フルメタル・パニック!(原作版)参戦希望スレ2
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乙
だがPVのアーバレストの動き酷いな
何を参考にしたらああなるのかわからん 素材にこだわる解放戦線、略してソザ解が>>1乙しちゃいますよ ファミ通でファルケの戦闘シーン載ってたけど
棒立ちでヴァーサル撃つだけだったわ ヴァーサイルとかクルーゾーのキャラに合わなくね?
アニメで使った武装だけで良いからちゃんと作ってくれよ まぁファルケに強力な射撃武器があってもいいんだけどね
問題は格闘よ ちゃんとアニメの動きを再現してればいいのだがな・・ ファルケは単分子カッターの演出だけはなんとかしてWみたいにしてほしいなぁ…
期待してないけど なんかいやな予感がする
アーバレストまでヴァーサイル使いそう ファルケにこの武装使わせるのはなんか違くね?
あとやっぱり戦闘アニメがショボイ んじゃチェーンガン、ライフル、カッターだけで単体攻撃のみ最大射程4デスの方がいいの? コルレルみたいに格闘の射程が7とかあればいい(無茶) ガンダムXに出てきたナイフ使ってくるやつだっけか>コルレル
あの単分子カッターのせいで悪いイメージ持つのは仕方ないかもしれないケド
少なくともあのミサイル攻撃に関しちゃあアニメーションはあんなものだろう
むしろミサイル撃つのにどんな動きしろってんだ ヘ(□)ヘ 君の戦い方は
|∧
/ /
( □)/
/( ) ”技(スキル)”であっても
(□) 三 / / >
\ (\\ 三
(/□) < \ 三
( / 芸(アート)ではない
/ く ベンは…ベンはな…戦いはスキルではなくアートって言ってた人なんだ……そこをじっとしたままただミサイルを撃つだけ……?、バンナムには魅せる戦い方というものがわかっていない マジでZ3はフィギュアやプラモを見て想像で動かしてるんじゃないか? >>20
陸戦機でミサイル撃つときにジャンプするのはザブングルくらいだわ ミサイル撃つ動きにまで文句いう奴は実際にバズーカとか担いで動きながら撃ってみるといいの
というかそこまでケチつけるからには同じようなモーションするスコープドッグの肩ミサイルにも当然文句言ったんだよな? JとWでM9が持ってた対物狙撃ライフルも原作orアニメのどこで使われてたのか思い出せない クルツが狙撃でよく使ってた76mm狙撃砲(ゲームだと対物狙撃ライフルと表示)じゃないか?
原作だと「狙撃砲」としか書かれていない
もう一つ57mm滑腔砲がある、見分け方としては銃の先端部分が■なっていて台座がついてるのが76mm
M9がよく使ってるのは40mmライフル(救出時に使ってた)を大きくしたのが57mm クルツは対物狙撃ライフルってなってる方を主に使用してて
Wとかでクルツ機に独自に付いてた57mm滑空砲はあんまり使わないんだっけか ここまで情報公開されてるのに戦闘アニメが全部しょぼくて不安 ミサイル撃つときジャンプとかw
アーマードコア中毒のお子様かな? 似た様な比較対象が居るから余計に、酷く感じるだろうな
あのナイフ時のズシンズシンてゆっくり歩いてるの見た時はビッグオーを連想したし
Zシリーズは戦闘デモは諦めた方が良い、PS3で出してるとは思えない出来だし いやもうフルメタが据え置き参戦するかどうかわからんのに
これは酷いな
修正してくれよ シナリオではメインになりそうな感じがする
主人公の設定とかみると ロボ魂にMBとニッチ向け商品を細々と展開してるだけで主力の一角(笑) Z3のアーバレストのおっさんのジョギングみたいな動き何よ いや、移動速度はもうアレでいいからせめてラムダドライバ発動時くらい
ピョンピョン跳躍運動させて誤魔化してくれよ
クルツ機は射撃兵装がメインになるだろうからどっちにしろあまり動かないだろうな >>41
学生勢は全員一つの学校に集まりそう
で、その中でどの程度フルメタが存在感発揮できるかというと、ふもっふのシナリオをやるかやらないかで決まる
と思う そもそも、今回のメンバーで学校に通いそうなのってどのぐらいあるの?
ギアスとかWとかの続投組は学校ネタやらないだろうし。 >>45
というかフルメタは戦闘中にあんな動きで迫っていく軍人とか絶対居ねえよ。
描いた人はあのバレリーナが跳ねてるみたいなモーションの歩法に疑問を持たなかったのか。
人の動きを模した機体なんだから、人間と同じように普通に走らせるだけで良いんだ。それだけだったのに。 悪い意味で人間っぽい動きだったねあのジョギング走り 俺はWフルメタはアーバレストよりガウルン機の撃つ前に銃の背をトントンやってるのや
のしのし歩きながらライフル連射の方が人間の延長みたいなところを感じさせて好き そこまで文句あるならいっそのこと、バンナムやb.bスタジオに小指を同封した血判状でも送ったら? まぁ、原作を全部見ている奴なんてプロデューサーとシナリオライターぐらいしかいないんじゃないか? シナリオでは優遇されてるっぽいのになんだろこの戦闘アニメ クソアニメのままだったら
のりかえフラグをXXしてソースケはATに載せるよ 疾走も悪くないけど、3Zでは勝利が使われるといいなあ
TSRのメインテーマみたいなもんだろうし さすがにそれはない
大きく動いてるのはJだろうけど >>60
俺が一押ししたいのは「反撃」
デ・ダナンのテーマとしてピッタリで、フルメタの中で一番の良曲だと思ってるんだが、どうも認知度低いのが残念
でもあれだな
後篇で原作分参戦するとしても、BGMの追加はやりようがないってのが寂しいな 今日PV2らしい
ちゃんとした戦闘アニメにしてくれよ… 今回のは細かくカットイン入って動きも機敏だしかなりいいんじゃないかしら PV見てきたけどカットインが多いのは良かったけど
走ったりするシーンとかの動きは全く改善されてなかったな
CGのシーンの方が原作っぽくて良かった
多分アーバレストは基本の動きが駄目だから全体的にひどいと予想する
まだボン太君の方が見れると思う カットインあるからマシになってるけど
それでも基本モーションがあれだからぎこちないね
ただゲイツのコダールは凄く良かったし、アニメ版を前編で最後までやるのは嬉しい そもそも元ネタ映像がないからどんなアクションになるんだろうか 跳んでも走っても銃構えたまま上半身が動かないのが違和感 まああんだけ飛んだり跳ねたりしてくれればいい感じかな、うん PVのあれはボクサーとは別扱いの武器だよな
公式サイトのスクショだと1発撃って終わりみたいだったし
全体攻撃用のモーションでボクサーとは別扱いなのか、単純に全部書き直されただけなのか 今回はほとんどのキャラにALLを持たせてるっぽいし
デカいビームやミサイルランチャーとか全体攻撃向きの武器持ってないやつは
連続攻撃や連射技を持たせてあるんだろう ダナンには、リーロンがトビダマ載っけてくれたよ〜
位の適当さで飛んで貰っても一向に構わんのだが? カットインとか良い感じだけど明らかに担当の技量が作品の動きに追いついて無い感じ TSRまで前編で消化確定って事は後篇で原作版ワンチャンあるで レナード視点で、並み居るスーパーロボットが守る陣代高校を襲撃するステージがやりたい ゴミ杉ワロタ
飛ばないって文句があったから飛ばせただけだなw ボクサーが原作通り、散弾じゃなくて単発弾になったけど、やっぱ見た目的には散弾の方が派手だったね
という解りきった事実を再確認した 俺は徹甲弾で良かったと思うが
やっぱり基本のモーションが変だなー
後篇で原作版参戦してレーバテインが使えるならこのままで良いけど
レーバテイン無いならアーバレストは直して欲しい まあ買って、やって、そして慣れるしかないか……今Wやってるけどさ >>75
アーバレストはボクサー(ALL)
クルーゾーは格闘ALL攻撃、あとヴァーサイルU
マオは遠隔操作M6一斉攻撃
とかかな
クルツだけはALL持って無さそう いくらでも参考資料のあるアーバレストがこの有様なんで、正直レーバテイン出てくる言われても全然期待出来ん 映像資料の無いレーバはアニメをどう作ろうがスタッフの自由 クルーゾーの格闘がアーバレストの流用だったら流石に怒って良いよね? そういう実際の散弾銃もスラッグ弾という単発式の弾丸を使えるよ JやWは完全に捏造なんだな。マシンガンも使ってないって聞くし そもそも色んな弾頭が使える事が特徴なのに「散弾」銃という誤解を招く日本語なのがマズい >>79
ゲイツまで消化したら後編はレナードだけになるな
エリゴールの3人は声付いてないし、どうしても話に必要なキャラじゃないし
マオ、クルツ、ベンゾーの相手役でしかない UXのラインバレルも漫画のみでアニメに出ていないキャラはデウス以外声がついていなかったからエリゴールの3人は声なしの可能性は高いな 出るなら戦闘ユニットになることが確実だから声はつくだろ
声がつかないくらいなら最初から出さないかの二択
ドラマCDとアニメよろしくメディアによって声優が違うのなんて日常茶飯事だし
賀東も京アニで仕事しててそういう事情わかってるだろうからそのへんは
アバウトかつ寛容だと思うがな いや、ラインバレルの真田やレズナーも戦闘要員だったけど声つかなかったよ UXやってないからしらんけど戦闘シーンでも台詞は文字だけで音声流れなかったてことか?
第四次Sばりの処置がここ数年のスパロボであるとか信じられん処置をするんだな
そんなんいやだからいずれ後編が発表になったらまた戦闘アニメみたく凸るか いや、性格には真田とレズナーは原作では戦闘要員だったけど、UXではプレイヤーが戦闘することが出来ないようになっている。
というか説明が面倒臭いから実際にUXを買ってプレイしてくれ。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B00ANI276O まあ再アニメ化とか絶望的だろうし、ガトーの了解とかあれば
スパロボで勝手に声付けてもいいと思うけどね
カスパーならキリコのついで録りとかでもいいし ダイオウジャかなんだかでスパロボオリジナルで声優つけて戦闘アニメ作った例はあるからな エリゴール3人組の他に新たに声が必要なのはダオくらいかな
クラマはロボ乗らないから声必要ないし らむだどらいば130で発動、その後気力が上がるたびに照準運動装甲がアップし
最終与ダメにも補正
EN10しょうひでダメを500けいげん、気力が上がると1000以上のダメを軽減することも
ECS
最初からしらめき、闘志、突撃がかかる らしい
分身じゃなくなったな 突撃だと
携帯機だと全部P武器だったけど今作は長射程の武器でもあんのか NT-Dとごっちゃになってる件
『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』
「NT-D」気力が130以上で発動可能、移動力・運動性・照準値がアップ、5ターン制限
「ラムダ・ドライバ」 気力130以上で発動、最終与ダメージが1.2倍、1000以上のダメージを軽減、気力の上昇と共に倍数アップ
「ECS」ひらめき、闘志、突撃がかかる
アクエリオンの「エレメント能力」は気力130以上でメインキャラの能力が発動
出撃時にメインは固定だが個別コマンドでチェンジ可能
パイロットは登録メンバーから選択、経験値は共有
アマタの重力干渉はアクエリオンの空適性がAに、カイエンの絶望予知は気力130以上で50%の確率で攻撃回避
アンディの穴掘力は地中にもぐることが可能、シュレードの精神演奏は戦闘終了後に敵ユニットの能力ダウン >気力の上昇と共に倍数アップ
気力限界突破付いたガウルン無双が見えた気がした ASのマニューバで、ジャックナイフだけやたら印象に残ってるんだけど
アニメとかでは、使われてない?…なんで印象に残ってるのか自分でも
謎なんだがw
原作では結構目にした気もするんだが…完結してから手放しちゃったから
よくわからん ラムダ・ドライバ
気力130以上になると発動し、その後は気力が上昇するごとに機体の照準値、運動性、装甲値がアップし、最終与ダメージに補正が入る。
また、発動時には"ラムダ・ドライブ(バリア)"も使用可能になる。
このバリアは、ENを10消費し、気力100の状態でダメージを500軽減する。
気力が10上昇するごとに軽減するダメージの値が100ずつ上昇する。
気力限界突破付けても1300軽減だな
空飛べない、宇宙Bなことを考えると再世篇の紅蓮のがスペックは上か ECSの発動条件は分からんけど、充分優遇されてるじゃないか
レーバテインになったらなくなるだろうけど
スパロボ界の超人で在らせられるアストナージさん、どうにかなりませんか?
クロスオーバー的にも美味しいと思うのに 透明化システムのECSでひらめき闘志突撃・・・?全く関連性が見えん 不可視による一方的な先制攻撃の表現てことじゃないのかね ひらめきは分かるけどね
不可視による強襲で敵の虚をつく→闘志、突撃ってイメージなのかしらん 長射程スナイパーライフル持ちのクルツが生きそうだなECS
でもまぁ宇宙Bって結構な枷だからこれくらいは救済措置してくれないととは思うが まだ情報みてないけどASは宇宙適正Bかよ
こういうのやめてほしいわホント >>121
不思議パワーで動くゲッターやオーバーマンやオーラバトラーもBだったり
宇宙スペース1とか歌ってたくせに宇宙Bとかあったからね
原作に宇宙で戦ってる描写ないからね陸戦兵器だからねちかたないね UXはLで色々言われた反動で一部除いてほぼ全機体宇宙A以上になってたね
ジャック・スミスが平然と宇宙に出てくる様はギャグとしか言いようがない 宇宙空間で大喧嘩かましたダンさんも宇宙Bでしたがね
まああいつはそれを補うかのような攻撃力あったからまだいいか UXの味方機体は全て宇宙A以上だったな
(マクロス系の一部パックは宇-だが、地上と宇宙でパックが換装されるので無意味なステータス) αだとリアル系というかガンダムのほとんどが地上Bだったなあ
逆にスーパー系は序盤のマジンガー以外は地形で困らない どうせ強化パーツかフル改造ボーナスで宇宙Sにするんだから
たいした問題じゃねー
デ・ダナンが、というかテッサが宇宙で出撃できるかどうかの方が問題だ
また海面だけのスポット参戦なんて悲しいことは・・・っ! 今回はDトレーダーで強化パーツ買えるから地形適応はフォローしやすいと思うよ ランドモジュールを付けて、地面の上にいるトゥアハー・デ・ダナン クロスオーバー的に擬似GNドライブ搭載でok
ただ大型といっても潜水艦だから、母艦としての役目は皆無に近いてか無理 そういや今までの参戦作品でフライトユニットやランドモジュールで地走したり飛んだりのダナンてあったっけ?
基本戦艦使わないから試したことなかったけど そもそも今までのダナンはスポットなんで強化パーツも改造もすることができない 仮にパーツ付けられても今回のだと「海専用」になってたらパーツじゃ空飛ばせない 今作のラムダドライバはWのより強化されてるね、ECSは一度限りだったら微妙かな 戦闘中にECS不可視モードで完全回避ってのがウィスパードもビックリのスパロボ補正だったからなぁ >>135
EN消費だと原作っぽいね。
普通は戦闘機動中に使い続けるようなもんじゃないから糞燃費だとなお良い。 ECSは毎ターン最大EN30%消費とかならしっくりくるな
ラムダドライバはWより強化されたってことはもちろん敵側のラムダドライバも…ってことか、ガウルンどころか取り巻きの姉妹とか傭兵にすら苦戦しそうだな
だがそこがいい 単発だと有り難味ないけど常時使用出来たらやりすぎなくらいだし
どのへん落としどころにしてるのかは早く知りたいな 超銀河グレンラガン「おっしゃー中入るでー」
トゥアハー・デ・ダナン「らめぇ、そんなにおっきいの収容できないいいい」 さすがに超銀河グレンラガンは母艦扱いな気が…超銀河ダイグレンに変形できるっぽいし 移動力がデフォで7ってのがありがたいなアーバレスト
宗介は加速持ちだし コダールやベヘモス搭乗のアマルガム兵は、常時気力130からスタートとかあったらいいな
てかベヘモス後期型フル装備を早く出して欲しい 今回もラムダドライバ搭載の敵は精神コマンド使用しまくるとかあるだろうか
てかWの時は、何故フルメタの敵だけあんなに強敵待遇されてるのか不思議だった
だったら他作品の強敵も精神使いまくってくれよと ガウルンが強いのは戦力が整ってない序〜中盤が出番だからじゃね
ボスとしてはゲイツの方が強かろうけどその頃にはこっちは戦力出揃ってるし
たとえ毎ターン必中集中されようがそうでもない スパロボは序盤に出てくるリアル系の敵は大体強いから今回も強いだろ
序盤のリアル系以外の敵はほとんどが雑魚だし 強くないガウルンなんてべリアルでブッシュネルに勝つくらい歯応えなくてつまんないなぁ 底力9極ガード+毎ターン必中ひらめき鉄壁集中+1度攻撃を受けるごとに魂かかるようにしよう
3話目くらいから フルメタの敵兵は…ヤバイ薬でハイになってるとかが普通なところが怖い
ガウルンとか普通に気力上限越えてきそうw そういやレナードの部下のエリゴール三人組はクスリ使ってたんだろうか ラムダドライバ用のはどうなのかしらんけど兵隊が覚せい剤使うなんてのは普通のこと
はだしのゲンでヒロポンいって出てきたのしってるだろ 多分、ミラが打たれたりや贈呈イーターが打たれそうになった薬品の効果薄めた奴なんだろ ガウルンは素で使えるんだっけ?
しかもラムダドライバの適正はアマルガム側じゃぶっちぎりで高かったりするし
ラムダドライバを衝撃波にして運用してるのもガウルンぐらい? ガウルンは病にかかってて生に対する執着がなくなったからああいった強さになったんだっけ?よく覚えてないけど 明言はされてねえなあ。
ただ、λドライバのメカニズム的に考えると死が確定した故の力というのはあり得そう。 ちょっと質問何だがアニメのTSRでアルのフラグの話ってやってないっけ?
その部分見てるとカットされてるんだが言ってた記憶あるんだけど気のせい? >>159
二行目の意味がよくわからんが、アニメでもちゃんとやってたぞ
原作と完全に同じかどうかは覚えてないけどね >>160
バニの死因とかやってたっけ?
アルと話す所で直感とかナンセンスとかは言うんだがバニ・モラウタの死因の話とかメッセージの所がカットされてるんだ
だからいきなりアルが感情もった感じになってる
最近小説読み終わってTSRを見直してたんだ
どっかで話してような記憶はあるんだが i今更だけど第3次Zのオリキャラとキャラ被りまくりじゃね 今回はグレンラガンと共演だから天元突破レーバテインとかありそうで嫌だな…
まあないと思うが というかアニメの話しかやらないんだったら
あんま成長されても困るのよね
どうせ天獄編冒頭でボロボロにされるんだし 踊るベリーメリークリスマスの内容を一部含む可能性もありだと思う
後編の冒頭で、また壊滅劇やるなら色々決着付けて伏線張る必要あるからな
アルが人格もってサブパイに昇格し、宗介はかなめを選び、カリーニンの裏切りフラグを立てる
カリーニンの存在感を出すためUXの戦術指揮システムが欲しかったと、つくづく思う 何気に楽しみなのがロボット図鑑やキャラクター図鑑
2Zの時、フルメタが参戦していたらなんて書かれていたんだろうと想像したものだ
今回もあるよな? Z3でミラ救出無いみたいなんだけど後編で原作版くるのかなあ・・・ スパロボはそういう原作の伏線とか丁寧にやらんだろ
後編でいきなり出てきて「君は以前の作戦で助けた」としれっと言うとか普通にやる ボトムズの過去話に1マップ使ってたな、ご丁寧に隠しフラグ付きで
ボトムズ見てないからあの過去話部分が本編のどういう流れの下にあったのか知らんが >>173
あれはOVAの本編
装甲騎兵ボトムズペールゼンファイルズとしてクレジットされてたが
あのMAPと機体しか参戦してない 初参戦ならともかく、フルメタは今回で3回目だし、ウィスパード関連とかの作中で重要な部分以外は
端折られるだろ フルメタでイベントとしてメインを張れるようなエピソードなんてたかが知れてるから、端折りたくてもそんなに出来ないと思うけどね
Wとかはカットしても良いようなアニオリのエピソードで水増ししたくらいだし
ガンダムみたいに4クールもあるようなアニメなら、前半部分は大幅カットみたいな扱いも出来るけど ロボ戦以外の部分が多いから1巻で1MAP相当
ゴンゾ版アニメ26話で3〜4MAP程度だ
ふもっふ、TSRも含めるとフルメタメイン回は6〜7話ってとこかな
どんだけ分岐の間に消化されるかはわからんが 今回はWの時とは事情が違う
メインのシナリオ参戦するのは数える程だし、更に前後編に分けられると来てる
これでフルメタを削る理由が無いわな
全体としては、また密度スカスカ水増しシナリオになりそうだが シナリオは優遇されてるけど戦闘アニメは本当に悲惨
ラムダドライバ機動で戦闘アニメが一切変わらない
エフェクトも変わらないし放熱板も展開されない 戦闘アニメで優遇されても、シナリオで冷遇されるよりは全然マシ
俺はどうせ戦闘アニメなんて最初の数回とか、ボス倒すときくらいしか見ないし >>181
まあ、そうだよな
ネタバレスレで戦闘アニメについて喚いてる人達がどれだけ常時戦闘アニメONにしてるかというね
機体性能もECSの効果で結構使いやすいらしいし、俺は割と期待してる 俺は好きな作品の戦闘アニメだけは見てるけどな、いちいちON・OFFに切り換えて。Wの時もフルメタ以外は全部OFFだったし 常時ONにしなくても好きな作品の戦闘アニメが酷すぎるとだいぶやる気無くなる
シナリオ優遇って言ってもふもっふだし、性能低いし全体的には不遇な感じがする アンチが優遇とか言いまくってたが扱いは適当だし不遇だろ まさかラムダドライバさえ戦闘アニメで再現されないとは 買ってやってみたけど、最初にソースケがガーンズバックに乗っててくれて安心した
そして主人公は厨二病 Zシリーズとは別に、フルメタとパトレイバーの世界観メインの単体スパロボをやってみたい。 本当に原作版が参戦してるのなら後編に期待だろう
とりあえず時獄編は声がある以外は扱いはW以下 フルメタに期待して買うなら後編だけで良いような気がする 戦闘アニメはやっぱりもうちょっとアクションを取り入れてほしかったなぁ、特に単分子カッターの
これじゃ画質以外全部W以下ってはっきり言える ECSのせいか移動後の射程が短すぎる
アサルトライフルくらいPにしてくれよ とりあえずボトムズビッグバトルの話で闇バトリングしてる場所の中にナムサクの名前が挙がった かなめにCVが付いているということは、どこかで喋らせるということか
重要なシーンで音声があると嬉しい 今回のガウルンは軽減バリアのせいで防御面が強いわ
序盤のはマキシマムブレイクでないとやってられん しかし…ラムダドライバ発動したら攻撃モーション変わると思ってたけどそんなことなかった >>197
エフェクトは若干変ってるが
Wの時の方がもっと変わってたな なんでコダールやシャドウとかの敵ASのほうが気合入ってるんですかね 敵まわりを練習がてら先に作り始め、
さて自軍ユニットで本番だ!というところで予算縮小で作りようが無くなった可能性 まだ序盤だけど地獄編の後半でアルのフラグが立った時にモーションが変わるか兵装が追加されると信じてやってる
だからといってガーンズバックやファルケのモーションが変わるなんて事はないだろうけどね! ハルートは後編のためにあえてアニメを短くしてんのか?
だとしたら開発の脳味噌蛆わいてんだろ、アリオスの人にしょぼい仕事させてんじゃねぇよ ゲイツヴェノムの出来見ると、アーバレストのゴミくずっぷりに吐き気がする
同じ作品で同じくらいの出来、ってならまだしも ほぼ準主役のシナリオと敵の雑魚以下の戦闘アニメの扱いの落差がすごい ラムダストライクは結構良かったよ
それはそうとちょくちょく原作版参戦っぽい伏線があるね
シナリオで振られられたナムサク
狂った世界に意味深な反応を見せるカリ―人
そして予告編にオンマイオウンの1シーンっぽいシーンがあった
未確認だが、ミスタゴールドが登場したという報告もある 他に比べりゃマシって程度で歩き方とかギャグにしか見えんかったけどな 左右反転カクカクモデル歩きは本気でやってんのかギャグでやってんのか謎 風間の下着ドロのあとベランダで話し込むシーンにもASの大出力化とかレーバテインを匂わすセリフもあるね。 ヒビキを立ち直らせるとき宗介は
お前が逃げ出しても誰も笑いはしない。
とかそっち系のセリフを言うべきだろうに
ライター、原作くらい読めよ。。
意思があるんだろ?
とかいわねーよ。
せめてあるんだろう?
だろ もっと素早く走ってる風なアニメにしてくれればなぁ
あと、敵の攻撃を避ける際、スライド移動じゃなくて、小刻みジャンプにしてくれれば良かった やっぱり何度見ても単分子カッターの演出は慣れないな、ボクサーは強襲でちょっとだけ…ほんのちょこっとだけ許せたけど 強襲はPV公開時に散々叩かれたからとりあえずこれだけ気合い入れて作りました感が 追加武装なんていらないからラムダドライバ発動したらWみたいなモーションを追加して欲しかったなぁ…ここが一番残念だったよ こんなんだったらもう出してほしくないまで有るわ
戦闘アニメもだけど特にストーリーがひどい 戦闘アニメが全てじゃないけど
これがひどいとやっぱり評価も落ちるよね。
今回のアーバレストはいくらなんでもひどすぎるわ。
wの時のキレのある演出はどこへいったんだ。 多分戦闘演出はサッとやってスッと終らせるのがかっこいいと思ってんだよ、あのモーション考えたやつは サッとやってスッと終わるのはむしろ望む所だが
現実はのっぺりしてるだけだからなぁ ある意味レーバテインやベリアル以上に気になるのがクロスボウの戦闘だわ。
ボロボロになりながら高性能機の群れを突破するあの戦闘が原作じゃ一番好きなシーンなんだが アル2世の戦闘で高性能なの相手にしたのてM9位じゃないか
後はズタボロの状態で襲ってきたチンピラのブッシュネル1体 スコープドッグはきっちり格好良く見せられてるんだから
走って跳ぶASが向いてないだけだな
ATは走るのも跳ぶのも武器振りかぶることもないから似てるようでASとは逆方向だ スラスターもランドスピナーもない二足歩行かつ、スピーディなリアル系で近接重視なアームスレイブは明らかに作る難易度が高いからな
スーパー系じゃないから一撃を重くして枚数を減らせないし、グイグイ動かすにはその方向に走るモーションをわざわざ書かなくちゃいけないし
こういうユニットは戦闘アニメ製作の前例もないという、大変な状況だったろう コダールがキレのある動きみせてんのにそれはないわ。
ミスリル担当したアニメーターにセンスがなさすぎるだけ。 いや、それはコダールの人が図抜けてるだけだろwww
あの人が特別なのに引き算で見ちゃいかん まあラムダドライバで動きが変わるってのも、それはそれで違う気もするな
Wの演出はWの演出で好きだけどね フルメタはアーバレストが強いからまだいいよ
ユニコーンはいろんな意味で葬式状態 こんなシナリオ水増し目的見え見えな垂れ流しっぷりで戦犯扱いされちゃたまったもんじゃないわ ヤン伍長顔グラあるのになんであんなその他モブみたいな扱いなん 戦闘デモはともかくシナリオの扱いで文句あるんなら
今後フルメタが出るスパロボは絶対に買わんようにな 3Zの戦闘ショボw って思ってたが、
クルーゾー出てきた辺りで、やればできるじゃん! と思い、
もみあげ倒した後からは感心したぞ。ちゃんと背中放熱板も展開するし
散弾砲の発射エフェクトもかっこいいし
叩いてる奴はとりあえず40話までやれw
ただ、ラムダストライクってw ラムダストライクとファルケのクリムゾンエッジはかなり気合入ってると思う
もうちょっと滑らかに動いてほしいけど作中の動きはかなり再現してる ファルケはDSの時の見えないまま近づいてくるのまたやってほしかったな
最後の気合で吹き飛ばしは文句なし マッケランさんがそんなにビンゴ大会の死亡フラグ回避したことが不満なのか!
いや、トップが250億分の1の男だったからフラグ自体をへし折ったということなんだろうが マッカラン生きて宝、クルツの檄昂シーンもなんか違和感あったわ 今作のキャラごとの精神考えた奴誰だよ糞が
熱血なしは論外の、不屈鉄壁被らせたりとか勿体ない事してんじゃねーよ クリムゾンエッジ良いね、あれは何て言うか…Wのに通ずるものがある クリムゾンエッジはもう少しヌルヌル動けば完璧だった
それより作中でかなめが特異点って語られてるし、カリーニンやレナードの歪んだ世界について意味深な反応見せてるんで原作版参戦はほぼ確定
予告編のシーンもオンマイオウンっぽい アルがサブパイロットになってて何気に嬉しい、今回は良い所と悪い所が両極端な出来だった印象 しかしクライマックスのアルのラムダドライバ発動はどうするんだろう。
他作品から横槍入れられたりしたら興醒めだが
あれだけ雁首揃えてて宗介一人死地に置き去りというのも
それはそれで納得できる理由付けがちゃんとできるのか心配 最近は参戦数多すぎて後半は主役格でも戦艦からヤジ飛ばしてるだけのシュールな光景になるからな
そんなヒマあったらお前らが助けに出ろよみたいな 根本的にフルメタが他のラノベと違う
キャラがアメリカのハリウッド(民主党)的思考っていうのが
全然発揮されないのが残念
日本人が凹んだ人間にみんなで取り囲んで頑張れって威圧的外交をする中で
宗介だけが今までお前はよくやった、それは一緒にやってきた俺たちが誰よりもよく知っている
ここで降りても誰も責めはしない、とかそういうふうに言えるのが魅力なのに
まあスパロボ全否定になちゃうけど
ヤシマ作戦とか宗介は信じる側ではなく失敗してもフォローする側だと思うんだが マッカランが生きてたのは後編のミスリル壊滅のときにキャステロとかスペックの代役をさせるためだろう。
単に殺したくないだけの理由だったらライターの頭疑うわな。 >>243
当人もラムダドライバ関係でプレッシャーきつかった経験あるしあそこは違うよなあ >>241
あそこだけは他作品介入して欲しくないよな
まあ、スパロボではいきなり1機だけになる場面けっこうたまにあるから期待してる
>>244
ゲイツまで生きてた時点で、まあそんなに意味無いんだろうなw と思った 映像化してるTSRまでであの酷い動きだったんだから、
映像化してない原作部分がどうなるかなんて考えたくもない でも逆に映像になってないからいくらでも捏造できるという希望が・・・信じるなら絶望より希望って誰か忘れたけど言ってたし
正直グラフィックが綺麗になっただけでダメダメだったアーバレストとM9 次回作は単分子カッターとかのモーションを見直して欲しいな、あと、アーバレストonレーバテインはラムダドライバが発動したら全ての武器のモーションがWみたいに変化するとか ??「PS3据え置き初参戦という希望を与え、戦闘アニメでその希望を奪う
それをユーザーに与えてやるのが俺のファンサービスさ!悔しいでしょうねえ」 色々ガッカリな出来だけど後編で原作版しっかり再現してくれるなら満足するわ こんな伏線ばら撒いて予告編にもオンマイオウンのシーン入れて
参戦しなかったらさすがに怒る ゲイツ生きてるならクラマの代わりにするためだろ
あいつAS乗らないからスパロボの敵にしづらい あんだけメンツいんのに宗介一人に押し付けるってのも間の抜けた話である
上でもあったけどスパロボだと作中の扱いはともかく戦力潤沢すぎるんだよね というか前振りがないからテッサがいきなり宗介にキレたようにみえるのがなんとも
テッサの指揮下でヤバイピンチになった作戦がそれこそITBくらいしかないからなぁ
マジでストーリーが微妙を通り越して失笑すら無いあかんレベル
ゲイツの扱いとか学園モノ(笑)とか 再世のギアスとかぶるがプロローグ〜序盤のほとんど味方いない時期に
ミスリル壊滅と陣代高校襲撃済ませて、ナムサクでのイベント後に宗介加入するくらいか
スパロボでサベージのまま中盤までとかはまずやらないだろうから
ラムダドライバ無しの形だけ補修したアーバレストあたりで進むと思う >>254
クラマはともかく、カリーニンにはAS乗ってもらいたい >>259
意外と合流に時間かかったりしてな。しかし、天獄編だとレモンはAEUあたりの諜報員という設定になるのかねぇ。無論出れば、だけど ふもっふの再現いらないから本編での再現頑張って欲しかったわ
改悪っぷりが酷い
後編での原作版は頑張ってくれよ、・・・ 学校生活が完全に取り戻せない過去のことになったからよかったのに
これだけ楽しい部隊で生活できて、後から過去だけを指して「あそこへ帰りたいっ(グジュグジュ)」とか
ただでさえフルメタっつうか宗介のための舞台なんて用意して反発煽ってんのに
再現なんてしたら叩かれる未来しか見えない >>263
別に学校とZ-BLUEの自分のことを待ってる人達のところへ帰りたいで別にいいだろ
メリダ島のアレも救出しようとする皆を宗介が止めてZ-BLUEの皆が一言言って通信が途絶する直前に誰かが(ここは主人公でいいと思うけど)
陣代高校のムービーを転送するとか
ちょうど今作の主人公が事情はあるんだけどネットのコテ持ちで宗介のお目付け役ポジだし
同じ学校生活してたから昔を思い出して画像を探してたら動画ファイルを見つけたなんてありそうな気がする >>264
ごめんうまく言えない
帰りたい場所ポジションが自軍での生活で事足りるなら
グダグダと尺とってやった学園ラブコメ再現は必要だったの?ってなるじゃん
ふもっふ優遇というわけの分からない事態に、既に反発が溜まってるし
学校とZ-BLUEの役割がかぶってるんだよ >>245
このシーンみたらグエンとダニガンも死んでなかったわ。
単に不殺()にしただけっぽい・・・ >>265
うーん、個人的には学校とZ-BLUEの役割被っててもいいと思うんだよなぁ
最初からフルメタ原作版やるのを決めてたら宗介がどっちかを疎かにしてたら片方の方は重要じゃないのかって話になりかねんし
別に宗介の帰りたい場所ポジションを自軍だけに固定しなくてもいいと思うぜ、両方が宗介にとって大事な場所でもいいじゃない
それに前々から噂になってたフルメタ原作版をやるってことならふもっふ優遇は訳の分からんことではない
逆に宗介のあのシーンを自軍だけで置き換えたらもっと叩かれるのは火を見るより明らかだろ 最終決戦の戦力分散も楽な戦いにはならないけどまあ許容範囲だよね
というか話の規模的に他の版権の最終決戦と二択くらいじゃないと釣り合わない むしろ後篇だと一番規模がデカイ気がするが
時空レベルの戦いじゃん 今回のスパロボ、フルメタ関連は全部ベリーイージーモードって感じだなw
原作の緊張感がまるで無いw
まあ昔から他作品もほぼそうなってるけどw っていうかITB〜TSR改悪されすぎじゃね?今回のスパロボ
こんな愛の無い再現で原作版とか本当にやってくれるのか JとW、特にWでベストに近い事をやってしまっているからなあ
後発で同じ展開は出来ないからどうしても厳しい
原作終盤はまだ手垢付いてないからライター次第で化けると思うよ 時獄編でフルメタ推しが不評だったので今回は干しました^^とかやるかもね ガウルンまだ五体満足で続編出そうで嫌だわ
ゲイツはあのままでいいんだけどw TSRまで視聴済みなんだけど、これを機会に原作読もうかどうか迷ってる
テレビ版と原作版って一部キャラの設定が結構違ってたりするんだよね? >>277
違うのは香港変だけ
後は違うっていうかアニメオリジナルがあるって感じで
ほかはほぼ同じ >>275
予告編でオンマイオウンのシーンがあるんですけどそれは
まぁ不評なのはふもっふだし、ふもっふは干されるかもしれないけど
原作後半のノリと会わずに打ち切られたくらいだし レーバテインの強化パーツスロットが本当に4つで、
P武器の射程が6だったら寺田が死ぬまではスパロボ買い続けてやるわw 無理だろ、原作でも余裕がないからラムダ・ドライバ無しだとサベージに毛が生えた程度な機体だし
どんなに多く見ても2つ、下手するとスロット0すら有り得る訳で
せめてアルの回収された所にギアス系(技術者系)かボトムズ系(レッドショルダー系)の知り合い達が居れば >>サベージに毛が生えた程度
初めてそんなの知ったわw
M6に毛が生えた程度 って解説なら見た記憶あるんだけど 中途半端な知識自慢で恥をかく典型例だなこりゃw
どんなジャンルでも中級者の頃が一番こういう失態を犯しやすいんだよねw
まあまずガトーのあとがきでも見て来いってね あの能力値は「無条件で」とは書かれてないので、後継機には珍しくない「MAP兵器装備」を基本性能にして、
ラムダ・ドライバの効果を「気力一定で空適応アップ(空適応A)」と
「〃攻撃力アップ(攻撃力はデフォルトで5000以上)」「〃射程距離アップ(移動後攻撃の射程は6以上)」にして
フル改造ボーナスに「強化パーツスロット増加(強化パーツのスロットは4つ)」の効果を含めれば
バランスを崩さないまま忠実に再現できるんじゃないか?
ラムダ・ドライバがなければM9より弱いところもバランス取り&原作再現で ぶっちゃけ対ベリアル特化の一芸欠陥機でありさえすればあとは割とどうでもいい
あとはソースケに乗り換え用の「M9」をくれ
普通に優秀な第三世代ASを 妖精の羽は相手と自分のラムダドライバの発動を無効にしてラムダドライバで行う攻撃を使えなくする…正直スパロボでは微妙すぎる効果だけど次回作のスパロボではどんな効果になるやら 妖精の羽はレーバテインの戦闘した相手のΛドライバを1ターン無効化とかそんな程度じゃない? び、微妙やなー
スパロボで言うところのENバカ食いする機能なのに 相手や自分の気力で発動する技とかを使用不能にするとか、たとえば気力130以上で使用可能の武装が自分も含めて使えなくなる
パイロットの固有スキル以外は発動可能、底力とか
妖精の羽はコマンド選択で発動 「戦闘中両者ラムダドライバのバリアを使えなくする」
アレ、使徒戦のATフィールドじゃねこれ
一切無効にしたらこっちのデメリットの方が数倍デカいんで誰も使わんな
相手のバリア消すために補正と必殺技が無くなるとか
つーかスパロボで欠陥機とかウインキーの頃みたいな性能じゃないとあり得ないのよね
今は1発でENが尽きるような必殺技ですらフォローできる 今さっき1周目クリアしたが、アーバレスト無双ゲーだったw
レーバテインいらんぞw ちなみに軍曹の撃墜数は591
他の人は軒並み2桁ばかりw
(タッグ組んでたマオ姐さんだけは同じく3桁) こんなスレにさえも原作読んでないニワカが来るんだな
ゲームやアニメでスパロボ知ったのはいいけど原作小説ぐらい買って読めよ
どんだけ頭悪くても一日で読み終わる内容なんだしさ
ニコニコやネットのクソみたいな書き込みを信じてここでどや顔するのが一番恥ずかしいぞ 第3次Zで知った層なら多分原作読む気起きないと思う・・・ 俺Wで知ってそこから一気に原作読んでアニメも全部見たな
その後は新刊が待ち遠しくて仕方なかって、完結して凄い寂しくなって、
テッサのお墓参り〜アナザーからは狂喜乱舞したもんだ 今回フルメタ再現しようとしてるのはわかるけど上っ面のおいしい場面だけ切り取って前後省いてるから
原作知らない人間からしたら意味不明な状況が多々あるし、原作と状況が全然違うのに同じことやるからギャグにしかなってねえ。 まあ、ラムダストライクは前振りあるから許せるレベルじゃないかな、ベへモスへの強襲は…別技ってことで 初見からすると寸止めする意味が判らんけどな
リアル系ロボットだから、手とかは壊れ易い設定なんだと思ってくれてるのだろうか
元ネタはガンガン薬莢爆発させて殴ってるけど、星間戦争規模での技術で作られてるから問題ないな ガウルンがさんざん衝撃波飛ばしてたからだいたいわかんだろ… ガウルンが五体満足って事に不満持ってる人がいるけど
今作には同時参戦に00がいる訳だし、たとえ手足の欠損が発生しても回復出来る世界とクロスしてるんだから問題ないだろ 埼玉県春日部市在住のN・Hさん
いや〜、事故で半身が炭になったんですけどね
当時の新しい上司の方々から再生治療をして貰ってピンピンですよ!
当時使ってた仕事道具も最新のに改造して貰って、万々歳でしたね〜
あの時稼いでたの少しでも貯金してれば家のローンも少しは楽になってたんでしょうね、ハハッ 最終決戦はフルメタを地上 宇宙でユニコーンな分割後にありそうな気がする
どっちもラストが物凄いフィールドで物凄い兵器の影響から守ったよー だから
メリダ島戦はミサイルによる世界破滅を阻止する為に部隊をさらに分割して
マリーメイア戦の時みたいに前半で分割した連中によるミサイル基地戦やって
後半でレーバテインとダナンは確定出撃なメリダ島戦をやる予感
レーバテインの原作再現やる為にAS系にデータリンク機能とか追加されないかなあ
AS系が複数機存在すると命中アップって感じで、素だとレーバテインは命中がかなり悪いけど他のAS(M9)がいれば補正で強化って感じ
火力は大幅に上がった(武器やパワーの向上) だけど命中が素で0かマイナス入ってたら使いにくさを両立出来る気がする
それとクルーゾーとマオのM9には後半になれば無人兵器制御が武器として加わって強化されそう >>303
マオ姐さんはそれでイケるし、クルーゾーはMMDのダナンとのミサイル連携が入ればいいだろう
問題はクルツだよ、最強技を幽霊の呼び出しにしても描写がクルツの内面だから原作読んでなかったら何やってるかさっぱりだし
何よりクルツにはそれ以外の強化要素が無いから下手すりゃ原作再現後の全体的にも終盤でしか力が発揮できないという憂き目に…
一番いいのはMMD・NOTの原作版ウルズストライクの追加がいいんだけど、それをやるにしてもやっぱりMMD該当のシナリオまで待たんといかんという… まずクルツはALLを習得すべき
一発目で前のやつに穴空けて2発目はそこ通して後ろのやつに穴空けよう 今回ネオジオンにアマルガムが協力してたのはどうなんだ?
アマルガムって一応世界の安定図ってるんじゃないのかよ >>304
妖精の目によるスナイプで良いんじゃね、バリア貫通は便利だし >>306
いわゆる戦争屋とか軍事エスタブリッシュメントの集まりだからアリじゃね
UCでも山師みたいなのがネオジオン支援してたし >>304
狙撃戦仕様シャドウのスペックを高くして、復帰時にクルツに精密攻撃の技能を取得させてバランスとるのはどう? 戦闘アニメは半ばあきらめたが、原作終盤はきっちり再現してくれ
フルメタはミスリル崩壊から面白くなるんだ スパロボだからラムダドライバ搭載機のコダール辺りがクルツの機体になりそうな気もしなくもない >>311
さすがにそれは無いだろうけど、後編で隠し機体としてコダール自軍で使えるかもな ラムダドライバはともかく狙撃仕様のコダールはあるだろう アニメ版コダールの色違いをエリゴールって事になるのかなあ エリゴールは実際アニメ版デザインの原作での名称だし 精密攻撃は異能者とPSにしか許されない技能なのだ…
OEでは安売りされてたけど で結局原作版は再現されそうなのか?
>>313
シャドウだろそれ >>302
あんた今度は全身ロボットになってるやんw 原作参戦ほぼ確定みたいだし原作読もうと思うんだけど
短編含んだ時系列が分からん…
各本編のどの間に各短編を挟めば良いの? レーバテインは
武器の攻撃力デフォで全部5千以上
P武器射程6
スロット4つ
これ満たすけど、
出撃の度に運動-5。20回出撃させると以後出撃不可。
これならガトーも大喜びだな。 >>318
とりあえずOMO(オン・マイ・オウン)という話以降は間違いなく短編は無いから
OMOまでに全短編を読んでいればOK
時系列はあんまり関係ない、OMOまでの本編の合間にあった話が短編
あとサイド・アームズ全2巻も読んどいた方がいい >>320
ありがとう!
サイドアームズはギャグ短編じゃなさそうだから兎も角、普通の短編の話が本編の伏線だったりする事ってある?
それがなければとりあえず短編は後回しにしようかと思ってるんだけど…? 連レスごめんなさい
逆に短編に本編読んでないと分からん話だとかはあるの? >>321-322
どの巻かは忘れたけど、生物兵器の話はOMOでのある行動の伏線になってるからそれは間違いなく読んどいた方がいい
あと短編で出てくる生徒会長がOMOで出てくるからある程度短編読んで生徒会長の人となりを知っといたほうがいいと思う
短編で本編読んでないと分からん話は無かったはず 生徒会長とかあの系の人からマジの駄目出しされるのはマジきつい
家族計画のアレみたいに この御時世に陸オンリーで空海宇Bとかなら機体だけでも陸Sでよかったんじゃないのか
ビゴーとかザブングルなんかもそんな感じだし
どうせパイロット養成しないとSにはならんから最初から飛び抜けてるわけじゃないし
逆に適応上げられればM9でもそれなりにやれるようになるし ザイードが装備パーツにカートリッジ持ってた
予備弾倉は大切やな
もらったけど >>323
thx
生物兵器ってふもっふ最終話のやつ?
一応アニメは全部観てるんだー アニメ見てるなら短編読まずに本編読んでもおkだろ
サイドアームズだけは絶対読め >>310
ラインバレルみたくちゃんとした原作参戦の可能性もあるからなぁ 天獄編のフルメタはアニメで出たキャラのみで原作後半を再現する可能性もある
マッカランとかクラマとかゲイツとか生き残ったし ふもっふとかいうゴミを無理矢理大量に再現した挙句、TSRのシナリオがほぼカット、分岐数話で終了とかふざけてる
Z3での扱いには不満しかないが
原作版やってくれれば不満も吹き飛ぶわ 数年ぶりに改めてOMOから読んでるんだが、
これスパロボ化したらせっかくのストーリー台無しだろw としみじみ思うw
緊迫感や爽快感がまるで無くなるよなw フルメタのいいところは主人公側が圧倒的優位ではなく、ギリギリのところで試行錯誤してなんとか勝つ!ってのが醍醐味だと
改めて実感したわ >>334
燃えるワンマンフォースのコロシアムに他の版権キャラも出場すんのは確定だな >>334
スパロボWのGアイランド基地壊滅みたいにOMOの宗介の孤軍奮闘は普通にやろうと思えば出来るぞ
各地で地球連邦軍が対応できないレベルのアマルガムの息のかかった傭兵部隊が一斉に活動すればZ-BLUEは動かざるをえないから
アーバレストとついでにジェニオンを陣代高校に配備して各地へ迎撃に行けばいいんだし 孤影ふたたびとOMFが絡むかもなあ ナムサクに集うキリコ・宗介・ヒビキ その他むせそうな連中で大暴れはありそう 第三次Zからやった人たちからしたら
カリー人裏切りしてもなんとも思わないんだろうな >>337
まあどんだけ凝ったシナリオにしても
自ターン終了後にひらめきかけて反撃
これで終わるんだけどねw
アル2世 VS M9 とか絶対こうなるぞw 原作再現として精神的に追い詰められてる=SPを0にすればok
救済処置として一定ターン経過(3〜5ターン)でイベント→SP10〜20回復するようにすれば >>341
今は(第3次Z)SPターン毎に自然回復するの知らんのか? ぶっちゃけタイマンバトルやる可能性ってそんなにないんじゃね ビッグバトルとかもそうだったし
M9の部隊(元ミスリル)と戦う事になる可能性も
まあ三次でのビッグオー初登場の時みたいに、アル二世VSM9 をやってから 味方合流って事もあるかもだけど >>342
自然回復なしに、一定ターン経過するまでSP0で戦い続けるしかない
イベント発生で10〜20(閃き1回分)だけ回復 アームスレイブのコクピットって目を悪くしそうだよね。 レーバテイン VS ベリアルのタイマンも
ひらめきかけて自ターン終了で終わるんだろうなあ どうだろうな、アクシズ戦でのシャアやフロンタルみたいにPPでもEPでも閃きかけてくるとかしてきたらひらめき自ターン終了も厳しい
ってか今回ボス級の殆どに複数回行動あるから普通にひらめき剥がされた後に攻撃受けて削り合いで負けそう 3回行動のよっぱらい、
フル改造したアーバレスト先行させたら、アーバレストの反撃で勝手に沈んでたw ちなみに俺の軍曹1周目の55羽あたりで撃墜数500くらいw
他の人はマオ(パートナー)以外全部2ケタw >>346
原作ラスボス戦になるからおそらく二回行動になるんじゃね?不屈ひらめきセットじゃないときつくなりそうな フル改造してハロとか積みまくればひらめきかけて自ターン終了でどんなボスも楽なのに スパロボにベリアル出たって失望しかないよ そんじゃ出さなくていいんじゃね
ファウラーとかの代わりにガウルンとゲイツ出して表で殴り合ってる間に
レナードは単身乗り込んだ宗介にシナリオデモで撃たれて終了 強化パーツで飛ばせたコダールにしよう
妖精の羽根で無効化してもフライトで浮いてるから落ちない だって倒せないようなステータスにしたらしたらで文句言うんだろ
原作のイメージ重視で強い敵と戦いたければ無改造精神禁止とかの縛りプレイでもやってろ 一周目無改造でクリアしたが精神とか無しだと詰む、特にハード固定だから普通に後半で複数回行動で詰む、最終話間近で二回行動の強化パーツ手に入れるまではキツいよ お、おい!ASが浮いてるぞ!
ASが空を飛ぶなんて!
何がおこってるんだ!!
むしろやってほしい ダナンが空飛んで行って宇宙行ったゲームで今更なあw ASが空を飛ぶ?何を今更な感が強いぞ
ASより小さいのでは半分程度のサイズなKMFとかがゲッター機動してたり、戦闘機がマニューバしたり人型になったり
20〜30mのMSが飛んだり、その付属品であるファンネルやドラグーンがry まあ劇中でもアーバレストとレーバテインが飛んでるけどね
適正絶対B以下だけどw 二度と出すなってアンケに書いて出せよ
基本金出して買った人のアンケ以外聞く気無いだろうし 正直購買層の意見すら聞かなさそうな気がする
それぐらい今回は酷い ONSとかDBDは原作と状況が全然違うのに半端に再現してるから突っ込みどころ満載だし
無駄にガウルン、ゲイツ生存させたのに全然活かせてないし、ウォークライ声付きでやっても半端な再現で寒いことになってるし
航宙艦ダナンくらいぶっ飛んだのくらいしかある意味楽しめる場面がなかったわ。 >>366
それがスパロボだ、原作をきっちりやって他作品のキャラを排除した作品がどう言われたかというのはサルファのガガガ関係で散々アンチが湧いたことから察してくれ
>>363のように文句をアンケという形で言って参戦させないようにするのもいいけどそうして損をするのは俺達だぞ
それにガウルン・ゲイツを生存させたのはどう見たって原作後半のレナード手下三人衆の代わりをさせるためのもんだろう、後篇でちゃんと意味が出てくる 単なる通りすがりの敵程度だったゲイツはともかくガウルンの死は宗介が傭兵から一人の男に変わるきっかけの一つだから
DBDで死ななきゃアカンだろう カスパーの変わりにゲイツ、ガウルン使ったら苦笑以外のなにものでも無いなw スパロボ世界それも第三次の多元世界で10年先の技術とかに触れていくスタイル
どう考えても叩かれるか笑われるのに何を考えてんだライターは… アストラギウス銀河「100年前の間違いでないかね?」
ブリタニア「フロートも無しだなんて・・・」 >>366
ゲイツ生存は生かしてるだろw
べックと組んで楽しそうw >>370
ミスリルの(ウィスパードの)技術が10年先〜って意味だから(震え声
ダナンとΛドライバだけ見たら10年先って言ってもおかしくはないべ
ダナンも潜水艦にしては〜ってレベルではあるが サイコフレーム「チース、お前が新入りか?」
但し基礎アイディアはアムロが出して、それを基にNT研(ネオ・ジオン)のナナイが作った品
最近だと1万年後の未来でも解析できないであろうオーパーツ認定され、F91が深い悲しみを負った(コクピット周辺のサイコフレームの記述削除)
ゲッター「物理法則もあったもんじゃねぇな」
亜高速で飛んだり、時間越えたり、惑星ぶった切ったり、爆発で吹き飛んだ人物を高速飛行して助けたり
地球-木星間をワープホール作ったり、ゲッターを信じろ
GNドライブ「ゲッターさんやELSさんの所為で木星使えないから、偽者ばかり増える」
重粒子を崩壊させる事での永久機関、重力制御、火器への利用、電波妨害、量子化&超距離ワープなど何でも出来る
しかも圧縮しなければ人体に悪影響なしで、超短期間で人間を進化させる凄い粒子 >>370
他の機体は100年先 行ってるってもあるけど
ミスリルのは10年先で何もおかしくないと思うが ぶっちゃけGNドライブが普及してたり、サイコフレームが使われてる世界で10年先をいってるて意味だぞ
オリジナル関連で次元科学とかまであるし、周りの奴らの設定考えないで原作再現をするからこうなる それでは何を基準に10年先なんだ?
多元世界になる前の原作がフルメタしかない世界の話なら納得だろうが ぶっちゃけダナンも「シャンブロ」がいる世界だとなあ
アイツも電磁推進持ちだし、ピンポイントに凌駕しまくってるのが ECSは凄いぞ
開幕突撃閃き闘志がかかる
バサラ+ノリコ? 奇跡の二乗みたいなもん知るか! ECSは確かに凄いな 似たようなのにCBガンダムのGNステルスがあるがあれ使い勝手良くないし SEEDのミラージュコロイドさん(SEED DESTINY本編の3年近く前の技術で両陣営ところかジャンク屋まで運用してる)
ECSと違い、独特なオゾン臭もしない 原作者、アニメスタッフの全面協力でアニメ未登場キャラのデザインを描き起こしてくれるのかな? ああ、ミラージュコロイドあったか・・・良く考えると「10年先の技術w」だな これはSEED系初登場の時も言えたが
技術系の上下を上手く使ってたのはWか? 「核使用を阻止したぜー」→「はい、もっと強力なフェルミオンミサイルー」とかやってたし 確か漫画版だとデイバイデイより後も書いてたから・・・それ準拠になるんじゃね>キャラデザ DBDはスパロボで再現するのは無理かと思ったがそもそも脚本がそれ以前の問題だった。
単騎で包囲網突破してきて味方挑発して実機で模擬戦とか何考えてるんですかアニオタ。
宗介が護衛から〜アルトとか甲児とかカレンとかいるよね?んでかなめさん私がしっかりしなきゃ〜ry 天獄から登場できるかもしれない新顔は
味方勢
ナミ、レモン、コートニー、ロジャー、スペック、サックス、マロリーJr
敵勢
クラマ、署長、ラブロック、カスパー、ファウラー、サビーネ
こんな所か。登場させるには声優のキャスティングやカラー設定が必要だな。ナミは声優付きで頼むぜミスタ寺田。 その辺はたぶん他のキャラの収録で呼ばれてる声優が充てられるんじゃないかな
Fのオリキャラみたいな感じで 小野D、詩織がいる今回の傾向から考えて、もし原作部分で最後までやるなら
ナミ、レモンとか声が付かないキャラは比較的出してくると思う
ITBで死ななかったマッカランがメリダ島壊滅時に他SRTの代わりに犠牲に
クラマはAS乗らないんで、カスパーその他の代わり含めてまたガウルンとゲイツだろう
追加で声付きキャラ、新規ユニットはレナードとベリアルがいれば御の字かなみたいな
戦闘は全部ガウルン任せでレナードはAS乗らない…とまでは行かないと思いたい ギレンやキシリアがドロス乗るゲームだぜ?
クラマだって何か乗るかも試練 そーいや、マヤの暦云々のカウントリセットって12月の22日頃でBMCの直前かつ日にちをずらしにくい形なんだがどう整合性付けるんだろうなぁ ココの人ら的にベリアルってどんくらいのスタータス値予想?
まずHP??????は万2桁基本として 数値はともかく原作でのしょっぱい最後からして極端に強くはないと思う
版権ラスボスとしては可も無く不可も無く無難な感じ? もし出るならHP9万
武器は手刀、最大射程8〜9程度の弓、連続攻撃の3つくらい
パイロットは空Sだけど機体がA
でもパーツにフライトシステム持ってて空Sにするというギャグを希望 ニンジャゲイナーみたいにHP自体は低いけど
ダメージ大幅軽減のラムダドライバ(強)とかもってて
とおりにくいタイプと予想 時獄篇とシステムが同じならMBや直撃でフルボッコされる未来しか見えない MBはもうちょっと工夫していろいろ出来る仕様にしてほしかった
第2次OGでゆとりがクレームでも出したから、あんな単純なのになったんだろうなあ それは関係ないだろ、作ってる会社が別だし
むしろ変なプライドなんかが邪魔して、ああなったのかもしれない
出来の悪いパチンコとかの演出を見てる気分だった 技術力の無い阿呆が出来ないことしようとして恥じ晒しただけだな 時獄篇やりはじめたけど、マクロスの連中と合同チームとなると
ミスリルの連中の階級の低さが際立つね
リアル系のパイロットが尉官以上なのは
実際の海軍でパイロットなのが海軍以上だからみたいだけど
ミスリルやボトムズの連中の階級が低いのは
ロボットが航空機と同等じゃなくて歩兵のパワードスーツってスタンスだからなのかな アムロは大尉でブライトは大佐、二人とも階級以上の存在感があるしな 『錆びれた遊園地』前で闘う前後編を追加シナリオで…うわなにをするやm TSRシナリオがすごい適当に感じたな
ガウルン先生が宗介と決着もつけずに責任を子飼いに押し付けて
しれっとアマルガムに戻ってたし
そこまでしてAS戦で決着つけてボイス付きで「いい人生だった」とまで言って
まだ生きてたら生き恥なんてレベルじゃないから天獄編では死んでてほしいな
自分フルメタで一番好きなキャラはガウルンなのに、なんで死を願わなきゃならんのだ… 多分もう本スレとか反省会スレで散々言われてるだろうけどガウルンは心底クソ野郎なのが魅力なんであって
変に物分りの良いキャラにされてもつまらんだけだよ フルメタの掲載雑誌ですでにそれっぽいのが出てたらしいし、まぁ確実だな こっから先の話は基本的にミスリル側が兵力の質と数で負けてる状態じゃないと話が進まないから
これまで以上に話が分岐で処理されそうだな
そうすると目玉のひとつのユニコーンも宇宙シナリオメインで分岐になりそうだし
どっちかまったく見られなくなりそうだからなんとかしてほしい >>411
ちょうど原作のメリダ島か核攻撃施設かの選択シーンをコロニーレーザーで代用できそうだしね
地球と宇宙側の確執もガドライトのアレでいい感じに高まってるしこれはもうしょうがないんじゃないか… 原作でも不利を承知の戦力分散だし
他版権最終決戦との分岐になるのはしかたなかろう
幸いといったらアレだけど世界存亡の危機なんていくらでもあるし 白サベージでボトムズごっこは1MAPのみで
自軍加入したらラムダドライバの無いガワだけのアーバレストとかでしばらく繋ぐんだろうな そういう中途半端なことはせんよ、こういうことはちゃんとやるはず
まあ、宗介はレーバテイン受領までほぼスポット参戦状態になるだろうけど メリダ島最終決戦は無理にレーバテインを飛ばさなくても
マクロス・クォーターがフォールドしてくれれば一発だな 核にせよコロニーレーザーにせよわざわざ奇跡起こさなくても
ガイナックス系のメカがちょちょいと手を下せば防げる程度の問題だからなw
前回のアクシズは特異点だから砕いても無駄や!とか屁理屈つけてたけど >>417にしろ>>419にしろ何でそんな情緒もクソもないこと言うのかね…
スパロボはクロスオーバーの作品だけどそういうのはクロスオーバーとは言わんぞ… えー
俺はそうすることによって飛行形態の再現しないでいい(スタッフの手間削減)とか
レーバテインだけじゃなくて仲間たちもメリダ島に運べるねとか
そういう意味合いのレスだったんだけど ああ、そういうことだったのね、失礼した
でも、レーバテインの最後の出撃シーンは結構見せ場というか名場面だし
最終決戦仕様は皆待ち望んでるからどうだろうなぁ
やるとしたらレーバテイン最終決戦仕様でかく乱した後クォーターでフォールドって感じだろうか というかレナード一味の世界改変とタメをはれてどっち優先とかできないってくらいにヤバイのって何だろうか >>416
そうなると多分10話で離脱、再加入が35話とかそんな感じになるぞ >>424
流石に35話は長引き過ぎだろう、25〜30話くらいだと思う
そう考えるとルート分岐も含めたら実はそんなに使えない時期は長くないからいけると思う
少なくとも再世篇のセツコ&ランドみたいな事にはならんと思うけどなぁ またコメディ展開無駄に入れて叩かれるんだろうな・・・
フルメタ=学園ラブコメって・・・アニメだとふもっふ以外じゃほとんどないじゃんそんなシーン セカンドレイドは未だしも、序盤や短編の一部+アニオリやった無印はほとんどっていえるほどの少なさじゃないでしょう >>425
せいぜいW勢やカレンの機体強化のための離脱くらいだろうな
あれらも3〜4話くらいだった だいたい総話数の折り返しで主人公機がパワーアップ
他版権主人公がそれに続く感じになるから30話より早くレーバテインは多分無い
そんでカレンみたいなちょっと離脱して新型受領で帰ってくるみたいなのは
そこまでもちゃんと戦える機体で同行してないとな
サベージでずっと過ごすわけにもいかんし、宗介M9も弱いし >>423
スパロボは別に1話で一日進むとかそういうのないし
シナリオ上の期間だけの問題だから
むしろプロローグで宗介退場させて本編開始時点である程度時間経過させてしまったっていい
>>429
というかレーバティンは幸いにも原作中でも欠陥機扱いなので序盤から居ても構わない程度の性能に出来る
ラムダ武装解禁を遅らせれば良いだけ
レバ剣が欠陥機なのでM9と併用で普段はそっち使うって扱いにも出来るかもしれない かなめの卒業式は再現せんと思う、他の版権の都合上もあって
ワッ太や正太郎が今年卒業らしいから、それに合わせるんだと思う
序盤はまだやってないふもっふのシナリオとかやって(ボン太くん入手)、
中盤にレナード襲撃、宗介離脱で、
劇中時間3週間〜一ヶ月後くらいに離脱から3〜4話後の分岐ルートのナムサクで発見、メリダ島襲撃でレーバテイン入手
以降は普通に自軍に戻る、って流れかと >>431
ふもっふのシナリオはやらないと思うけどな、やってもフルモンティバクテリア
多分時獄篇でふもっふやったのはレナード襲撃のためだし、そういう意味ではふもっふの出番は終わったんじゃないかと思う >>432
やっても再世篇の15話の学園回みたいに序盤の箸休め回として1話挟むくらいかな >>425
再世篇のカレンは凄かったな
分岐除いたらほとんど居るじゃねーか、拉致られてもすぐ戻ってくるし >>427
それでもまだギアスの方が学園物の印象あるわ
無印だって、4話でハイジャックだしその後はそんなにないだろ
スパロボのイメージだと常に学園の周辺で話が進んでラブコメの合間に遊びで戦ってる感じだ >>435
まぁ、今回学園を拠点というか起点に据えた話だからな。ギアスみたく
フルメタがどうこう言うより、今回はそういう組み立て方で数ある学園キャラの絡みにフルメタ「も」使わせてもらいましたって感じたな
というか、そもそも参戦作品にふもっふあるんだからロボットアニメの「フルメタ本編」じゃなくて学園ラブコメの「ふもっふ」の再現と取るべきところなんだが、
まぁシナリオ数分岐とはいえ多かったし、鼻に付く人にとっちゃどっちも同じなんだろうな その点初参戦Jのふたつのボーイ・ミーツ・ガールとか実に上手かったんだな
全体扱い自体はあんまりよくなかったけど・・・第三次Zよりはマシか ちゃんと(原作小説版)って表記だった
やっと報われた さて、時獄編でさんざん叩かれたのは承知しているだろうし、まさかレーバテインのアニメまで
M9、アーバレストと同じ奴を担当させるつもりはないよな
この2機はもう期待してないし使い回しなのはわかってるからレーバテインはちゃんと動かせよな とりあえず、主人公が少年兵で搭乗機が対話型AI持ちロボなガルガンティアとの絡みでも期待しときますか >>443
宗介&アルが先に目覚めてるから、レド&チェインバーを導く先輩ポジになったりするのかな 少し修正はされてるけどアーバレストは相変わらず微妙・・・
そしてレーバテインもスタイルはいいけど動きは・・・
νやZと比較すると泣けてくるレベルだわw >四季童子 @shikidoji
>未映像化の部分に登場するキャラクターのデザインは、私が描き下ろしさせていただきました。 #スパロボ
あれ
カスパーとかファウラーとかも出んの? >>445
さすがにフィルターかけて見すぎ
最初から批判してやろうって気持ちで見ない限り
この戦闘アニメに文句は付けらんないだろ
レーバテインめちゃくちゃカッコいいじゃねーか レーバテイン映像化されてないデメリットあるとしても悪くないってかんじだな
アリオスの人に任せてくれれば一切の不満がないというのに アルとチェインバーは真逆の存在だな
アルは『自分は何者か』を探求し
チェインバーは『自分は支援啓発システムであり使命を全うする事』を求める 原作が数年前に完結してるのに展開があるだけありがたいわな レーバテインとユニコーンのWフル装備で組みたいなあ
しかし、ラムダキャンセラーはゲームだとどう言う扱いになるのやら、ラムダ系だけ無効か? 確かにラムダバリアはウザイが ユニコーンと一緒にコロニーレーザーを防ぐシーンは想像できた (ナムサクの話はまるごとカットされても別に支障ないんだよなー……) そういやガルガンの続編、やっぱチェインバーはまったく出演無し? >>448
レバ剣のアニメがすでにカクカク動画なんですが・・・
がっかりウルズからろくに進歩してねーじゃん。
色眼鏡かかってんのはどっちだよ。 まあアーバレストよりはマシだし
フルメタ原作版が出るだけで歓喜 なんか出撃するたびにカウントダウン始まりそうで怖い
10回出撃で以後永遠に離脱
ただしガトーの希望通りの性能(あとがきの通りw) レーバが出るなら
べリアルも出るよな?
やっぱこの2機の対決は
是非とも映像で見てみたいわ 他の連中からしたら
どんぐりの背比べ的なショボイ戦いなんだろうけどねw
バスターマシン7号とかから見たら 戦闘の規模的に中盤で決着つけてくれた方がいいのだが やらかす事の規模のデカさは大きい方だと思うけどね
それでも敵の絶望度から考えると
フルメタ&ユニコーン終わらせてから劇場版00で行って欲しいかな
ナムサクの話はボトムズとかと絡めて再現してほしいかなあ…キリコなら宗介と同行しそう、大切な女を求める気持ちは分かるだろうし ベリアルにやられるシーンちょっと間違えたらしょぼくなってしまいそう >>466
他作品の放課後電磁波クラブの面々が邪魔だな
フルメタ世界のあの街並み、平和が蹂躙されていく悲壮感が無くなる
あいつらがいたら クロスボウ VS M9 面、
ひらめきかけて2ターン程反撃で終わるのが容易に想像つくなあw TDDと宗介が別行動になる間、TDD組はガルガンと絡んで欲しいなあ 宇宙行けるようになったけどやはり海マップで活躍したい 嬉しい事は嬉しいんだけど
他作品と絡むと
レーバテインの有り難味が半減するんだよね
あれ以上の化け物がゴロゴロしてるんで(味方に)
初登場シナリオ(もしくは次)だけは
レーバ1機のみ操作可能とかyって欲しいな SDのモデル自体は悪くないんだからあとはコンテや演出にしっかり監修入れば・・・
基本荘メ機ポーズが携荘ム武装なしのASbニかちょっとな ニルファからZまでは雑魚含めて手持ちのライフルだとかシールドだとか持ってたのに、
Z2から一部除いて基本ネームド機にしかなくなったのは残念だったなぁ
そして、フルメタ勢はネームドすら手ぶらなのは何故だ
好評な敵ASすら手ぶらだから担当者の問題ではないと思うが >>456
(もともと彼はわたしの人、カットはおかしい) 実在しないナムサクの名前出しといてスルーはあり得んわ ボトムズの話がワンマンフォースと凄く合ってるから
さすがにやるでしょ
そもそも四季がアニメ未登場キャラのグラ書き降ろしたって言ってるし >>476
原作読んでるはずなんだけどいまだにあの辺のやりとり判らないのよね
冒頭の宗介の回想シーンとか ベヘモスがタクマが使った状態のままだったからその辺は期待薄
さすがにクロスボウと狙撃シャドウはありそうだが クロスボウクロスボウとうぜえよ
アホかお前ら
アル2世だろボケ レーバのアニメ、単分子カッターであれなら結構マシなんじゃない?ボクサーも棒立ちってことはなさそう
あれが単分子カッターじゃなくて単分子カッター連続攻撃みたいな強武装だったら笑うけどなw こちらウルズ7だ。緊急展開ブースターを射出してくれ ナミも死なないだろうし下手すりゃレナードまできのこりそう >>488
ナミはともかくレナードは生き残らせてどうする?
原作最終決戦終了時にカリーニンに殺されることなく捕虜にされて
スパロボマジックでテッサ達に説得されて仲間に…みたいな展開かね >>489
うーん、レナードは仲間にはしたくないなぁ
存分に敵として殴り合って倒したい 原作でも宿命の対決とかじゃなくただの障害物でしかないってやるせなさだしね >>489
なんか生き残ってエンディングでレディアンとかそのへん相手に
レナードお前はこれからどうするのだ出来ればその才能を世界のために使ってほしい
とか言われてこの変わらなかった世界をもう一度自分の目で見るために旅に出るとか
生き残った悪役のテンプレ的やりとりしそう なんかゲイツとレナードの絡みとかやらかしそう
クラマとも >>485
ALLじゃないし、普通に単分子カッターだろ >>479
君は自分の読解力のなさを自覚して恥じたほうがいい
煽りとかじゃなく本気で アニメ未登場キャラは当然四季絵準拠なんだろうが、
アニメ出たキャラとの違和感ありそうだなあ。同じ画面で2人同時に顔グラ出たら >>497
すいません自分もわからんかった
元々宗介はナミと出会って結ばれるはずだったってこと? 自分も分からなかったけど、ループ前はナミと結ばれていたってことか >>498
四季の原画をTSR風に塗るんじゃないか? >>498
原作にしか出ていないキャラは四季さんが顔グラ書いたらしいけど、やっぱりアニメ版のキャラとの違和感はありそうだよな ガトーが頼めば武本の口利きで京アニ原画マンが片手間で
四季原画をさっと京アニ風に清書してくれそうなもんだがそうもいかんのか アニメーターだって仕事だからタダで描くわけがない
おまけに権利関係も絡んでくるだろうし、ラフじゃなく原画まで描いてもらったらそのまま使わないと色々面倒なことになると思う 権利関係に詳しい人は進撃の巨人のカラオケが
なんであんな誰も得しない仕様になってるのか説明してくれ >>505
※この楽曲は都合により歌詞字幕が出ません。
歌う直前にこんなテロップ出されてもね・・・
歌詞表記が特殊なんだよあの曲は トゥモローか南風をBGMにほしい
まあカスサンでいれてるからいんだけどさ 最終戦使用はきっと使えると…信じたいがZシリーズだからなあ 「武器として最終決戦仕様追加」な悪寒も
GNーHWで既にやらかしてるからね フロンタルとレナードがラス前ボスの予感
もしくはELSやヒディアーズ、宇宙怪獣の前座か 正直、アニメで見てた分までではカリーニンが裏切るとか信じられん >>516
自分のためだけならそんなことしないんだろうけど
家族と宗介を普通の生活に戻してやりたかっただけのためにレナードに手を貸したのは
やっぱりカリーニンも人の子で宗介に負けず劣らず優しい人だったんだなとは思う
ただ、当の宗介がそれを望んでなかったのが悲しいとこではあるが 宗介的には望んでなかったというか「そんなショボい理由で?」ってのがね・・・
短編読んでれば納得は出来るんだけど フルメタが完結した時期にちょうどシュタゲやってて
片方は世界改変をよしとせずもう片方は世界改変で世界と人を救うって
対照的な話で結構興味深かったな 「なかったことにしてはいけない」って点では一致してるんでないかい >>519
でも、両方の主人公とも「世界とか知るか、俺が好きなあいつを助けたい」というスタンスなんだよね
両方ともブレなくていいよな アイザイアン・ボーン・ボウってエンシェントアクエリオンの先読み無限拳みたいな扱いになるんだろうか レーバテインは動画が無いからアーバレストの人ちゃんと仕事しないとレーバテインの人気にも影響しそう もうロボット魂、プラモ、メタルビルドと散々商品を売りつくしてきたから大した問題じゃなかろう フルメタはWがかなりよろしかったのでその系譜でUXの次に期待したい
今ならボイスも付く 地味に背中のラムダドライバ展開されてるな。戦闘開始の素立ちの状態でも
NT-Dみたいに展開前と展開後は分けてあるのか 短分子カッターの戦闘アニメとかも若干修正されそうな感じ ファウラーやカスパー等の声が誰になるかな
できればナミにも声を付けて要所で喋って欲しいがさすがにそれは無理だろうな >>527
言い返さないで一人でつぶやくだけならただの危ない人dワロタw そういうとこでほんとセンス無いんだなと思う
とりあえず使っとけばいいみたいな >>533
腕ちょっと広げるだけでも結構印象変わるもんだな 顔グライケメンになってんなー
そしていい加減宗介に「でえええい」とか言わせるのやめてもらえませんかね… >>536
あれは台本もそうだけど関さんが宗介のキャラを忘れてるかもしれないというのもある
まあ、宗介らしく静かに「…行くぞ」とか言ったら言ったでまんまキリコみたいになるし、しゃあないのかなぁ そもそも戦闘中にグダグダ喋るキャラでもないしねえ
特定イベントはともかく JやWのときもキリコみたいなだんまりではなかったな >>537
まぁ忘れてるだろうなぁw
相手を罵倒する台詞とかアニメでは淡々と言ってたけど、なんか妙にねっとりしてて某fateの英雄王みたいな感じになってたしw
セリフも原作後半の宗介ならともかく最初からあの元気さはね… 時獄篇での宗介はやたらと敵を煽る印象だな
>>533
ジャンプがマリオみたいなピョーンじゃ結局台無しなんだけどな・・・ でええええい
は違和感あるよな
原作での台詞もちゃんと喋ったりするのに、スパロボオリジナルの台詞がなんか違和感 スパロボオリジナルのセリフがおかしいのは昔からな気もするが、「踏み込みが足りん!」とか それはオリジナルセリフというよりオリジナルキャラのセリフでは あれ?俺の勘違いか?なんか版権キャラが言いそうにないこと言ってた気がしたんだが エヴァのシンジなんかは漫画版に近い性格になってたはず
昔のスーパー系やアムロの「いけフィン・ファンネル!」とか印象に残るスパロボ捏造は数多い 他作品が一同に会する時点で捏造なゲームに何を今更w >>547
アムロは中の人のアドリブだけどね
いつの間にかGジェネとかでも叫ぶように でも時獄篇の戦闘台詞がアル加入で原作版になってるのに感動した奴多いやろ TSRの最終戦のソウスケ登場から南風までのBGMがみつからない >>551
確か「疾走」じゃなかったかな、検索掛ければ出てくると思う >>554
煉獄編のマリリンでしたというオチは勘弁な >>556
フルメタのアニメ化以降の原作読んだっぽいから多分かなめのDVEだと思うんだけどね
あとマリリンは死んでるだろ、仮に>>556で出てくるとしてもそれはそれで 雪野さん楽しめたそうで何よりです
ゆかなも原作好きだったけど、意外と女性ウケいいよなフルメタ >>555
マリリン好きなキャラだったから出てきて欲しいなぁ。 >>560
最近売り上げ落ちてきたから
お前らみたいなのモロターゲットにしてるんだろな
寺田もガトーもw かなりって言っても「最近では」という前置きが必要だからなあ 宗介新規顔グラ、カットイン、アーバレスト新カットインと
優遇されてる 優遇されてるはずのにνガンが初代Zでは酷かったりとよくわからんな
まあ、Z〜破界篇でのアムロカットインは最高によかったけど フルメタは大丈夫
それ以上に戦闘シーン、能力値共にダメなユニコーンさんがいる ユニコーン酷いって言うけどモーションの付け方やエフェクトは細かい方だよな
連続攻撃の滅多斬りのトコの背面視点は確かにいただけないが 別段悪くない
同じ宇宙世紀のゼータやνがどうかしてるだけで・・・ UCはトムクリが制作したGジェネやヒロジェネが頑張りすぎた
ヒロジェネの進化具合が素晴らしくてあれ見るとスパロボはショボイ
フルメタの新作は京アニは無理ならサンライズがって無理か 甘ブリの円盤が6000くらいだからな
京アニ潤わせたとは言い難い数字だしフルメタのアニメ化は
少なくとも京アニでは絶たれたろうな というかロボ描くのが嫌だから投げたって話をどこかで聞いたけどマジなん? >>573
むしろ甘ブリはあんだけ好き放題京アニに原作改変許可したんだから4期くらいやれよって思うが Gジェネの00やユニコーンはダラダラ長過ぎだろ
それ以外にも戦闘デモでアニメのシーン再現とかそういうのはムービーでいいです
「撃てましぇーん!」とか何度もしなくていい >>576
ヒロジェネで改善して進化もしてるがな
スパロボのUC担当者も少しは見習った方が良い
まぁ、俺はレーバさえ良ければ問題無い >>579
>>580見るよりかは第一弾PV見たほうがいいと思うけどね、>>580の動画版だし 映像もないしまんましかないのかもしれない
リーンの翼なんかは富野監督がゲームにネタ出ししてさらに監督もその後のゲームから拾ったとかあったらしいけど 立体物参考にしたらいいと思う
オリジンジオングなんかは、資料もらえなかったから、MGブンドドさせて描いてたと安彦氏がインタブーで語ってた ソースケとレドは話が合うだろうよ
二人とも機械いじりが好きみたいだし >>585
時期によったら
機体の悪口言い合えそうw 機体への傾向とかこだわりでいえばアルノドアゼロのイナホともあいそうだ
高価なワンオフとかねーよ、やっぱ普及品だよねみたいな イナホはキリコがドッグ系を選ぶのと同じで乗り慣れてるのがいいってだけだよ 天獄篇のリンクボーナスの為に時獄篇周回してるんだけど
短編ラグビー部回のDVE結構長かったんだな
これ聞いてるとやっぱりどうしても最終決戦の挑発シーンを期待してしまう 参戦にあたって原作読みはじめたんだが、短編の方って読まなくても予習できる?
発行順通り読んでるが、コメディタッチの話はどうも性に合わないんだ >>590
自分も時間が無くて長編と若干の短編しか読んでないけどついていけたよ
だけど、短編での出番が多い林水生徒会長が長編のつづくオンマイオウンで重要な役どころになるから少しは読んだ方がいいと思う >>590
コメディでは無い短編集オヌヌメ
サイドアームズとかね 流しで読むなら好きにすりゃいいが、
デイバイデイあたりまで読んで最後まで付き合う価値のある良作だと感じたなら、
絶対に短編も読んでほしいな
林水のへんもそうだし、
クライマックスの印象が全然変わると思うわ
ギャグだけじゃなく良い話系も多いし 短編全部読んでると、
アーバレストの最後の戦闘描写で本当に泣きそうになる
色んなエピソードあった街が破壊されていく描写、ほんと悲しくなる 会長みたいなキャラから駄目出しされるのはマジきつい本当に無理なんだなって感じで
宗介もあっさりゲロってるし >>596
わかる。今までの短編読んでるのと読んでないのでは、感慨の深さがまるで違うな 正直全部読んだあとに短編読むと、
女神の来日で軍曹フルボッコにするマデューカスさんですら泣ける
テッサの保護者としての責任感が強くあったんだろうなと 最終巻なんかは短編を読んでいないと「?」となる部分も幾つかあるし、OMO以降の展開は短編を読んでいた方が宗介の心情をより理解できる
やっぱりフルメタをより深く理解してもらうには短編も読んでいて欲しいな
長編を読み終わった後に暇があるときに少しずつ短編を…、って訳にいかないところがもどかしいな http://www.kadokawa.co.jp/product/321409000026/
異世界に召喚されたクルーゾさんが活躍するTRPGリプレイ。
クルーゾのプレイヤーは賀東本人だ。 レーバテインはデモリッションガンより上位の武装があるっぽい?
最終決戦仕様確定
ベリアルはやはりアリオスの人でレナードのカットインは豹変前もあり
ファルケがリミッター解除してるっぽい?
期待できそう レーバはデモリッションガンを最強技にしてほしかったな、変なとこでこだわんなよ大していいもん作れねぇくせに >>603
あれ空Bにしといて欲しいなあ
普通に空戦出来ちゃったら興醒めすわ
宇宙デナンがあるゲームだから普通に飛ばしてもまあ良いけど
ちゃんとシナリオ上で上手いことスパロボ設定を突っ込んでくれよ 10年前小説読んでた時は完結するとさぇ思ってなかったのに
まさかレーバテインが動く姿見れる日が来るとは感動のあまり目からレーバテインが・・ ●レーバテイン
レーバテインは出撃した時、緊急展開ブースターを装備
した状態になっています。終盤のラッシュで出てくる
一斉攻撃は、その状態で最も強い武器です。ブースターは
パージすることが出来、レーバテイン本体だけになると
また別の最強武器があります。
ラムダストライクくるか なんか設定とは裏腹に継戦能力高そうな性能になりそうな ゲームシステムの都合だし、そんなん今更だろ
設定上一発しか使えない技や使い捨て武装を連発できたりするなんて珍しくもなんともない
結局のところ、しっかり改造したら無双できるってくらいのバランスってのが大多数のユーザーが求めるところなんだしな
差別化するなら、せいぜい無改造状態での比較では心持ちそれっぽくって程度だろ 継戦能力再現しすぎたらエヴァやダイガードが酷いことになる エヴァはサルファで全機S2機関搭載とか無茶してたね アストナージさんが参戦作品問わずに10段改造可能にしてくれるのがスパロボだからな
スパロボレバ剣だって中身が原作レバ剣と違って当然だろう M6がGN−XWについていけるのがスパロボ世界だしね
既に75%侵略されてるからといって、レーバテインも原作ほどギリギリの状況での投入にゃならんだろうし ドラマガの賀東寺田対談によると
レーバテインはXL-3外した方が強いみたい
クロスボウもちゃんと出るらしい
あとレモンとナミとレイスが四季の顔グラで出るみたいだが、他のキャラはどうなるか 対談はあとがきのレーバテインの性能は冗談のつもりだったとか、フルメタファンはひれ伏して感謝しろとか笑わせて貰った 性能自体は過去作から壊れてた
戦闘アニメがね・・・ ナミやレモン達の四季書き下ろしグラがアニメ風にアレンジされてたってマジ? >>618
もしかしてあのスペックを採用しちゃったのか? レーバテインのカスタムボーナスがパーツスロット+1、空適応Aになる。ならできそう
10段階ボーナスでさらにパーツスロット+1で 今月のドラマガはフルメタ、スパロボファンなら買いだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org223576.jpg
クロスボウの戦闘アニメはガンダムWの人が担当してるように見える いや、さすがそれだけのためには買わんわ
95%他のページ見ないし勿体無い クロスボウて武器かと思ったら機体かよ
フルメタの戦闘アニメは期待してないけど裏切ってくれたらいいな まあファンは何があっても叩くことになるから買わん方がいいよ アーバレストよりクロスボウのが戦闘アニメ良さそうだ フルメタではダナン、ふもっふではボン太くんを担当してるね
そこそこ良い感じの戦闘アニメになりそう 【ID】yoshi-1157
【階級】少佐中尉
【罪状】
部屋メッセージで煽り
ブーメランファンメ
煽り通信[引退しろks]
http://i.imgur.com/QQrw4pj.jpg
自分が地雷なのを棚に上げて組んで負けると
部屋メッセージで俺のIDを出して煽るゲスっぷり
しかし俺が敵の時は一度も勝ててないんだなこれが >>627
アーバレストって昔の戦争の投石機の名称ね というか、サベージのバリエーション機なんだからサベージと担当同じじゃないの?
>>635
時獄でのってまるで時獄から変わったみたいに言ってるけど、Z2とW担当変わってなくね?
だからなんだって話だが >>625
切れててよく読めんが最終決戦装備の扱いについてなんか言及してるな >>643
読んだ人の話によると、ブースターはマップ中で任意にパージして素のレーバになれるリ・ガズィ的な仕様
あと、最終決戦装備の戦闘シーンは曲芸撃ちも考えたけど、>>625の左端に書いてあるように真っ直ぐ飛ぶロボだから敢えてやめたらしい 曲芸撃ちしない分、
演出頑張ってほしいけどね
ゴツトマーズばりにカットインつかってくれ 演出と動かし方の下手な人が曲芸撃ちやっても逆にショボくなるんだよな・・・ 戦闘のたびにブースター付け替えとかサックスさん何回死ぬんですかね・・・ マッカランがきのこってるの
なんかの伏線なんですかね ミスリル壊滅する時にベヘモスに特攻するんじゃないの ああなるほど
と思ったけど
あのゲームじゃ、ミスリルの人はだ〜れも死なないんじゃないかと思い始めてきた・・・
ダニガンともう一人すら殺されてないし バニング大尉「なんだがっかりだな」
フォッカー「原作再現で死ぬから盛り上がるのにな」 ファミ通でウルズストライクあったぞ
メイクマイデイで宗介がM6ダークブッシュネルでマオとクルツと連携した奴の再現をアーバレストでやってる
アーバレストが狙撃砲空中キャッチして俺がやるって台詞もある 時獄篇でこのウルズストライクがあれば評価変わっただろうに >>648
直前にアクエリオンのキャラが死んでお葬式ムードだったから、同じような展開を避けたんじゃないのかな
別に死ななくても退場させるだけでストーリーに影響ないし あと3日で発売だが
エリゴールの参戦がまだ確定してないな エリゴール=アニメ版のゲイツが乗ってた奴相当だって
あとがきか何かで書いてなかった? エリゴールも3種あるし
ファウラーとかあの辺のアニメ未登場キャラが見当たらないって事 それは天獄篇のお楽しみということでしょ
しかし、ひょっとしたらエリゴール=コダールiってこと知らない人が手抜きだって騒ぎそうな気がしなくもない ここもそろそろネタバレが来る頃か
しばらく退避しとこう 天獄篇プレイした感じ
・ワンマンフォースがヌルくなってるものの、シナリオの再現度はなかなか高くて大満足
・アニメ未登場キャラもかなり出てくる
・戦闘アニメはかなりマシになっているが、まだカクつく部分がある
・全キャラに新武装、新カットインあり
・性能はレーバテインは1、2を争う強機体、クルツ達も妖精の目と必殺技がかなり強いので使える
・戦闘台詞やシナリオでバンバン原作台詞あって嬉しい
フルメタファンなら買いだと思う レモンがプリベンターになってた
まあ連邦軍ある世界だしな >>666
クルツとマオ強化されるのか
まだ18話だけどフルメタ原作も読んでみたくなった 羊100匹的に強化される?
さすがに全部ありとは思わないけど、ボイスありでどのくらい?
それ自体戦闘関係ないから削られてる? 3次ZでSBMまでクリアしたので報告
エリゴールは出ない。アマルガムの機体はベリアル以外全部前作の使い回し(ベヘモスは最後まで太刀だけ)
レナード以外の幹部はカリーニンがいつの間にか始末していた
レモンはOMF以降まったく出てこなくなる
カスパーは声なしで登場はイベントのみ(マップ上では赤コダールに乗ってる)
リーとサビーナも声なしで会話イベントのみ原作再現がまったくない。てかたまにいるだけで話に絡んでこない。
ASには乗らないしいつの間にかフェードアウト。てかMMD以降に出てこなくなる。「お利口ぶったクソ野郎」はレナードに対して言う。
ベリアルのラムダドライバーはダメージカット(10分の1に減少)だが本体のHPが少ない(中ボスだと9000、SBMの大ボスだと18000)
妖精の目はクルツ専用で追加武器の演出に出るだけ。
妖精の羽はSBMのイベントでベヘモスの大群を倒すのに使った直後レナードに破壊される。
こんなところか あと
・サックスとマッカランが普通に生き残る(マッカランは話に出るだけで登場しない、レイスと一緒らしい。サックスは死亡イベントが起こった直後に「良く見たら実は生きてた!」とまるでギャグ)
・レーバテインの最強武器は最初から解禁されているラムダストライク。全武器使用→ガンハウザーの砲身で敵を貫く→零距離榴弾砲、という捏造技
・XL-3はALLとP武器が少ない・威力が(通常形態と比べて)低いと、ぶっちゃけゴミ。改造せずにサポートとして使うならまだいいけどメインで運用するとまったく使えない フルメタ目当てで買ったけど原作再現あんま無いなら原作買った方が良さそうだな 原作再現よりも戦闘シーン格好いいかの方が問題なんだよなあ・・・ コダールは格好いい
他は期待しないほうがいい
てかXL-3飛んでるんじゃなくて「浮いてる」ようにしか見えないがどうしてこうなった XL-3はスピード感なさ過ぎ
背中側のカットで台詞を全部言うまで遊覧飛行するのやめれ フルメタはまたアニメ化しても需要無いんかね
地獄でフルメタに触れてからアニメ見てWやって原作読んで天国やったけど、TSRの後のやってほしい 下手するとアナザーのほうがアニメ化されるかもしれんぞ 京アニが方針変えた以上は続きがアニメ化されるのは厳しい
他の会社ならワンチャンあるか GONZOは鼻血からの彼女は最高よの件さえなければまだ応援できた >>678
方針変えたってドユコト?
>>677
アナザーはそこまで評判悪いん?
一応続編だから見たいな 評判悪くないむしろ良いほう
だからこそ徹底的にスルーされてる本編よりこっちのほうがされそうだと思う >>681
そういう事か
フルメタ狽ネんて漫画版あったんだな
こっちも読むか アナザーの評価は賛否両論かな
評価している人も多いけど、見限っている人も多い
フルメタが合うからといって、アナザーが合うとは限らない
作者が違うので自分で実際に読んでみないと >>682
一応、クルツとかレナードとか信二とかおのDとか林水とか
カリーニンとかリチャードとかガウルンとかガウルンとかガウルンとか
いるじゃんw ロボットアニメとか金かかるし
美形が駄弁ってるだけの緩い日常系の方が作画も楽だし売れる Freeが凄く売れたからな
BDやDVDが売れただけでなく関連商品に金を出す腐女子によって
かなり儲けてる
京アニがダメならサンライズでもOKよ ボイス付きで原作の名シーンが再現されたのは良かったが
改悪やカットも多々あったな
ただ今までのスパロボでの扱いの中では一番良いかと
フルメタ信者なら間違いなく買い 原作見たこと無いから楽しみにしてたけど、敵キャラにAS乗り全然いなくてつまらんかった >>688
天獄は制作期間が短かったからね
フルメタに限らずいろいろ手が回らない部分が結構あった >>666
クリアしたけどぬるすぎてつまんないw
>>671
ピニオンいたからなんとかしたんでしょ OMO以降は緊迫感、絶望感あってこそだと改めて思った
チートプレイってのはいかにつまんないものかとほんと実感できた レーバテインにはアーバレストのラムダパンチみたいなこれっていう超必みたいのは無いの? 時獄篇の時にゲームから入ってアニメ観て
ビンゴが全然ギャグシーンじゃなかったことに驚いたな・・・
アニメでは宗介も参加してたのに、時獄篇では他作品のキャラが捨て身ギャグしてる中で
興味なく他所行ってるのも意味不明な改変だし印象悪かった
一緒に戦って来たどころか学生生活送ってきた仲間にまでお前らで勝手に殺し合えとか毒吐いてるし
任務解かれて戦意喪失してるあたりもかなり宗介が駄目人間な印象になってたような
アニメ見るまでは学校周辺に敵が攻めて来てそれをギャグ交えながら倒していく作品だと思ってたよ 俺はやって見て、キャプテンアミーゴの宝探しと
音程は〜が見たいんだなと思った 【ID】bearthehunter
【罪状】ファンメ
【階級】少尉
【説明】http://i.imgur.com/LqlLWFB.jpg
勝率35%にはぶっぱに見えたみたいだな
生理的にムリじゃねえよホモガナー TVアニメなのかそれともOVAとか別媒体で出すつもりなのか
どっちにしろ時期を逃し過ぎてる気がな
仮にTVアニメだとしたらせめて2クールはないと枠足りなすぎで所々端折られるのは確実だから1クールのつもりならいっそアニメ化はしないでほしいわ VのPV観たけどあんだけ叩かれてアーバレストはまた同じ人が担当?
なんかカットインで誤魔化す感じがそれっぽい気がする かなり良くはなってるけど同じ人だと思う
少しでも平面的な動きを減らすことを意識してくれたら嬉しい
Z、νガン担当の人のレベルはさすがに異常だけど !!注意換気!!
※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません!
極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。
我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。
押川定和は
『ゴール裏で戦う会』
のリーダーで元鹿島サポーター。
SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。
SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。
皆さん注意して下さい。
Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。
『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』
悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。
水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。
現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。
押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。
勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053
東京都中央区3-1
http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html >>709
ジェイとWと天地獄にVだからもう4かな よりによって、最低の戦闘アニメのフルメタ残とは
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