【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX Part2
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■タイトル名:機装猟兵ガンハウンドEX
(きそうりょうへい がんはうんど いーえっくす)
■プラットフォーム:PSP
■プレイ人数:1人
■ジャンル:2Dロボアクション
■発売予定日:2013年1月31日
■価格:
通常版 3,129円(税込)(税別 2,980円)
限定版 5,229円(税込)(税別 4,980円)
ダウンロード版 2,500円(税込)
■CERO:B
※限定版 「機装猟兵ガンハウンドEX スペシャルパック サウンドトラック同梱版 」
内容:サウンドトラックCDとミニ設定資料集を同梱
公式サイト
http://gunhound.dracue.co.jp/
前スレ
【PSP】機装猟兵ガンハウンドEX
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1346158457/ 雑談スレばっか伸びてこういうスレにレスがつかないのが
今のロボゲ板なんだよね ロボゲ板に立ってたのか。
携帯ゲーム板だと思ってた。 1月31日発売だし体験版も来たし
マスターアップは終わってるはず! …だよな? その割には体験版の配信日も未定だしなぁ…
あと白石涼子他けっこうな声優陣なんだから声つきのPV流さないと販促アピールにならないというか…。 >>2-3
もしSTG板に立てようものなら頭のおかしい奴に粘着されるだろうし… デモみた感じだとウルフファングとヴァルケンを
足して2で割った感じだな このゲーム詳しくないんだが
ファミ通先週号のスクショだけで判断したらメタルスラッグやコントラみたいなアクションな気がするんだが実際そんな感じ?
上記2つが好きなら買いですか? >>21
それは知らんが、レイノスとかヴァルケンが分かれば想像しやすい >>21
自分の射撃方向を固定して、滑るような滑走と慣性ホバリングを操って
着地後の硬直を気にするゲームなのでまるで違う。 ファミ通見て存在を初めて知った
ヴァルケン世代としてはとても気になるんだが買いか?
アナログスティックじゃなくて十字キーで操作したい・・ ttp://gunhound.dracue.co.jp/plus/BetaTrial/ghBeta202.zip
ゲームの概要ならPCの体験版で十分 ストーリーモードあるから興味わいたけど買うかは未定 MDのエクスランザーみたいなの想像してたらレイノスか 楽しみ
DL版にしようかと思ってたけど
サントラ欲しい・・・ 発売までもう一週間近くになったけど体験版どうするんだろうね
PSストアから配信するのかサイトから配信するのかくらいははっきりしてほしいわ 深く考えずアマゾンで予約してるけど
もしかして店舗特典とかあるの? パッケかっこいいな
店頭でこんなん見たら間違いなく買ってしまうから体験版やって確かめないと・・・ ファミ通のレビューは8:7:7:7か。
難易度は高いが無限コンティニューで根気よくやればクリア可能。
スーファミ世代なら問題無く楽しめるそうな。
まぁ体験版はやってみるべきだな、ファミ通だし。 難易度高いのは嬉しい
音楽は九十九だし、こりゃ買いだね 相変わらずSTG系は29点止めのファミ通クオリティだな
まぁ、殿堂取ればいいってもんじゃないんだけど ファミ通は低い点数のは信用できるけど高い点数のは信用できないしな タイムアタックでもやるか
リザルトで経過時間とか表示されないかな >>46
コンティニューがその場で復活かステージの途中から再開のどちらなのか気になるわ >>52
チェックポイントから復活だからあまりに最初の方でやられちゃうと当然最初からで、また飛ばせないステージデモ見なきゃいけない
とか書いてた気がする このゲームってヴァルケンをイメージしてたけど
ヴァルケン + スプリガンMk-2 の方が適切かな? アニメデモとかビームサーベルとか熱い一騎打ちとかないから
しゃべるヴァルケンで。 そういや声優ついてるみたいだけど、ゲーム進行中に喋るのか?
それともそれ以外のデモだけとか? ガンハザードくらいボリュームがあれば神ゲー確定なんだがな
DLCで追加ミッションとか・・・ないよなぁ
俺に出来ることは、買って支援して次回作に繋げる事だけか
売れるといいなぁ PC版やってないんだがステージ数少ない感じ?
メタスラみたく6面くらいあれば個人的には充分だけども
機体とか武器も解放されていくみたいだし ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/585/585855/
電撃の記事だとけっこう難易度高い? 発売日さっぱり忘れてたわ
サントラ欲しいけどDL版にする・・・ 電撃の記事見て今日存在を知った
こういうのを携帯機でやりたかったから買うわ
九十九ならBGMも折り紙つきだろうし 俺もサントラ欲しかったけど、諦めてDL版にしよう・・・ >>67
>>66
UMDパスポートのマークがないんじゃが・・・ ってPSP版公式のかw
発売日に対応してるといいのぅ ばあさんや、12.7mm機関砲の予備弾倉は何処かのぅ? 発売直前なのにえらく静かだな
あと公式の店舗特典…
いつになったら完成版が載るんだよww >>75
あらやだ、おじいさんったら
さっきデカブツのケツに全弾ぶちこんだでしょ そういやDLは何時くらいから出来るんだろうか
昼くらいか さて2ヶ月くらいPSP触ってないから
ぼちぼち充電はじめとくわww Vitaでも動くみたいだし、最近Vitaしか使ってないからDL版買うわ 結局体験版は発売してからか…。
体験版やってみて限定版予約しようと思ってたんだけど。 価格が安のは良いな。明日は帰りにツタでも行ってチケットかってDLしよう フラゲしたが、おもしれーわ!
ヴァルケン、ガンハザード大好きな俺には最高だぜ!
ボイス付きも良い! >>88
面白いって言ってるけどその言葉、誓えるのか?
買うつもりだけど期待しててよい物かわからん おぉ、期待が膨らむじゃないか!
ヴァルケンもカンハザも好きだから楽しみだわ >>89
2面まで、クリアした感想だが誓える。
挙動は若干重みがある(良い意味でロボって感じ)
キャラも変な奴じゃなかっし(硬派っていうのか)セリフまわしも悪くない。
ヴァルケンや、ガンハザードと操作もあまり変わらんしな。
ステージ数は少ないかもだが、ヴァルケン百週ぐらいした俺には問題なし!
(一周が短い分気軽にまたやりたくなるみたいな) せっかくだからUMD買ってパスポートでDL版買うわ >>92
そうか。ちょっと期待するよ。
買った以上は一生懸命遊ぼうぜ、皆 限定版のブックレットのイラストから漂う90年代臭がたまらん… これは買いじゃろか?儂は限定的版売にしよか迷てるけえ 限定版は九十九さんの曲が入ったサントラの出来次第で買うか決める
誰か限定版買ってサントラの感想書いてオクレ お もうDL版と体験版来たね すでに1件評価ついてるわww エイプリルフールネタのGB版が難しくて一面もクリアできなかったけど買っても大丈夫かな 製品版は390MBだったよ
さて、DL完了したし、楽しむとしますかね 思ったより難しくて一面で死んだwww
でもおもしれーよ、これ
やべぇ わはは
体験版の一面すら難しくてクリアできんw
レーザー曲射砲台みたいなのと盾持った奴がいるとこで毎度死ぬわ >>105
俺もウルファン好きだが敷いていえば強制スクロールが気に食わなかったんだが、これはその不満が解消されてるから俺の中ではウルファン以上の評価
>>106
すげー面白いよな 難しいけど…
弾が実質無限だからミサイルぶっぱしまくれるの楽しすぎる
俺も一面ボスで死んだわww
ちなみにシミュレート全部クリアしたら防弾シールド手に入った シミュレーションのブースト制御と無重力での攻撃が鬼門だった
何度潰れた事かww 俺もラストの電撃でやられまくったわ…
ミッションセレクトで確認出来たけどステージ数は19だか20あるっぽいね 「体験版はここまでだ、あとは特務版に任せて退却だ」
隊長wこんなセリフまで収録するなwww
とりあえず体験版は2面途中まで(とシミュレーター2まで)
主人公機のHPがやたら低い(3〜4発被弾で死亡)けど、ゲーム自体は面白いな
買っとくか デモスキップはあってよかったかもね
ミッション途中でデモ入って止まるのもちょっとね
それを差し引いても面白いけどな いいな
早く帰ってやりたい
しかし近場のゲーム屋では入荷してるのだろうか…? 体験版やったけど面白いな
絵ではカッコいいのにゲーム内の自機のデザインがダサい
でもクソ面白いわこのゲーム ストーリーモードって途中でやめたら最初からなのかww
ミッションモードは死んだ瞬間セレクト画面に戻されるし、演出カットされてるしで続きからできるってわけじゃなかったorz
また最初からか…まあ面白いし多少上手くなってるだろうからさくさくいけそうだけど デモって製品版では一度見た物は
スタートボタンでスキップできるとかないの? しまったコンティニューあるの見落としてたwww
これ対空サブはデフォのより2連の方が使いやすいな
ヘビみたいなボスだけちょっと苦戦するけど…
つかこのコンテナ護衛のとこ、ステージ途中からコンティニューしてそのままボス戦に突入した時、残り時間1分くらいしかないんだがこれじゃ足りなくね… つーか2ボスつえぇw
ミッションセレクトで2ボスだけやってるけど勝てねぇ
パターン入るとなんとかなりそうだけど、安定しない
もしかして頭部破壊したらいかんのか 2ボス必死に対空装備の方が威力高いのかと思って頑張ってたら、
メイン武器だとごりごり減るのな。
後半は避けんのきびしいからシミュレーション全クリで手に入るシールド持ってくといいよ >>121
頭部壊したらパージして、銃口は斜め上固定、サブのミサイル撃ちつつ敵の腹部前までと岩場とを横移動で往復するだけ
体丸めた時隙間に入り込めるからそん時は腹部のコアに弾が当たるような角度で、タイミングあったら頭にランチャーぶち込むといいよ
横移動だけじゃ弾かわせないときは岩場でジャンプとホバー使ってうまく調整しる ほんとだ、メインのほうがダメージ高いわ
頭部無視で、懐に潜り込んで弱点ぽいところにメインガリガリやってたらあっさり撃破出来たw >>123
おっと、リロードしてなかった
アドバイスどうも
そんな倒しかたもあるのか ようやくクリアした… ラスボスのコツつかんでも中々倒せなかったわ
クリアしたら35ミリ対空機関砲みたいなのでたがめちゃくちゃ強いなこれ ほんとに対空限定だが
特典武器が解放されるタイミングってもしかして一定スコア以上でストーリークリアした時だけなんだろうか… クリアしたが何も出なかった。
あれか、コンテしまくったのがいけないんだろうか。
トップにトータルスコア出てるから、武器のアンロック条件は累計だと思いたい。 ゲーム屋を3つ回ったけどどこにも置いてなかった・・・
DL版にしとこうかな もう一回やって3面途中で終わったら35ミリ対空機関砲でたわ。
たぶん条件は累計5000000以上 3ボス演出熱いな
どうみてもバル○リーだけどwww
そして4面開始直後に訳もわからずいきなり死んだw どんなゲームかと思ったら、ヴァルケン1、レイノスとかと同じタイプか。。。
ちょっと買ってくる。 限定版の方買ったけど、これUMDパス対応するのいつからなんだろう
出来れば早くVitaでやりたいなぁ
あ、でも画面とか読み込みとかは変わらないのかな つかガンハウンド、限定版の方は流通もほぼ完売状態みたいだね
まだアマで売ってるから、サントラ欲しい人は急いだ方がいいかもね
再生産とかちょっと考えづらい会社だしw DL版落としたけど、やっぱ限定買えば良かった
サントラ惜しい・・・ぐぬぬ >>133
DLだとわざわざメディアインストールしなくていいっていうのはあるかな
俺もVITAでやってるけど基本的にロード時間は感じない
今3周目クリアしたとこだけど、2周目終わった時点で難易度変更追加された
でもイージーとノーマルしかないっていうww
3周目はライト級でクリアしたけど特に何もなかったからやっぱスコアだけか しかし早いな周回やってる人wwボリュームがないんだろか >>137
なるほど、親切にありがとう
UMD版の方はやっぱり読み込みとかあるんかね
つか、早く家帰ってやればわかるんだけどもw 初回プレイは4時間くらいかかったけど、強い武器手に入れたのもあるし
何より慣れたらサクサク行けるからってのがあるからね
PS上がったの実感できるから楽しいよ >>139
それでもステージの場面変わった時に妙に長く読み込むとこが1ヶ所ありはしたけど
まあオペレーターさんの乳見てたらすぐだが、UMDでインスコなしだと倍くらいかかるかもね
あとシミュレートやった時なぜかステージ開始前に一枚絵が入ってすぐ〇で飛ばせるんだけど
あれはもしかしてUMDだとロード待機画面かなんかなんだろうかって気にはなってた 体験版やったけどPC版にあったトグル式武器切り替えはなくなった? ガンハザードみたいに長く遊べると思ったら
あっさり終わったorz >>128
コンテするとスコア0になってそれまでのスコアは解放条件に加算されないからかな、多分
>>144
基本は1プレイ完結のヴァルケン方式だからね
操作やシステム的にヴァルケンやガンハザを例に出すとこの点は誤解招きそう 開発が50時間かけてクリアするより30分を100回遊んでもらうって言ってるぐらいだしな パンチはパンチで、ボス戦とか意外と接近する機会あるけど、
いかんせん数発しかダメ食らえない仕様だから、シールドが優秀すぎるんだよなぁ。 パンチに慣れすぎてシールドが使えない体になってしまった >>145
>コンテするとスコア0になってそれまでのスコアは解放条件に加算されないからかな、多分
これマジかよ…
高得点出してゲームオーバーになった時はリトライせずタイトルに戻った方がいいって事か
スコアが0になるのはスコア制ゲームのお決まりだからと思って気にしてなかったわ
さっき100万点代いったのに勿体なかったな… で、九十九サウンドはどうなんだ…
俺の九十九さんは健在なのか!? 概ね評価いいな。PSPでこういうゲームが欲しかった ヴァルケンは一部以外は慎重に進めれば、アクション苦手でも問題なくクリア可能なバランスだけど、これはどうなん
被弾制限はヴァルケンより相当厳しいようだけど 仮に武器アンロック条件が累計のみで、スコア稼ぎする場合は、
ミッションのラスボス回しが効率良さそう。
装備は35ミリ対空、シールド、他初期、でだいたい2分半かかって30万。
武器によってはもっと早くいけるかもしれん。 >>156
制限時間がキツイとことかあって慎重に進めれなかったりはするけど、敵の配置覚えて何度もやってたらブースト全開でガンガン進めるようになる感じ
クリアまでに20回以上コンティニューしてたような俺でも、今はノーコンで結構進めるようになった
よく言われてるヴァルケンとガンハザードは残念ながらやったことないんだが
個人的には魂斗羅に近いなーって思ったわ 特に真魂斗羅
クッソ難しいし操作も忙しいけど、気づいたら上手くなってて達成感もひとしおなあの感じが カスタマイズ画面で武器の性能確認したかった
まあ使ってみればわかるんだけどさ アマゾンはやくしろぉおお〜
早くプレイしたいです・・・ >>160
それは思った
こういう武器だっていうのを小さい画面で見せてくれるか、試し撃ちができたら良かったのにね
せめて説明をだな…
イージーだけどやっとノーコンクリアできたわ
ノーコンボーナスが3561090点とか多すぎわろた
その他ボーナス色々でトータル8122180点になった
スコアが1561090点だから、ノーコンボーナスはスコア+200万点が加算されるのかな 近所のゲーム屋に限定版あったから買ってきた
この手のゲーム全然やらないからクリアが遠そうだ ダメージ高いじゃわからんよなw
強力な攻撃(固定砲の砲撃など)だと、だいたい4〜5被弾で爆散
アーマーパージすれば一回は装甲は全快するけど
その状態だとダメージ倍くらいになるみたいだから
強力な攻撃くらったら2発でアウトくらいかな
時間制限は確かに焦るけど、
別にタイムアップしたらゲームオーバーとかじゃなく
それ以降のスコアが0になるだけだから
クリア重視なら無視して慎重に進めても良いんじゃないかな 今更気づいたが白兵武器って射撃してるだけで自動で敵弾消ししてくれるのか
これは便利 すげー面白いんだけど…
3面の後半、洞窟抜けて一旦画面止まって敵を排除し終えた後
通信が入って上に登っていく最中に洞窟の背景がズレてはみ出して変なことになってたりとか
一旦引きます! って誤字してたりとか 機動戦艦破壊後に音割れみたいなのがうっさかったりとか
1ヶ月も延期してこれかよ! ってとこもあるな やっとスレが動きだしたなww
ところでアマゾンからちっとも来ない
メール見たら昼頃に発送メール 2/1着予定…
ごらッ!!PSP充電して待ってたのに 全5面か・・・あと2面欲しかったかなぁ
5面だけやたら難しくて4面以前との落差が異常に激しい印象
そういや5面の中ボス手前のシャッター壊すと強制スクロールで室内に入れられるっしょ?
あれ、電撃の手前でシャッター壊すと電撃を突っ切ってくれるのな
見事に溶けましたw何が起こったのかと思った
あとポーズした時に○でタイトルに戻るのは罠以外の何物でもない 操作はヴァルケン等より遥かに面倒臭いな
レッスン2とか少しボタン離すと海面一直線だし、素直にパージするとまずクリア不可能だし アイアンクローは敵に張り付くと自動で発動するんだな。 やべえレッスン2がクリアできる気がしないwww
チュートリアル?でここまで死にまくらなければならないゲームは初めてだわ多分 トータルスコア3千万突破でガトリングクロー解放された
未解放武器枠はまだ7つもあるけど、難易度選択みたいな他の要素もあるとしたらまだまだ先は長いな
対空メインがまだ一つも出てないけど出し惜しみしてる分強いのが出ると期待したい
あとパイルバンカーとか欲しいわ >>174
ブースター面と無重力面(体験版では無し)の制御が異常に難しい
ただし、本編ではブースター面がボーナスステージのみ(敵の攻撃も海ポチャもなし)
無重力がラス面のボス戦のみ
と、レッスンのほうが数十倍難しい謎仕様です 地元のヨドバシでは限定版は夕方には売り切れ
仕方ないので尼でポチった 電撃オンラインの記事を見るまで存在すら知らなかった
チュートリアルをクリアできるか不安だけど、今から開封します ミッションに出てみた
最初のヘリで死んだわ
いやあ今までのこの手のロボットゲーの中でも相当上位の難易度に思えるな
取り敢えずヴァルケンの方がよっぽどヌルゲーですわ 難易度が高いと思う人は、カスタムでサブ武器をクローにするといいよ
クローは敵弾が近づくと自動的に射撃から切り替わって迎撃してくれるので被弾率が大幅に減る
接近戦でも射撃ボタン押してても勝手にクローで白兵攻撃してくれるので便利
逆にそれが欠点でもあるんだが、利点のほうがでかいんでオススメよ >>181
うは、確かに
2面忙し過ぎるな
芋虫は出現とほとんど同時に破壊しないとミッション失敗ほぼ確定するけど、そっちに気をとられると砲台やらへの対処が遅れて結局壊される 芋虫以外は、そこまで急がんでも割と平気だよ。
貨物が一つでも平気ならクリアだし、ヘリは適当にミサイルで適当に
ヘリじゃない上空に浮いてるやつは真下にいかなきゃ弾出さないから斜めから撃てばいい。 ブースターどうしろと・・・。
ジャンプ押し続けると上昇し画面一番上へ張り付く。
ボタン離すと下へ真っ逆さま。
ちょんちょんって押しても変わらず・・・
途中でどうホバリングさせるんだよおおおおお DL版買おうと3000円チャージしておいたけど、限定版があったのか
困ったな… BGMが熱すぎる!
限定版にしておけば良かった・・・ とりあえず分かってる範囲のアンロック条件
防弾シールド:シミュレーター全クリ
35mm対空機関砲(対空サブ):トータル5000000
難易度イージー:トータル10000000
30mm対地機関砲(メイン):トータル20000000
この増え方だと、相当やらないと全解放にたどり着けんな シミュレーター終わって、ミッション1やってみた。
なつかしい感じだね。ヴァルケンくらいしか体験してないけど。
最初は敵の攻撃がよくわからなくてコンティニューしまくったけど
2回目やったら、一発でクリアできた。
値段も安いし、いい買い物したかな。
気になるのはBGMがデカすぎて、セリフが聞こえにくいくらい。BGMを85くらいに落としたら大丈夫だけど。 難易度イージーは最初から救済処置で
入れてても良いんじゃないかと思わんでもないなwww
ていうか、ハードどうなるんだよ・・・
オラ、ワクワクしてきたぞwwww ありそうではあるけど、これ隠し要素全開放にどのくらい手間がかかるのか・・・ Vitaしか持ってないけど尼で限定版ポチっちゃった・・・ UMDパスポート対応しとるよ
次スレからテンプレにと思ったけどだいぶ先か 操作した感じがなんか昔のゲームやってるみたいだな
微妙にやりづらい感じが特に 動画チラ見してたらなんだか欲しくなってきた
ガンハザードみたいなゲームって感じでいいのかな 体験版おわったけど今のPSPユーザーはイージーモード無いと厳しいような気もする PSPとはいえまさか60フレームで動かないガクガクゲームになってしまうとは。
グラフィックも荒くなってるところが気になるな ガトリングクローって弾自体に弾消し判定があって攻防一体って感じでいいなこれ
ちょん押ししたらパンチ判定あるし >>194
いろいろ調べてみたらUMDパスポート使うにはPSP無いといけないっぽいような書き方になっているんだが実際はどうなんだろ 無いとダメ。PSPでstoreに行ってUMDのコードをアカウントに紐付けせにゃならんかったはず
とりあえずサントラ欲しかったからPSP無くても限定版だった
限定版店舗にねーしソフトはDL\2500でいつでも落とせる 長年待ち続けてたレイノス系みたいだが動画みたら主役の女が萌えっぽくてなんか嫌なんだけど
ゲーム自体は面白そうだが誰もキャラに言及してないな キャラもストーリーも好きだなあ
主人公女なのになかなかに熱い展開というか 王道パターンというか
みんないい性格してるよ ステージ1の隔壁爆破シーンで
爆破チームの隊長っぽい人が逃げ遅れて
爆発に巻き込まれてるのがいつも気になるwww >>207
爆薬セットしたやつだと思うけど、見てたらちゃんと起き上がってるから安心したわw
あの壁イージーだと35mm対空機関砲で普通に突破できるけどノーマルじゃ無理なのかねやっぱ
間に合わんわ ヤバイぜシミュレーターでちょっと動かすだけで楽しい
挙動が格好よすぎてニヤニヤしちまう >>203
中の人は白石涼子だけど割と控えめな演技だから悪くは無いな。
戦場のヴァルキュリア2&3やゴッドイーターバースト等
彼女が出演してるPSPのゲームは個人的に当たりが多い気がする。 ゲオ行ったら限定版どころか通常版すら無かった
久しぶりに981円以上のソフト買おうとしたのに くそ日本橋まで行く用事あったから祖父寄ったら、限定版普通に売ってたw
尼が出荷準備なってたからスルーしたけど そこそこデカイ店でも売って無い事があるな
これ店員が好きじゃないと仕入れないんじゃって思うわ
逆に小さい店でも置いてある時がある 尼から届いたけど説明書薄いなw
このゲーム売れてほしいけどどうなるかな >>203
ちょろっとやって見た感じ、今の所男前な女主人公だよ
体長の声も渋いし良い感じ 厳しいだろうな。知名度はないし。
一度クリアしたら終わりって人には合わないし、たぶんそういう人多いだろうから。
あと説明書は電子説明書がメインじゃないか?
と思ったけどPSPか、UMDにも電子説明書ってあったっけ? 操作+メインキャラ紹介しかしてないからな説明書
必要なことだけ詰め込みましたって感じ チュートリアルあるしね
所でなかなかノーコンクリア出来ん
累計スコアは1600万くらいなんだが、まだまだ修行が足りないのかね ダクト突入のとこのトラップゾーンが鬼畜すぎんだろ。
機体の挙動が重いのに弾幕とかありえねー。 どこで詰まってるのかにもよるけど、
初期武器+シールドで、どうにもならんって場面はないはず。
個人的には5面後半がダメ蓄積してきついけど、そこ以外は覚えたら割と安定する シールドでガードしたらもう動けないんだよねー。
トラップの弾が途切れないから動けないっていう。
弾撃ち始める前に壊すしかないのかなー 天井のやつなら、真ん中付近で、ちょこちょこ動きながら、斜めに撃てばいける。
もしくはナパームフロワー持ち込んで、一巡する前に倒すか、
ただナパームだとラスボスが若干時間かかるのと、
瞬間火力下がるから道中パターン変える必要がある そう。天井のやつ。
動き始める前に攻撃しろってのも厳しい、デフォキーアセンじゃきついかなー。 天井の奴はツインライフルをうまく当てればすぐ壊れるよ
弾を撃ち始めたらすぐに射撃して破壊すれば被害も押さえられる
射角はメインの弾を見て合わせておくとやり易いかな
まぁ、わかっててもしくじるんですけどね・・・ >>223
真ん中付近でちょこちょこ動いてみますわー。ありがとうー。
ナパームなんちゃらはまだもってないから頑張ってみるわ。 弾幕だったらクロー装備で左端で□ボタン押してるだけでノーダメで簡単に抜けられるよ
クローの弾消し能力パない
・・・ちなみにラスボス最終形態も左上に位置して□ボタンだけで勝てる 俺もあの弾幕苦手だから戦略兵器は後退する前に破壊してるわ
スコア少し減るだろうけど やっ〜と尼から届いた!
風呂上がったらプレイするぜ
充電もばっちりよ! サントラふとっぱらだな〜
前バージョンの曲も入ってるのな 20回くらい死んで何とかクリアしたけど…
リーダー帰ってこないの…?(;ω;)
マルチエンディングだったりする? とりあえず1面はザコには目もくれず
ボスだけ倒したら何かもらえるのか? 死にすぎて死んだときの効果音が
仏壇の鐘の音に聞こえてきたw >>232
6周くらいやったけどエンディングはあれだけじゃないかね多分
クリア後にリーダーの事触れて欲しかったよなぁ
怒ってる割にはあんま掘り下げてくれなかったし
あとオペレーターのお姉さんはどうなったんだろうか…
しかしラスボスはもうちょい違う設定に出来なかったのかね
4面でいきなり出て来て怒りだのなんだの言われてもついていけんわ ラスボスの攻撃でミサイルの雨みたいのあるけどあれどうしてる?
腕からバルカンとレーザー砲は懐に入って攻撃
吸込み攻撃は下がり撃ち、掴まれたらパンチ連発でダメージ取れるけど
ミサイルは左端でじっとしてるくらいしかできなくてなんか時間が勿体無い 一応攻撃出来るよ
レーザー砲(?)の付け根辺りを狙ってみて >>238
ナパームとミサイルの時左端に下がってたんだけど
ブーストのてっぺんあたりでツインライフル2発入れられた
お陰でちょっと撃破が早くなった ラスボス撃破はみんなだいたいどのくらい?
ミッションで残りタイム6:10前後なんだけど、もっと早く安定する方法あるのかな? インストール15%超えた辺りから急加速するから実際はそんなに待たされないよ 最後逃げるか逃げないかとかあったようななかったような 1面の隔壁って壊せたんだな
今知ったわwww
そしてやっぱ5面がひっかかるなー
ステージ長い上に回復も無いのが辛い
・・・無いよね? 無いね
3面も4面も回復あるんだけど・・・
それまでに比べると5面だけやたらムズイんだよなぁ >>247
自分の現行パターンは対空サブ35mm機関砲、サブをシールド他初期装備で
始まったら左上に砲身固定しボスの懐でR+△おしっぱで□連打(左腕壊れる)
少し離れてナパームをジャンプ、ミサイルは密着から少し離れてバルカン+ツインライフル連射
(密着から少し離れれば2発目のミサイル以外は勝手に外れるので撃ち込める。2発目はシールド)
ここで両腕撃破、宇宙空間へ
ボスがレーザー砲を撃つので下から35mmを撃ち込む
次の掴み攻撃はわざと捕まりボスの顔に向けて35mm
しっかり撃ち込めていればこちらが掴みレーザー食らう前にボスが死ぬ
ミッション終了時6分20秒台 気分転換にタイムアタックやってみた
集計方法:ボス撃破後のステージクリアデモが流れてタイムが止まったときのものを参照
ステージ:ミッションモードのミッション1を最初からボス撃破まで
装備:デフォルト
機体:ライト級
残りタイム 7:47:36
とりあえずのタイム
まだまだ詰められそうだけと、これ以上やると気分転換にならんw バルカンを3wayにしたら最初の両腕バルカン後に宇宙行けて6分30秒台いけた
武装が整ってくればもっと詰められるかも STAGE 5-1 ATONEMENT - 償い -
やべぇーーーーーマジでカッコいいぃぃーーーーっ!!
ティンパニーの暴れ具合も最高 (笑)
正義の光線 Part5もいいけど、こっちも捨てがたい くっそー、サントラ・・・
やっぱ限定版買えば良かった!
俺のおバカ!www 度々ごめん
>>251の後宇宙空間のミサイル時にもガード捨てて35mm撃ち込んだら
レーザー発射時に倒して6分40秒台出た 更に追記(しつこくてすまん)
宇宙空間でのボスの打ち込みを正面密着でR+△おしっぱ+□連打で6分50秒台
バルカンは3wayとかあんま関係なさそう
最初の両腕バルカン後に宇宙空間行くコツ
>>248で左腕を壊した直後、少し左に歩いて残った右腕になるべく35mmが当たるようにしてダメージを稼ぐ トータルスコアは999999990でカンスト
スコアによって手に入る装備は
メイン
30mm対地機関砲(3WAY)
サブ
ハンドグレネード
ガトリングクロー
クラッチファング
対空メイン
ショットガン
ナパームスロワー
グレネードランチャー
対空サブ
XVI艦載砲
35mm対空機関砲
対艦エネルギーランチャー
100000000の対艦エネルギーランチャーが最後
スコアがカンストするとダイバーアンテナがアクセサリーとして装備される 最初クソむずいわーこのゲームって思ったけど
アイアンクローにしてから難易度が一気に下がった気がする
これだったら初期装備でも威力が低めの同じ仕様にしても良かったのでは・・・
初期装備のままで心折れたヤツいるんじゃね。 俺はとりあえず初期装備のまま頑張ってるな
一回はデフォ装備でノーマルをノーコンクリアしたい
まあ、あくまで個人的なこだわりだけど 体験版やってきになってここ覗いてみたけどゲーム本体のボリューム自体はあっさり目みたいなのね DL版買ってプレイしてるが一発喰らったらかなり痛いな
ヴァルケンやガンハザードと同じ感覚でやってるとすぐに爆死する 概ね3〜4回ダメージでおしまいだな
だからクローでオート弾消しすると死にづらくなって難易度がガクっと下がる やっと初クリアできたのにスコアカンストしてる人がいて驚くわ >>262
カスタマイズで装備をアイアンクローにすれば大半の攻撃は自動でさばいてくれるよ。
スタート時点から変更可能だし。 ラスボスのタイム残7分台を目標に頑張ってきたが未達成のままスコアカンスト
(35mm+ショットガンで残6分56秒。ショットガンがミサイルを消せるのでかなり楽)
カンストで手に入れた対艦エネルギーランチャーを試しに撃ったらラスボスが即死して残7分26秒
一気に30秒詰められて虚しくなったのとカンストでひと段落ついたのでもう諦める… >>245-246
あるよ 重力装置壊していくとこだけど
2基目の装置壊した後下に降りるとこ降りずにそのままブーストジャンプで壁に突っ込んでみ 対空装備使ってからパンチのレスポンスを早くして欲しいのう 対艦エネルギーランチャーでカンストじゃないのね…
ダイバーアンテナ手に入れるまでやりこまなきゃ 武装同時に2つ撃てたのか
瞬間火力めっちゃ上がるけど、手が疲れる上に、移動がおろそかになる…… ラスボスのタイムアタック楽し過ぎるんだが、
○連打してると、時々エラー起きるんだけど俺だけかな? >>267
マジかよ、ありがとー!
よくこんなの見つけるなw
>>271
俺も何度か読み込みでプリーズしてエラー出たわ
あと、2ボス撃破した瞬間フリーズしたこともあった
ちなみにどっちもvitaでプレイ中に起きたよ 昨日プレイしたけど1面のボスだけとか無理だった
難しいよ!シールドはどこだ?ww
しかし「死んで憶えろ!」なゲームで久しぶりだな
いつのまにか操作の練習してるし
機動エレベーターまで来て一旦終了
とりあえず何も考えずスコア稼ぎながらプレイでOK? ショットガン強すぎww
6:50前後で安定するとか、ミサイル破壊でかいな。 そういや3面の最初のエンジニア?達救出した直後のキッド追いかけていくとこ
スクロール後すぐに穴があるの落ちても問題ないんだなこれ
でも別にその後なんか変わるわけじゃないからなんであるのかはよくわからんが
まっすぐ行って砲台全破壊→戻って落ちて敵殲滅で少しスコア稼げるくらいか ラスボス撃破時の演出考えたら実質1分半切れるよなこれ。
ラスボスが弱いのか35mm対空がつよすぎるのか・・・? 35mm+ナパーム出しっ放しで走ると1面や5面みたいな真っ直ぐ進むステージがほぼノンストップで駆け抜けられて気持ちいいのでオススメ
1面は砲身を気持ち右上に傾けるとスクロールを止めてくる大型機に当てやすくなる ラスボス最終でやられた!
練習ではうまくいくのに、くっそw
初のノーコンクリアがぁ
所で5面の回復アイテムの場所教えてもらったおかげで5面がめっちゃ楽になった
さて、頑張るか これ、Amazonレビューでは操作性が悪いとか言われてたけど、
ヴァルケンやレイノスにハマった俺でも楽しめるかな?
値段も安いし対した出費ではないんだけど >>279
その辺好きなら楽しめると思うよ
ただ、ステージは全5ステージ(+オマケとラスボス)なのでボリュームは期待しないで
でも、一応やりこみ的な要素はあるし値段以上の価値はあると思う 操作性悪くないと思うけどなー
クリア出来ないのを操作性のせいにしてるだけだろうなそういうのは 特殊移動時(3面の滑降やラストの宇宙空間とか)の細かい機体制御は結構難しいよね
ちょっと動いただけで滑るように大きく動く
体験版でレッスン2のホバリングが上手くできなくて不安だったけど、パージすれば少しマシになるし
本編では攻撃の来ないボーナスステージだけの使用だったから助かった 5面序盤のシャフト高速移動中もホバリング出来るよ
使わんけどw 挙動の独特の癖を操作性悪いと言ってるのかな?
しかし面白いだけにボリューム少ないのが惜しいな
リプレー性が高いとはいえもう少し欲しかった オプションにパージコマンドってあるけどそのコマンドが説明書に書いてない…
ぐぐって出たPC版のサポートブログによるとR押しながらL2回らしい シミュレーションの5でスコア稼ぎが出来ることに
今更気付いた… ジャンプ後着地した時の挙動とかは確かに独特だけど、ロボット系のゲームじゃああいうの当然のようにあるから気にもならんかったわ
ジャンプといえば、重力制御装置ステージの電撃トラップのとこの凹凸地帯ってマリオみたくダッシュで抜けれるんだね
最初ジャンプでやってたわ
で、例の慣性で着地時に前の電撃に当たって爆散してたww konozamaだった挙句、外箱にシワが。シュリンクパックだから仕方ないのかな
ちょっと萎えるけどまあプレイには関係ない。とりあえずインストール待ち
PC版の無印やったのだいぶ前だから、操作に癖があったのかがよく思い出せん まあ確かに一部制御難しい場面もあるけど、状況考えたら納得できるし、
着地時の挙動はシミュレーターで対処方教えてくれる。
そしてアクションに関して一番難しいのはシミュレーター。
そんな事より4ボスとラスボスに近づいたときにパターン無視して掴み攻撃してくるのが、
通しでやるときに忘れてミスる事が多くて困る。
ライト級、ノーマルだと2発でアウトだから尚更 操作性が悪いんじゃなくて癖があるから多少難しいくらいだからそれでやらないのはもったいないな あー、5面で死んだ
だんだん悪くなってきてるのは気のせいかw
5面のあの、ぶっといレーザー撃つ敵とそのすぐ後ろに電撃と砲台がある所が難所だな
デフォ装備でも安定して超える方法は無いものか 自分は太いレーザー撃つ敵の手前で砲身を右下に固定し前ジャンプしながら
右下ツインライフル×2で撃破し、電撃手前の敵が立っていた場所辺りに着地
(仕留め損なったらバルカンとパンチでフォロー)
後は砲台を適当に潰す
で凌いでる サントラ試聴動画がいい感じだったから注文したがやっと届いたわ
チュートリアル気分でシミュレータやってみたが凄く難しいのね >>292
ちょっと練習してみたけど、こっちのほうが安定したわ
アドバイスども
今まで、レーザー敵無視して砲台破壊しながら電撃くぐり抜けて
そのあとレーザー敵倒してたんだけど、
よく電撃に引っ掛かってたんだよな
しまいにゃ、パージ後の無敵利用して無理矢理抜けてたからなw >>294
自分で確認にやってみたけど、これ前ジャンプいらないね
レーザー発射前は判定ないから、階段手前で右下ツインライフル×2で仕留め損じない
その後対空サブで砲台撃たれる前に潰せる >>295
ほんとだ、普通にダッシュで間に合うな
今までの苦労はいったい・・・ 限定版ソフマップ通販で買おうとしたら手続き途中で品切れになったはチキショー
サントラだけでも販売しないかなぁもう ラスボス最終形態って砲身を右上にして画面左下に貼り付けば
自機が画面から出て安置になるね
そのままバルカンとツインライフルでちまちま削れば時間はかかるけどとりあえず倒せる
(砲身を右上にしないと頭か腕に食らう) なんか評価高そうだな。
マリオDSもクリア出来て無いほどACT下手だけど買ってみようかな。
SFCのガンハザード的なゲームって認識でいいんだよな? >>301
そんな感じだけどガンハザードよりずっと難しい
楽しいけどね >>300の左下安置5ボスでも出来た
けど向こうも画面から出たり入ったりして打ち込みづらいし
レーザーが通り過ぎてからブーストでヒットアンドアウェイってのも面倒だから
普通に倒した方がずっと楽だった 購入したぜ。
シミュレーターで早速死にそうになった。 やっとクリアしたw
掴み攻撃をアーマーパージで脱出できたら良かったのにw 確かにシミュレーターがちょっと難しすぎないかこれw シミュレータ2が難しくて死にそうでなく死んだぞ。
そして読み込み画面?の子が可愛くてそこから勧めない。 ひやっほーっサントラ届いたでござる
サントラ表紙の主人公のふとももprpr BGM・SE・CVの黄金バランスがなかなか決まらない 喋っている時にBGMの音量が下がればいいんだがねぇ >>309
いくつにしてる?
オレもボイスが聞き取りにくいからボイス以外は下げたけど 取説のオペ子の画像を見てて違和感があったんだが
これ開発中の画像と比較して谷間が修正されてるんだな >>309
特にクリア時の音が凄く大きくない?
まぁなり終わるまで待てばいいんだが アイアンクロー使ってみたが防弾シールドの方が使い勝手いい気がする
二面ボスとか腹に潜り込んだ時に勝手に出るのが困る……まあそれくらいだけど >>313
ステージ開始時や、ミッション開始時にボタン連打してると時々フリーズする事はある。
一応書いとくとvitaでプレイ。
ちょっと上にもvitaで止まる報告あったから、もしかしたらvitaのみかもしれない >318
いや、3000で、処理が激しいところでよくなる。
音楽はなるのに画面がバグる、あとたまに進行不可。
ちなみにUMDでインストしてない。 俺も3000でプレイ中に画面暗転してフリーズしたw 2000でUMDインスト済みだがフリーズは一度も無いな 説明書に「ミッションのベストタイムが記録される」って写真付きで載ってるけど
記録されない…何か条件ある?
設定いじると無効なのかと思って装備と難度を初期設定に戻してみたけど駄目だった Vitaだけど今のところフリーズ無し。何か環境に違いでもあるのだろうか。 2000でUMDインスコ済みで5面開始時○連打してたらフリーズしてPSPごと落ちたわ。
再起動したら問題なく再開できたけど心臓に悪いなw 何度かフリーズしたな
vitaでやってた
読み込みでフリーズってパターンだけだな、今のところ
オートセーブが無ければ即死だった・・・ ミッションモード繰り返してスコア稼いでる途中で止まると萎える
ある程度稼いだらオプションかカスタマイズ入って即抜けでオートセーブさせてる
ミッションモードでもオートセーブが機能すればとも思ったけど
毎回オートセーブされるのもそれはそれで面倒だ イージーノーコン1周で800万強か
ノーマルだとクリア時のボーナス多かったりするのかねこれ ちょっとしたバグを発見
ライト級でトレーニングするとパージできない パージできないけど
アーマーは付いていて、しかもライト級の挙動 クリアしてこんなに簡単だっけとPC版のEXと初代プレイしなおしてみたら
道中の難易度が全然違ってワロタ(特に初代)
PSPでは艦長が何気に女に変更されていたのもワロタ イージーモードはもっと早く出現してもいいw
クリアしてから出されてもw >>329
ノーマルでも下記の通り同じ
1.スコア:ラスボス破壊までに稼いだ点数
2.コンティニューボーナス:100万
3.スペシャルボーナス:100万
4:ノーコンティニューボーナス:1.のスコア+200万
5.ファイナルステージクリアボーナス:100万
上記1.〜5.の合計がトータル
因みにライト級でもクリアボーナス類は同じだけど
スコアが二倍になるから、スコア+200万のノーコンティニューボーナスも上がりトータル1200万くらいになる
・点を伸ばす小ネタ
1面の電磁シャッターを自分で壊すと3万点
ヘリが落とすアーマー回復アイテムを未パージで取ると5万点
どちらか片方しか取れないので面倒でも後者の方が少しスコアが伸びる
(シャッター壊すとヘリが降りて来ず、ヘリが降りるとシャッターが無敵になる)
1面や3面に出てくる自分と同サイズの人型機を倒すと転倒後に爆発するが
転倒から爆発までの間に殴りつづけると爆発した時の点がどんどん上がる
(殴りつづけてる時に入る点も僅かずつ上がってく)
ミッションモードで1面プラントから始め、少し進むといる盾持ってる奴に密着し
ツインライフルで転ばせて即アイアンクローかますと分かりやすい
(アイアンクローは自動発動だと連打が遅いので自分で△おしっぱで殴ること) シミュレータは失敗しても点数が加算されるので
ライト級にしてLesson2で最初の勲章取って水没
とすれば4万点が20秒ほどで取れ続ける。
やっててつまんないけどね。 >>335の人型機は10倍まで上がるっぽい
ダッシュアイアンクローで確実に出せる ラスボスを確実に開幕即死させる方法
対艦エネルギーランチャーを装備して始まったら左を向きRと△と○を押したまま右を押しっぱなしにして画面右端に背中を押し付ける
BGMが始まりボスが腕を振り上げた瞬間に△だけを離す(右とRと△はずっと押したまま)
7分53秒でボスが死に7分26秒でミッション完了 訂正
右とRと△はずっと押したまま
↓
右とRと○はずっと押したまま 結局コンティニューしたらそれまでのスコアはトータルに加算されないでOKなのかな 検証したけど加算されてた
因みにミッション途中でポーズからタイトルに戻ってもちゃんと加算されてた 末長く遊ぶなら
とりあえずアーケード感覚でコンテニュー封印→武器解放したら使う→ノーコンクリア→色々
てのが良いのかな >>341
検証サンクス 上の方でコンティニューしたら武器解放されないとか見たから不安だったわ
>>342
3面のボス? >>345
イージー出てからずっとイージーでやってるけど毎回出てくるよ?
もしかしてどっか分岐でもあんのか DL版買ってVITAで遊びはじめたが、難しいなこれ
ていうかVITAが操作し辛すぎるのか
スティック邪魔だしボタン小さいし誤爆が酷い
Rをメイン攻撃に割り振れば多少はマシになるが
とりあえず3面の途中まで進んだけど
山頂にいきなり底なしの落とし穴があるのはどうよ
てっきり下に降りるルートだと思ったら
ゲームオーバーになってびっくりしたわ 艦載砲出たけど微妙すぎだろこれ
35mmよりも有用な場面とかあるのかね
リロード時間長すぎる 昨日買ってきたけど、これグラフィックがちょいちょい大雑把だったり
障害物と密着状態だと武器が障害物貫通して弾飛んでくとか、
もうちょっとしっかり作り込んでほしいと思うとこが結構あるな。
まぁ実売3000円切るゲームだしこんなもんかとは思うが。 3wayのバルカンが近づき過ぎでもなくどう見ても当たってるのにすり抜けたりとかな これPCの無印とは面構成が違うんだな。
無印で4面だったプラントが最終ステージになってるんだな。
あと無印だとダミアンを破壊した時の演出がヴァルケンのステージ1まんまだなw よっしゃやっとノーコンクリア出来た!
久々にゲームで達成感を感じたよ
さて、今度は装備を替えてやってみるか
なんかお勧めの(自分にたいして)鬼畜武装はないかねw 基本的に追加武装って強いから初期よりキツいのはなさそうだけどなあ 今ちょっと使ってみたけど、確かに強い
35o対空機関砲とか威力高過ぎだろw 昨日ガッツリやって満足してやめたんだけど
これデフォがオートセーブじゃなかったのな・・・ >>357
グレフ通信にはサントラ単品での市販はないってあるけど
ボーダーダウンの前例もあるし期待してもいいかも
ただまだ発売して4日だし待つよりは限定版探した方がいいと思う 対空攻撃中は自動防御してくれないじゃないですかー
やだー これ、ライト設定でシミュレータ2やると、およそ2分半で40万取れるのなw ライトでラスボスループする方が色々と捗るね
2分以内で60万だし 35oで対空機関砲って事はゲパルト等のエリコンKDA? 久し振りに初期装備に戻ると対空攻撃のリロードの長さに驚く
けどその隙を作らないように色々な武器をタイミング考えて撃ち分けカバーするのがすごく楽しい 体験版やって買おうかと思うんだけど、ミッションってどれぐらいある? ミッションって言っても、STGにおけるプラクティスモードだよ。
一応数だけなら20。内エンディング含むから実質19
全体のステージが5+1で、ステージ始めからと、途中からをいくつかに分けただけ
楽しめる時間ではなくて、数という意味でのボリュームは少ないよ 作戦前のデモとかボス登場時の演出とかセレクトでスキップできればよかったのに
あちこちこなれてないと言うか痒い所に手が届かない感があって何かおしい 人型機に倍率かけるのに熱中してたら5面の橋が崩れたところで自分も一緒に落ちた
危ないところは10倍狙いのアイアンクローじゃなくてツインライフルで転ばせてバルカン追い討ちで倍率上げ妥協するのが無難かも
>>370
デモは飛ばせるようするかオンオフ欲しかったよね
1面開始時とかミッションモードだと会話と降下シーンが無いせいか
ローディング時間も本編開始時の3分の1くらいで済んでるし
(PC版の頃は裏で色んなファイル読んでるから意図的に飛ばせなくしてるって言ってたけど)
4ボスとか倒してるのに隊長との通信が終わるまで攻撃続けてくるし ラスボス稼ぎなんか地味に楽しいなw
なにげに無重力になると機体各部からバーニア吹いてるのね 無重力に切り替わった時の自機の向きで
対空装備が使いづらくなったりするな 自分はラスボスの急な形態変化等で無重力で砲身の向きが狂ったら
・まずLで砲身を固定して回避に専念、敵の攻撃に隙が出来たらLを離し右にブースト
・砲身が右下を向くので再度Lを押し固定したまま左を押しつづけ後退
・ブースト前の位置に戻る少し前にLだけ離すと砲身が反時計回りに動くので
砲身が正面もしくは少し右上を向いた辺りでまたLを押し固定
ってやって立て直してる ラスボスがとうとう1分切るようになってワロタww(撃破時の演出除く)
35mm様はほんと偉大だなwww ショットガン撃った瞬間って掴まれ判定おかしくなるね
4ボス、ラスボスで画面端まで離れててもショットガン撃った瞬間にワープして掴まれる
多分弾がパンチと同等の弾消し能力だから、ボスの手に当たった弾が自機の腕判定に誤認識されてるんだと思う なにそれ致命的過ぎるだろww
ほんとにテストプレイしたのかってレベルじゃねーか やっとクリア出来た!
コンテニューしまくりだが
しかし武器が増えんww
どこでスコア稼ぐのが楽かな?もちろん簡単なので >>374
デフォルト装備ならなんの問題もないぜ!
つーか、色んな武器使ってみたけど、やっぱデフォに落ち着くんだよな
ガトリング、キャノン(ライフルだけど)、ミサイル、ナックル、って組み合わせは好きだわ >>380
カスタマイズで装甲をライト級(スコア2倍)にして1ボス狩りとかどうだろう
下から対空サブと対空メイン連射、リロード中はバルカンで繋ぎ で一戦16万
あとはライト級でシミュレーション2か5辺りで勲章拾い
対空サブの35mm対空機関砲が手に入ったらラスボスに張り付き対空メインと一緒に連射すると素早く倒せるようになって一戦60万 シミュレーション2で36万の時点でポーズからメニューに戻ってリトライが早いかも
ライト級なら挙動も素直だし
ただ弾を撃たないからかなり退屈 5面の2回めのデンジャーで上から弾撃ちまくってるのが2機いる所ってどうすればいんだ? リトライ関係でもう一つ
ミッションでボスを倒してボスの身体から撃破スコアが出たら、その瞬間にポーズから即中断してOK
撃破スコアが画面右上のスコア欄に加算され終わるまで待ったり
ミッション終了画面を経なくてもちゃんとトータルスコアに加算されてるので若干時間短縮になる
ラスボスはミッション終了直前にスコアが出るのでこの技があまり活かせないのが残念 シミュ2をクリア出来ない人はライト級設定か、ステージ最初にパージして機体を軽くすると楽
装甲つけたままクリアはかなり難しい >>384
色んなやり方があるのかもしれないけど
自分は画面一番上の左端付近で待機して、出てきたらパンチ連打で弾消しながら殴って破壊
あのシーンはブースト無限
あと多分1面ボスを倒すまで何回も繰り返すから、ボスが通った時は各武器まんべんなくぶち込んでダメージ取る >>384
真ん中辺りで左右に動いて弾を避けつつ誘導ミサイル撃つとか 装甲装着状態でのシミュ2クリアは単にマゾいだけだな。
スコアはそのまんまだし難しいしで旨味がない。 >>384
画面中央で左右にチョン避け
まず敵弾ワインダーは右に振れるので「右、右」と2回チョン避けした後
一瞬左を押してブレーキ、次に「左、左」で切り返しワインダーを避け一瞬右でブレーキ
つまり右右左、左左右、右右左…とやると弾に突っ込まず安定した挙動を維持して避けられる
攻撃は予め砲身を右上に固定しておけばパンチ以外はほぼ何でも当たる
ラスボス最終形態の攻撃を避ける時も応用が効く動きなので覚えておくと便利 ある程度ポイント稼がないと難易度変更できないのは順番が逆のような気がしてならない。 >>384
画面真ん中辺りでツインライフルを天井の奴に角度をあわせて待って、
敵が弾を撃ちだしたらすかさずツインライフル2発で撃破
弾を出す前は無敵だから注意ね
所で、難易度ハードはないのかの 因みに2回目は1回目より弾の発射間隔と隙間が大きいので一回目より楽に避けられる
3回目は弾の隙間が狭くなるがその場から動かなければ当たらない
4回目は1回目のワインダー攻撃に戻る >>392
難度はもう少し上が欲しかったね
ノーマル初期装備ライト級ノーコンをハードに見たててるけど
変わるのは被ダメだけで敵の配置や攻撃パターン、耐久力は変わらないから結局先は読めるし
ライト級の方がジャンプとかの動きがいいからかえって楽になることもある位
クリアスコアのランキング、残タイムに応じたスコアアップ、強力武器を使った際のスコアペナルティでもあればと思ったけど
入ったら入ったでプレイスタイルに縛りが出るだろうから
その辺はプロのメーカーが考えた挙句あえて入れなかった要素なんだと納得するようにしてる 残タイムボーナスはあってもよかったかもね
でもそれだと35o対空機関砲一択か
あと、ボスの部位破壊ボーナスとかも欲しかったかな
ボスラッシュとか雑魚がひたすら襲いかかるモードとか、そんな個別ミッションも
言い出したらキリないんだけどねw
良いゲームではあるよ
俺は大好きだ 面数は毎回5ステージで良いんだけど
もう一つ位分岐ルートぽいの欲しかったな
まぁ予算的に厳しいんだろうけど次があるといいな 5-2のノルマタイムだけ妙に厳しいのはアップテンポの曲に合わせてクライマックスに向けて
ハイスピードで駆け抜けて欲しいっていうメーカーからのメッセージなんだろうなあ シミュレータ5ってゴールの上行くとまだ先が続いてるんだけどあれ何かあるの? >>386
シミュってノーダメージでクリアすると良いことあるの?
へたれな俺は死亡寸前まで粘ってからパージしてクリアしたけど ノーダメでやったけど別に残ライフボーナスとかなかった気がする
そういやライト級あるんだからヘビー級も欲しかったわ
2回パージ可能 初期段階では移動速度3分の2 パージするまで弾ゲージ2倍、パンチ威力2倍 みたいな浪漫機体 ちょっと大型化してて、辺り判定もでかくなってると更に素敵だな さすがヘビーだ、ダッシュで低姿勢になってもくぐれないぜ!
とかだったら困りますぜ 初プレイ時の戦歴
1面
・メッセージウインドウで中ボスヘリの対地ミサイルが隠されてるのに気付かず爆死
2面
・後ろから来た蛇みたいな奴に船の物資を食い荒らされて撤退
・ボスの頭が壊せることを知らず腹を狙おうと深追いして丸まった腹に閉じ込められ集中砲火&仰け反ってからの体当たりを喰らい圧死
3面
・操作になれないままバリケード地帯で自機がピンボール
・洞窟で雑魚を倒し切らないと進めないのに気付かず下に降りるものと思って投身自殺
・ボスのミサイルの避け方が分からず撃墜
4面
・スクロール方向の左から敵が来ると思い右端に待機していたら背後から火柱が立って瞬殺
・戦艦動力部を壊した時の爆風に紛れて飛んで来た大玉の存在に気付かず爆死
・敵弾をパンチで消せることを知らなかったのでラストの動力部の弾ばらまきとボスに捕まれてからの集中砲火に対応できず爆死
5面
・1ボス改の後に来る弾を降らせる敵にパニクって爆死
・中ボス後の橋が思ったより壊れててブーストが届かず転落死
・後半の電撃シャッターに巻き込まれて爆死(恐らく死亡率No.1。雑魚との絡みが厄介)
・ぶっといレーザー砲を撃ってくる敵の対処方法が分からず取り敢えず飛んで避けるもブーストが切れレーザーに飛び込み爆死
・ボス戦で急に操作方法が変わり対応できないうちにレーザーの餌食に
ラスボス
・全ての攻撃が初見殺し(5面の電撃シャッターほどは死ななかった)
・慣れてきた頃にいきなり宇宙に放り出されて何が何だか分からないまま集中砲火
多分クリアまでに30〜40回くらい死んだ 一度だけだが、5面のトラップゾーン抜けたところでバグった
なんか急に超加速して中ボス出るところもスルーしてその後延々と前に突っ走り
やがてマップを超えてなにもないところをひたすら進む状態になった
まぁ、リセットしたらその後大丈夫だったが クラッチファング開放されたが… なんだこれ…? なんか特殊機能あるのかな?
1面で最初の雑魚殴り倒したら何故か離れたとこの対空砲が爆発したけど意味がわからん 俺もクラッチファング入手したところだが
ハードブロウにノックバックがついたものかなと思ったけど、やっぱわからん 一撃の威力は高いような気がするんだけどまさかそれだけとか?
古き良きロボットアームってだけである意味価値はあるが… 開発のブログとか見たりした感じ、敵を感知すると自動で発動する…って書いてあるがこれ無印の時か
EXでアイアンクローにとって変わられたんだな
つか無印じゃバッドエンドとかあったのかよ
実はこっちにもあったり…はしないかなやっぱ クラッチファングは威力特化なのかね
ラスボスの腕にジャンプしながら当てまくれば両腕バルカン時に半分減らして宇宙行けるくらいだし
>>405
ジャングルの雑魚が勝手に死ぬのは茂みの奥に隠れてる味方機がアイアンクローで蹴散らしてくれてる
弾も消してくれる なんとかラスボス撃破した
こんなに死んだゲームは久しぶりだわ このゲーム、ファイナルファイトみたいなライフ&ストック制でよかったんじゃね…?脆すぎる。 そこは無限コンティニューなんで許して下さいよ
ボスの行動パターン、道中は死んで覚えればなんとかなるはずさ ガンハザードみたいにアクションRPG的な要素があると思ったら
ただのシューティングだったよ
糞ゲー決定 一発くらったら痛いだけに回復アイテムもっと道中で出れば遊びやすかっただろうなあと感じた
弾はクロー使えばほぼ被弾しないけど電磁シャッターや障害物系でボロボロやられるから…… スタートボタンも即メインメニュー行きじゃなくてチェックポイントからとか始めからリスタートとかも欲しかったな 武器の出し惜しみ感はあるね
ステージの合間に買ったり装備変更の方が
良かったかもしれない
リプレイのモチベーション的に 2Dだからってあまりドットにこだわらなくても良いんじゃないかなぁとは思った。
グレフ繋がりでアンダー・ディフィートみたいにHD版が出てくれればとは思う。
あれも射角の調整がキモのシューティングだな。 あれもグレフだったのか
据え置きだったから買うの止めたけど携帯機なら買ってたわ ミッションモードやり出して気付いたんだけど、ベストタイムが表示されないんだわ
スレ内検索したら>>322でも言われてるけど誰も突っ込んでないし
そもそもみんなクリア時の残りタイムで比較してる様子だけど、みんな表示されてないのかな
3000でDL版、UMD版両方試したけど同じだった 多分消されちゃったんだろうね
道中は35mm+ナパーム辺りでレースゲーム化
ボスは開幕対艦エネルギーランチャーで誰がやっても似たり寄ったり
しかもそれがベストスコアに記録されたらもうまともな手段で更新不可になる
かといって初期武装時のみスコア記録とかにするとミッションモードは初期武装でやるべきみたいな強迫観念で好きな武器で自由に遊べなくなるし そうかなるほど、確かにそうなっちゃうよな
とりあえず不具合では無さそうだから安心した
マニュアルの訂正が間に合わなかったんだろうな 今のミッションをプラクティスに変更して、
改めてミッションを新規なり、既存ステージなりを武装固定にすればいいんじゃね?
武装解禁と同時にそれを使ったミッションが増えれば、
新しい武装の特徴とか使い方がなんとなく分かるし。
まあ今更どうにもならないんですけどね 29曲 67分18秒
トラック1-18がガンハウンドEX (九十九百太郎)
19-28がPCの無印ガンハウンド(山下絹代、25のアイキャッチBGMのみ玉置泰宏)
29がEX1面のアレンジ(古川典裕)
マスタリングエンジニアでスーパースィープ安井洋介がクレジットされてる >>429
九十九の曲18曲もあるのかよ
PC版から曲かなり増えてるな
買ってくる 個人的にはラスボス曲にthe justice ray part5冠してくれたのが嬉しかった justice rayはやっぱりラスボス戦であるのが嬉しいよな 折角タイムとスコアあるからみんなと競い合いたいのに
タイムは>>425でスコアはvitaのスクショが機能しなくて撮れないから寂しいね
通しでのスコアを意識したけどライト級で1154万
雑魚は35mm+ナパームで殲滅、人型機はアイアンクローで10倍狙い
アイアンクロー自動暴発で倍率下がるのを防ぐのと5-1でトラップゾーンを時間ギリギリまで粘る
中ボス前の崩れる橋の人型機にどこまで踏み込めるかが大事だと思う
ここでスコア伸ばせる、ってところがあれば教えてほしい 実はストーリーモードでも一度クリアしたミッションを
遡ってもう一度プレイ可能(PC版からの仕様)なので
スクショが取れても当てにならんけどね うわあああほんとだ
1面クリアして2面選択時に1面にカーソル戻したらスコア残ったままやり直せた
ガレッガみたくリトライしたらスコアにチキンマークつくとかあればいいのに PC版初期のころはスタッフがスレに光臨したり
スレの意見を色々汲み取ってアップデートしてくれたけど
PSPのアップデートだと色々面倒な部分があるんだろうな 人型機の倍率あげってナパームでも出来てる?
なんかガンガンスコア増えてる時あるけど 5面の橋で試したけどできるね
リロードされた状態で炙れば簡単に10倍行くし
アイアンクローで気を使う必要なかった… あ、やっぱり?
3面の画面停止する橋みたいなとこで、一番上に飛び乗ってナパーム放射してるとすごい勢いで増えてって面白いww VITAだと右スティックに腕の向き操作を割り振りたいw >>441
できるだろ
効率よくなるわけではないからやってないけど このゲームは単品でサントラ出してもいいと思うわ
流通数が少なすぎる 武器集めのためにラスボス稼ぎしてるんだけど、7分13秒から撃破タイムが縮まない
もっと早く倒せる方法ないかな 一応聞くが、そのタイムは撃破時の時間で、タイマーストップの時間じゃないよな?
そうするとタイマーストップは6分45秒付近かな?
対空サブは35mmとして、対空メインによってタイムは変わってくるね。
ショットガンなら6分55秒くらいまではいける。
単純に早さだけなら対艦エネルギーランチャーを開幕ぶっぱするだけ。 対空バルカンのグラがPC版と違って砲身が短かくなってて、銃口よりちょっと前から弾が出てるのが気になる ・1ボスの撃ち込み点について
1ボスに攻撃を当てると1発30点の撃ち込み点が入る。
バルカンでもクラッチファングでも等しく、1発の威力の高低に関わらず一律30点のようなので
最も撃ち込み効率点の高い武器及び各武器の大まかな攻撃力を撃ち込み点から導き出せるのではと思い調査開始。
バルカンを連射し撃破時の撃ち込み点を確認すると7550点。30の倍数ではない
気になったのでリトライ、7170点。30の倍数だか先と明らかにスコアが違う。
その後何度かリトライし分かったことは以下
・弾を連続で出した際40点〜50点になることがある。ボスの尻のミサイルポッドでなりやすい
・とどめの一発では10〜20点になることがある。
連続ヒットの際にスコアと威力に何らかの補正がかかるのではと思い以下の2通りの撃ち方を検証。
1.ボスの尻にブーストで重なりバルカン垂れ流し…7000点
2.ボスの腹部バルカンに極力1発ずつ撃ち込む…7880点
明らかに点数が変わることが分かった。
ここで多段ヒットが激しいナパームだとどれほどの差が出るのかと思い、武器を変え検証
尻をナパームで炙り続けると約5000点で撃破するが、腹部バルカンにチョン押しで削ると5
ボスの体力ゲージ一メモリ(約一割)で5000点に到達してしまった。
このことから、撃ち込み点を稼ぐには威力の低い武器を極力単発で当てると良いことが分かった。
上記撃ち込み点について調べ出した切っ掛けは、各ステージの限界点を繋ぎ合わせると
最終スコアはどの位になるのかをミッションモードで調べ始めたら
1面でいきなり敵を全滅させてる&人型機10倍率&アーマー回復アイテムを取ってクリアしてるのに
スコアがばらつくのと、5面のシャフトでタイム限界まで早回しで稼ぐと
何点までいけるのかに挑戦した際、同じだけ早回ししても毎回スコアが違う点が気になったからなのだが
この撃ち込み点について少し知ったせいで、早回ししつつ撃ち込み点をチマチマ稼ぐバランスに苦慮することになってしまい、限界点調査は開始早々に断念することになった。
(ナパームだと撃ち込み点が稼げるが、瞬間的な火力が低いので早回しのスピードが若干犠牲になるのと、1ボス改は腹部から対地ミサイルを落とすので理想的な位置取りが難しい為)
纏まりの無い長文を読んでくれてありがとう ■1ボスの撃ち込み点から各武器一撃の威力を調査(1/2)
上記の続きで、撃ち込み点のばらつきが少ない調査方法を見つけたので発表
方法:1ボスの真下に立ち射角を左上に調整し、腹部バルカンの砲身に向けてショットを撃ち込む
パンチは真下でジャンプし左に向けて出す
試行回数:各武器n=2
武器名の横の数字はボス撃破時の撃ち込み点の min - max
▼メイン
ガトリング砲(初期装備) : 7920 - 7960
ガトリング砲(ショート) : 7690 - 7760
30mm対地機関砲(3WAY) : 5320 - 5320 【※1】
▼サブ
ハードブロウ : 1870 - 4040 【※2】
アイアンクロー : 2380 - 2440
ハンドグレネード : 6710 - 6760 (20投)
ガトリングクロー : 3860 - 3940 (14セット) 【※3】
クラッチファング : 940 - 940
▼対空メイン
ツインライフル : 940 - 940
ショットガン : 2110 - 2210 (32 - 34ショット) 【※4】
ナパームスロワー : 18930 - 19090 (17 - 18ゲージ) 【※5】
グレネードランチャー : 5990 - 6090 (18 - 19ショット)
▼対空サブ
4連SAMミサイル : 1340 - 1360
XVI艦載砲 : 1840 - 1840
35mm対空機関砲 : 2670 - 2670 【※6】
対艦Eランチャー : 540 - 540
2連地対空誘導弾 : 1300 - 1310
【※1】3WAYは3弾とも当てても30点なので、3WAY1セットを1発として扱う
【※2】ハードブロウは説明書ラストのTIPSにもあるとおり、連続ヒットで威力が上がるので初段の威力が極端に低く
4040点と書いたが、実際は3030点で時間切れであり、ボスの残り体力が25%だったので4040とした。
1870点の方は、左右にあるミサイルの雨を防げる足場に乗りボスの尻に向けて連続パンチを当てた場合のスコア
【※3】パンチの後ボタン押しっぱなしで弾を全部出し切っており、パンチ+弾出し切りを1セットとして扱っている
【※4】多段ヒット武器なので、当たる場所によって威力が大きく変わる。
例えば腹部バルカンではなく尻に当てるとスコアはほぼ一緒だが20発程度で倒せる。
【※5】多段ヒット武器なので、当て方によって威力とスコアが大きく変わる。
(同じ腹部バルカンの砲身を狙っても、立ち位置が半キャラずれただけで全く違う結果になる)
撃ち込み点を稼ぐ場合は、ライターで炙るようにバルカンの先端に火の根元をかすらせると飛躍的にスコアが伸びる。
【※6】連続ヒットが凄いのでスコアから見る一発あたりの威力はあまりあてにならない ■1ボスの撃ち込み点から各武器一撃の威力を調査(2/2)
撃ち込み点から見る各武器の威力 暫定結果
順位も付けたかったが、サブ武器や多段ヒット武器のように、特異な性能で単純に優劣が付けられないものが多いので止めた。
▼メイン
ガトリング砲(初期装備) : 約265発
ガトリング砲(ショート) : 約258発
30mm対地機関砲(3WAY) : 約177発 (先述の通り3WAYを1発として数えてる)
▼サブ
ハードブロウ : 約62発 (連続ヒットの場合) 〜 約135発(単発ヒットの場合)
アイアンクロー : 約80発
ハンドグレネード : 約20投 爆風ヒット数は約220発 (1投あたり約11ヒット)
ガトリングクロー : 約14セット ショットとしては約126発 (パンチ1回あたり約9ヒット)
クラッチファング : 約31発
▼対空メイン
ツインライフル : 約31発 (ツインの弾が両方当たった場合)
ショットガン : - (多段ヒットが凄過ぎて撃ち込み点があてにならない)
ナパームスロワー : - (多段ヒットが凄過ぎて撃ち込み点があてにならない)
グレネードランチャー : 約19ショット 爆風ヒット数は約201発 (1ショットあたり約11ヒット)
▼対空サブ
4連SAMミサイル : 約45発
XVI艦載砲 : 約61発
35mm対空機関砲 : 約89発 (但し連続ヒットが凄いのであまりあてにならない)
対艦Eランチャー : 約18ヒット (ランチャーとしては一発)
2連地対空誘導弾 : 約43発
・おまけ 1ボスの弱点部?について
1ボスの後ろ両足とミサイルポッドの付け根辺りに、他の場所よりダメージを多く与えられる箇所が存在する。
ナパームを真上に吹き上げて、ボスの真下を左右にうろつくとダメージの違いがわかりやすい。
ここにジャンプしてクラッチファングを当て続けたら490点で撃破できた。(バルカンを狙った上記調査の場合の半分程度の攻撃回数) 尻からショットガンを当てるとすぐボスが死ぬのは弾が幾つか弱点部に当たってるからというのもあるんだろうな… 検証お疲れ
しかし何で1ボスだけ撃ち込み点があるんだろ まったくだね
撃ち込み点を採用するなら部位破壊を採用してほしかった
とりあえず今回の調査で分かったことは早回しに拘るより撃ち込み点の方が稼げるのと
フルにリロードされた状態で転んだ人型機にナパームを当てると10倍率が出しやすい(≒5面の橋で危険を冒す必要がない)ことから
ハイスコア狙いにはナパームが有効ということかな
でもスコアはリトライ無限で稼ぎ放題(ストーリーモードでクリア後の面に戻ってもスコアがリセットされない)だし
タイムも証明手段がない(対艦Eランチャーで瞬殺が鉄板のうえ、Eランチャーで瀕死まで削ってから
適当な所で止めを刺せば幾らでもそれっぽいタイムがでっち上げられる)ので人と競い合う意味が皆無になってしまったから
折角調べても殆ど意味がないのが本当に悲しい… >>455
ミッションに限って言えば
タイマーストップ時に35mm打ち続けると画面内に弾が残るので証明可能
具体的にはこんな感じで、一応見えると思うけどタイムは7:00:28
ttp://i.imgur.com/Foh32pr.png PSP持ってないのにサントラ目当てで買った奴いる? 居てもスレは見てないと思うし
サントラ目当てならPSPの有無も関係ないと思う なるほど、自分の持ってる武装を画面に写し込むって手があったね
スコアは本当どうすればいいんだろう…
リトライしたらクリア時のスペシャルスコアが0になるとかの措置があればトータルリザルト画面が使えるんだけどね
(実際試してないからどうなるか分からないけどけど)
もう全編ノーカットの動画くらいしかないのかな
公式でハイスコアやタイムアタックのコンテストとかやってもらって
盛り上がりたかったな >>457
こことは板も違うスレだが
justice rayのパート5が収録されていることから、PSP持ってないけど買おうかなと悩んでいた人はいた もし撃ち込み点が無かったら3面のバリケードをどれだけ壊せるかと5面の早回し具合が稼ぎのキモになりそうだから
瞬間的な火力が高い武器も選択肢に入ったんだろうな
ただ5面の崩れる橋の人型機にどう倍率をかけるかが悩みそう
今は10倍への拘り捨てて1体目を35mmで落とし、2,3体目を踏み込んでナパーム
最後に左向いてバズーカみたいの持ってる奴を倒すってやってるけど
ナパームを選択肢から外したら3体目は完全に捨てて
1体目を35mmで落とし、落ちた1体目と2体目をまとめてアイアンクローで確実に10倍取るとかかな
人型機が逃げる方向を操って画面外に出さないようにすればとも思って
右に回り込んでも結局3体目は橋から落ちるしその間に1体目に逃げられるしで上手くいかなかった
もう3体目の配置意図は橋が崩れて落ちることの演出の一部なのかとさえ思えてきたよ 動画投稿すればいいんだ
まぁ、俺は点数稼ぎもタイムアタックも無理そうだから
魅せプレイでも
それ以前に動画録る環境がないんですけどね 限定版欲しいのに売ってない…
通販だとなんか高いしどうしたものか 2面の後ろから警告音と共に来る蛇で少し稼げるね
頭が1000点、体のパーツ(鱗?)が一枚100点×9 で構成されてるんだけど
頭を壊さず鱗を全部剥がしても倒せて、その場合の点数は
頭が10100点、鱗が剥がした後のパーツが一枚1000点×9落とすようになって
最初に剥がした100×9枚と合わせて20000点貰える
出現位置の少し手前で待って、一回目に頭が水中に潜った瞬間に
アイアンクローの先端当て連発で安全に素早く倒せる
(先端当てでないと敵の頭に自機がぶつかってダメージ受ける&破壊が遅れて船の物資が危険) ↑
ちょっと訂正
頭を潰して倒した場合でも、鱗が剥がれた部分があればそこは撃破時に1000点落とす
あと頭は3000点だったので、実質鱗一枚1100点、頭を潰さず鱗を全部剥がすと頭の点数が3000点から10100点になる >>463
ネットの古本市場にあと1個ある
PSP持ってないけど結局ポチった 35oつえーけど、艦載砲のドドドドトって感じが癖になってやめられんw スコアじゃなくて周回で装備アンロックだったらなー
スコア稼ぎ辛い サントラ、初代の曲説明でゲームオーバー、と書いているのは
実際にはエピローグ(トータルスコア)で使われる曲で
ゲームオーバーの曲が入ってない。PERFECT - 1 SOUNDTRACKだな。 >>463
エディオンに無い?自分はそこで買ったけど
そういやネオウィングでポスターついて来たらしいねー
大失敗こいた 失敬…どちらも品切れってたわ…
2日に注文した自分は運が良かったのか… 限定版なら転売屋以外でもまだ買える
ほんと灯台下暗しだわ >>473
グレフの通販ページって事って言いたいんでしょーけど、そういうこと言ってるんじゃないんじゃないの?463は 店頭にはないし通販じゃみんな定価を越えてるし困ったなって意味じゃないの?
しかしサントラ目当ての人もいるからか、通常版と限定版の需要のバランスはすごく悪そうだな >>471
描き下ろしの特典全部買ったけど、ネオウイングのはポスターというか、A4サイズの写真用紙に印刷されたイラストって感じだね
結局これだけは完成絵が未発表のまま発売になったな
公式は相変わらず全部ラフのままだし、ネオウイングの販売ページもラフのまま ■5面開幕シャフト内の早回しについて
▼5面開幕シャフト内(Trap Zone)の流れ
@後ろから雑魚 (1体800点) が9体飛んでくる
A1ボス改 (80000+撃ち込み点) が後ろからバルカンを撃ちつつ出現、対地ミサイルを4回落とし一旦後ろに逃げる。こいつを倒せば終了
B後ろから雑魚 (1体800点) が2体飛んでくる
C天井に弾幕を放つスプリンクラーのような敵(1体300点) が2体現れる。片方倒せばもう片方も自爆し、Aに戻る
▼早回しとは
上記のうちBCの敵を極力早く倒すことによって、A〜Cのループを時間の限り繰り返し
一周あたりAで若干の撃ち込み点、Bで1600点、Cで600点の計2200+撃ち込み点を稼ぎ続けることを指す。
また、@の9体も早く倒せばそれだけAへの移行が早まる。
▼早回しに挑戦する場合のコツ&パターン紹介
自分のパターンでは以下の理由から武装はナパーム&対艦Eランチャーを選択している。
・ナパーム…Aボスへの撃ち込み点が稼ぎやすく、C弾幕スプリンクラーをそこそこ早く安全に倒せるため
・Eランチャー…@とBの空を飛ぶ雑魚を早く楽に倒せ、Aボスを瞬殺できるのでボスを倒し損ねてタイムオーバーになりづらい
@は画面下部のレーダーを確認しつつ、後ろから飛んでくる雑魚が画面内に入ってくる時を見計らって(「シュイーン」という音が合図)Eランチャーを発射し、レーザーの持続部分を置いておく。
Eランチャーのゲージは満タンまで溜めきらなくても、9割くらい溜めた時点で撃てることを憶えておくと撃ちもらしを防げる。
(ゲージが平行四辺形の形状をしているが、右端の突き出た直角三角形にあたる部分までは溜めなくてもよい)
Aはボスの尻の後ろの方で真上に向けてナパームをかすらせるように撃つと、少ないダメージで撃ち込み点が稼げる。ボスの真下は対地ミサイルがあるので使えない。
Bは@と同様置きEランチャー。@の時よりEランチャーのチャージ時間に余裕があるため楽。
Cの弾幕スプリンクラーは、3パターンの攻撃ローテーションとなっており、倒すたびに次回出現時のパターンが変化していく。
1,2パターン目は被弾を防ぐため、タイムロス覚悟で画面中央付近で回避しつつナパームが無難。
撃ち込み点稼ぎで消費したナパームのゲージを事前に満タンに調節しておき、1パターン目は右上、2パターン目は真上に向けて撃ち右側の奴を狙うとよい。
被弾覚悟でのEランチャー重ね等のごり押しは非常に危険、ライト級だと2発食らうと死ねる。
但し、3パターン目は動かなければ食らわないので左端で若干射角を上げたEランチャー重ねが通じる。
一回のループでAで35秒、B〜Cで30秒程度消費するので、残タイムの頃合を見計らってループを打ち切りボスを倒す。
ボスを倒した際、画面左端に消えてから撃破点が入るため、倒す位置によっては撃破からスコア入手まで20秒程度かかることもあるのであまり撃ち込み点を欲張らないこと。
自分の場合は6ループ目のスプリンクラーを倒した後、7ループ目のボス登場早々にEランチャーで倒すようにしている。
(7200+80000+2200×6=100400点 プラス撃ち込み点) >>476
公式もラフのままなのか!?
どっかで見れないかな 今プレイしてて初めてバグ遭遇したよ
5面高速スクロール面で1面ボス改撃破したらスクロール止まんなくてマップ外まで吹っ飛んだ…… >>478
ほい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3916770.jpg The Juctice Ray Part4いつのまに出てたんだよ
鋼鉄の咆哮2とか初めて知った Part4は昔同人のボツ曲集で見たような・・・と思ったら
あれをリメイクしたものが鋼鉄の咆哮2の曲だったと今回知った
探したら比較動画もあった >>481
鋼鉄の咆哮で海軍オタに…
パンツァーフロントで陸軍オタに…
エースコンバットで空軍オタに…
この三作品でミリオタになったのだがな…俺は…。
だだ、この曲は最初で最弱のボス戦で使われてるので「もったいない」という声も多々。 ゲーム中に出てくる兵士と比較した限りではそんなに大きくは無さそうだね まだ2面クリアしただけのゆとりですが、ボトムズとかガサラキが大好きなので、ガンハウンドが4mっていうのはツボ設定です! 通常版と限定版共にメーカー在庫完売だってさ
良かったなぁ 4.2mとかなかなか絶妙な大きさだな
戦闘用ロボって感じの大きさじゃなくて搭乗兵器って感じで 因みにスコープドッグが3.8m
サザーランドが4.3m
アーバレストは8.5m
個人的には5m以下が好みだな。 アップルシードのあれもあんまり大きくはなさそうだよな。
>489
初週3970本なので大して期待してなかったのだろうな ライト級ノーコンで1200万なのにスコアカンストが10億って遠いな
何で俺無印をカンストまでやれたんだろと思ったら
今よりステージ少ない上にノーコンで3000万出るからだった ACVは結局7m当たりらしいよ
ビルのニ階部分より高いとか >>492
>アップルシードのあれ
ランドメイトは3mもないはず
ギュゲスでブリアレオスより若干大きい程度でしかないし
乗るというより羽織るような感じで着こむタイプだし 一瞬スレ間違えたかと思った
対艦エネルギーランチャーとやらまであと半分くらいなんだが、威力には期待していいんだろうか
最後の武器だしチート級だと嬉しいな まあやることなくなるから使う機会も少なそうだが あらゆる敵(ボス含む)が一撃で沈む程度の威力しかない やっぱそういう感じなのか サンクス
ランナバウト2みたく、使ったらゲームオーバーになるくらいのネタ武器も欲しかったな どんなものかと思って、ミッションでラスボスにぶっ放して、
唖然とした後にそっと封印するレベル。
ぶっちゃけいらなかったな。それよりもメイン武器の種類増やして欲しかった ■3面の敵ヘリにはスコア倍率がかかる or かかったものが存在する?
3面で人質救出中に敵のヘリが飛んできて邪魔をするが
ボス前の山頂で敵ヘリを倒した際、一体800点のところ2〜3倍にあたる1600〜2400点落とすことがたまにある
(但し、倒した敵から出るスコアの表示は800点のまま)
敵ヘリは救出完了までの間に早く倒し続けることで若干の早回しが可能なため
早回しの限界に挑戦した際、同じ撃墜数・人質救助数なのに毎回スコアが合わないことが気になりリトライを続けた結果発覚した
なぜこのような現象が起きるのかについて仮説と検証結果を下記するが、先に結論を書いておくと結局原因の特定はできなかった。
▼仮説と検証結果
@味方機と同時にヘリを落とすとスコアの二重取りができる
→最初に一体だけ飛んでくるヘリを、味方機に撃たせないまま置きEランチャーで瞬殺しても倍率がかかる時がある
Aこのシーンのみシューティングゲームであるような出現即撃破でスコアに倍率がかかるようになる
→置きEランチャーでも倍率がかからない時の方が多い
B人質救出の際に目まぐるしく点が動くため、自分が数え間違っている
→@と同様最初の一体で倍率がかかる時があり考えにくい
(ミッションでExtricateから開始し固定砲台400点x5を倒し2000点で山頂に到着、最初の一体を倒した瞬間3600〜4400点になることがある)
C気付かないうちに自分か味方機が画面外の敵を倒している
→@と同様の理由から考えにくい
Dライト級と通常装甲での検証結果が混じっており錯覚を起こしている
→検証中の事故死を防ぐため全て通常装甲で統一した
Eたまにスコアの高いラッキー機体をしこんでくれている隠しお遊び要素なのでは
→検証できず。
敵の出現開始パターンは変わることがある(いきなり左右同時にヘリがくることもある)ため、敵の出現テーブルが存在している可能性
(電源パターンのようにリトライではリセットされない出現テーブルがあり、撃墜数が特定の倍数の時のみボーナス機が出現するとか)
若しくは山頂への到達タイムや自機の立ち位置、ヘリの動作モーションの特定フレーム時 等プレイ状況から乱数が変化し、それによってボーナス機が出現するのではとも考えたが
倍率のかかった敵を落とした場合でもスコア表示が800点のままなので意図的に入れた要素なのか少々疑問が残る。
F実は複数体のヘリが1フレームのブレも無く重なっている
→おそらく違うと思う
Eランチャーなら重なった複数体を全くの同時に倒すこともできるかもしれないが、他の対空サブやただのバルカンで落としても倍率がかかるときはあるため
貫通しない低威力の武器で複数体の敵を何度も同時に落とせるとは考えにくい
検証方法としては、複数体が同時にぴったり重なって撃ったミサイルが人質に当たった際に一発しか爆発せず、残ったミサイルがそのまま進む といった
状況が発生し、尚且つそれを撃ったヘリを落とした際のスコアを確認できればよいのだが、そういった状況に恵まれる事態は発生せず。 ■各ステージの敵出現数及びスコア一覧と合計スコアについて
ミッションモードで個別に調査。
敵の名前(仮)の横にある数字は (その敵のスコア) x(出現数)
■1面
▼Jungle
自爆する小型雑魚 : 80 x 3
飛んでる丸い雑魚 : 100 x 29
滞空砲撃つ戦車 : 100 x 10
脚が生えた移動砲台 : 500 x 8
見張り台の上から撃ってくる人: 1200 x 3
中ボス大型ヘリ : 10000 x 1
中ボス大型二足歩行機 : 10000 x 1
盾を持った倍率を掛けられる人型機 : 9450 x 1 【※1】
電磁シャッターの所の隔壁 : 30000 x 1 【※2】
アーマー回復アイテム : 50000 x 1 【※2】
▼Plant
飛んでる丸い雑魚 : 100 x 9
滞空砲撃つ戦車 : 100 x 3
固定砲台 : 400 x 5 【※3】
中ボス大型戦車 : 3000 x 1
盾を持った倍率を掛けられる人型機 : 9450 x 1 【※1】
▼1ボス : 80000 x 1 + 撃ち込み点
●1面合計 : 186840 + 撃ち込み点 【※4】
【※1】素点900x10倍と追い討ち点450点(1発ごとに10点ずつ上がっていき9発追い討ちできる)で9450点
以降の倍率掛け可能な人型機も10倍率を前提とする
【※2】どちらか片方のみ取れる
アーマー回復アイテムの方が20000点 (ライト級だと40000点) スコアが高いが
隔壁を自分で壊し、タイムを多く残したままボス撃ち込み点でそれ以上に稼げる可能性もあるためどちらが良いかは調査中
【※3】ボス直前の画面上方、中ボス大型戦車の右にも固定砲台が一台あるので見逃さないこと
【※4】アーマー回復アイテムを取った場合 ■2面
▼River
水中機雷 : 100 x 20
飛んでる丸い雑魚 : 100 x 12
人型機を落とすヘリ : 300 x 2
ミサイルを落とすヘリ : 800 x 3
ヘリが落とす人型機 : 900 x 2 【※5】
後ろから来る蛇 : 20000 x 1 【※6】
▼Defence Ship
水中機雷 : 100 x 1
飛んでる丸い雑魚 :100 x 12
人型機を落とすヘリ : 300 x 2
ミサイルを落とすヘリ : 800 x 3
ヘリが落とす人型機 : 900 x 2 【※5】
後ろから来る蛇 : 20000 x 1 【※6】
▼2ボス : 80000 x 1
●2面合計 : 134100
【※5】倍率掛け不可
【※6】胴体のパーツを全て壊した場合
・画面の切り替わりが無く、前半のRiverと後半のDefence Shipの境目となる場所付近に出てくるヘリと水中機雷の数を数え間違っている可能性あり
(前半後半をそれぞれミッションモードで個別に調査しているため。背景に遺跡のようなものが見える辺りがその境目)
・このステージのヘリも後述の3面みたく早回しが出来るかもしれないが、強制スクロールが面倒なので未調査 ■3面
▼Cliff Edge
空飛んでる丸い雑魚 : 300 x 48
脚の付いた移動砲台 : 400 x 9
脚の付いた敵(青) : 600 x 4
バリケード : 1000 x 撃破数 【※7】
▼Rescue
対空砲撃ってくる戦車 : 100 x 3
固定砲台 : 400 x 7
ミサイルを落とすヘリ : 800 x 撃墜数 【※8】
見張り台の上から撃ってくる人 : 1200 x 5
人質救出 : 3000 x 10 【※9】
銃を持った中型人型機 : 1200 x 1 【※10】
肩にランチャーを背負った中型人型機 : 1200 x 1 【※10】
中ボス大型二足歩行機 : 10000 x 1 【※10】
アーマー回復アイテム : 50000 x 1
▼Cave
自爆する小型雑魚 : 80 x 2
固定砲台 : 400 x 14
銃を持った中型人型機 : 1200 x 2
肩にランチャーを背負った中型人型機 : 1200 x 1
肩にライフルを背負った中型人型機 : 1200 x 2
倍率を掛けられる人型機 : 9450 x 12
▼Extricate
固定砲台 : 400 x 5
脚が生えた移動砲台 : 500 x 3
ミサイルを落とすヘリ : 800〜2400【※11】 x 撃墜数【※8】
人質救出 : 3000 x 12
▼3ボス : 80000 x 1
●3面合計 : 366560 + バリケードのスコア + 敵ヘリのスコア
【※7】 スクロール中であまり撃ちこめる時間が無いので威力の高い対艦Eランチャーが有効
バリケードは自機が体当たりして壊せる&無敵時間中に周りのバリケードに突っ込みEランチャーで一掃できる
難度イージーにすると体当たりできる回数を増やせてスコアが少し伸びる
(ノーマルライトだと一発で8割減るがイージーだと4割で二回体当たりできる)
安全にいくなら右側のバリケードをアイアンクロー
【※8】 早回しにより若干変動
【※9】右から5人の後、左から5人
【※10】人質レスキュー後、固定砲台の道にある穴に落ちると出現。先に固定砲台を全滅させてから引き返して落ちること
【※11】何故かスコアに倍率がかかる時がある ■Scramble Mission
大型輸送ヘリ 10000 x 5
●ボーナス面合計 : 50000点
■4面
▼Land Ship
大型二連砲台 : 2500 x 3
動力部への撃ち込み : 2500 x 3 【※12】
動力部破壊 : 3000 x 3
後部のロケットブースター : 1000 x 2
上部の小型対空砲 : 300 x 7
上部の中型砲台 : 300 x 2
肩にライフルを背負った中型人型機 : 1200 x 1
上部の超大型対空砲 : 0 x 1 【※13】
中央部の装甲 : 3000 x 1
中央動力部への撃ち込み : 2500 x 1 【※12】
中央動力部 : 3000 x 1
心臓部への撃ち込み : 5000 x 1 【※12】
心臓部 : 5000 x 1
▼4ボス : 120000
●4面合計 : 168400
【※12】戦艦の動力部(大玉を撃ってくる丸い場所)に少し撃ち込むと2500点(最後の心臓部は5000点)が入るが
何を破壊して入っているスコアなのか分からないので撃ち込み点とした(1ボスのように1発毎に入る点ではない)
【※13】倒し方によってスコアが入るのかは不明 ■5面
▼Trap Zone
後ろから飛んでくる雑魚 : 800 x 9
1ボス改 : 80000 x 1 + 撃ち込み点
(以下、早回しの際に出てくる敵)【※14】
後ろから飛んでくる雑魚 : 800 x 2 x 周回数
弾幕スプリンクラー : 300 x 2 x 周回数
▼Red Bridge
浮遊機雷 100 x 17
肩にライフルを背負った中型人型機 : 1200
倍率を掛けられる人型機 9450 x 3 【※15】
ラストの隔壁 20000 x 1
▼Gravity Labo
自爆する小型雑魚 80 x 13
浮遊機雷 : 100 x 24
飛んでる丸い雑魚 : 100 x 12
固定砲台 : 400 x 18
脚が生えた移動砲台 : 500 x 1
中型人型機 : 1200 x 1
銃を持った中型人型機 : 1200 x 4
極太レーザー砲を持った中型人型機 :1200 x 2
倍率を掛けられる人型機 9450 x 2 【※16】
ボス前の隔壁 : 20000 x 2
重力装置 : 30000 x 5 【※17】
アーマー回復アイテム : 50000 x 1
▼5ボス : 80000 x 1
●5面合計 : 498090 + 撃ち込み点 + 早回しのスコア
【※14】1ボス改をすぐに倒さずに逃がすと出てくる。一周2200点
【※15】少しずつ画面をスクロールさせ、敵がジャンプした瞬間に対艦Eランチャーで一体ずつ落としていけば3体全てで安定して10倍を取れる
【※16】敵がジャンプした瞬間にEランチャー、もしくはわざと逃がし右端の段差に追い詰めてアイアンクローで10倍を取れる
【※17】回復アイテムのある隠し部屋に1台あることを忘れないこと
・電撃シャッターは、→+○でダッシュして越えようとするとついどちらかのボタンを離し忘れ突っ込んでしまいがちなので
→→でダッシュして越えるようにするとすぐに止まれてミスを防げる
(もしくは○押しながら→、走り出したらすぐ○を離し、止まりたいときに→も離す とやる)
▼ラスボス : 300000 x 1 ●全ステージ合計スコア
1703990 + 1ボス&1ボス改の撃ち込み点 + 3面バリケードのスコア + 3面敵ヘリのスコア + 5面早回しのスコア + パージボーナス【※18】
●クリア時のボーナススコア
1.スコア:ラスボス破壊までに稼いだ点数
2.コンティニューボーナス : 100万
3.スペシャルボーナス : 100万
4:ノーコンティニューボーナス : 1.のスコア + 200万
5.ファイナルステージクリアボーナス : 100万
上記1.〜5.の合計が最終的なトータルスコア(要は全ステージ合計スコア x 2 + 500万)
●最終トータルスコア
通常装甲 : 849万1980 + 1ボス&1ボス改の撃ち込み点 + 3面バリケードのスコア + 3面敵ヘリのスコア + 5面早回しのスコア
ライト級 : 1181万5960 + 2(1ボス&1ボス改の撃ち込み点 + 3面バリケードのスコア + 3面敵ヘリのスコア + 5面早回しのスコア)
【※18】体力MAX時にアーマーパージを行うと12000点のスコアが入り、5面+ボーナス面+ラスボス戦で7回貰えるので84000点
但しアーマー回復アイテムを取ってからパージしないと50000点損するので注意。
体力回復アイテムと一緒に出ない3面では、アイテムを取るまでダメージを受けてはならないのでバリケードに無闇な体当たりは控えるべきか
いっそ3面のパージボーナス12000点を捨てて、体当たり&Eランチャーでバリケードを壊しまくり元を取るべきかを選ぶ必要が出てくる。
ライト級の場合はパージ不可なので無し。上記の最終トータルスコアで両装甲間に微妙なスコアのズレがあるのはパージボーナスの有無を織り込んでいるため。 ■その他
通しでのスコア稼ぎに特に有効と思われる装備は
対空メインは「ナパーム」、対空サブは「対艦Eランチャー」、サブは「アイアンクロー」
難易度は「イージー」を選択するのが良いと思われる
理由は以下の通り
▼ナパーム
・雑魚を蹴散らせるので安全
・1ボス&1ボス改の撃ち込み点効率が高い
▼対艦Eランチャー
・ボスをはじめとする強敵を瞬殺できるので安全
・威力と攻撃範囲が高く、3面バリケードをどんどん壊せて、早回しにも強い
・5面の崩れる橋にいる人型機3体に対して、安全確実に10倍を取ることができる
▼アイアンクロー
・人型機の10倍率を狙う際に最も安定する武器
・特に、1面の盾を持った人型機にダッシュアイアンクローで確実に10倍率を取れる (ナパームとEランチャーでは無理)
・暴発が懸念されるが、対空メイン&サブ中心で進むためR押しっぱなしにしている状況が殆どなので問題なし(対空兵器を構えている時は自動発動しない)
▼難易度イージー
【※7】と【※18】でも少し触れているが、被ダメージを下げられるためバリケードに体当たりできる回数を増やせるのでスコアが伸ばせる
また難易度を下げたからといって、クリアボーナスを含め、スコアペナルティは特に無い模様。単純に事故死の危険も減らせる 【※18】のバリケードで思いついたけど、少しだけ体当たりで稼いでアーマー回復アイテム入手→山頂で体力回復アイテムで全快させてからパージボーナス、もありなのかな 度々ごめんなさい
>>504の1面プラントの【※3】が間違ってて
中ボス戦車の右にいるのは「固定砲台」ではなく「対空砲撃つ戦車」が正しい
敵の数自体は合っていたのでスコアに間違いは無いと思う 攻略wikiか何か無いのかな
ここだといずれ流れるしあればそっちに載せた方がいいと思う
後コンティニューボーナスが3333330?くらい入った事があったな 3面の洞窟に沸いてくる人型機で10倍を取る方法について書いておく
敵が沸く足場に飛び移って、右を向いてランチャー溜め
敵がこちらに近づいてきたときに左に一瞬後ろダッシュして敵の背後に回り込み
射角を下げるため↓押したままダッシュ中にランチャーを撃つ で10倍が狙える
ダッシュで低姿勢を維持していないと正面ランチャーが敵に当たらない点に注意すること
左に撃つとランチャーの終わり際に増援がカス当たりして倍率掛け損ないそうで自分はこうやって右に撃つようにしてる
アイアンクローだと少し時間がかかるのと後から来た奴が勝手にカス当たりしたり、Rを離すタイミングをミスって暴発で倒してしまったりと安定しない
左端に押し込んで増援もガンガン殴りまくるのは楽しいんだけどね 2500円分は十分に楽しめた
久々に面白いゲームだったよ
不満点はあるけど、次回作があるなら買うよ だな、不満があるのは事実だが
ぜひ続編を出してほしいところだ ゲーム内容も良かったけど、世界観にシビれまくった
あとローディング画面も最高
続編出たら絶対に買います ラスボスが怒りが可能性だの美しいエネルギーだの言ってるのを見て
ぽっと出を大物っぽく見せようとして空回りしてるなーって思ってたけど
実はこれPS2ヴァルケン以降の騒動をいっているような気がしてきた。
人はまだ神にはなれないってのは
ガンハウンドがヴァルケンに追いついてないって自戒か 何で特典のミニ資料集メカ成分より肌色成分の方が多いの
まぁいいんだけどメカもっと見たかった 武器解禁までのトータルスコアの道が長すぎる
ストーリーも楽しいし主人公の『わかるかぁ!!』もかっこよかったけど武器ェ… >>518
レイノスのランスみたいな正統派二枚目ライヴァルはもう受けないのかねぇ…。
ガンダムAGEのゼハートも馬鹿なゲーム屋がしゃしゃり出なければランスみたいになれたのかも…
ボス戦はデカブツばかりじゃなくて同サイズの人型ともっとやりたかった。
ゼアー・アインやゾアフレム、サー・ガウェインみたいな。 なんかすごく売れてるみたいだね
こないだアキバで初めて見たから何かと思ったけど
その場で買っておけば良かったな…
うちの地元はどこも入荷すらしてなかった…
しかもアマゾンはプレ値だし…orz サントラ狙いの、限定版目当てならしょうがないけど、
ゲームがしたいだけならDL版あるよ。 >>523
ミサイルポッド開幕前連射で瞬殺できるがな!!>ランス
まぁ最終戦仕様はまともに戦ったらまず勝てないが…
完成版サンダーソード超怖い
ガンハウンド面白かったけど、個人的な感想としては
やっぱりレイノスには届かなかったなぁ サントラは目当てではなかったが設定資料欲しさに
DL版を買った後に定価超えの限定版をポチッたでござる amazonレビュー見てたらもっとシナリオやら演出やら人間関係の広がりを重視しろってのがあったなあ。
人によるんだろうけど、現状ですらお腹一杯の俺に取ってはそれやられたら逆に萎えちまう。
個人的には人物設定や顔グラもいらないとすら思ったぐらいなのに。
女性パイロットを主人公にするならそのほうが色々面白いと思うんだがなあ。 限定版は 限定 って言うくらいだから再入荷なんかしないよな…(´;ω;`)
田舎暮らしが恨めしいぜorz 今日電話で聞いてみたんだけど
秋葉祖父…あと少し
秋葉淀…品切れ
地元…どこも入荷すらなし
取り置きしてくれればなぁ…。・゚・(ノД`)・゚・。 正直売れると思ってなかったから限定版がないと聞いてびっくりだわ
予約しておいて正解だったわ それほどメジャータイトルでもないし予約とかしなくても買えるだろと思ってたら何処行っても仕入れてないか限定版だけ売り切れ
予約したタイトルは限定版含めあることが多いのに >>528
人物設定や顔グラ、ボイスまであるから尚更言われるんだと思うよ
そこまで入ってるのに単にさらっとゲームを遊んだだけだと
世界観どころか主人公たちがどこの何者で何と戦ってるのかすら
よくわからないままだし
かく言う俺もロボアクションゲーとしては楽しんでるが
物語やキャラや演出についてはこれっぽっちも評価してない エンディングがあっさりし過ぎてるから、今回の戦争の結末とハウンド隊メンバーのその後
自分の活躍がどう戦争の行方に貢献したかの描写がなくて達成感がいまいちだったのが残念。
メガネ君助けてラストに一枚絵ってだけだし、スタッフロールの間にでもテキスト程度でいいから欲しかったな。
あと初プレイ時は4面で通信が途絶えた隊長がボスで出てきて同型機対決があると思ってた。 ブロークン(略)はただ流れてる感じの曲だったけど
ガンハウンドの九十九曲はゲームの進行にも合ってる感じでいいねぇ
2面とか凄く良い感じ ライト級でノーコンクリアしようとしてたらラストステージ前半終わってフリーズ
寝る 無印だと隊長がラスボスのルートがあるんじゃなかったっけ あー俺も2ボスをナパームで瞬殺したらフリーズしたわ アホらし >>532
数が少ないからダメだって言われたよ。・゚・(ノД`)・゚・。 >>533
おいおい逆だろw
メジャーじゃないから予約すんだろ!
>予約したタイトルは限定版含めあることが多いのに
それはその程度のゲームだった。 て事 隣町の祖父で限定版ゲトできた〜。・゚・(ノД`)・゚・。
どうしよ…ダウソロード版も買っといて
メモステに入れておこうかな?
でも、今複数機の認証ってどうなってるんだろ?
後々ゲーム専用機も欲しいから
今入れるとそっちに入らなくならないかな? >>542
今は同時に2台まで認証可能
一度認証してしまった後に解除もできる ラスボスの緑の球体攻撃ってどう対処するのが吉?
もう20回以上コンティニューしてる気がするんだけど >>543
1009
でも、もう一台買うにも色々と
買い足さないといかん物があるから
もう少し後か…orz >>544
攻撃が止むタイミングがあるから、
降ってくる球体をゆっくり移動しながら回避、止んだら今度は逆方向に切り返し
それの繰り返しでいけるよ
まぁ、>>545の言う安置が間違いないけどねw 限定版はグレフオンラインショップに一応まだ残ってる分と
再生産する予定もあるらしい まぁうちはたまたま買えたから良かったけど
うちみたいに後から知って限定版買いたい
なんて人には今の状況はちと酷だよね
限定版再販されて欲しい人に行き渡るといいね
なんか昨日までプレ値で売ってたAmazonが
定価に値下げしたな
プレ値で買っちゃった人は可哀想だな… 所で右手の武器換装システムは立体化するとどんな感じなのか?
ACXのウェポンラックが椀部第二間接のドラムフレームに直結してる感じだろうか? >>551
>>552
でもうちみたいに後から知った身には嬉しいよ 気付いた時には限定版が…なんてこのゲームに限った話じゃないだろ 限定の意味を理解する事だな
理解したら決定ボタンをスイッチしろ。 1面だけ”実行ボタン”をスイッチしろと言うのは
オペレーション開始の意味でわざと変えてるんだろうか 自分が買えればそれで良し…
あとはむしろ買えない方がいいかい?
随分尻の穴が小さいなぁ >>561
そもそも限定版と銘打った物を再販するのはたしか法的に違反してる筈。
だからそういったものを再販する時は微妙に中身変えて、前の限定版とは違う物なんですよ〜ってことにしてる 限定版再販なんてこのご時世珍しい事でもなかろうに
ゲームに限らず… 『また限定版は予備部材が若干数残っていますので、ほんの少しはありますが追加製造する予定です。』
とのことなので限定版特典を再生産して販売ってことではないと思われ 結局ダウンロード版も落してしまった…
UMDPassport使ってだけど
ダウンロード版にもメディアインストールがあるってどういうことだろ?
圧縮でもかけてるのかな?
にしても400MB無いんだから
非圧縮でもよかったろうに ダウンロードは中身UMD と完璧同じだから
唯一違うのは空の軌跡scのみ DL版でのメディアインスコはゲームによって効果があったりなかったりなんだとか DL版のメディアインスコは場合によっては遅くなるらしい。
最初からインストールされてるデータをコピーして再度読み込むかららしい。 初めて書き込みます。
前作、ガンハウンドをダウンロードで買うかどうか悩み、
ガンハウンドEXがPSPで発売する事を知ってそっちを買おうを思いました。てか限定版を発売日に買いました。
正直ハマリまくって、最後の武装までそろえて、初期武装でパージ無しでノーコンクリア目指して奮闘してます。
で、そこまでしたところで動画やらなんやらで、前作、ガンハウンドやEXの試作版?のガンハウンドXの動画チラっと見たんですよ。
そしたら、どっちも道中やボスの難易度や配置が違って面白そうで、結局やってみたくなっちゃいました…w。
もし前作やXをやった事がある人がいるなら、EXやりつくした後でも楽しめるかどうか教えてほしいです。 初日にあまりの鬼畜難易度に本体叩き付けて以降のんびりチマチマやってるが、いまだに2面も越えられる気がしない
時々1面でも死ねる >>573
サブ武器にアイアンクロー装備すると被弾率が減ってだいぶ楽になる。
もし未装備ならオススメ。 >>571
PC版無印はグラフィック、BGMが違ったり、パージがなかったり
ラスボスと戦うか否かでエンディングが変わったりするのでEX後でも斬新な気持ちで遊べると思う。
但し、大筋では変わらないし、ボリュームが少ないといわれるEXよりも
さらにボリュームが少なく値段も高め。
PC版EXはほぼPSP版と同じだが敵配置が若干違ったりする他に、
PSP版ではなぜかオミットされたトグル式兵装切り替えや
ミッションモードのクリアタイム表示がある。
結論としては、PSP版があるならPC版の購入はお勧めできないが
PC版EXの今後のバージョンアップによっては
今のうちにPC版無印をかって、EXへの無償アップデートをするのもありだと思う。 オペ子の中の人ってちゃんみおなんだな。
ソフィア「悪魔の罠だよーっ! ガトリングクロー ラスボスに撃ち込んだ時点で悪魔の罠だよーっ!!」 ステージ5で1ボス倒した後も高速スクロールが続くバグに遭遇
4ボスの中の人は登場せずにその後の機雷群を抜けたら暗闇の中を疾走
下のマップも通過してしまって表示なし。
そーいえばこれタイムオーバー無いんだな。 スコアが0になるだけだね。
それでもやり直し不可で、ハイスコアが記録されれば、
5面後半とか結構な難易度になっただろうに そういや途中でバグったりした時起動しなおしたらコンティニューでそのステージから出来るけど
これもちろんノーコンボーナスは入らないんだよね? やってみたぜ。
機体がとんでもなく脆くてびっくりしたわw かのアルベルト・グレイブナー軍曹も与圧服を着てるのに
野戦服(程度の装備)で落下中のハウンドから飛び出す二人…。 クリアできたわー。
最終面の長さがきついな。もうちょっと回復欲しい。
でもボスがきっちりパターン化できるからトントンなのか。 ショットガンゲット。これ楽しいなw
範囲広い、威力そこそこ、弾も消せる、リロード時間もそれほど気にならない。
なによりバリケード地帯をほぼ全破壊できるのが気持ちよすぎるw >>587
重力エリアの回復だけで充分じゃないか? 個人的には押しっぱなしで兵装切り替えだけじゃなく、押すたびに兵装切り替えってオプション項目が欲しかった
そしたら△を切り替えRをサブにしてサブ打ちつつメイン射撃ってのが楽だったのに…
PSPってアップデートできるんだよね?
バグも含めてそういうところを直して欲しい…
まぁ次回作が出せるなら期待かな? >>591
レイノス2程度のバリエーションでも良いから欲しいね。
特殊な固定武器のあるやつとか。 >>592
PC版ではトグル式も選択できたけど何故かなくなってるんだよね
さりげなく装甲カラーのブルーもなくなってたり うーん、色々試したが
メインは3WAY
サブはアイアンクローかガトリングクロー
対空メインはサブがアイアンクローか速攻クリア狙いならナパーム、それ以外かシャッター稼ぎしたいならならショットガン
対空サブは35mm
が安定なのかなあ…
グレ系とか艦載抱とか面白いんだけど、イージーはともかくノーマルだときつい
まだラストの武器は手に入ってないけど
しかしなんだな、クソ難易度たっけえと思ってたが、いつの間にか普通に集会クリアできるようになってるんだよなこのゲーム
むしろ本編よりシミュレーターの方が難しいくらいで 2面のイモムシが全く安定しない……というか大体破壊し切れないんだけど上手い方法あんの
まだ武器は1個も解放できていない >>596
敵の装甲が剥がれたらバルカンでもりもり減るようになる
ずっとライフルで撃ってないか? >>596
芋虫の出現メッセージと同時に投下される2機の雑魚を
とっとと片付けたらツインライフル構えて左向いて待機
画面端から芋虫の頭が見えた瞬間にツインライフル2連射でOK
うまく決まれば全身が現れる前に終わる >>592
オレも押しっぱなしじゃなくて
1回押すだけで武器の切り替えの方が良かった
パージコマンドが誤爆するなら
R押しながらL2回にすればいいいし そういやパージコマンドって何?
セレクト以外にパージできるの?
オプションにもパージコマンドのオンオフあるけどDL版説明書にはのってないっぽいんだけど… やっぱりあれだな
「ロード中にどこかボタンを押してると高い確率でフリーズする」
な、今のところ
それ以外でフリーズや暴走を経験したことは無いけど、この率が高すぎていつの時代のゲームだよとか思ってしまう
原作は古いんだっけ?そんなところまで再現しなくてもイイのに・・・ よくみるとヒドラってテールローター付いてるな。
メインローター二つあれば基本必要無いような。 >>604
作品云々じゃなくて
PSPソフトの開発経験の多少によるんじゃない? >>579
ありがとう、買うのはもうちょっと考えてみるよ。
ドラキューのブログを見てたら、ガンハウンドは安価版発売するかもって言ってたから、そっち買うかもしれない。
でも、安価版はEXへの無償アップデートできないらしいから、EXに対する今後の動きしだいかなー?。
前作動画見てたら、2面や3面で敵の人型兵器(なんて言っていいかわからない)がバンバンでてたのが良いなー。そういうのといっぱい戦いたかったかも。あと前作のキャラも良いね。 さっきクリアしたが短いぜよガンハザードみたいに長くしてくれよ… ノーコンボーナス狙いで回したらこれ以上長いと辛くなると思うが ゲームのボリューム的にはヴァルケンと大差ないだろうし、そういう点では不満はないが
繰り返しプレイさせる要因がアンロックしかないのがダメだな。
ヴァルケンはどのステージも過不足なく面白かったし、なによりストーリーが良かったし、ゲームと一体化してた。
何度も名シーンを見るためにプレイしてたように思う。3面のボス戦なんて真っ赤に染まった演出だけでテンション上がるわ。
ガンハウンドにはそれがまるでない。ドラマ性が皆無だったレイノス2の方がまだいい。 ラスボスがぽっと出の奴だしな……
ストーリーはそこまで気にしてないから演出・デモが飛ばせれば良かった 隊長が逝く演出までは良かったのに、ラスボスがな…
ボーンコレクター並の誰おま感
3面の演出は全体的に各キャラの性格が表れてて好きだけどね いっそ隊長がラスボスになれば・・・
4面で突然の裏切り展開とか 隊長「ハウンド2、お前はやり過ぎた…やり過ぎたのだ…!」 ワグナーだっけ? 稲田さんをわざわざ使うようなキャラでは無いな。
あと上でも言ってるけどシュメルツGやゾアフレムみたいな「ライバル機」がないと。 この手のゲームでストーリーを表現する上で大事なのは
キャラやボイスじゃなくて各ステージのシチュエーションなんだよな
レイノスとヴァルケンはそこが抜きん出てた
レイノスなんてあんなにグラがチープでキャラ描写も最低限なのに
ガンダムをなぞったようなシチュがいちいちツボを突いてるから
物語の流れも理解もしやすいし結末にも感動できる スプリガンmk2の機体乗り換えとかも、テーマ曲が流れたりしてなかなかに熱い
80年代のリアルロボットアニメの名シーンをゲーム上で再現しようという心意気があったね。
レイノス2とガンハウンドはボリューム的には大差ないのに、話的には小粒になってしまった印象。 現状で容量小さいんだから
ボイス無しでキャラごとに
ストーリー作ればよかったのに… ライバルは強奪されたガンハウンドmk-Uで
ラストステージで共闘する感じで次回作お願いします ガンハザードと比べてボリュームが物足りないって声があるようだけど、
あれは定価で1万超えてたんだよなあ…(遠い目) そんなスーファミのソフトもハードオフで100円
いい時代になりましたね そういえば「無駄死にする味方」がいないな
ゾウザリー、ハーマン、レロス、マイナーだがガングラウンドのデビート・・・ 俺が二足歩行兵器の開発者だったら2号機は欠番にする。 ガンハザードやヴァルケン、PSPか3DSでやりたいわぁ リメイクしてくれたらなぁ
どっちもリメイクシテナイシナ >>633
ははっ、何言ってんだよ
まだ移植されてな・・・
ウッ
な、なんだ・・・急に頭が・・・! そういえばDSのシンプルシリーズかなんかで
ヴァルケン風なゲーム出てたような 装甲機兵ガングラウンドってのか
レビュー見る感じクソゲー臭しかしないが… ガングラウンドは買ってクリアまでプレイしたはずだが記憶に残ってない
スクロールさせて戻ると敵が復活してるんだっけかな 結構面白そうじゃん>ガングラウンド
店頭で見かけたら手にとってみよう ガングラウンドはシンプルシリーズ故か色々粗い点があったが機体カスタマイズとかもあって充分楽しめたな
タッチペンの電流イライラ棒イベントは正直いらんかったが ガングラウンドは敵を全滅させないと先に進めないからなぁ ガングラウンドは「質より量」って感じのゲームだったな。
ステージは多いが大抵ランダム湧きの敵を全滅させないと進めないから作業感があるし
テコ入れのミニゲームも暗記ゲームとか苦行レベル。
機体カスタマイズ用のパーツも多いが結局最強かつ低コストのパーツに落ち着くし
武器も弾薬コストとかを考えると選択肢は狭い。
なまじ遊べるゲームだけに味付けのまずさが目立った。
ガンハウンドと同じく
「フルプライスでいいからもっと練ってくれ」「続編に期待」って声の多いゲームだった。 >>641
むしろ敵を規定数倒せばクリアって仕様だから
被弾しにくい地形を見つけて動かずひたすら撃ちまくると楽勝という
で、それじゃあまりに面白くないからと試しに移動してみると
あっという間に蜂の巣にされて虫の息という極端な難易度が… PSストアのダウンロードランキング7位入賞おめ。
レビューも50件以上ある、買えない人が流れたか? うちはなんとか限定版が買えたので
オマケを全部デジタル化して
UMDPassportでダウンロード版入れた psp持ちなら、UMDpassport使ったんだろうけどなぁ。
さすがに限定版+DL版は辛いから、限定版はあきらめた。 シミュレータのレッスン7の最後、たまたま電撃が当たらない状態になってクリアして以来全くクリアできない
ラスボス倒すより難しい アレの壊せる壁に密着するとマシンガンの当り判定無くなるんだよな、
やり難いったらありゃしない… >>649
一度食らったら無敵時間で抜けるってことができないからねぇ
>>650
ミサイルで先に壊せるところは壊しておくと楽になる キッドはハーマンちくしょうポジだと思った。
まず2面で。次は人質救出独断の部分で。そして顔は見せないで無線が繋がった部分で
まさかの裏切りキャラか!? と思ったり。
今はランドシップの砲塔壊したあとのエネルギー球攻撃で詰まり中・・・ 下手なことしないで画面外に逃げればいいんじゃない? エネルギー球は左右に誘導してやると楽だけど、その前にミサイルとツインライフルでラッシュかければ2発目で打ち止めだから避ける必要も無くなるよ 細かい事だけど、ショットガンって全弾撃ち尽くしてから廃莢される様に見える。
ひょっとしてボダランみたいにリボルバー方式? エネルギー球は発生器を壊した爆炎に紛れて飛んでくる
最後っ屁にうっかりやられることが最初の頃は多かったなぁ 1発あたりのダメージはともかく、被弾時の無敵はもうちょいあっても良かったかなって思う
それでゴリ押しできるような構成でもないはずだし
体験版のあと製品版2ボスで絶望した人多いんじゃないかろうか 4発も貰えばおしまいなのに複数ヒットする攻撃まであるしな
難易度もノーマルの後にイージーが開放ってのはもうちょっと何とかならなかったのか ライフゲージの中のダメ夫くんが赤くなったとこ見た事ないし スコアカンストでダイバーアンテナ装備されたけど、これって外せないのか 限定版の再出荷があるかもだと・・・
手に入れたいが・・・
レイノス風システムにガンスターヒーローズと飛竜的ギミックで楽しいがエラく難しいなこのゲーム いやレイノスで泡吹いたのはよく憶えてるんだけどなぁ
この手のゲームの腕落ちたのかしら このゲーム、カンハザードやヴァルケンの10倍は難しいだろ。
もっと緩いバランス調整でもよかったのに シールドを入手すれば難易度は劇的に下がるんだけどね
強武器やイージーモードの解放条件にしてもそうだけど
難易度の調整具合がなんだか独特な基準で決められてる感じ
少なくとも「クリアできない人への救済」という観点ではないような パンチでも弾消せるから、正直シールドが罠にしか思えない こと防御面での信頼性ならパンチよりも断然シールドでしょ
防御範囲がかなり広いから前だけでなく上方向からの攻撃でも
ほぼガードできるし、押しっぱなしで構え状態を維持できるし でも、的配置やら攻撃パターン覚えてしまえば
最後に行き着くのは結局ハードナックルなんだよなw
難しいって言うけど、慣れてきたら物足りなくなってくるよ
どんなゲームもそうなんだけどさ
イージーがあるならハードも欲しかったかな シールド全然使いモンにならんわ
前方向だけしか守れないのはいいとしても、ホールドしても数秒もしないうちに戻すのってどうかと思った。
ホールド中はずっとシールドだせよ! >>670
そんなあなたにアイアンクロウ
なにか違和感あると思ってたらシャドウフレア的鉤爪じゃなくて
ズゴックみたいな突き用爪なんだな >>670
え?
ボタン押しっぱなしで構え状態維持できるでしょ?
その間は動けなくなるけど >>670
何と勘違いしてるのか分からんが、
シールドはボタン押してる間出てるぞ。
シールドが活躍するのはボス戦のミサイルに対してだよ。
ライト級でやってると、ほぼミスできないから安定させる事が重要で、
その点に関してシールドは優秀だと思う。 >>672
>>674
どうも確認してみたら△ボタンの場合は維持できるな。スマンかった。
どうも、ヴァルケンやガンハザのボタン配置でRボタンをサブでやってみると維持できなかったんだ。
もしかしたら俺のPSPの問題かも知れないが。 >>675
一度ヴァルケン風に、シールドをRに割り振ったから解るよ。確かにRボタンだと、構えっ放しにはならないよな。 歩くモーションをヴァルケンの真似ではなく
膝と足首まで動かして欲しかったな エンディングの自機のカラーが反映されてないじゃないかグレフいい加減にしろ ガンハザードのEDみたいに生身とヴァンツァーぐらい違ったらツッコむけど色だけならまあ・・・ ドラキューとクアドラソフトウェアってどういう繋がり? >>683
自機がわからなくなるからピンクにしたわ 最初はすげー面白かったけど、ストーリーモードでフリーズしてから一回もやってないわ 俺も何回かフリーズしたな
ローディング中にボタンさわったりしなければある程度は大丈夫 残念ながらボス倒した瞬間だった
再開してもコンティニューした扱いになりそうだなあ
最初からやるか 再現性のあるフリーズバグみつけた
2面のボスの体力が半分くらいの時の叩きつけ後、少し水面から出てるボスをナパームで瞬殺するとフリーズするわ
ストーリー限定だけど 俺も2ボス倒した時にフリーズしたことあるわ
状況は覚えてないけど、なにかしらあるみたいね 俺は今、ハウンド2は休業中
ハウンド1としてお巡りさん稼業に勤しんでます。
横画面で縦シューはムズいなぁ。。。 一周して35mm機関砲取ったけど強すぎるなこれ
こんな段階でアンロックされていい装備じゃないだろ…… 対空機関砲の異常なパラメーターはガンハザードのアッパーバルカンだな。
こちらは斜め射銃で弾がバラけてるからより使いやすい。
ボスの懐に潜り込んで撃ち込むとモリモリ削れるのも一緒、『アッパー』とは言い得て妙だな。 35mm機関砲が一番やりすぎなのはリロード
実はミスなんじゃないかと思ってしまう 強い武器があとから解放されるのは判るけど
イージーモードが最初からないのは疑問。時間でクレジット数が増えていく感覚なのか。 イージーは最初から入れといて、点数半分
追加はハードモードで点数2倍とかでもよかった じゃあハード+軽量で点数4倍で
勿論砲台の弾に当たろうものなら一撃☆粉砕 ライト級が実質ハードモードみたいなもんだしな
ただ装甲ありのハードがやりたかったてのもあるな
ショットガンとガトリングクローの弾バグもちょっといただけないな
良ゲーとは思うけど痒い所に手が届いてないんだよなぁ たしかにボリュームは値段相応としても
作りこみの甘い部分が目立つよな
3面中盤のぶつ切り背景や2面の赤べた塗りの機雷、
地上戦艦主砲の破壊後のグラフィックも
明らかにペイントで書いたであろう陰毛が生えている
4面ボスはまだしもラスボスのグラフィックが8割がた流用ってのもなあ パブリッシャーが何なのか知らない馬鹿なんていないよね? 次回作と言うかそういうのは出るのかな
痒い所に手が届く感じになってくれれば嬉しい ボリュームはもうちょっと欲しいかな
あと、会話デモで一時停止するのもちょっとね
もしかしたら読み込みに使ってるのかも知れないけど あとはヴァルケン2面みたく前半ブースターで後半無重力の面でもあれば丁度良かったかなと思う 攻撃、固定、ブースター、対空と
押しっぱなしにするボタンが多すぎるね 操作疲れの問題は別にしても
複数のボタンを長押しする操作系って、押す時はそれほどでもないけど
そういうゲームやり慣れてる人でないと離す時は混乱しやすい
しかもこのゲームの場合、苦手だと自覚してる人ほどダッシュをボタン使用でやろうとして更にややこしくなる罠が… ロックマンXの感覚でやると確かにややこしくなるかもな
ボタンは慣れるしかないかな
ロボゲーだから操作が難しいのはありだとは思うけどね ガンハウンドの無重力操作の仕様で
マトモにミッションさせられたら発狂する自信がある
方向キー押すと機体が回転するとか誰が考えたんだ…
慣性で挙動が重くなるだけでもストレスなのに そこらへんヴァルケンのゲームとしての割り切りぶりは優秀だったと思うな。
ガンハザで爆風ダメージや空中でパンチできなかったりとヴァルケンで敢えて省いたと思われるものを復活させているのは興味深い。 >>711
無重力だと左右の向きが変えられなくて
対空がひどいことになるからなぁ・・・ ダミアンは自機の向き固定して、レーザーの後ろに回り込むくらい余裕持ってから止まって撃ちこんだり、
レーザーから逃げてる時とかは斜線に入る瞬間にツインライフル撃ってまた逃げるとかやってる。
他の武器開放してればもっといい戦法もあるかもしれない。 装備と言うか機体特性みたいなのも欲しかったなぁ
ガンハザの盾とかバーニアとかRDにも個性付いてたの面白かった
最終的にはいいとこ取りのが出ちゃうんだけども ガンハザの機体には一長一短みたいのなかったからな
レイノス2はなんか差別化があった気もするが、もう随分前の事だからなぁ レイノス2は機体ごとの得意武器、物によっては専用武装もあるって感じだっけ
といってもあまり色々活用するほどステージが多くはなかった上に、レーザーが強すぎだったけど ガンハザはシールドキャンセルダッシュのおかげで
最高加速のダッシュしか使わなかったな ガンハウンドEX、ようやく入手してストーリーを2周。ヴァルケンが好きだったので
非常に懐かしい気分に浸れた。アイアンクローと対空機関砲のおかげで2周目は
ライト級設定でもなんとか行けた。初期装備のガトリングが発射後しばらく銃身が回転してたり無重力で動くと小さく
アポジモーターらしき噴射があったり、バンシー隊はじめ人間の挙動など細かい動きも良かった。
ただ、OPデモがなかったりEDがアッサリすぎたり物足りなさはあった。なによりボスが思わせぶりなこと
言うだけ言って退場するので、続編は是非出てほしい。あと『ヴァルケンのすべて』みたいな設定資料マシマシの
攻略本を……ww
ところで、2つほど質問。PVではカスタマイズの項目で『武装やカラーリングが』アンロックとなってたけど
ざっとスレ見るとアンロックは武装のみなの?それとノーコンティニュークリアってあくまで
『コンティニューしない』だけでノーミスクリアしろってことではないよね? ノーミスっていうと、残機制のゲームで一機も失わないってことだと思うんだが、それだとこのゲームはミス=コンティニューだしノーミスでって事になると思うが
ノーダメージって意味で言ったんならダメージは問題ない いや、コンティニュー画面で○を押さずにゲームオーバーになればコンティニューは
カウントされないのか、という意味です。2周目の時はミスするたびにゲームオーバーに
なってたんだけど2回ほど間違ってコンティニュー(その時も結局ミス)し、その後は
同ステージをノーミスで行くまでゲームオーバーを選択したけど最終面のリザルトでは結局
コンティニューボーナスになってたので……
わかりにくくて申し訳ない それ前やってみたけどノーコンボーナス入らなかった気がする はいらないね
一端ゲームオーバーにしても、コンティニューを選択して続きやっちゃうと結局コンティニューしたことになる
ゲームオーバーにしてからコンティニュー選択肢手続きをやるメリットは、これまでのスコアが0にならないで累計カウントされるってことくらい ぐわ、そうなのか!ノーコンボーナスへの道は遠いな…… >>721、>>723、>>724レス感謝
でもこれまでのゲームオーバーとミッションのラスボス狩りのおかげで遂にショットガンが
解禁されたので頑張ってみる。というかこれヤベェ、苦手だった3面のバリケードが一気に
稼ぎポイントに化けたwwwww ノーマルでも35mm使えばノーコン簡単じゃないか?
1番の敵はフリーズだぜ これもう少し自機のアニメーション細かく出来なかったのかな…?
ヴァルケン意識したのはわかるけど… >>727
PC-Engineのブロウニングみたいに細かくなるとムズくなるぜよ >>728
いや…
脚のモーションを股、膝、足に別けて動かすとかさ… 簡単そうに言うけど難しいんじゃないかなあ
いくら関節アニメなら綺麗に動かせるとはいえ、あんまりひとつのパーツが小さすぎると
潰れちゃって逆に見栄えが悪くなる可能性もあるし あとカラーが変更出来るのはそういう部分において地味に面倒…かも 昔ながらのドット絵もいいけど、高解像度版もやってみたいなと思った 次スレあるなら解放条件一覧をテンプレにするくらいかな? >>730
PSPじゃ解像度が低いから難しいかもな
同人だと「GIGANTIC ARMY」の自機が脚部を
腿、スネ、踵、足前部に分けて動かしてたな
他にも自機の向いてる方向で左右の腕が入れ替わったり
自機と同サイズの敵も足の関節を動かしてたりで細かかった 解放条件って言っても一周クリア+1000万点毎くらいだしなあ
後はシミュレータクリアでシールドだけ ようやっと武装フルコンプ、ノーコンクリアも達成!結局ライト級設定では事故ってばかりで
装甲戻したら案外あっさりといけてしまったww しかしコンプしてみると、対空機関砲と
Eランチャーがグラ使いまわしって残念だなぁ。他がちゃんと外見差別化されてるだけに余計に
目立つ…… 機装猟兵ガンハウンドEX | ソフトウェアカタログ | プレイステーションR オフィシャルサイト
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0037npjh50723_000078039344558888.html
ここに評価を投稿できた。
新規さんの参考になるかもわからんし、よかったらぜひやってみてくだされ。 ダミアンの所で一旦区切って欲しかったな…
ただでさえ苦戦してるのに…orz ノーコンクリア達成!
でも上手くなったというより武装が強くなった感じだな。 初心者的に希望の沸くレス感謝!どうしようかと思っていたがスコア稼いで武器を出せればなんとかなるかもと思うと光明が見えてきたwユウリちゃん可愛い というか一番最初に開放される35mmがアホみたいに強いから、
とりあえずコンテありでも1周さえしちゃえばノーコンに手が届く
それで駄目でもコンテありで2周くらいすればイージー開放
イージーだと受けるダメージが桁違いに下がるのでノーコンも容易に 35mm使うと自分より上の敵は一切無視していい性能だからな。 やっと全部クリア出来た…
ラスボスの最終形態、
ヒットしても光らないから
ゲージ見ながら35mm撃ち込んでた…
エンディングあっさりし過ぎ… ラスボス後半効いてるかわかりづらいんだよなぁ
そういえばミッションモードのラスボスでロード中にセレクト押したら
パージした音がして開始時にアーマー着てるのに12000点入ってた
もう一度脱ぐと更に12000点入った
まぁライト設定で瞬殺するからスコアあんま関係ないか 良い耳・良いイヤホン・良いスピーカーをお持ちの方にお聞きしたい
サントラは音が割れずに聞けてますか?
特に最終面冒頭の突入デモの曲(The Atonementでいいのかな?)の割れが酷く聞こえるもので… ラスボスで、掴まれた時ってどうすれば極太レーザーを回避できるの?
極太レーザーやられたら絶対逃げられずにあぼーんだし… そもそも掴まれるな、としか
アーマーパージで掴みからは抜けられるけど
この手が使えるのは一度きりだしな ねんがんの 対艦エネルギーランチャー
通称 バニシングバスター をてにいれたぞ!
つか何この威力ww
ほぼ隠し武器だし使い勝手も悪いけど
強すぎだろ!?ボスが一撃で死んだぞ
これならハードモードとか隠しボスが居ても良かったのでは 限定版の中古を大阪祖父で発見
嬉しいような、悲しいような複雑な気分になった
売り主を尋問してみたい >>756
付録を全部デジタル化保存して
UMDPassport使ってから
売ったんだろ
うちは売ってないがね 限定版を買えなかった人が買えるとポジティブに考えるんだ! マジで普通に買えるのね・・・
しかも値段も高くないね >>764
ダーツだと的の真ん中の事だよね
BINGO! と同じ様な意味合いなんじゃない? 昔のエスコンだと木っ端微塵だぜ!って訳してたような
まあ意訳よ意訳 シミュレータ5のゴール上ってどうやって行くの?
ゴール直後に即引き返せば当たり判定消えてて飛び乗るくらいはできるんだけど、
時間足りなくて向こう側までは行けない。 ディスク版とダウソ版ってフリーズの頻度に差はありますか?
少ないほうを買いたいと思うのですが そもそもUMDとDLでフリーズ頻度って変わるものなの?
まぁ気をつけることはnow loadingのときにボタン押さないことと、2面ボスにナパームで攻撃しないこと 限定版買わないんだったらDL版一択だろ、
どう考えてもわざわざ通常版UMDを買う利点はない ノーコンで最後まで来たのに強制スクロール止まらず泣く泣くリスタート >>775
パッケージ版は
取説が見やすいって所が利点か?
DL版のは見にくくて…orz 前に1度だけ、2面で回復アイテムが出たのですが(一匹目の蛇に貨物一個壊された時)正しい条件てなんでしょうか? 貨物の一定数破壊じゃない?
のこり2〜3個の時に出る気がする やっぱり、貨物壊されないと出ないんですね。ありがとうございます。 一番左の貨物が壊されたときに毎回出ると思うよ
波に隠れて見辛くなってるだけじゃない?
取れば音が鳴るからわかると思う 色々試してみたんですが、やっぱりアイテムが出る時と出ない時がありますね。まあ、2面はピンチになるような事も無いので良いんですが、他はヘリがくれたり、最初から置いてあったりするのにここだけ隠しみたいになってるのがむず痒い。 守らなきゃいけないのに壊してもらわないと出ないのはなぁ… >>1の公式が更新されてるな
なんか繋がらないけど >>786
俺もそう思う。
後から開放される武装は強すぎるからね、
敵の耐久力の上がったHARDはほしかったな。 誰かタイムアタックとか縛りプレイの動画あげないのかね 一周目が縛りプレイみたいなもんだしな
初期武器でタイムアタックとかなら上手い人は早そうだな 動画あげるかあげないかはともかく、
一面をデフォ装備でタイムアタックしてみるかね 最後のキッドが羨まし過ぎる
てか宇宙に出るんだからパイロットスーツくらい着てけやw 最後の絵のユリ姉さ
あの体勢であの幅だとケツすげえでかくねゅ >>792
文末はどう読んだらいいにょ?
ぷちこでも言えそうにないにょ BGMかっこいいなー
やっぱ限定版買うべきだったわチクショー >>792
ゴール前の上の段から二段ジャンプでいける
その先が上級コースでゴールするとメッセージでソフィアさんがぶっ壊れるw
あと金勲章8つある はぇー、手を出そうか迷ったがレイノス2好きなら買っていいのか? 有りだと思うよ
やたらと敵の弾多かったりパンチで消せる仕様だったり
シューティング要素強いけどやりごたえはあるかと
安いし レイノス2のみ経験ある場合だと、ステージ的なボリュームはいいとしても
機体や武装バリエーションを楽しむ要素に不足を感じるかも
あとどちらかというとこっちのがかなり難しい上に、難しさのベクトルもかなり違うんで
とりあえず体験版やってみるべし ネットでおっさんホイホイなゲームを見かける
↓
動画を見る
↓
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まだ売ってるのかねコレ
週末にでも探しに行くかぁ 中古すらないのはやってくれる人が増えないから悲しい >>801
ディスク版がなくてもダウンロード版があるから
ゲームができないという事態にはならない
体験版もあるから知らない人でも安心 尼でも売ってるしな
サントラ同梱版もマケプレの方なら 体験版はシステムや操作性の把握には申し分ないけど
丁度難しくなる手前で終わるから、製品版やったときに2ボスの強さにビビるw 今日買ってやってみたぞ
面白いんだが、無重力操作は何とかならんかったのかアレ
あと、とりあえずユリ姉(*´ω`*) 無重力では説明が難しいけど「いきたい方向+ブースト」で左右方向の転換が可能。
これを使わないと、急な方向転換ができなくて困っちゃう ニコニコでも殆ど動画が無い…
何故だ、何故なんだ
アクションは良いゲームであっても、ぼりゅーむ不足がいけないのか 俺もそう思う
つかツイッターで社員がなんかまた展開するみたいな事言ってるけど、その前にバグどうにかしろよなマジで ショットガンの弾バグはキツかったわ
フリーズもあるしそういった部分を次作るゲームの時になんとかしてほしい バルキリーktkrフォォォォ!
と思ったらミサイル撒いて左→右から出てくるのパターンしか無いじゃねえか
アレか、デザインとドット打ちで力尽きたのか ボリュームとか武器・換装周りとかぽっと出のラスボスとか色々と惜しいんだよなあ まさに色々惜しいなってなるよな
武器がもうちょい多くとかカラーリングが細かく設定できただけでも変わったんだろうな
何か特化した部分がほしかったかも 「俺がDat落ちを止めてやる!」
「たいちょお〜〜」 今更買って一周目クリア・・・
ガトリングのノーマルとショートの違いがわからないんだが、弾のバラけかたが違うのかこれ?
なお保守をするのなら書き込むボタンをスイッチしろ! >>823
ショートの方が散る範囲が大きかったはず
あれ、武器選択画面で選んだ武装を撃つと
どうなるかがわかると良かったんだけどね VitaTV買ってから一番プレイしてるのが何気にこのゲームだわ >>827
今度は○゛ァルケンの焼き直しみたいのじゃなくて
各関節がヌルヌル動くようにしてほしいかな? 今度はPS4でレイノスの焼き直しが決まってますから 関節がぬるぬる動くロボットには魅力を感じないなぁw >>830
3モーション位のカクカクしたやつがお好みとか? 新情報かと思ったら発売延期か
ttp://www.famitsu.com/news/201410/22064100.html レイノスってPS4である必要ってあるのかな?
PSPやPS3でもいいんじゃね? レイノスってPS3でやる必要ってあるのかな?
レイノスってPSPでやる必要ってあるのかな?
レイノスって(以下略
レイノスってメガドラで充分だよな?
って事になるだろそんなこと言ってたら。 >>835
程度の問題だよ
3dモデリングのロボットがヌルヌル
カッコよく動くのにPS4の描画力が
必要なら納得だが
ガンハウンド程度のものをPS4で
やる必要性は?って事だよ そんなのハードの性能の話じゃなくてマーケティングの話に決まってるじゃん。
レイノスに「3Dモデレングのロボットがぬるぬる(以下略)」の性能はいらんだろって話ならPS3だって同じ事。 ソフトが多く出揃っていない新ハードにマイナーや下火なジャンルを出すのはありだと思う
折角ハード持ってるから何かソフト買いたいって人達が
今まで触れてなかったジャンルだけど買ってみるかって流れがあるんじゃないかね
その代わりに元からそのジャンルのファンだけどハード持ってないって人達は外してしまうけど なんか公開された開発掲示板みてると
ステージ2とか3にボスが出るみたいな事がかかれてる。
ボスがでないステージがあるのがレイノスの魅力だと思うんだがなぁ。 「出ないこと」が開発の意図だったかどうかだよね
容量の都合で仕方なくってとこならそうなるよ UIがダサい
黒で輪郭線を描く漫画スタイルがゲームに合ってない
敵倒した時にでかく表示されるスコアポイントがダサい、ピンボールかよ 【ID】kou-175r
【罪状】シャゲダン ステゲー ファンメ
【階級】伍長
【説明】http://i.imgur.com/KL8yVUq.jpg
マナーよくの部屋でシャゲダン&ステゲー
F91でシャゲダンしまくって負けそうになるとステゲー
稀に見るクズっぷり、マナーよくって書いてあると教えると発狂
結局わざと煽れる場所を探して煽る言い訳を考えてるだけか steamで3ドルで買った。クリア3時間くらいだったが…、ガンハザードは偉大過ぎたな レイノス体験版
ttp://www.4gamer.net/games/250/G025018/20150609106/ 20:00
〜21:00 インディーゲーム倶楽部【闘TV】
lv247926579 ステージ3の敵が3列になって防衛してくるとこ、崖下に落ちたら「うわあああ!」とかセリフ出て死ぬんだな
ユリ姉普段は何も言わずに爆発四散するくせに
ちょっと興奮した 今更だけどクリアした。
最終セーブ日が二年前のGWでシールド取ってあったが、記憶に全くない(w
多ボタンホールドで指がつりそうになるし、PSPぶっ壊れそうになるくらい手に力はいっちゃって辛かったが面白かったわ。
続編は・・・PS4レイノスがアレだったんで望み薄か。 3面プレイ中にやっとであの女の子が
プレイヤー機だと気が付いた。名無しのゴンベの方が好み。 買ってからずいぶん積みっぱなしだ
やりたいんだがなかなか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています