スパロボ最高傑作はIMPACT 38周目 [転載禁止]©2ch.net
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「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力を取るチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの弛みを打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さに挫けぬのなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 37周目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1413829612/
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ついでに攻略スレもどうなってるか解らんし、入れとくか。纏めサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/ ● 児 童 福 祉 法 違 反 容 疑 で 男 逮 捕
少 女 と み だ ら な 行 為 を し た と し て、県警 少年 捜査 課 と 横浜 水上 署 は 8日、
運転 代行 会社 社長 の 山 根 健 一 (44) = 横浜市 南区 永田 みなみ台 = と
社員 の 若 林 秀 夫 (77) = 同市 瀬谷区 宮沢 2丁目 = の 両 容疑者 を それぞれ
児童 福祉 法 違反 と 県 青少年 保護 育成 条例 違反 の 疑い で 逮捕した。
山 根 容疑者 の 逮捕 容疑 は、2013年 の 5月 22日、23日 の 両日、自宅 に 泊めて いた
少女 (16) = 同市 旭区 = に みだらな 行為 を した、 としている。 若 林 容疑者 の
逮捕 容疑 は、同22日、山 根 容疑者 の 自宅 で、 この 少女 に みだらな 行為 を した、 としている。
同書 に よると、少女 は 交際 していた 男性 (30) を 通じて 山 根 容疑者 と 知り合った。
少女 は 同月、夜間 外出 で 同署に 補導 され、児童 相談所 に 保護 されたが、
抜け 出して 山 根 容疑者 宅 に 住み 着いた という。
( 神 奈 川 新 聞 2014年 1月 9日 )
http://i.imgur.com/Ar8tNCT.jpg 大将軍ガルーダの悲劇で一番怖いのは、
多対一の状況でもオレアナの攻撃でもなく、エネルギー切れだった…
ENを追加改造を考慮したいっぱいの5段階手を入れておかないと、
武器フル改造だけではうまく敵の数を減らせねえ
5ターンクリアのためには3ターン目EPにアインストを出さないといけないのに
ま、また絶対零度の罠直後のチェックポイントからやり直しかぁ… これは乙じゃなくてマスタークロスだこのバカ弟子がどうのこうの ゲシュペンストmkIIも使いたかった…
うん?mkIIカスタムを使ってるって?それはそうだけど 水のひとしずくのドモンの近くに出るアインストは倒しておかないとまずいのな
彼らの攻撃でどうこう以前にいきなり飛影が水中師弟対決に乱入してマキビシランチャーをぶっ放し
ドモンが巻き添えを喰らいましたわ 危ないな流石忍者あぶない 【悲報】飛影、食らう
マスタークロス一発だったので沈みはしなかったが、流石東方先生は格が違った そういえば攻略本とかにも乗ってないけど飛影って何ターンか経つとたまに帰ってくよね 飛影「業務終わったんで帰ります」
まあ、出る所では大抵誰かしら泥棒よけを出すだろうからほぼ間違いなくその前に合体するだろうし、
出る前にクリアできるMAPも結構あるけど
水中の海魔つえー 壁だった水のひとしずく全滅クリア8ターンクリア達成した
なお命中+20をつける対象は…と思ったが、
レニーの命中って低レベルの間はそこらのスーパー系より低いからそのフォローにはなるな
マイクと大して違わないのにどうしてレニーは…主兵装の光破弾と大輪剣のせいか? 白熱のエステ組が弱すぎる→デーレーデーレー→こうなったら頑張れ飛影!ジョウ達ベンチだ→3ターン後「ああっ、飛影が!(帰っちゃった)」
何しに来たんだよニンジャ… まるで飛影が味方増援前に駆けつけてくれるみたいなネタだな そこならレニー辺りにくっつけてグザードを幸運狩りしちゃえば?
援護役としてもいけるし、ぶっちゃけ飛影は制御がきかない上に火力が今ひとつだし 飛影の被害に最も合うステージとも言えるよね、白熱の終章。
グザード自爆させられることが多々あるし 飛影が出てくるのを知らないから被害がってのは他にも「裏切りのコレクター」
(コマンダーの遺産でジョウ達が離脱していない場合)などがあるな
「戦場は、大空高く」や「アクシズからの使者」では、
泥棒の他にもボスクラスを削られないように注意 本気で泣くぞ
ゴッグは強い印象があるけどハイゴッグは全然強い印象がない
メガ粒子砲がないせいなのか、水中葉ユニットが充実しているせいなのか、
一応基本性能はこっちが上のはずだが オクスタンBが切り払われるのは知ってたけど、
120mmカノン(APFSDS)まで切り払われるのかよ!
あんな細くて小さい装甲貫通弾をどうやって切り払うんだ…一体どこの五右衛門だよ 遊んでいる暇がないのにいちいちかまってあげるやさしいドモンとジョウ
特にドモンはいちいち執拗な打撃を加えたり握ったりと大変甲斐甲斐しい >>17
1話ゴッグ:悪魔
3or4話ゴッグ:ただのゲッター3のエサ むしろ第六話のゴッグの始末に困る
リョウならこの時点で熱血二連発も可能なのでぜひバンドックにぶつけたいが… ハイゴッグってエルシャンクが飛び立つ1ステージにしか出ないらしいから印象が薄いのも仕方ないね >>22
バーニィEz8は移動に忙しいとしても、ザンボやマジンガーもいるんだしゲッター3主軸に援護しまくれば最初に突っ込んでくるゴッグの1匹は倒せるだろう
残りはバンドック撃破まで放っておいて、ゲッターも2回加速移動すれば4ターン目には熱血ゲッタービームは食らわせられるはず 二連発ってのは3EPの反撃からってことじゃ…
まあ、ザンボットやマジンガーががんばって陸まで誘導すれば陸に上がった河童よ
地形効果って大切ね グレンダイザー ダブルハーケン 攻撃力4200 ←わかる(デュークが魂持ち)
ヴァイスリッター オクスタンランチャーB型 3750 ←わかる(もっと強い機体になる)
ライディーン ゴッドバード 3900 ←おかしい、こんなことは許されない MAPゴッドボイス・・・
ダイターンもひどい。硬いけど 洸は覚醒覚えるのがレベル50ぐらいならMAP兵器で活躍できたはず それでもライディーンはV−UPW付ければそれなりに…覚醒覚えるのが遅すぎるのがやっぱり駄目だけど…
多分ブルーガーが強すぎるだけなんだよなぁ。マップ無しスーパー系機体よりはマシだけどさ… ライディーンは明らかに援護目的のパラ設定だな
そっちでは無茶苦茶使い勝手いいんだけど、ボスキラーとして使いたい人にはかなり残念だろうな でも都合ボスクラス3機をこいつで打ち倒す必要がありますよ!
うち2機は撤退HPがないけど
ダイターンはサンアタック以外がクソの山杉 ザンバーなんか気力が必要なのにアレだし
サイズもあってでくの坊の称号を欲しいままに ダイターンは万丈がかなり強いからトントンって感じだなぁ 早解き推奨の仕様と絶望的に噛み合ってないんだよね
すごく耐えるが耐えるだけっていうね
だったら高威力の反撃ぶち込めるEz-8やブルーガーのがいいよねって >>33
実は万丈自身の防御はスーパーにしては伸びないので盾が尽きると…
V-UP一つで攻撃力4k台の何回も使える武器が手に入るスロ4機が強すぎるという噂
コンV他のスーパー系も主力武器は2k後半〜3k前半だし それでもコンVはちずるの精神が優秀だから十分一軍レベル。無条件4段階改造で宇宙Sにしやすいのも強い。
結局スーパー系はダンガイオーとダンクーガくらいしか前線に出しやすいユニットがない気がする スーパー3強には届かないが
念動力に盾と遠距離攻撃の優秀さで
ライディーンは前線でもそこそこやれると思う ゲッターとザンボット以外は普通に出せるでしょ
リアル系ユニットの最強武器ってスーパー系より使い勝手悪いのばっかだし >>39
いや、厳しいでしょ
2部ではかなりお世話になるが、3部で戦力が揃うとかなり影が薄くなる 武器はアベレージはともかくマックスが低くて必殺技の燃費が悪い
また、搭乗者の精神がしょっぱい印象
まあ、普通に戦えるとは思う 前線で戦うって最強武器の威力より
装甲や使いやすい武器(反撃向き、低燃費、P武器など)が基準じゃないの? ボスにも雑魚狩りにも使える武器をもったユニットもいくらかいるしな…
おこぼれをハイエナするだけのスーパー系立つ瀬なし そういう機体って大概隠しだったり参戦遅かったりで活躍の場は少ないけどな 参戦早くて雑魚にもボスにも使えるってダイザーぐらいかね
途中から対ボスが辛くなるけど 序盤からロケットパンチ系とブレストファイヤー系使い分けるだけで雑魚戦はだいたいOKだからな
他には…ザンボット?こちらも後半のボス戦がちょっと辛いけど W−UP前提ならテキサスマックも激強だと思う。まぁ無くても並みのスーパー系より使いやすいけど Ez8って後半も使う?
序盤のブッチャーやアイナ退治にはいると凄く役立つけど、バーニィがアプサラスやG3に乗り換えた後はなんとなく影が薄くなるような 周回前提だけど
序盤にある程度資金つぎ込んだらそのまま使うな 仕方なしに改造してるだけだからEz-8に頼らなくてもボス倒せるようになったら実質お役御免だな
三部のアース編で辛うじて出番あるくらいか
それにしても対ガトーとかミレーヌとか
バーニィ置いてバイストンウェルルート行ったりとか肝心な時にいないよなEz-8って それもまた開発の罠
対ガンダムの専用セリフがあるんだな
ノリスケさんがG-3(AI)相手にいい反応をするなんて言ってて非常にもやっとしたけど Ez-8は機体性能と地形を補えば最後まで使えるでしょ
G3が便利すぎるんで霞むが、あの射程と攻撃力はやっぱ魅力 Ez-8はシローと相性ばっちりなのもやっぱりいいと思う。3部でも意外と地上マップあるし。
ただ3部になると撤退ボスってそんないないから無理に超攻撃力ユニット使わなくてもいいんだよな…
最終盤になると再動復活覚醒からのマップ兵器が幅を利かすようになってくるし… 狙撃や突撃はともかく、必中がない人には(全弾を使いこなすのは)難しい
個人的には多少射撃が低かろうがやっぱりノリスケ っつーかあの人強すぎなんだよ
らしくなくなるが、頑固一徹辺りを強運に差し替えてやると史上最高クラスのボスキラーに
なお第三部では安い機体に乗ったボスも多い模様
そこまでして無理に核バズーカ使わなくても空魔の突撃でいいような
こっちには魂はまず乗せられないが 先回りからのずらしって本当にこのゲームでは必須のテクニックだな
やたら硬くなって厄介なボスクラスを地形効果の大きい地形から叩き出して
逆にこちらが有利な地形で戦えるようになったり、
ボスや取り巻きをずらして援護できなくしたり、飛影のドロボウまで防げる
もっとも、詳細な敵出現位置のマッピングが不可欠だが >>58第一部最終の初見でマスターガンダムに苦労したなぁ
戦力投入しすぎてノイレジセイアに戦艦近くの奴らがボコられた記憶 ビルの影に隠れる味方機って攻略スレに書かれるくらい困るけど、
山陰などのでかい地形に隠れちゃうとその先を透過すらしてくれないからさらに厄介だな
悩む場面が少ないのがせめてもの救い >>58
1部ガトーってそれやった方がいいんだっけ?
出現位置が山と平地のギリ境目ぐらいでどっちだったかよく覚えてない 不要 ギリギリ山じゃない所に出てくるので山に沿って陣形組むだけでよし
シーン5のグローバインとかシャアザク辺りから本格的に使うけど、
一応シーン2でギル相手にも使える 推奨ルートでは出さないけど ずらさないと援護防御されるんじゃと思ったが、
山から飛び出す方がよっぽどリスクが大きいという
援護防御持ってる奴は瀕死にすればしてこなくなるし 離脱前はそんな技能を持っていなかったのに、
ネオジオン総帥になると底力パワーをフル悪用するシャア
どうせならいる時にそれを使ってくれたらよかったのに クワトロとシャアは別人だからね 仕方ないね(すっとぼけ) 撃破演出のある武器を持った機体が同時援護で相手を倒した時は、
参加した両方の機体の撃破演出が見られるのな
ザンボット+ダイターンでニセスペースコンビネーションアタックができたりして面白い 鈴置さんが亡くなったタイミングを考えるとこの時点で録音してたのかね?
だったら火力不足のザンボットのために使いたかった 堀川りょうってスパロボにはコウ役でしか出てないんだな
IMPACTのフラッシュとケイムの演技は好きなんだけど三役出てるのはこれだけか フラッシュは声優のムダづかいとさえ言われたほどのちょい役だけどな
井上ともどもよくあんな仕事を受けたもんだ オリジナルの主人公の声とかやればいいのにな、堀川さん。
爽やかな役や気弱な役やワイルドな役までなんでもこなせるんだし。 あの仕事は事務所経営や後進育成に手を出したらそっちの方が圧倒的に儲かるから
本職は看板になりそうな有名どころだけになるよ 当時はエヴァとガンダムWの同時参戦とか狂喜乱舞だったなぁ
そして目玉なはずの両ユニットが雑魚すぎて使い物にならなくて絶望したわ スパロボの中ではimpactが一番面白いね。
F完ほど極端なキャラ、ユニット格差は無いし、
かといって最近の作品ほどゲーム性を放棄してない。 むしろほとんどのユニットがキーユニットで均等に育てないとどこかで痛い目を見る
好き嫌いの激しい人にとっては中々鬱陶しいゲームだろうが、全体のバランスはよい
なおV-UP+一部スロ4機体を使いだすと…まあ、FA百式改みたいな普通にインチキ級のもいるが >>82
UPとスロット4の組み合わせは、一種の救済策な気がする…
セルフイージーモードかと。 余るとわかってても集中力のために早解き迫られるから
スパロボの中じゃ色々と考えるよな
後やっぱ分岐全部やらなきゃならないのは個人的には好き
欲張りだから全ユニット使いたいんだよ 事前改造で攻略に重大な影響が出るのだけはマジ勘弁 特に2部 >>87
やたら撤退するボスユニットとか、攻略本前提な箇所が多いのだけは残念。 スパロボ最高傑作はimpact、SFC版第3次は史上最高のバランス! SFC第3次はあんまりパラメーターのこと理解してなくて
どのユニットもHPと装甲ばっかり改造していたな
あれでよくクリアできたもんだ >>90
あるあるそういうの、ある程度慣れてから思い返してみると、
あんなやり方でよくクリアできたよなー、ってやつ。 初のスパロボは消防の時の第二次Gでほとんどまともに精神使わずにラスボスまで行ったよ!
シュウとビアンに大☆虐☆殺されてポカーンとなったよ! 俺はインパクトでほとんどまともに誘爆使わずにクリアしたよ 使える場面がほとんどないコマンドをほとんど使わずクリアしたと言われても…
まあ、ガチガチに陣形固めてる奴らを効率よく削るのにはぴったりだけど ひょっとしてザク改って案外強い?
まあこれ全改造するくらいならグフカスやったほうがいいけど 手に入る場面考えたらザクV改はショボすぎてザク改より活躍できないが、数値で見ると総合的にどっこいどっこいだなぁ ザク改も地味に攻撃力がキレてるんだぜ
Ez-8がそれをさらに上回っているから目立たないだけで
真に弱いのはビアレスとかガンダム ザク改はその攻撃力こみでも性能や武器のクセの強さでガンダムと大して変わらんよ
頼みの綱のシュツルムファウストが弾数1だけだし >>100
大型カートリッジ使ってもいいんやで…いいんやで… 大カト使えばザクバズーカ主力もありだな
なお今度は機動力や耐久力が足りない模様 1話時点だと火力こそお察しだけど実弾兵器ばっかりだからアレックスよりはゴッグの相手しやすいという
なおそれ以降 精神コマンドを活かすならEz8、格闘値活かすならG3、ザク改の上位互換ならシャアザク
強運活かすならアプサラス、スパガン前提ならMk2やディフェンサーもありと第一部だけでも
これだけバーニィの乗り換え候補が大量に出てくるんだもんなぁ この作品はバーニィが強くて面白いね。
原作ラストの男気をステータスに反映したのかな? 量産型とはいえザクって半端じゃない値段すると思うんだが伍長とかが乗っていいんだろうか
階級は低いがバーニィには素質が見出だされていた…? >>106
ポケ戦の設定は戦争末期でジオンは有能なパイロットがほとんど死んでる状態
マシなやつからMSに乗せられて余ったやつはオッゴみたいな棺桶に乗せられる感じじゃね? 訓練終わったばかりの新兵なんて学徒兵と大して変わらないという 学徒兵てとりあえず駆り出されて銃持たされて突っ込んでいかされる人達というイメージ。おそロシア ダンクーガ出てくるのはいいけど、植物編は微妙なのよね スパロボでも数少ないダンクーガの敵じゃないか
と言うかなんでダンクーガはいつも扱いが曖昧なんだ。原作からしていろいろ曖昧だからか ディラドなんてろくにスパロボ出られないし結局シメはムゲに持っていかれてるから許したって ノヴァは原作ダンクーガの駄目な部分もリスペクトしたのが良くない ノヴァってそんな人気あるの?
あまり面白そうに見えないけどなぁ。 面白くもないしネタにもならないって感じのアニメだよ >>120
ギルドロームが出ると気力を下げられたりSPを削られるがよろしいか? 獣戦機隊は野生化以外はアレなことが多いから気力とSP封じられると厳しいんじゃね >>129
そこはスーパーロボット大戦なので、別のユニットを活用すればOK 今やっていて一部で宇宙に送った方が良いのはどっちですか? 甲児一択
一部は鉄也がいないと倒しづらいボスが多い 統率グレートブースターでボスキラー向き
熱血を比較的早く覚える
宇宙はグレンダイザー(場合によっては改造済)がいるので役割がかぶる
Ez-8を主軸にするなら宇宙に送ってもいいかもね 実は熱血を覚えるのは甲児の方が早い上に重要な場面で覚えるけど、
努力に統率持ってバリバリボスキラー運用ができる鉄也も十分覚えやすいから差はほぼない…かな
よっぽどV-UPが欲しいんでもなければ結局グレートが安定
Ez-8は肝心な時にいない >>132〜>>135 ありがとうございます 甲児を宇宙に送りました。 甲児はボス戦で大車輪の気力が溜まってないことが結構あった
激励鼓舞が自由に使えるようになるまでは気力110〜115で解禁できるブースターやハーケンに比べると、意識して気力稼がないと130は遠い >>139
気力は上げたい、でも全体のレベルは上げたい…ジレンマですな。 ヴァルヴァロが試作3号より性能上ってどういうことだよ!? 試作3号機はキュベレイ軍団とついでにゴットンを爆導索でまとめて吹っ飛ばすときが最大の見せ場 ヴァルヴァロは性能限界も高いから困る 三号機かたなし こいつケリィ
パイロット調べたら同一した
つまり高機動なMAでヒュンヒュン避けると見せかけて実は片手しか操縦に使えないので簡単に叩き落として撃破可能 クローで格闘まで出来ちゃうといよいよ三号機さんが倉庫のゴミになってしまうので…
ゼロ距離メガ粒子砲すごいでしょ?ね? クローなど使うまでもない、本体で突進すればザク程度なら轢き潰せるしな 試作3号機は至近距離では扱いづらいメガビーム砲を相手に突き刺して攻撃した
一方ヴァル・ヴァロは普通にゼロ距離でメガ粒子砲を撃った キートンがそれ嘘だって言ってた
映画やドラマで広まったデマだって >>156
通常なら詰め物をふっ飛ばして弾丸が射出される
詰め物に負けて圧力が高まる場合はバレルが割れて圧力を逃がすようになってる メガ粒子砲は銃口塞がれると放ったビームが自分にもはね返って大変なことになるんじゃ… シュツルムウントドランクが切り払われたときは悲しかった 馬鹿者オオオと叱咤しておきながら切り払いされる覆面
IMPACT以外にもシュバルツが最後まで使えるスパロボをだしてほしい インパクトは特殊技能忍者があるのもデカイ
ぶっちゃけ明鏡止水持っててもおかしくないよね 大抵陸以外Aのモビルファイターにとっては明鏡止水>>>>>>>(汚い)忍者
なおフル改造ボーナスは考慮しない 師匠フラグで良いんじゃないダイザー早期改造出来るし ダイザーの仕込みしないと熟練度厳しいステージあるんだっけ 早期ビルバイン+妖精2人より早期ダイザー改造のほうがありがたい
師匠は入っても大して使いませんので・・・ ひょっとしてインパクトでゴッドガンダムの一番使える相棒って
参戦期間と合体技的にノーベルガンダムなのか マスターガンダムの燃費がもう少しよかったらなぁ
>>168
無改造のままでも開始直後から地道に幸運等で稼ぎつつ改造でなんとかなる
無論、改造しておけば資金や序盤の難易度にゆとりができるのでオススメだが 熟練度狙いならダイターンだ……
ダイターンの武器を改造しておくのだ……
先行投資とはいえ、すぐ抜けるのを知ってるユニットに資金ブッ込むのは悩ましいけども ダンクーガの武器とエルシャンクの三機のENもな
いずれも取得が推奨されていない熟練度だが、取るなら必須よ
ダンガイチーム辺りは言われなくても最低でも武器フル改造だろう…
ライディーン?何かに使ったっけか… ダイザー弄ってないとデビルガンダムが辛かったような
ただあれって無改造でも師匠使えば撃墜できるのかな >>175
がんばってギリギリまで削ればその時点までに施せる改造で撃墜可能
なお幸運や使える場面での祝福はフル活用する必要がある模様 無改造では異変のマスター以前に二人のニュータイプのアプサラスが…
逆に、そこでアプサラス落とせる組み合わせがいればそいつらぶつければいいと思う 初めてダイタンク使ったのがimpactだったから他のシリーズのそれ見た時は驚いた 何を今更 強運がもらえないだけでも超がつくほど深刻な影響が出るぞ νHWSを取りつつCCAにいく場合は熟練度を41話まで全取りして
白騎士の心を最後に選んでHWS入手後に再び熟練度全取りでいいんだっけ 何か勘違いしているようだが、HWSは難易度がノーマルの場合だぞ
つまり、普通に最後の最後に熟練度50以上になるように進めていけばその過程で手に入る
特別なことが必要なのは通常のν >>179
でもダイターン無改造だと2部のコロスが厳しいんじゃないか コロス他の強制出撃の為だけに武器を改造したら時々育てて基本放置
ボス用一発屋として気力等を確保できるように集中力でも付ければ育成はほぼ終わる ダイターンザンネー…じゃなくてザンバー!を初めとする武器の弱さが1番辛い
せめてもう少し普段使いの武器の威力が高ければなぁ…LLサイズなのになぜ? 万丈に集中力付けたいんだが、援攻付けたら消すのは援防で大丈夫ですか? 固いので消すのはもったいないようなきがするが 援護防御メイン盾運用しないならそれで
万丈の強制出撃ステージは援護防御を持っている前提で作ってある気もするが…
っつーか、何故援護攻撃を付けたし ナデシコ三人娘って育てておいたほうがいいんだっけ? この作品クソきついわ。笑えるほどきつい。
レスポンス優秀なOGシリーズばかりやってたからマジで凄まじい洗礼を受けとる。
アニメーションOFFにしてもF完結編のほうがテンポ早いんじゃねえのと思わされるくらいモッサリしてるのもストレスがホッハ。
パプテマスヴァルシオンやマジキチパワーランチャー戦士を乗り越えた俺ならいけると思っていたがどうやら幻想だったようだな。
おまけに改造や育成に集中力の回収などをミスると詰むらしい…“衝撃”の名はダテじゃねえってことか。
見ていてくれヘッケラー。俺は必ずこの困難を打ち砕いてみせるぜ。 第三部初頭で死ぬ思いをしたくないならそこそこ稼いでおけばいい程度
ヒカルは二部でなら金稼ぎに使えるが… >>193
詰むようなゲームじゃないよ
たしかに白熱の終章は無改造だと地獄だけど 難しいじゃなくてだるい
やる気が続くかどうかが肝心 全滅プレイをやっても熟練度が取れるんだからクリアだけなら余裕
問題はほぼ間違いなくその前にかったるくなることだ 君を見つめてをスパロボで聞けるのはIMPACTだけ COMPACT2を無かったことにする奴は許さん
君を見つめてだけじゃなくZ・刻をこえてが聞けたりするんだぞ LOVEサバイバーとかは好きだな
だがポケ戦のアレンジテメーは駄目だ エステは弱いけどね…せめて、アキトかガイだけでも魂を使えるようにならんか 終盤にナデシコ勢から出すとしたらガイとアキトしか枠がない 久しぶりに起動したらシナリオセーブデータがいくつか消えていて泣いた 3年くらいちょびちょびやってようやくEDデモ以外のオプション埋めたわ
他はいいとしてもガンダムと迷彩ビルバインは辛すぎる
ダイザー強化やマスターvup犠牲にしてるから迷彩ビルバインは+200といわず+500〜1000位でもいいでしょこれ 必死こいてガルーダ軍とシャーキン勢を潰し回ったのに南原コネクションに侵入されたわ。ゲームオーバー画面とか見たのいつ以来だろ…
このゲーム本当にクソゲーだったのな。難易度とかじゃなくて火力の低さによるストレスがやばい。
おまけに普段は敗北条件が味方全滅だけなのにたま〜に別の条件がさりげなく用意されててそれに気付かずに乙りそうになって焦る。
南原コネクションでそれやられたわ。また一からあの作業やらなきゃならんのか…
改造してもノミのクソくらいしかユニット数値上がらねえしほんと衝撃のクソゲーだわ。 「聖戦士のLvがものすごく高ければ」「ハイパーオーラ斬りの攻撃力だけ」はいい数字になるんだよ
逆に言えばそれだけでオーラバトラーにアドバンテージがあると思ってもらいたくはなかったが
せめてオーラ斬りも強化してくれい >>212
このゲームの火力は改造よりも主人公を金魚の糞にさせて上げるんだぞ だいたい、攻撃力+100でも改造後の数値次第で与えられるダメージが500くらい増えるんじゃなかったか
それを考えるとそんなに小さい訳ではない
敗北条件の見落としは完全にプレイヤーの落ち度
そりゃあ、わざわざ表示してくれるのちの作品と比べたら分かりづらいが 聖戦士LV9+フル改造V-UP山積みボチューン
強い(便利とは言わない) ビルバインとか結局オーラキャノンかオーラソードライフルを使う機会のほうが多いからな
雑魚削りと割り切れば納得のいく性能では有る ビルバインに削らせていた頃、
こいつがいないルートはどうやって削ろうかと不安にかられたものだが
代わりに例の2機などを使ってみたらそちらの方が簡単に削れるという おいおいふざけんなよ。なんかケンプファー入手しちまったらノリスを救えなくなるらしいじゃねえか。
いくら初見プレイだからってそりゃねえだろメーン?あんなゴミモビルのせいでアイナとアマダとワイズマンが悲しむハメになっちまったじゃねえか。
ムカついたから大佐の生きた証を残すためにもなけなしのカネを注ぎ込んでケンプをフル改造してくれるわ。
あとついでに質問なんだけどこの作品ってフラグやたら多いけど普通に何周もニューゲームしなきゃいけないの?
たっぷりカネ貯めたクリアデータをロードして二番目、三番目と「強くてニューゲームしながら隠し要素うめ」というプレイは可能?
一応サイトは回ってみたんだけど資金の引き継ぎ関連の注意事項しか書いてないとこばかりで困ってる。
長文になっちまって悪いがもしよければ誰か返信をくれて欲しい。 このゲームで2周目に引き継げるのは「クリアの時点で持っていた資金のみ」だよ。
改造に使った資金も戻ってこない。1周目のフラグ状況なんかは2周目では勿論リセットされる。
なので君の言う「強くてニューゲームしながら隠し要素うめ」って言うのは多分無理。
つか「強くてコンティニュー」がしたかったって事? >>220
ケンプファーとノリスは同時に入れられるだろ? できない ケンプ入手条件に雪山イベントを発生させない(シローが離脱していない)というのがある
シローがキキから受け取るというイベントの都合、シローがいなくなる雪山イベントルートでは入手不可
チェーンマインだけ見れば全MS中最高の威力がある機体なんだけど
ノリスという優秀すぎる人材と比べると霞むが ステージセレクトの順番によっては可能だったはず
ただケンプファーとノリスを入手した場合は他の何かが不可になるんじゃなかったっけ 犠牲になるのは百式改か
あと核阻止でV-UP(U)か発射させて大型カートリッジかという選択もあるな ガトーを倒さない場合はガトーフラグも折れるんだっけ? >>221-226
レス感謝です。分かりにくい書き方してすまない。
クリアデータ(一番上)クリアデータを使用した二週目(二番目)みたいな感じでいくつもりなんだけどセーブデータ箇所が足りるのかな…と言いたかったんだ。
このスレの書き込みを読む限りだとインパクトのフラグ完全制覇って途方もない手間がかかるみたいじゃん?
「かつて○○を回収したデータを上書きしたら○○が図鑑から消える」みたいなことは無いよね?
そういうのはシステムデータ?だっけ?アレに刻まれる感じだから大丈夫なんだよね?
何回も長文すまん。ヒャッキエンパイア強いしホント萎える。 図鑑から削除ってのはない
道中のフラグはともかく、裏マップのエンディングが4パターンあるんでマジで完全制覇するつもりなら1年はかかるだろうな そもそも熟練度全取りってできないんじゃなかったっけ 片方で取るともう片方で取れなくなる組み合わせがあるので全て取るのは不可能だが、
実質的に取った物と考えれば総取りと言える
エンディングパターン埋めの鬼畜っぷり 逆シャア編クリアなのがもうね 確かガトーが仲間になった場合だとガトーがシャアと仕事できて凄いテンション高かったような シャアとガトーじゃ思想も理念も全く違うのに、IMPACTのあの関係性ってなんだろうな
まぁ有能な上官として尊敬するってのはあるかもしれんが ガトーはキシリア派のシャアを嫌っててもおかしくないんだけどな 反地球連邦の精神でシャアに着いても不思議じゃなくね >>236
ギレンの信奉者だったから、ちょっとそれも違和感ある人が多いのかと。
まあゲームだしジオンつながりでOKって事で。 >>228
ムービー3種はゲッターとヴァイスの違いとして、逆襲しないバージョンEDでしか見られない展開とかあるの? 隠しチャプターへ行こうが行くまいが本編の展開には変化なし いや、そこはZIIと言っとけよ…エクスバリスだと泣くぞ、マジで 強いて言うならMA状態にP武器なくて機動性が活かせないってことくらいか それも突撃持ちである程度なんとかできないこともない SP使うけど >>244
それ重要
俺の初回プレイ時は全機無改造でワラタw あ〜今にして思えばゼッツーにしとくんだった
今更やり直す時間も気力もない… 連投スマン
ナデシコはコパイ多くて放っておいてもそこそこ使えたんで
いざシャア面で全く何もできなくて弱った >>212
戦いの風の中へみたいな全体に味方を散らさざるを得ないステージは、
基本的に一軍半〜二軍を敵機3〜4機を3ターンくらいかけて倒せればいいや程度のつもりでぶつけていくもんだぞ
主力はボスに集中しなきゃならんし 機体改造の上昇率が高くないから早々逆転なんて起きないなこのゲーム
その分強化パーツの効果が大きいんだけどパーツなしの強制出撃が多いエステバリスはキツイ
出撃枠減る白熱の終章とブッチャー最期の日はかなり面倒だった 強制出撃=強化パーツつけれないだから殆ど役に立たないしな
特に大量にいるエステバリスを改造して戦力にするほど金は無いという とにかく強制出撃が多いアキト機や優れた援護役に使える会長の機体だけいじって、
他の機体は援護のトリガー役に徹するのがおすすめ
ヒカル?欲をかいてもいい事ないですよ 資金確保の為に宇宙編ではヒカルの強運が必要って理由で結構改造してたな
つか精神がかなり贔屓されてるし
Xバリスは思ったより使えない 思ってたよりってかまんま使えない罠
突撃持ちがいないと移動後に撃てないし、
必中持ちがいないと下手すりゃ集中使っても100%出ないし、
なによりナデシコの強制出撃と離脱が多くて使える期間が短すぎる エステバXが弱いのは当たり前
色んな攻略本でヒカル乗せてマップ兵器ってしか運用法載せてなかったし、逆に言えばそれくらいしか使いようがないんだよね
そのマップ兵器も微妙な一列型で使い勝手特に良くないし なんで当たり前なの?原作でそういう設定でもあるん? グラビティブラストを撃ったら自壊してムネタケ提督が死んだでござるって程度には 正確には撃つ事も叶わずに爆発四散
改となって爆発せずに撃てるようになっただけマシ 劇場版でもエステサイズでグラビディブラスト撃てる機体が登場してないの見るとやっぱり技術的に無理があったんだろうな
マップ兵器なしだと対艦ミサイルない月面フレームと大差ない感じ そもそも劇場版ではIFS使わない機体の方が主流になってるんだぜ
どうもナノマシン処理を嫌う兵士が多かったらしい
まあ、ナノマシンが馴染んでいなかったムネタケはともかく
ナデシコのエステ隊の面々もヤクでもキメてるかのようなノリの奴が多いし、気持ちは分かる 第一部では顔出し程度、第二部でもラフレシア初登場MAPほか1
第三部ではいきなり出てきて滅ぼされるまで出てこないクロスボーン・バンガード
なんでこんなに活動が鈍いんだ?まさか、両作戦で出した戦力が手持ちの全兵力だったのか?
まあ、あんな盾と防御持ちの群れに暴れられても困るけど 今年の春に1部クリアしてずっと進んでない
2部こんな難しかったっけ
5ターンクリアできない 一部は世界編さえ乗り越えれば後は楽勝ムードになる
二部はコアブ入手後でも辛い部分がある
第三部はただひたすらに苦行 なんだろう、また最初からプレイしたいと思う気持ちと
もう二度とやりたく無いと思う気持ちがいつも鬩ぎあう。
インパクトってそんなスパロボ。 とりあえず2部は1部のうちにスポット参戦ダイザーの武器だけでもフル改造しておくと比較的楽にはなるんだろ?
あくまで「比較的」だけど >>271
育てた戦力を最も長く投入できる一方、クリア後の脱力も凄いからな 3部の何が苦行って後半が復活と再動使って空魔を酷使するっつー完全な作業ゲーになっちゃうところだと思う。
前半は前半できついし… いやでもそういうルーティンワークみたいなのってどのスパロボでもあると思う 復活も再動もロクに使ったことないな
そもそもマップ兵器自体使わんしなあ
まあそんなプレイヤーもいるってことで 再動使いはあんまり戦力にならないし、
まとめて吹き飛ばす前に集める手間があるし、
MAP兵器が狙って使える場面って意外と少ない
ボスの取り巻きをまとめて倒すのには極めて有効だけど 過疎ってるから印象に残った台詞でも書くかな
ガンダル司令の「気にするな!近い敵を探せ」が前向きすぎて好き >>279
例の動画の影響でこのゲームのMAP兵器=味方撃ちって印象になってしまった
アプサラスや空魔のMAP兵器は実戦でも割と使えるんだが、直線1列タイプとかどう使えばいいんだろう 味方を爆撃するか出待ち一発目的ならそれなりに使える
通路など使って敵が一直線になるように仕向けられる場合もある 誰だよ3とか嘘教えてんのは。
PS2用ソフトだからPS2で動作するよ(楽しく遊べるとは言っていない) 楽しいだろ
安く買えて長いこと遊べたぞ
もちろんダレるって意見ももっともだけど >>287
いやソフトだけあるんだ
ps2がない・・・ シナリオが長いのは別にいいんだが、MAPの見辛さとか戦闘シーンカットしても長い演出でプレイ時間が伸びてるのがな
あと昔のスパロボらしくボスの撤退条件がシビアでリセット前提なところも >>290
その辺にブクオフがあるじゃろう?
なくてもkonozamaがあるじゃろう? >>291
リセマラなんかしなくても組み合わせや改造段階次第で確殺できる程度の設定なんだけど
マジでリセットが必要なのはグレートかEz-8前提のミレーヌや倒せない前提の轟雷くらいじゃなかろうか
もっとも、ボスを落とすための育成計画が必要になるので全然そんな実感はないが それは攻略情報を知ってる前提だろう
普通にやってたら撤退条件が分からないんだからソフトリセット必須だよ 撤退ボス?シラネ
ステージの選択順で強化パーツが変わる?アッソ
条件を満たさないと仲間にならないキャラがいる?ドーデモイー
こんな人間が一番楽しく遊べるんじゃないかと思う 実際νや百式改はそっちのが良いモンもらえて楽しいし エクスバリスをゲットしてしまったプレイヤーの悲しみ αでは熟練度が高いほうがプレイ面でメリットがあったのに、
何でImpactではある程度低いほうがメリットがあるようにしたんだろうね。 昔はなんも気にせずプレイしてたなぁ
ハマってから初めて攻略本に手を出すって感じで
今ではまずネットで攻略情報を見てしまう >>298
初心者対策じゃね
その条件や性能も分からないので使われない可能性も大いにあるが…
っつーか、最終盤まで熟練度ノーマルギリギリ維持すれば逆シャア行けるから、
利用されるだけのパターンの方が圧倒的に多いという
>>300
作品によっては、分かった時には取り返しがつかないとか
やり直しが大いに面倒くさい物を隠す悪質なのも多いので、
まず初めに攻略情報を見るというのが案外正しいのが寂しい 他でもないこの作品こそがめんどくさい隠し要素の極致じゃねえかw
手に入れても第三部まで行かないと使えない(図鑑登録できない)ガンダム然り、
条件分岐が可能な時点でセーブしておいて、
そこからいちいち逆シャアまで行かなきゃならないムービー三パターン然り…
出撃しないと登録されないのはもちろん、変形や分離ができる機体は
ステージ中に変形や分離しないと登録されない図鑑登録の仕様も煩わしいし、
なんでこんなに面倒な仕様の塊なんや インパクトを経由してるからこそ後のシリーズが徐々に快適になっていったんだろう
昔の作品を現在基準で語るのは酷ってものだ SFC3次も散々叩かれてるけど昔はあんなもんだよな >>303
前後の作品と比べてもインパクトだけが難易度高で手に入るユニットがショボい仕様なんだよなぁ SFC第三次ってそんなに叩かれてたっけ?
そもそも語ってる人があまり居ない気がする インパクトのサントラが出てきたので聴いてるんだけど、
「サイキック斬、そして」「LOVEサバイバー」「いつか空に届いて」「嵐の中で輝いて」
と、聴かせる曲が多いなあ。主人公2人のBGMも格好良い。
でもやっぱり最高なのは「YOU GET TO BURNING」。
ナデシコは劇場版が参戦する事が多くなってこれあんまり聴けないんだよね、、 インパクトはオリジナル曲もいいのが揃っている。
曲はいいんだよな、曲はな。 エミュでやってもたいして高速化しない。
どこかおかしいというか重い所があるんだろうな。 出演作品と曲が俺好みだから結構ハマッたけど、
図鑑までうめようとは思わんな
ギレンの野望は頑張ってうめたけど 図鑑はこっそり出てくる機会のないアキト機以外の月面Fとかガイ陸戦Fとか、
非常に分かりづらい落とし穴があるなりにそこまで難しくない サントラはクリアで埋まる
問題はムービーだ… SRK「まずうちさぁ、コロニーレーザーあんだけど……焼いて行かない?」
YZN「あ〜いいっすね〜」 NTレベルが相手より低い場合はファンネルの切り払い成功率が半分
非NTはファンネルを切り払い出来ない
これくらいの仕様だったらνガンinアムロも使う気がおきたのに 隠しフラグ全折りでも選ばれない聖戦士ルート
本当に通る理由が見当たらないんだよなあ バイストンウェルにも汚い忍者がやってくる!驚き!!
ってのを実感するぐらいか。
まぁそのあとオモイカネの内部でも出てくるんだけど。 毎回バイストン行ってビルバイン取ってる俺の立場は
まあ地上行ってグレン強化した方が後々楽なんだろうけど 選択できるだけマシだよ
出番さえなかったひかるさんのことも思い出してくれ グレンは早期強化できて楽というだけで最終的な強さは変わらない
ビルバインは夜間迷彩になって強化されるので使い続けるつもりなら最後には得になる
ビルバインを1軍に入れるならバイストンウェル行く意味あるんじゃね
あと妖精も増えるらしい 出番なかったといえばシャッフル同盟とか全く触れられなかったよな
なんで中途半端な参戦になったんだろうか スパロボ的にはシャッフル同盟って登場しないほうが珍しいの?
自分のプレイしてきたスパロボにはインパクトも含めて
シャッフル同盟が一切登場しなかったので、MXで突然出てきた時は扱いに困った。 2次Gとかドモンレイン師匠兄貴×2しかGガンキャラいなかったしな
ガンダムファイトやらずにデビガン関連で話回すだけなら割とこいつらだけで何とかなってしまうという >>321
AやRやJだと出てるみたい
GBAのスパロボだと全員出てる感じだな
後は64とMXくらい そりゃ出てきても使う事ないけどさ…ファンの人の視線が冷たい
64ガンダムローズは長射程ビットに切り払い無効のスクリーマー
おまけにスーパーモードまでついててそこらの主人公並に強いという A(P)では強制出撃で枠を圧迫して
お荷物同盟とか言われてるしな。
移動力低いからね、ちかたないね。 >>325
なんでや!マックスターは鬼強やったやろ! Aではボルト
APではマックスター
最弱の名をほしいままにしたと言われたJでさえドラゴンが
それぞれ鬼のような一芸持ちだった APのシャッフル同盟はどれも一芸あって強かったような
必殺技持ちなのに武器の改造効率が良くて攻撃力がかなり伸びたりするし
Aとは逆でボルトガンダムだけ微妙だった気がするけど MXだと良いとこ一つもなかったな。単体攻撃力はスーパー系に劣り先行反撃はNTや冥王様に劣り目玉の合体攻撃は手間の割りにFDSやドラグナー連中を捲れるレベルでは無かった。クリティカル率が改造可能だった事も追い打ちだったな。 >>323
結構出てるのね。GBAのスパロボは未プレイだから知らなかった。
Gガンはドモンとレインとシュバルツとアレンビーと師匠がいれば良いかなあ
あとミゲロとかチャップマンあたり、、これじゃ新スパロボか。 >>329
MXだとノーベルが使いやすかった
IMPACTじゃゴッド参戦頃には出番なくなるけど、こっちだと早いうちからダブルゴッドフィンガー使っていけるんで改造価値は十分あった gガン勢はどの作品でも性能自体は最低でもそこそこ使える程度だけど精神コマンドに癖あって使いづらい印象 MXですら無改造のままでもスーパーモード発動すりゃ何だかんだでそれなりの戦力にはなる
部隊分けてベガ大王相手にする時とかな
IMPACTはシュバルツ加入するのが嬉しいけど、地上最終話で戦闘させられないのが残念
そこだけ我慢すりゃ良い話なんだが、その後また2部だからな どの作品でも師匠のうん…強いことは強いけどね…感は異常 APでうっかりエースボーナス取ると次周から敵モードでも気力限界突破で大暴れしてくれる師匠マジ迷惑 スパロボでそんな仕様は珍しい、、と言うか初めて聞いたよ
味方ユニットが敵になる場合って専用のステータスになるのが常だった気がするんだけど
育てたキャラが一部なり全部なり能力引き継いで敵にまわるってのは面白いな APはちょい辛めでバランス取れてる方だけど周回重ねると手がつけられないくらいぐちゃぐちゃになっちゃうな
オリジナルも大概だけど >>336
DのクロノクルとB.D.が一番有名じゃね
というか特にクロノクルのせいで後発が気を使うようになったかと 10年ぶりくらいにやってるけどまじで面白い
よく戦闘OFFがもっさりしすぎと言われるけど俺は最近の速すぎるやつだと逆に作業感が増してすぐ飽きちゃうからこっちの方がいいな
これの前はAPやってたんだけどウーフェイに底力とボーナス付けたら一気に作業になってやめちゃったわw どうせまたそのもっさりに飽きるよ
10年もプレイしてなかった理由を思い出せ スパロボなんて基本的にクリアしたら何年もやらなくない?
今第二部中盤だけど飽きる気配ないな 久しぶりのレスに即レスした人が>>340みたいな人ですみません
ここにはインパクト大好き住人だっているんです 俺はimpactとナムカプ交互にやるだけで一年過ごせるよ 一回やると楽しかった、しばらくはいいやーってなるんだけど
数年後に唐突にやりたくなるゲーム 休みだしがっつりやろうと思ったらディスクが傷ついてるのか何度やっても同じところでフリーズする
ブックオフに買いにいったら108円で買えたw 俺もグレンダイザー発進デモで必ずフリーズする奴と、戦闘onだとたまに不安定になる奴と予備で3本あるよ >>345
IMPACTの場合は楽しかったしばらくいいやじゃなくて、
長く苦しい戦いだった…もう触れることはないだろう…だからな
ガチステージの嵐 全101話は長すぎんよ
でも結局そのうちまたやるんだけど 60万本ぐらい売れた怪作
ファミ通の期待の新作ランキングでもよくTOP5に居た PVは確かにすごかったしな
どんどん増えていくダメージ表示の仕方も新鮮だった シャイニングフィンガーだとより爽快感が増すんだよな
ダメージ表示 爆風部分でもメリメリ与えていくダメージが気持ちよかった気がする サイキック斬は最初の表示が総ダメージの1/10だからその時点で倒せるか判る
とか気づいちゃったりしたけどね >>355
シーッ!
>>356
それ他の演出の長い攻撃全般でも似たような事になっていて、
HPが二桁残しにでもならなけりゃだいたい判別可能だったりする あんまり難しいというかダルかったんでMXの方はぬるゲーになっちゃったよ >>358
まあ、全部新規グラにしてくれたのは評価できる IMPACT時代はまだαからの使い回しまであるような状態だったからなw
強くはないけどよく動くシャイニングに対して棒立ちなのにやたら強い一年戦争機という、
あんまりと言えばあんまりな対比が寂しかった あのシャイニングはやりすぎなくらい、生き生きとしてると思う 攻略本で『「強襲」ではカミーユやバーニィでもボスキラーいける』とか書かれてたんだが、Ez8使えない状態でどうガトーにトドメ刺せと
リガズィじゃ熱血付きでも火力不足だろうし…ザク改? シローがいても強制出撃でEz-8使えないしな…消去法的にザク改しかなくなりそうな
地上√なら使い道があるし、意外と費用がかからないし、改造してみるのも案外いいかも
俺?マジンガーやアルト改造した方が後々の為だと感じてそっちいじったよ 2週目に本気出すと思って1週目は熟練度全部放棄していい加減な育成で適当に進める
↓
最終話で何日も延々と全滅稼ぎをする
↓
7000万ぐらい溜まったところでさすがにもういいかと思ってクリア
↓
仕事で出張へ
攻略本を持っていってホテルでそれ見ながらモチベーションを高める
↓
帰宅
↓
PS2がメモリーカードごとぶっ壊れてた ←今ここ とりあえずかける言葉が見つからないんだが、
中古PS2買ってそのメモカが認識するか試してみては、、
それでもダメで、それでも再プレイする気力が残ってるなら、
次はエミュを導入しては如何だろうか。読み込みが早くなって快適だよ でもそれなりのスペックいるからノートじゃ無理なんでしょ? 現行のPCならよっぽどの物でもなければ問題なく動くんじゃね
そもそもエミュはまずちゃんと動くかどうかが分からないが 画質に拘らなければiGPUでも余裕で動きそう
5年前のノートの2630QM+540Mでも余裕だった 宇宙そろばんの使いどころがわからん
覚醒ブルーガーに持たせて1ターン6回援護とか? そういうのは援護回数多いのより少ないヤツに使うもんじゃないの
マジンガーの大車輪ロケットパンチは援護にぴったりだけど、正パイロットの甲児が援護回数少ない場合とか この作品における消耗品って、
どうしても高速クリア出来ない場合の足しに使ってくれというように見える 今、地上篇最終話でマスターとか相手に全滅プレイでレベル上げ中。
質問なのですがロールの超能力が現在62レベルで特殊技能+1込みで9です。
これが10になるには何レベルでしょうか?
それと底力の対応レベルを知りたいのですが。 >>375
超能力は68でLv9
底力は63でLv7
76でLv8
82でLv9だな イベント的な事を除外すると師匠にドモンぶつけるのは割とリスク高いな
見切り習得が遅すぎて全然攻撃が当たってくれん 圧倒的なLv差を盾に弟子をバカ呼ばわりするような師匠には、
水中で明鏡止水状態のシャイニングと戦ってもらう事にした
なおそれでも当たれば大ダメージの模様 ブルージェットとグローバインの一騎討ちから始まるシナリオでグローバインを撤退させても増援が来なくて
苦労しつつなんとかブルージェットだけで残りも全滅させたよ
これバグかな? ルリ艦長っていつから何面ぐらい使える?
ユリカ強制の時は仕方ないが、ある程度多いなら援護や命中+も付けて戦わせてみようかと
精神面でユリカの方が便利なのは百も承知、まあ趣味の領域ってことで
>>379
ギャンドラー軍来るのがグローバイン撤退直後、自軍とロム兄さん達とバンカー来るのが5PPってなってたけど 第三部も後半のシーン4辺りになってからで、
しかもよりにもよって最終盤まで離脱や強制出撃があって大した出番はないよ?
ユリカは死にスキルのナノマシンと出番が微妙なジャンパーのせいで強くはないけど、
それなりにスキルコーディネートができなければルリでも目くそ鼻くそ
>>379
>>380でも書いてあるけど、グローバインがいなくなっても味方増援は来ない 5PPになってから
ちなみに熟練度50獲得プレイでこの熟練度を取る必要はないが、
このステージの熟練度には結構運が絡んでいるので欲しいなら取った後はセーブ つうかジェットだけでどうやってクリア出来たのか気になるわ 隕石に陣取れば雑魚は問題なし
後は木の葉落としでデビルサターンの射程外から削るかセーブリセット上等で突っ込んで鎌鼬?
でも、3EP出現なのに5PPまでに全滅(か撤退)じゃ時間足りないような気はするな やってやれないこともないかもしれないけど無意味だろうな
ジェット撤退してスキル付けられないだろうし 地上篇ラストの全滅プレイ、最初は全員が精神全て覚えるくらいでいいかと思ったけど。
だんだん超能力とか聖戦士、忍者とかの技能もMAXまで上げたくなり底力もレベル7の63までは行きたいと思ったら辞められなくなった。
あと何回マスターとアインストレジセイアを倒せばいいのか… ケンプファーとGP02は両方手に入れるのは絶対不可能なの?
出来るなら久々にプレイしようと思ってるんだけど 「魂の故郷」:選択最後でバイストンルート、それ以外で地上ルート
「強襲」:選択最初か2番目でガトー登場、撃破できれば2部で核イベントなし(FA百式改フラグ)
シローでアイナ倒して雪山イベント(アプサラス、ノリス、GP02フラグ)
「僕は僕〜」:雪山イベント起こさずに選択2番目か最後でケンプファー
これでケンプと02選ぼうって時は魂→僕→強襲の順で地上固定じゃない?
百式改フラグ折れるが
>>381
それしか使えないのか…諦めるわ ナデシコは参戦マップ多い割にスポットばっかで使いづらいんだよなー
そこらへんもこのゲームのバランスの悪いところだわ そもそもこのゲームで全部隊が集まって好きな奴だけ使えるようになるのって
最後の10面ぐらいだったような
いろいろなユニットを実際に動かすのが楽しい人間じゃないと、ちょっと向かないのかも ジュンよりプロスペクターなのにスポット参戦の固定面子にはいつもジュン
お前ちょっと改が付いてないエクスバリスに乗ってこい 一回遊んでみたいけどこれPS2でしかできないのかな
見落としかもしれないけどPSstoreでは見つからなかった >>392
一部攻略本でも紛らわしいとツッコミが入るくらいだし
レイが何人かいる作品よりはマシだけどね ジュン君の方は信頼以外使い道がないんで逆に信頼専門要員にしてる
炎のジュン肉マンさんの方は激励覚えるのは早いけどそれ以外個人戦用精神ばっかりなのがちょっと…献身51は遠いわ アオイ・ジュンは誘爆使って修理稼ぎの餌にしているのを見たことがある 脇役キャラでLV80越えで精神覚える奴いなかったっけ?
結構レベル高いのに最後の覚えなくて雑魚の癖になんなのこいつって思った覚えがある >>397
貴様俺のことを雑魚呼ばわりしたなッ!(CV:堀内賢雄)
ぶっちゃけ合体攻撃要員以外の使い道はないけどな ジュン君は普通に突撃使ってたな
むしろ俺にとってはルリルリが1番邪魔だった かく乱とか敵よけ目的のひらめきとか
突撃狙撃は使えるけど、攻撃力も命中率も足りない… 1部で姫様離脱すると脱力要員いないのね
ロザミィもジャックも覚えるの遅すぎるわ 第一部は力こそすべてを地で行くような脳筋メンバーが揃ってるし、
ボスクラスでも出現位置に先回りしてワンターンキルが主となるので影響はあまりない
一部のボスは初めから出てきているけど逆に言えばそれくらいか?
前陣速攻ワンターンキル戦法でないと苦戦しかねないようなボスも出るが
例えば予知能力発動で攻撃一回無効にしてくるアルフィミィとか 第1部の28章の「夢の欠片」でユリカに逆ギレ外して集中力付けてたけど、第2部で何故か初期化されて外れてたわ
バグなのかそういう仕様なのかな? 仕様
ナデシコメンバーに技能付けれるようになるのは2部の「いつかお前が〜」からだったはず >>405
ありがとう
おかげでもやもやが解消されたよ
あと次からは過去スレのテンプレ見ることにするよ しかも「いつかお前が『歌う詩』」は5ターンクリアができないので、
ユリカの逆切れを切れるのは早くて「温めの『冷たい方程式』」まで待つ必要がある
時期としては第二部シーン3の終わりになる上にまたすぐ離脱するので、
すぐにスキルを覚えさせていかないとあっという間に第三部が迫る… ナデシコ勢って発売前の調整が十分じゃなかったイメージしかない ナノマシン処理とA級ジャンパーで技能欄が潰れてしまうしなぁ ナノマシン処理はユリカを途中でエステバリスに乗れるようにするためだけに作られたような気がする まあ、技能がつぶれたから弱いんじゃなくてエステが弱いから使わないんだってMXで証明済みだし
というかエステやゲッター辺りだけ異様に弱すぎ…なんか恨みでもあるのだろうか? エステに乗るユリカはイベント限定で良かった
あんな終盤にちょろっと乗り換えできるようになっても使い道がない
ルリのカットインやダブルゲキガンのバリエーション見せたいならもっと早く使えるようにしろ >>413
エステは数が多い上に独自のシステムもやたら多いから
調整次第で強くするのは簡単なんだろうがね…そもそも強かったことがないよな
ナデシコ本体はアホみたいな強さになるくせに 数が多いってのがネックだな
それでコストパフォーマンスが悪い
MSで言えば、ガンダムMk2が何機もあるみたいなもんじゃない IMPACTは機体バランス良くしようとして失敗してるからなw
EN回復バリア持ちのエステや陸海空適応のゲッターが微妙だったり
そのくせパイロットの人数は考慮してないっていうw 合体攻撃が強い作品ではエステ強いよ
MXとか攻撃、反撃、援護に使いまくっても毎ターンEN全開するからクソ強い >>413
エステゲッター以外であんまり強くないなって思ったのはオーラバトラーとダイターン
>>418
MXはみんな強い作品だから強いんだろうけど加入時期とか考えると相対的に微妙に感じたなぁ
というかIMPACTって一番合体攻撃弱いスパロボな気がする Dの合体攻撃もひどいぞ
消費ENとダメージがどっちも+100ぐらいとかありえるし 真ドラゴンの最強技と真ドラゴンの合体攻撃の最強技の威力一緒とかあったな
使う意味ないし消費EN増えるだけで損という 参照武器の性能不足で全機を改造しないと合体攻撃を繰り出さない方が強い事もあるんだよな
合体攻撃自体が射程やP属性などの性能不足だったりするし、全機消費とは思えないEN要求してくる事もあるし、
合体攻撃って不遇 合体攻撃するなら該当ユニット出撃せんといかんから、その枠を割いてまでエステ出すのかって悩んだ末に
オレは結局出さなくなったw 平均値に倍率かけるタイプのは強いんだけどインパクトのは援護に組み込めないわりに微妙な威力+糞燃費で今一 オラオラ系の女の子好きだからリョーコだけレギュラーだった。 山のてっぺん、それは…
いっただきぃ。も、オススメ。脱力と必中も持っているぞ ヒカルは強運持ってるから稼ぎにいいしな
正直なとこ、リョーコが一番いやなんでもない とりあえずリョーコは技能つけれる最初の面(いつかお前が〜)でクリティカル+25。その後、反骨心の代わりに集中力。
ヒカルは集中力最優先。
2部の1回目の援護攻撃はイズミに。できれば後々集中力も。
ガイは底力+集中力。アキトも集中力。
会長は特に技能弄らず。
これで機体改造すればエステ勢メインで行ける。 ヒカルはエステが弱いせいでいまいち活かしづらい 強運の持ち腐れ
その点バーニィってすげーよな!最後までボス絶殺マンだもん
>>427
>>426が言ってるのは多分ヒカルじゃなくてイズミ… グレートとかダイザーみたいなただでさえ強ユニットが+αとして合体攻撃持ってる分にはまだいい
まず合体攻撃ありきでそれを使わないと戦力にならないって機体はきついわ
>>416
どっちかというと合体できない忍者チーム? >429
イズミは脱力と必中がある を受けて
ヒカルは強運と幸運がある あれ? リョーコが一番使えないんじゃ? って言いたいのかと思った
まあ>427は言葉足らずだわな 本格的にフケタ。イネスさんやシーマはババアだと思っていたのが昔の俺なんだよな。最近では妹のように思えてしまうから困る 飛影との合体時に改造が参照されるから鳳雷鷹だけ改造するけど、
エルシャンク搭載機の攻撃力も相当低いな おかげで道中は大抵ベンチに インパクトのゲッターはスパロボ最弱な気がする
コンパクト2だとなんだかんだ強かったのに(精神が当たりなら) 1部〜2部が地上篇、宇宙篇じゃなくて地上篇、海中篇なら輝いたかも。獏龍も。 ポセイドンの大雪山下ろし無消費じゃなかったっけ?あれ便利だった気が 一部の打ち上げマップと、ナデシコ優人部隊登場マップでは非常に役立った思い出 射程1しか火力でないからゲッター3系統は使い辛くない? >>436
ポセイドンじゃなくてゲッター3だけ それでも消費は少ない方だが
どの機体も後続になるにつれ武器のクセがどんどん強くなって泣ける
ある意味一番クセがないのがG系だが、弾が… 大型カートリッジ付けとけ
ライガーも反撃しやすくなるし ライガーは攻撃力うんこなのがなぁ
使い勝手の悪い器用貧乏という微妙すぎるカテゴリだわ 真ゲは真ゲでストナー一発屋だし
たしかに最高火力はあるけど、あの燃費ではちょっと
まあ使い道があるだけでうれしいってくらいこのゲームのゲッターは弱いからまだマシか 大カト装備で12発もあるのに全然多い気がしない鳳雷鷹の十字剣なんてのもありますし、
やっぱ弾数より威力だよ兄貴! アルフィミィィィィィ
エクセレンンンンンン
追悼の意を込めてIMPACT3週してくるわ エクセレンってアニメでも結構おいしいポジションだったよね
持ち前の明るさでピンチになっても生還するって感じだった
アルフィミィとレイナが同じ人って相当後になってから知ったわ エクセレンの中の人死んじゃったのか…名優が次々倒れていくな >>369
1ヶ月以上の亀レスでスマンが、impactはエミュとの相性が激悪。
マップ画面すら重すぎてゲームにならん
PS2初期の作品だからかなりデタラメにハード叩いてるんだろうな 初期型とそれ以降とでは若干作りが違うんじゃなかったか
初期型PS2で作ったソフトはそれ以降のPS2ではうまく動かないとかなんとか
MGS3がPS2末期の作品なのに初期型でテストしてやらかしてたな
PS2は同一種ハード間でもこんな調子だからエミュが難しいんだよな
ZoEの移植版なんか処理落ちがひどくて、HDリマスターしてエミュっただけのPS2のと同じゲームとは思えない >>446
そうか、エクセレンだけじゃなくレイナもか… キョウスケの援護防御は上書きしないほうがいいのかな
先手必勝はいつも上書きの対象だけど 最終的に装甲より援護防御のダメージ軽減補正で防ぐゲームだし、
アルトは硬いから外さない方がいいんじゃねーの?他につけたい技能もないだろうし
先手必勝は時々これ前提なんじゃないのか?と思えるようなステージがあるから困る 今更ながら全クリした
最強の敵は最初のステージのゴッグでした 個人的最強の敵はクチビ様
何周してもハイパー化のMAPは嫌になる 俺はどこかの増援で出てくるアルフィミィ辺りが印象に残ってるな
SPほとんど残ってないのに高回避力&分身でキーっ!てなったわ 分身…?ひらめきかな
アルフィミィが離れた場所に復活しやがる第三部のいやらしさよ
まあ、あからさまになんかあるなと分かりそうな場所ではあったけどさ 久しぶりにやりだしたけど火力がきびしーな
まだ始まったばかりとはいえ、熱血の断空剣でダメージ3000台とかw
あー、昔やってたときトンボのディストーションフィールドがウザくて放置した記憶がよみがえってきた
今度はあきらめないぞ 熱血使ってもクリティカル出るまでリセゲーを強いられているんだ! (熱血)断空砲フォーメーションだ!→4500hit!
ま、まだ5話だし、これから強くなれるよな トンボが本格的に出てくる頃にはコアブースターがあるからバルカンとミサイルでごり押しだ! そのうちゴッドバードで墜ちないドローm・・・いやなんでもない >>459
戦闘のプロ「せやな」
宇宙の王者「お、おう」
兄さん「待ていっ! ボス敵の撤退も多いし、「統率」を有効活用できて初めてIMPACTという気はする
そのせいで、鉄也とデュークに経験値が割り振られ過ぎになるから
パイロット均等に育てにくいけど、
あのダメージを撤退ぎりぎりに詰めていくプレイは楽しかった クリティカル出やすくするのも戦術の一環だからな。忍術指南書とかクリティカル25も有効なんだぜ。 ぶっちゃけクリティカルは狙わなくてもOK忍 詰めれば統率以外のクリティカルは必要ない程度には余裕がある
技量の問題でクリティカル狙うのが絶望的な奴もいるし
むしろ妙なところでクリティカルが出て殺害やボスが逃げる問題の方が気になる
なおクリティカルに頼らない場合、今度は適切な育成が求められる模様
クリティカルの弊害といい、開発スタッフはスパロボではなく別な詰め将棋ゲーを作った方がいいと思う 後から援護系のスキル付けても何でみんな同じ回数にならないの?
ドモンに援護攻撃を付けたら4回だったのに他のキャラだと1回だけになるキャラとかいるんだけど
キャラによって回数はもう絶対決まってるのかな 決まってる
攻略本ないから詳しい数値分からないけど決まってるとだけ書いとく 何気なく最後のほうでちょっとだけ役に立つ統率のレベル2以上 残りHP30%で撤退するやつはなんとかできてるけど、50%撤退をどうするか悩むな
アプサラス相手に試したら、熱血ゲッターチェンジアタック(フル改造)+エリアルクレイモア(5段階)で
総ダメージ約10000と微妙に足りなかった
あと3000くらい?伸ばさないと目標のソロモンの悪夢ヤバそう
切り札使えるように、大車輪ロケットパンチかグランダッシャーを使うほうがいいかな つか統率持ちのほうが良くないか?
記憶がおぼろげだがグレートブースターに切り札で援護やってたよ そうか、そんなときに統率使えばいいのか
同時に攻撃できるのと、反撃の心配が少ないくらいにしか考えてなかったな グレートブースター(か大車輪ロケットパンチ)はEz-8と一緒にザンジバル吹っ飛ばすのに使いたかったので、
ガトーにはダッシャーフルに切り札5を添えた
相手は陸Aなので山にさえ出さなければ集中かけるだけで普通に当たるし攻撃もそこまで痛くないし、
囮を使えばそもそもあまり攻撃も受けないのでアルトを隣接させても安全
あとはガルーダのバカをコンV辺りで倒して豹馬に熱血を覚えさせるのと、必要な資金の確保と、
ガトーのそばにいる奴らやガトー自身の援護防御と、キョウスケの気力上げに火星丼を使うのと、
あんまり手数をかけたり敵を倒しすぎるとガトーが作戦を無視して核を使うので
事前に脱力を使って気力を下げておくのさえ忘れなければ楽勝
全然楽勝じゃないね、うん… だめだ、ガトー出現2EPからの気力上げと陣形ミスったw
今日は遅いからまた明日やろう
とりあえず豹馬は熱血使えるから、コンVの武器改造してグランダッシャーで行ってみる
資金もないし、統率サンアタックだとキョウスケが切り札使えないから厳しい気がする 統率でのボスの倒し方を覚えてから熟練度取り始めて
2部でシャア狙いに切り替えたっけな
99面開始時にちょうど熟練度50になるように調節してた 熟練度もほしいけど、それよりFA百式改が欲しいのよ
このステージ「強襲」のガトー倒しておかないと第二部で核が撃たれるらしい どうやろ
電撃攻略本に撃墜と書いてあるし、撃墜した(しなかった)→ソロモンの内部が無事(破壊されてる)
みたいに並べているから、撤退を試すの怖いw 撤退でOK
ガトー逃がしたけどFA百式怪入手した俺が言うんだから間違いない しかし資金とパーツが惜しい
このステージに出てくる奴の中では最小額とはいえエース補正で結構もらえるし、
パーツはUとはいえ超貴重なV-UPだし >>483
まじで!?
ダメだったときはアテにさせてもらうわ そうだ思い出したそこのVUP欲しくてリセットしまくったけど結局倒せず悔しい思いしたけどFA百式改は取れたから間違いなく撤退で大丈夫だよ 今しがたガトーの撃墜に成功した
撤退直前の残HP約40%くらいまで減らしてグランダッシャー+切り札
改造はそれぞれ5段階、どっちか片方クリティカルするまでリセット(ちなみに3回でオワタ)
コンバトラーが気力上げで敵倒して、ついでに底力発動したのも効いたっぽい
キョウスケは火星丼とちずるの激励使って気力上げた おめ
俺は毎度グレート+アルトでやってるけど、コンVでもいけるんだな シローがEZ8をバーニィから盗まなければ楽に倒せるのになぁ >>488
ありがつ
こっちはグレートを宇宙に送っちゃって、そのコンボが使えなかったのよ
たぶん今回はいろいろギリギリだったんじゃないかなw
統率のグレートブースター使うほうが絶対ラクだと思う ガトーとコロスは無改造プレイだと撃墜が屈指の難易度だった
結局諦めたし 強襲ガトーとギニアスの同時速攻撃破狙うと割と厳しいな
アイナの隣にはゲッター2埋めとかないと出現した兄貴援護して面倒なことになる
Ez8は兄貴のトドメに援護したいからそこまでアプも残しとかないといけないし >>492
メガ粒子砲を11回撃たせてから援護できないほどメッタ打ちにするのはいかが?
普段あまり使い道がないダンバインや現時点ではボスキラーたり得ない黒獅子などぶつければ、
結構あっさりEN減らしつつ削れまっせ!その後で悠々とザンジバル撃墜用シフトまで敷けるオマケつき これ敵を全滅させてもクリアにならないステージしんどいな
ニューヨークでトッド説得して全部倒しても終わんなくて、東方不敗が出てきたんだけど
ドモンが勝手に突撃してなぶり殺された
ひどい!修理代返して! 事前に援護防御が使えるユニットを派遣して守らせるしかないとかいう初見殺しっぷり
これに限らず下調べして敵の配置を確かめてある前提のマップが多すぎんよ
攻略本か手動マッピング前提のゲームとは恐ろしい… インパクトのゲームバランスだけなら大好物な俺だが
MAPの絶望的な見づらさだけは一切弁護できないというか
むしろ罪を追求したい 見づらさもアレだが街でMAPでの高低差の移動が長くてイライラする
間違えたら尚更イライラ
移動最中でもキャンセル出来れば良かったのに 俺はそんなに気にならなかったけどな
レーダー使えばいいし豪勢なマップの方が見てて面白い Zのやる気の無さ&場所に関係無く使い回してくるのに比べたら気合は伝わってくる 女メガノイドと戦うステージでやたらとユニットを見失った記憶があるな 高低差があるところにカーソルいくときの画面が上いったり下いったりするのは画面見てられない
ミニマップみるか、LRボタンでユニット探す機能をこれほど使うのはインパクトだけ あれはあれで結構好きなんだけど、ユニットを見失う時が有るのは確か。
ミニマップもLRボタンもインパクト以外だと使わないな。 地上のダンガイオーが初めて出てくるステージはビルでよく見えなかったな MAPの良いところを強いて挙げるとすれば、表示角度を任意でアナログ操作できるところか
第二次α以降って確か90度回転でしか動かせないよね 第二次OGは設定で90度刻みか手動か選択できたはず インパクト独自のものといえば戦闘中のダメージ表記とかも嫌いじゃなかった
今は不屈とかあるせいで見映えとか悪そうだが >>498
市街地MAPで移動キャンセルは考えたくない…
ユニットがニュイーンとビルを登りニュイーンとビルを降りるのを考えただけでちょっと…
ビルに隠れるユニットはミニマップや視点移動で無理やり解決してた 1部でMAPグルグル回せるのに慣れてると2部で宇宙ステージになった時回転できなくてあれ?となった人は多いはず コロニー内部はともかく基地内部は宇宙扱いだと思ってた奴もいたりしてな
実際は基地の内部だけ地上と空中扱いで外に出た途端に宇宙になるという超構造だったりする
特に「動き出す幽鬼たち」辺りでは立ち位置に気をつけないとダメージ量が違って死ねる プル改造ボーナスの宇宙Sって効果はバツグンだね。
2部ラストのレジセイアとマリアのアフロダイでタイマンして勝った。 インパクトは底力10がある唯一のスパロボだったねえ この前久々にプレイしたらMXみたいに統率に合体攻撃同士を使おうとしてしまったよw くあー!MAP上の敵を全滅させたんだから、すぐ増援でてこいや
しかも劣勢のくせに余裕ぶっこいてこっちにこないのがまたムカつく
せめて5ターンで始末したことを評価して集中力くれよ 開発「ここでは絶対集中力取れない仕様にしたんでヨロシクぅ!」
>>515
データ上はこの時期の他作品でもLv10まであるけど結局使えないんだよな やった、地上編オワタ
長かった。慎重にやったせいか20ターンを軽くこえてもうた
熟練度ギリギリの16にしてガンダムも拾ったし、次はロンドベル頑張るぞ エステ隊は装甲と運動性どっち優先?
ガイとイズミは集中ないから装甲でいいよね。 エネルギー次第になっちまうな
ディストーションで食うから運動性も欲しいところ
そもそもガイは使わ(ry ザコ掃除にラーカイラム大活躍の第二部序盤だが、今後を思うと・・・
インパクトは戦艦の男性艦長に恨みでもあるのか インパクトは戦艦切り捨てとかすげえことしてるよなぁ
オマケにバグまであるとかすさまじい ガンドールは最後まで使えるなら育てる気にならなくもないんだが…
住みかを追われた葉月博士が寂しい 男艦長不遇ってやっぱあれか、コンパクトの頃の都合をそのままにしてあるとか?
俺コンパクトのこと、携帯ソフトってこと以外ほとんど知らないんだよね ガンドールは最後まで使えないけど一部出ずっぱりだし改造しないのはもったいない ガンドールはフル改+陸Sにして長官に底力と命中+20。ミノフスキーつけて地上下ろして地形効果受けるようにする。
そしてニューヨークかギアナ高地の師匠で底力6までレベル上げる。
あとは開幕バーニイの自爆で底力発動すれば鉄壁の移動要塞。 でも離脱するからなぁ
改造費が勿体無い
ガンドールじゃなくてもいいし
戦艦三機の中でわざわざガンドール選ぶなんて早解き以外に有り得ない 使わないほうがもったいないとわかっていても離脱するからって理由でシャア使えない貧乏性な私ガイル ジュドーくるまで他にろくなニュータイプいないから、Zガンダムのポテンシャルを活かすために
それまでクワトロに頑張ってもらう 最後までいるからってルーに任せる方が圧倒的にもったいないな
突撃も地味に使えないし…クワトロでも使う機会はないが 加速ある時点で2部ゼータはクワトロ専用機じゃろう。プロペラントタンクはこいつの為にあるっていっても過言じゃないくらい2部の早解きを支える重要な組み合わせだと思う。 キター!コアブースター!
さっそく武器改造&VUPパーツで補強だ ルーは初登場時の啖呵が気に入ったので微妙なのは承知でZに乗せてたな コアブの武器をフル改造してブースターか高性能レーダーにV-UP積むだけで、
もう第二部はコアブに乗ったエルがポーピーしてるだけになる
なお保護者がいないと時々死ぬ模様 今回のブライトはなんで初めからラー・カイラムで出てくるんだろう
この時代のスパロボでは無理やりこじつけてでもペガサス級引っ張り出してくるのが常だった気がするが
いや、だからってグレイファントムなんかで出てこられても困るけど 逆シャアがラストだからラーカイラムなんじゃ?
グレイファントムと言うより本来は誤りだけどトロイホースって言った方がスパロボ的には分かりやすい
グレイファントム名義では出てないはずだから 第2次Gみたいに乗り換えられまくってもビビるけどなw ブライト以外の戦艦も多いから容量節約じゃね
オーラシップは実質スポット参戦だが ギリギリAは乗り換えしてたね
まぁ戦艦乗り換えとかストーリー的に別にどうしても必要な訳じゃないしな 念願のFA百式改を手に入れたぞー
そろそろここまで来ると武器フル改造がそろってサクサク感も出てきたな
1ステージが割と短いし、フリーオーダーはインターミッション間の下らない会話がないからラクだ 白熱の終章だるい
さすがに武器とEN改造しただけのグレンダイザーとグレートマジンガーでは押しきれないな
ザコででてくるディラド決戦メカが地味に強い IMPACTの売り文句である「初心者向けのバランス調整」って嘘だろ ゴッグに狩られるかどうかはともかく、
ヒドラーあたりは初心者がやると普通に被害者が出そうだから困る ボチューンとブルーガーがポイントゲッターぷりがヤバイな
地味にガンダムシュピーゲルも使ってて楽しい
脇役が活躍して、ビルバインに任せっぱなしにならないのが素晴らしい 80話にもなって、まるで手がかりがつかめないアインスト
そこまで引っ張ることなんかw
意思の疎通が基本的にできないから仕方ないだろうけど
あとこいつら何回「ひとつひとつ潰していくしかない」って言ってるんだw >>553
その台詞インパクトのやつだったのか…
プクゾー2でネタにされてたけど そこまでだったか
ルーチンワークはマジ勘弁!に通じるものがあるな 「ジオン軍に見慣れない機体が混じっていたな」
「後ろ楯があるとは思いますが、具体的にどこかまではわかりません」
「○○星人のやつら、性懲りもなくまたちょっかい出してきやがって」
「何度出てきてもぶちのめしてやるぜ」
「アインストの目的はいまだわからないな(それに自分にしかやつらの声が聞こえていない。まさかあの事故が?)」
「どうした?何か考え事か?」
「いや、なんでもない」
「ひとつひとつ潰していくしかないな」
だいたいこんな会話しかしてねーよな。結局のところ 「一つ一つ潰していくしかない」と「異論は認めない」はIMPACT発祥 OGMMやったらIMPACTのクソ3Dマップを再現していて泣いた 平面MAP+顔アイコンよりはマシ
NEOみたいに枠取っ払えばいいのに 画面のすみにミニマップとかつけといてくれたら良かったんや
ユニットが隠れるし、高低差で敵との位置関係がわかりづらい
最近のは適当に突っ込んで適当に反撃しても勝てるからイチイチ、マス目計算とかしないでいいけど 最近のはマスを数えたりとかあんましなくなったな
オレがものぐさになったのかと思ったけど、昔のスパロボ(インパクト含めて)やるとやっぱ数えるわ >>563
ミニマップ機能あるでよ しかも2Dの
COMPACT版?のマップとユニットアイコンが右上に表示される すまない、ミニマップが欲しいというのはOGMDの話です 最近のはとにかく熟練度のために早解きしろ特効しろってのばっかだからな
距離はとにかく詰めさせられる マーズ編しんどいな
ダイターン、コンバトラー、ザンボットはまだ良いんだが、リアル系が
忍者とあと
Zガンダム、FA百式とGP系くらいしかない
飛影が使えるようになったのがせめてもの救いか
百式改なかったら、普通の百式やGP01の武器改造も視野にいれんとキツそうだ 普通の百式を使うより忍者ロボを複数出して合体を使うんだ
援護回数使い切ったら分離して他のと合体を繰り返せばそれなりに手数と威力が稼げる >>570
忍者にそんな使い方があったとは、まったく発想になかった
今後の参考にするよ >>567
このゲームの前でよくそんな事いえるな
そもそもマジで取る意味ないしな最近の
取る気力が沸かないのもあるけど 敵の命中回避が上がってセーブ&コンテの回数が増えてテンポ悪くしてストレス溜めるだけ
おっちゃんももう初周はノーマルでいいよ サイキック斬の曲がシャリバンクラッシュやシャイダーブルーフラッシュの曲に聞こえる奴は耳が腐ってんのか?
サイキック斬はギャバンダイナミックの曲(名前忘れた)とほぼ一緒だが、シャリバンとシャイダーはこの2つ自体が全く違うのに なんだなんだ、いきなり
よその揉め事こっちまで持ってくるなよw 一からやり直して逆シャア編までクリアしたけど三か月以上かかった長い戦いだった
全滅プレイも引継ぎもなしでプレイしたけど強運幸運祝福持ち酷使したら1000万も残ったからこれで2周目も余裕やろなあ 3年ぶりくらいに再開してみたら第二部でなぜかガーベラテトラがフル改造されてた…
いったい何があったんだよ3年前の俺 ケンリュウの正義の盾って結構スカスカなはずなのによく防げるよな。 10年ぶりにプレイしたけどやっぱり面白い。
参戦作品、ゲームバランス共に最高。 ディストーションブロックって他のバリア系をすべてダメージ計算してからこれの処理を行うの? いまさらなんだけど、これって出撃しないとロボット図鑑登録されないんだな
拾ったはずのガンダムやジムキャノン2とか載ってなくてちょっと焦った インパクトは長いのとシステム面の評判が悪かったから今まで手を出さずにいたけど
先月ブックオフで購入して今日やっと101話をクリアした
今までやったスパロボで一番やりがいがあったけど二週目はしばらくやる気がおきないわ いやあえて言うなら腹一杯なのに、アンタ若いんだから足りないんだろ?とか言って無理やり追加で飯くれる食堂のおばちゃん インパクトは出撃機体に悩むことが最初に予想していたより少なかったな
頻繁に参入離脱を繰り返すから意外と選べる機体は多くないし
早解きに向く機体を優先しつつその面の相手側の特性と相性が悪い機体を外したりして考えると
選びたい機体はある程度絞られてくるからね 1、2ぐらいしか上がらないのに、運動性の改造費が高い 元携帯機とはいえ、実質ゲームソフト3本分やるようなもんなんだから
このゲームの話が長いって当たり前 一昨日しばらくやらないと書き込んだが今日2週目の1話をやってしまった
1週目のときはゴッグにビビッて9ターンもかかったのに今回は4ターンでクリアできたわw
2週目は考えていなかったので最終面で全滅稼ぎをしなかったけど
どうせ自分は武器とEN以外はあんまり金をかけないから充分かな
結局1週目のときにフル改造したのは無償改造ユニットを除くと
ダンガイオー、ダンクーガー、鳳雷鷹(空魔)、ブルーガーだけだったし 2週目は図鑑埋め優先で進めているけど色々なものを諦めないといかんな
キキを登録するためにアプサラス2、グフカスタム(強運)、試作2号機なしは痛い
今回は難易度ノーマル(地下経由)だからFA百式改、νガンダムHWS、迷彩ビルバインは楽しみ 動画みて自分のプレイと比べると、いかにオレが底力や起死回生なんかを使いこなせていないのかを痛感する
実際、起死回生のエフェクトって動画見るまでみたことなかった リメイクとは言わないけどアーカイブスで出して欲しいわ 逆襲のシャアまでオワタ
つらく険しい戦いだった、しばらくやりたくねーw お疲れ
しばらくプレイしなくていいわって思うじゃん?本当に数年再プレイしなかったわ 実際、数年前のプレイではあまりにかったるくなって途中で投げた
覚えてるのはDフィールドがうざくて、ザンボットコンビネーションがカスダメージなのを目の当たりにしてから
やる気なくしたんだw
機体改造をハンパにやってたもんで、武器改造をケチったオレが悪いんだけどな 図鑑を100%にするために2週目をしているけどムービーのために3週は無理だわ
2週目が終わったら73話からやり直してムービーを埋める予定 「悪夢、再来」の4EPに撤退するシーマって1週目のときは撃墜を諦めてたけど
案外余裕で撤退前に撃墜できることが2週目になってわかった
でもこの面は5ターン以内にクリアしても難易度ノーマルだと
集中力より援護攻撃を選んでしまうから何か損した気分 むしろメガブかアポジを持ってるから積極的に撃墜を狙っていく
クリアターンも実際に損こくわけではないから気にしない 「燃えて走れ姉弟戦士」も2周目はデビルサターンを撃墜して5ターンクリアできたわ
この面はソフトバンクの攻略本に3EPに反撃できるような明らかな嘘が書いてあったけど
ほかの面でも攻略に直結する重大な誤情報ってあるのかな? ロザミアが援護攻撃持ってることになってるけど実際は持ってないことかな 電撃の攻略本でもそれあったなぁ まさか同じソースを参照してる?
他には敵の出現位置がずれてるのはもちろん書かれてないのとか、コンテナの内容間違いには困ったな 電撃の本でGデフェンサーのロングライフルが1〜ってなってて
あてにしてたらだまされたな 1部でグレミー倒すと死亡イベントが起きるとかデマ書いてあったのはソフバンか >>605
しかもロングライフルはEN武器で弾数制ではないのに弾10発 2周目の三部の分岐時点で図鑑が100%にならないと思ったら戦闘獣ダンテを漏らしていた
鉄也を宇宙に送ったのに安心して一部の分岐前データを残しておくのを忘れてたわ 分岐前のデータ取っておいても浮くのは何話もないからへーきへーき
なお第1話開始までが地味に長い模様 やっと2周目が終わった・・・
今回はラインヴァイスを取ったけど起死回生をつけて毎ターン覚醒+援護6回は凄すぎ
3周目にエンディングCを取るとラインヴァイスを取れないのが早解きには痛いかな 三周もしなくても「ゲッター線、その意味」前のデータ残しておけばそこからやり直せるよ >>612
そのつもりで72話のクリアデータはとってあったけど>>608に書いたとおり
2周目でうっかり戦闘獣ダンテを登録するためのクイックセーブを忘れたから
図鑑を100%にするためには17話Bまでいかないといけないの
1〜16話+73〜101話の合計44話をやるかフルで3周するか迷っているけど
とりあえず16話までクリアしてから考えるわ よく考えたらダンテを出すためにはファイヤーオンで設計図を盗まれてないといけないから
>>609が書いてくれたとおり分岐前データを取っておいてもほとんど浮かないね
ソフトバンクの攻略本にはダンテは鉄也を宇宙に送ると出現とだけ書いてあるので誤解していた
上記に気が付く前に3周目を5話まで終わらせたけどファイヤーオンを二番目に選択してしまった
73話から出直して先にムービー埋めをしてくるわ・・・ ダンテの出現条件が「量産型グレートの出現条件を満たしつつ甲児を残す」なのが混乱のもとだよな
おまけにルート次第で最初のルート選択前のデータからやり直す羽目になるので、
実質最初からやるのと変わらないという
っても「ファイヤー・オン!」を前半で選ぶメリットがないのであんまりここでつまづく事もないんだけど、
鉄也を残したいなら宇宙送り選択前にチェックポイントを置くのでどっちにしろ… ファイヤーオンは一応ズガールとジャラガも択一じゃなかったっけ?
こっちはすぐやり直しが効くんで片方登場させたらセーブ&リセットで終了だが そう 前半はジャラガ見たら中断セーブして終了だから選ぶこともろくにない… (´・ω・`)このゲーム長いわ………
(´・ω・`)分割リメイクしてくれたらいいのに 今回はエルに起死回生を付けてみたけどZに乗せるといい感じ
覚醒と援護3回あるしスイカバーアタック2回等でPP内にENを使いきれる
起死回生エクセレンはエンディングCルートだとやっぱりパワー不足だけど
EN改造を抑えれば安定して起死回生を発動できるね
毎ターン完全回復する機体が2機あると早解きが楽だけどチートっぽい感じもする やっとエンディングCを取れた・・・
あとはダンテが出る面まで行けば図鑑は埋まるけど途中でやめるのも中途半端かな
かと言ってフルでもう一周するのは大変だしどうするかな ダンテを取って図鑑が100%になった
ノルマは達成したからいつやめてもいいかな
とりあえず飽きるまでは続けるけど もう休んでもいいんだよ…
熟練度全取得縛りでもするといい、FA百式が使えなくて死ねるが FA百式のメガ粒子砲狂ってるけど足遅いから最終的にはゼッツーの方が便利なんじゃないかなと思ってる 悪夢、再来の熟練度はFA百式(百式改)のコンテナが欲しいから今まで取ったことがないな
一周目のときは取れる熟練度を全て取るつもりでプレイしていたけど(結果数個逃した)
難易度ハードは手に入る特殊技能が減るからあまり面白くなかったな >>624
FA百式は進軍していく展開だとビームライフルがメインになるからつらいね
足が速いうえにP武器が強くて長射程のシャアザクが万能なのかな 機体性能はZUより落ちるけどZも足が速いし意外と使えると自分は思うんだけどな
飛行形態でもP武器が使える、ボスキラーにもなれる、スロットはZUより多い
燃費の悪さが短所だけど起死回生を付ければそれが逆に長所になる
ほかに凄い機体がいっぱいあるからみんな使わないんだろうけどね FA百式改は手加減MAPで底力キメたウラキが覚醒突撃してからが本番だから・・・
火力4600 100%クリティカル 射程1-6のP兵器 さらに援護3とかトチ狂ってるってよ。
なお逆シャア面では使えない模様。
Zは2部序盤から末永く使える良い機体。
クワトロが加速持ちNTで相性最高だし序盤の燃費の悪さはプロペラントタンクで凌げる。
なお逆シャア面では(以下略) 今日久々にコンティニューからIMPACT再開したら星の屑作戦を阻止しようステージだった
シーマ様がGP02、マシュマーがドーベンウルフに乗ってるんだから
何かこう、皮肉じみたチョイスなように思える
敵のジオン兵見てあと10年内にはサンダーボルトもスパロボ参戦するのかな〜とか
しみじみ考えながらやってた
もう14年か… >>629
その2機乗ってたかあと思ってたが後半の文で吐き気がした
Gジェネにシナリオでないでくれ頼む マシュマーはアニメの終盤でドーベンウルフを搭乗機とするスペースウルフ隊と戦った挙句死亡
シーマ様はガンダム開発計画繋がり
それから気分が悪くなったのなら外の空気でも吸ってくるといい <あと10年内にはサンダーボルトもスパロボ参戦するのかな〜
どう見てもここだろ 太田垣嫌いなの結構いるっぽいし 今更ながらIMPACTをプレイしているが5ターンクリアが難しい
何度かトライ&エラーを繰り返しているんだが、システムが糞モッサリでモチベーション維持が難しい
もう投げ出してしまいそう
みんな集中力か精神力+15をGETできるまでリセットしている? 本当にそんなやりこみプレイをしたかったのか、自分に問いただして決めろよ
ついでに言っておくとインパクトでの早解きプレイは
最低限サイトや攻略本なんかの情報をある程度おさえて、そこから修正なり自分なりのこだわりを持って
準備段階から計画的にやらないとなかなか難しい
動かないザコユニットにいかに速く接敵するかが、多くの場合の課題になるだろう
動画なんかもいい教材になる
まあ、やり甲斐というか楽しさはここにあるとも思うから参考にしてくれ アドバイスどうも
普段早解きとかしないんで、ボーナススキルのために早解きを意識してプレイするのは苦しい
とりあえずプレイ動画を見て一から勉強してきます… 早解きするなら慣れの部分も大きいしゲーム自体が糞長いから早解きが苦痛ならモチベ維持のためにさっさと捨ててのんびりプレイした方がいい
適当にターン送って敵が何ターン目から動くかとか増援の位置を把握するのも大事だけど改造とかスキルコーディネートは長期的な育成要素になるから一週目だとその辺の塩梅も分かりにくいだろうし
そもそも早解きを突き詰めるとゲームとしてどうかと思う手段に行きつくしスパロボの中だと難しいけど割とゲームバランス崩壊する手段も多いからやりたいようにやるのが一番 最高にムカついたのはそうやって速攻しても特定ターンまで増援が来なかったりすることだな
当時は若かったからリアルにコントローラー投げたわw 自軍「敵は撃退したのに何故撤収指示が出ないんだろう・・・?(ターン経過中)」 中盤あたりにはもう、5ターンクリアしても必要なやつには集中力ついてるから、特殊技能+1とか底力取ろうってなった気がする
別にいらんけど、精神+5を複数乗りのサブキャラにつけまくったり
早解きはストレスなく自然にクリア出来たときだけで充分 このゲームはやりきるだけでもそれなりなエネルギーが必要
5ターンクリアはいけそうなところだけにして、ダメっぽいなら捨てるくらいの
いいかげんな気持ちでプレイしたほうが良い 今、一部なんだけどスーパー系の援護防御って上書きしても問題ない?
終盤になって敵の攻撃が強力すぎて無いと辛いみたいな状況はないよね? 援護防御はどっちかというと序盤のがいるから上書きして問題ない >>643
ありがとう
終盤敵強いみたいに言われているから、残しておくかどうかずっと迷ってた
これで好きなスキルを付けられる 第3部になるといきなりAIがガラリと変わるからな
ただ、狙われやすいのをガードするためスーパー系の援護防御を取っておきたい気もする 後半雑魚のマップ兵器に当たらないように同一線上に2体以上機体が並ばないようにしないといけないのが面倒
逆に同士打ちも狙えるからいいけど ボスの護衛が全部アプサラスとか狂ってるよな
早解きを狙っている場合は、MAP兵器を打たれるとその分ロスになるから
ユニットの配置には神経を使う 二つのプロジェクトでザビーネ出しつつ5ターンクリアするのはすげえ面倒だった ザビーネ側に主力を送って雑魚は二軍ユニットの集団で少しづつ盾を割るしかないからな
計算式のバグのせいで切り払いも意外とよく発動するから本当に鬱陶しい うーん、宇宙のマジンガーには甲児とマリアどっちを乗せるか
単純な攻撃能力なら甲児君だけど使い勝手なら加速幸運応援のマリアちゃんの方が便利だし
ダイザーはボスハンターにしたいからデューク降ろすのはあんまり考えられん マリアでしょ
甲児君には悪いけどインパクト的には加速が大正義だし幸運持ってるから猶更
PPも撃墜数もないインパクトだから気分で乗せ換えていいけど 早解きにはマリアinダイザーが役立つし鼓舞を覚えてからは猶更デュークの出番はない
俺のデュークは三周してても未だに魂を未修得 マリアをダイザーに乗せるっても、ニーサンはダイザー以外乗れない無能だから…
まあ、とりあえず二部だけでもマリアはマジンガーに乗せた方がいいとは思う ムーン編終わったら大介さん出す枠普通に消えるからしゃーない 2部ってさデュークが抜けると特機系で統率持ちいなくなるよね
しかもそういう時に限ってガトーとか出てくるし
1部ラストでロールに統率を取らせるのは必須っぽいな 統率は技量が低いバーニィに付けた方が強運を生かし切れると思う
2部の撤退条件はそんなに厳しくないし技量が高めのパイロットに統率はもったいない気がする 二体に確実にクリティカルを出させるのと、
援護する機体が援護される側の地形に入らないようにするのが目的だから技量はたいして関係ない 小隊なくなったみたいだからV買ったけどやっぱimpactのが面白かったな
ただナデシコだけは大嫌いだわ
ナデシコ系が攻撃される度に張られるバリアほっと嫌いだった
もう長い
あの時間ほんと嫌い
わかる人いるかな? >>657
強運持ちのバーニィでボスを倒そうと思っても技量の差がありすぎてクリティカルが出ない
→強運が生かせないから統率を付けて必ずクリティカルが出るようにしよう
ということだから技量がたいして関係ないということはないと思うけど?
同時援護で確実にクリティカルを出せるというメリットも素の状態でもクリティカル確率が
高いパイロットよりも低いパイロットの方が効率の面では大きいでしょ Vもヌルいらしいからな
ナデシコはほんと嫌い
バリアも鬱陶しいけど何よりあんな気持ち悪いハーレムアニメなんか出すなと ナデシコは本編ちゃんと面白いんですよ
まぁディストーションフィールドがうざいのはわかる。Aはほんと酷かった やっぱナデシコのあれはみんな嫌いだよね
行動する度ガシューンて
Vは全く歯ごたえない
あんまりスパロボやってないけどimpactって難しい方だったの?
ちょうど最近PS2をHDMI対応させたとこだからまたその内impactやるけど
テキサスマック最強 バッチャマンでも来てるのか?
>>661
Aも前半きついけど無効型だから強力なビームが揃う後半にはなんとかなる
こっちだと軽減型だからガス欠化かゴリ押し以外まともな対処法が無いのが辛い モッサリな上ひたすら長いのである意味一番難しいなインパクト α外伝と3αとMXとimpactしかやったことなかったわ
VはMXみたいな感じかな
Vは少し放置して明日からまたimpactやってみるわ >>663
AはビームとG兵器は無効化系だけどそれ以外は半減だぞ
高威力ビーム無いと本当きつい 火星ルートの か ん な づ き
ENを削らないと撃破は不可能に近いが投入できる人数や敵の耐久力的に攻撃を当てまくって削るのは現実的でなく、
結局わざと重力波砲をもらう羽目になるとかいうこのゲームを象徴する一場面 思わず強い攻撃を連続で当ててしまいENを削れ切れなくなってしまうミスをたまにする
もっとボケているときは最初に脱力をかけてしまい攻撃してからENが減らないことに気付く・・・ スパガンの援護防御ってGディフェンサーのパイロットが喋ったりするんだな
初めて見たわ うっかりマシンロボが仲間になるステージでジェットを変形させたままクリアしてしまった
激励を使えば変形しなくてもアルフィミィに攻撃が届いたのに精神をけちってミスった
面の最初からやり直す気力はないし改造段階を損するのももったいない
6ターンクリアをあきらめてクイックセーブからやり直した方がいいのかな そんなのジェットへ愛をどこまで注ぐ気があるのかで決めろよ
オレなら損をしたのが気になって仕方ないと思うだろうから、ステージ最初からやりなおす 結局クイックセーブからやり直したわ
どうせ精神15は最終的には余るし
ジェットは1軍でなくても出撃させれば必ず早解きに役立つからね 最後のムービーすげぇみんな喋るのか
唯の移植じゃないなやっぱ 普通にああいうムービーもまた増やして欲しいもんだ
α外伝のマクロスシティ突入ムービーとかたまらんよね 主役勢に混じって声付きでムービー参加するエステ3人娘
なおカミーユジュドーシーブック… OT優遇しまくりのインパクトだとその三人性能もパッとしないよな >>673
ジェットって剣を投げただけでなんであんなに射程長いん…? >>681
自分は第2部だと必中と幸運を覚えるエルがいるからZZからすぐ降ろしたよ
援護攻撃Lvも低いしジュドーは何に乗せたらいいのかわからん。 幸運持ちだから第二部ではなんだかんだ結構使ってた気がするけど熱血習得すら妙に遅いんだよな
真面目にエルのが使えるから困る
援護攻撃持ってない上に参戦も遅いシーブックが一番糞な気がするけど ムーン編最終面でのキリカの説得も撃墜扱いになるのは今まで知らなかった
キリカが離脱するときにメッセージが出なかったから気付かなかったけど
その直後の戦闘で撃墜しなくても熟練度獲得のメッセージが表示される
やり直すのは面倒臭いからこのままアース編でゴッドボイスを諦めるか
マーズ編に難易度ハードで突入して熟練度調整するかの選択だけど
合流後はライディーンの出番なんてどうせないからゴッドボイスを諦めるのが賢明かな? ライディーン最後まで使う気ないならゴッドボイス取る必要ないわ
アース編ラストで追加は遅すぎる 無駄にしたのは3ターンだけだし結局やり直して熟練度回避したわ
終盤はライディーンなんて使わないだろうけど何となく達成感が薄れるからね
ゴッドボイスはDの詰めスパロボぐらいでしかうまく活用できたことがない気がする ゴッドボイスは強制で尚且つ使うタイミングあればくらいだな
通常火力もう少しあればなぁ あきらは特殊能力強いからかなり使いやすいんだけどね、削りと援護向きか ビッグオーのミサイル・パーティーが長い記憶の中でゴッドボイスとすり替わっていたようだ
マップ兵器の形がゴッドボイスと似ているだけで全然違うじゃんw
ライディーンは加速がないし1人乗りスーパー系だし早解きには向かないのが使いづらい
ブルーガーが使い勝手が良すぎる分バランスが取れているのかもしれないけど 覚醒習得があと10レベル早けりゃな
念動力があるせいで自重してる感ある >>692
ライディーンは射程もスーパー系にしては長いし、パーツスロット3だし宇宙Sだし
シールドあるから案外耐えるがP武器が貧相なのがね
似た攻撃力と宇宙Sでも早解きならザンボットの方が便利というのが
ザンボットバスターのP属性射程3〜6はリアル系でもなかなか無いし。 念動力のSP回復は便利ではあるけど、早解きするとあんまり恩恵に預かれないんだよね
回復待ってる間に1匹でも多く敵倒した方がいいし 一応5ターン目で40%回復するんだし、
対ボス用の精神使えるようになるくらいは稼げるっしょ
なお肝心の攻撃力がない模様 1部のライディーン関連の面と、ライディーン1機でスタートさせられる面以外でライディーンを活躍させた記憶がない
終盤もライディーンを運用に組み込んでた奴いるのかな 強くはないな
別に弱いというわけでもないが優先度はかなり低い機体 長期戦だと割と頼もしいと思うんだけど、ゲーム性としてライディーンは向いてない 必殺技が使いやすいという点で雑魚相手には強い
最高攻撃力が低すぎてボス相手には弱い ロム兄さんや甲児が当てはまるけど、本人も機体も決して弱くはないんだが最後まで連れて行くには枠がちょっと…なイメージ。ライディーン。
ロム兄さんは一行で強制出撃が多くて、脇のメンバーの精神がいいからついでに育ててたりするけど その二人スタメンなんだけど代わりに誰連れてんだい? グレートかダイザー、ロム兄さんは離脱多いから代わりってほどでもないけど献身か再動持ちと枠を争うかなあ
2人とも足が遅めなのがネック スーパー系は総合力でダンクーガが断トツで一番だと思う
グレンダイザーも鼓舞&加速持ちのマリアを乗せるから終盤は外せない
ダンガイオーや空魔も凄く使えるけど逆シャア面まで考えると断トツとは言えないかな
ところでブルーガーはスーパー系?もしそうだったらブルーガーが一番かも そういうアンケート形式の質問は不粋ってもんだ
人によってはグレートマジンガーをはずせないだろうし、プレイスタイルでEZ8とかボチューン、コアブースター
果てはアプサラスとかいうやつだっているだろ 主人公機が好み枠レベルの強さだしね
俺はF-91を毎回つかってるよ リアル系は絶対的な存在がいないけどAクラスの機体が沢山あるから好みが分かれるよね FA百式改だけ別格だけどね
V-UPもなしに4000台後半の攻撃をぽんぽん放てるのは反則… >>705
それでもフル改造のスーパー系とリアル系の必殺技の攻撃力が
似たり寄ったりっていうのはな…
サンアタックとHWSのフィンファンネルが同じってもう少し調整しようが
あっただろうと
IMPACTはあまりにスーパー系が攻撃力不足で必要気力とのバランス
が悪過ぎる >>712
それでもP武器が弱いという欠点があるから突撃がないと物足りない
進軍が速い展開だと突撃だけでは加速持ちにはついていけないから
加速と突撃を持っているエマを乗せないと本領発揮できないよね
十分強いことは認めるけど絶対的な存在ではないように自分は感じる >>713
スーパー系の一番のメリットは精神が潤沢に使える点だと思っている
だからダンクーガやダンガイオー、コンバトラーやザンボットみたいな
多人数乗りの機体ばっか終盤は使ってしまう
確かに一人乗りのスーパー系はリアル系より劣るから終盤は出番がない
自分は鼓舞役でグレンマリアを出すぐらいかな みんな忘れてるかもしれんがHWSは一応救済ユニットみたいなもんだからな
それにダイターンの強み(打たれ強さ)が早解き向きでないというのも一つ
これはライディーンにも言えることだけど >>704
グレートとダイザーはボスキラーとして大抵武器フル改造だけど、ここにマジンガーも足すかどうかは人に寄るかな
合体攻撃は強いんだけど援護できる状況ならそっち優先した方がダメージでかいし FA百式のあの攻撃力と射程はオレも反則気味だと思う
まあ攻略はかどって、爽快感もあっていいけどなw HWSはメガライフルが使いやすいけど、
結局一番欲しい時に最強武器が封じられるユニットはあまり…
あと、ダイターンライディーンは本当に武器の威力がひどいから
打たれ強いのはむしろ速解きにはプラス
FA百式改はノリスケさん辺りでもかなり使える
能力的にもSPの量や質的にもあの人より強いガンダム系がそういないだけだけど ダイターンもライディーンも気力上げないとMS以下の武装しか使えないし
必殺技の必要気力が高過ぎるのがな
使う暇も無くステージクリアとかありがちで困る。 今2部でライディーン使ってるけど
気力はロムとか鼓舞使えるキャラいるから困らないかな
毎ターン突撃使えるから射程外から攻撃しまくれるね 使いづらい訳じゃないんだよ、単に攻撃力が低いだけ
貴重なVうpを一つ捧げてもシャインスパークやゴッドハンドスマッシュ以下にしかならんし
MAP兵器でないでゴッドボイスが欲しかった でもライディーンはアキラの防御Lvが低くてせっかくのシールドの耐久力が
リアル系以下っていうのはな
装甲が複数乗りスーパー並みに低いのも微妙ポイント メガブースター系と集中力は出撃メンバーにほとんど付けているから差は埋まらないよ 覚醒したライディーン強いね
2回行動できるから飛影みたいだわ 普通にプレイしていればそこまでレベルが上がらない訳で・・・ 正直めんどいけど師匠相手に修行して宇宙送りレベルアップ利用すればなんとか
覚醒+MAP兵器はやっぱり便利だわ インパクトは全滅プレイにペナルティないのがいいよね
最近のはトロフィー取ろうと思ったら1周は全滅プレイしない周を設けなきゃいけないし
いつかvitaに移植されないかなって思うけど、インパクトとトロフィーシステムは相性悪そうだなぁ 第3部に入らないと登録できない第1部産のユニットは悲惨だな
図鑑登録するには第2部をやり切る必要がある
他にもムービーコンプのために第3部の序盤から2回もやり直す羽目になる
普通に要素解放してるだけなのにこのマゾさ
これだけきついと逆にトロフィーなんかいらない可能性 起死回生ってダンバイン勢に付けれたら結構良さそうかなって思ったけど、つけられないんだっけか 援護が多くてEN消費が多い機体に乗る覚醒持ち、エクセレンとモビルスーツ乗りの1人に付ける
といっても低いレベルから覚醒を使えて援護が多いモビルスーツ乗りはコウとエルしかいない
コウは覚醒レベルが低いけどニュータイプLVが必要な武器が使えない
安定して毎ターン起死回生を発動させるにはEN改造を抑えた試作3号機に乗せるのがベスト
エルはコウより覚醒レベルが高めだけどニュータイプLVが必要な武器も使えるから
ENフル改造したZに乗せてもウェイブライダー突撃などでENを使い切れるのがいい 攻略本のおすすめにあるドモンやロム兄さんにつけても、長いこと1人で戦わない限りあまり活かせないと思う
実際つけてみたけどオレは起死回生の効果を受けたことがないままエンディング迎えた HP4000以上Dブロック装備のコアブに底力持ちを乗せてMAP兵器を食らわせればおk
どう見てもデビルウラキです 本当にありがとうございました プレイスタイルにもよるけど意識して戦う方がストレスになるんで俺はむしろつけないほうがいいという結論になった エクセレンとエルやったことある
エクセレン強すぎる エクセレンの場合素で持ってる精神統一の自動回復があるからなあ
上書きしちゃうのは勿体ないかも 毎ターン起死回生で回復するから精神統一は消したよ
起死回生、援護行動、集中力、底力 エクセレントとコウの場合はそれで鉄板だな
特にコウは精神ポイントが低いから集中力を付けないと覚醒を2回使えない
エルの場合はニュータイプで1枠埋まっているから底力を諦めたな エクセレントになってしまったw
三部終盤になると起死回生で毎ターン回復2機とリリスを付けたブルーガーと空魔を
覚醒を使って先行させるからゲームバランスが崩れてしまうな あーなるほど
リリスを覚醒持ち特攻用に振り向けるのもあるか ロム兄さんはHP減らすのが難しかった記憶
ゴッドハンドファイナル!! と
これに当たると助からないな
ばかり聞いててダメージ台詞の覚えがない
起死回生付けても、発動に至ったことないわ ケンリュウが改造済みでかつロム兄さんの能力が高すぎるから…
ドモン辺りだと結構当たって底力もあるが、武器が弱すぎる武器が… 起死回生はEN消費が一番難しいけど単純にEN消費が多い機体に付けるのではなく
援護攻撃が多い機体(援護LV3以上)に付けないと発動が安定しないよ
PPに援護や覚醒でENを使い切ってEPは実弾で反撃するからカートリッジもあった方がいいかも 起死回生パイロットをEN消費が多いマップ兵器持ちに乗せる人もいるけど
マップ兵器だと反撃を受けてHPを減らす方法ができないからHP調整が難しそう
味方のマップ兵器に巻き込む手もあるけどそれだと行動範囲が狭くなるよね 一度ユリカにつけた事あるけどHP高すぎとディストーションブロックで全然削れてくれなくて困った
ENは反撃グラビディブラスト撃ちまくればあっという間に空なんだが しかもSPが全快するのはメインパイロットだけ
精神コマンド構成にもよるが複座機はSP量が少ない分損なんだな 「激動の地上を制する者」で3EPに出てくるデビルガンダムって、
5EPにガンダムシュピーゲルが出てくるまで倒せないのな…
さっさと倒してマスター出そうと思ったらド根性で全快して泣いた
なお資金や経験値は倒した回数だけもらえる模様
5EPに出てきて6PPにいなくなるニーサン…このゲームの兄さんの扱いの悪さは異常 >>751
エステバリスはどうだろう
回復範囲外でゲキガンフレア2、3発も撃てばガス欠だしライフルで反撃もできる >>756
アキトに覚醒があるのはいいがEN消費が多い武器が総じて射程1
実質的な援護回数は2回止まりなのはいただけない
それにDフィールドの存在もあって発動させづらいんじゃないか?
EN改造を抑えると2部等通常場面での活躍が制限されるし
ラピッドライフルもEN消費があるからミサイルで反撃するしかないけど
回復範囲外だと攻撃されるたびにでEN消費があるから行動不能になりそう A級ジャンパーって取得した後に上書きできたっけ?
どちらにせよアキトに起死回生を付けても活用できないと思うけど HPとENは割と簡単に回復できる事考えるとSP回復の効果が一番大きいんだな起死回生は
リリスとか献身とか代用品もあるけど一発でSPフル回復は発動できれば強い ナノマシン処理もA級ジャンパーも上書き不可
空戦F辺りだとほぼ死にスキルを二つ抱える羽目に アキトェ…
破壊者の脅威はデビルサターン出しても5ターンクリアできるのな
よく見るとブースターつけたスペイザーでギリギリ射程内に入るように設定されてやがる
もっとも、開始時点でデュークがLv11必要
(Lv13にして援護攻撃を覚えないとバンドックはともかくデビルサターンを削りきれない)、
かつグレンダイザーの武器が7〜8段階改造
(先行改造していなくても直前のステージまでに稼いでいれば可能)
この二つが必須条件っぽいけど この辺のバランスが入念なテストプレイの結果なのか
単に全体的な攻撃力デフレの影響なのかいまいち読み切れない スパロボの中ではかなりバランス調整はされてる方なんだけどちょっと踏み込みが足りなかったw ミニフォーがスクリューパンチに耐えちゃったりしてミニフォーとは思えないほど硬いというのは、
キャラゲーとしてはある意味失敗だよなw
それ以上にFG世代の機体群がスーパー系真っ青の攻撃力を持つ方が失敗だけども 徹底的な詰めスパの結果ブースター満載の輸送艦と化した戦艦に哀愁が漂う
5人も乗ってるのに誰も必中や熱血を持たないナデシコ辺りは特に… やり始めた当初はビームライフルで1500程度しか出ずこれだけ?となったもんだ
今ではこれなら○発もあれば落ちるななどと考えるようになってしまった 慣れって怖いな… インフレゲーよりも地味にコツコツの方が戦略ゲーとしていいよね 月面で味方の攻撃力が落ちまくって辛い
なぜ敵だけ空中にいる間宇宙扱いになるし… あれ敵だけ宇宙にいる処理だったのね
感覚的には空=宇宙だけどバグで自軍が空中から射撃格射使うと機体適応は月が適用されると思ってたわ 命中低い奴をZZ辺りに乗せて変形させたりミノクラを付けた機体に乗せて試してみるといい
ちなみに一部の敵の武器はビームかつ月適応がBだから盾+ビームコートで完封可能という
ウラキ少尉はこのままじゃ盾がもたない!などと悲鳴をあげるが… ドモンには明鏡止水があるってもゴッドのビームソードの攻撃力2550って低すぎじゃね
一体誰が設定したんだこれ… 斬撃のかわりに大部分をパンチとかキックして、ナメプしてるからな ダブルフィンガーがそこそこの消費で使えたような気もするが
俺がアレンビー好きで使ってただけかもしれん 俺もアレンビーメインで使ってたからけっこうダブル使ってたな
うおぉー!は許さんが また序盤のやりくり苦労したくなってきた
やり直そうかな 一部のブルーガー強いな
ミノフスキークラフトはアルトにつけたくなるけど
ブルーガーにつけた方がいいね ブルーガー強いって聞くけど使ったことなぁ
コアブースターと比べても圧倒的なのかな? 単純な機体・武器性能では移動力が1少ない、P武器が弱いことを除けば
コアブースターの方がブルーガーより優れているかもしれない
それでもブルーガーはパイロットの精神と特殊技能が充実し過ぎているから
パイロット込みではコアブースターより数段勝る機体なんだよね
それにパイロット抜きで考えても早解きにこだわるプレイスタイルなら
コアブースターのP武器の弱さと移動力の少なさを考えると
ブルーガーの方が使える機体だと思うよ 加速狙撃突撃覚醒で大活躍
覚醒がレベル20後半で使えるようになるのはヤバいね 第2部のコロス倒せる組み合わせって何がある
統率持ちが軒並み魂覚えてないし厳しい そこはダイターンとアキトの組み合わせでしか倒したことがないな
一部でダイターンをフル改造しておけば余裕で倒せるけど
改造していなかったら諦めるしかないんじゃないの どうせ2軍落ちするのにダイターンの武器をフル改造するのはもったいないけど
コロスを逃がすのもすっきりしないから毎周改造しちゃうんだよね >>785
デビルウラキ動画だと燃費の悪さ利用して起死回生連発してたな
ミサイルあるからガス欠でも反撃に困らない 昔プレイした時、ジャブロー戦あたりでアインストは無人機を乗っ取る能力があるって話が出た記憶があるんだけど、この伏線どっかで回収されたっけ? >>791
コアブースターで起死回生を発動させるにはEN改造を抑えないといけないけど
起死回生が使える終盤まで燃費が悪いまま我慢するのは自分はできないかな
試作3号機のように他に使い道がない機体なら起死回生用にしてもいいけど
コアブースターは誰をのせても使えるからEN改造を抑えるのはもったいない ENフル改造してもそれ以上にEN消費が激しいZガンダムが
起死回生と相性がいいMSだと思うけど自分以外に勧めている人はいないな
ニュータイプ不遇のインパクトの中で数少ないニュータイプを活かせる使い方なのにね >>789
その組み合わせだとフル改造宇宙S熱血サンアタックとWUP月面フレームの援護か
それ以外は修理レベリングしなきゃターン制限あるから倒す事きついね >>795
ダイターンは機体フル改造しなくても武器だけフル改造で足りる
アキトもこのステージで再参入だから強化パーツは付けられない
なので武器だけフル改造の熱血サンアタック+砲戦120ミリカノンで倒すけど
双方の気力を150まで上げるのとユリカとイズミの脱力を使えるだけ
(レイナの献身で+1回)コロスに使用する下準備が必要
ジェットの天空真剣・鋼斬りの援護でも倒せるけど
気力の関係でアキトの方が攻撃力が高かったような気がする 120ミリカノンはHEの方ね
コロス用に一発だけ残しておくのを忘れないように >>794
Zガンダム起死回生強いけど
コウとエクセレンに付けた方がもっと強いからね
普通にプレイすると使えるのエルだけなんだよね
レベル上げすれば援護攻撃なしで不遇なシーブックは活躍できるね
あと狙撃持ってるのもいい 勘違いしてたけどターン制限があるということは2部STAGE11ではなく33の方か
普通にダイターンorデューク+マジンガーで撃破すればいいんじゃないかな
そこは戦力が整っているしVUP(W)の攻撃力上乗せもできるから撃墜は難しくないはずだよ >>799
二つ目の起死回生はエクセレンで同意
一つ目の起死回生はエルとコウ両方試したけど
自分のプレイスタイルだとPP内で起死回生発動を確定したいから
精神ポイントが多いエルの方が行動回数を上乗せできて便利だった
シーブックにも付けたことがあるけど自分は再動持ちを使わないプレイスタイルだから
援護攻撃回数が少ない分EN消費できなくてほとんど発動させることができなかったな 援護攻撃回数が少ないどころかないんだった
シーブックは使っていなかったから忘れていたわ エル
ニュータイプ、起死回生、底力、援護攻撃
シーブック
ニュータイプ、起死回生、底力、集中力 コウの精神ポイントの低さも再動持ちを使用するプレイスタイルなら気にならないと思うけど
使用しないプレイスタイルだと精神がすぐなくなって起死回生のうまみが少ないんだよね >>800
両方武器フル改造のダブルハーケンとWUP二積みコアブースターでダメだったけど
その組み合わせならいけるのか
集中力エクセレンとか献身は駆使したつもりだったけど >>804
シーブックは援護後付けしても1回でおしまいだからなあ
統率の方がまだいいかな? コロスは殺せないってターン制限あったんだ
そこヒカルに援護グレートブースターで倒した
強運最高 俺も守銭奴だからヒカルで撃墜したなあ。援護は空SつけたFA百式
ハーケンは地形S乗せられないからスペースサンダー使った方がマシだぞ >>765
熱血はなくてもまあ戦艦だしなあって思った
必中もないのかそういや
ナデシコに仕様変更の愛なんて与えた結果・・・ R以降なら攻撃型の愛+マップ兵器で戦闘でも強いんだけどなあ
ジュンやユリカをエステに乗せるより、普通のエステ乗りをナデシコのサブパイにしてくれれば… ナデシコは武器性能が優秀だから必中熱血無しなんて余計な調整入ってるところが正にインパクトクオリティ インパクトは一話しかあまり語られないけどそれ以外の難関ステージも山ほどあるよね
植物惑星以外に改造次第で詰むステージはないかね よくネタにされるのはこの辺かな
飛竜乗雲(最早説明不要の1話ゴッグ)
白熱の終章(陸MAPなのに換装できない0Gエステ隊中心でHP高いディラド軍団削り倒さなきゃいけない。後こっちくんなニンジャ)
魂の故郷から(イベントでHP半減したシャイニングを師匠とデスアーミー軍団が袋叩きに)
メビウスの宇宙を超えて(シャア「一般兵半分以下? レウルーラ沈めた? お前らの負けだ!」 の理不尽) シャアは絶許
ステージ自体は忌まわしき記憶とともにの方が難しいと思うけどあの敗北条件を伏せたままなのは卑怯すぎる 全滅プレイし易くして、資金を稼いで2周目やってほしいというシャアの優しさ 1部は引き継ぎなくてもまあまあ楽だからなー
資金まっさらでやる2部でテンション上がらず投げるパターンが多い 最後の方の三分岐も詰まるポイントと思ったけど上がらなかったな
合流するユニットの把握と均等に育ててなきゃ詰むステージだけど
どの部隊にも改造した機体がいないなんて人はいないのか むしろ分岐は普段使わない機体・パイロットを使ういい機会だわ
マーズ編は補給機がいないから苦しいという人もいるけど
いたとしても戦闘の主力を補給なんかに使わないから変わらん 某動画サイトだと飛影の所業でアプサラス撤退とかあるけど
ここってそこまで被害に合う人いないかなっていつも思う
他の人の汚い忍者にしてやられた被害の経験談が聞きたい アプサラスはリガズィで削った直後に忍者登場で撤退させられたわ
あと忍者は金持ち自爆野郎の時注意が必要だね バーニィとかエルは精神優秀だから使って見たけど技量低くて火力伸びない
バーニィは統率あるからまだいいけどエル使うくらいならアムロ使った方がいいと感じてきた 白熱の終章で持ってかれたくらいかなぁ
まぁでも撤退されてしまったって思うってことは対策不足よね ガイシュツかもしれないけどCOMPACTでてかげんバグハケーン(・∀・)
HP10の敵をダメージ10になる弱い武器で撃墜すると
何故か敵の反撃があったことになってる(戦闘アニメは通常通り)
リィナが突然サーペントと心中して( ゚д゚)ポカーン となったわ 強運誰に付けるか迷うね
キョウスケ、レニー、ノリス
神宮寺、ロール >>826
飛影はマスターガンダムをいい感じに削ってくれて、有り難かった事ならあったな〜
最後マスターの底力が発動して、それでも低確率の攻撃がヒットして
飛影に勝ったマスターかっこ良かったな ニュータイプ勢の中でも群を抜いてスキルに乏しいカミーユ君とか
飛影と合体できるけどいらない奴×2とか
ナデシコの中でも使い道が特にない金持ち
自分の中で挙げるとしたらこいつらかな それ他使った方がいいから使わないだけで弱いからじゃないよね 飛び影勢は合体しない限り弱いのも間違ってないと思うけど
爆竜はまだ一部のマップで希少な水中ユニットとして使わなくもない
黒獅子は、ジョウが乗り換えるの分かってるからまず改造しないし
後任パイロットは特に人気無さそうな男だし、ホントに使う機会がない 悲しいけど名無しさんレベルのモブフェイスなのよね UXではドラマがあったけどインパクトじゃなんか黒獅子動かせたわ、だからな 一周目は黒獅子フル改造したよ
乗り換えしても合体でジョウ乗るから後悔は無かった 参戦は終盤、加入フラグでクソ硬いメガノイド軍団を速攻で片付けなきゃいけない、機体性能も平凡、援護も持ってない不遇な九十九さん
Aだと硬くて強かったのに… ダミアンは最後の精神覚えるレベルがふざけてるwwww >>841
他使った方がいい機体を弱いと言うんじゃないのか
ここに上がってる連中も鍛えれば当然戦えるけど
他につぎ込んだ方が効率はいいし 俺も黒獅子フル改造した
なんというか三機を使い分けて戦うのが楽しい
もちろんゲッターも >>848
UXだとカレンがいたりして優遇されてたのはインパクトの影響はあるだろうなw エクセレン起死回生ランページ連発したことある人いますか >>852
弱くは無いけどそんなに強くもないってのが個人的な感想かな
サイズsだし機体性能が半端だしナノマシン処理が邪魔すぎるしで
死にさえしなければフレームの数だけ回復できるのはありがたいけどね
>>855
まず起死回生が中々発動しないんだよなあ。強いけど宝の持ち腐れ感
全機体の改造後のデータってどっかにないのかな?
勝手にまとめだと一部しかないし、誰も作ってないのかな ヴァイス起死回生中々発動しないのか
回復ないから楽だと思った 飛影は鳥みたいなやつだけ使ってたな
MAP兵器が役立ってた記憶ある スパロボwikiのシローに永久離脱しないとかあるけどC2でもそんなイベントないよな? 4週目行っきまーすw
登場作品が良すぎる今のスパロボは同じ作品ばかりじゃん 面白いと聞いたからやってみたけど、1話目でリタイア……
難易度はともかくテンポ悪いよね >>863
5ターンクリアできた?それがこのゲームの面白みなんだが インパクトに限らず昔のスパロボは他の事やりながらやるぐらいでちょうどいい 実用性無視でランバとパイに精神統一
ダンガイオーのギャル達は精神技能のスペシャリストにしてた ダンガイオーのパイロット達の中にキングゴリがいるよな インパクトを攻略本なしでクリアした初心者マジで0人説 集中力とか無視してクリアするだけなら出来るやろ
敵が固くて時間掛かるけど普通にやってりゃそんな理不尽なバランスでもないしな 難しいってより、ダルすぎてあきらめた奴なら
けっこう居そう 「初心者向け」という当時の宣伝文句
なお(熟練度や早解きやテンポの悪さを無視すれば)の文面が抜けていた模様 特殊技能+1を補正目当てでNTや聖戦士に覚えさせたけど
やってみたら援護アップの方が大きかった 今回ホント凄いなコウ
回避の初期値がジュドーやシーブックより高いとは(NT補正入れると変わるだろうけど)
精神コマンドも使えないのがない!カミーユのコマンド見たら絶望してきた ところがぎっちょん成長率が圧倒的にコウの方が高いのでコウの方が高いままです
NT冷遇しすぎてNT技能が完全に枠潰し状態だからなインパクト。アムロ以外の主役NTが糞すぎる 短いターン数での手数が重要なゲームだから援護>NTだもんなぁ
スタメンがバーニィ、コウ、バニングなんてスパロボもこれぐらい ヒロインの後継機と真ゲッターの二択とか他じゃ考えられないことに文句すら出ないのがすごい その程度に文句言う奴はそもそもそこまで辿り着けないからな 2部のシーン3のダンクーガの熟練度で詰んだわ
これキチンと投資してないと、とんでもない運ゲーになっちゃうんか 45話
機体改造2段階、養成なしLV13スタートだったけど
鉄拳2回or断空砲1回のうち1回だけクリティカルでれば
熟練度いけたわ 終盤なのに全く使ってないキャラが強制出動させられると
イライラする ウィンキー時代だとレベル差は超えられない壁だったけど
Impactは成長率が緩やかだから精神次第では戦えないこともない 1PPから出撃選択→そのままクリアってパターンが多すぎてマンネリ化するから
アクセントに強制出撃が多少あってもいいんだけどね
それでもエルにはドーベンウルフくらい持って来いと言いたい むしろインパクトは増援で本隊登場ってパターンがやたら多かった気がするが 早解きでボーナスがあるのに敵がいないとか敵全滅しても出てこないとかもうね 周回引継ぎって資金しかなかったよねこれ。
楽するためにわざわざ二周したっけ(´・ω・`) 計画的に改造してないと熟練度厳しいんだこれ
あと白熱の終章はトラウマ(´・ω・`) ちょうど80話位をやってるけど
見方がバンバン落とされるw
母艦も落とされた事有りw
スーパーしか鍛えてなかったけど、敵lv47自分20〜30で出陣は困った
防御でも削られ、攻撃当たらない上カット、精神尽き、回復ないw
やり直し鍛えると行けたけど先行き不安w
コロスで母艦、主人公女暴走から帰還の辺り 片寄った育成はインパクトではイバラの道だと思う
主役キャラの単体能力は一見それなりに高いけど、味方との連携がとりにくい
囮がいないと、一回攻撃食らってHP減ったら、そのまましっかりタコ殴りしに寄ってくるだろ
3部の敵の思考を観察しろ
盾持ってるユニットや援護キャラの援護防御はバカにできない
モビルスーツクラスでも強烈な攻撃を割としのげる。バリアつけるとなお良し というか攻撃も防御も援護ありきの難易度だから、常に援護シフト組んでないとクッソ難しくなる まずバーニィが先行します
ターンの最初に奇襲かけます
回り囲んで攻撃します
最後にバーニィ本人が攻撃して終わるだけの簡単なおしごと アルファの時はマップ兵器無双が出来たけど
impactは敵がマップ兵器をよく仕掛けてくる印象
頭ザクからmap3連発喰らった時はライディンさんも日輪さんも蒸発した思い出。
雑魚が強いimpact ボスが強いアルファという思い出。 1部ではちょっとでも並んでるとアインスト植物がマップ兵器ぶっぱなし
3部では下手に近づくと資金源のグザートが自爆
一対一で時間をかけてると忍者が現れてハイエナされるか、やっぱり自爆
下手に戦闘アニメonにしてると敵ターン終わるのに死ぬほど時間がかかった記憶 味方のマップ兵器で強かったの最後近くの資金稼ぎに使ったGP02くらいしか覚えてない
ZZのハイメガが狭くて失笑した記憶はある(´・ω・`) ハイメガが糞すぎるだけで
守銭奴的にはアプサラス酷使したし攻撃精神がないだけで相転移砲もかなり広いよ 2周目俺氏、ほくほく顔でエクスバリスの攻撃範囲を確認し無事死亡 ゴットガンダムのアニメを当時見ていたから懐かしくて再開
ロム兄さんといい男臭さ スパロボno.1 Gガンは石破天驚拳伝授イベントも入れて欲しかった
でもimpactが一番Gガンを再現してるとも思う
ウルベも出てくるし これほど「強くてνゲーム」が欲しいゲームはない
資金だけ引き継いで>>612からやり直したいんじゃ〜 >>912
レベル57で応援を覚える辺りが原作再現の代わり?なのかも 設定では3人乗りできるブルーガー
夢の麗&マリを乗せたプチナデシコやってみたかった
ミスターの自爆と麗の復活で何かコンボできそうだけど
Impactて復活後に精神回復したっけ? ストーリー長いしキャラも多いから精神修得遅めにして差別化したろ!←分かる
終盤加入キャラでも育てる楽しみのために最終精神コマンド伏せたろ!←まあ分かる
イルボラはレベル80で献身覚えさせたろ!←は?
ダミアンはレベル78で覚醒覚えさせたろ!←ぐう畜生やんけ!
でも何気に精神の揃いがいい具合にばらけている良バランスのスパロボ
参入時期とかも考慮されてて完全上位となるキャラがほぼいないってのはキャラゲーとして長所 献身を自分に掛けた時の処理は
精神P消費→献身の効果で精神P回復の順にしてほしかったなー
初手でユリカ鼓舞→ミナト献身ってコンボは皆やるもんね
でもサブパイ全員に効果がある時点でもう十分ぶっ壊れだけど 正真正銘のImpactマスターは早解きの達人というよりも
誘爆や起死回生、ディストーションブロックを使いこなせる人だと思う
あと図鑑コンプできるほど忍耐強い人もね ジョウの飛影に精神エナジー装置付けとくと
合体後も精神ポイントが10増えたままでお得…!? Impactって仕様書に書かれない処理が独特なの多い?
軽減系バリア発動後のダメージを防御で半減←従来と逆
敵全滅させても増援まで待たされる←過去作ではありえないがバグ除けとしては正しい
反撃武器の使用でENがなくなる場合はバリア発動しない←従来と同じ
かく乱→集中の順で処理←従来と同じ
水中からビーム撃った時のダメージ←逆に珍しく合ってる
反撃時は経験値半減←誰得の独自仕様
変形したままクリアでバグる←F完のビルバイン増殖とか
パーツ持ち逃げ←よくある
全滅プレイの仕様←珍しくデメリット・落とし穴なし 能力の説明が不親切だった
発動してるけど どんな効果なんやと ラストまでいくと耐久性勝負なのね
リアル系がイマイチ活躍出来なかった 味方の底力が頼もしいことより、敵の底力がウザイことこの上ないのがimpact 援護役もそこそこ火力無いと盾削れないからと考えるのが醍醐味みたいなとこあるし これでも敵の盾が改造されない親切設計だぞ
なお切り払い 撤退ボスの盾を破り尽くす前にHP削りすぎた時の絶望
盾のシステムはGBAのAが最良だったと思う きっちり一枚づつ盾割って最後の一発でHP調整とラス盾割を一緒にする
慣れるとこの辺の詰将棋が楽しくなるが一般受けしないのは確か 木連の撤退ボスの場合盾がENになるな
何故直撃を実装しなかった ガトーとか気力上がりやすいからつらい
ほんとつらい かなり計画的に削らないと、シナリオ上で大騒ぎしてる核を月面でぶっぱなしてくれるからな 直撃の精神コマンドが欲しかった
かんなづきのEN削ってるときとか F91好きでキンケドゥ嫌シーブック好きだから
久しぶりにやろっかなあと思ったが出るまで長いわ
今と比べて会話量へって楽だけど戦闘関連のテンポ悪いなあ 全100話としてシーブックは60話付近だからな
しかも3部終盤までまた使えなくなるというおまけ付き 参戦遅いし同期のMSも強いのばっかだからな…シーブックも援攻すら持ってないし
陸Aだからフル改造前提みたいなところがあるのもきつい
武器構成は優秀だしBGMがなによりかっこいいんだが 毎度 2周目はボスを鍛えて無双してたけど
impactはリアル系が鉄壁で防御4000になってるハズなのに削ってくるとんでもない奴がいるから止めた バーニィで我慢すれば1話からシーブックっぽいものを楽しめる 地上で改造できる宇宙メンバーでグレンダイザーは別格として、他にコイツの強化はお勧めって機体ある?
ダイターンは火星のコロス退治に必要として
ダンクーガ(隠し武器フラグ分は強化済)、マジンガー、ザンボット、ライディーンだと誰鍛えるか悩む ライディーンは結構使うつもりなら寧ろ鍛えないとどうしようもない ダンガイオーが2部にも顔出すし、最後には地上に戻ってくるしでオススメできると思う
ライディーン、ザンボットは改造してもそこそこ使える1.5軍レベルにしかならないというのが俺の所感 ラーイにザンボは2部で活躍してくれるから最終的に1.5軍でも貢献度は高いなあ まあダイターンとグレンダイザーの武器優先よね
この二人じゃないと無理ってとこ多いし 宇宙始まったらしばらくグレンダイザー無双だからな
この作品以上に大介さん目立ってたこともなかろう グレンダイザー好き
でも3つのスペイザーと合体させてほしかった 早解きだとマリアinダイザーは便利だからデュークは毎週途中から2軍落ち
加速がないライディーンも3部の合流後は全く使い道がないな
普通にプレイしていれば覚醒を覚えるまで育たないし PS2が壊れて長いことインパクトから離れていたけど、何か久しぶりにやりたくなってきて、
中古のPS2を購入してきた。メモリーカードもなくなっていたのでまっさらからのやり直し。
なんか久しぶりにふるさとに帰ってきたような気分。アルトのテーマを聞くと心が和む。
現在クリア後になるべく資金を残すことを目標にプレイ中。
「無改造でいいんじゃないか?」と言われそうだけど、適当に改造した方が逆に資金は
稼げるのよね。無改造だとボス撃墜できるユニットやパイロットに制限が出るので。
ついでに言っておくと、「二人のニュータイプ」のアプサラスUは甲児と鉄也のどっちを
宇宙に上げても全機無改造で倒せます。実際に確認しました。
全滅プレイとかも不要です。 長いこと離れ過ぎてたんだろうけどここの住人皆知ってるよ >>956
俺は知らなかったよ
まあ無改造プレイする気がないから試すことはなさそうだけど 新しいスパロボにダンバインくるらしいけどそろそろ据え置きで新しい聖戦士たち聞きたい
でも採用されてもIMPACTの方がよかったってなるとそれはそれで寂しい 援護攻撃の補正について、
以前どこかで「一部の攻略本では援護レベルに応じて倍率が高くなると書かれているが
実際はレベル関係なく威力は一律で回数が変わるだけ」ってのを見た覚えがあるんだけども
実際のところはどうなんでしょうか? インパクトの援護はレベル上がっても倍率変わらないはず
作品ごとで仕様違うからうろ覚えだけどインパクトは敵味方の切り払い発動率をうっかり間違えちゃうような作品なんで… >>961
インパクトは攻略本と実際のゲームとの違いが大きいゲームで、多分攻略本の会社に
情報を渡した後に仕様変更がなされたのでしょうね。
すでに答えが出ていますが、
「援護攻撃レベルに関係なく、援護攻撃は一律にダメージが25%ダウンする」が正解です。
他にも、MAP兵器で倒すと経験値が半分になる、と攻略本には書かれていますが、
「MAP兵器で倒すと経験値は75%になる」が正しいです。 特殊技能の統率x2と援護攻撃x4と精神統一x2は誰につけていますか?
オススメとかありますか? ニーをビルバインに
キーンとリムルをダンバインに乗せて合体だ!! 実家帰省したんで久々に起動してデータ見返してみたら
ほとんどENと武器だけしか改造してなかったわ
アルトなんて限界しか上げてない
主人公機をフル改造しないスパロボは後にも先にも本作だけだろうな >>964
まあ自分が活躍させたいパイロットに付ければいい、と言うと身も蓋もないので
あくまで一般論として。
まず第1部の「異変」の後でもらえる援護攻撃について。
ここでは適当なパイロットがいません。強いてあげれば万丈か竜馬でしょうが、
どちらもユニットが援護向きでない上に、万丈はLv30、竜馬はLv36にならないと
付けた技能が有効にならないという難点があります。さらに、通常クリアでもらえる
技能との選択でもあり、ここは5ターンクリアがそれほど難しくないステージでもあるので、
援護攻撃は捨てて集中力を取ることをおすすめします。
第1部ラストでの援護攻撃では、無難なのはドモン。第2部でスパイラルナックルを取るつもり
ならロールも良いと思います。スパイラルと援護攻撃を付ければダンガイオーがボスキラーも
援護もできる万能ユニットとなりますので。あと、ノリスは援護攻撃を付けてやると援護レベルが
Lv5まで上がるという例外的な能力の持ち主なのでこれも良いでしょう。
統率はこの2人か豹馬あたり。統率はボスキラーのための技能なので、ちょっとイメージが
違う気もしますがバーニィという手もありそうです。
第2部「悪夢、再来」の後の援護攻撃は忍が無難でしょう。
第2部ラストの援護攻撃はロムかシーブックあたりですかね。統率は忍がいいのでは。
精神統一は微妙な技能ですが、無難なのは多人数乗りの「ひらめき」担当です。
自分はシーブックに付けましたが。理由は、あと集中力を付ければ「集中」がほぼ使い放題に
なるのでおとりとして使うのに便利だということです。
特jに本当の最終面は敵を倒し過ぎるとゲームオーバーになるので、毎ターン集中をかけた
シーブックをおとりにしてザコを引き付けてました。 ゲームの効率で言えば援護攻撃は援護なし→援護lv5まで上がるノリス
統率は強運持ちだけど技量が低くくて素でクリティカルを中々出せないバーニィ
精神統一はSPをすぐに使い切る鼓舞持ちに付けるのが鉄板
例えばアイナに付ければ鼓舞を使い切っても毎ターン集中を使えるからね >>964
統率はニー、円光と統一はキーンとリルムがいいよ
特技+1も忘れずに よく考えたら鼓舞持ちで精神統一を活かせるのはアイナだけだな
一見使えそうなマリアでも援護攻撃と予知能力を残して集中力と精神15を付けると空きはないし
精神15や予知能力の代わりに精神統一を付けるメリットもない
アイナはデフォルトで役に立つ特殊技能が援護攻撃だけだから精神統一を付ける余裕があるんだよね >>965
ありがとうございます
ノリスとドモンのどっちにつけようか悩みます
>>968
ありがとうございます
1個目は竜馬 万丈 ロザミィ ファ (さやか)しか付けれるパイロットが居ないため
どうしようか悩んでいたんです
シーブックはガンダム系主役で唯一援護攻撃がないんですよね
>>969
ありがとうございます
技量が低くくて素でクリティカルを中々出せないパイロットに統率というのは
頭になかったのでとても参考になりました
それでは今から「異変」を始めたいと思います ドモンの場合天驚拳をどう使うかが鍵になるな
射程P5だから統率の方が相性いいけど主役組の中じゃ援護回数が多いのも特徴 フル改造状態で比較すればブルーガーはライディーンより使える。
こういう脇役メカが主役を喰っちゃうのがインパクトの面白い所だが、
批判される所でもある。 ブルーガーは武器だけ改造でもライディーンより遥かに使える
麗の予知能力やミスターの底力でただでさえ生存能力は高いから
費用対効果を考えて最近は機体フル改造はしなくなった
フル改造できる時期を考えたら宇宙Sを活かせる面はあまり多くないし 麗の精神と技能が異常に良すぎるから毎周マリが倉庫番になってしまう
せめて再動がもう少し低レベルで使えれば良かったのに 月面とか宇宙と繋がってる基地内とかでも地上空中の切り替えあるけど、
地形適正は何が適用されてるの? 空? 宇? 月? 月面はとにかく月面、空中にいる敵のみ宇宙
基地と宇宙がある場合基地内は地上と空 ブルーガーの移動力をメガブや加速で上げまくると
移動範囲の表示にラグができて若干ストレスフル
確か移動力の最大値って18だっけ?16じゃないところが人為的だね ヴァルヴァロのプラズマリーダーが無くなったのはα外伝のバグ技のせい?
それとも新規で戦闘アニメ描き下ろすのが割に合わないと判断されたんだろうか
ちなみにアンソロ本でヴァルヴァロが「ばるばる」言っててカワイイ ブックオフで100円で買ってきた初プレイ者です。
このゲームは早解きの戦略に歯ごたえあってむちゃくちゃ面白いですねえ。
基本的に気に入ったキャラとユニットを中心にしてるのですが
主人公機のアルトとか思い入れがないので使っていないのですが、育てないと今後詰みますか?
よろしければ教えてください。 終盤キョウスケとブライトさんだけで耐える場面があるけど強化パーツ積んどけば耐えられるから詰む程ではないかな >>988
ありがとうございます。
攻略サイト見ると早解きや熟練度とるには超使えるキャラ・ユニットなのは分かるのですが、愛着が優先なんで使いたくないんです。
このゲームは他のシリーズでは倉庫行きのユニットやキャラが大活躍できるのが本当にうれしいですね。 アルトは装甲改造するとめちゃくちゃ役に立つと思うんだけどな まぁ移動後メイン武器が空Bだったりするからなぁ。運用が難しいというかなんというか
援護の鬼になってボス殺しとしては役に立つんだが 援護役としては悪くはないけど、アルトのままだと正直弱いと思う
リーゼになってからは見違えるように強くなった印象 リーゼになると強いんだけどもうその頃になるとどうでもいいんだよね 集中力とかって取り置きできそうなのに何でできないんだろう IMPACTは素人はもちろん玄人にとってもピーキーな作品
ダンガイオー等の離脱が激しいユニットの改造してはいけないタイミングや
消失するジムカスとドーベン、パーツをくわえ込んで離さないシーラ様
変形したままクリアで失われる改造度など
プレイするにあたって必要以上に気を配らないといけないからね 携帯機でダラダラやりたいな〜
リメイク作品はリメイクされないって分かっちゃいるけど
先祖返りしてくんないかな〜 よく1部や2部の序盤からやりたくなるから
クリアデータ以外からも資金引き継いでニューゲームできたら良かったのに
んでEXみたいにエクセレンの章からも始められたら良いのに このスレッドは1000を超えました。
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