射程1〜3とかの格闘武器はおかしい [転載禁止]©2ch.net
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超長い武器で殴ってるならその射程もわかる
踏み込む距離も込みでの射程というならそれは武器の射程ではなく機体の移動力に反映させるべきだと思う 射程の代わりに「効果的な間合い」を導入するのはどうだ
効果的でない間合い・・・射撃武器を近くの敵に使うとか逆に近接で敵後衛を殴るとか・・・をやると
ダメージを25%ぐらい減らされるの >>32
それフレイボムかい?
脱線するが発売後時分、フレイム(炎)・ボムなのかフライ(飛ぶ)・ボムなのかわからなかった
ポンポンッて音が小気味良かった記憶ある
ちなみにナックルショットは漢の武器 というか技?というか戦いの手段というか そもそも3次みたいに格闘射撃のステータスなくせば解決する問題なのでは
そうすれば最強武器がパイロットステータスとあってないクソが
て言われなくてすむし >>37
こと。って断言してるけど、別にそう明言されてるわけでもないだろ
それ言ったら接射して問題ないのが原作で描かれてる作品のビームライフルとかはどういうことやねん
それにそんなの再現するなら誘爆とかも考慮しろよ。PSのスパ特でもやってみせたことだぞ >>45
原作がどうとかではなく、
卓上ウォーシムでミサイル系が扱われる場合そういう仕様になってることが多いという
単なる「あるあるネタ」でございます。 α外伝までは射撃武器が距離で減衰する仕様のせいで長射程武器は零距離が基本だったな
命中率の減少は許容できても最大ダメージ発揮できない遠距離武器とか本末転倒だろ 第4次のザンボット3のイオン砲
射程があり武器の攻撃力自体は高いけど、遠距離苦手のメインパイロットのためパンチが弱い
魂がなかったからこれまた余計に >>47
離れるとマイナス補正するんじゃなくて
近づくとプラス補正されるんだぞ
だからα主人公機でヒュッケバインガンナーが最強扱いされてたんだ テンタクラーロッドはPついてもいい
P付く基準が分らんが ジーグのベアハッグって強いように見せているけど、他社のアニメには通用しなそう
もっというと攻撃するって行為は速く行ってナンボだろう 射程3-7マスの武器って実際に1-2マスから撃ったらどうなるんだろう 格ゲーで言うと波動拳を密着で撃つようなもんじゃないの
相手が完全に棒立ちじゃない限りそもそも撃てないというような みんなが気持ちいい距離で必殺技使えるからますますリンチが加速してボスの体力が増える
正義の味方が何人で囲んで1人をリンチしてんのよ気分悪いんわ >>53
言わばそうだね
ビーム兵器系がIフィールド貫けるうんぬんじゃない >>54
スレの趣旨とはずれるけど...
SFCの3次、EXはHPの上限を考慮してダメ上限が9999だったからそんな感じもなかった。
ちょっと気を抜くと消し飛びそうな機体で(ハード上の)スペック上限にいってる敵を
ダメージ制限にもなかなかかからない攻撃で倒しにかかるんだから
そりゃ全員で突っかかるよねという話。
絶望的な能力の敵に一人一人は弱いからみんなで立ち向かおうという”演出”。
そこにドラマ性があったんだけど...。
そしてそのドラマを成立させるかどうかが、失敗することも含めて
プレーヤーの戦略にかかっていたというのがゲーム性だったのだけど...。
数字も単なる数値じゃなくて、個性を表現するためにわざとピーキーな
感じにしていたんだけど...。
αあたりから個性が見えなくなってつまんなくなったなとは思う。
どうせなら今のハードの上限までHP設定すればいいんじゃない?とか思ったり。
どんな単位になるか知らんけど。 >>54
逆やぞ
みんなで気持ちよくボコれるように
ボスのHPを増やさなきゃいけないし
囲めるのが四人までだと少ないから、必殺技が射程3とかになったりする
すぐ死んだら会話が見れないだろ >>57
>どうせなら今のハードの上限までHP設定すればいいんじゃない?とか思ったり。
>どんな単位になるか知らんけど
ギガウイングやマーズマトリックス(ともにカプコン)みたいに
億を超えて兆とか京とかの桁数がデフォになるのかねえ
それだけでかいと遊ぶ人の実感という人間のハードスペックを超えちゃって実感できんから、
でかくても100万ぐらいが上限でいいんじゃないかと思う 射撃はいいのかよ
1〜4P射撃とか狂ってるわ
しかも最強技 >>59
もうHPじゃなくて
「ボスを倒すには、n回攻撃してください。で、各ユニットが持つ対ボス技以外は回数にカウントされません」
でいい気がしてきた >>1
射程というか武器がすっごく長いんじゃないか?
格闘武器という名目だからってマス1つ分しか攻撃出来ないと決められないはずだ
異次元転送させて攻撃した近接武器も一応は格闘武器類なんだよな・・・ >>59
なるほど、ボスのHPが高いことには
エンタメ的に意味があるのか スパロボで1ターン=1分だけど1マス=何メートルなんだろう >>66
戦艦や都市が複数のマスをまたいだりしないからなあ・・・
何メートル じゃなくて 何万メートル 基準かもな デスサイズヘルの射程1〜5PEN消費無しというのはスルーですかい? ファーストガンダムでIフィールドを持つビグザムを撃破する時に
ビームライフルを密着させて打ってたし、ビームライフルの射程1がない方がおかしいだろ ゲッタービームは射程2ぐらいまで伸びないのだろうか? ウィンキー時代はどういうイメージで光子力ビームやブレストファイヤーやゲッタービームを射程1にしてたんだろう >>66
1マスが何メートルって、それ
それロボ1体じゃなくて人間ひとり基準のウォーシムでないと多分そんな縮尺使わん >>72
3まで伸びただろ
武蔵が乗ってるときだったか 近接武器でも超電磁スピンみたいな相手に突っ込んでいくタイプのものなら納得はいくんだけどね
むしろスピンの前に超電磁タツマキやるんだから、スピンの場合、「射程1」の方がおかしいと思う ゴッドバード・チェンジが完了して敵に突っ込むまでの必要最低限の距離って何mだろw
敵に当てるまで多少の速度が欲しいだろ? 突撃系は助走というか加速できないと威力出ないからな >>73
3次はサイフラみたいなの除けば遠距離Pが無かったから射程1じゃないと移動後に使えず使い勝手が悪いって問題が 第二次の時なんかは射撃兵装(システム的には別れていないが)もほとんど射程1で
味方の遠距離攻撃自体が希少だったよな
敵のジェノバM9が痛い痛い ただ第二次は遠距離武器は絶対に隣に攻撃できないから
遠距離武器だけが強いユニットは穴があった
そして敵だけが持つ「遠距離攻撃無効」という脅威の能力 当時SDガンダムから入って当然のごとくガンダム至上主義だった俺は
F91が速攻沈んだ時点でグランゾンを諦めた 自分が相手のところまで赴く武器は全部射程1っていうのはわかりやすいしゲーム的にもメリハリがあって良かった >>73
腕や銃・砲以外の部分から出す飛び道具だからじゃない? >>73
カプセル戦記みたいに
ユニット交戦をアクションバトルにするかどうか
ある程度の時期まで決めかねてたことの名残ってことはないだろうか
ウインキーもそういうゲーム作ってるし (MSX用の「あかんべードラゴン」) なんか
ウインキー時代の方がよっぽど「人間じゃなくて巨大メカをメイン戦力としてとらえてるウォーシム」
としてちゃんとしてたんだな
武器が長いから射程が長いってそれD&Dとかルーンクエストとかのの人間タクティクスものでしょうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています