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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
0001名前は開発中のものです。垢版2023/01/05(木) 01:55:54.40ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0004名前は開発中のものです。垢版2023/01/05(木) 16:26:25.78ID:4IVfJIig
書き込める……だと!?
てっきり専ブラ入れないと書き込めないようにされてるんじゃないかと思ったわ……
0005名前は開発中のものです。垢版2023/01/05(木) 20:26:47.84ID:iZ66ae8M
セクハラ発言した人がスレを立てるとはな
0008名前は開発中のものです。垢版2023/01/06(金) 00:43:37.47ID:V9lJ8/JQ
前スレ見る限り別に狙って建てたわけじゃなさそうだし、キリ番踏ませたやつが悪いんじゃね
0011名前は開発中のものです。垢版2023/01/06(金) 19:44:11.76ID:qSIKdPK/
お前が何をやろうが大半のおっさんには何の関係もないよ
5chで議論なんてせいぜい大学生を熱中させる程度のものだろ
0012名前は開発中のものです。垢版2023/01/06(金) 20:50:01.49ID:Htc8zZe8
そうだぞ
5chの大半のおっさんは、未来ある若者に格の違いをわからせて
二度と表舞台に上がって来られないようにしてあげるボランティアだぞ
議論なんてしようものなら、人生という舞台の幕がプレゼントされてしまうぞ
0013宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2023/01/07(土) 02:27:11.75ID:+Q9E5ILG
何か勘違いしてまふぇんか?(^^
5ch以前に掲示板は大半がオッサンオバサンのオールドマンの集まりでふよ(^^
今の大学生はみんなネットに触れたときにはSNSがありまひたからね(^^
001412垢版2023/01/07(土) 14:48:32.53ID:tGSnIBEO
>>13
お前 >>11 やろ
突然お前て誰のことや思うとったわ
荒らしがおらんようになる演出でもしたいつもりか
やめときやめとき
そないな演出したところでまた同じようなん湧くに決まっとる
0015名前は開発中のものです。垢版2023/01/07(土) 15:04:09.97ID:tGSnIBEO
てか乱数の仕様いつの間に変わったん?
シードは絶対0にするな教わったんやけど、
なんか0にしたらシード値変わっとる

サイレント修正憎いわー
もっと早う知りたかったわー
どないしてくれるねん

時が止まっとったわー
0017名前は開発中のものです。垢版2023/01/08(日) 15:35:28.28ID:5YEV9gT8
結構前から0だとシード値再生成に変わってる
結果固定にしたところでわざわざシード値0で固定する理由もねえしな
0019名前は開発中のものです。垢版2023/01/08(日) 16:49:22.68ID:oUzVL8aq
>>18
あ、それ多分だけど

こんな神仕様に変わったんなら、
大々的に伝えないなんて、なんて勿体ないんだ

っていう皮肉
0021名前は開発中のものです。垢版2023/01/09(月) 20:22:44.28ID:x8tpJX5R
昔プレイしたゲームについて質問があります

ウディタ製のゲームだったと思うんだけど
主人公が村正って剣を持つようになって(村正曰く主人公とは相性がいいらしい)
最後ラスボスと主人公を弱体化した状態で戦うかどうかが選べるゲームだったと思うんだけど
タイトル忘れたんで誰か教えてくださいお願いします
0022名前は開発中のものです。垢版2023/01/09(月) 22:04:54.78ID:NH+jTtkI
>>21
素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・?
あ,すみません,変な質問ですよね
単なるデジャブかもしれません. 忘れてください
0027名前は開発中のものです。垢版2023/01/11(水) 16:04:30.09ID:9bIa581R
>>26
何ィッ!?
たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!?
さては相当な手練れじゃな!?
0029名前は開発中のものです。垢版2023/01/11(水) 20:24:48.60ID:2DGR0shE
なぜ俺の質問だけスルーされるし
0035名前は開発中のものです。垢版2023/01/14(土) 18:12:20.06ID:7tS7Pyc4
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
0037名前は開発中のものです。垢版2023/01/14(土) 20:08:59.63ID:7tS7Pyc4
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
0039名前は開発中のものです。垢版2023/01/14(土) 20:29:36.81ID:7tS7Pyc4
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
0042名前は開発中のものです。垢版2023/01/16(月) 20:07:42.04ID:vgpgESqW
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
0043宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 垢版2023/01/16(月) 23:02:20.86ID:JfHEWx/2
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^

ボッキング!(^^
0044名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 02:32:20.40ID:NPXnDg3R
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
0045名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 07:24:07.10ID:SnvcqTfn
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
@当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます

A「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです

@で取得したマップイベントIDをAのYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、Aの呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
0047名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 09:03:04.71ID:oCbBmuKO
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
0048名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 09:43:43.70ID:SnvcqTfn
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ

1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数

他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる

変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
0049名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 11:53:39.37ID:ttHhagQs
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
0050名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 12:15:02.17ID:NPXnDg3R
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
0051名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 14:13:24.68ID:1Pm8HrDE
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
0052名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 15:02:22.48ID:89l7tLd8
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
0054名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 20:01:25.69ID:SnvcqTfn
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
0055名前は開発中のものです。垢版2023/01/17(火) 20:15:43.28ID:yPOAcmto
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
0057名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 00:00:16.70ID:jb06eFM2
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
0058名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 01:14:01.54ID:0lorDowf
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
0059名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 15:17:00.51ID:hNucHHfj
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
0060名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 16:16:26.23ID:aLME9SKr
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
0061名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 19:51:29.99ID:0lorDowf
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
0062名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 20:08:50.62ID:7iyme8GA
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
0063名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 20:21:04.13ID:aLME9SKr
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
0064名前は開発中のものです。垢版2023/01/18(水) 20:39:49.52ID:y9f5V13O
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
0065名前は開発中のものです。垢版2023/01/19(木) 23:27:47.63ID:RS9FqXZb
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
0066名前は開発中のものです。垢版2023/01/19(木) 23:35:59.36ID:MmN1xTWc
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
0067名前は開発中のものです。垢版2023/01/20(金) 21:31:33.99ID:pQwQNcMl
中年女のキャラチップが欲しいな
0069名前は開発中のものです。垢版2023/01/21(土) 08:16:10.37ID:szIJboMp
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
0073名前は開発中のものです。垢版2023/01/22(日) 20:11:26.82ID:sQ94UQbz
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
0078名前は開発中のものです。垢版2023/01/23(月) 21:00:28.77ID:feyaTH08
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
0086名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 16:29:04.86ID:KbQ9LUCQ
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
0087名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 17:49:38.00ID:3v/Ow5m5
>>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事
つーか開発やってれば分かるっしょ
0089名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 19:14:46.25ID:sqYue33q
なんつーか現実見えてないんだなって
天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ
その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ
0092名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 19:39:10.97ID:e76wJc26
Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど…
と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど

それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ
0094名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 19:47:15.39ID:+Ydguo2S
そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw
お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし
0097名前は開発中のものです。垢版2023/01/24(火) 23:57:09.39ID:aznoxxSJ
さあなあ
両方を煽ったのかもしれないし
「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない
だが気にしてもしょうがない
所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ
0099名前は開発中のものです。垢版2023/01/25(水) 04:41:39.14ID:eJ6hHnab
個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし
マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし
開発者としては普通に大成功の部類じゃね
0101名前は開発中のものです。垢版2023/01/25(水) 15:23:22.34ID:e/qKbuPl
そこを気にしてもしょうがねえよ
5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も
5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い
暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで
0104名前は開発中のものです。垢版2023/01/26(木) 00:39:47.64ID:XZMhUQc0
ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
0105名前は開発中のものです。垢版2023/01/26(木) 13:51:53.37ID:zUX6m2ld
聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
0106名前は開発中のものです。垢版2023/01/26(木) 20:41:56.40ID:tlrQ+pUS
こんどはセーブ・ロードのバグか
0107名前は開発中のものです。垢版2023/01/28(土) 21:35:19.85ID:5zXCB0G+
毎日のようにバグが発見されてんなこのツール
0111名前は開発中のものです。垢版2023/01/29(日) 08:54:26.62ID:NHp5Sv9d
【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/cafe50/1670117740/l50
0112名前は開発中のものです。垢版2023/01/29(日) 14:17:05.89ID:LX7Z4AF0
それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw
0115名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 09:37:47.84ID:l+JITpct
なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
0116名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 10:36:44.04ID:0yjnGiI6
ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
0117名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 12:35:46.05ID:Zxk5/TAH
やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
0118名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 13:02:17.68ID:ylAUa6XS
わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ
0121名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 15:17:53.42ID:yRIP6Sjo
個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
0122名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 16:06:21.81ID:assEVbeH
そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
0123名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 17:02:34.66ID:yRIP6Sjo
並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
0124名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 17:55:15.93ID:assEVbeH
思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
0125名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 19:50:29.20ID:YV+S0jKs
ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
0126名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 20:02:26.50ID:Zxk5/TAH
そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん
0128名前は開発中のものです。垢版2023/01/30(月) 22:51:10.08ID:i5JL+LiL
なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
0129名前は開発中のものです。垢版2023/01/31(火) 02:22:14.14ID:zRlr9agd
謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑
0130名前は開発中のものです。垢版2023/01/31(火) 02:51:47.91ID:6p6srOeC
エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ
0131名前は開発中のものです。垢版2023/01/31(火) 10:34:35.36ID:FwvQFEi4
今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき
0133名前は開発中のものです。垢版2023/01/31(火) 15:08:11.47ID:BVAL7SwG
>>130
ってかまあ、ここまで物わかりが悪いのが複数いるとも思えんし
毎度毎度ID変えてるだけで1人なんだろうけどさあ
もう擁護とか批判とかじゃなくて
ごくごく単純に「お前の言ってることが見当外れ」って言われてることに気付けや
なんでこんなことも分からないんだよ
0134名前は開発中のものです。垢版2023/01/31(火) 20:15:35.70ID:n9C3sYtq
意外なタイトル回収をしている作品はヒットするよな
前向き勇者とか
0140名前は開発中のものです。垢版2023/02/02(木) 20:14:28.87ID:BRSLdMVE
ツクールプラグインの導入方法解説(なぜかウディタのスレで)
ウディタ3Dゲー特化論、幼稚な経済論、小学生みてーな経営論
こういう過去にあったアホな話の数々よりは
ぼくの考えた最強のバグフィックス論はまだマシな話題かもな
相変わらず何の意味もねえが
0142名前は開発中のものです。垢版2023/02/02(木) 21:11:19.80ID:BRSLdMVE
事実は事実だろ
バグフィックスの手法でも語るならともかく
技術屋が「バグについてどう思うか」を語り合って何になる
0143名前は開発中のものです。垢版2023/02/02(木) 21:37:16.94ID:XBfadACm
スレが荒れた
0144名前は開発中のものです。垢版2023/02/03(金) 20:10:57.01ID:X/MgyaeW
罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
0146名前は開発中のものです。垢版2023/02/03(金) 21:29:11.79ID:3tVasr5A
正式版が非暗号化ってのはあんまない
非暗号化版が公開されてるやつで行くと
Defence Saviors クォータービュータワーディフェンス 
リトルナイト SRPG
機械人形は歌わない ノベルゲーム
コトダマッスル タイピング

ざっくり調べた限りこんな感じ
0149名前は開発中のものです。垢版2023/02/04(土) 11:15:39.36ID:u6uALUo/
別に暗号化されてても解凍できるアプリあるけどな
0150名前は開発中のものです。垢版2023/02/04(土) 20:58:23.29ID:Nb33cY24
>>149
お前は実生活でもそういう変な絡み方ばっかりしてんだろ
だからキモイとか空気が読めないとか言われるんだよ
0151名前は開発中のものです。垢版2023/02/04(土) 21:11:25.55ID:PwmGclLh
ただスレを荒らしたくて変な絡み方してるのはお前の方ってバレバレなんだよなぁ
0152145垢版2023/02/04(土) 22:12:16.48ID:2a2FzzIH
回答ありがとうございます!
探して中を覗いてみます
0154名前は開発中のものです。垢版2023/02/05(日) 00:50:22.86ID:zpCughoa
自分が言われて悔しかったことをそのまま言ってるんだろうな
カワイソ
0155名前は開発中のものです。垢版2023/02/05(日) 20:04:53.61ID:3Le+hyLw
罵ってばかりいないで楽しい話しろよ
0156145垢版2023/02/06(月) 05:14:28.92ID:xrQTUfXX
楽しんでばかりいないで罵る話しろよ
0157名前は開発中のものです。垢版2023/02/06(月) 07:14:57.92ID:AdsBCA1r
昨夜屁こいたらうちの猫が何故かわざわざ寄ってきて明らかに現場を嗅ぎまくってたんだ
そんなに俺の屁が気に入ったのかと思って
まだ残り香漂うこきたてのケツを近づけたら飛び退いて逃げやがった
しかも一晩経った今も俺が近寄ると露骨にそそくささっていきやがる
お前から嗅ぎに来たくせになんだってんだまったく
0160名前は開発中のものです。垢版2023/02/06(月) 20:04:10.03ID:3U+K3cEz
俺は結局ゲームを1作も完成させる事なくエターなったまんま年取るんだろうな
0161名前は開発中のものです。垢版2023/02/06(月) 20:27:07.83ID:O+50LGvW
別に完成させられなくても
無料で楽しく時間が潰せたならいいでしょ
商売なら駄目だけど趣味なら構わんだろ
0164名前は開発中のものです。垢版2023/02/07(火) 12:15:51.02ID:R/K7bBFq
今すぐ作って公開して二度とアップデートしないならそれ
そうじゃないなら一番新しいのでいい
0165名前は開発中のものです。垢版2023/02/07(火) 16:07:10.46ID:toc5xZ83
最新版使え
もし無料で普通じゃない事をしたいならその機能が使える最新版でおk
例えば隠し機能を使えてしまう2.21
0166名前は開発中のものです。垢版2023/02/08(水) 21:31:20.03ID:joPShT7e
Ver3.148のエディタを実行しようとしたら
「>現在、SmartScreenを使用できません
インターネット接続を確認してください。microsoftDefenderSmartScreen
を使用できないため、このアプリを実行してよいかどうかの判断を支援
できません。」
って書いてある青いウィンドウが出てきたんだが
0167145垢版2023/02/08(水) 23:48:28.80ID:UFJbE7aJ
気にせずそのまま実行押せ
Defender君がPC内のファイル全消去してウディタだけにしてくれっから
0170名前は開発中のものです。垢版2023/02/09(木) 20:38:03.30ID:2/FAWeDR
Defenderだけでなくウイルスバスタークラウドもウディタに反応してるんだが
使ってて大丈夫かなこのツール
0171名前は開発中のものです。垢版2023/02/09(木) 20:44:11.19ID:Y1gD6NFO
問題のクラッシュは対策完了っぽい
おぼろげにどんな処理しているのか分からなくもないクラッシュだったな
0173名前は開発中のものです。垢版2023/02/10(金) 01:14:30.56ID:oHvfpegd
>>170
ウイルスバスター自体がウイルスみたいなもんだし後者は置いといて
Defenderまで反応するのはエディタとしてヤバいよね
0174名前は開発中のものです。垢版2023/02/10(金) 10:10:24.18ID:gs0oH76d
>>173
Defenderって言っても青画面だろ?それなら企業のアプリでなければ基本反応する
Defenderがウイルスとして検出したらガチでヤバイがな
0175名前は開発中のものです。垢版2023/02/10(金) 17:55:31.43ID:DIVlzpWI
システム系のファイルアクセスや自己複製、通信やファイル操作だとかが内包されてるツールには起こりやすい
まぁ、機能の付け過ぎが要因かもね
0176名前は開発中のものです。垢版2023/02/11(土) 21:20:39.21ID:UXI6sUGF
このツールSBみたいに永遠のベータ版みたくなりそう
0177名前は開発中のものです。垢版2023/02/13(月) 21:42:31.70ID:sumMrwdN
あっちを直せばこっちで不具合
こっちを直せばあっちで不具合
0178名前は開発中のものです。垢版2023/02/20(月) 21:29:53.46ID:Qg4zp999
いつになったらバグのないウディタが完成するんだろう?
0179名前は開発中のものです。垢版2023/02/21(火) 13:34:04.51ID:8/IMufpI
システム1から自作してゲーム作ろうとしたけど万能ウィンドウの偉大さに気付かされたわ
結局自作+万能ウィンドウに落ち着いた
0181名前は開発中のものです。垢版2023/02/26(日) 20:06:57.44ID:rgfvu/YT
またバグが発見されてるよ
いつになったら安定するんだろう
0182名前は開発中のものです。垢版2023/02/28(火) 04:06:32.45ID:E0Ze+TNy
なまじ有料版なんか出しちゃったせいで後で暇な時にまとめて直すから待っててねが出来なくなっちゃって大変ね
大して儲からなかったろうに
0190名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 02:19:04.80ID:TQDPjf/L
WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ
Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが
最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ
0192名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 10:15:47.59ID:kdy3Qnpc
バージョン2から3に更新する方法を教えてください
サイトにはフルファイルしか見当たらず更新方法の説明もないようです
0193名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 13:19:10.40ID:TQDPjf/L
>>191
戦闘じゃなくてMZ製で近年のフィルタープラグイン盛ったマップエフェクト類な
チルトシフトはほぼ不可能じゃないか
そもそもマップエフェクトが重すぎて使いものにならねぇ現状じゃな・・・
0196名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 15:24:30.52ID:RFQb+qFe
最近ウディタ触り始めた初心者ですが、イベントエディタにイベントコードをコピペすると毎回画面の文字が一瞬チラつくのですが、これって仕様ですか?
バージョンの問題なのかなって思って、古いのも試してみたのですが同じようにチラつきます
仕様なのか環境のせいなのか検討がつかないです。誰か詳しい人いますか?
0197名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 15:24:59.62ID:Oil5Huq0
エフェクトに追加された新機能は全部遅くて使い物にならない
ピクチャが少ないなら行けるだろうが…
0198名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 15:36:55.95ID:kdy3Qnpc
移し替えましたが作っていたゲームが再現されません
他に入れ替えるものがあるのでしょうか
0200名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 20:06:42.61ID:H5i3mvdr
>>192
「プログラムのみ」ってないの?
0201名前は開発中のものです。垢版2023/03/03(金) 20:13:47.75ID:08CogLxV
何やってんのか知らんが
フツーにプログラムのみをダウンロードして上書きすりゃ問題ないはずだぞ
それで動かないと言うなら更新履歴を見て細部を設定し直す
それが無理ならバージョンアップを諦める
0202名前は開発中のものです。垢版2023/03/04(土) 15:50:51.32ID:7t1qdMrk
でも俺はメニュー開いたら背景がぼやけるって演出がウディタでもできるようになったの嬉しいよ
0204名前は開発中のものです。垢版2023/03/04(土) 17:56:37.38ID:7t1qdMrk
game.exeのタスクが残り続けるのおま環?
癖で音楽流れてない時もイヤホンつけっぱなしにしてるんだけどその時に実行終了したはずのgame.exeのタスクが生きててそのせいでイヤホンからノイズが流れるのが気になる
0205名前は開発中のものです。垢版2023/03/04(土) 21:27:22.50ID:qZhoOIMF
>>203
なるほど…
ウディタでゲーム作ってる人は特に気にせず作ってることなのかな
一回気になりだすと気になって仕方がなかったもので
回答あざます!
0207名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 01:15:08.66ID:/BAYXoL0
スクショにエフェクトかけてセーブロードしたら落ちるバグ修正されたって言ってるけど普通に落ちないか?
0210名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 19:38:55.12ID:jQxdgCOD
セーブが絡んだらイベントが全部1つズレて実行される時があるんだけど、もしかして仕様じゃなかった?
0211名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 20:07:00.70ID:BH8BZvbo
>>210
セーブしてからの自動実行イベントでも作ってるの?
0212名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 20:10:14.12ID:1TLNX6lS
>>206,208
これは仕方ない感じか
自分がwin11だから環境特有のそれかなと思ったけど違ったみたいだね
ありがとう
0213名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 21:35:05.07ID:biyxTW9e
物売るってレベルじゃねーぞ!
0215名前は開発中のものです。垢版2023/03/05(日) 23:45:36.83ID:1TLNX6lS
>>214
わかりにくくてごめん
自分が今使っているWindows11はそもそもOSとして不安定だからそれが原因で起きてる事象なのかウディタ自体の不具合なのかって知りたくて聞いた感じ
Windows10でも起こるってことはウディタ自体の不具合っぽいね ありがとう
0216名前は開発中のものです。垢版2023/03/06(月) 21:47:24.77ID:OEt0uCIo
何回バグが出れば気が済むんだ
0217名前は開発中のものです。垢版2023/03/14(火) 20:35:49.45ID:je6u0cVp
今の所Ver3.164が安定か?
0219名前は開発中のものです。垢版2023/03/16(木) 11:49:18.68ID:+A3iVGFB
追加されたオートマップチップ16~32番を追加したらマップレイヤー2に置いてあった15番以前のチップが消失した上に追加したチップも置けないのですが
ゲーム設定は最新版挙動です
0220名前は開発中のものです。垢版2023/03/16(木) 21:35:22.75ID:vY5sGt1C
>>219
Ver3.165で?
0221名前は開発中のものです。垢版2023/03/16(木) 23:41:14.85ID:+A3iVGFB
>>220
その一個前のはず
原因は作画に使ったgraphics galeの設定にあるみたい
透過設定次第で登録した画像が何故か透明扱いされてしまうようです
0226名前は開発中のものです。垢版2023/03/24(金) 20:12:27.48ID:Du15wkZb
バグの報告きりがないな
0227名前は開発中のものです。垢版2023/03/27(月) 21:36:35.57ID:/1YL0bKt
おい!Editor.exeが起動できないバグって致命的だろ!
0228名前は開発中のものです。垢版2023/04/05(水) 19:48:48.95ID:pV0hXtYN
今回のエイプリルフールネタは笑えなかったな
0229名前は開発中のものです。垢版2023/04/12(水) 01:10:40.62ID:IGbnWg2t
そういや今更だけどウディタ3って数値の一覧の上にホバーさせてホイール上下させてもたまに動かないときあるよね
ウディタ2で手癖のように使ってたから動かなくなるのたまに違和感ありすぎる
0230名前は開発中のものです。垢版2023/04/16(日) 00:56:14.73ID:rkTmWI3w
本当に人いないオワコンになったんだな…
10年ちょっとか?お疲れ様でした
0231名前は開発中のものです。垢版2023/04/16(日) 21:34:47.01ID:9nEJYhVd
まだだ
まだ終わらんよ
0236名前は開発中のものです。垢版2023/04/18(火) 20:02:54.65ID:xEj4BCsq
chatGPTのおかげでドラクエ風仲間との会話が楽々と実装できる…いい時代だ
0237名前は開発中のものです。垢版2023/04/19(水) 15:31:51.75ID:WxGYV1y8
ウディタでゼルダみたいなゲームって作れると思う?
そもそもフリーゲームでゼルダみたいなの見かけないんだよな
0239名前は開発中のものです。垢版2023/04/19(水) 20:21:47.24ID:5GKvsFEM
>>237
前向き勇者ってゲーム知ってるか?
0242名前は開発中のものです。垢版2023/04/21(金) 12:45:44.57ID:at0+2Vy7
げるちょなってコンテスト出品作がある
逆にオマージュ強過ぎて規範に反するとアンチに言われ順位も微妙だった
0243名前は開発中のものです。垢版2023/04/22(土) 20:33:44.21ID:YyNulPCf
怒涛の伏線回収なんて俺にはマネできないな
0254名前は開発中のものです。垢版2023/04/26(水) 21:54:54.78ID:YtRRtyHv
ver3.176をダウンロードしようとしたら
「未確認 929378.crdownload」になっちゃったんだが
どういうことなんだこれは?
0255名前は開発中のものです。垢版2023/04/27(木) 19:51:47.30ID:kSpCl4Q1
ver3.176をダウンロードしようとしたら
ダウンロードのタブに
「WolfRPGEdtor 3.176mini.zipは一般的にダウンロードされていません。
WolfRPGEdtor 3.176mini.zipを開く前に、信頼できることを確認してください」
っていう文章が出て
未確認 868667.crdownloadってファイルになってんだけど
この現象俺だけ?
どうすればいいの?
因みにWindows10です
0256名前は開発中のものです。垢版2023/04/27(木) 19:54:55.17ID:kSpCl4Q1
そうそう
作者のサイトからプログラムのみをダウンロードしようとしたら
この現象がおきたんですよ
どうすればいいの?
0257名前は開発中のものです。垢版2023/04/27(木) 20:01:38.32ID:AC+sPLRD
それはキャッシュされたゴミ、さっさと削除
ブラウザの挙動の問題かもしれんが
とりあえず右クリックから「リンク先を保存」ならダウンロードは出来た
0258名前は開発中のものです。垢版2023/04/27(木) 20:04:30.49ID:AC+sPLRD
ダウンロード中なら一度ブラウザを落としてからキャッシュファイルを消す
もしくは、キャッシュファイルを残したまま再ダウンロードしてもいいが
要するにどこかでダウンロードが失敗した結果だ
0259名前は開発中のものです。垢版2023/04/27(木) 21:27:09.33ID:kSpCl4Q1
この方法を使ったら解決したっぽい
ttps://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=0911-2449
0261名前は開発中のものです。垢版2023/04/29(土) 20:07:08.69ID:F6eW9kHR
OSでもブラウザでも当たり前のようにセキュリティ機能持ってるけど、子供とか老人が何これ?!動かない!って騒ぐ理由はウイルス感染よりセキュリティ機能が原因のことが多い気がする
0262名前は開発中のものです。垢版2023/04/29(土) 20:33:38.18ID:pHd5USnO
3.176が出たばかりでもう3.177か
0264名前は開発中のものです。垢版2023/05/01(月) 20:54:41.61ID:l2iq+JWf
言っちゃ悪いがこの程度の知識すら持ってなくてフリーゲームとか作れるもんかね
readmeとかガバガバになってそう
0265名前は開発中のものです。垢版2023/05/02(火) 21:44:07.71ID:lz9HxQH6
      |⌒⌒|
      |   | チンチンジャオロース
      |   |
      // ̄ ̄ヽ
      | | ◎ ◎|
      | |   ゝ ,|
      ヽヽ = /
    >-========-、
   ((())|| ̄/||| ||()ニニニニニニ┃彡ミ彡彡 ┃         (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
    //| || ./ ||,|| ||/          ┗━━━━┛     ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
   //||. | /. || ||||                   人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
   // |..|/ . || .|||            ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
    \.|.|____,||___,| /    _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__∧ あ゛〜
     \_||;|((二=(<|::::::゙:゙                    '"゙          ミ彡)彡'>>XXX)←>>264
 (二二二/ \|∵∵/\_/() ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"  ,,ミつ つ
 | |'i   \_/ ̄ ̄ ̄ ̄ |//          ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ  人 ヽノ   熱いよ〜
 .| | |           ,,,,//                "⌒''〜"し(__)  し(__)"''〜し(__)助けて〜
  | |@          (//)
 (((ニ0         ((((ニ0
0266名前は開発中のものです。垢版2023/05/03(水) 11:25:30.95ID:Zv2mRUcK
知ってる知らないはどうでもいいけど自分で調べたり試したり考えたりする前に人に聞いた解決しようとする子はそもそも自作やってる意味ないし向いてないとは思う
0267名前は開発中のものです。垢版2023/05/03(水) 19:44:17.37ID:IQLQHw4z
大量のバグが報告されてる
どこかを直すと別のどこかで不具合がおきるようだ
0269名前は開発中のものです。垢版2023/05/03(水) 22:34:31.97ID:Jvn+6sNp
プロセス残るバグだけは取り切って欲しいわ
0270名前は開発中のものです。垢版2023/05/04(木) 13:04:20.35ID:ao4kUyRr
また来たか
あれは大量のバグじゃないあれが普通だ開発経験者なら常識だって主張する子が
0274名前は開発中のものです。垢版2023/05/04(木) 17:36:50.63ID:zDsSXOYV
まぁその辺の話は
>>132
辺りで結論の出てることなので……

反論できなくなると暴言で本性出すとこは変わってなくて草だが
0275名前は開発中のものです。垢版2023/05/04(木) 17:38:38.05ID:VZU9g+BA
>>274
バグの報告はあり、詳細に状況が語られている
それを見て「どこかを直すと別のどこかで不具合が」って明らかに能無しだろうが
お前のふんわりバグ論はド素人のソレなんだよ
自分で気付いてねーのかアホが
0276名前は開発中のものです。垢版2023/05/04(木) 20:27:39.22ID:awPUDWxb
でも前例があったし
0277名前は開発中のものです。垢版2023/05/04(木) 22:35:53.41ID:+AlinkhD
散々バカにされたのまだいたのか自称開発経験者くん
過疎ってるから別にいいけど
0278名前は開発中のものです。垢版2023/05/05(金) 15:14:09.06ID:sOg3bpzR
>>277
結局お前は開発環境のことも
ゲーム開発のことも何も知らないくせに
ゲハか何かで見たバグ論争のだけで「こうあるべき論」を唱える
薄っぺらい知識人気取りの無能なんだよバカ
実質何も知らないくせに知ったかぶって解説するんじゃねえよ
報告文の中身なんて何一つ理解できねー人間だから
あんなすっとぼけた分析ごっこしたんだろうが
0281名前は開発中のものです。垢版2023/05/05(金) 21:18:08.17ID:XQ7i+u12
口汚く罵るような言い方をするのは普段から馬鹿にされてるからなんだろうな
ではなぜ馬鹿にされてるのかと言えば見当違いのズレた事ばかり言ってるからなわけで
これはもう馬鹿を自覚する以外に救いはないと思われる
0282名前は開発中のものです。垢版2023/05/05(金) 22:06:47.38ID:sOg3bpzR
>>279
まず、詳細なバグ報告を見て「行数が多い=バグが多いんだ!」と謎の理解をした挙句
更に「バグが多い=パスタってるんだ」と解釈した奴がいた
そいつが知ったかぶりして>>267の書き込みをし
俺がそれに嫌味を言ったら
そいつが話を逸らして「誰でも出来るバグ論争」に持ち込もうとしたから
「俺はお前が知ったかぶり野郎だという話しかしていない」と蹴っ飛ばした
以後、こいつはひたすら話を逸らそうとしているが
根本が「こいつの知ったかぶり」だって事実は変えようがない
当然まともな反論もしようがない
0284名前は開発中のものです。垢版2023/05/05(金) 23:28:04.68ID:sOg3bpzR
>>283
どこが理解できねーんだよ
俺は>>267みてーなド低能知ったかぶりクズカスじゃねえから
具体的にどこを疑問に思ったのか聞けば説明ぐらいはしてやるよ
0285名前は開発中のものです。垢版2023/05/06(土) 09:24:02.80ID:5mgmRlqS
AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん
0286名前は開発中のものです。垢版2023/05/06(土) 09:56:31.72ID:xykFNhSV
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
 多くなる傾向がある(バグ修正でも改修する部分が大きいと、バグを入れてしまうことがある)
*それなりにバグが出てしまうのは、しょうがないこと。テスターという仕事があるぐらいだからね
*個人開発では、テスターとして公開前に参加してくれる人数が大幅に制限されるため、一般公開リリース後に、バグが見つかりやすい
*テスターが多くいたとしても、皆が知らないだけでWindowsという超メジャーOSですら、
 公開後に発見されるバグが仰山あるので、バグの数について議論するだけ無駄
*スパゲッティコード(読みづらい悪い書き方)を書いた場合、バグが出やすい傾向がある
 読みづらいから、バグが見つけづらい。また、スパゲッティコード書くような人は、プログラムを書く技能が足りてないことがある

パパっと言えることは、こんな感じか、長文申し訳ない
無駄な事を言いそうだから、俺はここでさらばだ
0288名前は開発中のものです。垢版2023/05/06(土) 15:17:24.32ID:DQRCB/XK
文体ですぐわかるな
0292名前は開発中のものです。垢版2023/05/09(火) 14:19:43.48ID:OjxID+9J
>>291
お前の食ってるカップ麺よりうまいラーメン見せてやるって言って尻からラーメン排泄する芸見せるようなものでふよそれ…(^^
いちいち宣伝しなくていいから…(良心)(^^
0295名前は開発中のものです。垢版2023/05/09(火) 18:48:24.56ID:cEbP7N71
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
0296名前は開発中のものです。垢版2023/05/09(火) 20:24:05.39ID:JtQukJgg
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
0305名前は開発中のものです。垢版2023/05/12(金) 11:46:21.65ID:DaaXijQK
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
0306名前は開発中のものです。垢版2023/05/12(金) 20:07:45.09ID:5hMTDhgx
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
0309名前は開発中のものです。垢版2023/05/17(水) 21:36:14.88ID:OM+ZkKiw
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
0311名前は開発中のものです。垢版2023/05/18(木) 20:29:30.71ID:LhpWo8AN
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
0316名前は開発中のものです。垢版2023/05/19(金) 18:23:52.57ID:Kfo9d21m
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
0318名前は開発中のものです。垢版2023/05/20(土) 20:00:13.11ID:m/Io6yAA
うむっ!
問題ありだ!
0319名前は開発中のものです。垢版2023/05/20(土) 20:23:40.80ID:cVq50+bv
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
0320名前は開発中のものです。垢版2023/05/21(日) 00:37:09.39ID:S+/sw+rS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
0321名前は開発中のものです。垢版2023/05/21(日) 19:43:08.54ID:ZwAZYAQ7
>>319
SBを使え
以上
0322名前は開発中のものです。垢版2023/05/26(金) 14:33:13.77ID:Eui3QPpW
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
0323名前は開発中のものです。垢版2023/05/26(金) 17:31:53.29ID:jlu+oIEf
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
0324名前は開発中のものです。垢版2023/05/27(土) 04:48:20.41ID:oi8Y6YPn
視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き
地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす
そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する
で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置
と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い
これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ
本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると
ちゃんとしたやり方が出て来る
ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要
0325名前は開発中のものです。垢版2023/05/27(土) 05:14:50.60ID:oi8Y6YPn
ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある
監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば
監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる
例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ
ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない
あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある
例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば
「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」
「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ
0326名前は開発中のものです。垢版2023/05/27(土) 15:41:25.31ID:9tG2itiu
超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい

| | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1)
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓
| | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
0327名前は開発中のものです。垢版2023/05/31(水) 04:42:25.69ID:K26SJoyF
慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな
ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと
微妙にカクついてしまう
0328名前は開発中のものです。垢版2023/05/31(水) 09:43:36.18ID:ewpBkXxT
フレームとディレイで指定する方法をやめたら
フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく
めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ
0330名前は開発中のものです。垢版2023/06/01(木) 20:40:38.97ID:PoxqjdlT
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
0331名前は開発中のものです。垢版2023/06/02(金) 15:36:06.27ID:f2GSM248
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
0332名前は開発中のものです。垢版2023/06/03(土) 09:06:18.48ID:h9kCssVU
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
0334名前は開発中のものです。垢版2023/06/04(日) 11:50:56.46ID:hSWDxDIC
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな

久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
0335名前は開発中のものです。垢版2023/06/04(日) 15:11:01.09ID:uX59FNUP
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
0336名前は開発中のものです。垢版2023/06/04(日) 16:41:39.03ID:4C0NN0oq
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
0337名前は開発中のものです。垢版2023/06/05(月) 15:51:59.73ID:SgWqhrGI
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
0339名前は開発中のものです。垢版2023/06/05(月) 21:49:57.87ID:/SHWTeFu
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
0340名前は開発中のものです。垢版2023/06/10(土) 19:37:11.80ID:SQMvQI0s
バージョンが3.201になった
0341名前は開発中のものです。垢版2023/06/16(金) 22:04:40.67ID:Z1ij8z5Y
なんか話題ないの?
0342名前は開発中のものです。垢版2023/06/17(土) 15:00:36.13ID:sjgM7wA+
ウディタAndroid版で出してほしい
0344名前は開発中のものです。垢版2023/06/18(日) 08:37:51.09ID:MGQLceTR
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
0345名前は開発中のものです。垢版2023/06/18(日) 21:48:31.44ID:HBj5IYo7
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
0346名前は開発中のものです。垢版2023/06/22(木) 07:24:53.46ID:xotWgB+S
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
0347名前は開発中のものです。垢版2023/06/22(木) 13:58:08.11ID:FWpfyw0s
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
0348名前は開発中のものです。垢版2023/06/22(木) 16:22:27.83ID:sXSn/cOP
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
0353名前は開発中のものです。垢版2023/06/26(月) 20:38:19.91ID:69MQoUY3
 『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
0354名前は開発中のものです。垢版2023/06/28(水) 05:21:39.66ID:H0GBqHdE
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
0355名前は開発中のものです。垢版2023/06/28(水) 12:48:29.54ID:88A4ogul
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
0363名前は開発中のものです。垢版2023/06/30(金) 17:07:27.42ID:VnwTx/TA
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
0365名前は開発中のものです。垢版2023/06/30(金) 20:01:04.37ID:JxCBpOND
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
0366名前は開発中のものです。垢版2023/07/01(土) 20:13:29.67ID:8lo4LWE/
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
0367名前は開発中のものです。垢版2023/07/03(月) 21:14:13.41ID:TeEyu0Of
これから中規模アップデートがあるらしい
0369名前は開発中のものです。垢版2023/07/04(火) 16:30:14.35ID:E7lOi8BS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
0371名前は開発中のものです。垢版2023/07/06(木) 00:39:15.55ID:ZojhqOrS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
0372名前は開発中のものです。垢版2023/07/08(土) 13:35:55.06ID:jyoGo5R9
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
0375名前は開発中のものです。垢版2023/07/09(日) 06:56:29.09ID:wHPXd2NB
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
0376名前は開発中のものです。垢版2023/07/12(水) 05:57:40.90ID:UO+8bUPB
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
0377名前は開発中のものです。垢版2023/07/12(水) 08:02:22.18ID:PVONF5VE
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
0378名前は開発中のものです。垢版2023/07/12(水) 20:18:06.73ID:ZYqyDD0+
バグの報告が止まらない
0379名前は開発中のものです。垢版2023/07/12(水) 20:29:44.07ID:UO+8bUPB
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
0382名前は開発中のものです。垢版2023/07/18(火) 18:11:33.30ID:mJ+9NDUu
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
0384名前は開発中のものです。垢版2023/07/20(木) 22:18:55.62ID:3QMRoP4E
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
0385名前は開発中のものです。垢版2023/07/21(金) 01:36:41.33ID:J7ij+vXY
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
0386名前は開発中のものです。垢版2023/07/21(金) 01:40:45.71ID:xjc9/b7P
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
0387名前は開発中のものです。垢版2023/07/22(土) 06:34:22.05ID:iQyk9f7T
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
0389名前は開発中のものです。垢版2023/07/27(木) 20:55:11.80ID:b7UvF8x2
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
0392名前は開発中のものです。垢版2023/08/09(水) 17:14:00.66ID:mqniBMCD
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
0395名前は開発中のものです。垢版2023/08/10(木) 20:54:06.16ID:faHNp58O
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
0396名前は開発中のものです。垢版2023/08/11(金) 16:02:05.48ID:8EYNi8od
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
0398名前は開発中のものです。垢版2023/08/12(土) 18:36:41.49ID:BmxULbve
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
0399名前は開発中のものです。垢版2023/08/12(土) 20:55:44.23ID:a/oh5auj
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
0400名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 13:39:29.57ID:9bfeicKf
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
0401名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 17:50:34.61ID:O8Rx0hFw
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
0402名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 18:52:29.32ID:9bfeicKf
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
0403名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 19:25:04.56ID:O8Rx0hFw
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
https://i.imgur.com/Fms774J.png

また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
0404名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 19:44:51.12ID:9bfeicKf
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
0405名前は開発中のものです。垢版2023/08/15(火) 19:57:59.83ID:9bfeicKf
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
0406名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 10:50:52.88ID:olsr50eg
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
0407名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 11:06:15.16ID:olsr50eg
>>406
解決しました
0408名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 11:43:58.59ID:olsr50eg
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
0410名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 13:46:59.99ID:dJg/54D5
>>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
0411名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 18:21:43.08ID:olsr50eg
>>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
0412名前は開発中のものです。垢版2023/08/16(水) 21:00:36.90ID:olsr50eg
ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
0413名前は開発中のものです。垢版2023/08/17(木) 15:28:30.49ID:GKDv05p+
androidでウディタゲームやりたくない?

plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
0414名前は開発中のものです。垢版2023/08/17(木) 18:55:03.41ID:q3UGSBBE
突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
0415名前は開発中のものです。垢版2023/08/17(木) 19:39:57.78ID:q3UGSBBE
>>414
一人で納得してしまいました
0416名前は開発中のものです。垢版2023/08/18(金) 17:09:55.35ID:6MYYZlHC
データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
0417名前は開発中のものです。垢版2023/08/20(日) 11:05:54.82ID:k1+R1UnT
質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
0420名前は開発中のものです。垢版2023/08/22(火) 14:53:00.45ID:S3fCactu
ここにコードをアップするとき文字数オーバーになったらどうすればいいですか?
0421名前は開発中のものです。垢版2023/08/22(火) 19:45:21.51ID:42OfwbJZ
>>420
連投するしかない
0422名前は開発中のものです。垢版2023/08/22(火) 22:31:18.63ID:S3fCactu
>>421
なるほど。あと下記のサイトの文字列を数値に変換するコモンイベント
完成させたのですが仕組みがよくわかりません。よければ教えてください。

http://toratsu.blog20.fc2.com/blog-entry-204.html
0423名前は開発中のものです。垢版2023/08/23(水) 21:18:58.90ID:4vtei0kC
あいにく俺は技術者じゃないんで
0424名前は開発中のものです。垢版2023/08/24(木) 06:32:55.90ID:ULk8U7kd
普通に一文字ずつ読み取ってるだけでは
ごくごく単純なユーティリティコモンだしパッと見て仕組みわからんようならウディタで自作システムとか作るの無理よ
0425名前は開発中のものです。垢版2023/08/24(木) 23:50:33.17ID:s4BqQkBa
初心者に「見た瞬間に分かれ」はちょっとキツイ気もする
一応解説すると、次のような処理のループになっている
「一文字切り出す」
「切り出した文字が数字であるかどうかを文字同士の直接比較で確かめる」
「切り出した文字が数字であれば対応する数値を一時値として確保し、これまでの値に加算」
「切り出した文字が数値でなければ結果を0にして処理終了」←エラー回避と言って良さそう
「元の文字列が無くなっていたら処理終了」←これが基本の「ループを終わらせる」処理
「これまでに格納した値を10倍にする」←これで位取りをするわけだ
あと初回だけ、文字列「-」に対応して加算処理を減算処理にするようになってる
0426名前は開発中のものです。垢版2023/08/25(金) 01:06:59.01ID:bNfzxmZF
皆さんありがとうございます。

>>425
凡そ自分も分かってたのですが10倍にする処理がイマイチ
分かっていなくて、言葉にしてもらってやっと理解することができました
0427名前は開発中のものです。垢版2023/08/25(金) 21:28:54.45ID:kVITw0oY
>>526
いたたたたたたた!!!
0428名前は開発中のものです。垢版2023/08/26(土) 13:19:14.26ID:nmhPIYom
ファイル名に]が含まれていると正しく表示できないとか
とんでもない仕様になったものだな
0430名前は開発中のものです。垢版2023/08/26(土) 21:22:15.72ID:nmhPIYom
>>429
使えない
0436名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 07:59:00.75ID:pl2KSiXd
>>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない

【附則】素材利用条件
https://rpgmakerofficial.com/support/rule/

第1条(頒布等にあたっての条件)
 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
0437名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 18:30:59.44ID:bXegHT5r
置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
0438名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 19:34:06.44ID:cmpavKzY
ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
0440名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 22:35:32.87ID:pl2KSiXd
>>438
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
0441名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 22:46:20.89ID:pl2KSiXd
つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ

ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool


普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる

他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
0442名前は開発中のものです。垢版2023/08/27(日) 22:48:47.92ID:bXegHT5r
>>439

ありがとうございます!
0443名前は開発中のものです。垢版2023/08/28(月) 19:32:41.36ID:XYDfpsIY
今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
0445名前は開発中のものです。垢版2023/08/29(火) 18:19:59.65ID:PIPrlvR1
30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
https://tkool.jp/products/trial.html
0447名前は開発中のものです。垢版2023/09/01(金) 08:10:02.42ID:MF2+WymM
ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
0448名前は開発中のものです。垢版2023/09/03(日) 19:27:56.29ID:RRJ6XWBU
バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
0451名前は開発中のものです。垢版2023/09/04(月) 08:03:20.18ID:WWxitEtB
数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
0452名前は開発中のものです。垢版2023/09/04(月) 11:34:11.82ID:OWDsRNFb
4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
0453名前は開発中のものです。垢版2023/09/04(月) 14:02:42.34ID:OWDsRNFb
追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
0454名前は開発中のものです。垢版2023/09/04(月) 20:07:09.18ID:5XhRwxM2
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
0456名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 14:48:05.57ID:fDHZxigB
作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
0457名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 16:08:24.59ID:fDHZxigB
>>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
0459名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 22:13:19.40ID:fDHZxigB
|▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
0460名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 22:14:28.91ID:fDHZxigB
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇

変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
0461名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 22:21:19.46ID:fDHZxigB
>>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
0462名前は開発中のものです。垢版2023/09/06(水) 23:15:26.43ID:SMHV0eKm
>>454を作ろうとしてつまったじゃないんかい
エスパーじゃないんだから何も言わなきゃ応用編やってるなんてわからんよ
>>454そのままは作れた? 作れたならデータベースを使うところを変数呼び出し値を使うように改造すればいける
0463名前は開発中のものです。垢版2023/09/07(木) 01:52:02.47ID:PYxet5X3
見よう見まねに変に難しい処理作るくらいならもう適当な可変DBに一桁ずつぶっ込んだデータを適当に100回くらい入れ替えする簡単な処理でいいんじゃないの
0464名前は開発中のものです。垢版2023/09/07(木) 16:10:48.43ID:QAmT0Nw/
>>462
すみません

でもこの方法だと変数を桁の数だけ使いますよね?
そこは諦めた方がいいですか?
0465名前は開発中のものです。垢版2023/09/08(金) 02:49:15.05ID:gruEaJ4o
変数にも桁はあるのでコード化を用いれば行けるとは思うよ
ただ、そんなことをやる意味が今の時代にあるかどうかは怪しいぞ
0466名前は開発中のものです。垢版2023/09/08(金) 03:12:30.76ID:UgEva+3O
>>465
やってみたいです。是非教えて下さい。ダメだったら変数を桁の数だけ並べます。
0467名前は開発中のものです。垢版2023/09/08(金) 12:28:12.95ID:gruEaJ4o
例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
0468名前は開発中のものです。垢版2023/09/08(金) 19:58:44.07ID:2hGiGeEl
聞いてるのと別人だけど>>467は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
0470名前は開発中のものです。垢版2023/09/08(金) 21:21:22.71ID:STyWSTDd
桁数が増えればループの回数も増えるんだからそりゃ遅くなる
でも人間が差を認識できるほどには変わらない
0471名前は開発中のものです。垢版2023/09/09(土) 00:47:54.43ID:22AG7RUx
0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ
毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ
(デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない)
0472名前は開発中のものです。垢版2023/09/09(土) 00:50:45.67ID:22AG7RUx
ってか書き込む数字の桁数の話だったか
10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ
0473名前は開発中のものです。垢版2023/09/09(土) 21:43:55.94ID:TOhQYwEe
ウディタの数字は必ず32桁の二進数で表すという決まりがあってな
10000も0も32桁だから桁数は増えてないんだ
1を入れてるつもりでも0を31個入れた後に1を1個入れてるんだ
0475名前は開発中のものです。垢版2023/09/09(土) 23:45:23.76ID:22AG7RUx
その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある
16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ
あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う
つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも
0476名前は開発中のものです。垢版2023/09/09(土) 23:52:26.91ID:22AG7RUx
すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから
16bit遅い問題はまったく関係ねえわ
上の話は忘れてくれ
0477名前は開発中のものです。垢版2023/09/10(日) 23:25:38.65ID:roQfBTAv
>>467

数字の並び替え処理完成しました、ありがとうございました
0478名前は開発中のものです。垢版2023/09/11(月) 06:28:49.98ID:YGIKybGM
すまない。2進数とパソコンの処理の話はよくわからないんだ
話すならコモンと変数に例えて話してくれ
0479名前は開発中のものです。垢版2023/09/11(月) 07:16:47.32ID:1IuxkvKx
ウディタの64bit化まだー?
さすがにもう32bit環境の人なんて殆どいないと思うんだけど
0480名前は開発中のものです。垢版2023/09/11(月) 14:26:15.19ID:Runc7CJg
>>478

同じく。若しくは分かりやすい解説求む。
0481名前は開発中のものです。垢版2023/09/11(月) 20:08:08.55ID:+zSEU/zT
ずっと気になってること……なんで画像の原点が変数指定できないんかな
dx側が数値指定になってないとしても、ウディタ側での変換時に文字列に変えれそうなもんだけど
0482名前は開発中のものです。垢版2023/09/12(火) 21:21:30.06ID:pbRtbSIw
基本システムとデフォ素材だけのゲームなんて
完成させたとしてもダウンロードしてもらえないんだろうな
0483名前は開発中のものです。垢版2023/09/12(火) 23:32:25.71ID:gXj43hYY
画像の原点の変数指定とは
ピクチャの座標なら変数呼び出し値使えるけどそれとは違う話だよね?
0484名前は開発中のものです。垢版2023/09/13(水) 00:05:59.98ID:U8DAjrpl
左上とか右上とか中央とかじゃないかな
大体キャラは中央下(あるいは左下か)、エフェクトは中央が基準になりやすいから
両方を1つのコモンで扱おうとすると分岐処理が入るのが気になるんじゃないかと
0485名前は開発中のものです。垢版2023/09/13(水) 00:14:09.72ID:U8DAjrpl
付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
0487名前は開発中のものです。垢版2023/09/13(水) 10:55:28.65ID:tJ7n2A/6
>>483
>>484ということです
ボタンを並べるコモンとか作ってると、分岐をいちいち並べなきゃならないのが非常に気になるし読みづらい(ひとまず左上と中央だけで対処してるけど)
あと原点を取得できるなら(これも確かできない)選択エフェクトももっとやりやすいとかある(選択中矢印が乗っかるとか)
0488名前は開発中のものです。垢版2023/09/13(水) 11:07:02.77ID:tJ7n2A/6
とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
0489名前は開発中のものです。垢版2023/09/13(水) 23:40:43.05ID:+GrbNGvn
ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
0490名前は開発中のものです。垢版2023/09/14(木) 00:50:27.73ID:NAgFovDV
総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは
そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
0491名前は開発中のものです。垢版2023/09/15(金) 21:16:31.87ID:YkKi0N69
マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
0492名前は開発中のものです。垢版2023/09/17(日) 14:30:36.42ID:52w/+kw1
メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
0493名前は開発中のものです。垢版2023/09/17(日) 20:22:03.95ID:RQSn2moI
STG作りたかったらSB使えよ
0495名前は開発中のものです。垢版2023/09/18(月) 21:04:04.72ID:9DDKLU4Z
いつになったら安定するんだ…
0499名前は開発中のものです。垢版2023/09/21(木) 19:14:14.40ID:Xd6E7SDr
>>245
ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
0500名前は開発中のものです。垢版2023/09/24(日) 13:37:34.25ID:h5FUgnFV
置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
0502名前は開発中のものです。垢版2023/09/24(日) 17:54:56.29ID:h5FUgnFV
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事
0503名前は開発中のものです。垢版2023/09/28(木) 20:14:39.72ID:HMSUmKLq
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
0504名前は開発中のものです。垢版2023/09/28(木) 21:22:13.20ID:MWbOD5S8
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
0507名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 19:38:07.60ID:HAQatD8q
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
0508503垢版2023/09/29(金) 19:48:29.75ID:qPg6DeDe
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
0509名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 20:12:27.70ID:gc/JcYrn
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
0510名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 20:25:16.76ID:qPg6DeDe
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる

こんなとこ
0511名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 20:30:25.16ID:qPg6DeDe
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
0512名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 20:33:28.10ID:gc/JcYrn
エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
0513名前は開発中のものです。垢版2023/09/29(金) 21:07:09.25ID:gc/JcYrn
エディタの挙動が急に戻るとなると
・実はクラウド(に限らず、外部ストレージ)から起動していた
・OSのアップデート、またはその後の処理中だった
・ブラウザ(に限らず、自動で行うもの全般)のアップデート中だった
なんてことも考えられるけど
ウディタ側がシロとも言えないので、とりあえず様子見か
言うまでもないとは思うけど、バックアップは残しておいた方がいいぞ
0514名前は開発中のものです。垢版2023/09/30(土) 17:00:01.00ID:tqDKkui2
なんで一から動作環境Win10ベースで新しく作って
古臭くて見栄えのしないUIや、誰でも簡単に作れるようシステム刷新しなかったんだろ
しょせんはツクール2000改の限界なのか
0515名前は開発中のものです。垢版2023/09/30(土) 18:06:21.66ID:SLbw+z9P
作業量の問題じゃん。
コンパイルし直すのと作り直すのとじゃ天地差だし。
一人だからな。
0516名前は開発中のものです。垢版2023/09/30(土) 19:16:04.25ID:RJyMQy9X
UI小さすぎていつの時代の解像度想定してんだよこのツール
と思って投げたけど俺以外にもおもってるやついたか
0517503垢版2023/09/30(土) 20:42:13.95ID:QeaFZfAd
>>513
どうやら2番目だったらしい
0518名前は開発中のものです。垢版2023/10/05(木) 20:42:33.90ID:nVgINl9N
ゲームの基本設定でデフォルトのキャラクター移動幅を1マスにすると
パーティメンバー内の後ろにいるキャラクターが1マス分空いて移動すんのなんとかならないかな
これは仕様なんだろうけど
0520名前は開発中のものです。垢版2023/10/10(火) 12:55:07.47ID:YNCw6Ca+
おい!テストプレイでクラッシュはマズイだろ!
0521名前は開発中のものです。垢版2023/10/12(木) 01:53:11.24ID:xUD17Spi
翻訳ツール売れるのかな
Pro使って有料で売る奴らは台詞は外部管理だろうし
自前で翻訳用のコモンくらい作ってるんじゃないか
0523名前は開発中のものです。垢版2023/10/22(日) 21:02:09.84ID:JkZAjvY2
ゲームを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
0524名前は開発中のものです。垢版2023/10/23(月) 15:31:56.31ID:duB244Lh
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
0525名前は開発中のものです。垢版2023/10/23(月) 15:32:05.18ID:duB244Lh
才能? ようわからんのだけど、それって何に時間を割いてきたかと違いますか
作品に時間を費けば、その失われる交友関係や得られない別の技術ってあると思う
時間の割き方やそうさせてくれた環境が違てるから、できることとか何に面白いと感じられるんかが違うんだろし 無理に背伸びせんとと思う

まさかとは思いますが、もし、てっぺん見すぎて自信がようわからんなってるだけの本業の方でらっしゃるオチとかないですよね
そんなん卑怯だと思う 自信もって気張り

それはそれとして
カルシウムは後々の健康のために摂っておいて損はないとは思う
この機会にみんなで牛乳飲も……いや何あったん? 誰か骨折したん?

ところで質問なのだけど、比較的ぴちぴちのウディタで作られたゲームをプレイすると固まる
無線のキーボードとかマウスの相性悪いんかな
古いバージョンのGame.exeだとそないな固まらんのにな
それとも狙い撃ちされとるの? 何がかなして環境依存問題に好かれなあかんの?
0526名前は開発中のものです。垢版2023/10/25(水) 13:11:45.96ID:wdCh6uJU
才能や時間の使い方に関しては本当にそれぞれだと思うわ。どっちも大事なんやろな。
てっぺん見すぎるのも問題やけど、そこで躓かんように気をつけなあかんな。
カルシウムの話、わかる。健康のためには大事やけど、いきなり骨折の話出てくると驚くわな。
ウディタの件は、そんなんあるのか…。環境依存問題って本当に面倒やな。色々試してみるしかないんやろけど、頑張ってくれ。
0527名前は開発中のものです。垢版2023/10/26(木) 16:48:45.20ID:QYQHE6fy
カルシウム云々のレスはスクリプトだぞ……
脈絡なかったり煽りだったりするレスをするスクリプトが全板で回ってる 目的は謎
0528名前は開発中のものです。垢版2023/10/29(日) 18:51:28.78ID:qkIWMM8E
都市伝説みたいで草 でも後々単語が規制されて偶然全<別の理由から彼氏有無の話レただけでスパム判定されちゃ居そ()
処で何だけど 此処って時既にウディタのスしじゃ無い系?
ウディ夕の話がウディ夕の件扱いされてて藁う
0529名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 17:14:19.48ID:hIjgtKYY
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
0530名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 17:14:27.01ID:hIjgtKYY
ウディタ歴10年ちょいの初心者です

周りに促され油断してアップデートしてしまった結果、アップデート先のバージョンで動かなくなりました
その後、何度かアップデートしたもののその先々のバージョンのウディタに軒並み使おうと思った機能にバグがあり、
最終的に最新版で動かなくなり、納期に間に合わず契約違反で多大なる負債を背負ってしまいました

古いウディタの安定に慣れ過ぎて今まで知らなかったのですが、
本来どの制作ツールでも軽率にアップデートしてはこういうことになるのですね
調べてみたらツクールやUNITY、UE4でも軽率にアップデートしてすべて無に帰した案件が山のようにあり、
ちゃんと調べておくべきだと後悔しました

これを機に一から作り直そうと思っているのですが、
最も安定していると皆さんが思うバージョンのウディタとそのバージョンのデメリットを教えてください

1.Xでも2.Xでも3.Xでも大丈夫です

聞かずとも慣れたバージョンをと思うかもしれませんが、予め知っておきたいのです
それも、軽めの断片的な情報ではなく、ガッツリ特定のバージョンに対してガチの方の情報を
よろしくお願いいたします
0531名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 20:01:03.93ID:hIjgtKYY
すみません、勘違いしてました
先ほど5chの有識者の方から教えて頂いたのですが
どうやらここはウディタリアンじゃなくても面白いと思えるようなウディタのネタや
ウディタリアンじゃない人がウディタリアンになりきって振る舞うネタスレで、
喧嘩とかも本当に喧嘩しているわけではなく、全部元ネタがあってプロレスみたいにはじめから勝ち負けも流れのセオリーも決まっている感じで
ガチの質問をするのはマナー違反だったみたいですね……
大変失礼いたしました、先ほどの質問につきましては撤回させて頂きます
本当すみません5chは、使うの2回目であまり暗黙の了解とかに詳しくないのですよね
0533名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 21:12:36.97ID:MP4ZPPaq
・端的にまとめられない文章力のなさ 読ませる気のない文章 無駄な自分語り(最も安定している〜より前の文章全部不要)
・負債を負うという大きな失敗をしたにもかかわらず5chにその対策法を聞きにくる頭の悪さ
・10年の経験を初心者と言う過度な謙遜 嫌味でしかない
・自称有識者()のの言葉を鵜呑みにしてスレの中身を見ずに即決で判断
・他人に対してなんの見返りもなく多大な手間をかけさせる作業を強いる

流石にネタだよな?
0534名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 21:23:51.41ID:e2Fvjc/i
ネタのようなヤツが来て論破され敗走したのは何度もあるし他の所じゃまだ現役だからどうだろうな?
0535名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 21:46:48.46ID:hIjgtKYY
待ってください! これには聞くも涙騙るも涙の訳があるんです

これは社外秘なので恐らく5chくらいでしか打ち明けることができないのですが、
閑古鳥のなくうちの会社にもようやく文部科学省から表計算ソフトを作るよう依頼が来たんです

これでようやく軌道に乗ると思ったのですが、いつの間にかが社長がいなくなってしまったため、
コストカットをやむを得なくなってしまって
ちゃんとした設備を用意できず、ウディタで作ることになってしまったんです

最低賃金を下回る中本当にようやくあと少しで完成するところだったんです
ところがあと少しで完成した表計算ソフトが動かなくなってしまって
困っているところ普段一言も口を開かないあの部長がようやく5chで聞くようアドバイスしてくれて、
部長にもそんな一面があるんだなってうれしくなってここにやってきたんです

それなのにあんまりじゃないですか!!!
0536名前は開発中のものです。垢版2023/10/30(月) 21:59:36.31ID:hIjgtKYY
すみません、理由はわかりませんが、突然鶴の一声で今の話はなかったことになりました
忘れてください…… 他言無用だそうです
0539名前は開発中のものです。垢版2023/10/31(火) 15:02:20.42ID:/UgLx94D
こんなんで2重書き込みになるほど重いのか
それはともかく、1つ言っておくとするなら
「何も知らん業界や技術について分かったふりをするな」かなあ
ネタなのかデマを流したかったのかは知らんが、どっちにしても酷すぎる
0540名前は開発中のものです。垢版2023/10/31(火) 19:59:37.28ID:dqb9GYTA
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
0541名前は開発中のものです。垢版2023/10/31(火) 19:59:49.08ID:dqb9GYTA
あからさまに間違ってる系のネタ話に走ったのかもしれないが
5ch自体が色々おかしいから、盛り上げようたって無理だしな
0543名前は開発中のものです。垢版2023/11/01(水) 19:17:28.85ID:ixqvu/sE
クラッシュしないウディタマダー?
0544名前は開発中のものです。垢版2023/11/02(木) 15:12:49.72ID:lVTw+G6q
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
0545名前は開発中のものです。垢版2023/11/02(木) 19:58:49.73ID:Wd3lCVIq
そノ不具合、発生条件は比較的マシにはなったけド、まだ特定の条件下で起こるゾ
例えバ、既に起動しているGame.exeでダイアログエラー発生しているとき二、
テストプレイから多重起動するト、高い確率で残……アッーーーーー!!!
検証中にうっかりデータ破損させちまったーーー!!!!
しかもバックアップフォルダ消してから起動しちまったーーー!
ちきしょーーー!!(鬱)
0547名前は開発中のものです。垢版2023/11/02(木) 21:14:10.49ID:Wd3lCVIq
検証してみてわかったんだが、いやこれ報告上げるまでもない既知のバグだろ
正直こんな操作する方が悪いみたいな方法で起こるバグだし、優先度低くない?
データの破損なんてUNITYとかツクールでも良く起こるゾ?
例えば、バックアップフォルダを消去した状態でテストプレイアイコン高速で連打だとか、
間違ったイベントコードをイベントエディタに貼り付けるだとか、そんなことしたら破損するのは当たり前だし、
なんなら、ツクールやUNITY、ウィンドウズディフェンダーでも試したんだが、タスクが残る不具合他ツールでも普通に起こってるゾ?
0548名前は開発中のものです。垢版2023/11/02(木) 21:24:58.41ID:Wd3lCVIq
いや、発生条件何か勘違いしてるのか……何かアプリケーションによって微妙に発生条件違うしてきたんだが、わからなくなってきた……
検証用のフォルダを俺自身がちゃんと管理できてなかったみてぇだ……すまん
フォルダ名似たり寄ったりにしちまったから、文字化けしてるやつとしてないやつどっちがどっちだか間違えて作業してたわ……(唖然)
0549名前は開発中のものです。垢版2023/11/02(木) 21:32:17.04ID:Wd3lCVIq
とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、
どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う
ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった
0550名前は開発中のものです。垢版2023/11/07(火) 20:50:00.35ID:kEOaBUlC
おいおいどうすればいいんだよ?
0552名前は開発中のものです。垢版2023/11/20(月) 07:47:58.81ID:Kk2s2g/7
久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか
支援してるやつもいるのにいいのかねぇ
まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが
0553名前は開発中のものです。垢版2023/11/21(火) 13:15:55.29ID:9HH5US+r
今のOSだと
ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな
クリックした時点ですぐ保存してしまう
0554名前は開発中のものです。垢版2023/11/21(火) 13:34:38.23ID:9HH5US+r
試曲じゃねえ試聴だ
0556名前は開発中のものです。垢版2023/11/22(水) 19:49:25.05ID:VY6xImQG
>>555
ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが
0557名前は開発中のものです。垢版2023/11/23(木) 22:01:22.16ID:C7iuteaQ
今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが
いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな
質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ
0558名前は開発中のものです。垢版2023/11/24(金) 23:12:54.54ID:mbvPtuz0
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
0559名前は開発中のものです。垢版2023/11/24(金) 23:12:57.16ID:mbvPtuz0
ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ……
いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています
あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から
ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している)
目がGuruGuru.dil
0560名前は開発中のものです。垢版2023/11/24(金) 23:34:04.41ID:mbvPtuz0
Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波!
ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破!
翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ!
気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射!
川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜
井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜
水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜
爆発をバックに表れるヒーローその名は……
O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜
Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜
0561名前は開発中のものです。垢版2023/11/27(月) 19:06:02.82ID:XY5TBsQl
ウディタ製じゃないが
ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ
俺にはこんなストーリー書けない
0562名前は開発中のものです。垢版2023/12/03(日) 20:14:20.13ID:9jQsvsCZ
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270

>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。

>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。

この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
0563名前は開発中のものです。垢版2023/12/03(日) 20:59:45.55ID:4l4ln3Em
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
0564名前は開発中のものです。垢版2023/12/08(金) 23:43:17.56ID:IXxLnXr+
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
0565名前は開発中のものです。垢版2023/12/08(金) 23:44:04.93ID:IXxLnXr+
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
0566名前は開発中のものです。垢版2023/12/09(土) 12:16:29.83ID:nRMpuOjt
大事な事なので2回言いました
0567名前は開発中のものです。垢版2023/12/12(火) 21:04:30.39ID:6Ogi/om3
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
0568名前は開発中のものです。垢版2023/12/15(金) 17:33:55.65ID:gsxZZjwA
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
0569名前は開発中のものです。垢版2023/12/18(月) 02:31:23.43ID:Eg+vtInY
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
0570名前は開発中のものです。垢版2023/12/18(月) 10:29:34.96ID:X9+2rwNI
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
0572名前は開発中のものです。垢版2023/12/23(土) 20:45:28.38ID:5fAIjHHi
ウディタにできてツクールにできない事はない!
0575名前は開発中のものです。垢版2023/12/28(木) 19:06:08.64ID:/RKY8AVz
エロゲを作るな!
0576名前は開発中のものです。垢版2023/12/31(日) 19:43:31.57ID:bi129ojw
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
0577名前は開発中のものです。垢版2024/01/03(水) 20:48:40.58ID:V+X2vUCN
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
0578名前は開発中のものです。垢版2024/01/05(金) 20:28:28.98ID:5sf14jaI
地震で創作意欲失せた
0580名前は開発中のものです。垢版2024/01/07(日) 08:44:38.40ID:lUmPy3hq
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
0582名前は開発中のものです。垢版2024/01/10(水) 19:48:46.64ID:kMsuc5Km
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
0583名前は開発中のものです。垢版2024/01/12(金) 18:41:33.33ID:MZVK9hVP
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
0584名前は開発中のものです。垢版2024/01/13(土) 12:45:50.05ID:qa8r6sA6
またクラッシュするバグかよ…
0585名前は開発中のものです。垢版2024/01/14(日) 19:39:46.85ID:kIN0CyLM
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
0586名前は開発中のものです。垢版2024/01/15(月) 15:15:42.53ID:FJ55pm5l
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
0587名前は開発中のものです。垢版2024/01/17(水) 18:50:54.85ID:ZQ/fPDoM
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
0589名前は開発中のものです。垢版2024/01/18(木) 19:07:31.67ID:0U0rAv6j
製作ツール作るのも大変なんだな
0590名前は開発中のものです。垢版2024/01/18(木) 22:29:50.52ID:NA1siGZo
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
0591名前は開発中のものです。垢版2024/01/18(木) 23:47:37.45ID:xY2p7xND
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
0592名前は開発中のものです。垢版2024/01/19(金) 12:41:30.87ID:Fh3h7E1i
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
0593名前は開発中のものです。垢版2024/01/19(金) 15:19:31.26ID:rI5uMzSQ
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
0594名前は開発中のものです。垢版2024/01/25(木) 12:41:47.21ID:rZgiHJ9a
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
0595名前は開発中のものです。垢版2024/01/25(木) 21:08:26.36ID:CPFveOUx
俺にはクソゲーしか作れない
0596名前は開発中のものです。垢版2024/01/26(金) 18:47:16.95ID:BZRR+E1a
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
0597名前は開発中のものです。垢版2024/01/27(土) 13:12:03.46ID:YKu6s+Ne
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
0599名前は開発中のものです。垢版2024/02/01(木) 16:14:33.32ID:e/JTOBPg
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
0600名前は開発中のものです。垢版2024/02/01(木) 20:18:05.42ID:MW/i60V1
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
0602名前は開発中のものです。垢版2024/02/02(金) 17:57:08.82ID:O1mWwVGt
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
0603名前は開発中のものです。垢版2024/02/05(月) 12:00:29.47ID:bWaDWKnI
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
0604名前は開発中のものです。垢版2024/02/08(木) 12:52:16.18ID:2YQYvsCJ
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
0606名前は開発中のものです。垢版2024/02/08(木) 14:45:52.79ID:Z9/4WKu1
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
0607名前は開発中のものです。垢版2024/02/08(木) 22:43:01.11ID:mu4H9FzT
2.xをオープンソース化してください
0608名前は開発中のものです。垢版2024/02/09(金) 20:54:57.58ID:mULJEcSw
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
0609名前は開発中のものです。垢版2024/02/11(日) 20:44:17.46ID:vgA0kKdk
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
0610名前は開発中のものです。垢版2024/02/11(日) 21:17:36.29ID:ITyS04hI
>3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんて
使い方次第で糞曲にも良曲にもなるからあきらめる必要はないと思うよ
要所で使えば神曲に聞こえるように偽装できる可能性がある
無理して全BGMを自作曲に置き換えようとしたら死亡確定だけど(n敗)
0611名前は開発中のものです。垢版2024/02/12(月) 17:22:36.04ID:kBdb2PKG
>>596
質問したのすっかり忘れてました
スクロールで対処しますありがとうございます
0612名前は開発中のものです。垢版2024/02/13(火) 18:56:10.10ID:vcEd8wER
誰かoggにループタグを付けるツールを作ってくれ
0614名前は開発中のものです。垢版2024/02/13(火) 20:19:41.46ID:vcEd8wER
>>613
どっちも外国のソフトじゃねーか
0615名前は開発中のものです。垢版2024/02/14(水) 16:40:42.34ID:KXPMBBmt
Windows使っておいてそこ気にするんか…
0616名前は開発中のものです。垢版2024/02/14(水) 19:28:40.49ID:7DTZNBwf
かと言って
oggの素材とMIDIの素材を併用すると違和感が出るしなあ
0617名前は開発中のものです。垢版2024/02/15(木) 20:14:48.92ID:8acj2rru
フリーの素材を選ぶのにもセンスがいるな
0619名前は開発中のものです。垢版2024/02/19(月) 18:52:59.33ID:4E1aK/lU
Windows10とoggって相性悪いのな
しっくりこなかったoggファイルや間違えてダウンロードしたoggファイルを削除しようとしたら
削除できなかったり削除に時間かかったりする
これWindows11だと改善されてるの?
0620名前は開発中のものです。垢版2024/02/19(月) 21:22:56.59ID:4E1aK/lU
落ち着いて調べてみたら
サンプルのデフォの効果音もoggだった
0621名前は開発中のものです。垢版2024/02/24(土) 19:14:31.03ID:LeBHeiJQ
おい!
このスレ殆ど俺の日記帳状態になってるじゃないか!
0622名前は開発中のものです。垢版2024/02/26(月) 07:19:41.36ID:JrjUU2SU
拡張子に相性(笑)なんてないよ
関連付けされてるメディアプレイヤーとかのソフトがろくでもない挙動しててファイルをロックしてるとかだろ
0625名前は開発中のものです。垢版2024/02/28(水) 17:57:33.27ID:kWl6C4nl
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
0626名前は開発中のものです。垢版2024/02/28(水) 17:57:55.17ID:kWl6C4nl
黒木ジュンって人が、ユーザーに異常に粘着してるけど、親でも殺された方なの?
0627名前は開発中のものです。垢版2024/02/28(水) 19:07:46.19ID:ENxOc25I
>>622
このブログにこんな事が書いてあるのだが
ttp://mellkuch.livedoor.blog/archives/20910368.html
0628名前は開発中のものです。垢版2024/02/28(水) 19:59:15.26ID:bz0+ceiZ
Windowsが拡張子で識別して特定のアプリケーションに関連付ける
おそらくそこで問題が起きているので関連付けを外せば問題は起きない
逆に拡張子を.ogに変更しても.ogに同じアプリケーションを関連付ければ問題は起きると思われる
0630名前は開発中のものです。垢版2024/02/29(木) 17:12:33.00ID:YHKYJ4L4
メディア拡張は他のを巻き込むかも
win10なら確かアプデでoggに関連付けされたGrooveミュージックが一番怪しいので
使ってないなら消しちゃうのが手っ取り早いかも
もちろん他のまともなアプリに関連付けてもいいはずだけど確か単に外すのはめんどい
0632名前は開発中のものです。垢版2024/03/05(火) 05:01:52.86ID:WpTc9ugk
プロ版の解像度3倍ズーム便利なんだけど
普通の絵を50%するとなんかガタついちゃうな
キレイに表示するいい方法があるものか
0635名前は開発中のものです。垢版2024/03/17(日) 17:55:58.08ID:/FDlw8km
Zオーダーこそ自作向けの機能なんだからプロ限定にすればよかったのに。
もっとプロ限定でも課金型でもいいから新機能が欲しい。
0639名前は開発中のものです。垢版2024/03/20(水) 18:48:38.78ID:zqwFkHdx
割れはマズイだろ!
0642名前は開発中のものです。垢版2024/03/21(木) 19:07:16.07ID:xJ30YeqW
外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
0643名前は開発中のものです。垢版2024/03/23(土) 17:26:53.08ID:wFLpnHc+
セキュリティ面の改修をしてくれるみたいで嬉しいね
キーで強化できます。でもBasicDataしかできません。で「は?」ってなってたから
0647名前は開発中のものです。垢版2024/03/25(月) 12:30:40.95ID:eNy9GmBV
流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
0651名前は開発中のものです。垢版2024/03/26(火) 13:36:00.01ID:NnWHl/zj
7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
0652名前は開発中のものです。垢版2024/03/26(火) 17:10:26.46ID:RwD6KwHD
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
0653名前は開発中のものです。垢版2024/03/26(火) 19:54:44.09ID:3wt1Xwdv
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
0655名前は開発中のものです。垢版2024/03/27(水) 21:03:45.70ID:usnW3O5Y
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
0657名前は開発中のものです。垢版2024/03/28(木) 00:31:23.94ID:FKNfv9BI
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
0658名前は開発中のものです。垢版2024/03/28(木) 02:42:39.38ID:uHzwx58S
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
0660名前は開発中のものです。垢版2024/03/28(木) 11:59:25.17ID:zJqr6+y0
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
0662名前は開発中のものです。垢版2024/03/30(土) 21:22:18.67ID:KDsivxDy
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな

Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
0664名前は開発中のものです。垢版2024/03/31(日) 19:18:08.28ID:Opax6OZz
>>663
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
え?マジで?
うちのPCのメモリ4ギガだよ
0666名前は開発中のものです。垢版2024/04/01(月) 11:44:45.69ID:0WNXUOpk
今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
0667名前は開発中のものです。垢版2024/04/01(月) 14:26:53.66ID:L7TVj2N1
知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる

まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
0669名前は開発中のものです。垢版2024/04/06(土) 12:45:04.06ID:qyTB9833
作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。

>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……

ってマジかよ!
ウディタは今後どうなるんだ
0674名前は開発中のものです。垢版2024/04/09(火) 19:02:39.35ID:Z8ow1Sjq
このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
0675名前は開発中のものです。垢版2024/04/10(水) 01:50:11.37ID:6xb2QhlG
ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
0677名前は開発中のものです。垢版2024/04/11(木) 19:18:31.41ID:Lx7MJdol
SmokingWOLFさん
セキュリティについてなんか神経質になってないか?
暗号化でメモリ全部喰うようになったとか
なんか使いづらくなってないか?
0678名前は開発中のものです。垢版2024/04/11(木) 20:36:01.25ID:qjxPpGAZ
セキュリティに神経質になるのは当然だろ
メモリ全読み込みは選べるみたいだし何か困ることある?
0679名前は開発中のものです。垢版2024/04/11(木) 20:41:14.81ID:Lx7MJdol
少なくとも俺みたいな素人にはそもそも解析なんかできないと思うが
0680名前は開発中のものです。垢版2024/04/11(木) 21:56:21.67ID:qjxPpGAZ
改造禁止って書いてるのにチートでゲーム台無しにするアホ、有料販売後に速攻コンプセーブデータばら撒くバカ、中身の素材抜き取るクズ、勝手に翻訳版作って再配布するカスなど実際にいる連中から守るためなんだから
俺みたいな素人にはーと言われても
0681名前は開発中のものです。垢版2024/04/12(金) 14:59:36.91ID:T4Qvo+8j
メモリメモリ言ってるのがいるけど未だにXPでも使ってるのか?
そうじゃないなら何でメモリなんてそこまで気にしてるんだ
0682名前は開発中のものです。垢版2024/04/13(土) 18:37:58.54ID:RMpIw9iA
昔のフリゲって素材が丸見えなの多かったよな?
0685名前は開発中のものです。垢版2024/04/15(月) 17:07:27.42ID:KoQyDnQh
Ibがあった

そういやウディタのゲームってグッズやコラボ展開してるタイトルが一つもないなぁ
0686名前は開発中のものです。垢版2024/04/15(月) 20:14:57.30ID:uSfctTBF
昔のフリゲは画像素材もBGM素材も丸見えで
それで誰も気にしなかったんだからいいじゃないか
0687名前は開発中のものです。垢版2024/04/16(火) 17:55:22.29ID:+AU1eRuI
フリゲの特にやりこみ系は中身見えないと極まったプレイしづらくてめっちゃ困る
というか通常プレイでもクリアできないのがあったりして困る
0688名前は開発中のものです。垢版2024/04/17(水) 09:10:28.74ID:nTu+5gm5
単に中身を見られるぐらいなら何ともないが
今は>>680みたいな事をしてアフィで金稼ぐ道具にされたり玩具にされるからセキュリティは必須な時代よ
というか暗号化されてて何か不都合なことでもあるんか?
0689名前は開発中のものです。垢版2024/04/17(水) 10:17:53.98ID:ApUbi9hV
コピーガードもないオフゲー同人ゲーでセキュリティ()とか馬鹿じゃねえの
ただの神経症でしょ
0690名前は開発中のものです。垢版2024/04/17(水) 10:36:35.47ID:nTu+5gm5
>>689
じゃあお前は使わなくていいじゃん
暗号化か非暗号化は選べるんだから
狼煙さんは必要だと感じたから実装してるだけだろ
0691名前は開発中のものです。垢版2024/04/17(水) 14:14:26.79ID:A8HMxlHd
>>690
他人煽る以外に何もできない口先バカに説明は不要
現実であれネットであれ何も知らないバカは黙ってろで足りる
こういう能無しは相手にすると発言機会を与えられていると勘違いする
0692名前は開発中のものです。垢版2024/04/19(金) 19:04:59.26ID:ZBpGYerW
おい!最新の暗号化で
Win10でもWin11でもゲームが動かなくなってるらしいじゃねーか!
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