RPGツクールMZ_10作目
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■ツクラー七つの大罪
傲慢 kuro
色欲 おばけ
嫉妬 ゆわか
強欲 柳葉竜兎
怠惰 マイラン
暴食 弓猫
憤怒 神代樹
■真・ツクラー八つの枢要罪
傲慢 11t
色欲 しあるん
強欲 香月清人
怠惰 まーくん
憂鬱 ゆ〜たろ
虚飾 ジグル
暴食 えるふぁ
憤怒 マゼラン ゆわかしか知らねーw
そんなテンプレはってお前のほうが気持ち悪いw 次スレ立ったら2に張ろうと前日くらいから身構えてたのかと思うと物悲しい気持ちになるぜ… 毎度お馴染みのやつかと思ったら一箇所改変されてるから
貼ったのはその改変部分の作者に粘着してるいつもの暇人だな >>2のリストの何が酷いって改変された部分以外は全員Ace以前の古参ツクラーばっかなんだよな
それだけAce以前とMV以降のツクラー層が入れ替わってるわけだ そりゃweb準拠の方が触れる奴の母数が数十倍以上多いからなぁ
それだけに枯れてこなれたWeb関連ツール群の持続的な開発と比較されちゃう訳だが >>2
これ貼ったの無職か主婦だろ
スレ立ってウキウキで貼るのきもすぎるw 誹謗中傷を貼るためだけに、スレが立つのを待ち構えてるのかね
正直、キモいね
他人の噂話が好きな奴は、日ごろからと自分以外の人間を腐すために監視してそう 今は誰がどうだって話は
ここより裏で広まってる感じか
俺のような無名ツクラーにもそんな情報が普通に入ってくるし 相手した時点で同レベル
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない 久しぶりにツクール起動してイベント作ってる
この気力というかヤル気を長持ちさせる秘訣みたいなもんやっぱ無いんだろうな
どんなに助言を頂いても結局は自分が動かなきゃいけないという自発的な事でしか解決しないし あるよ
そもそもやる気ってのは、単なる脳内物質の分泌に過ぎない
そしていったん手を動かし始めれば、再帰的に分泌されるのでうまく続く
だが、やる気がないときってのは、この最初の一歩、「着手」ができないんだ
だからまずは筋トレ・スポーツでテストステロンを分泌するんだ
自分を追い込み、筋肉を徹底的にイジメ抜き、テストステロンを絞り出す
朝のジョギングとかおすすめだね
そうすれば良いスタートを切ることができ、良いループに入ることができる 「やる気はやりだすと自然に出てくる」は知っておくべき
「やる気無い時もとりあえず3分くらいなんかやる」で座って作業始めると、あとは作業中に勝手にやる気がで出して続く 何年もツクる気配見せてなかった人が急にやる気出してるのはそういうことかな ツクール作る気力なくなったらテストプレイ最初からプレイしてどうにかモチベーション維持してる たまにMVアンチ見かけたりするけど、MZアンチってまだいないの? MZはバグだらけでゲーム開発なんて出来たもんじゃないみたいな事を言ってた人はいた MVトリニティプレイヤーで色々なRPG最近よく遊んでるが、いまだにセーブ直後の短時間フリーズとか普通に残ってる >>21
そもそもファンがいないとアンチもいないんだ 自分がついていけない新しい物をくさしたい老害みたいなやつも一定数いない?
最近のゲームはグラフィックが良いだけのクソゲーばかり!スーファミ時代はゲームの質が高かった!
とかいってるけどじゃあ最近のゲーム実際どれくらいプレイしてんの?って聞いたら、そもそも全くプレイしていないとか 別にキッズでも老害でも新旧ゲームなんでもいいけど
ランダムエンチャとランダムダンジョンを搭載した
魔王→三柱神→四天王→六天魔王→七英雄→十二神将→大魔王→超魔王→エンディング
こんなゲームを作ってくれ
俺には無理無理無理無理かたつむり どんなにシナリオも絵も糞だろうが絶対に最後までプレイして感想を送りつけるという者だけが要望を投げなさい つーかお前ら制作以前に最近ツクールゲープレイしてんの? 制作過程でテストプレイは腐るほどしているがそれはダメなんだろうかダメなんだろうね >>32
制作してるならいいやろ
制作もしないツクールゲーやるでもないでただ居座ってぶちぶち言ってるやつ多そうでなここ ああそういう感じの話だったのね
一人で殻に閉じ籠ってゲーム制作はしてるけど外からの風を感じずに視野狭くなってないか的な話かなと思った スーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーみたいな
作者の手の内の見せ合いはいいよな
参考になる上これはだめだもっといい物を!と作り直すこともできる
視野を広げるのにはもってこいだ どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
https://togetter.com/li/881522 >>36
左の方はセンス無い人が作ったマップに見える >>28
未だにAce使ってる層がMV叩いてるイメージ Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな >>41は>>36宛て
>>39
俺も使ってるが別に文句つけるところないな MAPこそ美人は3日で慣れるだな
遠景とか手間かかる割に最初の3MAPくらいは感動するかも知れないけどあとは四角いかくかくのMAPと印象かわらん
プレイ時はよっぽどへんなMAPじゃないかぎり印象に残らんよ マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞 >>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ 『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ >>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな ・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い
とかやってる人はセンス無いなと思う フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし 俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う 開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている 5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。 ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした 作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた
ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈 要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう
機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな
プレイするものではない
機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない
シンプルな話じゃないか >>68
やめちゃってたのか残念
あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな >>68
イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから
Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね
それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし
人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない 絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから
ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね 知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw 長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった 最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう
マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ? それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると
それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で
この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを
いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう >>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦 これねぇ、俺もやろうとしたけど
「体験版を出すとエターナる」ってのを思い出して思いとどまったんだよね それはある意味でしょうがねえんだよ
モチベーションの保ち方ってのも人それぞれだからさ
小出しで反応見ながら続きを作るかどうかってのを委ねたいわけ いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね 割とここってプレイヤー視点ってよりツクラー視点で語ってるよね >>74
実際にそれで爆発的にツイッターのフォロワーが増えた人とかいるしねぇ 途中送信した
この界隈はどこかツクラー同士の品評会的な側面が
あるように思えるなあ ゲ製板ももうすっかり11tさんの自演日記帳だね(^_^)
日記帳増えすぎでしょw
もう絵日記でも買ったらw 主なターゲットは自分以外のツクラーだから
そいつらをアッー!と言わせるものを作ることに重きを置くのはツクラーとして普通のこと >>86
そりゃゲ製スレなんだから作り手側のツクラー視点で語る人が多いのは普通じゃね?
まあプレイヤー目線で見るのも時には大事だとは思うが 純プレイヤーな人はそもそもこんなスレに来ないのでは… >>79
MVでしか使えない役立つプラグインがそこそこあるのでMVがおすすめかな >>93
まあそうなんだけど
この界隈はツクラー同士の品評会的な側面があるのかな、と
昔からそういうもんなのかもしれないけどね MZが発売されて1年以上たちましたが3Dダンジョンが作れるプラグインは出てきましたか? 荒らしを放置してるあたりツクマテももう管理放棄されてんのかな あつまーるにうpしたら一部のプラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されてそのプラグイン使ってる部分がバグるんやが似たような目にあったことある奴いる?w >>101
多分直下のトピック主が注意されて荒らしに転じてると思うけど
VXAce:質問の方に数日前から絵に描いたような成りすまし荒らしが湧いてる
流石に有志で6年ともなると弓猫もツクールどころか同人ゲームへの興味も失くしたのかな
諸行無常か あそこの管理人って新卒で入った会社を数日で辞めたとか語ってて
自分が卒業したゲーム専門学校への恨み節を炸裂させてた気がするがその後普通に働いてんのかな?
遠まわしに無職のニート乙wと煽られてプロデューサーの嫁とバチバチにやりあってたのが懐かしい ツクマテもFSMみたいにいつの間にかしれっと閉鎖しそうだな
今はあまり利用してないが出来た当時はわりと利用してたな MZってプロデューサー変わってんだよな?
MVのときのやべーやつはいまなにしてるんだ >>98
KADOKAWAなんだから管理は社是に合わないだろ >>80
ツクールはあらゆる創作活動の中で最底辺なのに人生賭けてまでやる価値ある? 今の時代でも作り込めば10万回くらいはプレイされるから… ツクールがあらゆる創作活動の中で最底辺とは思わないが 趣味の世界なんだから、創作活動で価値にこだわる事自体がナンセンスだよ
仕事の世界でも商売の世界でもないんだ MVでもMZでもピクチャ表示すると画像選択時のプレビューと違って若干ぼやけるのって仕様ですか?
画像の解像度は偶数だし原点左上にしてもぼやけるのでそういうものなのかなと >>112
ただ自分の作りたいものを作ってるだけだしな イベント中にいちいちBGM流すのが面倒くさい
マップのところで一律にできるだっけか?
というかできるにしてもBGMってつけるかどうか迷うわ
最近のプレイヤーって自分で好きな音楽流しながらゲームやってること多いし そこで迷うなら思い切ってBGMなしでもいいんじゃないかな
俺もMYST風味のRPGを作りたいと思ってるし
MYSTはBGMないし目に見える情報だけで判断してゲームを進めるADVだけど ちょっと嫌らしい言い方になるがBGM無しでもイベントシーンを盛り上げプレイヤーの心を突き動かせるだけの
類まれなる文才や演出力が俺にはあるぜっていうならBGM無しでもいいと思う
好きな音楽流しながらゲームやってる層に配慮するっていうなら
BGMをON/OFFをプレイヤー側で切り替えられるようにすればいいんじゃない? テーブルゲームみたいなのならまだしも、ストーリーのある作品でBGMがないってのはそれ自体が演出と捉えられる可能性もあるんじゃない?究極的には無音もBGMだし 動作もシステムもグラも手抜き感が一切感じられないんでなきゃ手抜きにしか見えないだろ
じゃなきゃ逃げゲー擬きのホラー
いたいな瞬間的なアイディアで一発当てる系しかないんでない 意図してやるならまだしも面倒だからってのはユーザーにも伝わるもんだよ
あとMYSTみたいな一見音楽なさそうなゲームでも大抵ちゃんと環境音とかアンビエントが入ってる ノベルゲームから見るに何を持ってゲームとするかっていうと音と演出なわけだよ
それがなかったらただクリックさせる手間が増えるノベルでしかない
音がなかったらゲームとして半分になる テストプレイしてみれば音あった方がいいシーンかそうでないかぐらい分かるから好きにやれと >>126
ノベルからだと没入感要素として「操作で動く」と「絵」もあるから3/5くらいだろ 操作はボタンクリックするのとページめくるので変わらんやろ
絵も一枚絵で進行していくなら挿絵とさほど量変わらんべ 文章だけでストーリーを魅せられる文才のあるツクラーにはお目にかかったことないな
そこに自信がないからみんな絵と音楽に頼ってんじゃないの >>129
意思に合わせて動くし周囲の台詞や情景や生き死にが自動で変化するってのは没入要素としてでかいぞ
だから環境プラグインだったりAI化モブだったり斜め移動や多少の斜め視点が望まれるわけさ 自信があろうとなかろうとツクールゲーに求められているのは別に文章力とかではないしな
文才が光ってる人はツクール以外の手段で作品を作るんだから、お目にかかる事がないのは当たり前の話だろう 王族やそれに使える従者というキャラなのに言葉遣いがでたらめというかブレがありすぎて
こいつ本読んでねえなというのが即バレする事はたまにあったりする でたらめだったりブレがあったりするのは理解できるが
そもそも王族や貴族の正しい日本語なんてあってないようなものではある
殿様みたいな喋り方が概ね正解なのかね 大雑把に言えば謙譲語などの敬語表現だね
言葉の端々に未熟さを感じさせてくれるから没入感も低い でも、ドラクエでさえ「もうされる」なんて表現が出てくるからなぁ
「なんと!ぼうけんのしょにきろくせずに
ぼうけんをやめるともうされるか! その部分はゲームキャラクタからプレイヤへの語り掛け(メタ表現)だと思っていた 言われてみると日本語としておかしい気がしてきた
難しいね日本語 えーとな、敬語には「丁寧語」「謙譲語」「尊敬語」の3種類がある
丁寧語:ただ丁寧に言う。「です/ます」など ex「します」「言います」
謙譲語:自分のことをへりくだって言う。 ex「いたす」「申す」
尊敬語:相手のことを高く上げる。 ex「なさる」「おっしゃる」
で、「申す」は「言う」の謙譲語なので、自分をへりくだる時に使う言葉で合って
相手の発言に対しては使わない
「申される」は謙譲語に尊敬表現の「れる/られる」を適用しており、
「謙譲語 + 尊敬表現」という典型的な矛盾した敬語になっている
以上 説明ありがとう
けど新たな疑問も湧いてきた
「冒険をやめると申すか?」
という文章もまた間違いなのか?
(相手の発言に対して「申す」は使えない?) >>143
ただの古臭くてぞんざいな話し方
>>144
ああすまない、「相手の発言には(現代社会では普通は)使わない」だな
殿様と家来のような明確な上下関係が成立して俺が上!おまえが下!って
状況なら「申すか」と言える 〜と申されましても
とか実生活でよく聞くからもうその使い方に違和感おぼえるの国語野郎くらいじゃね キャラクターの物言いだとか違和感に気付けない人はそのままでいいんだよ
それに違和感覚えてモヤモヤする自分がいるってだけで作品全て否定するわけでもないし
分かる奴だけ気を付ければいいしそうでなければ今のままでいい
無理して直そうとしたところで上手くいくとも限らない なんかここって感じ悪い奴多いな
次スレが立っても誰一人として礼の一つも言わないし 登場する女キャラが全員○○だわ○○よね○○ですもの○○かしら?みたいな口調で統一されてるのみると
こんなわかりやすい女口調のやつそうそういねえよwひきだし少なすぎかよwって思っちゃうけど
いざ自分がキャラに喋らせるとあら不思議、全員同じような口調になるではありませんか >>151
リアリティはなくなっちゃうけど、キャラクターのわかりやすさや違いを突き詰めていくとそうなると思う
みんな同じ語調だと単調になって飽きがでてくるしね
バランスが難しい ですます口調が一番便利だよな
メイドキャラ10人が揃いも揃ってですます口調で喋っても特に違和感ないし 俺の嫁なんか口調が〜じゃねえか〜だろだけどそのままゲームの台詞に採用しても女キャラにはならないからなw わかるw
内と外でも変わるしね
受け手に求められそうな言い回しに変えないとどこの少年漫画だよになる 俺や私が何人出てきても気にならないのにわしとか拙者みたいな特殊な一人称が複数でてくるとキャラ被ってると感じる不思議 たまーにアニメ漫画ゲームで変わった語尾とか口調のキャラいるけどあんな感じのキャラにしようとすると途端にめっちゃ恥ずかしくなってくる
>>150
その前にあったツクールMVスレなんてただの晒しヲチスレだったからな
その時点で色々察せる
これでもまだマシな方だという事実 >>140
アレフガルドを復活せよ…ボソッ
>>158
出たわね 「ツクールストアのサイトが変わる」というメールがさっき来たが、「新サイトの方には購入履歴は引き継がれず、そっちでは再ダウンロードできない」と書かれてる
旧サイト閉鎖後は購入した商品のデータは再ダウンロード不可か
バックアップ何重にもとっておかないと
新サイトの方にも引き継いでくれたらいいのに >>163
スチーム以外での購入は冷遇するってことだな ツクールストアの使いにくさは改善されないまま移行かよ 購入履歴引き継がない通販サイトとか前代未聞だよな
幸い大して買ってなかったからグーグルドライブにでも突っ込んどけばいいけどさ てかあそこは海老になってから杜撰になったんでまあこんなもんでしょ 正規の値段というかマージン取られにくい場所でと思って応援の意味も込めてストア版の素材とか購入してたのになんだかなーて感じすわ steamキーついてるのは安心だけど、そうでないのはしっかりバックアップ取っておかないと 再DL不可ってこれストア版のアプデ来た時どうするんだ…?
面倒だからsteam版に移行したいんだけど操作感は変わらないと思っていいの? 会社変わらないのにそんなこと許されるのか
ディスクにしたりバックアップする手間がないからDL版の選択肢が生まれるのに steam版はSteamのアップデートとかがわずらわしい
他でも使ってるならいいけど 購入履歴が引き継がれないワロタw
これ当然ユーザー登録情報も消えて完全新規の会社になるんだよね?
個人情報は抑えとくけど購入履歴はなかったことになりますじゃ普通に詐欺じゃんw ツクールMZの保証は続ける(ツクールストアが続くとは言っていない) ・リニューアルでデジカショップの一部門になる←会社一緒だしわかる
・ユーザー情報引き続き使える←わかる
・当面旧サイトとして残すけど購入履歴と再ダウンロードは引き継がない←は??? 3DCGソフトのshadeはイーフロンティアからshade3D社に会社が変わってサイトも変更した時、ユーザー情報引き継いで購入履歴も引き継いだので、昔買ったバージョンも普通に再ダウンロードできた
ツクールストアはユーザー情報引き継ぐのに購入履歴引き継がないって、手抜きやね サービスの中止・中断について
弊社は天災、事変、その他の非常事態が発生し、もしくは発生する恐れがあるとき、
または弊社の設置する電気通信設備の障害、その他やむを得ない事由による場合に、
弊社の判断により、会員に事前に通知することなく、会員に対するオンラインストアの
提供の全部または一部を停止する措置をとることができるものとします。
弊社はオンラインストアの提供の中止によって生じた会員の損害については、
一切その責任を負わないものとします。
なるほど 炎上ってのは燃やす人がいないと成立しないんだ
なってもこれはボヤ程度で終わるだろう
人がいないってのは怖いな…サム とっくになかったといえばそうだがツクール公式への信頼は0だな ユーザー登録してくださーいw
オンライン認証で正規ユーザー判定しまーすw
再ダウンロードはできませーんw
また10000円払って買ってねw
バージョンアップもできなくなりまーすw
なんだこれ でも新サイトめちゃくちゃ軽いな
旧サイトで商品一覧見ようと思ったら2分くらい画面固まってたのが一瞬で表示される 流れ無視の質問で悪いんだけど…
ADVとACTADVの違いはもちろんアクション要素の有無だろうけど、どの程度アクション要素があればACTADVって名乗っていいのかが分からない
例えば青鬼は怪物から逃げながらフラグ建てをこなしていくゲームだけど、「怪物から逃げる」って要素があっても多分普通のADVだよね?
「攻撃して青鬼を倒す、足止めする」みたいな要素があったらACTADVって呼ばれるのかな ツクールストアの件やばくねと思ったらここでも荒れてて安心した
いや普通にやべえだろwww
なんかもう会社自体が権利関係ガバガバだよな >>182
確かに騒がれてるといえば騒がれてはいるが人が少ないからボヤ程度に留まってるのが悲しいなぁ
こりゃ公式もユーザーガン無視でこのまま強行するだろうな >>187
その説明だと正直よくわからんから人によるとしか
個人的には剣を振るとかのリアルタイムの挙動がフィールド上でで確認できればアクション名乗っていいと思う サポートに問い合わせて回答貰ったけど
サイト閉鎖後も再ダウンロード出来るってさ
故意に隠してような気もするけど
あの告知は説明不足で炎上するよなあ 隠してるというか説明不足というかあくまで当面の間だけなので知らない内に旧ストアが閉鎖して二度と再DLが出来なくなる可能性があるわけで >>192
当面の間が過ぎて旧ストアが閉鎖しても
購入メール記載のDLリンクは有効って言ってたよ
メール紛失したらどうなるかは聞いてない 一番重要なのはツクールMZのアップデートに対応出来るのかって部分かな
steamならランチャ経由でアプデチェック入るけど
ツクールストア購入組は手動で更新チェックして再ダウンロードしないといけないんだろ? >>192
>当面の間が過ぎて旧ストアが閉鎖しても
購入メール記載のDLリンクは有効って言ってたよ
理解した
ていうかなんだその仕様w
だったら素直に引き継ぐなり永続的に旧ストアを残していてもいいんじゃないのか
ていうかその購入メールは消してる人結構いそうだけど大丈夫なのか ドワンゴストア取扱終了の時もごたごたしたよなあ・・・
デジカもいつまであるかわからんしもうsteamだけでええやん 購入履歴の申請をして確認出来たらそれごとアカウント移せばいいと思うんだけど
そういった手間を掛けたくないほど儲かってないわけ?
お客さんの利便性とかを損ねてまで強行するような事かなこれって 自分はRPGツクールMVとRPGツクール2000買ってるだけで、MVの方はsteamキー有効化したからいいが、2000の方はしっかりバックアップ取っておこうっと
次のセールの時に色々なドット絵素材や音楽買ったり、モンスター画像目当てでVXACEがまた1000円くらいになったら買うつもりだったが、これからは新ストアの方で買った方が良さそう 素直に引き継げるようにするとかストア購入組にsteamキー渡すぐらいにシンプルにできないのかよ
あとこの移行で唯一の良いところはクーポンが出るらしいことだが、
こんなストアで物買えねえよ ACTADVなんてジャンルがあるのか
青鬼がADVってイメージもなかったけど
戦闘がないRPGだろあれ アクションアドベンチャーって簡単に言えばゼルダだろ
知らない奴がいるのに驚き いちおうDL購入したものはメディアに保存してるので再DLする可能性は今後も低いわけだが
まあその万が一にも備えるってわけじゃないが無期限で再DLできますよってのはウリのひとつなんだからもっと丁寧にやってほしいわ 容易に再DLできないならDL版なんて要らないんだよなあ
MZに至ってはわざわざDL専売にしたくせに何してんだか
元々のユーザー数が少ないからボヤで済んで良かったねと言いたいところだが、ただでさえ少ないユーザーが更に減るって分からないのかね ツクールストアはデジカ運営、リニューアル先のデジカショップはコモド運営
コモドは今年4月にデジカから主にゲーム部門を抜き出した会社、両者の住所は同じビルの3Fと4Fにあって社長も同じ
デジカを決済や代理店専用にするのか知らないけど、おそらくコモドにゲーム関連の事業を移してる途中だと思う
ただなんというか、整理のあおりを受けてるのが利用者ってのが納得いかない 母体が同系列なら履歴を引き継がないのは余計意味がわからんな DL版最大のデメリットを見事に体現させたな
さすがMVTを生み出しただけのことはある 大容量ストレージが安くなって久しいし高速回線も価格破壊気味の昨今にDLに投資ならいざ知らず崩壊するなんて有る意味才能だな・・ 外部にマージンとられて儲けが目減りするSteamで購入されるよりも
内々でまわしてる公式ストアで購入してもらった方が当然金になるんだから
もっと公式ストアで買いたいと思うようなメリットを用意するとかすりゃ良いのに
自ら客を逃がすようなことして一体何がしたいんだろうな
ちなみにSteamは3割持ってかれるらしいから仮にSteamでDLCが1000万売れたとしたら
300万円が外部に流れていってる計算だ 会社変わっても業務引き継ぐならデータも引き継ぐもんだし
これに至っては顧客データだけはしっかり移行するってんだから糞 URLさえ控えておけば再DL可能なのをちゃんと説明しないのは買い直してくれればラッキー程度に思ってるからなのかな
バリバリ信用問題に関わってることをまさか理解してない訳でもあるまいに
てかURLさえあれば再DLが可能なのは分かったけど、アップデートはちゃんと適用されるのか…? URL控えておけってのも危なっかしいよなぁ
メールやURLが消失したらそれまでだし最悪その仕様を利用して無断配布みたいな悪用する奴も出てくるんじゃないか 購入したものはいつでも再ダウンロードできますって話じゃなかった?
別に会社がつぶれた訳でもないのになんで再ダウンロードに制限はいるんだよw 新サイトの告知はメールなのに
URLの追記はメールでこないってのが馬鹿にしすぎ なんかSteamでツクールシリーズの大セールやってるんだが
こんな騒動の直後でタイミングが良すぎないか マイページを開くと購入履歴がずらっと並んでるサマもおれ結構好きなんだけどな
パケ版や限定版とかを買いたくなるリアル物欲に近しいものだとは思うがダウンロード版でも発症してる
現物として目の前には無いけどWebの中に俺専用の棚があるイメージ
今まで必死に(というほど多くもないが)素材なんかを購入して実績を積んできたのに
はい、ここからは別の棚だからね〜とか言われながら
今まで使ってたお気に入りの棚の前に空っぽの新しい棚を置かれるような感覚
8月のセールの時も1万ぐらい使って履歴が増えてニヤニヤしてたのにそりゃねえぜって感じ
引くわ冷めるわ
再DLできるんだから損ではないだろお気持ち表明だろと言われるかもしれんが人間なんてお気持ち大事だろと
俺はそういうお気持ちを大事にするし人間味のある人間がゲーム作りを趣味に楽しんでんだよ
なーんも分かっちゃいねえ 再DL出来ると言われても客自身にバックアップを促したりそもそもURLやメールを紛失した時点で買い直し確定な時点でクソだと思う
メールやURLさえ控えておきゃ問題ないと思ってる奴はだいぶ飼いならされてるし舐められてるで
まあここやツイッター見る限りそういう考えの人はいないのは救いだが やっぱ現物で持ってるのが一番だな
サイトがクソだとどうなるかわかんねえ 今URLを控えたり素材をDLしたりページ保存したりと俺なりにバックアップ取ってるけど何つうか何処と無くグレーみたいなやり方で少し気がが引けるんだが
こういう行為を客に推奨する運営よ >>214
ふつうのハロウィンセールだろ
steam初めてか? 214の書き込み見て、steamでRPGツクールのDLCを色々買った
あとついでにエルミナージュっていう3DダンジョンRPGや、ファーストサムライっていうSFCにも出た勘違いサムライアクションゲームも そういやsteamってツクールと別のゲームを同時起動とか出来るの?
ツクール触りながらsteamのゲームを遊んでみたいんだ 運営は前例を作ることの重大さを理解してるんだろうか
今後のリニューアルではこういうことしないと公式が決めてたとしてもユーザーにとっちゃこうなる危険性を常に孕んでると考えるしかないし
そうなるとこれから公式ストアで買う奴なんて情弱かよく調べない新規くらいしかいなくなると思うんだが
まさかこれからはSteamでの販売やめますとかアホなことする訳ないし…とも言えないクズさだけども >>221
フル画面のゲームは切り替えがやや面倒
ウインドウ表示にしたら複数ゲームやソフトの同時起動可能 >>223
基本ウィンドウ表示だから特に問題ないかも
steam版はそこだけが不安だったから購入を見送ってたんだありがとう
これからは俺もsteamで買うとするかなぁ ツクールMZで作ったのを自分のホームページに上げようと思うんだけど
pc上でhtmlを開くとError Your browser does not allow to read local files.って出る場合
これをアップロードしてもサイト上でも動かないの?
(アツマールでは動くけど無料期間が過ぎてるからツクール自体は起動しない) それはブラウザの問題だからアップロードすれば動くんじゃね 発達ユーザーの癇癪を真面目に聞かないといけないツクール公式も大変だな ホームページに1Mbの制限があってjsの中身まで分割しないと
アップロード出来ないんだよ >>229
Apacheいんすこしてプロジェクトフォルダをwww上であると誤認させてテストするんだぜ
クリックチームフュージョンとかでは常套手段だからそっちのwikiとかで調べれ アップロードしたけど結局意味不明のエラーで動かなかった
SyntaxError
Unexpected end of input
ツクール側の不具合かも >>227
別に聞かなくてもいいんじゃね
誰もいなくなるだけだし URL控えておくのって購入確認メール残しておけばいいんだよね? え?なに?もし紛失したら問い合わせてもURL教えて貰えないの?
再発行もしないとか?まあさすがにそれはありえないでしょ 購入履歴が移行できないんだぞ
再発行対応なんてするわけないだろ 開発者ツールで見て見たらpixi.jsってファイルが大きすぎて読み込めてなかった https://twitter.com/buppa_maruo3/status/1453989494324019206
と、いうことらしいッスよ
購入メール残ってるからって油断してる奴は注意
文面から察するにURL紛失した場合に再発行する気はまあ微塵もなさそうね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バックアップした3万5千円くらい使ってたわ
さすがにsteamか外部サイトしかもう利用することはないだろうけど
ただただ詐欺られた怒りしかわかんね 購入履歴のURLからDL出来るってことなのか?
じゃあバックアップとは・・? >>231
ブラウザが古いのでは
あとファイアフォックスやインターネットエクスプローラーだとJavaScriptロードエラー頻発してすぐバグる >>241
疑問に思ってることが何なのかよく分からんが
・購入履歴は引き継がれないので「当面の間」の指す期間後に旧ストアが閉鎖したら履歴(=URL)を確認できなくなる
・購入商品のダウンロードURL自体は旧サイト閉鎖後も生きてるので購入履歴から確認できるURLを控えておけば再DLやアプデも可
大体こういうことだぞ多分
URLは残しておくのに何故履歴を引き継がないのかって話なら知らん、詐欺師の理論は詐欺師に聞いて 画像のファイル名を呼び出してるコードがどこにあるか解る人いる?
ファイル名に使えない文字が入ってて( ! とスペース %20 ) )
画像ファイル自体とjsonは書き直したんだけどjsは検索に掛からない それらしき文字列が分かってるならテキストで開いてCtrl+Hの痴漢で良さそうだが すみません解決しました
サイトの反映かキャッシュから読み込んでたみたいで再起動したら起動できました
あとセーブ機能がアツマールのAPI使ってるのかと思ってたら
自分のサイトでも普通に使えた もっと立ち上がれよ
そんなんだから調子に乗るんだぞ
大炎上させて消費者センター案件だろこんなの 次のRPGツクール制作してると思うが、次のRPGツクールで搭載して欲しい機能ある?
自分は
・配布時はともかく開発中はRTPみたいな仕組みでプロジェクトファイルのデータ容量を大きく抑える機能が欲しい
(開発中ファイルはこまめにバックアップ取るので)
・今は一ブロック48x48ドットベースでグラフィック素材作るが、レトロRPGみたいに16x16や24x24ドットベースでも作れるようにして欲しい
今は16x16ベースで作ったのをグラフィックソフトで3倍拡大して画像ファイルを収録するので無駄に画像ファイル容量が大きくなってしまう
他にも
・switchやps4、5、Xbox向けにビルドできる機能も別売1万円か2万円でもいいので追加できるようにして欲しい あと最近のレトロ風ゲームはCRTシェーダー搭載してるゲームもあるが、昔の解像度のドット絵はくっきり表示するより、少し滲ませてスキャンラインも入れた方が綺麗に見えたりするので、アーケードアーカイブスみたいにプレイ中に画質を何パターンかから選べる機能も欲しい >>247
人が圧倒的に少ないから無理や…
MV発売当時辺りならワンチャンいけたが 久しぶりにツクール界に戻ったらトンデモネー事になってた!
情弱のワイめっちゃストアで買いまくって放置してたわ
URLからDLできるっつっても、今後どうなるか信用ならんし
これを機に全部DL作業してローカルに持っとくのが確実って認識でOK? >>248
web技術で作るうちはプラグイン仕様を変えないでほしい
そのためにコア部分をカッチリ作って、オマケ機能の方をアホな権力者の目眩ましにしてOSやエンジンのバージョンアップ対応をガッチリメンテしてほしい 上下左右じゃなくて3dに動けるようにして欲しいけど >>254
疑似だと元の位置に影が出て0、5マス上にずれるだけだけども
なので斜めと0、5歩移動やマップのギザギザに引っ掛からないようにAIを公式に仕込むのが先じゃね? たかだかツクールのゲームでドット単位でヌルヌル動こうが遊ぶ奴の過半数はうざいかったるいと思うだけでそっ閉じだろうなw 次のツクールとか早くても4年後ぐらいだろ
どんどん新ツクール出る間隔長くなってるし >>260
自分のゲームをプレイしてもらいたい事に精一杯で他をプレイする余裕が無いのだと思うがそれは別に悪い事ではない ガチャダンジョンみたいなゲーム作りたいけど
自分みたいな超初心者にはハードルが高すぎる
まずはチュートリアルから覚えるしかないのか 他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い
市販のRPGも >>248
そろそろ3Dに対応してほしいかな
マイクラなマップ作る感覚でいいので
何ならHD-2D作れるようにしてほしい
HD-2Dはスクエニの商標なので名前を変えて
SGBにプログラミング機能さえありゃいらんのだけど・・・ これがsteamやDLsiteが同じような事をしようもんならツイッターのトレンドやまとめサイトに取り上げられる程の大炎上もんなんだがな ていうか購入時のメールURLも無効になるって言ってる人がいるけどマジなの?w
じゃあマジでツクールストアに飛んで手動でで一から購入したものを一つずつ律儀にバックアップとらなきゃいけねえのかよww
客にこれやらせるってすげー企業だな 会社が無くなるわけでもユーザー情報が無くなるわけでもないのにユーザーボックスにある購入商品のダウンロードし直しができないって物売るってレベルじゃねえよな
ひかえめに言って頭がおかしい >>264
そういうときは、自分のほうがズレてる、って気付かないとだめだね >>274
いやいや
RPGってゲームバランスの取り方に結構ばらつきあるから、「自分好みのバランスでない」ってのはわりとあると思うぞ
最近昔や今のRPGを色々プレイしまくってるが、ゲームバランスしっかり取れてるのもあれば、やけに経験値や金稼ぎのバランスの悪いRPGもある バランスなんて1ターン目に1人目がイオナズンやギガデイン打って戦闘終了になるのが正しいと思ってる奴がいれば
バフ乗せた弱点属性の攻撃数発あててようやく倒せるのが正しいと思ってる奴もいるから好みの問題だろ
フォーラムで「私はボスでも2〜3ターンで戦闘終了しないようなRPGはクソゲー認定しますね(ドヤァ私ハタダシイ-)」ってウエメセの常連いたけど普通に話合いそうにないw 「ストーリーは面白いのに雑魚戦のバランスが悪くて戦闘が面白くない」ってのもあった >>276の言う通りゲームバランスの感じ方は個々人で違う
だから「他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い」は普通の意見だと思う >>267
HD2Dっぽい表現できるとインパクトあって結構売りになりそうだね >>272
>>239の問い合わせで「控えておくべきは購入メールのURLか、履歴で確認できるURLか」と尋ねて明確に「履歴のURLの方だ」と答えてるから購入メールのURLはいずれ失効するの確定
あと言えば最底辺の好感度が微量でもUPするだろうに意地でも言わない辺り、URLを紛失した場合のURLのサルベージや再発行などの補償は全くないと思っていい
普通にクソだし詐欺で訴訟モノの案件だけど人がいないので全く燃えない、悲しいね MZのアップデートがあったらDL購入者はサイトの履歴からアップデートしてたと思うがこれからどうなるの?新サイトで10000払って買い直さないとアップデート難民になっちゃうの? やっぱりストア側が購入データを移行すべきだな
ユーザーに手間かけさせるのはおかしすぎる >>282
とりあえずちょっとくらい>>239読もうな とりあえず旧ストアにバックアップという名の高負荷をかけてる
今までの購入品を全て一気に再ダウンロード
誰も幸せにならねぇな、これ 会員データは移行するくせにそれに紐付いた購入データだけ消去するって何なんだろう
移行費用なんてせいぜい数百万程度で済むもんじゃないのか 旧ストアで取り扱っていた品は権利上の都合で新ストアでは販売できませんうんたら〜なら話は分かるが
告知を見た限りどう考えても同じものを売るのに購入履歴が反映されませんてのはどうもな 会員データだけ移行するっていう中途半端なことするのがなー 負け組ゴミおじさんでも2回くらい買う財力はありそうだからなw
なーんにも作れなかったくせにw 新サイト、検索機能で「商用利用」の他に「アダルト作品利用可」でも
フィルタリングできるようになってる!( ^ω^) 素材はまだしもツクールMVとMZの二つ目を買った場合ユーザー登録が若干ややこしくなりそう ユーザー登録もやり直しとかそれだけは勘弁してくれよな
>>280
MV3Dだったか、MZ非対応だけど海外のプラグインはいいセンいってたけど惜しかった MZ3Dも既にあるんだなこれが25ドルするけど
日本製なら戦闘を3Dっぽくできるのはあるな 開発中だろう次のツクールで作ったデータベースやマップ、戦闘システムをunityでも使えるようなunity用アセットがツクール本体とは別に有料で出たら買いたい
unityでRPG作ろうとしたら一から色々構築するのが面倒
アセットでスクリプトでツクールの戦闘シーンやデータベース利用できたら、マップだけはunityの機能使って2DHDっぽいのとかも作りやすいし、unityからswitchなどのCS機向けビルドも作ってリリースできるようになる ツクール一部の信者にしか売れないしあいつら2回買うだろwww 再ダウンロード完了。二回買うくらいならこのひと手間よ。 >>296
ウィザードリィライクなゲームは作りたさあるんで
いつかやりたい
しかし今はHD-2D的なの作りたい
建物とかの側面部が見られるのは臨場感というかなんていうか・・・
3Dでありながら2Dライクなプレイ感がいいのよ 「移動ルートの設定」でモブキャラを右に向かせたいんだがどうすればいいですか
コモンイベント内の「場所移動」で他のマップに移動した先のモブキャラを動かしたいんだが上手く行かない 移動前のイベントIDと移動先のイベントIDは当然違っていると思うが気づいてないのかなw >>305
そうですね…
コモンイベント分けないとだめなのか 分からない事はどんどん聞けばいい
匿名でここほどレスポンス早い場所もそうないしな ツクール2のサンプルゲーム作ってた桃栗たき子氏亡くなったな シンボルエンカウントプラグインの作者が有名プラグイン情報サイトのM氏に嫌がらせを受けたことを激白 人格、技術、実績等を考えれば、コリアトンタン先生が最強 行為中の相手に恥ずかしい言葉を言わせようとするのはどっちですか >>318
“シンボルエンカウント総合”でググって出て来る作者のサイト(上から5つ目くらい)で告発されてる 検索させたい匂わせはクソうぜえから
情報小出しじゃなく全部吐き出せねえなら消えろ >>322
見てきた
自分がモヤモヤしてた思い全部ぶちまけてくれてたわ
最初は他人のコンテンツで生きてるような寄生虫と思ってたけど
ここまで酷いとはな 把握した
「アレの狂気はみんな理解してるから大丈夫」
とだけ言っておこうか skypeとかをやってたらそういう情報がすぐ入ってくるけど
やはりここでも言及されたか Mって言うからYouTubeでツクール情報発信してるみなみよつばさんかと思った
別の人か
告発ページみたが、ひどいな どれのことか分からんから見てないけど
ツクール公式の横暴に比べたら所詮そこらの有象無象のゴタゴタなんかかわいいもんだ >>329
そっちのMさんはさすがにああいうMなんかとは違うよ おっちゃんが事あるごとに「MITライセンスを途中で変更した人がどうたらこうたら〜」とチクチク言っていたのはこの人だったのか
ながらく粘着されて大変でしたね、お気の毒さまです
流石にキレてよし MITライセンスから変わって困るツクラーっておる?
純粋にゲームを作る人には困る材料あるとは考えにくいけど 勝手に改造(わりとどうでもいい小細工)して自分が作りましたーと上げ直して手柄横取りするような奴がスクリプターの中に常駐してたらそりゃフリー宣言消すわな (そもそも他人が作った言語だから大きい顔できない) わざとなのかもしれないが論点ズラしすぎ
既存のプロダクトの仕様にほんのちょっと手を加えて(バグを仕込んで)自分の名前で公開しようものならプログラマ界隈でもただの〇〇としか思われんだろ
(実際には誰の目にも止まらずに消えるだけだろうけど)
まして「ぼくのかんがえたさいきょうのしよう(ただのバグ)」を本家も取り込めとしつこく要求しようものなら、普通にコミュニティ出禁になる mの頭おかしいのは今に始まったことじゃないけど、作者は気の毒。
というか、どう考えても例の作者より低いプログラミング能力しかないのに、勝手に都合良く改編したものを本家に取り込めこめ?よく言えたもんだな。 自分なら間違いなくキレてるわ
被害者と同じことをしたと思う ツクマテ利用者ならMのキチガイっぷりはみんな把握してるだろ
そこら辺の自治厨より遥かにたち悪い 強いて挙げるなら私事が告発文に散見しているのが気になるけど
糞改変されたプラグインを保守責任者不明の状態で二次配布されたら流石に動かざるを得ないやろな
謂れのない無能認定は技術屋に一番ダメージが行く MZからはじめたんでよく分かってはなかったが
くだんのM氏は改造スクリプトばかりあげてんのに自己主張はげしいなあと思ってたわ
自分が管理してるスクリプトサイトに誘導するためにそういうことやってたんだな えー、マジか
何も知らずにM氏のYEP翻訳使ってたわ 先日身内のスクリプターにこの件のこと教えたら
近日MITライセンスから変えるって言ってたわ スクリプトあげるサイトが2つあるのもこの人が関係してんの?
いちいち両方チェックすんの面倒なんだが >>345
何それ?
スクリプトあげるサイトなんてねーよ
プログラマは基本的にgithubっていうサイトで各自制作したコードを保管・管理している
自サイト持ちなら直接txtを公開している場合も多い
それをmが利用者向けにダウンロードリンクを纏めているだけでプラグイン制作者側には全く関係がない 書いてから気付いたけど和製フォーラムが二つある事言ってんのか?
別にスクリプトをあげるサイトでも何でもないが。そちらはmとは何の関係もない
元々FSMっていうツクールフォーラムが十数年前から存在したけど
それが6,7年くらい前に突然閉鎖して、その需要を継ぐ為に有志が制作したフォーラムがツクマテ
ツクラーの交流の場くらい公式が運営しろよ、っていう声に応えて
4,5年前に重い腰を上げて公式が立ち上げたものがツクール公式フォーラム >>347
ダウンロードリンクをまとめてるだけじゃないぞ
他人の素材そのものを自サイトに上げて直接ダウンロードできるようにもしてるぞ
素材作者に無断で
それを防ぐために素材作者が投稿してる例もある
そうせざるを得なかったと言うべきか ちなみにMはこのスレの過去スレでも出現してたからな
MITライセンスの事でバカ騒ぎしてたらほぼ確実にあいつが絡んでいるっていう Mは以前フォーラムでも暴れてたしおそらく何らかの精神疾患持ちだと思う
人当たりがよく一見するといい人→否定されると逆上して粘着嫌がらせって特徴がかなりそれっぽい
まあこの界隈には定期的にギ○フェイムとかマ○ランみたいな超弩級の怪物が出現するが
ム○クラも彼らと同じく決して関わってはいけない人種ということだけは確かなようだ ほとんどMでワロタ
公式は登録しないと見ることすらできないし
ツクマテも使いたくないからオワッテル 俺はプラグインの調整はできても自作はしないからあまり気にした事ないかも
あれを嫌ってる人はもし俺がそのプラグインを使ってたとして俺も同類扱いにしたりすんの?
もしそうなら粘着怖いし使用を控えるけど >>355
君が調整したプラグインの作者にハラスメントしたり
ツクマテで訳の分からん自分ルールを強引に押し付けて初心者を排斥したり
フォーラムで質問に親身に答えてくれた人に逆ギレして暴れたりしなければ大丈夫だと思うよ Mは根本的に利用者側の人間なのに無理して提供者側に回ろうとしてトラブル起こしてる感じ
プラグイン作者がラーメン屋ならMは自称ラーメン評論家みたいなもん
個人で利用する分には勝手にすれば良いけど間違った情報を更に他人に拡散するようになったら同類だな
コードも読めないのに初心者にプラグイン素材を教えたがる人がいるけどM化の黄信号だから気を付けた方が良い 2番目の画像いいな
朝からムラムラしてきたわ
さすがホモだらけのツクールスレの住人はセンスいいわ >>358
あー、ラーメン評論家の喩え分かりやすいね
その界隈にも頼んでないのにアドバイスしてきて
断ったら逆ギレする人いるもんね >>358
あー、ラーメン評論家の喩え分かりやすいね
その界隈にも頼んでないのにアドバイスしてきて
断ったら逆ギレする人いるもんね Mクラは大したこと出来るわけでもないのにいちいちしゃしゃり出て上から目線のご意見表明するよな。
老人老人と自傷ネタしてるけど、嫌われてるのは歳のせいじゃないだろう。
歳のいってても好い人はたくさんいるんだわ。
ご自慢の長い人生経験とやらで何も学んでこれなかったのか。 なんか大手っぽく振舞ってるところに限って問題起こしてる所が多い印象 >>356
たまにこういう人いるけどじゃあ大量殺人鬼が作ったゲーム楽しめるかって話だよな 間接的に大量殺人してる作家なんて腐るほどおるしなあ 間接的に大量殺人してる、という言葉の真意が分からなかったすまんな 楽しめるかどうかはさておいて、注目はされるんじゃないか >>368
現在進行系でヤバそうな人は作品含めてそっと距離置くようにしてるわ マイランとかちんぽ男のゲームおもしれーおもしれーってやってる人いたらそっとブロックするわ こんな奴のせいでMITライセンスが否定されるなんて俺は悲しいよ 自由に使っていいよ←わかる
改造してもいいよ←わかる
自作RPGに含めて配布してもいいよ←わかる
スクリプト改造して自作スクリプトとして配布してもいいよ←???
このあたりのおかしい部分を誇大解釈してやりたい放題って感じ
ちょっと他の行コピペして変数関数書き換えただけで自分のクレジット入れられるんだから売名行為には美味しい素材だよね 無償でも著作権はあるから
作者の許可してない方法での配布や販売してるなら訴訟できるで 早い話他人のプラグインを改変してそれを自分の物にしようとしたってことでしょ?
そりゃダメだわな MITライセンスの誰でも改変自由、再配布自由なのを悪用して嫌がらせしたって話だろ ・スクリプト改造して自作スクリプトとして配布してもいいよ
・他人のプラグインを改変してそれを自分の物にしようとした
↑
これMITライセンスだと何も問題ないんだよな
そもそもこいつアメリカのエンジニア文化の産物だから、
自作発言を嫌うとかリスペクトを重視する日本の創作文化とは微妙に馴染まない 規約上は許されるんだろうが人として終わってる。
まじで炎上して灰にまでなってくれ。 いくらなんでも素材作者に対するリスペクトってものがなさすぎるわ
純粋にゲームを作ってるゲーム作者の方が普通にあるのに
さすが他人のクレジットを食い物にして生きてる奴はやることエグイよ 前々からMITライセンスを脳死で使うのはトラブルの元だからやめましょうって啓蒙はあったな
ありがちな認識の齟齬だとreadme(クレジット)に名前を載せる義務がないし
>>379
自分の物にしたらまだマシなんだよなぁ
自分でメンテナンス出来ない癖に二次配布したせいで
問題が発生した場合に遅かれ早かれ元作者がケツを拭かなきゃいけないっていうくっそ鬱陶しい状況
その上、素人過ぎてそういう迷惑を押し付けてるっていう状況すら認識していない(だから礼も詫びも言えない)
性格の良し悪しに関しては言及しないけど技術素人が引っ掻き回したって感じやな トリなんとかさんはぐう聖だから何とも思っちゃいないだろうが
少なくとも大半のスクリプト・プラグイン作者には嫌われてると思う
そこそこ名の知れた人も裏でかなりイラついてたし ツクマテで公開してるプラグイン素材ほぼ全部にMITライセンスなのか答えろって書き込みしまくるキチガイがM 元スクリプトにバグだらけとはいえ需要のある要素を追加し、
問題が発生するほどの配布実績を作った
商才のようなものはあるのかもしれない MITライセンスはあくまで技術者同士の互助的な紳士協定みたいなもんで
技術もリスペクトもないやつが横からただ乗りしてたらそりゃダメだわ 個人的に使うのでちょっと自作ゲームにあわせて弄ってみました程度の内容なのに背乗り同然で上げ直してるからな
色々勘違いしてるよね 文化とゆうのはそうゆうものだよ
みんなが1から自分で作ってたら何も進歩しない 行動力のある無能だから小泉進次郎に似ている
余計な事しまくって反感買われているとことかw >>391
先人が積み重ねた知識を正確に理解して踏襲する事とブラックボックスのまま組み合わせる事じゃ全然違う
現代の文化人が異世界転生したら一から未開の地を開墾出来るけど
家電やスマホを利用する事しか出来ない一般人が転生しても糞の役にも立たない
うたわれるものの序盤はそんな展開だったな 文化人という言葉の使い方を間違えてるね
言いたいことは分かるしそれ自体は間違ってないと思うけど ケイブの人の遥か下の技術力しかないのに
勝手にイキって改変してバグだらけってのが最高に滑稽だな。
少なくともあいつの行動で進歩した部分はないだろう。
正確に言うとしたのかもしれんが、それはケイブの人の技術力だし。
彼が自発的にすることであって、あいつが迷惑かけてさせることではない。 ツクール関係のコミュニティとかよく見る気になれるな
ちょっと覗いたら基地外のたまり場みたいで気持ち悪かったから俺はそれ以来一切見てないぞ
あんなの張り付いて有益な要素があるとは思えないけどどうなん? ツクラーさん達と仲良くなれるという最大のメリットがあるじゃないか ツクールトークはツクールコミュニティじゃなきゃ満足にできないんだ
相互フォローに絵師とか同人ゲー作者とかいるけど、別にツクールとかに詳しくないし… しかしまぁ、よく考えてみれば
人間は、若いうちは同性のコミュニティを築き異性の情報を交換し、
家庭を築いてからは同じような年齢の子供を持つ同士でコミュニティーを作る
いわば、常に子供をツクールするコミュニティに属してるわけで、
ゲームをツクールするコミュニティに属してるおまえらと何の違いがあるというのか 9割ホモ同士の馴れ合いだと思って楽しく読んでた・・・ アツマールとかニコニコが母体だからあそこらへんで公開されてる作品にはそういったファッション層が良い意味で湧いてそうだよね ちょくちょくホモとか言って遊んでる人いるけど全部同じ人?
それともツクラー全員ホモホモ言ってんの?
ツイッターやそのコミュニティ見ても別にその手のネタで遊んでる人見かけんけどなぁ >>405
クソ面白くないネタはスルーしとけ
ホモネタとかニコニコで調子乗った小学生が言ってるだけだろ 1割のノンケが朝から騒いでるな
これがノイジーマイノリティってやつか 俺小学生だけどボクシングやってるぞ
お前を殴ってやろうか
泣かしてやっぞヴォケ それ言うとまた自演じゃないからー!マンが沸いて来るぞ 明らかな自演を単発で擁護するほど空々しいもんってないわ
そもそもこんな過疎ったスレでクソ寒いノリの時だけ同類が何人も湧いてくるとか有り得ないし つまり、サイト改悪は金使って話題そらしを依頼するほどに会議室の誰かにとって都合が悪い話題だってことか
その金でサーバー立てりゃデジカにIDでワンタイムでリンクさせるだけなのに ユーザーの域を超えて信者と化してる人もいるだろうからストア叩きに憤慨する人がいてもおかしくないかもね 何にしても裏では既に広く知れ渡ってるような話を
いつまでもする意味がないのも事実 わ、わたしがホモだと裏では知れ渡ってる・・・?(震え声) いやいやまったくする必要はないってことはさすがにない
知らない人にここで言及しておくのも必要なこと
特別酷い悪行は知っておいて損はないし M…毎日
N…七氏に
K…こけにされて
R…ロマンを感じる 売ってるバトルアニメーション素材でいいもんないかと調べてみたが
何と言うかどれもフォトショみたいなもんで流線のエフェクトらしい状態のものを重ねただけの代物でがっかりした
水とか氷とか岩とか稲妻とか単純な流線だけでは表せそうにないものは売られてない そんなエフェクトなんてランダムツールで作れるんだから金だして買うのは馬鹿だよ
ちゃんとした絵でエフェクト素材配布してる人いたが
絵は綺麗なんだけど自分でMVのバトルエフェクト作成モードでパラパラアニメ作る必要あったから使わんかったなw 公式サイトでも売ってるクオンタムとかソーマタージとかいうアニメ素材は好き イベントとかキャラとかイラスト描いてる時は楽しいんだけど
マップとか歩行グラ作ってる時がマジで地獄
他の作業してる時もそのことがチラついてノイズが走る
お前だけだよ俺を悩ませるのは マップはともかく歩行グラは分かる
特に自作だと尚更
ゲームを作りたいのに何で俺ドット絵師目指すかのように歩行グラばっか作ってんだって時々なる
まあ急がば回れとは言うけども そんなに歩行グラ作るの苦痛なら有償とかで引き受けてくれる人いるから依頼すればいいのに 値段高めでもいいから、クオリティと信用できる人に頼みたいんだよね
twitterでお気持ち表明とかするクリエイターには頼みたくないな
そういう人はどこにいるんだ? ドット絵の相場がいくらくらいなのかは知らないけど
俺の知ってる中では普段は商業作品でドット絵担当してるようなプロで
1体2千円で作ってくれるってやつがいるぞ
スキマで検索したら他にも色んなドッター出て来るから暇なら探してみたらいいよ >>433
それは安すぎだなあ
良いものを作るためにもさすがにもっと払いたい
ありがとう。スキマか。
探してみるよ 発「こっちは提示された金額より多く払うんだからもっといいの作ってください!」
受「こっちはこれ以上クオリティ上げられません」
発「そんな!」
これたぶんあると思う グラフィック関係はまだ勘定計算が楽で良いよ
クォリティなんて見りゃ分かるし簡単な調整くらいなら発注側でも出来る
プログラム畑はメンテナンスをどこまで考慮するかで大幅に金額が変わるからトラブルが起きやすい
というか仕事を開始する前にしっかり話し合わないと発注慣れした作者でも100%遺恨が残る結果になる 依頼するときも受けるときも仕事の範囲と責任分界点、権利について明示するのは大事だね >>435
実際妙に安い所はそんな感じじゃないかと勘ぐってる
サンプルとかはめちゃくちゃ良いのだけ載せてるとか キャラクターエディタでデザイン画に似せたものを作って
チョロッとパーツ描き足したり色変えたりするくらいの改変ならできるけれど
裸の素体に1からオリジナルのパーツ書き足していって完璧再現するのは出来ません><とかな
そういう変なハズレ引かないためにも、過去の依頼者からつけられた評価がわかるCSサイトとかはいいかもね ちょうど最近歩行グラ発注したけど不安になってきたな…
金はきっちり支払ったし、経験もあるみたいだから大丈夫だとは思うけど よくある普通のRPGで主人公らのPCだけでなく街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
となるとやっぱデフォルト素材も使いたいからデフォルト基準で足りないものだけを作る方がお手軽になるけど >街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
そこがまさにツラい
主役や敵キャラ達ならまだしもどうでもいいモブの分まで作らなきゃいけないからな それが嫌でキャラ減らす代わりになるべくモブも個性つけるようにした
逆にたくさんモブ必要な場合はマザーのどせいさんみたいに仮に見た目同じでもそもそも種族的に個性強いのを出したり
まあ、世界観によっては難しいやり方だけど… mobのグラなんて誰も気にしてないし1秒で忘れるのにな どせいさんなんて商業でプロがやる仕事じゃねーよみたいな妙が受けてただけで
素人がツクールで出しても何このゴミキャラとしか思われないと思うがw モブまで自作してる人って大半が途中でエターなってる印象 ムノウクラまたやらかしたんか
優良サイトですって宣伝したツクール公式がバカみたいじゃないですか >>445
例えが悪かったな。どせいさんみたいなゆるキャラじゃなくて、ゼルダのゴロンとかゾーラのイメージだった 公式がスキなのは面白いゲームじゃなくて従順な下僕になる作者だからな アツマールのAPIって他のサイトでも使える?
グローバルサーバー変数使ってるゲーム イベントコマンドの「セーブ禁止」って、
オートセーブも無効にしてくれるの? しない
メニューの選択肢をdisableにするだけ >>453
普通に考えて使える訳ないだろ
サーバプログラム側でも同じ関数名で実装でもしてない限り さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな
やるやん >>457
旧サイトからDL購入した客はアップデートできるのかなあ・・・w >>457
初めからそうしとけってのはもはや野暮か
あの新アニメーションクオリティ自体は高いんだけど外部ツール必須だし前まで以上に手間がかかるから正直面倒なだけだったんだよな Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return (
!DataManager.isBattleTest() &&
!DataManager.isEventTest() &&
$gameSystem.isAutosaveEnabled() &&
$gameSystem.isSaveEnabled()
);
};
ああすまん見逃してた
isAutosaveEnabledの条件に$gameSystem.isSaveEnabled()が組み込まれてるね 何故かID変わってるけど俺はID:3IZi7u6/ね
訂正する って日付変更前だから当たり前か。連レスする程の事でもないけど あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感 ここの住民は制作年数何年ぐらいかけてゲーム作ってる? 1年もあればおわるだろ
→もう半年は必要だな
→もう半年は必要だな 今ここ 制作途中でJRPGってオワコンなんだなと悟ってしまう 久しぶりにツクール触ったらまだ変数がぴったりイコールの時にのみ発生するイベントとか作れないんだな 1以上のときと2以上のときにすればいいだけじゃないのか? ホンモノのクリティカルは下振れは勿論上振れも有り得ねぇんだ プレイヤーから仲間キャラをニュッと出したいんだけどどうすればいいのかな
調べ方すら分からん…
逆に仲間がプレイヤーに格納されるのはすり抜けで出来ました 適当な空白のイベントをわかりやすいとこに置きます
イベントの位置変更でプレイヤーと同じ場所に移動させます
グラフィックを変更して横に移動させましょう 不透明度0で重ねて表示させといてフェードインするみたいなその場しのぎ的な演出じゃアカンか あー、ただスライドして出てくればいいだけか
勝手にスタンドが出現するようなイメージしてた この程度も思い付かない奴が今後どう作っていくのか不安になるw >>474
本当ありがとう!
めちゃくちゃ嬉しい
>>475もありがとう! 欠点があるとすればちゃんと注釈とかイベント名に書いとかないと空白の空のイベント何だこりゃと思って消すことが多々あることだ アフターフォローまで!
すんません 勉強なります! マップに置く自動実行イベとかは1ページ目が空イベだったりでパッと見でわかりにくいから、マップにイベントたくさん配置する場合は「EV」とか「キャラ」とかだけ書いたキャラシート作って1ページ目の歩行グラに設定した方が後でわかりやすい だいたいマップの隅っこや角にイベント用キャラ1とか2とかイベント名で一定数置いておいてイベントでキャラ表示するたびに引っ張ってきてるがそういうもんじゃないの? プレイヤーの任意でそういう円陣みたいなのを呼び出したい場合はどうるるべきかなあと考えてみる 最初から全マップに汎用イベントナンバー1〜10までを設置しておくとかでいいのでは
スクリプトとメモでも制御できるだろうけどコモンイベント程度で十分 自分で実装を考えるのは大事だね
イベントで実装するのは結論が出たら初めてコアスクリプト弄りに着手するべきで
最初からプラグイン素材漁りをするとブラックボックスだらけになって訳が分からなくなる 一円の利益にもならないことで楽しめてるお前らが馬鹿に思えて笑いが止まらないよ
有料販売して稼いでみろや その書き込みは利益が発生してんのか?
少なくとも笑いが止まらないということは楽しめている証左だろう ゲームは売ってなんぼだろ
俺は同人ゲーム販売で数百万円稼いでるぞ それだけ売上てるような人が5chのスレに来てまでフリゲ制作者?とか決め付けたり聞いてもないアドバイスなんてするとも思えないが・・・ありがとうございました! それだけ稼いでてこんな所でしか自分の居場所を確立できないなんて虚しい人生だな >>486の一行ブーメランはマジですごい
才能あるよ 俺も売上全部合わせたらそんぐらいだけど
そんな大ヒットなんて飛ばせないの分かってるし
量産なんて出来る時間もないわ 11tさん同人ゲームで数百万も稼げてるんだ
すごいね。うらやましいよ
それだけ稼げれば一財産だね 稼ぎにならないフリゲにコンプあるカスども多すぎ!
悔しかったらゲームで稼ぐ努力してみろや 普通に働く方が安定した収入が入るんだから、わざわざゲームで金を稼ぐ必要がない
なんでゲーム作るかってそりゃゲーム遊ぶのと同じで暇つぶしだろ? 変なのが暴れだすと公式のダウンロードとかブツギリの開発方針がどうなったのか気になっちまうな コンプあるのかどうかは知らんが支援サイトに登録しようとしてるフリゲ作者に対して苦言を呈する奴らが何人かいたなぁ
フリゲは無償で作ってこそ意味があるんだって
呆れて言葉も出なかった まあ有償ゲーを作る事こそ意味があるとか、無償ゲーを作る事こそ意味があるとか、有償無償にこだわりすぎなところがある
どちらにしろ自分がやってる事に意味を持たせたいんだなって必死さは伝わる
けど、言っちゃ悪いけどどちらとも特にこれといった意味がないと思う。所詮は個人の問題にすぎないから 有償無償は影響するよ
過正当化効果と言って金が絡むと作品の在り方も変化する
俺は知ってるから説明できるけど、苦言を呈した連中ってのは説明できなくても本能的に知ってるんだろう
何事も金を儲ければ正義と考えるのは純粋すぎだな 有償で作るならゲームメーカーに勤めたほうが良くねw それは分からんでもないがその考え方を人に押し付けるのはどうなんだって思う
別に本人が支援サイトに登録して儲けようが儲からなかろうが本人の勝手じゃないかって 苦言を呈するのも本人の勝手だ
創作活動の自己完結を拒否し、遊んでくれる人という存在を求めて関係を作っておきながら、
片方の振る舞いだけが全て自由に許容されると考えるのは創作者の悪い癖だ
ヘンリーダーガーならば文句を言う資格があると思うが、それ以外の人間なら自分の行動の結果を甘んじて受け入れろよ じゃあそうしろ
そんなことして今後どうなるかは知らんけどな 昔だけど格ゲーやってて
スポンサーもつかないのにマジで勝負してバカじゃないの?ってファンメ来たの思い出したわ いつもの煽りおじさん今日はすごい相手してもらえて絶頂してるだろうな 誰のこと言ってんだ?
俺はこのスレ滅多に書き込まないから多分それ別人だぞ >>511
多分あんたじゃなくて数百万稼いでるとかフリゲコンプがどうとか言ってる奴の事だと思うぞ ていうかここじゃ定番ネタの煽り文句なのになんで今回だけ大漁だったんだ? 俺は余裕あるので底辺のふりしながらみんなと仲良くしたい どうでもいいけどコンプってなんぞ
コンプリート? コンプライアンス? ちょっとエッチな福袋をスクラップして専用のクリアファイル作って隠しておいたら母親に見つかって学習机の上におかれてて
その日遊びに来た友達に見られた過去を思い出すからコンプティークの話は止めてもらえるかな? 俺は好きだけどな、特に梅が入ってるやつ
え、コンブティーの話じゃないの? 久々にスレ勢いあると思ったら
要約すると、刺激求めて喧嘩売ったってだけか ふふふ
ずっとスクリプトと睨めっこしてると正気を失ってきそう えへへ
このスクリプトもどうせ動かないんだろうな
何回修正する羽目になるのか楽しみだな スクリプトが動かない人ってどういうミスしてんの?
じぶんで命名した変数や関数を忘れてしまうとか? う〜ご〜か〜ない〜よ〜
あのコマンド何回やっても動かない CCBYライセンスに詳しい人いる?
このライセンスが当てられてる素材を使うとツクールで暗号化が出来ないってマジなの? C ちんぽが
C ちいさくて
B ぼくは
Y やるせない 人がツクールの制作のことで楽しく話してるとこにわざわざやって来て
「俺は有良ゲーで稼いでるから金にならないツク作者より偉い!」とか
マウント取ろうとしてくる馬鹿が定期的に湧くし
そんなのがいなければ平和だし糞スレじゃないと思うな で、結局誰もCCBYライセンスについて詳しい人いないの? CCBYの暗号化が違反なのは本当
例えばMZなら該当ファイルだけ暗号化解除すればOK
解除して動くかどうかは試してないから知らない >>536
ありがとう
やっぱそうなのかぁ
わりとこのライセンスを適用させてる素材を見かけるんだけど規約を知った上で適用させてんのかな ぶっちゃけ律儀に規約守ってるやつはあんまり見ないね
Steamみたいな大手に載せない限りたぶんバレないし警告来たら差し替えればいいだけ 暗号禁止のだけ別ファイルにもう1つ入れとけばいいんじゃねーの >>543
それしかないよなー
ただ中にはCCライセンスを適用してんのに二次配布禁止や暗号化必須みたいな矛盾染みた素材も見かけた気になってた 暗号化禁止のプラグインなんか増えてこられたらたまらんわ
最近少しUnityかじり始めてるけどこのままUnity行きたくなるわ そもそもプラグインやスクリプトみたいなソースコード系にはライセンスを適用させるなってCC公式が自ら言ってるんだけどね〜
そうとは知らずライセンスを適用させる人達がいるから困る それもこれもあの◯ノクラがうるさく騒ぎすぎた弊害っていう Unityだろうが何だろうがCCBYのルールは変わらんぞ
実際には海外の団体が物言いつけること自体現実味無いから気になるなら権利者に合意とれば問題は無いと思う
君主危うきに近寄らずが一番簡潔だけど 権利者からOKもらえばセーフなのか
それを聞いて少し安心した >>549
ちょっと言い方が悪かった
CCはオープンソース絶対正義マンだから権利団体のスタンスは違反としてとらえてる問題だよ
ただそれを良く知らない権利者が勝手にライセンスつけてるだけならその人と合意してれば
最悪法的手段で罰金とかにはならないだろうっていう話
100%安全という保証は出来ない >>551
ああなるほどね、そういうことかよく分かったありがとう lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ C | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l C ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| C l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | C |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| BY | | l | ヽ, ― / | | l BY |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄ ツクールで見下ろし2Dアクション作ってるけど、将来的にはUnityで開発したいなぁ
JSすらままならないのにC#かぁ どうでもいいけどブルーレイガンダムってありそうでないよな コンパクトガンダムもデジタルビデオガンダムもいないしな
カセットテープガンダムはいたのか? 全て自分で素材作れば問題ない。
ツクール臭も消えるし、自分のスキルもレベル上がるぞ。 逆に素材がもったいなくてエターならなくなるかもしれん ツイッター見てるとUnityとかUEとか研究してる人は思ったよりいそう 完成しないというのは表現がおかしかったな
素材作りに没頭して肝心のゲーム制作が進まないというのが正しい もしかして俺らツクラーは世間からオタクだと思われてる? 素材作りも頑張って完成させれるのは極僅かだろ
素材作りまで自作しまくってたらエターなる率高い >>555みたいに唐突に全く関係ない事言い出して更にそれに絡んでる奴らは荒らしって事でいいの?
それともツクラーはこういうネタで楽しんでんの? >>565
唐突にじゃなく553のAAに反応したんだけどね 完成しなくても素材を作れるだけすごいよ
ほとんどのツクラーは素材を自作できないんだしね >>568
ツクールの歩行グラとか各方向で3枚ずつ仕様の中では楽な方だよ
偶数だから中心ドットがズレる点以外で悩むとこないぞ
マップの自動は面倒だけど 今更スレ読んで上の方のMクラ騒動知ったけど告発サイト消えてる?
見たいけど出ない 無能倉さんも悪気があってやった事ではないと思うし痛み分けと言う事ではいいのではないかな >>571
この場合は悪気がないからこそ最悪で問題なのでは
>>572
マジ?もうちょい探す ゲハではよく こんなRPGはダメだ 的なスレが立つけど君らああいうの参考にしたりすんの 俺は余裕で食料制や重量制を採用する男だぜ甘く見るなよ 重量カウントするタイプだとツクールデフォのFFみたいなアイテム欄というかインベントリを辞める所から始めるんだよなすげえわ ということはDQ後期でふくろタイプにするのか
武器防具アイテムなどをふくろから取り出して身に付けるとその重量が加算されるタイプかな ゼルダのヘビィブーツが履いた時だけ重くなるのガキながら納得いかんかったわ アイテム個々に体積か容積と重さを設定するのかな
みんないろんなこと考えてるんだな アイテム重量制はローグライクみたいに探索の長さで難易度変わるようなのには向いてるな
ただ冒険的な要素が強いゲーム性だとその楽しさを邪魔する要素にもなる 告発サイト見つからんから今のヒントかURLくれないか
上に書いてあるのでは出ない 普通に出たが?
ツクールMZも入れないとツクール以外も引っ掛かるぞ 重量制とはちょっと違うけどキャラクターによって持てるアイテムの数が違うって作品はあったな
大柄な男キャラは所持可能アイテム数が多い
華奢な女キャラは所持可能アイテム数が少ない
みたいな 短時間でクリアできる一発ネタゲー量産するのがツクールの醍醐味なのに一つの作品に何年間もかけるの努力の使い方間違ってない? 個々のスタイルは誰にも文句言われる筋合いはない
文句言っていいのは作ったゲームか誰かに迷惑をかけた人間だけでしょ 君は一発ネタゲーを量産してもいいし、時間をかけて大作を1本作ってもいい。 >>590
>>322の検索だと上から3つ目
更にそこのURLをドメインまで削る マジでギガ減ったわ
サイト見難すぎて同情する気失せた >>587
いやツクールの売りは初心者でもゲームが作れるってとこでしょ
それにRPGなりシューティングなり格闘なりそれぞれのテンプレ専用ツクールしかないし
テンプレツクールで物足りない技術力発想力があるなら汎用性の高いエンジンに移行したほうがいいでしょ 本当にサイト見づらくて草
つか読んだけどMのクラなら普通にやっててもおかしくないことじゃん
大半の同業者は奴をそういう目で見てるよ
どんだけの悪行かと期待したのがバカだったわ 初心者向けツールにサスケゆわかみたいに40歳過ぎてそうなおじさんおばさんが
いつまでも張り付いてて新陳代謝はほんとに行われてるのか心配になる
10代の人達はどれだけいるのか知りたいね ゲームのドットキャラに馴染みのない人はわざわざレガシーの域に踏み込まないと思うけどね
むしろその時代時代に合ったというか新しい人は新しいものに手を出した方がいいよ ツクールの場合プレイヤーも30代40代がメインだろうな
ゲームの感想とか見ても妙にしっかりしてるというか ツクールに限ったことじゃないが
アラフォー、アラフィフに層が多い界隈ってあると思う ツクールストア移行の手続きメールってそろそろ届くはずでなかったっけ?
まだ来てないみたいだが 無能倶楽部は告発文以来フォーラムにまったく顔出さなくなったから
告発者は良い事してくれたよ 新しいデジカショップの方は購入予定のをウィッシュリストに入れられるのが良い
気になったのウィッシュリストに登録しておいて、セールの時に一気に買ったり 無能クラの無能ムーブはリクエストしてる人に呼ばれてもないのに出て来てすぐに既存のプラグイン紹介するところ
競合とかの問題もあるから特化して簡略化されたプラグインが欲しいのにこれとこれを使ってこうすれば…みたいな
あれじゃ他の有志の出番潰してるって気づかんのか Mクラにはツクマテで質問した時やたら偉そうにされて糞ムカついてたわ
ざまあ 働き者っていうか承認欲求満たしたいだけの哀しい老人 フォーラム撤退したんだ
検索の邪魔だからサイトも消してくれないかな はじめてツクプラ覗いてみたんだがあのサイトって
管理者が(ようは責任を負ってるのは)誰なのか何かあった場合どこに連絡すればいいのか
みたいな基本中の基本の情報ってどこに書いてあるの?
あのFGMGハリズミってのが管理者なのかとも思ったが微妙に違う気もするし
場所によっては管理者のツイッターアドレスとしてMが記載されてるし
あとサーバーレンタル代さしひいたらトントンかもしれんが広告貼りすぎだろw 正直、広告は大目に見てやってほしいw
広告で元手を取らないと赤字になるからね あのさ注文履歴消してからDL出来なくなるなら
そのDLリンクメールで再送するとかするべきなんじゃないの?
それかリニューアルサイトで旧サイトのDLリンク参照出来るようにするとかさ
要はリニューアルサイトから旧サイトの注文履歴も引き継いで同じように見れるようにすれば
一番コストかからず誰からも文句言われない解決作だよね 無能さんはツクール界の小泉進次郎ってぐらい余計な事しかしてないから消えてくれていいよ おまえらに・・・
おまえらにノムクラの何が分かってると言うんだ・・・!?
俺はノムクラさんを大尊敬してるんだぞ? 自分で作ったRPGをしばらく製作止めてて久しぶりにプレイしたら難易度バランス絶妙で面白かった
もうあとはラスボス戦で面白い戦闘バランスにして完成という感じ
そのRPGの製作止めてた間は、別のシステムのRPG作ってた なんか知らんがここ
隔離スレでオチ粘着して個人叩きしてる真正メンヘラ連中が湧いてるのか終わったな 悪さしてる連中の情報共有ならどうぞとは思うがずるずると同じ名前を続けるのは要らんかな・・・いつから始まっていると錯覚していた >>602
というか、スマホのみ世代はキャッシュをプログレスバー管理出来ないツクールRPGは無理だろ アツマールってどう足掻いても暗号化できないの?
有料素材大体アツマールで使えなくて草生えてる 有料素材はアツマールにアップする作品で使ったらダメなの? 有料素材の再配布禁止ってのは素材としての再配布や改造しての配布を禁止してるだけで
配布ゲームに含めてる限りはその点不問じゃないのかw 明確にアツマールでの使用を禁じますとか書いてある。ゆるい所でも、どうしてもアップしたい場合はこういう手順踏めば良いよとか
まぁとにかくぶっこ抜かれる恐れあるから上げないでくれと 拡大解釈するやついるよなー
そんなんだと誰も有料素材買わなくなるだろ FSM素材はツクールストアで「ゲーム配布する場合はこの素材は暗号化して」みたいに書いてる
でもアツマールではアップロードで暗号化が選択できない そんな都合のよい解釈で押し通したらお前もムノクラになってしまうぞ! まぁアツマールにアップすんなっていう規約は多分暗号化しても規約違反になるから大人しく諦めるしかない 正直ムノクラ氏にはMV→MZのプラグイン修正移植の頃はお世話になったんだが
知らんうちにMZプラグイン改造背乗りおじさんになっててワロタw 彼の人に思うところは少なからずあるが
この流れは単純に気持ち悪い 正直知らん人の話題なんてほとんど流し見だから気持ち悪いと思う時点で関係者なんだよなあ まぁあれだよ
キモくてゲスいことを書きたいからわざわざ匿名掲示板に来るわけで、
書き手が特定される場ではいつもの慣れ合いトークをしますよ、ってな お前らってヘイトシステムどう思う?
挑発とか特定の行動で敵から狙われる確率が上がるみたいな奴 >>652
MMOによくあるようなのはターン制コマンドバトルじゃ微妙だわ
リアルタイムじゃないとな
挑発とかわかりやすいのはいいけど確定でタゲ集められると逆にターン制じゃ強すぎる
つまりターン制コマンドバトルには合わない マップ上で歩行キャラ同士が戦うなら普通に必須だけどもコマンド戦闘だとシミュレーション戦闘とさが縮んで中途半端な印象になりそう >>655
リアルタイムだろうがきっちりターンで分けられてようが効果や強さなんてのは変わりないと思うけど
その匙加減も考えないままターン制はどうたら言い出すのは早計 他のRPGだと「かばう」とかもあるけどMZだと狙って発動させられないからほぼ意味がないんだよな
かばう確率調整できるプラグインあるけど本当になんでもかんでも有志が作ったプラグイン任せ やばい・・・半月しこらなかっただけでヤンボーマーボー天気予報みただけでフルボッキしてしまった・・・俺ホモじゃないのに・・・ かばうはMVMZだとHP25パーセント以下だっけ
某プラグインで外せるけどなんであんな仕様にしたんだろうな
ヘイト関係は世界樹のタンク職が参考になる 世界樹といえばシリーズ何作目か忘れたが挑発使った時の狙われ率アップが+1%くらいだったが上昇してるから不具合じゃないと言い張ってたのは笑った ツクールストアもう二度と使うことないだろうなって
1000円オフクーポンか… 1000円くれるなら一回だけ使ってあげよう
と言っても2000円以上で容量嵩張らない素材って微妙に無いな ・・公式の画面外座標をオブジェクトの接触面にするだけのユーザー操作を補助する程度の話がなぜ自動迷宮探索みたいに語られるのかという謎で迷宮入りしてる
プレイヤーは自身の操作との違和感でしか評価しないという言うのに 誤爆して冷静になった。あっちではスルーしよう。。すまんね その程度じゃ俺の心の傷は癒せねえんだよ
謝罪しろ・・・ムノクラに謝罪しろ・・・ ムノクラの話が終わってるのに気づかずムノクラネタを出してしまいました
心より謝罪いたします 新しいツクールストア、「お気に入りに追加」ボタンあるのに押すと英語でもうこれ以上登録できないみたいな表示出て駄目だな 「登録最大数超えてるよ」みたいな英語
あとそもそも登録した欲しいものリストをどこで見れるのか?
マイページやカートのページには無いし ムノクラって人のツイッターみたけどフォロワー150人ちょっとしかいないじゃん
ただの一般人じゃん ムノクラの話はやめてt.A.T.u.の話しよ?な? 正直ムの人は表では見たくない名前だわ
裏でゲップが出るほど話題になってた奴だし MNKRをなんとも思っていないプラグイン作者は実力トップで聖人なあの人だけだ ツクールストアの新サイトは素材のシリーズぐらい綺麗に並べろよ、番号飛びすぎだろ
新サイトも見にくいんだよ トリアコンタンは聖人なんじゃなくて他人に興味がなくて期待もしてない系だと思う ネット民としてはあるべき姿かもね
なまじ興味持ったり期待したりすると裏切られたときの反動デカいし 勝手に期待して
勝手に失望して
憤ってわめきちらすほど不毛なことはない もう公式ストアを利用することもないからアカウント無効化したわ
この公式ならやるとは思いつつどこかで訴えかければ履歴も引き継ぐ方針に転換すると期待してた
俺が馬鹿だった、ごめんな勝手に期待して >>681
同じく無効化した
有効化用のページに無効化のボタンを置いて導線を作るとは驚いたよ
客がやってほしいことよくわかってんねえ ID引き継げみたいなメール来てたけどなにもしないで捨てたわ 素材は自作できるから一度もストア使った事ないワイ高みの見物 よく考えたら次に作るゲームはUnityって決めてあるから
無効化しときゃよかったわ さすがにアプデ前提のソフトウェアでアプデリンク無効化は反吐が出る ツクールストアの素材集ほんまわけわからんな
クレジット表記してほしかったらコピーライトぐらい書いとけっての 自分は新ストアにアカウント引き継いだが、新しいストアはウィッシュリスト登録できない不具合はさっさと直して欲しい 公式プラグインのAltMenuScreen2MZを使ってる人は
しっかり>>688をクレジットに入れてくださいねー
S先生との合作プレグインになったんで ぶっちゃけ他人に横から改造されて勝手にうpされるくらいなら自分で要望通りのアップデートするよなw MZ3Dで凄いマップ作ってる人いるけど
マップ作るという点に関してはunityのほうが楽そうに見える 素人が作った3Dマップってどんなんだろう
ランドマークすらないコピペマップになりそう >>694
ファイルソードがちょうど3D素人が1年本気で調べて金使いながら作ったくらいの出来だぜ 誰か教えてくれ。
「Aというキャラがパーティに居て、戦闘不能ではなくて、
なおかつBというスキルを覚えている」状態で発動するイベントを作りたい時って
文字通り
「Aがパーティに居る」「Aが戦闘不能ではない」「AがBを覚えている」の
3回の条件分岐を挟まないとダメなのか?
それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、
最初の「Aがパーティに居る」の分岐は、
省略することが出来るのか? もつ鍋食べたら虫が1000匹入ってた時代につまらない言い争いはやめとけ 次の街に行くたびに自動でイベントが起きるツクールゲーって正直うざいなと思ってる 町とか世界の中心に1つだけあれば十分だからな
ウィザードリィを見習え 街にいくたびイベントとか商業ゲーでもよくあるやつだろ その手のやつはやらないし
そうでないものも多いから別に >>696
戦闘不能のままはずしたら戦闘不能のままでは 新しい街に行ってもイベント起きないってどんなRPG?
洋ゲーもアホみたいにクエストマーク付きまくるよな クエストマーク付くのは自分から接触しないとイベント発生しなくねえか
町に入ってから自動で強制イベントになるパターンが繰り返されるのとは違うんじゃね おまえらの人生には何のクエストマークもつかないまま
ただ老けていくだけの毎日なのになw だいたい自動で起きるゲームってウエイト長いし無駄な掛け合いが多いし寒いんだよな でもエッチな絵のサンプル画像があったらクソゲーだと分かっててもついクリックしてしまうんやろ?w そら男はとりあえずするやろw
いや寧ろやらなあかんのやで >>696
>それとも2番目の「Aが戦闘不能ではない」には
>既に「Aがパーティに居る」が前提条件として含まれているから、
別に含まれてないよ?
それとも自分が作ってるゲーム特有の仕様の話? エッチな絵のサンプルっていっても同人以下の素人絵だろ?
世の中に文字通りごまんとエッチな絵が溢れてるのにわざわざそんなのやらんだろ お前はエロスへの探求心が足りん!このスレにくるなむしけら つまりホモのごり押しは許されたということですね
良かった、それだけが心配だったんだ・・・ キャッチーなビジュアルで人目を引くのはどの多くの界隈で常套手段だから個人製作ゲームでもそれは真似していかんとな ガチホモというよりニコニコでパンツレスリングや淫夢でキャッキャ言ってたキッズが
精神的に大人になれないまま歳だけ重ねてオッサンになってしまったイメージだな
とりあえずホモネタや下ネタ持ち出せば場が盛り上がると思ってるんだろ 自分の言葉でコミュニケーションが取れない陰キャが、
一人でホモネタ言って俺らと会話してる気になってるだけ このスレの住人はRGBに理解がないようですね
平気でセクハライベントとか入れそうw 000000が黒でffffffが白だとかカラーコードが16進数だってことは理解してるよ
あと仕事や趣味で印刷物のデータ作ったことあるからCMYKも多少理解してる 何にでも言えるんだけど一種の内輪ネタをコミュニティ外に持ち出すなよ
一度ウケたギャグの成功体験を忘れられずに何回も連発して場の空気を冷やすおっちゃん見てるみたいで哀しくなってくる そういやニコニコはかれこれ5年は見てないな
今はもうつべ一択だわ
ゲームを作るにしても面白いコンテンツ多いし SFC1はガチのぱふぱふしてもらえるよ
なんなら町娘と一国の王女を連れて宿屋に泊まれる DQ11もパフパフしてもらって気持ちよかった?でオチがなかったな
おっさんが片揉んでたとかスライムに挟まれてたとか過去作にはオチがあったのに おまえらホモネタ嫌いっていいつつも高校生の頃は友達とちんぽこのしゃぶり合いとかしてた訳じゃん?
今更ホモネタ嫌いと言っても通じませんってw 学校にグロ画像Tシャツ来ていっちゃうような子供なんだろ あれな人のツクールゲーのフレーバーテキストってきついよな アイテムの説明欄にちょっとした小芝居が書かれてたりするやつか? 初代FFってヘルプメッセージが同人以下の痛さだったよな
井戸調べると「顔が汚れてるよ!さあさあ洗って!」とか表示されて寒っと思った記憶がある どくだなんて かっこわるいですよ! さあこのくすりで なおしましょう。
だれですか? フレーバーどころかメインストーリーのテキストさえ気持ち悪くて読まないよ俺は プレイしてると気分悪くなるからゲーム自体しないよ俺は >>743
同感
だがそういうツクールゲー特有の素人らしさが良き
スーパーゲ制デーやらプレミアムツクールデーやら見てるとそういう”らしさ”が見られて
ほっこりする 驚いたり、笑ったり、しゃがんだり、ねころんだり、何かを持ったり、掲げたり
ドットキャラパターンが豊富なRPG作ってる人ってやっぱデフォキャラ興味ないんかな
デフォキャラを改変してまでパターン増やすくらいならゼロからキャラ作るわって感じなんだろうか 根底が違うんじゃね
キャラを動かしたいんじゃなくて自分のキャラを動かしたいんじゃね 深遠を覗く時深遠もまたこちらを覗いているように
こいつのフレーバーテキストきっついなw寒すぎだろwと笑う時
お前が最高だと思って書いたテキストもどこかで同じように笑われているんだよ
not for meの精神は忘れないようにしていこうぜ あれな人じゃないまともな作者なら他人を腐したりしないよ 単純につまらないならネタにすらしないからな
「やられた!」と感じた時に自分のほうが上だと精神的マウントを取るためにわざわざ通りすがりの他人の作品にケチつけてんだよね
だっさいなあ けっこう高度な回文やアナグラムも受け手によっちゃオヤジギャグとしか思われなかったりするしな
受け手側にも相応の認識力があるのか問われることも忘れてはいけない ランダムハジルもエリナマッドナーの逆さ読みだったしな
そういう後だしじゃんけんで壮大な伏線張ってるよう見せかけるのは重要だよ そのへんはウィザードリィのワードナとトレボーが有名だね
>>756
まあそういうのに限らず受け手次第でどうとでも取れるケースは少なくないからね
作者はそんなんじゃなかったけど〜ってのはわりとよくあるかなと >>753
むしろ自分が最高だと思って書いたテキストが読み直す時の恥ずかしさが半端ないわ
そういうのほどなぜか周りから評価されて消すに消せなくなる らんダンのテキストとか受け良かったみたいだが個人的にあれかなりきつかった 痛いテキストだったりパロディはたまに混ぜるくらいがちょうどいい パロディやオマージュのつもりでこのネタ分かるかなあと入れたネタをパクリと叩かれる
あると思います! パロディやオマージュなんて作者の都合のいい言い分でしかないんだよな
傍から見たら全部パクリ でもすぎやまこういちのG線上のアリア(2城)や白鳥の湖(ラーミア)は叩かれないだろ? こういう文章スタイルにしたら受けるだろうみたいなのはいらんわ
そういうのは市販製品に大して求めるものでツクールゲームにそんなもの求めてない
素人ならではの発想と独創性にとんだオリジナリティ求めるんだよ
これか流行ってるっぽいからこういう題材のモノ作っときゃいいってなって思考停止してしまって
どれもこれもパクリみたいな題材ばかりになって
肝心の素人ならではの独創性が失われてしまったなろうみたいな本末転倒みたいなことになっても
遊ぶ側は面白くも何ともないし逆に受け狙ってるつもりかと萎えるし 見る人が見れば同人プロ問わず大半のゲームはパクリ
結局どれだけの人が楽しめてるか
見向きもされないゲームなんてそういう言及すらされない 今どき誰も手を付けてないシステムなんて逆に難しい
自分が影響受けたゲームに似るのなんて良くあることだろう
仮にオリジナルに拘ったとしてもそれは大抵「既に誰かが思いついたけどやらなかったこと」になる 既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね 「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない
そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし
本末転倒だと言ってる
他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの
よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ
押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで 本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら
ただの苦行だと思う
既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw
低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても
”プレイヤーは”ちゃんと分かってる
面白くないゲームを作ったって話題にならない
叩かれるどころか相手にもされないよ ちょっと思ったんだけど
このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど
他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える
それがいいか悪いかって話じゃないけどね どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ?
馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが >>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな
ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ
でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ 世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界
それがツクール界隈 ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き
ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ >>781
それもズレてるな
ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ
何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした 長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない
そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ!
だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ!
…みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ
たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ 素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw >>784
まだそういう奴見たことないけど
それがいるとしたら相当アレな人だろうな 普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない 自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ 前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか? ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw 下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない? 作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要 まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが 自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ 昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ 求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね
フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う
俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー
で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか? 実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか >>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに 自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる >>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か >>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん >>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw >>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ >>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www 画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに
ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う 襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ >>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい
問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか >>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな >>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど
全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
獲得経験値を減らされる
高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw
悪いことは言わん、やめとけ
>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶 デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決! モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか
ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで
マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。 ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ 要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる
どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ 雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、
それがプレイヤーの総意ですな 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常 ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね? というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです
↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと >>880
プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる
くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな
ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる
そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ
的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし >>895
誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ
初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然 そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・ デフォそのまま → やる気起きない
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ
プレイヤーほんとワガママすぎて草生える 作りたけりゃ作ればよくね?
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw 俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが どうやって距離判定するの
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!! >>898
神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ
アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw 他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ >作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想
こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない >>906
実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89
デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな 皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい >>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!
理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる
おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない 敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい 内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし >>891
それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん
そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど 10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん? >>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。 セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ >>912
中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる 定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ >>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ >>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ >>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ 自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ
時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界
>>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと 自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。
上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。 そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw
全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに
Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに
なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな 商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない
99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ >>935
ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ
「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、
「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの
プレイするならどっちが良い? クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw
せいぜい畑から作っててくださいよwwww
それで面白いものができればいいですね
あ、僕はツクールでいいので >>942
インスタントにチョイ足しするのは当たれば良いし外せば痛いというだけの話かと
畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う
もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし
変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ >>933
なるほどな、百理ある
>>935
>自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
>雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ
そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか?
軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ
今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら
ツクツクしてる奴もおるし MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど
あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ 馬鹿かお前そういう問題じゃないわ
もうツクールじゃいろいろ限界あるんだよ
それこそ>>946の感覚で作るかエロゲ作るのが正解なんだよ グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ ゲームエンジンだけがツクールな分には問題ない
その結果ゲームが重くならなければの話だけど そんだけ外注する金があるならエンジンも外注してるよね
現実にはありえないアホ丸出しな仮定で侮辱しとる ツクールなんて所詮手段でしかない
ツクールに標準で付いてる素材やら定番素材をそのまま使うから馬鹿にしてる人が多いだけで
2DのRPGを作るって事については一応ツクールはいい 昔話スクリプトもプロに外注してるとかいう奴がドヤってた気がする 高校でサッカーやってる17歳が、小学生でサッカーやってる10歳をバカにしてるようなもん
物事は段階を経て徐々にステップアップしていくものなのに、それを分かってない輩が成長途中の人を腐してマウント取ろうと必死になってる
そりゃもちろん長いこと成長できずに燻ってる人もいるだろうけど、そんなの5chのレスだけじゃ分からんだろうに勝手に思い込み 敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん
有料素材買っても別に自分で一枚一枚描いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね? 昔のツクスレで何もかも一から作れなきゃ手抜き言う人いたけど
もうそんな時代は終わったからね
楽できるところは楽していかないと
要は遊んでくれる人を喜ばせられればそれでいいんだよ 敵がデフォルトはいかにもツクール感と見慣れすぎて食傷気味なのがマイナス評価としてデカい
FF10-2プレイしていて新作のはずなのにFF10で見飽きた敵のグラだらけでうんざりした感覚と似ている
またこれかー…て感じ >>959
ツクールは碌に座学も練習もしないで年だけ重ねたアラサーアラフォーがユニフォーム借りてアスリート気取りしてるだけだぞ
ゲームはシステムが高度かが全て
綺麗なグラフィックや物語が見たいなら映画見ればいい デフォルトの画像を見慣れてる人ってどんな人生歩んでるんだろう
普通の人はツクールRPGの画像を見飽きるほどツクールのゲームなんてやらないのではw >>963 わざわざこのスレで言うことか
雑スレで吠えろ。大人の犬なら陰で本当のこと言うもんだろ 座学も練習しないで――は日本語としておかしくないか 高度って何を指してるんだろ
単純な技術力なら遊ぶ方にとってはだから何?って感じだし
仕様についてならそこは重要だけど、企画力の範疇だからアスリートというよりも監督の方が近いかな
勝つために外国人助っ人選手(外注)呼びまくっても問題はない。そこに賛否はあるだろうけど ツクールスレでツクール馬鹿にしてるのはツクール使ってないのにスレに来てる暇人なの?
それともツクールしか使えない自虐?
例えるなら
別に毎日フランス料理が食べたいわけじゃなくて
普段はツクールをいじりたいだけなんだよな
ツクールだからやってるんであってゲーム作りたいだけならUnity行ってる ツクール使ってる人は例外を除いてツクールしか使えないから使ってる人がほとんどだろうね
イラストや漫画が上手い人は表現方法としてツクールは選択しないでしょ
Twitterで漫画公開するのとツクール作品公開するのとじゃ反応が全然ちがう
だからツクラーには絵を自作できる人が少ないわけでしょ >>964
誰かが他のツクラーを主なターゲットにツクツクしてるように見えるって言ってたが
その意味が分かってきた気がする
少なくともツクラーなら見慣れてるからそういうのはあるだろうな
>>968
デフォルト素材と定番素材が使われがちだからって話だろう
>>957でも言ったけど2DのRPGを作るって事についてはいいツールだよ
手段としてツクールは普通に選択肢に入るよ >>969
絵は描けるけどプログラミングできない人は普通に使ってるけど
プログラミングできるならそうだろうな
正直グラフィックを全部自作できるなら2Dならツクールだと思う
演出面での限界でUnityを勉強する人は絵が描けるかどうかには関係ないと思う 次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど このスレはやさしい人が多いから
寂しくて誰かに構ってもらいたい時は
「スクリプトも素材も自作できないのはザコ
デフォ素材ぷぷぶー!」
とカキコめば無限に何度でも相手してもらえるのです
どれだけ脈絡無視で唐突な煽りでも、必ず絶対に入れ食いで反応が返ってくる
みんなやさしい あとエロゲで金儲けた系でも釣り成果高いよ
フリゲ作者を小馬鹿にしながらマウントとると直ぐに相手してくれるから寂しい夜にお勧め それにしてもお話としてのシナリオに対して挿し絵のキャラや背景画になるキャラやマップが似合うかどうかで全部同じ顔同じ町で好みや話の雰囲気とちぐはぐにならないと思う奴って絵柄付きのお話を作ったこと無いのが丸分かりだよな >>947
ガチのゲーム制作者目指したいなんてやつ実際どれだけいるのやら
ちょっと触ってみて自分の思うようなセリフを書いたりイベントとか作ってみて
テストプレイを何回かしてで自己満足って人が多数を占めてるんじゃないかな >>980
ゲームを作りたいんだろ?
だったら自分で作りやすいと思ったツールで楽して作るのが一番だろ 完成させて公開しないと
どんな面白いゲームも、どんな感動のシナリオも、どんな大作も、
「絵に描いた餅」ってやつよ
まずは完成・公開できた奴が一番偉い
品質を語るのはその次 偉いとか偉くないとか、マウントのことしか考えてなさそう
プレイヤーからしたら、詰まらないゲームに価値がないだけで
作り手のマウント気分なんてどうでもいいんだけどな >>989
>>988はそのどうでも良いかどうか評価するプレイヤーに届けられて初めてゲームとしての存在意義が多少でも出来るが、それ以前の奴が多すぎると言ってるんだと思 そんくらい分かるって
分かった上で無意味なマウント意識があって情けないと言ってる
他人にとってはクソゲーなら無価値なんだから、完成させて偉いねってこともない マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば そういえばMZが発売されてからもう1年と3ヶ月以上勃っているのね
前に作りかけたまま放置してたゲームいくつかあるし久々に続き作ってみるか
最近寒いし今年中に完成させるのはキツそうだけど今年度中なら何とかなるかな いや、何ともならないよ
一度途中で投げ出した奴は、何度やっても途中で投げ出す
逃げ癖が脳に沁みついちゃってるんだ
完成の才が無いんだ そ、そうか…
まぁ暇な時にでもちょこちょこやっておくよ 先に予言しておくけど、今回もきみはとっ中で投げ出して終わるよ
年度末、3月末に俺の言葉を思い出すといい
逃げ出す奴ってのは、逃げずに踏ん張って最後までミッションをやり抜く力、
いわゆる "GRIT" が無いんだ
だから、同じ思考法、同じ哲学、同じ方法論で挑む限り、
何度でも、何度でも、途中で投げ出して終わる 別に仕事じゃねーんだから
やりたいときに再開しては投げてを繰り返すんのも自由だろw
まあ俺もMV発売日から1本も完成させず繰り返してんですがね ノートPCとか低スペでツクールやってるやついる?
メモリ8GBあれば動くかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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