃないかな ゼルダの伝説1表クリアした
ボス戦は普通だが特定ザコのしぶとさが目立つ
裏はスルー 俺が作ったツクールゲーは俺が公開してるサイトより知らん奴が作ったプレイ動画の配信ほうがアクセス稼いでる
そこまでゲームしたくないのか >>348
フリゲプレイヤーが玄人志向?さすがに同族を持ち上げすぎ
最新のゲームハードやハイエンドPCに金を注ぎ込まないような人が大半じゃね
ニコ動その他で時間潰してたキッズたちのイメージ >>351
最新ハードやハイエンドPCは無理でもスマホは持ってるだろ
暇な貧乏人なだけならフリゲじゃなくて基本無料のソシャゲやるんじゃないかと思う
素人が作ったフリゲを好んでやる時点で、企業が作らない変なゲームがしたいとか、レビューで叩きたいとか、あとは自分も創作に興味があるとか
一般人の嗜好とは違うベクトルの理由を持ってそうなイメージがある 実際どうなのかは知らんが そもそもナーロッパ系ってこのすばとかリゼロみたいなのが当たったから企業が無理矢理ラノベ作者介護して量産してるだけで、自然な流行に見えない
大半が質の低いテンプレクソラノベなのはバレてるからこそナーロッパって馬鹿にした言葉があるんじゃないの? >>354
でもさ、森や草原が虫だらけで寝転げ無いのも嫌だし美しい街並みが下水道未整備で馬糞避けて歩いたり窓からウンコ捨てたりするのは嫌じゃん?
だから元が蔑称だろうとその通りの見た目とステレオタイプ部分だけヨーロッパ風でたまに東の國の忍者ー!
位でいいと思うよ 今までツクスレを見てきての個人的所感
・ツクラーのメイン年齢層と作るゲームの対象年齢層は割と似通ってる
・ツクラーが作るゲームのメイン対象は同じツクラーっぽいのが見え隠れしてる >>357
それが嫌だからプラグイン貼ってそう見えないようにするんさ >>358
プラグインだけで解決できるものなのか…
ちなみに俺も正直初めの頃は他のツクラーを唸らせようってのはあった
でもやってるうちになんか違うと俺の中で感じてツクラーを対象にするのを辞めたクチ >>359
技術的な確認だけなら短くても未完でも良いのだからその辺のをクローンしてみればわりかし見えなくはなるよ
ただ、データベースを弄るような複雑な機能は切り捨てて最低限と見た目と滑らかさみたいに絞らないとマトモに動かないから注意で 同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな
ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから
一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ
言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね
このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない
同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない
冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな 俺はストーリーも見てるぜ
なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw >>363
俺は割とあるけどねぇ
有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか
フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した
他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね
自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ
2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば… 2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな… MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの? pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか? そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね 漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ
絵もなろうも描けない奴がツクールを作る 絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み
プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね… MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど
まあ気にしなくていいよ
オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな? >>368
ぶっちゃけ微妙
RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない
VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない
それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな >>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない >>375
ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな?
とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる 今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる >>369
自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな
イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ
依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う
マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな
まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが
多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか >>378
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ
MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん
あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる
劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、
デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな
屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い
ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる 1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね なるほど
同じなら簡単にコンバートできそうやね
オートタイルはどうなるのか分からんけど MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば
双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって
オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます
なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます
もちろん別名で 途中送信かよー
MV、MZ、どちらも同じファイル名なので
チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも >>377
マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利
MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った
あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい
レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが
そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない >>391
テストプレイアイコンの右あたりに
今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど
作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ
視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ
テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ >>395
あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう
他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い
複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い
実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い
相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ みんなそんな複数に実況されてんの?
1人いれば驚きなんだが 作者が作りたいものを作るのも大事だけど、需要に合わせれば実況してもらいやすいぞ
青鬼全盛期ほどではないがホラーは相変わらず強いし、選択肢選んで結果が変わる系もネタ実況者が食いつきやすい
一本道王道RPGだと誰がやってもあまり変わらない上にクリアまで時間が掛かる可能性が高いから避けられる傾向にあるんじゃないかな とくにキャラ会話もほとんどないような数字を黙々と増やしていくようなタイプだからなおさらやわ ツクラーの大半は王道長編RPGを作るのを夢見てる(作ってるとは言っていない)と思うんだけど、
ぶっちゃけ王道長編RPGってプレイ界隈でも実況界隈でもそんなに需要ないよな >>400
長編ってクリアまでの想定プレイ時間をどれくらいとしての事なの
CSのJRPGなら80〜100時間くらいで俺にとって長編だけど 長編の明確な定義なんてあるわけないでしょ
誰でも長編だと思うラインと、人によっては判断が分かれるラインがあるんでない?
80時間以上は長編と呼んで間違いないと思うけど、70時間くらいでも俺は長編だと思うよ 独身ゴミオッサンは、「人生」という長編をもっと頑張れば良かったのに >>403
定義とか聞いてないんだけど
君の考えるざっくりとした「長編」とやらの想定プレイ時間を聞いてる だいたいさ、30代、40代にもなって独身のオジサンが、
「10代の少年が特殊能力を手に入れてボーイ・ミーツ・ガール」なんて話をやってる時点で、
ちょっと人生を見直した方がいいんじゃないかね
そもそも、ガールにミーツできなかったから今のおまえがいるんだろ? >>405
そんなこと聞いてどうすんのさ
文句の一つでも言いたいなら回りくどいことしてないでハッキリ言えば? なんだい、それすら答えられないのに偉そうに需要がどうとか言ってたの またアスペが漠然としたものに明確な解答を強要してるのかw >>395
だいたいは>>396に同意だが、確かに実況者を名乗る朗読者がいるのも事実
あとゲームどころか動画内容と全く関係ないトークをずーーっと続けて
視聴者に売り込む投稿者、この2タイプは実況では無いわな
自分の作品を見直すべきではあるが、こいつらの相手はほどほどで忘れていいと思うわ >>410
行き詰まりってほどじゃないけど人名や地名に悩む。意図せずシュヴァインみたいな事になったら嫌だからな…アイテムや敵の名は悩まないんだが 〜5時間短編
〜10時間中編
それ以上長編
現実的に1人で作ってるゲームなんてこのくらいだろう ドラクエでもクリアするだけなら20〜30時間だろうに
何が悲しゅうて時間稼ぎしかしてないツクールの薄っぺらいゲームを何十時間もやらなきゃならないんだよw 攻略情報見ながらやったらそうかもしれないけど初見で20時間でクリアできるDQなんて1だけじゃね 配信勢の動画見ただけでプレイした気になってるエアプにありがちだよな
自分じゃできないくせにタイムアタックしてるつもりなんだろう まさかのアツマールの2000/2003正式対応来たな
Ibみたいなドットや演出を重視した見るゲーを作りたいなら普通にこっちの方が優れている
何よりも軽くて安定している
exeファイルもRTP素材も同梱の必要がないのならwav/mp3やaviファイル使わなきゃ1MB以内に大体収まるし サポート終了した後に対応とかマジで意味不明だし過去の作品で水増ししたいのか? >>410
製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う 他に2000のゲームブラウザで遊べるサイトあるが重すぎて遊べなかったなあ
同じエミュレータ流用してるなら期待するだけ無駄のような >>410
フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、
建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること >>426
それ重いだけで別に詰んでないような
フリーズしたりエラー吐くレベルで重いのか >>427
そりゃ棒人間が方眼紙の上を歩くだけのゲームって訳じゃないからさ >>428
そうか... クォータービューって素材グラフィック作るの大変そうなのに詰むのはもったいないな >>400
だから自分のために作るのが正解ってこと
まずは自分の趣味全開で納得いくものを作って
それを公開するか否かは後になってから決める、みたいな 独身ゴミおじさんが自分のために作り、万一完成してしまうと、
ゾッとするほどキモいモノが世に放たれてしまう
どの層にアピールするか、つまりターゲットは、企画段階で事前に決めておいた方がいい
そうすることで決断に迷ったとき、ターゲット層はどちらを好むか?で判定できるようになる 長編作りたがってる人なんてそんないんの?
絵描くのがメインで自分のキャラ動かしたいって人もツクラーには多いけど
そいういう人は短編で主人公変えて沢山作りたいだろうし
正直長編ってどこにも需要ないよな なんか最近5ch荒らしのアスペのテンプレみたいな奴がよく書き込むようになったがこう言う基地害にどこかで絡まれた記憶ある奴いる?w しかし実際のところ「凝ったマップ」って必要な物かね
最近の流行ってボタンひとつで目的地について話が進んでボタン連打で連戦できる物だろ
ツクールのゲームでマップやバトルに凝られても面倒臭い作者だなとしか思わん >>434
ゲームの魅力として活かせてるか、作れるから適当に作ってるだけかで違ってくるね
俺が好きな作者だとグラフィック全自作で唯一無二の世界観が作り込まれてるから、マップ歩くだけで楽しかったりする クオリティも保たれていて且つ熱中度が続けばプレイ時間も自然と伸びるんじゃないの
愚にもつかないクソゲーならそりゃ開始数分でアンスコ対象も仕方なかろう 独身うんぬんだろ
特徴的なワードをNGにぶっこむとかして対処すればいい
組織的に政治的扇動をしてる奴らもいるだろうし
ネットがきな臭くなってきてる 作ってる時に変数やらアニメやアイテム等のデータベースのIDが途中で変わっても
楽に修正できるやり方ってないかなぁ RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから大半は長編RPGを作っていたのに今では長編RPGどころかRPG作ってない人が大半になってしまった ■<死ぬよ
●<えっ!?
■<長編作ると死ぬ
●<でもRPGツクールって・・
■<ホラーかネタゲー作ってアツマールに上げろ 長編は容量制限して上げさせん >>442
俺が解読に挑戦するぜ!
>>440「RPGツクールと言えばRPGを作って遊ぶものだったのに
近年はRPGじゃないものを作る人が多い」 >>443
それだと長編要素が抜けてる
440は「RPGと言えば長編でRPGを作るゲームなんだから」がまず崩壊してるんだよね
RPGと言えば → RPGツクールと言えば これはまあ言葉が抜けてるだけか
長編でRPGを作るゲームなんだから → 長編のRPGを作るゲームなんだから 接続詞の問題…いや
その前提はおかしい (市販の)RPGといえば長編
だから
RPGツクールはRPG(=長編)を作るゲームである
ので
みんな長編を作りたいはず
なのに
いまは長編どころかRPGですらない つまり今RPGツクールでふつうの長編RPGを一番作ってるのは
ツクール製エロゲ界隈じゃね?ってことが言いたかったんだろう 日本語もまともに操れなくてゲームなんて作れるのかよ! つぶやきは至って普通なのにゲームになると独特の喋り方になる作者思い出した
あれもある意味作風なのか プログラマ出身者はアスペの傾向が強くてコミュ力が低く、それが会話文にも表れる
ヒロインを出そうものなら、
ああこいつは女性との会話の経験がほぼゼロなんだろうな、というのが一撃バレ
今風に言うと、「やばい」 だがしかし「こんな奴いねーよ」としか思えないキャラの方がウケるというのは事実 ヒロイン「私……スライムに立ち向かったあなたの勇気に惹かれたの!
……ねぇ、キスして!触って!」
こんな感じか?w まるで作者の願望やら何やらが詰まってかのように人間性まで疑われるような作品は危険だなと感じている
ウケ狙いで完全に商戦として特にそこまで興味があるわけでもない内容を作ってたりするのに
危険人物だと認定されたり気色悪い連中から同類だと思われたり大変そう 某エロ同人ゲーの人気作者が本当は九相図に性的フェティズムを感じると言っていて凄いなと思った
作品内容にはそんなケが全く無かったけど なにその名探偵コナンの作者は殺人狂みたいな偏見はw コナン作者は割とサイコパスだと思う
ネタ尽きてるのかもしれないが まともそうに見えて実はどっかおかしい奴のが
創作分野ではいいのかもしれない 作品作る人はその願望があるっていうと
鳥山明は気を使いたかったのかみたいな反論も来るけど
グロとか描いてるやつってどう考えても願望あるよな 創作全般に言えるけど、周りの人より異常にこだわり持ってないと完成まで漕ぎ着けないしな こだわりがある者同士が組んだら衝突の可能性も高まってしまう
以前俺とぶつかった奴は圧倒的に分かってないくせにウエメセだったけど TOPがいないと無理だな
全員横並びとか死亡フラグ 大勢が集まれば凄いゲームが作れそうって幻想を抱くのは自分一人じゃ完成させられない初心者が通る道
素人が何人集まっても意見が衝突するリスクを負う分ますます完成が遠のくだけなのにな なんなら「私なんかいないほうがいいんだ!ドッカーン!」ってなる奴までいる ちょと男子ー!
○○ちゃん泣いちゃったじゃ〜ん
ちゃんとやってよ〜 公式がいつまで経っても3000未満セール実施しないから待ってる人が手を出さない人多数になってる
そのせいでMZがちっとも盛り上がらず下火になってきてる
カドカワ決算良かったんだし、忘れられないうちに大幅値引きセール実施しないと今は考慮中のユーザー側が待ちきれず、
下手すると見切りつけてMZそのものを見限る人続出になる可能性さえ出てきたように思える
そしてそれはツクラー自体の将来的なユーザー母体数の減少にも繋がっていく 3000円で売るとか有料プラグインを角川販売にするくらいじゃないと無理だろw MVの時の方が初動は売れたはずだけどそっちでは割安始めたのってどのくらいからだっけ
基本コストを相殺出来て売れ足がにぶったら安売り開始でしょ >>471
MVは15年末発売で、3000未満円セールは発売半年後の16年の8月末の公式ストア版が最初だった mvが急に大安売りしたのはスマイルゲームビルダーが出てきたからだと思ってた たかだか4000円程度の値引きだったら、さっさと買った方がマシじゃないです?待つ時間の方が勿体無い気がしますが ここはMZのスレだけど現状MVで大抵の人は満足できてるからな
急いでない人は安くなってからでいいと思ってるよ 完全新規なら定価でもいいと思うけど既存ユーザーなら過去作で製作中の可能性が高いからな プレイするだけで楽しめる普通のゲームなら早くプレイした方がゲーマー仲間の話題にもついていけるしお得!とか考えられるけど
ツクールはやる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まないし、仲間とわいわいやるタイプのものでもないし
さらに自分の欲しいプラグインが出揃うかどうか後になるほどはっきりわかるし、今すぐ作りたいものがある人以外は急いで買うメリットがない そもそも作りたいものが無いなら、ツクールを買うかどうかで迷う人は居ない。作りたいものがある事は前提でしょ >>479
二行目の意味を考えてくれ
ツクールは「やる気とアイディアと作業時間の全部が揃っている状態じゃないとまともに進まない」
作りたいと思っていても、自分の下準備ができていないとツールだけあっても無意味なのでそういう人は今すぐ買わない、という話 私は下準備なんてしないで買ったから分からん。モチベだけあればどうにでもなる スレの流れをぶった斬って申し訳ないが
モンスター素材用のサイト的なものを
試しに作ってみたんで
見易さとか使い易さとか
審査してくれませんかねグヘヘ >>465
なんとなくキョロ充がそのパターンに陥りやすいようなイメージがある >>481
作りたいけど大まかなストーリーもまだ考えてないし仕事がクソ忙しくて長期連休なるまで進む気がしないとかだったら保留にする奴もいるだろ
想像力ないんか >>483
貼ろうとしたら
なんか知らんがngワードに引っ掛かっちゃったみたい
ごめんね >>485
その長期連休に都合よくセールが来るわけでもないので、暇ができたタイミングで即買うしかないんじゃないの? 即買う奴もいるし安くなるまで待つ奴もいるし待ってるうちに気が変わって買わない奴も色々いていいと思うが、即買い以外選択肢がないというのはありえん まぁ安くなっても4000〜5000円なんだから、いつ買ってもあまり変わりないわな セール中なので手を出してみたいのですが、MVとAceはどちらが使いやすいですか? お手軽に大怪貝獣物語のような戦闘作りたいのだがなかなかそういうプラグインないな
手前にキャラ置くくらいなら簡単にできそうだけど
攻撃とか自分で作ったドット絵のアニメーション合わせたりするのどうやるんだろう
自分でプラグイン作るしかないかな いまACE買う必要は皆無
MVがでたころはまだ選択の余地はあったが
素材屋もどんどん閉鎖してるし利点はもうない
っていうか0から買うならMZでいいだろ どうせチューインガムのように、
最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら
すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ >>494
XPスタイルってないんだっけ?
有料になったんだったか ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど
RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで
それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから
PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな 最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素
嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ
これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている
こんなのはゲームとしてどうかと思うがw たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう せやな
目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな
ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう 目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが
目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな
>>503
どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない 個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで
クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません
一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです
スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません
みたいなやつにストレス感じるな >>493
大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は
・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍)
・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能)
・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい)
・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い
自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ
後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ
ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、
設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど
プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな
なんの影響でなんの意味があるんだあれ 色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします
また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました >>508
無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる
例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時
一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん 一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と
受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう >>508
オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな
ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ つまりルナティックドーンを作れば良い
んなわけあるかいヴォケが DQ9もそんなだったのか
200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね 仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと?
俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう 制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん
難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある そうか?
ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな
でもわざわざ制限かける意味もない
アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして
同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら
受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな
受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし
受けない理由がわからん 昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね
他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって
ファックス(笑)でも入れてんの? バイオハザードのどこにでも繋がってる箱みたいなものだ ぶっちゃけアクションやシューティングもロールプレイっちゃロールプレイか
イベントシーンをボタンポチポチで眺めてるシーンがない分
ある意味正式に定義されたRPGよりロールプレイしてると思う >>516
受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか DQのくちぶえみたいなスキル作りたいのですがスクリプト必須ですか? なんで出来ないと思うんだ
ショートカットキーでワンタッチならまだしも口笛だろうが銀の竪琴だろうが少しイベントコマンド眺めりゃ分かんだろ ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ >>525
スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ
>>526
君はこのスレに向いてないな テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな
仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう >>518
前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。
RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ 質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー
最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな
プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね 別に気に入らないなら答えなきゃよくね?
いちいち説教せんでも 僕は常々思っていたんですが
RPG=役割を演じる
ADV=冒険
ジャンル逆じゃないですかね >>534
アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる >>520
そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ
伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い >>536
そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか
なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん 受信する機械はギルドにしかないんだよきっと
大型かもしれん どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから
依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで
ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか?
魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり
実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん 冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、
ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える 直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった
まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ >>540
販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ 武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある
行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう
探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか? 別に気持ち悪くはなくね
システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは 世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど
「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは
楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う 知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね
犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう >>547
デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ
なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死
微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死 イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w >>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる >>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ >>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか >>560
時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない
趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは 正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない
プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか? プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題 もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?
はい、負け組確定! つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw 同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや
ぶっこ抜きばっか こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな… まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。 お前が生きていることに意味はあるのか?
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける 働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!! 最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う? あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない >>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・ 突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ 高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな 通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし 裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか?
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど おいついにスレが止まったぞ
おまえらどんどん質問しろ ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を そういえば結局>>525は礼の一つも言わずに逃げたな
>>601
らんダン(ざくアク)とかは装備品売却出来なない仕様だったけど普通に評判良いじゃん 換金アイテムで良いんじゃないでしょうか
ちゃんとお金に価値を与えた上でね >>602
それって別の部分が評判いいだけじゃないの?
装備売れないしゴミアイテム沢山手に入るのがおもしれーなんてことある? >>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない >>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも 601だけど
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの? いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが >>620
名前一覧くらいメーカーで出せ
なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな >>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか? MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ 賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの? 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ >>644
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん >>647
どこに関数定義してるんだそれ
グローバルスコープに直接定義してるの?
何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない >>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな >>646
そこからグラフィックをぶっこぬいて完全再現や!とかやらなきゃほんとその通り
何するにも技術力の基盤があるにこしたことはないよね >>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK >>648
>>647
ありがとうございます、普通に$gameVariables.value(1)[i]で呼び出せました
console.logが効かないから、そもそも別のとこがバグってたのに気が付きませんでした >>650
ぶっ故抜いて公表するかどうかはともかく素材もコピーしてみないと覚えられないんじゃね?
橋の下を潜るとき影で暗くなるのどうすんべとかさ >>654
それやるのに違法行為に手を染めなくても
他のもので十分代用できるんじゃないかな 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される
ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね? 結局は手間の短縮でしかないんだよ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う >>662はさすがに極論すぎると思うけど、
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな スレ間違えたww
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね?
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ 具体的に何をしたいのか分からん
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ 例えばスキルで「殴るLv1」があり
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全 なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん
オートでぶっ飛ばすからな ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター< プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを
はよ!はよ! そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね? >>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます >>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw >>680
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ >>688
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど
仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど >>691
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね
その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで) なるほど、やはり絵か
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか >>693
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ
お前らチョロすぎんぞw ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな
これがツクールの現実 小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな >>701
それでいいと思う
絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが
ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか? 作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが 基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな >>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ >>708
>>709
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし 「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん 普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね?
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ 例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない 「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw 炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー! MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ >>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる 実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった?
MZで256x256以上にする方法ってある? >>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」 無いよ
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない すまん途中で切れた
スゲーってなるだろ
実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ マップってイベント数で重くなるのかな
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする >>736
それが意外と重くなるんだなーこれが
ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい >>738
そうなんだ
もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた >たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった >>744
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな! お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの? ドラクエ3いいなあ
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな 素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね ふりーむの誘導禁止っていつからだった?
昔はよかったよな? >>747
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね >>751
他のツールの場合データベースだけが面倒 5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ 立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ? ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね 大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw 絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか 4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ >>760
クリスタです
一辺の長さが4倍です
装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると
わけわからん拡大表示になるよね 解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね
何世代前の技術だよ >>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな? ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね
設定によるだろうけど >>771
4:3からかえると変な感じになるんだよね
今時ブラウン管じゃないんだから 最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと
プレイできないのか? >>775
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる さらにいまは2000と2003も特定のサイトでならできるな ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない 団塊じいさんでも16:9にアップデートしているというに… 3DSとWiiUが無性に欲しくなったがどちらを優先すべきかなあ ゴミオッサン叩きしてるやつも若いくせにツクールなんかに頼りっきりのゴミオッサン候補w どっちもやりたいゲームがあるんだよね
WiiUならルドラの秘宝とMother3
3DSなら世界樹とか少し前のやつ
とはいえ状態の良い本体をネットで買おうとしたらそれなりに出費なので
Switchでバーチャコンソール動けばいいのに ドラクエ3リメイクのPVへのコメントでワールドマップ狭いって批判をチラホラあったのには驚いた
あれぐらいコンパクトにまとまってる方が絶対遊びやすいのに
無駄に広いマップってめんどいだけで良くないっていうのはツクラー的な感覚なのかなぁ そういうことじゃなくてボリュームのことを言っているのでは リメイクとはいえすでに公開済みの他のスマホゲーのキャラ差し替えただけってのがなあって感じ
まあそういいだしたらスマホ版DQ1〜2なんかツクールで作っただろみたいな酷い出来たったけどw 結局なんのひねりもないただのRPGってDQそのものなら許されるけど
素人が作ったDQモドキでは許されないんだよね シンボルエンカウント作る場合マップに表示されるモンスター1体1体描く?
それとも汎用の影みたいなのにしちゃう? いまのところあっても種族ごとくらいしか見たことない
エンカウント式なら市販でもそうそうないんじゃないの >>789
汎用のが楽
あとは自分なりに工夫すればどうとでもなる
まあ作者のポリシーかゲームのイメージ次第 RPGのキャラチップもマップチップも絵ではなく記号だと思ってるので
一部だけ統一性なく半端に絵を描かれてるとウッとなるかな
きちんと統一感が取れてるならいいんじゃない?
種類別とかエリア別とか プリシラの首から下をエロゲ画像に差し替えるだけでガマン汁が漏れてくるからな プリシ ア なら知ってるけど
プリシ ラ って誰ですかリゼロですか キャラ名を間違えて覚えていた恥ずかしさから話をそらそうとしているな そもそも普通はデフォ素材のキャラ名なんて知らんだろw MZの発売前の話だけど、情報は海外フォーラムのが早くて
発売前情報としてスクショに出てたデフォキャラの名前が
海外ではPriscilla(プリシラ)だったのよ(なぜ国内版ではプリシアになったかは知らん) あぁ〜プリシナントカちゃんとズッコンバッコンヤリてぇ〜! なにかと思ったらデフォキャラの話だったのか
名前なんて知らんぞw デフォキャラなんて使わないツクラーは覚えてなくても当然かもだが
過去スレから昨日に至るまでプリシラ連呼してた人にすれば恥ずかしいですよね 誰かがプリシラと言ってたのを真似してプリシラと言ってたらそれが間違ってたというスパイラル まぁ海外版なら合ってはいる
ただ、あっちのを見てプリシラのがしっくり来てるツクラーも中にはいるようだな おまえらいつまでプリシコプリケツプリンプリンの話してるんだよ これも全部MZが売れてないせいでデフォキャラの名前を皆が知らないのが悪いんだよね
KADOKAWA最低だな 今夜もプリシナントカちゃんをオカズにしてシコシコドピュッとします! スレの流れぶった斬って申し訳ないけど
無料モンスター素材保管庫的なヤツ開設したから
見やすさとか使いやすさとか
品定めしてください
透過素材と観賞用フォトギャラリーを置いてます
h★ttps://samurai★2009.jimd★ofree.com/ 貼り直し
間の★を取っ払ったらURLが完成するから
h★ttp★s://samur★ai2009.jimdo★free.com/ ド○クエのパクリ感否めないけど
好きなので許せください 全体的に塗りがTHE・デジタル初心者って感じで割と残念だけど
いきなりこんだけ数用意出来るのは素直に凄いかもです やだー嬉しいありがとう
デジタルはそうなんです
最近デジタル移行したばっかりなんで
精進中でございまして >>818
URL上手いこと貼らなかったんだよねー
許してちゃい 匿名の掲示板で作者が降臨すると叩かれやすくて、作者VS名無しの構図になるとスレが荒れるから
5chじゃなくてtwitterとかのSNSで活動した方がいいと思う
炎上してもいい覚悟でやってるなら別にいいんだが、自分だけ炎上して叩いてきた相手は特定不能って状況になると精神的にきついと思うよ >>820
炎上=メタクソに言われまくる
レベルであれば耐えられるんで
大丈夫です
ありがとうございます サムライかあ…
俺もそんな風にPNとか決めてた時期あったなあ…
中学生か?高校生か?
俺は興味ないから見ないけど
はしゃぎすぎて目の敵にされないよう気を付けてね >>822
いい歳した社会人です
あえてダサい名前つけたつもりです(涙目) 直リンじゃないからセーフと思ってそうだけど、自分だけサイトの宣伝してるのは変だと気付いてほしい >>824
『5ちゃんで宣伝貼るのは遠慮してください』
というルールについて
把握できてませんでした
申し訳ございません。
貼ったURLは無視しといてください。
今後は気を付けます。 何を目指してるのかは分からんけど色々な人に見て欲しいならこんな匿名掲示板よりtwitterとかで頑張ったほうが良い
正直言うとそのレベルじゃ最初はあんまり相手にされないだろうけど
まぁ絵は続けてればそのうち上手くなるしモンスター素材自体の需要はあると思うから頑張って 匿名掲示板なんて基本的には名前を出せない負け組ゴミオッサンしか来ないからな
名前を出して発言したほうが得な勝ち組は顕名メディアで売名したほうが良い こんな過疎スレで脅迫まがいのことしてる時点でそいつの中身が知れてるからなあw ドラゴン系はわりと使えそう
それ用のキャラチップなんかもあると利用価値が高まるかもね 例えば96*96サイズの歩行するキャラがPCなりNPCなりにいたとして
それに48*48サイズのキャラがめり込まないように通行設定みたいなもんを設ける設定てどこを弄るべきなんだろうな >>830
Game_CharacterBase.prototype.isCollidedWithEvents 上の素材サイト、オリジナル色が強すぎてちょっと使いかねるなw
ビックリマンRPGじゃないんだから ツクール作品初めて触ってみたが勝手に決定キーが連打になってら
なんだこりゃ わいのちんこも常時連打状態だし気にしたらアカンでw >>833
https://wikiwiki.jp/viprpg-dev/2000/%E3%83%90%E3%82%B0
ツクール2000系の話ならマルチコア問題がある
ツクールローダ(ツクール作品専用のランチャ)等を使えば回避出来る
Steam版(英語only版)なら本体側で修正されているらしいが日本版では最後まで修正される事は無かった >>834
毎度思うけど絶望的なセンスの無さ、空気の読めなさ、ボキャブラリの貧弱さが見ていて哀しくなる
親父ギャグを飛ばすおっさんって何で嫌われるんだろう、って昔は思っていたけどお前みたいな奴を言うんだな 完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
つかフリゲって基本サイトとかに載せとけば毎月勝手に雑誌から掲載依頼来るからな
頓挫ばかりのお前らじゃわからないだろうが 俺もそういうの来たけど
こんなの掲載してくれんのかよ?って思ったやつがある
よくある普通のRPGじゃなかったからってだけでこうも違うのかなと ネ実のノリを持ってきてるやつ1人いるよな
内輪ネタ外に出すのくっそ寒いから止めてほしいわ
ニコニコのホモネタとかマジでこもってろや ネ実のノリとか言われてもさっぱりわからん
あと、最新50レスの中のどこにホモネタがあるのかちょっとわからん…
なので判ってる人しかわからんことアンカーつけずに言われても困る 抜き出すなら多分同一人物だと思うけどこの人の事じゃないの
>>834,382,168
ゴミおっさんがどうのとか言ってる奴とはまた別ベクトルで数スレ前から悪目立ちしてる人
とりあえず下ネタ言えば場が和むと思ってんならその認識は改めた方が良い プリシラは許せてチンコは許せないって性差別じゃねーの?
このスレじゃ性差別を推奨してんのか? とりあえず公式にMZを本格的に普及させるつもりがない事はよく分かった 公式がどのような事をすれば 普及 に当たるのか君に教えてもらいてえなあ >>848
3000円セール実施
海外ユーザーの間でもなんでセールしないって声が非常に大きい >>850
MVが売れたのは実歳セールしたのが原因だし何言ってんだ
そもそもMVAceに満額出せる価値を認めて金出すやつがどれだけいると思ってんの
実際このスレでもセールやらないから買ってないのかなりややいのは明白だし
セール来たら買う、もしくは買うかもカキコばかり見かける
それを乞食煽りしても実態を見てない能天気馬鹿としか言いようがない
みんながMZのセール実施を待っている
それが実施されるまでは移行しようとは思わんだろ、実際今失速して閑古鳥状態だしMZ
公式がこのままかたくなにセールやらないまま続けるならもういいやってなってそれからセールしても大して売れなくなる可能性ある DLCが売れて別枠で利益出るわけでもないのに安売りする意味ないからなw 実質機能縮小版のMVが安くセールしてるわけで貧乏だけどツクールやりたいって人はそっち買えばいいわけだしね
MV持ってるならMZにわざわざ移る意味もないし今の価格設定でよいのでは >>848
本○翼とかジャ○ーズ起用したTVCMをゴールデンタイムに全局一斉放送
詳しくは明日の新聞折り込み広告で!
2br○、キ○、レト○ト、Hik○kinあたりに案件でゲーム製作実況をさせる
現実的なところでいうとアカデミーパックの発売とか? >>848
名前とフローチャートの公開だろ
あと、アプデ方針やロードマップの明確化 まともな能力と見識を持った人間を増やすしかない
そのためにはまずあって当たり前のドキュメントを整備して
基地外が暴れられない認証・登録制の情報交換場所を設けるべき プラグインを自作しない大多数の人間にとってはプラグイン作者自体が減ったMZに乗り換えるメリットが何もないし
既にプラグインが大量にあるMVで制作を続けて、何年かしたらMZもプラグインがそこそこに増えてきて値段も勝手に下がってる
つまり売れる要素無し せめて公式がMVのプラグインをMZで使えるようになるプラグインを作ってくれれば… 私が今年の夏の暑さを乗り切れたら全力出してゲーム作って盛り上げてやるから楽しみに待ってろ そうなると太陽さんには頑張ってもらわないとならんな 一回MZさわっちゃうと細かいところが色々便利になっててMVには戻れないな
ただグラフィック系の素材はMVの方がいい気がするから両方持ってたほうがいい うちのサイト掲示板厨房消防だらけ
フリゲ遊ぶ層がここまで精神年齢低かったとは ついでにマウントとっとくか
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
ふりーむと5chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな
まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ
そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど?
叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな そもそもツクールでそこまで大掛かりなゲーム作ったろwって奴が稀なのでは
個人で好きなように作ったろwって奴がほとんどだろうにマウントどころかマウンドが違っている
子供が草野球してるところに俺はシニアリーグでお前より偉いんですが?って言われてもナニコイツって感じ 雑誌ったってIPとかだろ?w
せめてファミ通とかそのくらいの知名度の雑誌に乗ってるんなら感心する ログインに横5センチくらいのスクリーンショットが1枚載ったことなら… >>864
そんなよくわからんマイナー雑誌に何度か載るのが成功者のハードルなのか?
俺フリゲ作ってて何度か雑誌載ったこともあるぜーってだけなら、へーすごいねって話で終わるけど
それで成功者とか言っちゃうとこいつどんだけ人生で成功体験なかったんだよって逆に悲しくなるぞ 挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
この一文だけ共感できたわ ツクール関係ない人にツクールなんかの評価で自慢したら馬鹿にされるの間違いないから
ここ以外じゃ人にツクールやってること内緒にしてっわ ツクールなんて平たく言えば同人やピクシブだからね
僕はっ!ツクールでっ!評価されたんだぞぉぉぉ!ざ、雑誌にも!載ったんだぞぉぉぉ!
知らねえよw まあどんだけ頑張っても開発ツールの選択をミスった同人ゲームの範疇よなw 俺だって2作あって両方とも雑誌に載ったし片方は某コンテストで賞状とマグカップもらったけど雑誌なんて当時何でもかんでも載ってたしコンテストも協賛賞の場合結局は審査員の趣味にあうかどうかだからな
大賞ならそりゃすごいかもしれんけどさ
1回大賞になったところで食っていけるわけじゃないしな 雑誌の賞って賞金5000円という餌を吊るした転載権譲渡宣言みたいなもんでしょ
あんなのokする奴おるんかw フリゲで有名になって後に有料化されたのが沢山売れてswichに移植もされました
これやったら成功したって言っても差し支えないかも知れんけども
それか同人で売ってウン千万儲けました みたいなね
よく分からん雑誌に載りました ってだけじゃマウント材料としてはちょっとしょぼいね
学校のコンクールで書いた作文が載って喜んでる小学生じゃないんだから マネジメント君の限界がよく分からん雑誌に載った自慢だったのにガッカリだよ swichってSteamみたいなもので誰でも売れるんじゃないの? >>878
swichで売ったら成功って言ってるんじゃなくて
フリゲとかsteamで有料で出して売れたからswichでも出してよって向こうからオファーが来るくらいならって意味です 雑誌に乗った事ない奴が相手を見下ろすポーズとって惨めにならないの?
それで余裕かましてるつもりか負け犬 雑誌掲載経験ない俺としては
どんな糞雑誌だろうが、載った事実自体凄いと思ってるし敬意持つよ
ただ、それを変に鼻にかけてマウント取ると滑稽に見えるってだけで… 俺はゲーム雑誌に投稿したイラストが10回くらい載ったかな 子供のころ、ネタ投稿で4回ほどガバスをもらったことがある 雑誌に載って調子ノリのイキリ君
君ってさあ
ショボいよ(笑) 過疎ソフトの付録CDで(応募者少なすぎて)音源プレスされたことあるぜ! バイト先のお客だったメンヘラ女子高生と付き合うようになって何度も生セックスしたってのは自慢になるでしょうか メンヘラがなければ・・と思ったけどどっちにしろ犯罪ですね 正直ここまでショボイと人脈と金でマネジメントしてツクール作ってたという話も疑わしいw マネジメント君っていう有名な人なのか
なんでわかるん? 書くだけなら何とでも書けるからな
5chでマウントしてる時点で成功者じゃないだろ マネジメント君どうこうを執拗に繰り返してる人おるけどまだ彼がスレにいると思ってんのかな
仮にいたとしても論調ぐらいで同一視すんのはちょっと思い込み激しくないかね
彼に辛辣なレスでも書かれて傷付いたのかもしれんけどさ ツクールやってるなんて身の周りの友人とかに話せないよ恥ずかしいし
ましてそれでマウントとるなんて滑稽すぎる >>893
上でも出ている老害君みたいにあからさまに同一人物な事が分かるタイプならともかく
チーム製作を特別視する書き込みが複数あった≒全員同一人物に違いない、っていうレッテル貼りしてる人の方が糖質みがあったな
確かマネジメントがどうのっていう固有名詞を使ったのも一回だけで連続性も無かったと思う ツクール恥ずかしいってのはツクールやってること自体よりリアフレや身内にシナリオとか見られたくないってとこもある >>896
なんだ、ただ粘着してるのがいるだけなのか 俺はツクールやってること自体が恥ずかしいな
学生時代ならともかく大人になっちゃうと
笑われそうで人に言えなくなるわけよ まあマンが描いてるとか小説書いてるだって恥ずかしくて言えない人はいるだろうな
場合によってはゲームやってるだけでも言えないかもしれん 笑われるという発想自体が自意識過剰
冨樫の漫画(レベルE)でネタにされるくらい有名だった時代ならともかく今のご時世99.99%の人はツクールという言葉自体知らない
更に知っている人の9割はIbとかざくアクとかOneShotとか上澄みの作品しか知らない ツクールそこまで無名の制作ツールに落ちぶれてたのか そもそもゲーム作ってるなんてリアルの人には言えない
たとえそれがUnityだろうがUE5だろうが それが普通
ゲーム制作なんて恥ずかしいから胸張って公表できないね 恥ずかしいから胸張って公表できないだとォ!?
てめーのやる事に誇りを持てや
一発ぶん殴られたいのか?!ォォォ!? このスレでRPG作ってる人って「ただなとなく」でしょ
ツクールで人生一発逆転したろ!とか
ツクールで雑誌に載って人に自慢したろ!
って奴はいないと思うがそこに雑誌に乗ったからマウントとれる!とか異質な奴が来ちゃったら「痛い奴だなあ」と思っちゃうだけ ツクール以外にも、小説やイラストやマンガや音楽などで活躍の場所を持ってる人は心に余裕があるだろうからな
ゲーム制作というかツクールが一縷の望みのような人がいてもおかしくないし、あんましイジメてやるのも大人げないからやめとき 誰も知らんようなネトゲの上位ランカーは世間の誰からもその価値を認められないが
少なくともそのネトゲの世界では上位の存在としてマウント取りながらイキイキ出来る かも知れない
同じようにツクラーという狭い世界の中では「雑誌に載った」というのは一部の人間にだけ与えられた名誉であり
そこに金銭的な価値とか社会的に評価されるのかとか、そんなことを言い出すのはナンセンスなのではないか
作ったフリゲが雑誌に乗った作者が上位の存在として振る舞い存分にイキイキ出来る場所が世界に一つくらいあったって良いじゃないか
そんな世界に私は生きたい 雑誌に載ったからって原稿料もらえるタイプではないんだろ
紹介させていただきましたって報告メールくらいだろ
自慢できる要素なのかなこれは
今はプラグイン屋のおじさんだが昔は雑誌に自作ゲームのプログラムが掲載されると原稿料10000円もらえたもんやで >>908
イキイキするのは自由なんだが証拠なしで匿名掲示板に書いてもマウント取れてないんだよ
「俺は年収二億!!しかもイケメンマッチョで毎晩数十人の美女に求められてつらいぜあーやれやれ」
と俺が自己申告したとして、おまえは「羨ましいぜ!」となるのか?ならんだろ
「なんだこいつキモ」となるだけだろ 864とかも同じ原理
本当にマウント取りたいなら作品名か作者名は晒さないと妄言おじさんにしか見えないんだよ >>909
一応載った雑誌が送られてきたな
正直見るとこほとんどないそれまで名前すら知らない雑誌だったけど
他人に理解されなくてもいいからDLサイトで総合1位になってみたいわ 掲載紙送るんで住所氏名教えてくださいとか言われたの?w
俺だったら10万もらえても教えないがw 雑誌に載るってことは他人にある程度評価されたってことでしょ
同業者が評価されてるのは夢があっていいじゃないか 雑誌掲載するから住所教えてとか普通に詐欺の手法じゃん
騙されてんじゃないの 5回もw ツクールでしか成功体験ないんだろうなw
ツクールなんかに人生賭けてたら皆から笑われるぞ! 人生かけてるかまではしらないけどちょっとした趣味でも表彰されたりするのはいいことだと思うけどね
公開してるならなおさら
そういうのに全く興味ないなら公開する利点0だしな いまだにツクール作品にページとってる雑誌が存在したのに驚きなんだがエンターブレイン系列ならあるの?
なんだが20年以上前のwin95あたりのフリーウェア全盛期みたいな時代錯誤な話で笑ってしまったよw さすがに二十代半ばすぎたらツクールは卒業したほうがよさそう
こんなみっともないマウントくんに落ちぶれるぐらいなら 拾える素材やデフォ素材の豊富さで個人でも気楽に作れるのがツクールのいいところだと思うんだがわざわざハードルあげようとする奴いるよな
そこまでするなら他のツールで作っときゃいいのに CCライセンスって何気にツクールと相性悪いんだなぁ
まさか暗号化禁止とは思わなんだ
素材丸見えならライセンス的には問題ないんだがそれはそれで素材屋が暗号化せずに二次配布はダメ!とか言っててゲームの素材として一切使えないという 今の時代ただ単に知名度上げて承認欲求満たしたいDL数増やしたいっていうなら
雑誌掲載よりも有名実況者に実況される方が効果ありそうな気がするけどな
まぁ「俺レトルトに5回実況された実績あるけど?」ってドヤ顔もそれはそれで情けないが ツクラーというだけで叩こうと必死な人らってフリゲ前提みたいな思考でよく分からんのだよなあ
自分が無能だからなのか素材も用意できないとか思い込んでそうだし、どうにも俺にはなかなか刺さらんというか煽りのレベルも低くてね CCライセンスは再配布OKなのに本人は再配布NGと言ってたり、CCは改変OKなのに改変NGとか言ってる人いるけどこれって当の本人がCCライセンスをいまいち理解していないって事でいいのかな ツクールの現場においては暗号化しない状態でのゲーム作品公開が二次配布に当たるか否かてのすら個人の見解に差があるし
理解してようが理解してなかろうが配布元がそう言ってるなら従っておいた方が懸命だと俺は思うけどね
相手に過失があろうともそこを狙うようにロジハラしたって良い事なさそうだ 数年前は突然伸びて何かと思ったら実況されてたってこと多々あった(自分のではなく)けど
そういや最近そういうのないな
つべが席巻してきてコンシューマのゲームが公式に許可されてできるようになってフリゲやる人減ったのかね >>927
まあそうだな
少なくとも素材元がそう言ってるならその規約に従うのが無難かな
ただCCライセンスについてはもう少し慎重にしてほしいなとは思った
>>928
それもあるし、権利関係の問題でフリゲを実況しづらくなったってのもあるかもな
今の時代、殆どの実況者が営利目的で実況してるのばっかりだし ツクール臭がしない市販並みのゲームクオリティに拘る作者いるけど
それならツクールなんて既存の制作ツール使わずに一からゲーム作ったほうが尊敬されるんじゃね
ツクールに拘る理由が分からん やる技術がないのか ツクールでいちいちオリジナルなスキルシステムやクエストシステムねじ込んでるのゲームがだるい
基盤がツクールな時点で戦闘とかツマランし伸び代もない
ボリュームありゃいいってもんでもないし >>931
ゲーム制作に注げる時間や技術や理想も個人差があるのだから君の考えと違って当然じゃないの
まだ成長過程で目指すゴールは遠くかもしれない人を外野が急かしても意味はない ツクールにこだわらなくした人ってだいたい口を揃えて基本システムがめんどくさいっていってるからツクールを使うことには相当意味がある ツクールは凄くいいツールだと思うよ。
コード書くことに比べたら簡単に素速くプロトが作れる。
そのためのツールだと個人的には思ってる 個人的にはツクールはツクール臭を楽しむものであってほしいけど
ツクール臭を消したいのも自由だからな 自作はツクール臭を消してあるからって他の作者を見下す態度を取り出したら所詮は同じツクールだよと言いたくなる 下手くそな美少女イラストとやたら読みづらい変なフォント使ってツクール臭消したとかいう馬鹿多いけどセンスが無さすぎて逆に笑う ツクールスレでわざわざツクールを貶してる奴は何なん それな
つーかこのスレで他者を腐してる方々は何か、浅いよ… 有料の素材と有料のシナリオ使ってツクール作ってるから偉いんですw
素人ツクラーにはそれが分からんのですw 同一人物なのか少数の人間が叩いてるのかは知らんがそんなにツクールが嫌なら素直に別のツールを触ればよくね
何で頑なにツクールに固執しては叩いてるのかよう分からんわ
ツクール以外知らんのか たまに素材がろくにないAce時代の古臭いポチポチUIツールのウディタ()でドヤッてるやつまでいたりするからな
無料でもあんな2000時代を彷彿させられるツールで今さら苦労して作りたいとも思わん
しかも見た目が壊滅的に自体遅れ感ハンパない上にもう何年も更新ストップしたままだしウディタとか 大雑把に言えばツクールのイベントオンリーが初級者向け
スクリプト改造でシステム自作に手を出してる人が上級者向けならウディタの制作作業は中級者向けだから
ウディタ貶してる人って中級者に上がれなかったって人って印象しかない
他人が作ったプラグイン素材を使ってツクールの方が優れてるとか言うようなら痛々しいからやめてほしい PS2版だけどドラクエ5は面白かったので未プレイならオススメ 出た、自作プラグインじゃないと認めないおっさんw
関係ない話題からでも他人が作ったプラグイン素材云々の話題に持っていこうとするの痛々しいからやめてほしい 実際○○してるから偉いとかしてないやつはだめだなんてのは見たことないけどな
脳内妄想? 自作プラグイン使わない奴は低スキルだけど自分がツクール使うのはok理論も分からんよな
分かってる奴から見ればツクール使ってる時点で同類だろうにw 俺も見た事ないな
マジで誰と戦ってんだ何の話してるんだってツッコミたくなる
ツクール臭云々も含めてな
そんなの気にしてるツクラーなんて見た事ないぞ 自分がロクなスキルを持ってないから他のツクラーも目糞鼻糞だとか
他人がツクールで凄い事やってるから俺も本当は凄いんだとか
何も作って来れなかったエターナラーの成れの果てみたいで恐い。こうはなりたくない つーかさ、みんななんだかんだ周りの言葉に左右されすぎずに
マイペースでゲーム作ってるでしょ
あとツクールって結局ゲームを作る手段のひとつでしかないでしょ
作りやすいと思って選んだ結果がツクールってだけで
ゲーム製作ツールを目的と考えるのはそれは違うと思うよ ネガキャンか何かは知らんがスレちレベルに叩きが酷いからそろそろテンプレ作って注意書きみたいなのを書くべきかもしれんな ツクール憎いマンは手段と目的がごっちゃになってんだよね
別に金稼ぐのが目的ならツールはツクールでも十分だし何なら全部外注に任せて自分で作る必要すらない
何か凄い技術で皆から尊敬されてチヤホヤされるのが目的なら最初から全部自作して勝手にオナニーしてればよろしい 過度に他罰的な人って、自分自身の抱える問題から無意識的に
目を逸らしたくてひたすら他者を攻撃してるって話をどこかで聞いた
つまり自分の人生がうまく行ってないんだろう 外注にして自分で作らなかったらそんなもん自作のゲームだって言えるのかよ ツクールでディレクターとかマネジメントとか本当にアホだよな
一時期叩かれてた何もせずに利益だけ吸いとってる同人ゴロみたいw マネジメントやディレクトはここで語るもんではないな
お前ツクールでなんにもやってねーじゃん、みたいな season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw >>963
同人ゴロは自分では制作そのものは担当しないけど進行役はするし金はきちんと出すやで 監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ
実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど >>947
どうせモニタ見すぎて近視気味だろ?rez∞でもやって微回復しとけ
気分転換にもいいぞ >>968
そこで現代はクラウドファンディングですよ!
実験的なもんでもあ無い限りそのままマーケティングにもなる steamでセール始まったけど、これは買いなのかな?
VXACEとのバンドルが安く見えるけど わかりやすいほど勢い落ちたな
喧嘩吹っかけるネタがなくなったかw >>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな
君たちどんどん質問したまえ 質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい? 喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ 以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり
絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに 絵や音の人たちはコミュ力が高いから顕名でやってます
ここに真顔でやってくるのは微コミュ障のゴミグラマもどきくらいで
奴らは自分に居心地の良い質問を求めるのです 絵や音はツクール専用ではないからな
もっと人いるとこに行くだろ >>979
自分で答え言ってんじゃん
ドットの書き方や作曲の仕方ならまだしもグラフィック「ツール」の話なんてこのスレでしても仕方がない
結局、絵音はそういう話にしか行きつかないし他ツールの話題は他スレでやれとしか
で、>>980はゴミが踏み逃げした訳だが十中八九立てないなこいつ 歩行グラフィックやタイルセット画像を一から書くのが主流ならまだしも
イベントグラフィックしか書く気がないならわざわざこのスレで聞くような話じゃないよね
逆にツクールコアスクリプトの改造方法なんてツクール関係所以外に聞くところなんてない
ツクマテ・ツクールフォーラムも似たようなもんだしそんなに気にする程の事なのか? 気を付けるったって周波数の絞りかたなんて想定する容量次第だし色数だって多くてもwebsafeでやっとけで終わるしなぁ
特有なのってせいぜい歩行キャラのドットずれくらい? 絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな
テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし
ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか?
今西暦何年だと思ってるんだ? WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ
20年以上前の遺物 20年前…確かにそうかも
256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と
ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板
小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板
てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな
俺も日々行ったり来たりよ 普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?
基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
4:任意の味方モンスターを最大数任意でバトルにも参加させる(戦闘で味方数をかなり増やす)
等々です。
いきなり不躾な質問を申し訳ございません
どなたか答えていただけるなら幸いです
追加で2〜3質問をしてしまうかもしれませんが、スレの最後で申し訳ございません 以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた >>993
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが
>>994
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね >>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
ttps://fungamemake.com/archives/11026
戦闘パーティの最大人数を変更
ttps://plugin-mz.fungamemake.com/archives/558
ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw >>996
あるんですねo(^▽^)o
ありがとうございます
実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので
載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします!
ありがとうございます 自作プラグインしか認めないおじさん
「自作プラグインしか認めない」 自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?おばさん<自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの? >>723
>音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
自分が作れない部分は素材として認めています
>>620
>他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w
新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ!
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