【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/ アニメーション付きfbxをインポートしたけど
timelineで録画ボタン押せないのはなぜでしょうか? 録画ボタンは押せたけどgameタブで動いていないし
どこに録画できてるかもわからん。
初心者向けサイトありませんか? 録画ボタンはゲーム画面を録画するものじゃない
録画中にシーン画面で動かしたボーンやトランスレートを記録するもの 初心者質問で申し訳ないのですがビジュアルスクリプト(旧BOLT)って、それだけでゲームシステム作り切れるものですか?
公式だとアーティスト、プランナーとエンジニアとのパイプになるような書き方ですが…
作りたいジャンルによるとは思いますが、こういったものは難しいなど教えていただきたいです。 大規模になっていくにつれてぐちゃぐちゃでうんざりするような見た目になっていって整理するの大変そう Odinすごくない?
これ標準機能にしてもいいレベルだろ
なんか2Dで激重になる >>7
個人で作るカジュアルゲームレベルならいけなくもないがUnity本1,2冊はやった位の知識とVS覚えるだけの学習リソース数十時間は必要
そしてそれだけを費やしても仕事では現場のエンジニアが使って無いので無駄になる
そもそもUnityのコンポーネント機能だけで非エンジニアとのパイプは十分だろとしか思えんのよな >>11
なるほど…
unityでの開発経験はある非エンジニアなので、操作とかコンポーネントとか基本的な知識はあります。プログラムを1から覚えるよりはVS覚える方が早いかなと思いましたが…
現場で使いたいっていうよりも個人で簡単に作ってみたいと言う趣味レベルなので、とりあえず勉強してみようかと思います!ありがとうございます! easy save買うか買わないかで悩み続けて1週間経った
50%オフセール来てくれたら即買うのに 悩み続ける時間でお前はセーブ処理を作るんだな
それでアップデートごとに悩む時間をかけて無駄に苦しむ >>14
正に悩み続けながらセーブロード機能作ってたよ
作りながら今後のアプデでデータ増えた時用の対処どうするかで手も思考も止まってしまった
これで停滞するくらいならさっさと買った方がいいんだろうなあ やりたいことにマッチした有用なアセットがあるならそれを使うのが一番楽でしかも良質だから悩ましいよなあ 質問なのですが、wheel colliderの値をスクリプトで変更する方法ってありますか?
初心者質問で申し訳ないです。 uniVRMつかってモデルの変換しようと思うんだけどVRMのタブが出てこないんだよな
Twitterに同じ現象の人がいて解決策も載ってて同じようにしても出てこねえんだよな
こう言うのをなぜ個人任せにしてんのかね
公式が作れよマジで
VRMはドアンゴ主導だろ ゲーム会社カイロソフト、パートナーの中国パブリッシャーを告発。コード盗用や契約料不払いなど、被害を明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211021-179800/
カイロソフトが中国の会社にソースパクられてるw
今後、似たような経営シミュレーションを出しまくられるだろうね
新幹線と同じ運命
うちも中国パブリッシャーから何度もメールが来てたけど断って正解だった 中国でリリースするためには共同会社が必要だったり、
ソースコードを渡してビルドしてもらわないとできないみたいな仕組みが
著作権盗用を狙った確信犯だわ
でも、UnityもXiaomiと提携してたり責任はあると思う Unityで Hold on(busy for 4:00 )..
EditorApplication.playModeStateChanged
というメッセージが出て、長時間止まります。
どのような対処方法がありますか? https://github.com/Tencent/puerts
unityでtypescriptが使えるらしい、パフォーマンスはまあまあいい
検索しても中国語しか引っかからない あれはJavaScriptなのか…?
でもそれはUnityに限らないものみたいだね 開催中のライトニングディールの
アセットって少しづつ追加されて
行くんですね。
レースゲーム作って見たいので、
最近追加された「Arcade Racer」が
気になる所です。90%offで買えるかな? 小学校で習ってない漢字を使ってるから
Fラン大学生だろ 文章の感じから小学生っぽさはあると思う
大学生でこれだったら結構キツい -90%で支払いページに遷移しても遅れたら購入出来ないとか糞過ぎるだろ
あたふたしている間に-70%だわ
UnityJapanは謝罪しろ! 毎回90%offで2万円分ほどクレカで
チュコチョコ買っていたら、
本日急にクレカの決済通らなくなって
クレカ会社に問い合わせたら、
クレカ的には決済弾いて無いと言われた。
しょうがないので別会社のクレカ登録して
決済したら再び通るようになったのだが
一体何が原因なのかは謎のママとパパである。
unity側で「お前安く買い過ぎやでー」で
意地悪されたのかと思ったよ。 煽りキッズ共がゴチャゴチャ言ってんじゃねえ
お前らこそ働くか物を買って経済に貢献しろ >>42
それお前のクレカじゃなくてママとパパであるよね?
お前のせいでママの限度額上限まで使ったからパパのクレカじゃないと決済できなかったんだよ
それと90%Offで2万も買えたってことは時間コスト的に一生分の素材を買えたよね?さっさとゲームを作ってママとパパにチロルチョコくらいおごれるようになろう?
じゃないとそろそろパパがお前を業者に引き渡すことになるからね?そういう取り決めが昨日されてたから心配だよ
あとお前のママがお前が可愛くなさすぎで殺意湧くとも言ってたよ。お前の前ではそんな事言えないらしいけど本音では役立たずのゴミムシだってさ。お前のママまじで最低だよねブスだし 俺にこっそり90%の戦いに勝つ方法教えてくれよ
全然買えねえよお前らクリックうますぎだろ 90%OFFだけで2万ってすげぇな、相当クリック勝負勝ってるやん
俺なんて独身の日から50%70%合わせて2万だというのに
>>49
半分ネタで書いたけど実際そうだと思うわ
確実に買う方法なんて無いしね 独身の日の方がラインナップ素敵だったな
今でも50パーで買えるけど いま50%引きのアセットがライトニングの対象になることってあるんですかね? 買ったアセットのサポート凄くて感動してる
☆10位つけたい 質問スレで教えて貰ったAllIn1SpriteShader アイコンのアセット集めるのキツいな
アセット毎に特色が出てるから、色んなアセットからかき集めると統一性が無くなってしまう キツいのはアセットを集める事じゃなくて集めても統一性が出ない事って言いたかった
アセットストアの金額位なら余裕で出せるよ 統一感に関しては同一作者以外のものは諦めるしかない
それか自分で作るか RealToonとか市販のトゥーンシェーダーって
公式のUTSを差し置いて使う強みある? 俺も気になったからURPで雑に該当シェーダーを適用したキューブを1300個ちょっと配置してそれぞれのFPSを見てみたけど、RealToonは大体100fps、UTSは55fpsくらいになって有意な差があると感じたな
シェーダー自体のビジュアルはUTSの方が良いと思うし日本語の情報も多いから実装しやすいけど、ゲームの規模次第ではRealToonの方が有利なんじゃないか?
あとRealToonは今後のアップデートでモバイルやVR向けの軽量版シェーダーの実装が予定されてる UTSは決して軽いシェーダーじゃないとは作った人も言ってるよね >>57
ありがと〜アイテムとかちょっとした強調に便利そうだね。買ってみます。 90パーで買えるんかこれ…
ポチったらリロードがかかって
もう一回ポチったら80パーになってた。。。 これは競争激しそうだなーと思ったら買えたり
これはそんな人気ないでしょと思ったら買えなかったり これは競争激しそうだなーと思ったら買えたり
これはそんな人気ないでしょと思ったら買えなかったり これは競争激しそうだなーと思ったら買えたり
これはそんな人気ないでしょと思ったら買えなかったり 初めは全然買えなかったけど今はそれなりに90%掴めるな
一度成功すればタイミングは掴めると思うから頑張れ これは競争激しそうだなーと思ったら買えたり
これはそんな人気ないでしょと思ったら買えなかったり 数量限定商品を巡る血で血を洗う争奪戦を描いたゲームにしようぜ 今やったフライトシミュのツールは不人気そうだけどそれでも3分で70%オフになってんのな 自分は逆に飛行機のアセットは面白そうだから
すぐ70%offになると思った。
なんとか90%offで手に入れましたが。 Shmup Boss頑張って張り付いてたけど
9割引は無理だったかー・・・ optimizersしか使って無いけど片方だけで良いと思う
両方LODレベル等参照するから両方入れて同時に使うと確実にバグ出るだろうし
パフォーマンス追求するために比較するのも良いかもだが仕事でも無ければやりたくはないな セールでオプティマイザー買っちゃったけどパフォーマンスツール既に持ってたわ
実際どっちが効果高いんだろうな multisceneeditingで、UI(メニュー類)とメイン画面を分けていて
メニューからPC内の画像やモデル読み込み→メイン画面に書き出しということをしたいのですが
シーン間で参照が出来ないのと、密結合を避けたいので実現方法がわからなくて困ってます。
何か参考になるものありませんか Quibliってアニメ風の環境を個別に作れるだけなのかな?
すでにあるオブジェクトをまとめてアニメ風にしたりもできるんですかね? 既にあるオブジェクトは多分無理
定価で買ったのに目的に合わなかったからろくに使ってないけど、シェーダー適用したらテクスチャ使えなくなるし、別売りのトゥーンシェーダーと組合わせるのが前提になってる臭い
あとレンダーパイプライン設定を変える必要があるアセットだから他のアセットとの相性問題もある >>85
情報ありがとうです
ムダな出費をおさえられてよかったー 原神みたいな高品質のトゥーン系3Dアセット無いかな〜 他ゲーのコアコンピタンスを安易に導入できると思ってる残念な人 50%オフのSmart Lighting 2Dっていうの買った。
スクリプトとコライダー追加するだけで簡単にライティング出来ていいね。 どんどん新しいのが出て
自分がほしいのがライトニングディールで
出るんじゃないかと何度も観に行ってしまう 今はそれなりに90%で買えるようになったからちゃんとチェックしてるわ >>92
何となく終わるまでUnityいじる気になれない
>>93
あのシリーズは鬼とゴブリンだけいいと思った
他が微妙だし高いから買わなかったけど
>>94
いいね-90%で買えるなんて
個人的にはだんだんショボくなってる気がするので人気のアセットとかも入れてほしい AssetStore見てたら$100のアマゾンギフトカードもらえるsurveryが出てきたので答えたわ
11000円か
ふとっぱら! >>97
コレ
アセットストア見てたら1回だけ出てきたけど
無視したら次回から出て来なくなった汗
出てくる条件ってあるのかな? >>95
Unityいじる気になれないってUnityそのものを?アセットストア? 俺のところにはアンケート来ないし少なくとも全員ではないっぽいな >>99
Unityそのもの
買ったアセットで一番興味があるモノからじっくりいじりたいけどそれはこれから買うものかもしれないので
途中でいったん放置することになるかもと思うとさわる気になれないんですよねえ てんとう虫やオカメインコが悪いというつもりはないけどもうちょっとメリハリをつけてほしいなあ 2窓でやったお陰で今更気づいたけどクリック早すぎると90%チャレンジ強制失敗するようになってるんだな
ワンテンポ遅らせてからクリックすれば大抵90%で通る
ずっと勿体ないことしてたわ HEROIC FANTASYのやつはAnimatorControllerも付いてるらしいから、インポートして2分で完成させたい >>103 みたいなやつにはオススメだよ
後は大規模なフィールドを構築してる人は数があればあるだけいいだろうから90%なら狙うべき
俺は手に入れても一生使わなそうだから90%Offでも高くて買えないが PBRやリアルを謳うマテリアルやテクスチャのパックってCC0で配布してるサイトと比べてなにかメリットあるんか? >>105
言ってみるもんだねw
>>107
言うとおりにしちゃうw >>103
なんだかズッコケちゃうね
すごいのが来ればいいけど・・ 完成品とかエンジン、kit系はいいけど素材の個別売りをセールされるのはどうしても見劣りするな
てんとう虫とか
あと同じショップから似たものがいくつもセール出るのはどうかと思う
poralis2021と2020とかUFE2ソースとUFE2スタンダードとか
追加補充されていく仕組みはセール期間終わるまで商品買いづらくなるからもっと期間を狭めて開催して欲しいわ
3時間に1品追加じゃなくて5品くらい追加して時間圧縮して欲しい イライラさせて、あーもうめんどくさー!ポチッ!を狙ってるのかもよw 3回連続80%に格下げされたけどここでまた買ったら80%でも買っちゃうヤツという烙印を押される気がしたので拒否 なんのために90%でアセットを買ってるんだか
80%でいらないなら90%でもいらないだろ ツール系だとそうですよねー
ただ素材系だと他のシリーズも買うのかとか他のパブリッシャー製と比較したりとかで
安ければほしいけどそうじゃなければ他ので間に合わせようとか考えちゃいますねえ
みんなはもっと割り切った感じなのかなあ? お金余ってないから、取り敢えず買っとくはないです。泣笑
私の場合は、使いたいなぁと考えててどうしようか迷ってるタイミングでオフが来ると、背中押されて買う感じです。 >>108
基本はマテリアルの設定すら出来ない情弱向け
たまに独自のシェーダーコード書いているのもあるが同じようなの自身で作れるなら必要無い https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm23241
このゲーム開始しようとするとブラウザが固まるんだけど動く人いる?
バグなのかPCのスペックなのか ツール系は
買った後unity標準で提供されるようになったらなんかモヤモヤする
良いことなんだけども unity標準で提供されるようになっても
微妙に使いにくかったりすることが多い気がする Unityが有望アセット取り込むのはたぶん潰すのが目的だろ
既に完成してるものをわざと壊して中途半端に提供した上で開発打ち切ったものばかりだからな う有望なアセットを潰すのはunityにとってメリットなくね?
単純にアセットのアイデア貰おうとしたけど技術力の問題で失敗しましたてへぺろってだけだと思うよ ライトニングもあと5日だけどまさかこのまま尻すぼみってことはないよな 330ドルするアセットだから待つ意味があるんで
30ドルのアセットを割引待ってもしゃーない win11を機にPC新調しようと思ってて人生初のRyzenとRadeonでAMD統一にチャレンジしたいんだけど、Unityと相性悪いとかあるかな?
Adobe系はなんかRadeonの一部機種と相性悪いって聞いて開発系も問題あるか不安 CPUは3950X使ってるけど特に問題ないな
むしろコア数多いお陰で助かってる気さえする
GPUは評判見てる限り怖くて触れない CPUはマルチスレッド能力がビルドの早さと直結するみたいね
Radeonのドライバ周りがやっぱキツいか
CPUだけAMDでGPUはGeforceが安定なんかねぇ >>133
RX580と4500UのVega2種類使ってるけど特に問題ないよ
ただ大抵はIntel+NVIDIAだから環境依存のバグでたら面倒だと思う ライトニングディールの一番後ろに並んだPaintCraft2020が今何故か0ドルだな
興味あるやつは貰っとくと良いかもしれん Android Studioでエミュレータとか何か使うときにIntel以外だとひと手間必要だったからIntelの方が面倒くさくないイメージある すまん、非推奨になったバージョンの奴を持ってたから0ドルになっただけだったわ macだと外付け以外ではRadeon付きしか選べんけど、macで開発してる人は結構多いからどちらでも良いと思うぞ
ただ他の用途(機械学習とか)を考えてるならNvidiaにしておいたほうがいい あんまり売れなくて下のほうにいるイノシシがこっち見てるからいとおしくなってきた AMDのほうが安いから制作系でもそっちが主流になってもらいたいところではある 猫ってこれかなんか草
普通に出来良くて俺もほしいわ 猫、買おうかと思いましたが、使い所考えてないので悩んでますw
買ったら考えるかも… 猫、まだ半分も余ってるけど消えたって、私は違うのみてる? 20:00のストア重すぎなかった?
PCとスマホそれぞれ別回線で同時に試したけどまともにページを読み込めなかった
終わった瞬間に速度がほぼいつもどおり
俺だけなのかそのアセットの人気が凄すぎたのか 試しに6窓くらい用意してできる限り早く順々に購入押したら3窓目で90%取れたけど、クリック早すぎて強制的にリロードになる時間が更に後ろにずれてんのか
3時間後のアセットが欲しいから今のうちに試しただけで別に要らないアセットなんだけど一応購入するか… >>163
クリックが早すぎるとページリロードして
90%offで買えない仕様は直して欲しかったな〜
お陰で何度も買い逃したからね(汗
来年もまたこの手のセール期待しよう! なんか突然セール予定のリスト大量に増えたな
>>164
多分bot対策っぽい治らないと思う
自分でタイミングを判断して対応するしかなさそう >>166
bot対策かー
確かにありそうですね!
botに刈られるぐらいなら
今の仕様でも止む無しか >>165
そうなるのかな?
今回のセールは尻すぼみ感が
強かったので次回あるとしたら
人気アセットを適度にバラけさせて
掲載して行って欲しいかな。
でも夜中の2:00と5:00は止めて欲しいw 夜中は仕方ないな
3時間間隔で来てるからどの国の人にもフェアだよ
ただ、人気アセットって具体的にどのアセットのことを言ってるのかが分からない
人気そうなやつはほとんど今も独身セールから50%になってると思うけどな 後半のやつを最初に出しておけば
サーバーが落ちることもなかったな リロードさえ来なきゃ100%買えたから無制限だと思ってたけど違うのか 明日の17時でライトニングも終わりか
後半はしょーもなかったな ストアページやっぱり重すぎだわ
20:00過ぎた瞬間に速度戻ったけど5分かけてもストアの最初のページすら読め込めなかった
携帯回線でも試したし通信制限とかも無し
買う予定は無かったから別に問題はないけど欲しいのがある場合は30分前くらいにはページ読み込んでた方がいいな 90%のままだね
ただあのレビューを見ちゃうと買う気にはなれないよなあ Unity5.xの時代で糞UI時代ならともかく今はuGUIもTextMeshProもあるしでGUIをアセットに頼る必要も無い
nGUI作者が何故Unityでの開発辞めたのかだけは気になる ライトニングは最後の最後にアクセス過多か
次回やる時はその辺気を付けて欲しい 初日はアクセスしづらいだけで決済画面まで行けば買えたんだけど、今回は決済の時にエラー吐かれて萎えたわ Dark City2 70%OFF
3999個余っているぞ NGUIは現役で使ってるけどUnity2018以下はサポート外になってDLすら出来ない
nGUIが無い古いUnityでの神アセットだったのになぁ
まあUnity2019でDLして調整すれば使えるけど勿体ないなぁ みんなはどんなゲーム作ってる?
PCかスマホかその他か、規模(開発期間)、目的とか知りたい
俺は売るための売れるPCゲームを作りたいから好きなPCゲームを模倣して技術を蓄えてる途中(もうすぐ2ヶ月経過する)
仮に模倣できてもこれを売るつもりはない。けど売れるゲームのアイディアがある訳じゃない 自分は一年くらい前にやってみようと思い始めて9カ月くらいかけて入門書とかC#本とか読んだ
次はグラフィックも入門しようとしたところでアホらしくてやめた
いまはUnityを動かしてあれこれ調べつつ試してみてる
ライトニングで中断してたけど今日からまた買ったアセットをいじり始めた 全部自分でやろうとしたら時間がいくらあっても足りないからな
なんならアセットだけでゲーム作りたいくらいだわ 企画
ゲームデザイン
プログラム
グラフィック
このあたりの水準をすべてクリアして世にゲームが出せるわけだからハードル高いよな
アセット使っても企画やゲームデザインの壁があるし
ストアにゲーム出せるのはUnityの本を買った1%にも満たないんじゃないかな ゲームのアセット買ってグラフィック変えて出せばいいでしょ
そんな事も知らないの? 審査さえ通ればあとはどうでもいいなんて言ってないし落ち着こう
ストアに出すだけならハードルは低いよって言いたかったんだろうけど
たしかに作りたいものはないけどとにかくゲーム出したいって人もたしかにいるもんね エースコンバットみたいな飛行機ゲー作るのにいいアセットなんかないかな Silantro Flight Simulator Toolkit
買わなかったの?
フライトスティックにも対応してすごく便利だよ >>192
そういう手もあるね
ほんとに画像変えるだけなら楽かも
それをゲーム製作かというと怪しいけど FPSとか3DRPGとかまるっと作れるアセットもあるけど
カスタマイズの仕方覚えるの大変そうで… >>197
英語のマニュアル見ながらそのへんのアセットイジる方が普通につくるより大変そうなんだよね 英語ができないと技術書が読めないばかりか
低学歴に堕ちて悲惨な人生になるから
英語はしっかり学んでおいたほうがいい
すでに負け確定のオッサンなら手遅れなので
このアドバイスは無視してください 高校生の頃に英検2級とったけど
英検2級ぐらいじゃなんとなくしかわからないので
TOIEC800点ぐらい取れるぐらいまでレベルアップしたい >>198
この辺はケースバイケースだよね
作り込み自体がすごければ作るは骨だし、けどいくら凄くても中の構造や動きが不明で帰るところもわかりにくかったり要件に合わないとなんともだし
個人的にはなるべく自前で作ってコントロールしやすい方が好みではある Visual Studioを外部SSDに移したら逆に遅くなった気がする
なんかMicrosoftの内部処理が増えた気がする
それともジャンクションで強引に移したのがマズかったか 現状のゲーム制作で使う技術なんて日本語ドキュメントで出回っている分で十分だろう
英語読めないと無理なんていうのはADSL時代のテレホマンが居た頃レベル
ライティング・レンダリングあたりを自作するには日本語情報だけでは辛いがそれはゲームエンジンのメリット否定してるから バグ情報やらなんやら調べ物する時は大抵英語だが
Unityのフォーラムとか英語じゃないと話にならんだろ >>206
バグ情報程度数十行なんだから英訳で良いだろ
もしかして自分の関りが無い機能のパッチノートまで目を通しているの? バグが自身で作り出したものかUnityのバグなのか、やろうとしてるレベルにもよるが英語読めれば時短になるが必須ってものでも無い
面倒なので英文で読むけど
半分の理解と回答にコード書いてればそれだけでも理解出来る 時間効率は仕事評価の最もたる物差しだからそれを重視するなら必須か
一人で作っていると忘れがちだがエンジニアは面白いモノ作れるじゃなくて効率良く仕事出来るのが優秀 英語は時間かければなんとか読めるけど
動画で解説してるやつはキツい
なんとなくしか分からない まだまだゲームとはいえない空っぽなプロジェクトだけど、眺めてるだけでビールがうまい
我が子ってこんな感じなんかな
何十何百時間とかけて少しずつ人並みになってくのを見ると希望しか見えない
目処がついたらまともな歩行アニメーションを買ってくるからな。スキンも充実させて、いつかVRとかにも対応するかもなへっへっへ それはまるで自分だけの好みのジオラマを作り上げるように・・・ 良くできたアセットは$130以上で2〜3000以上のDLを稼いでるもんな
つまり良質のアセットを作成するだけで10000万単位のオコヅカイが入る
こりゃ参入しない手はありませんな
ただし英語必須!!!
英語でマニュアル書けないL型人材はゴミなので、
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい >悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたい
なんでこんなこと言う必要があるの? >>215
悶絶しながら舌を噛んで死んでいただきたいから 読むだけなら英語ができなくても機械翻訳を通せばなんとかなる
ドキュメントが書けないならゲームを作るだけ もしそんな大作ゲーム作れるようになったら
dlsiteに翻訳頼むわ 煽りたいだけの荒らしだしこいつはもう無視でいいだろ >>207
まあ何をどういようと英語で調べたほうが早いし英語そのまま読み書きしたほうがはえーわ お前がそれで良いならそうすれば良いが
ここで英語必須みたいな主張繰り返すほど必須でも無いという話だろ理解してんのか 度々英語サイトまわらないといけない実装内容って何やってんだろうという興味はある 学術論文系とかは割と英語多かったりするんじゃない?
OSSはメジャーなものは日本語解説なんかも多いけど英語しか無いものも数は多いかと
そもそも海外発信のものでいち早く情報を掴むとかGDCみたいなイベントをリアルタイムで見るとかになると英語無いときついかな >>221
むしろどう足掻いても英語使った方が色々速いのになんでそこまで頑なに日本語で大丈夫って言ってるのか意味わからんわ アセットを売るときに英語のマニュアルを用意することができないのは致命的、
という比較的どうでもいい話が議題ということでよろしいですか?
HP上で公開して日本語版と英語翻訳版それからメアドの他にformを用意して齟齬や疑問等の指摘を受けることができるようにすればいいのではないでしょうか
それ以上の話については具体的な例がないと全く意味も答えもないクソどうでもいいレスバにしかならないと思いますのでマニュアルなり技術書なり一つ取り上げて話を始めましょう
たかがC#Unityごときで英語だ学歴だなんて盛り上がってるのは個人的にガイジ過ぎていかがなものかと思いますが >>222
バグ情報や調べもので英語サイトって何のバグなんだという事からまず言ってくれないとな
前提が無いと日本語ドキュメントや翻訳で十分かは判断出来ない
ぬるぽとかだったら失笑ものだが 2Dに使えるポストエフェクトか環境エフェクトで簡単に使えるアセットないでしょうか?
人に見せるんですが簡単な雰囲気作りをしておきたいなと思いまして…。 Anvanced Catsって名前だったのが
Fully Animated Catsに代わっている UE5のマトリックスデモやべーなおい
Unity先生はどう対抗してくるのん Unityでスキルやアイテムなどのデータベースはどうやって作るのが一般的なんだ?
ちなプラットフォームはWindows タメ口なのと「ちな」って言い方が
鼻につくので教えない わたくしどもが大変軽率でございました
先ほどの無礼は謹んでお詫び申し上げます >>237
謝罪なんかいらねぇンだよクソボケが!
うぜぇンだよこのカタワ!!!!!!!!!!!! >>235
Unityの質問スレがあるよ
それともう少し詳しく書いた方が返事が帰って来やすいと思う
データベースがそのままの意味ならライブラリを探して使うしかない >>240
スレのご紹介、ありがとうございます。
RPGでキャラクタ、魔法、アニメーション、敵、ステート等のデータです PCの買い替えを検討してるのですが、グラボを積んだPCの方がいいでしょうか?
Unity開発だとグラボよりCPU、SSDとかを重視した方がいいですかね...? >>246
ビルドの時だけMac用意すればいいだけ(もしくはクラウドビルド使う)ならゲーム開発はWindowsでやりたいかな...
ビルド以外でMacのメリットってある? NFTゲーム「Axie Infinity」、デジタル土地一区画を2.9億円で販売
仮想不動産1件の価格としては過去最大
ベトナムを拠点とするブロックチェーンゲーム「Axie Infinity」は、同社のプラットフォーム上の
デジタル土地の一区画が550ETH(約2億8,600万円)で販売されたと発表した。
同社によると、1つのデジタル不動産に支払われた金額としては過去最大とのことだ。 >>247
UnityならMacでしょ。なんでWindowsなの? >>247
ビルド時にはMacの方がいいのか、それは知らなかった。 iOS版のビルドにはMac(Xcode)が必須ってことでしょ
逆に言えばそれ以外はメリットない
デメリットもないけど ビルド以外の全ての理由でMacを使ってる奴とは仕事したくない
頭が悪いか、Apple製品に何らかの価値があると幻覚してる障害者か、情報資産をプライバシーの観点で考えてる馬鹿か、とにかくロクな奴がいない
それとシンプルに学習意欲がなさそう。何とかもティム・クックが保護してくれててIDEもDAWもPornHubもすべて用意してくれててMACアドレスもクレカも位置情報も全て北京の毛沢東×習近平射爆黒薔薇宮殿内サーバーで欧米の資本主義者から守ってくれてると信じてるバカなんだから、それ以上学ぶことは何もないはず
なんなら最低限IT業界で成功してる有名人の中でMac使ってる奴を一人でも言ってみろよ
金持ってない3流2流のドカタはみんなMac持ってるけど M1とそうじゃないの、それぞれのMac miniもってるけど
少し古めのグラボ積んだWindows機のが圧倒的にフレームレート出る(試した時はシリコンビルドしてなかったかもだけど)
とはいえMacユーザーでも快適に遊べるくらい、ってのを知りたかったら一台持っといていいと思う ビルド用に古いMacBook残してるぞ
スマホアプリ作った事ないけど念のためな
そんなことよりアセットストア今回のセールゴミすぎひん? どざーだったけどUnityでスマホアプリ開発するのでマカーに最近なってる。
とりあえずデスクトップPCだと電気代が上がるからマックで済む所はMac使ってるわ
iPhoneやiPadなどリンゴエコ使ってるのでOSとしてはアプリのウィンドウ一覧を全面に持って来れるのは便利。これはWindowsにも欲しい。けどウィンドウのスナップはWindowsの方が便利
他は別にマックでないとダメとか別にないかな 仕事でWindows使ってるからプライベートはMacにしたい 「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。 AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
はー面倒くせ。おい面倒くせぇよ >>260 、なんか面白いこと言えや >>261
コンストラクタとそれらの関数は全く別物だが >>261
まったくの思いつきでしか無いけどDIコンテナでなんとかできんかな
Unityで使えるDIコンテナといえばZenjectが有名だけど高速なVContainerてのが登場したみたい >>262
んじゃUnityでコンストラクタ的な初期化をやるときにどうやるのか教えてくんろ Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな? インスペクタでセットする値とかセットされてないだろ?アホなのかな? で、具体的にどうやってコンストラクタを使うの?
それを答えない限りキッズでしかないよね >AwakeとStart, Enableでコンストラクタやんのいちいち面倒くせぇな
>Startの位置じゃ遅くて気持ち悪いんだよ
https://wa3.i-3-i.info/word13646.html
>コンストラクタ(英:constructor)とは
>オブジェクト指向のプログラミング言語で登場する用語のひとつであり
>インスタンスを作成したタイミングで実行されるメソッドのことです。
>もう少しざっくり書くとクラスをnewした瞬間に実行される関数のことです。
コンストラクタやんのってどういう意味
やんのかコラ?の略? そういう正しい知識で相手を殴りつけるのはよくないよ
と言いたいけどこの場合はちょっとなあ 質問スレでもなければ質問者の態度も悪いんよな
キッズ相手にいじめてやっても無益だから答えておくと、おそらくMonoBehaviourの継承周りの理解が甘いからそうなるんだぞ
何でもかんでも継承してはいけないぞ 良いからインスペクタで値をセットできつつコンストラクタで初期化できる方法教えてくれよ >>276
>は?コンストラクタ使えばいいじゃん
>Unityではコンストラクタは使えないと思ってるのかな?
はい論破 そもそもAwakeやStartはコンストラクタではないし
コンストラクタはclassのインスタンス生成時に行われる
初期化の事であって、フィールドや変数の初期化と同一ではない
単にフィールドや変数で行われる只の初期化をコンストラクタと勘違いして
コンストラクタを連呼していたのでブツ切りでコンストラクタの説明だけが
なされただけでは? 俺は初期化メソッド書いてイニシャライザー的なクラスのAwakeを起点に呼んでる あのさぁ、ビッックリするくらいおもんないんだわ
お前がただのキッズならまだ分かるけど、もし仮にいい歳こいた中年とかだったらホラーでしかないからな?
コンストラクタでアホなマウント取ってくる奴なんて想像だけど中学校でしか成立しないだろ。言っちゃうけど今まで出会ったことないレベルのアホっぷり晒してるからな >>281
答えられないなら書き込んで貰わなくて結構です。 StartはConstructorじゃないって発狂してる連投キッズにいつまで付き合うつもりだ?
プログラミングどころかUnityすらまともに使えてないアホのピエロ劇がそんな面白いの? >>283
いいからインスペクター使える方法言えよ無能 インスペクターをスクリプトで設定しながらコンストラクタをするならAwakeとかStartだろがUnityなんだから
キチガイか? MonoBehaviourにコンストラクタはない
Startのコンストラクタなら
public class Start{
public Start(){//constractor}
}
こうなるw
void Start()じゃない コンストラクタと初期化は別の意味と役割なのだから
まず混同をやめるべき だからどうやってMonoBehaviourでコンストラクタやんのか聞いてんだよ >>267 俺は>267ではない
知ってはいるし恐らく答えられるが無作法でよく分からない勘違いをしている人を
相手にするメリットがよく分からない >>261は人間的に修正不可能なキチガイなのだから
健常者の皆さんはキチガイの相手をするだけ
無駄な時間を浪費することになるよ。人生の時間は有限なのに。
キチガイは黙ってNG
本当に頭のおかしい奴はこの世にいる >>291
真面目に勉強しろ。C#もUnityのライブラリも触らないと理解できない
コンストラクタ云々なんて最初からお前以外どうでもいいと思ってるんだよ
ゲームを作りたいならUnityを起動しろ。毎日触れて日々勉強しろ。プログラマーは勉強しなくなった日から役立たずになる
今のままじゃ何も作れない負け犬のままだぞ。それでいいのか?本気を出せば誰でも半年で初心者を卒業できる。今日から真面目になれ >>293
言いたいことはよくわかるし、その通りだとは思うけど
ゲームはコードだけで決まるものでもないからなあ
とりあえず動けばヨシでその分のリソースはBGMやビジュアルに割いた方が結果的にはいい方向に進むような >>290
MonoBehaviour限定って誰が言ったの? >>296
StartとかAwakeとか言ってる時点でMonoBehaviourのことだろアホか もうやめとけよ
執拗に煽り運転を繰り返すオラついたプリウスジジイみたいだな
まずまともにオブジェクト指向を把握出来てない時点で歯が立つ訳ねーだろ
いい加減にしろ >>298
コンストラクタ如きでオブジェクト指向とかwww new演算子も使わないのに何がコンストラクタなんだか
インスタンスの実体化すら分かってねえ >>300
大丈夫だ、誰もお前の名前すら知らないし、驚くかもしれないけど誰もお前に興味無いんだ
お前は誰にも攻撃されてないし恥もかいてない
Unityでコンストラクタは使えるしAwakeとコンストラクタは別物だ
誰もMonoBehaviour限定なんて言ってないし、オブジェクト指向もnew演算子もインスタンスも全て超高等技術でお前は完璧に理解してるお前以外は全然駄目だからお前は間違いなくこのスレの代表であり希望の光だ
そこで一つお願いなんだけどそろそろ見逃してくれないか?
ここにいるやつはUnityが動けばそれで良くてFORTRANで開発してるアホばっかりなんだわ
お前の事をこれっぽっちも理解しようとしない人間のクズばっかりだし存在すら認知していないいじめっ子野郎だ。俺は違うぞ
そんなところで書き込んでも才能の無駄使いだと思わないか?
俺もコンストラクタを理解するために1000年間は書き込みを控えるから、その100分の1でいい、お前も俺らに猶予を与えるために書き込みを控えて見届けてくれ
おれら、がんばっからよ!いつかお前の隣を歩けるようになったら、また書き込んでくれるよな? キチガイが絡んでこなければ何もしないんだがw
ゾウとキリンをはき違えてキリン連呼してるから
キリンに対する答が帰ってきてるだけでな
自分で引き金引いたことに対して当然の結果が返ってきてるだけだろう
皿まで呑み込めよ 遠慮すんな このレスバトルになりそうでならない感じ
争いは同レベル同士でしか発生しないと言うが、このすれ違う感じはバトルになりきらない冷戦に近い >>303
そらコンストラクタ使えって言ってる奴がまともに質問に答えないでテープレコーダーみたいに念仏繰り返してるだけだからな 俺はコンストラクタ使えなんて書いてないし
あまりにもキモかったんで初日はスルーしたわ
初心者の癖に初心者扱いされるのが嫌なのかイキりまくってるから
一人前として扱ったら発狂してて面白いってだけだよな >>305
ゾウとキリンが同じ哺乳類なの知らないのかよ
小学生でも知ってるのにダサ過ぎ そもそもインスペクタ後出しだから無視でいい訳だが
不可能ではないようだな
https://i.imgur.com/Uo67TO2.jpg
はい、おつかれちゃん 僕のおちんちんもインスタンス化されてコンストラクタが呼び出されそうです コンストラクタの中身がインスペクタに表示されればいいんだろ?
値は非実行時にインスペクタから入れた
だから不可能ではない
やり方は天才様なんだから自分で何とかすればいんじゃねーの?
ノーヒントだよ 頑張れw >>311
自分で行った条件を無視するな >>267
お前がやってることは適当な所からStartでコンストラクタを通ってるだけ 和尚本の寺育成放置ゲー見てちんちんから精子出るゲームに改変したろかと思ったわ それとな、これは本当に深刻な話なんだけど、お前の相手してると死ぬほど幸福度が下がるんだわ
お前本当にキッズか?時間帯的に不登校じゃなければ社会人だろ?
それでそんなんだったら確実にガイジじゃねえか
俺がお前をかまってやってる限り元気なのも分かった。けど俺は逆だ。お前みたいに友達も知識もゼロで誰からも期待されない役立たずになっちまうんじゃないかって不安になるんだよ
誰からも愛されない人間以下なんて想像するだけでチビる。頼むから近付いてこないでくれ。誰も最初からお前に質問なんかしてないし、前にも行ったけど誰もお前なんか知らないんだわ >>312
Startでコンストラクタを通るってどういう意味ですか? これStartもAwakeもUpdateもなくてもいけるが
天才なのに分からないんでちゅね〜wwwwwwwwww なんじゃこりゃ
キッズがキッズを呼ぶ波乱の展開になってんだな キッズ認定やガイジ認定に何かメリットあんの?
技量や理解力において劣る事実は消えてなくなる事はない
そこまでして面子を保つ意義が理解不能
精神性が幼いのかな? そもそもワイは天才に因縁や難癖を付けられている一介の被害者に
過ぎないのだがw
嘘やハッタリがバレて火病ってるのは天才の方で
降りかかる火の粉を払うと執拗に糖質妄想で因縁を付けてくるので困ってる
支配願望とか何だかよく分からない妄執に憑りつかれてるようだし
凶悪事件でも起こしそうで怖いわ みんなちゃんと解像度変更とか音量調整オプションとか実装してる?
きちんと売るつもりならちゃんと実装しておいた方がいいかね?その手のコードはたいていのゲームで使いまわせるし 解像度のダイアログはgitにある
ESC押しても出ないから変だと思ったらURP/HDRPのカメラコントローラーと
キーがダブってただけだった そりゃエラーも出ねえわ Unityってスマホを監視カメラに使ったり
Bluetoothからのセンサー情報からなにか処理とか
ゲームと無関係なアプリ作れるの? CADもどきとかゲーム以外のアプリも作れるけど、
バカが簡単に思いつくような不正はだいたいUnity以外のところで止められる なんというかその説明不足
何がバカが簡単に思いつく不正なのか
なぜUnity以外の所で止められるのか
どうやって止まるのか >>326
ネイティブの機能を使えるアセットもあるし、同じようなことを自分でネイティブバイナリ作って連携できる。やりたくはないが
最近ゲームじゃない3Dで操作してARも使うアプリリリースしたよ ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。 playmakerとBoltどっちメインで使うか迷うわ
公式が買収したBoltが主流になるんだろうがあれ構造がまんまC#だからそんならコード書いても同じだよなと思ってしまう ビジュアルスクリプティングを使ったことないんだけど、スクリプトかけるのにこれを使う意味って何かあるの?
C#ならプログラミング未経験者が1ヶ月でマスターできる簡易言語だからそういうのを使ってるのがもったいなく感じる
メリットを知らないだけかもしれないけど 単に公式は「ビジュアルスクリプティングないんですか?、あっそう、じゃあサヨナラ」って
人を引き止めたかったんじゃないの? 既存の人向けじゃないでしょ 楽
コード読み書きする方が圧倒的に楽なら
使わなくていいんじゃね 俺はコードでいいな
やるならどっちかだけにしないとこんがらがりそうだし プログラミング全くできないミュージシャンやデザイナーがアート作品っぽいのを作れるようにどんどんハードルを下げてるのかね 実際playmakerだけで作ったヒットゲームとかあるでしょ
insideとかそうだった Boltどんな感じかよー知らんけど何がこうなってどうなる、って書き方できるならアリなとこではありなんじゃないの
スクリプトだと時間と空間の関係性が分かりづらい時もあるし c#は理解してるけどフロチャートが頭に浮かばなくて
空間時間が絡むとぬるぽばっか出すレベルの自分にはいいよ。
HDRPだとエディタが重くて再生するのも腰が重くなるから
変数さえ用意しておけば再生中にコードを作れるのもいい。
あと現在BoltからVisualScriptingに移行は
作り直しまでとは言わないけどクッソ面倒だから注意、おまけにバグもでる。
なのに公式には最新のLTSはVisualScriptingに対応してないから
Bolt使って下さいってクソみたいな事書いてあるし コミケで買ったゲーム6本のうち、Unity使ったものが5本もあった。
そのうち4本がインストールするとノートン先生にファイルを削除されてしまう。
売る人はその辺チェックしてないのかね? >>344
さすがにノートンの誤検知では?
そこまで同人に求めるのは酷だしそういう人はメーカー製のソフトを買うべき >>344
製作者は知らないだろうから教えてあげたらいい。
俺のソフトもインストール後に削除されちゃうってユーザーから
メールが来て、すぐに直した。自分が使ってるのはAVNだけど
AVNでは誤検知されないから自分では気付きようがない。 新発売のゲームだと
Windowsのなんちゃらガードに引っかかる事がたまにあった
数日したら何も言わなくなるけど エラーログを送ったりするサービスあるじゃん
あれが引っかかるんじゃないの unity5.3.5f
で水の屈折、反射、粗さ、金属
表現できるいいシェーダーないですか?
あと屈折率が同じ値で
ディスプレイとvrで
違うように見えるのはなぜ? 推奨スペックと最低スペックってどうしてる?
開発のPCを推奨スペックとしてるんだけど、最低スペックは安いPC調達してテストしてみるしかない? >>352
似た感じのゲームを探してパクればおk
どうせ最低スペックを実際に試して苦情を入れてくる奴はいない アセットストアのセール12日までだと思ってたけど
終わってたわ CSVなんか無知と馬鹿以外使うべきでないのに、そういうアホな手段から卒業できない奴らはファミコンゲームの再現しかやってないのか? 質問いいですか?
サウンドの最大再生数の制限ってPlayerSetting以外で制限することは無理ですか?
具体的には同時再生数を制限するとBGMも止まってしまうのでSESのみ制限したいんですが
Audio mixerを使用するなどして、BGMとSEをそれぞれ個別に設定するとか、優先順位を決めるとかできないでしょうか?
スクリプトでSEだけ制限するしかないですか? ま、最強のゲームを作れると吹くワナビよりも
クソゲーでも実際に完成させ、リリースした奴のほうが偉いからな Animation Rigging入れたら300MBから1GB以上に膨れてびびったわ・・・なんなん 今日から始めたんだけどVisualStudioでInputとかKeysとか参照できなくてワチャワチャ2時間…。疲れたわ インスタンスとか継承とかなんなのよ
でC♯止まってます アセットストアまた落ちてる
もう馬鹿なんじゃないかな 手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた 手を買ってみたんだけどまーた値段が間違えてた
割引率だけじゃなくて元値も違ってた セールに今気付いてザッと眺めたけど、どれも微妙だなぁ YouTubeで Alan Walker Animation と入れるといっぱい出て来る3DCGの画像って一体何?
ゲーム? アニメ? 制作は中国? 台湾? 今回のライトニングディール
前回より割引率が悪いのもあるけど
掲載アセットが前回より魅力が無く
盛り上がりに欠けてますよね。 まだ追加されるっぽい
RayFire for Unityとか追加されてる 割引率悪いのだから
もっと簡単に買えるようにするべき 1日目70%off 、2日目60%off 、
3日目以降50%offって感じで
誰でも買いやすい様にしても
良かったんじゃ無いかな? 70%offだとあまりやる気がおきない。
買おうと思ったのほとんど寝過ごしたりしている。 あのさ
5ちゃんねるって
愚痴とか悪口とかを書かないといけないって思ってない?
欲しいもんがあったら買え
ウィッシュに入れておけ
欲しいもんがないなら黙っていろ
あまり安くないとか知らんし 秋の独身の日セールでアセットたくさん買ったけどけっこう無駄遣いだったわ
当たり前だけど今のセールで買う人は事前に十分な下調べしたほうがいいよ
テンプレ系で派手なサンプル動画でもアセットにはそこに出てるオブジェクトは
全く入ってないとか普通にあるし
ドキュメントやチュートリアルもメーカー製みたいにそろってない場合も多い 包み隠さない本音が見え隠れするのが面白いんじゃない
色々混ざってるから冗談半分だし誰も本気になんてしてないだろ
勘違いしてると糖質になるぜ 独身の日セールは個人的に最高だったわ
鉄板アセットが一通り売られてたしどれ買うか迷い込んだ
今回はそれと比較するとセール感が全然足りないんだけど、一個買っちまったから文句言える立場じゃなくなってしまった アセットでFirst-personの手はたくさんあるんだけど脚が見つからない
具体的にはキックとかしたときの脚がほしいんだけどなあ
あんまり需要ないのか探し方がよくないのか 俺もさ
HTC VIVEでトラッカー3つ買って
足と腰をFinal IKに認識させようとしたけど
無理だった
金の無駄だった 普通にVRIK作ってやったけど
足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから
いくらトラッカーをつけても意味なかった
バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に
位置ずれもなく認識できるのに
この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな そうなんか
だが今日はセールで朝早く起きたので
VRを設置する気にならん
また今度やる デフォルトのパーティクルシェーダーからソフトパーティクルをONにしたくて、
新しいマテリアルを作ったんだけど、デフォルトにある丸いテクスチャはどうやって入れ替えたら良いの?
Inspectorの歯車アイコンからCopy Material Properties選んで、
新しいマテリアルでPasteしたらテクスチャも持ってこれたけど正規の手順じゃないよね? ライトニングセール今ごろになってなぜか3つ追加されてるな >>395
90%off各5000ケ限定とやらで
現在各150ヶぐらいづつ売れてますね汗
欲しい人は急げ〜w 欲しかったアセットだから買ったけど、このアセットが今後たくさん使われるようなら差別化のためにも回避することになるかもしれないな Modular City Alley Packかな?
だとしたらオレも買ったしそのとき同じように思ったw
それでも買ったのは照明落として提灯外して怪しい街設定にしたら問題ない気がしたから ウクライナ支援バンドルで最大97%offやってるじゃん
やるねぇUnity 流行りに乗って戦争シミュレーション作っておけってことだろ バンドル買えば買うほどゲームの完成が遅くなるよな。 Love/Hateってウクライナ人が作ってたのかw みんなプログラム設計するときどうやってる?
俺はExcelと手書きでやってるけど、もっと良い選択肢を求めてる
フリーのUML作図ツールとかも試してみたんだけど、操作と修整・変更でどうしても手書きのほうが早くて使えてない
ちなみにExcelはメモ帳でフローチャートとかは使ってない ワイは手書きのように使えるノートツール作った
最近メンテしてないので手書きに使えるノートガジェットとScrapboxに実装しないといけないことなどをアウトライナーのように書いてる やっぱ手書きが良いけど紙と鉛筆じゃ消すのがめんどい
なのでホワイトボード最強と思ってる
ドキュメントとして残したいときは写真取ればいいし プログラム設計図なんて書かずに、直にコーディングしてるなあ。
Unityのアーキテクチャだと、結局ぶつ切りスクリプトの集合になってしまうし。
手計算とか図はノートにフリクションボールペンで書いてるよ。
鉛筆より書き味がいいし、消しやすいし、色もたくさん使える。 コーティングしてるときより設計図書いてるときのほうが楽しい UnityHub3.1.0にアップデートしたらウィルスに感染してデスクトップにWITH-LOVE-FROM-AMERICA.txtとか出来たんだがw
公式も気づいてすぐ3.1.1リリースしてきたww
なにしてくれてんねんww 今回のnode-ipcの問題
3.1.0のアップデートのときはちょっとしたジョークとして軽んじていたけど
経済安全保障や、そもそもの政治的、経済的主義、思想、人類の根源的な悪意、哲学、そんな大げさに考えなくても企業や個人が被る損害に至るまで
ここ数日で状況が激変したよな・・・まさかここまで大規模な問題になるとは・・・
俺たちが扱いってるプログラムってものは現実物ではないものの、その先へ繋がっているものは本物の世界であり人の生き死にだってことを思い知らされたわな
改めて覚悟を持って仕事に取り組まなければならないと痛感させられた1週間だったわ・・・はやく世界が平和になるといいな しかしあれだよな
3.1.0のときも当然公式はこんなもん気づかないわけないんだから
意思を汲んだってことなんだよなぁ、まぁ、あまりも議題がデカすぎてこれ以上言及は控えるべきだろうけど
世の中難しい問題が多すぎるわ セールしてるアセットを軽率に買ってもいい?
KWS Water System
Zibra Liquids
World Composer
今検討してるのはこの3つ
Zibra Liquidsでおしっこ表現できるのか気になる 待ってりゃ誰かが教えてくれるんじゃね?
ちな俺は2020でも豆腐みたいに白い 俺も理由なくRayFireが欲しい
90%Off来てくれ70%でも貧乏人には高い レビュー読む限りRayFireかなり重いから用途が相当限定される気が。
使い途が決まってから買えばいいのでは。 >>410
そんなことあったのか。
これからはすぐにアップデートしないようにするわ こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、
このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、
VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、
リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。
これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。
皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか?
多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、
どの様にすればよいか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願い致します。 【質問】Terreinの設定でAdd textureがないんだけどどこへ行った?
【質問】「End layout groupは最初に呼び出す必要があるじゃ」ってエラー吐いてるんだけど解決法知ってる人教えて >>424
ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか?
ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど Magica Cloth半額かよ
ちょっと前に通常値で買ったのに
絶対に許すねえ
祝ってやる 4/11から50%offか、最近始めた俺には朗報
でこれはセールで買っとけというリストあります?
できればジャンル別で 今度のライトニングディールは数量ではなく
開始から10分間のみとか時間でやって欲しいなー
無理かな? >>429
ゲームを作り始める前に買わないことだな
「いつか必要になるかも」でなく
「今まさに必要だから!!」という時に買え そしてセールが終わった後
「あの時買っておけば良かった!」
となるまでがセット それなw
セールとか気にする金銭感覚だったら最初からストアに手を出さずに自力でやってった方がいいよ
やりたいときにやれないっていうのは自力以上に効率悪い 0では何も生まれないけど、有れば何か生まれるかもしれない。買っとこう! 多分ほとんどの人がセールで買って節約できた金額よりも買ったけど使わず無駄になってる金額の方が多いから欲しいものないなら買うのやめとけ
色々入ってるバカ安セットで使いそうだな?ってものがあるなら買っとけ World Building Bundle っていうGaia Proが入ったバンドルセット持ってる人はいますか?
高すぎてとても手が出ないけど評価が気になってます ビジュアルスクリプト触ってみたけどなんかわかりにくいね
お作法覚えないと難しそう ごめんなさい本当に初心者質問なんですが、c#ってどこで意味とか含めて勉強しましたか?
自分はゲーム制作でUnity使用したいと思っているので、ゲーム制作しながら学べるUnity本を2冊買ってぼちぼちやりつつ学んでいます。
しかしながらコードを真似して書いて動かすことはできても、いざ自分が1からコードを書くとなるとどのコードの部分がどういう意味を持ってどう画面を動かしてくれるのかがさっぱりわからなくて……。
長々すみません。
スレ違いだったらスルーしてください。 上でも出てるビジュアルスクリプトをまず使ってみては? >>439
真似て動かした時に、そのプログラムをいろいろ改造してそれぞれのルーチンの動作を覚えるのが早道です。
嫌に捉えてほしくないですが、真似して入力したと有りますがコピーして終わりと読めましたので。 自分の場合ですが
「音の鳴らし方」とか「プレイヤーをジャンプさせる」とかやれること毎に見出しつけて、本に付箋貼りまくってラインも引いて、忘れたときはすぐそのページを見つけられるようにしてます
あと本に載ってない後々使えそうなメソッドとか知った時にはノートに使い方をメモしてます
やれることは少しづつ増えていってます 本のスクリプトが数十行あるとして
削除しても問題ない部分を削って
最小限で動くスクリプトにする
C#やUnityがよしなにやってくれるんで
一つの目的に対して大抵は数行あれば足りる
自分で書くときはそれを組み合わせていく >>439
まあC#も言語仕様色々増えてきて大変だよね
C#のこの記述はなんなのか、みたいなのはググりにくいからどこかである程度言語仕様は身につけないと効率悪いと思う。
それかMENTAとか含めて誰かに聞ける環境見つける。discordとかにC#お勉強のコミュとかあるんじゃ?
言語的なところがある程度わかったならunity上で動きがわからないところどう動いてるのか調べてわかるようにしてく
この辺も誰かに聞けると早いかもね 439で質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございます……!
プログラム自体初めてで言語使うのもアタフタするレベルなのでタメになります。
ノートに記しておくのは大事ですね……雑にしていたのでちゃんと後から見てもわかるような勉強をしようと思いました。
自分はまだ数式(コードの組み立て)の意味がわからず応用できない状態なので、まずは知識を増やしつつ錯誤してみます……。
全然理解できない不安からの書き込み失礼しました。
ご丁寧にありがとうございました! 早く人がプログラミングしないで勝手にプログラムがプログラミングしてくれる時代こねーかな ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=FxfMABA9eBI あとグラフ開いたままIDEでパースエラー出てる状態で
Ctrl+Sしてエディタ触っちゃうと
ノードが全部切れてTypeOptionsも全部消えるって状況に出くわしたので
現状メインで使うの厳しそう >>445
行き詰まりを感じたら、初心に帰ってC#の入門書に触れてみると良いぞ
独習C#辺りが細かい所まで網羅してておススメ
基礎的な部分の知識が少しずつ増えてくると
Unityでの書き方も「ああ、こういう意味だったのか」って分かる部分が増えてくる クリッカーゲームのいいテンプレートあったら教えてください
宜しくお願いします クリックする関数の引数に列挙型の変数を入れると、設定する関数一蘭に表示されなくなって設定できなくなるのはなぜでしょうか? >>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね? ちょっと前にUnity Japanとかの公式系Youtubeで、Unityシーケンスを解説した動画なかったけ?
↓の使い方とかを解説をしたやつ
https://i.imgur.com/XiQCh8D.png
今探してみると見つからない iOSビルドのためにmacbook買いたい(開発はWindows)んですが、どれくらいスペックあった方がいいかな...? >>457
うお、それです!
「Unity シーケンス」「Unity Sequences」とかでググっても出なかったので助かる
消されたのかと思ったよw もちろん最高金額での購入
Unityは遊びじゃねぇんだよ >>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる そうよねC#とC++ならC#の方が扱いやすいもんね。
C++はポインタのポインタの配列とかザラで頭腐りそうやもんw >>458
ビルドだけなら中古で一番安いやつを買えば済む
それと質問スレが新しく建ったようだからそっちで聞いたほうがいい UEは癖がある、UnityみたいにGameObjectのオンオフもできないとか見たんだけど、Unityに慣れた人から見ると色々とこういうのできないのかーって所あるのん? 止め絵はアレだけど動かせば凄いはずだったポリゴン
いつの間にか逆に動くとアレ?ってなる] >>468
俺も名前書いてこれじゃ亡霊みたいだと思った
マスコットが亡霊じゃダメやねw >>467
非公式だけどグレイちゃんというのがある グレイマンはUE5でクビになって今はマネ君とキンちゃんらしい 米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。 コルーチンを使って、フラグが上がるまで処理を止めておく事はできないでしょうか?
テキスト送りが終了するまでコルーチンの中で止めておきたいのですが。 なんでも質問スレがありましたのでそちらで質問させてください。
ありがとうございました。 またサーバ落ちるのか。
サーバ落ちるの見て大成功だとか思っていそう。 他人の足を引っ張ってほくそ笑むおまえらのその心性、、
俺は嫌いだよ なんかセールにサインインしろと書いているのは何?
asset storeにはログインしてるんだけど しかしいよいよメタバース元年って感じになってきたな
NFTだのLANDだの、数千万、数億の札束が飛び交っていてめまいどころか吐き気がするわ
まぁiPhoneだって発売されたときは投機が先行しすぎてキモイ世界になってたんだから同じなんだろうけど
なんだか複雑な気持ちになる マウスとペイントで描いたドット絵がドンビキする価格で売れて
今までの人生全否定されてるみたいだわ
大手商社が不動産業はじめたり賃貸契約だの保険業だの本気ではじめてて呆れるよ
本気でアッチに世界を一つ作るつもりなんかね ケーブルテレビで海外のドキュメンタリー見てたんだけど
結局NFTの異常な投機って
暗号資産だの保税機関だのと同じカラクリで、租税回避とマネロンを含んでるってことなんだわな
今でいうウクライナロシアのオリガルヒの報道がまさにそう
一人の命と引き換えに得る富の味を教えてほしいものだわ、まじで世界は狂っている 初ツイートNFT100万以下で投機失敗やね
NFTは正直金持ちのマウント合戦という感じで今後残るとは思えない
メタバースも利権争いでどうなるやら ツイート売買とか絵とか何億ってのはアホじゃねって思うけど
うまくやればゲームアイテムと相性いいからな
ただし法律でつぶされる未来しか見えない メタバースどうなるんかね
VRChat、Horizon、Meshの3大勢力で落ち着くんかなぁ
首位独走のVRChatにHorizonが猛追してて、こっちはエンタメ路線
Meshはエンタープライズユースだから棲み分けで生き残りそう
あとVR、ARでの展開は必ず行き詰って2Dメタバースが台頭することもありそうな気がする 脱税とマネロンもあるだろうけど、もしくはみんな先行者利益狙いじゃないのかな
ビットコインのように100万倍はないにせよ、1000倍くらいになる可能性はまだあるからな
ただ今のVRは装置がでかすぎ不便すぎでまだ一般向けには流行らないとは思う
とは言っても10年後はわからんし10年先というのは投資目的としては別に長すぎということもないだろう
スクエニあたりがFF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし なんで暗号資産とNFTを別概念として語ってるのか理解できない
それとメタバースの定義も曖昧。VRヘッドセットを付けてればメタバースか?資本的にも自己投影されたキャラが生成されてること?みんながメタバースと思って集団的合意が得られた状態のインターネット空間を指してるのか?
メタバースなんてポストSNSでしかない。企業にとっては別次元にある膨大な個人情報を独占的に確保した方が勝ちのゲームだし、メタバース内でお買い物なんてのもゲーム内通貨に課金するより流行ることは絶対に無い
そもそも拡張現実とか仮想現実なんて言葉がアホすぎ。90年代以降の社会構造をインターネット社会なんて言ってる奴は文科省の人間しかいないのと同様に、メタバース内で試乗して実際に車買う奴なんか楽天市場で車買う奴と同じ種族だけだ
メタバース的体験による価値の創造なんてものはゲーム以外に無い。拡張空間とはインターネットであってスマホの事だ。スマホで買い物するのはインターネットによる付加価値でないし愉快だからでもなく手段。メタバースも愉快だからそこでカップ麺を買うんじゃなく手段や機会が与えられたから買うだけ
NFTも世界的な量的緩和による資本の増大に伴って資本的に要請された価値を提供しているだけで、その構造自体は70年代以降のあらゆる美術品やどうでもいいゴミに対する実態の伴わない合意形成された価値の上昇とまったく同じ話。それに文句言うのは今更すぎる
ただ、ゲーム開発者として、もとい情報技術に携わる業界の末端として、せめて技術にはついて行かないと行けないよねってことくらいが真実だと思ってる >>492
> FF14からそのままメタバースに進化する可能性もあるし
ねーよアホかw まあメタバースは元グミの社長がNFTやらweb3からめて推してるけど、メタバースで経済圏ってのは大分微妙感ある
違うペルソナを持つとかはアリだと思うけどそれはメタバースに行かなきゃできないことじゃないしメタバースがあるからこそ生まれたメタバースの中でないとできない仕事もそのうち生まれるだろうけどそこまで大きくなるかな感
まあそれでもポストスマホとしてARグラスは遠からずくるだろうしUnityのお仕事は色々増えるんじゃないかの 個人的にはVR盛り上がってるけどメタバース元年とかは寝言やな
あと5年10年くらいかかる
VRゴーグルの進化は面白くなってきたが 別々のゲームを同じ暗号化アバターで行き来できるオープンソースのデータ形式が登場でてくると
ゲームを超えて、あらゆるビジネスを変える可能性があると思う
ユーザーをアカウントで分断して一つの場所に縛り付ける前提で設計されている既存のネットビジネスすら崩壊するかもしれない アバターである必要性が皆無だからな。そこのメリットがない
普通のネットで十分じゃんw 装置が面倒なものは流行らないもんな
スマホのインカメで表情と手の動きキャプチャーすればいいのかな
あとボイチェン、音声合成、翻訳も売れてるらしいしAIのマーケットも伸びるかもね
そのうちAIのアバターが接客するキャバクラとかできるかも スマホが普及したのも操作が簡単だからってのが確実にあるからな、面倒なものはまず流行らないだろう
仮想空間シフトはいずれはくるだろうけど、まだ技術も社会も追いついてないし、巨大経済圏になるほどの規模にははるかに遠い
ところでお前らってスノウクラッシュとか順列都市は読んでるタイプなの? そもそもメタバースにVRは必須じゃないんだよな
日本の企業はみんな、よー分からんけど儲かるらしいからありあまる内部留保使ってツバつけとくか程度にしか考えてないよ
バブルのときに田舎にゴミみたいな箱物乱立されたのと同じ
誰が何のために使ってどういう経済圏が出来るのかなんてのは後回し >>501
まあだから12時間以上はつけてられるほど良いお値段のARグラス(ビデオシースルー含む。解像度まだまだ足りんだけど)できてみんながそれをつけたままになるぐらいでないとユーザーも増えないから普及はしないかもね
>>502
メタバースの定義によるだろうけどある種のものは没入前提だろうから現状だとVRになるのでは メタバースはデバイスもプラットフォームもマルチ対応で落ち着くのかなぁ
VR、AR、スマホの3つの入り口が用意されて好きなの選べって感じで
プラットフォームも各社乱立するけど、買ったアバターやアセットはどこでも利用できるみたいな
でもフォトリアルからボクセル、果ては2Dまで乱立するだろうからどうやって相互運用するのか技術的に見当もつかないや 少なくとも面倒は流行らないが人類史の絶対法則なので
最終的にもスマホからの利用が8割を超える気がする・・・
一部の廃人やインフルエンサーのプロモーションでしかVRは生き残らないかな
それとも予想もしないブレイクスルーが起こるのか、これから楽しみだね Quest2でVR界隈が賑わってきてるのは事実 一部だけど
たとえ広がらなくてもこのワクワク感は好き Quest2はFacebookアカウントが不要になるまで絶対に買わない そしてお前が買わない間にみんなは買って開発して
どんどん先へ行ってしまうんだよ? VRはデバイスの大がかりさが改善されるのに10年はかかるんじゃない
触覚センサーや無限歩行なんかも未来感溢れる大型デバイスだし早めに見積もっても流行るのに15年くらいいると思う
MRグラスの方がまだ可能性ありそう AR10年でホログラムまで行くかもだけど
VRはさらに20年後くらいに
それをドーム状に覆うことで成し遂げられそう
誰もゴーグルなんかつけたくないし
メガネを二重に掛けたりしない ベースとなる技術がない
今あるモノは30年前にはあっただろ LynxR1みたいな感じでヒョイっと上に上げられるならだいぶ使い勝手良さそうなんだけどくるの6-7月予定だからまだまだ先だな… ここ数日ずっとメタバースのこと考え続けていたけど
デバイスの問題より
やはりプラットフォームの乱立が問題で
どうやってアセットやワールドの互換性を実現するかが最大の問題になるという結論に至った
僕がアンドロイド使っていて、友達がiPhoneを使っていても実生活でそんなに問題にはならないけど
僕がMicrosoft社のMeshに住んでいてい、友達がMeta社のHorizonに住んでいたら
週末メタバース内のディズニーランドに行こう!って誘われたときに技術的にどうすべきのかが検討もつかない
これが次世代の社会インフラとなって本当にうまくいくのだろうか すでにリーク情報によると
GoogleとAmazonがとてつもない巨額投資でプラットフォーム創設に動いているらしい
Appleは情報がないけどこのまま黙っているとは思えない
下手したらテスラのイーロンマスクまで出てくるかもしれない
これら巨大IT企業は1社が新興国1つの国家予算に匹敵するくらいの巨大経済圏を有していて
それらの乱立の結果、1つが残って他が淘汰されるとは考えられない
規格がぐちゃぐちゃの状態になっているのにNFTでは所有者の権利が横断的に保証されていたら、その価値をどうやって互換的に保証できるのだろうか ツッコミどころが多すぎるわ
まるで複数のオンラインゲームを合体させるみたいな話に聞こえるけど、そんな勘違いしてないよな? NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、
気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。 NFTをゲームに取り入れてトンズラした運営会社があったな
世界でオンリーワンのアイテムっつーても運営の匙加減だから
馬鹿相手の儲け話にしかならん >>514
そんなのメッシュアプリ立ち上げたりホライゾンアプリ立ち上げて遊びに行くでいいじゃん インスタ見るときもTikTok見るときも別のアプリ立ち上げてるだろ? >>522
使ってるよ。
初めてのゲーム制作だけどDungeonArchitectと組み合わせて簡単なツインスティックシューターの完成までこぎつけそう。
ただし他のフレームワーク系と比べたことないから良し悪しは分からない。
ドキュメントはあるけどそこまで詳しく書かれてるわけじゃないから
他人の書いたコードがある程度読めないと厳しいとは思う。
合わなくてもFEELが同梱されてるからセール価格ならそれだけで元は取れると思う。
とりあえずドキュメントを見てみては? NFTもメタバースもまだまだ大流行はしないだろうけど
だが上がってから買ってももう遅い、流行してから参入してももう遅い、からな
今のうちに唾つけとく、くらいはしておくべきだろう なあUnityってゴミだよな。
ver違うとロードできない、verちょこちょこ変わる、操作性ゴミ、
なんでこんなソフトがゲーム制作の主流みたいになってるの?
ゴミやん。
例えばさ、フォトショやMayaやZbrushで「ver変わったら、前のデータ使えません!」とか言ったら、暴動起きるで。
俺の使ってるソフトがベースに古いUnity使ってて、互換性なくてまじ困ってるんだけど。なんやこのクソソフト。 なんで2018年のunity(笑)使わなきゃいけないんだよ、まじいい加減にしとけよ
例えるなら、Blender2.7(2018年時)を無理やり使わされてる感じ。あほやろ
Hubっての入れて、色んなUnityをインストールしろとか、正気なのか? mayaも某有名cadも(プラグイン起因の)互換性問題のせいで古いの使うしかないなんて余裕であるぞ
この手のはバージョンアップしたら使えない前提でいないとだめよ
しかしせめてVSとの連携ぐらいもう少しまともにしてもらいたいな https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
↑これ全部互換性ないの?いい加減にしとけよ
しかもhubから直接インストールできねーしさー、なんなんこれ? せめてunity最新版で作業してー
なんで2018年版でやらなあかんの?
Unityって操作性がひどい。
Bledenrもひどいけど、古いUnityって1990年代のRPGツクールやらされてる感じ。
Unityの劣悪な操作性対策に、スペースマウス・エンタープライズを用意した。
これで何とかなればいいが・・・。 DirectX9とDirectX11/12に後方互換性は一応あっても
前方互換性は全くない
apiが変わるというのはそういうこと ゴミゴミって感じてるならunity以外の操作性互換性がいいプラットフォームに移れよw
頭悪いなーw UNITYでNFTにしたいんですけど
どうすればいいいんですかあああああ UE5は糞重かったり強制終了したりでゴミらしいけどな
ゴミとつきあうしかないんだよ UEいいんだけど、重いんだよなぁ
それしか起動しないなら問題ないけど
そういうわけにもいかんし UnityとUE両方使ってる人の両方の良し悪し聞きたいわ UE4はゲームエンジンだけで大きな遅延が入っているからアクションゲームには向かないて
プロが言ってた。5はどうかな? >>539
え、そうなの?
普通に考えて1フレの遅延じゃないの?
フレーム間で何も補完処理はかけないという仮定で UNITY に比べてUEで遅延が酷いってこともないと思うが。ていうか初耳だわ 「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札
毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。 昔のUnityはコード書いてプレイバックが一瞬でできたから学習に良かったなぁ。
どうしてこうなった >>209
「さいたる」を「もっともたる」と読み間違えるのは、恥ずかしいことです。 youtubeでゲーム制作みるのハマってる勉強になる所もあるしモチベ上がる >>544
作文中に最も〜から最たる〜に変更したんじゃね?
てかそれ去年の書き込みじゃねーかw Unity Assetで初めて買ったTopDown Engineの操作感がイマイチだった…
やっぱり自分で作り込むしかないか またライトニングディールするのね
ラインナップは微妙 Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。 ゲームリリースして1週間以内にレビューしてくるやつって短気でほとんどやり込んでないから見当違いなことばかり云ってくる
無視したらええんやけど、こっちも短気だからうるせー死ねって感じのレスしちまうわクソチビメガネ死ね(´・ω・`) バカなレビュアにおんなじ調子で相手してる人を見ると内容がどうあれ確実にこの人ヤバいって思っちゃうなあ
ご期待の添わず云々ってテンプレ返しするのが無難な気がする
自分と違ってリリースまで持っていく力があるのにもったいないよ SNSのコミュニティで微妙な出来のものなんだけどすごい頻繁に更新してる人の見るとすごい複雑な気持ちになってた。最近見ないな >>552 >>554 Twitterで呟いてろボケ
Unityに関係ないお前らのお気持ち表明なんか糞ほども興味ない >>555
関係あんだろ!Unity使う最終目的はリリースして金儲けすることなんだよ!そんなことも判ってねぇクソチビメガネ死ねや(´・ω・`) テイカ―は切り捨てた方がいい
普通はギブ&テイクで何かを貰ったら返報性の原理が働くが
テイカーはギブをしないでテイクだけを求める
ある意味常識が通じないのさ よくよく考えたら荒らしや面倒臭い奴とか屁理屈を捏ねるだけで
話が進まない奴って全部テイカーの特徴を持ってるんだな
糞ウゼエこいつらを切り捨てるだけで相当楽になる 独り言書き連ねてくだけのおまえみたいなメイカーも同類だろ・・・ >>547 >>560
三点リーダー使わずに「・・・」多用する独り言ブツブツ云ってるキチガイはこのスレから消えろ!この世から消えろ死ね(´・ω・`) やっぱ皆一発で見分けられるじゃんwww
糞みたいな独り善がりの自己顕示欲を他人にグリグリ押し付けてドヤ顔してくるのがテイカーだよ
主義主張が自己顕示欲を満たす為だけのものだから違和感や気持ち悪さがある
こういうのを切り捨てればオッケーよ テイカーの上位互換はサイコパスだろw
ハッキリ言って冗談じゃない 次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
https://gigazine.net/news/20220504-unreal-engine-unity/
どうなんすかね UEとUnityが合併して
Unreal Enginey
が出来るだろう 餅は餅屋と言うように、フォートナイトメーカーが作れるのはフォートナイトだけなのでは?と個人的には思ってる ue4ですらツクールに後塵を拝したというのに何も学習してないのだな >>565
毎回同じ事言ってる奴居るけどUEのシェアは上がってるのか?
あれの強みはオープンソースだからエンジンを自分で弄れる点
それすら出来ない奴がUEを使うのは初購入のPCにMacを選ぶみたいなもんだ
俺らには無用の長物だよ >>565
これ
UnityはUEと違って保守が大変って書いてあるけど
UEには保守が簡単になる機能があるのかしら 保守が大変ってID:WmRylK6rみたいなことだろ
機能の有無じゃなくて互換性保ってるだけだと思うよ なるほど確かに
エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか >>571
ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、
インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。
あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる? Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな? なんとか完成が見えてきた
今回は完成できそうだ・・・ ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど
ゲームは完成して終わりだぞ
たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる ハッハッハ
あり得ないことをおっしゃる
それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる Steam
itch
Googleplay
Appstore
日本ならDLSite
あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど Steam→PC向け個人開発者向けサイト最大手でまずここで公開すべき
itch→知らん
googleplay→スマホ市場で圧倒的シェア!課金にすると住所公開必須、泥ユーザは貧乏人のドケチで課金は期待できないけど
Appstore→名前公開必須だけど広告も課金も期待できる
DLsite→R18がメインだけどUnityで3Dエロゲって難易度高すぎんか?ここのメインはツクール系だろ? 3Dエロゲは大体Unityですよっと
DLsiteのランキング上位にも入っとるよ
同人に限らず企業の3Dエロゲも大体Unity そもそも3Dエロゲ自体少なくない?
モデル作ってモーション作ってシステム作ってサウンドにモザイクにって手間暇考えたら同人レベルで出来る難易度じゃない気がするわ
個人で3Dエロゲ作ってる人は尊敬するわ
2Dエロゲの止絵ならツクールがやっぱ正攻法だわ 元々個人で3Dエロ動画作ってるような人なら
DCCでプログラミング半ば必須みたいなもんだからそこまで敷居高くなさそう
ただvirt a mateみたいの作れる人はヤバい >>585
こういうのは前はUnityのほうが敷居低かったからなん?
それとも今でもその辺はUnityのほうが楽?UE使った事ないのでわからん Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある >>588
UnityはVR周りの資産と過去の3Dエロゲの資産が多い
3Dエロゲ代表格のカスメもコイカツもMod文化が盛んだけどそれらのMod作成は実質Unityのアセット作成
だからそういうとこから入った人は資産がそのまま流用できる
ただUnityもUEもソフトボディと流用シミュレーションがポンコツだから
blenderや3dsmaxでプリレンダした3Dエロ映像作品のクオリティにはまったく届かない Unityと違ってUEのコミュニティは閉鎖的だな~ UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている
UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。
アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし
ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」 なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`) 遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの? UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな
スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな
そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う 単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう
今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった
今は大損してるみたいで笑った UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす 地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました! veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな… >>615
これ昨日の株価だね
今30まで落ちてるよ MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから
でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う
そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと
フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物 情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま
違いは何なんだろうな? 使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ
そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない
そもそもゲームすら作れない >>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう
だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう >>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし >>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。
目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。
あのタイツは昆虫の蜂を連想させるので良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない
そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う 俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが……
癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか? Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」 8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U
アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました… 30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに Joyce[MinionsArt]
@minionsart
Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago.
#gamedev #unitytips
Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d
2022/05/17 22:01
https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ
これ凄えね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない 考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの? 何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる? イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者 認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様 まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
https://www.micri.jp/ninchitokusei/ 視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。 なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい? 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事? >>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない >>676
プレイ時間や所要時間を調節するためだけの方便に
意味を求めるのはナンセンスだよ プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける 経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅 >>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ 分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います >>642と>>659の雑魚馬鹿あたりがこのクソみたいな流れの根本的な原因なんだよな
せっかく>>638すげえってなって普通ならこれどうやるんだ?みたいな有意義なレスが飛び交う流れになるものなのに
Unity弄ってるんならこれ自分で実装して試してみたいって思うだろ? 経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな 638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり >>694
レベル上げがボスを倒す必須条件(ステータス上げ)になってると
雑魚狩りは絶対発生するからここは切り離さないとダメなんだろうな >>695
ワシもなんで凄い凄いしてるのか分からんかった。
シェーダーで法線のZ方向に頂点動かしてバックフェース使うとか普通にやるよな。
トゥーンのやり方の一つでもあるし イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば? >>695
>>699
凄え、わいまだ初心者でUnityの教科書やってるレベルやから素直に羨ましいw
自分で一度>>638実装して動かしてみたいんでソースコードうpして下さい 本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて 乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif すまん>>639が>>637に対するあてつけでよいしょしたせいで住民が流されてしまってすまん 低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど 物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww 天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある 3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな 「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。 m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね 物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ 昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ 特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが 物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな >>721
C#を知らなくてもゲーム開発出来るのがUnityの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
異論は無いよな? 車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ >>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる 今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう >>729
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ 結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?
現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww >>731
難しい感情だった
始めは人を恨んだ
それから不幸を祈っていた
恥ずかしい毒も吐いた
続けて人を誹謗した
どこから自分を失っていた?
嘲笑われるくらいに腐っていた https://i.imgur.com/cfaQb4a.jpeg
皆面白がってやりたいことをやって楽しんでるだけだから
闇落ちして御託並べて何もしなくなったら終わり >>738
うぜえ
絵の才能なんて10歳までに判る
10歳までに絵で毎年賞状貰ってる奴だけに才能がある
貰ったことも無い奴に才能は無い(富野由悠季談) 別に絵に限った話じゃないでしょ
まあ絵以外もたいてい才能だから指摘自体は別に間違っちゃいないが 才能を形作るものは経験だから余程の例外でもない限りは構築出来る
何が必要なのか分かってないと1000年やっても意味ない 音楽とかスポーツだと学校教育では賞状もらいにくいから才能の有無は判別難しい
ところが絵だけは特殊で全員参加で才能が判る
それも日本国内の同世代と比較されて才能が判る
そもそも日本の学校教育では図工以外はただの記憶力だけだから才能の判別にはなんの役にも立たない >>743
どれとどれが自作自演だと思うん?間違ってたらイチャモンの責任とって死ねよ? 悪イ悪イちょっと違うか
音感や身体能力は記憶力がどうのと言い始めたから何や此奴と色眼鏡で見てしまっただけだな
明らかに意味不明だけど
ぶっちゃけ美術は唯の学問で習得できるようにできてる
幼少期にそれがスライドしてるだけで経験時間そのものが大きく変わらなければ
そんなに強烈な性能差にはならんよ
10年に1人レベルの天才でも不足した経験時間を補うような変わった癖がある人もいたから
それまでどのくらいの時間何をしていたのか話を聞いてみたら分かるかもね 記憶力って云ったのは国数英社理のつもりだったけど伝わらなかった
音楽も運動も才能ってのはあるよ?
でね、その才能を見つけるのが今の学校教育で唯一機能してるのが絵の才能の発見だけって云いたいのよ 別に学校は子供の才能を見つけるとこでも伸ばすとこでもないから学校教育が悪いとは云わん
ただ本人に絵の才能が有るのか無いのかを教えてくれるのは教育上優れてる点で褒めたい ワイはある時下手だと気付いてしまった事件があって専門通ってる奴から授業内容を
聞き出してあったのでみっちりトレーニングを行った
激変したワイを見てそうなりたいと思った奴の何人かに同じことをやらせたことがある
だから経験則としてどのくらい何をするとどんな変化が起きるのか知っているのさ
個人差は大いにあるだろうけどな >>742
ガキの頃絵とか全く興味なかったけど小学一年生からずっと硬筆毛筆絵画は勝手にクラス代表に選ばれて県の入選特選して賞状貰ってたな
高学年くらいから本当に面倒くさくなって中学からは選ばれないようにした
元々運動が好きだから絵より部活やったわ、まあ本当に才能ある奴は県どころか国の賞を貰うんやろうけど
そんな奴が社会人になって20代半ばに強烈に3DCGのカッコよさ美しさに魅入られUnityや Blender触るようになるのに時間は掛からなかったw あと付け加えると音楽は知らんけどスポーツに関しては絵より才能がすぐ判別するぞ
才能ある奴は県選抜に始まって最終的に年代別国の選抜に抜てきされるから本当に分かりやすい
絵の学校教育なんてその道の学校に行かない限り判別されんだろうけどスポーツはどこの学校にいても大して変わらん、周りが必ず見つける >>745
これには激しく同意やわ
音楽スポーツはマジで才能の世界だけど美術に関しては努力次第でどうにでもなると思ってる >>749
何をやったらそんなに激変したのか気になる
軽く教えてケロwわいも才能ない下手くそやから凄く気になるし激変したいっす >>721>>726>>729
どれも真理やわ
後は人それぞれ知識や技術力でスタンスが変わるってだけで、一番大事なのは発想力 >>753
神絵師が神絵師になりたくて2万時間練習したという話があるが
大して変わらんのだよな
1日20時間で3か月くらい基礎的なデッサンをやっただけなんだが、
ワイはこれを2~3セット繰り返した
3~5000時間程度やれば何かしらの変化はある筈
そもそも人間の資質を再フォーマットor再インストールするようなものだから
相応のペナルティはある "空想は知識より重要である。知識には限界がある。想像力は世界を包み込む"
"想像がすべて。それはやがてくる人生の呼び物の予告である"
-アインシュタイン >>739
才能あっても磨き続けないと意味ないからなあ
逆に才能なくてもたまらなく好きで努力してそれをずっと継続してたら才能ある奴より上手くなるし遥か上に行ける
富良野が言ってるのかは知らんが、おれは絵で毎年賞状貰ってたクチだけど別に好きじゃなかったから学校の授業以外で絵なんて全く描かなかった
だから大人になった今では全然上手くないしそもそも描かないから上手いか下手かも分からんw才能ってこの程度のものよ
>>750
おまおれ
ぶっちゃけプログラミングの方が全然生まれ持ったモノに左右されると思ってる 因みに>>753はプログラミングの事ね
やっぱ才能ないこと対しては>>756みたいに極端な事やらんと変わらないんだろうな
マジでちんぷんかんぷんな事が多い まぁ足るを知るというか謙虚な奴は自分に必要なことを
適切に見つける可能性があるがどうしようもないのはアレな人達やな
そもそも自分の能力や才能は自己責任だし本人が管理してくれないと始まらない >>762
そのやりたいこと、自分が本当は何をやりたいのかを見つけるのが人生で一番難しいことだと思う
それさえ分かれば見つけられれば後は勇気を出して邁進するだけ
殆どの人はそれが分からないからサラリーマンなんて一番つまらない道を選択するんだな 5chのレア生物は20年くらいそんな面白妄想しながらずっと無色な奴がいるからなー
志が高いのは結構だが分不相応で結果につながらないとそうなる
やるだけ無駄だとは思わない所が凄い これ以上続くならもう次スレはいらんね
うつ病かADHD疑った方がいいよ まあこんなとこでグダグダ言ってる奴が有能なわけない感 5chで有名な荒らしによく似た行動をとっているのがいるだけなんだがwww お前も今どきwwwwwwとか辞めとけ
もう令和になって何年経つと思ってるんだ
そんなんじゃ荒らしと勘違いされるぞ >>769
無理してこのスレに来なくてええんやで^^
さようなら^^ ま、確かにUnity総合スレなんて無駄かもな
質問は質問スレがあるし、初心者以外は自分で調べて解決できる
それ以外でUnityについて語ることなんて株価とかUEとか統失の自分語りしかないのも事実
IPとかも無駄だろうし、5chなんかじゃ議論できる話題じゃなかったな 5chはただの暇つぶしなのにとんでもない勘違いをしてるガイジがいるな まぁ無理して見に来なくていんじゃね?
何でそんなに必死なのかしらんけど すまんな俺が天才煽りしたせいですげースレ伸びたな
好奇心だったんだ。すまんな キチガイの真似をする奴もまた真性のキチガイ by鴨長明
お前も間違いなく天才。自分では凡人だと思ってるかもしれないけど、天才を演じることが出来ている時点で尋常な凡人とはかけ離れている天才だ
ちなみにスレが盛り上がってるんじゃなくて、お前とお前とお前の一人が盛り上がってるだけ >>779
天才は微塵も関係ないと思う
誰も使ってないしw 才能なんだよね根源的な問題はない
特にクリエイティブ分野にはよく響くワード
本当はクリエイティブこそ経験の蓄積と訓練の賜物だし科学できる領域なんだけどね Unity本ではUnityの教科書が1番売れてるんだな
毎回同じ内容で毎年出し続けてるだけなのに著者ボロ儲けやん >>723
なんちゃらBasicとかいうソフトでドヤ顔で1980年代の雑誌の読者投稿コードを丸写しして
Youtube爆死した70くらいの爺さんじゃないのか? 最近、この人天才だなぁという爺さんを見つけたが
歳いっているというだけで誰からも見向きもされてなかった
遅咲きの人間は表に出ない方がいい。作品だけで語ることだ
ありのままの自分を受け入れてもらおうなんて思うな >>756
1日20時間3ヶ月を3セット出来るだけで凄えわ
どんなに下手でもそこまでやればどんな分野でも得るものあるだろうし変化もするだろう
誰もがそれを分かってても普通はやれないものなんだよ
ところでその神絵師って誰? 正確な物理演算のためにキャラクターをAddForceで動かそうと試行錯誤したけど
制御が難しくて諦めてvelocityに代入することにした メタバースの中核を担うのはゲームだ
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4 >>787>>788
だいぶ真似され始めてるよねw
坊さんとか3D/2Dゲーム開発実践とかさ
まあその時のバージョンに合ったUnityの使い方さえ分かればいいんだけど流石に作るゲームがどの本もショボくて今の若い世代から見たら古くてテンション上がらないだろうからそろそろコンテンツくらいは時代に即したアップデートすべきなんじゃないかなと思う
じゃないとどこかで新しい著者もしくはUnity本人に捲られると思うわ 自作自演で自分持ち上げながら日記書くボケ老人なんて1人しかいないから 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
わかりやすいな 重要なのは異性の目だからな
独身で30超えたら珍獣確定やね Steamで売ろうとして登録まではしたけど、同ジャンルのゲームのレビュー数が10とか20で絶望
レビュー数10じゃ売上100本程度だよなあ… インセンティブなしにレビューしてくれる奴は1%くらい
レビュー10なら1000ユーザくらいだろ 一番難しいのは人に衝動を与える事だからな
相手の琴線に触れるものがなきゃ何もしないで終わる
RTして貰うだけでも至難の業 海外のレビュー率は高いらしいが
日本人は本当にレビューしてくれない
しかも10段階評価みたいなシステムがあると、だいたい5をつけてくる でも去年ぐらいから目立ってたインディーも万単位のRTがあってもまったく売れてないからね
温情のRTでしかないものは当てにならない。それだけでは買ってくれないんだから インフルエンサーに取り上げてもらいやすい仕掛けがあるかどうか
そこまで考えたゲームデザインができなきゃ売れない
ツイッターの評判はその前提がなければ全て無意味 あぁ、ごめん
本人がtwitter使ってりゃそりゃRTは付くわな
使ってない場合というかそもそもそれだとリツイートですらないか 天才になれなかった全ての人へ
子どもの頃に夢描いた大人になれたと
胸を張れる人がどれだけいるだろうか
大人は無責任に「夢を見ろ」と言うけれど
いつしかその言葉は「現実を見ろ」にすり替わる
でも一度も戦わずに消えた想いは何処へ行く
あの日のあなたに何て言い訳ができる
あなたが大人になる前に
やらなくちゃいけない事がある
本気出せ
本気出して本気出して本気出して
それから諦めろ
そしたらきっと許してくれる
あの日のあなたはきっと許してくれる
たとえ夢が叶っても叶わなくても
あなたは自分を愛せる
称賛のためじゃなく脚光のためでもなく
人生を愛するために戦う友へ
私が生涯で最も多くの言葉を交わし合った
私の友人の言葉を今あなたにも贈ろう
天才になれなかった全ての人へ
この世界の全ての才能達へ
描けよ 進捗出す度に100から200いいねついてもいざ体験版だすとレビューしてくれる人なんて数えるほど。どのくらいDLされたかは分からないけど 夢や理想を語りながら有り金を全て競艇や競輪に注ぎ込む
土建屋のおっちゃんと大差なくて草 >>814
JAPsを相手にしてる限り、フィードバック超無いからな
レビューを書いてくれる … ありがとうございます!! 超嬉しい!
SNSで言及してくれる … 僕のことはもうポチと呼んでください、ワン!と答えます
感想文をメールでくれる … もう感謝の土下座するから頭踏んでください!!
海外を相手にしたほうが、モチベは保てそう 個人でできる宣伝ツールはツイッターくらいかね?
9割がた完成はしてるんでこれからは広告宣伝に全力した方がいいかな? >>818
宣伝としてのtwitterはお勧めしない
あれはすでに興味を持ってくれてる人に報告するためのツールであって、
まだカスタマになっていない相手に対する「広告」には向いていない
フォロワーの多いいわゆる「インフルエンサー」にプロモ料金払って
広告してもらうのならそこそこ効果があるけど、「無料!」が好きな層(婉曲表現)の人でしょ? とりあえずストアページを公開して、ウィッシュリストに登録された数から宣伝にかける予算を考えるというのもありかな?
そもそもストアページ自体がいろいろ画像を要求されたり一苦労なんだけど
あとプレイヤーキャラはかわいい(と思う)女の子なんだが、あくまでプレイヤーキャラであってストーリー要素があるわけじゃないけど
それでも前面に出すべきかな?
「軟弱な女の子がプレイヤーなんて買わん!」なんてマッチョプレイヤーよりも「可愛いから買う」方が多いよな? >>818
RTが万でも利益1000万円ぐらいのゲーム、RTが100以下なのにSteamでミリオンのゲームを
見ていてツイッターに運命を委ねるのは危険だと思うようになった
広告出稿もウン千万の軍資金があっての効果じゃないかな。正解はないだろう
最初の段階で開発と宣伝の勝ち筋が全て見えていなければ突破できない気がする >>820
ウッシュリスト数も当てにならないって記事がこの前あったな
体験版を配布してその数を増やしたが結局買ってもらえなかったとか 個人開発者はプログラマ出身が多く、営業に関してはズブの素人だからな
そして営業のガチプロはそのあたりのノウハウを無料で教えてくれたりはしないというw
だから偶然のバズりの一発狙いで行くか、
コツコツと営業を模索して、データ積み重ねるかの二拓しかない >>823
マジでそう思うわ
コードは書けるし、間違ったコードはバグで機能しないかそもそもコンパイラエラー、アートもまあまあいけるのだが
営業宣伝販売はもうお手上げだわ
アセットストアに営業マンが売っていればなあw 面白いのは "NPS" って米国企業が考えた指標があるんだよね
超推してくれる人の割合から、普通以下の人を引いた指標で、将来の業績にストレートに影響するという
米国生まれの指標だけに、気軽に推薦してくれるユーザがいるという前提なわけだけど、
日本でそれを当てはめてみると面白いくらい低い数値になる
なぜなら、日本人はよほどの理由が無い限り「普通」を選択する傾向があり、
それはNPSで見るとマイナスに繰り込まれるから >>825
ABテストの思想がまさにそのソリューションなんだよねw
我々には営業ノウハウが無い、じゃあどうすればいいか?
自分のユーザ層がある程度膨らんだら、それを分割してテストしてみればいいじゃないか、
という 開発しながら宣伝すごくしんどい。プログラマー寄りだけどツイッター対応してると疲れる だから分業って強いんだよね
むしろ自分が広告側を引き受けて、開発側を誰かに任せたいくらいな勢い
でも俺以上に上手にコードを書ける奴がいないから… ABテストって、何万くらいないと機能しなくない?
200人集めて、100人中Aは7人、Bは6人購入した、じゃ誤差としか思えん
購入者じゃなくて訪問者だから、機能するほどの数を集めるのはそこまで無理でもないかもしれないが ツイッターの馴れ合いはやらなくていいと思う
5秒耐えるデモ動画があるだけでいい。それだけでミリオンは狙える >>830
200集めた結果を見てそのうち適当に50人選んでAかBか振り分けてっての繰り返して平均取ればよくね?
ダメなのこれ ツイッターの馴れ合いキツイ。いったん始めたら抜けるの難しい 色んなゲーム制作のイベントに参加するのもありかと
UnityとかUEとか定期的にやってるし集英社のゲームクリエイターズCAMPとかも割とおすすめなんじゃない?
集英社が漫画とかで培ったものがバックボーンになってくれるのは心強いでしょ ゲームを売るノウハウがない大手に拾われて
栄光を約束されたと勘違いしながら
甘い夢の中で開発したい気持ちはわからんでもない
しかし実態は人任せにしただけで、
能力不足から目を背ける思考停止でしかない
この世界はコントロールを諦めた者から負けていくんだよ 集英社のやつは去年まだ始まったばかりやからすぐに結果は出んやろ
1年で結果出せとかゲーム制作舐めすぎやw >>836
それこそ素人の思い違いじゃないのか?
まず認められるには大会を勝ち抜くことが必要やし、プロが培って来たものを直に見れて学べるのは血肉となり財産になる
素直に学ぶ姿勢のある奴はどんな業界でも必ず伸びるけど、屁理屈こねて他人から学ぶ素直さや謙虚さがない奴は伸びないし誰からも相手にされん
こんな奴仕事でたくさん見て来た、プライドや建前や口だけは一丁前でも結果は出さないただの独りよがりの甘えん坊やな >>834
去年参加するか検討してたんだよね
そろそろ重い腰上げて本気で努力すっかなー
>>838
ほんっとこれだわ 講談社がゲームクリエイターズラボで1500万あげますの奴で
集英社がゲームクリエイターズCAMPかごっちゃになってたわ >>834
そうなんだよねえ。本当はそういうのに出て評価や批評されて人前に曝け出すのも必要なんだよね。
色々アドバイスも貰えるし何より人脈が広がる。集英社って漫画小説アニメ方面のスキルは確かなものだし、ゲームとはまた違った視点を取り入れるのもいいかも知れんな。 分かったからやれよ。誰も止めてないから安心して自由にやってくれ あの手のコンテスト?って年齢制限あるのかね?
同じようなスキルの45歳と25歳なら25歳を選ぶよね…
まあ20年も長く生きて25歳と同じレベルなんてお前は今まで何をしていたんだ?というのもあるが 普通にゲーム内容しか見ない
若かろうが歳いってようが面白いゲーム作れる奴が正義 ゲーム制作は博打はある意味そうやね
漫画も小説もコンテンツ作りは難しいよなほんっと
個人だと特にね
漫画や小説は一人で行けるけどゲームは一人で作るとなるとどんなに広大なアイデアがあっても物理的に小規模しか無理やから尚更ね
UnityやUEがいずれその個人の壁も打開してくれそうではあるけど ハンドルすら触ったことがない奴が免許センターで当日実技試験(≒卒検)を受けて
絶対受かるんじゃーとか言ってたら流石に無謀だとは思う >>834
集英社や講談社のは出版社がパブリッシャーをやるみたいなもんだが、サポートが手厚い分集英社や講談社の取り分が多くて、インディーゲームデベロッパーにとってあまり良い環境とは言えない
どっちも開発資金を出してくれるが、リリース後のデベロッパーの取り分は少なくてデベロッパーの儲けは少なそう
マガジンやサンデーで宣伝してくれるだろうけど 出版社ランキング(´・ω・`)
1位 講談社: 1204億円 →ヤンマガ
2位 集英社:1164億円 →ジャンプ
3位 KADOKAWA:1139億円 →悪の帝国
4位 小学館:970億円 →集英社の親会社
5位 ゼンリン:527億円 →住宅地図屋
6位 日経BP:368億円 →日経新聞
7位 学研HD:300億円 →学習書
8位 文藝春秋:219億円 →文集砲
9位 茜新社:208億円 →コミックLO >>853
まあ普通はそんなの分かってて参入するもんだろ
参入するメリットはその手厚いサポートで得られる知見
だからみんな色んなゲームコンテストに参加する
マイクラの制作者だって過去に色んなゲーム制作コンテストに出場してるのもそのため マジ?小学館ショボイイメージしかなかったけど集英社と講談社の親なんかよw
はじめて知ったわwww なら日本の少年漫画の大半は小学館がシェア握ってるって事になるんか? >>861
ついこないだ業務提携したんだよ?(´・ω・`)
ttps://www.kodansha.co.jp/upload/pr.kodansha.co.jp/files/pdf/2022/20220415_MDAM.pdf 出版不況ってことになってるから業務提携しないと厳しいんだろう
ゲーム業界も斜陽産業になりつつあるから今後は合併、提携、買収、売春が活発化するんじゃなかろうか?(´・ω・`) 業務提携で協業した程度じゃ経営に参画されることはない訳だが子会社は経営権を親会社が掌握してる
本質的に全く異なる事をなぜ類似事例に並べるのか意味不明 >>865
ゲームは斜陽どころか逆にメタバース機運でますます盛り上がってるね
ますますコンテンツとしてのゲームの重要性や高度な開発スキルを持った人材の獲得競争が激しくなるから買収合戦が凄いことになってる
サイバー空間が拡大し続ける以上、ゲーム産業が斜陽化する事はおそらく永遠にないだろう 既存のゲーム産業というイメージだと斜陽だと感じるのは確かだろう
アプリ産業、映像産業という方向にシフトしつつある感じだな
steamなんかでほとんどゲーム性のない動かせる映画みたいな作品が売れてたりするし
それらのプレイ時間が大体2時間前後だったりするのも映画を意識してると思う ゲームメーカー各社が2021年度決算を発表。
https://www.famitsu.com/news/202205/24261494.html
そうかー?過去最高出してたりコロナ禍巣篭もりやSwitchの爆売れ、フォトナなどゲーム的コミュニケーションの浸透で絶好調そのものにしか見えんが そもそも産業に既存もクソもないだろ
その時代時代に合わせて最適解を導き出し進化していくのが企業戦略なんだからゲーム企業もそれに合わせて変わっていく
斜陽だと感じてるのならそれはお前さんの感性が古臭いままでアップデートを怠ってるだけ、時代は常に先を行く
自堕落な者や老害は去るのみ >>869
本数でなく総額で比較してくれないとねえw >>862
戦略的って意味はあれだね
日本と中国みたいな関係だね
戦略的パートナーシップみたいな
あとはわかるよね >>871
製造業なんかだと時代に合わせるためにはラインを抜本的に組み替えたり、下手したら新工場が必要になるけど
ソフトウェア産業はそういう変更が圧倒的に容易だからな
アップデートを怠る人間や企業はどんどん淘汰されていくだろう
しかしそういう時代の流れについていけない人間のニッチな需要を満たすのも企業戦略ではあるし、
個人ならむしろそっちの方が堅実かもしれないがね 一応完成したと思うのだけど盛り込もうと思えば切りがないし
どの時点で完成とすべきなのかよくわからなくなってきた メタバースは実際どだろね
ゆくゆくは物理モニター無くなってキーボードとマウスだけとかになるしグラスが普及してきたらサイトの代わりに3DのUIになってくのでは?(2dに押し込めている必然性がなくなる)と思うけれど。 サイバー空間が立体化していく流れはもう避けられんやろ
それにミラーワールドは現実世界では簡単に試せない事をシミュレーションしてその結果を現実世界にはんえいさせられるし
自動運転なんて飛躍的に向上すると思う
メタバースもミラーバースも言語化できてる以上実現は不可避 いやなんかさ、メタバース本読んでると、世界2.0とか加藤氏のメタバース本とか、過度にメタバースを煽ってる風に感じるのよね。ポジショントークも当然入ってるだろうけど、自分の望む世界を作り上げてみんなそこで過ごすようになるとか2.0でも言ってたりするけど、そんな風になるとは全く思えないんよね
家にいても目の前のヨガインストラクタに教えてもらえるとかそういうのは実用性ありそうな気はするけど(互いをどう相手に投影するか?とかデバイスなりまだ足りないとは思う) 個々人の理想の世界は難しいだろうな
やっぱ国の干渉もあるし
ただ全体は無理でも各コンテンツで個々人の理想や自己実現は可能やと思うで
サイバー空間は物理法則無視した世界観やからな
ゲームがまさにそうやん?メタバースのキラーコンテンツはゲームやからね んーなんていうか、仕事中にVRヘッドセット付けっぱになって、その時に周りの風景を南の島にするとかそういうのはあると思うんだよね
けどそこで言ってるのはもっと広い生態系を含む世界そのものを指してる風なんだよね わざわざそんなものを作っておそらく自分とごく少数の知り合いしかいないような世界で過ごしたいと思うような人がどんだけいるのかなと
VRChatとかもいくつか回ってふーんとしか思わなかったのでそれ以上に構築された世界の必要性がよく分からん コミュニケーションツールとしてはいいと思うんだけどな
家に帰ったらDiscordでVC入って寝るまで雑談するような層はそっち行くかもしれん
離れた連中と一箇所に集まってディスプレイ映したりチャットしたり話したりガワ被ったり
これらを一度にできるのは現実じゃなかなか難しいし PCのスペックが今の100倍くらい上がってくれればリアルタイムでガチの3Dシミュレーションなんかも出来たりすんのかなあ
そこまで行ったらもう移住します >>882
そもそも今は解像度とか3DCG自体の表現力も低すぎるからな >>885
それもあるんだけどさ、わざわざ自分一人がいる住みやすい世界を構築してそこにいるってことを誰がしたいのかがさっぱり分からんのよ
気持ちいい作業環境とかそういうのならわかるんだが
先に挙げた本両方とも理想の世界を作れるから今の現実で容姿やら何やらで不遇を囲ってる人でもメタバースならおけーとか言ってて。 でもそうなるから仕方ないね
インターネットもそういう風に進化して来た
メタバースもそうなるだろう事は今の子供達の行動見てれば分かる
それはもう大人には理解できない世界観だよ スマホのお手軽さに慣れ切った近頃の若いもんが、高価で巨大なPC買ってあんな馬鹿でかいヘッドセットつけてメタバースに没頭するとは思えん VRもスタンドアローン型が主流になるやろな
アップルがなかなか出してこないから最適解がまだ見付けられてないんだろう
アップルが参入してからが本番だと思ってる、それまではスルーしてていいと思うわ コモンズとしてのメタバースをつくるという挑戦:連載 The Next Innovators(1) スペースデータ 佐藤航陽 | WIRED.jp
https://wired.jp/2022/01/01/the-next-innovators-1-katsuaki-sato/ メタバースに何かしら投資してる人間のバカっぽさを一言で表現するなら、趣味
中には願望が強すぎて希望的観測が真実だと本気で錯覚してるアホもいるけど
そういう奴らってドラクエ1,000時間とかやってそう(笑) ここのスレ民や世間の老害たちが幾ら否定的でもGAFAMやUnityやEPICが莫大な投資してる時点でメタバースは必ず来るだろうなと思ってる
この否定層がインターネットやiPhoneの時とデジャブるんだよね
つう事はやっぱ来るなと 巨大民間企業が兆単位の投資してて日本やアメリカや中国とかの経済大国までが国家戦略として位置付けてるんだからもう必然としか言いようがないと思うの(´・ω・`) >>896
だからどのレベルのメタバースかって話だよ
マイクロソフトが目指してるのはそれじゃない。
電脳メガネ的な方にはいくと思うよ?俺も。自分に心地よい世界を作るとかはねーわ それじゃないの意味がわからないメタバースのレベルってそもそも何?って感じ
一人で勝手に解釈して勝手に難しく考える典型かな >>900
直前のいくつかのスレ見ててなおわからないようだったらミジンコ並みの知能しかないんだろうからもうレスしなくていいぞ うーん、直前のレスとか関係なく>>900はあなたのレスについての事なんだけどね
GAFAより詳しいの?資金あるの?って感じ まあすぐ他人を罵倒するような人だから仕方ないのかもしれないね ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの?
やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな >>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ? いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど
かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく
メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな
どちらにせよだいぶ先の話になるだろな メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね
メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象
どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね
だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う
それが出来なくなったときが老害の完成形 メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk? 体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw ① 50-60代
② まともに売れたゲームが一つもない
③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き
④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人)
⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する
⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない
⑦ 無職
これがメタバース信者の現実 いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか? マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない 逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw >>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが >>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった? UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと? 各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較? >>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ 数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな
どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ >>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化? >>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて 無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
WetaよりOdin買って基本機能化しろや Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態 それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある >>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る 戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争? 4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ? ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja
未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する 冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw 煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける >>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ >>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ? エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020 解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い >>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎 そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか 調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか? IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対! >>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が >>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど >>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな 俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww >>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下 >>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か? エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww このスレッドは1000を超えました。
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