【PS4】GUNDAM VERSUS part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://g-versus.ggame.jp/
※前スレ
【PS4】GUNDAM VERSUS part13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1496208034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 助かりました
助かりました
助かりました
βから参加してて分かりきってたけどフルブから大して変わってなくて新鮮味なさすぎるなぁ…
ボタン増えたのはむしろ逆効果な気が ボタン増やしたのは手の大きさや指の長さによって影響違うからな
昨日だっけ?ノアール配置の鉄拳7verのRAPっぽいアケコン出てたけど
あれだとブーストの横にストライカーボタン置けば
かなり良い感じにできそうだなって思った
ビューリックス配置のRAPでは、追加ボタンをブーストの横に並べるのは手の小さい人には違和感あるからね
てかノアール配置の通常RAPも7月に出るから、あれはガンダムバーサス需要狙ってんじゃないの? フルクロは開発がちゃんと作ってるのが伝わるわ
新規台詞多いし強いし ここで色々と不満点や改善案を出して仮に開発の人間が見ていたとしても、もはや止める術はなさそう
前のバーサスまつりで開発状況について「ジオングに足をつけるかつけないか」といった比喩を使っていた事から大小に関わらずゲームシステム等の調整はほぼ入らないと考えられる
つまり、間もなく最後の扉が開く!バンナムが開く!
終わるのはシリーズかゲーセンか、それとも共存の道はあるのか まだ公式サイトにDL版の特典情報出てないけど雑誌とかでも情報ない感じですか?
できればDL版でほしいけど何が付いてくるのかわかんないからお金払えない DL版特典ってカスタムテーマじゃねえの
他にもあるなら知らん >>6
草
初日のパッチへの反映くらいはあると思いたい >>8
ありがとうございますやっぱり今のとこそれだけなんですかね
まあホットスクランブル使えればとりあえずはいいんだけど >>1
てめぇの頭はゲオで売ってこい!
土曜日はまた使えるの違うんだっけ?
1回通しで全部使わせてほしいもんだ >>12
いや、1週間ごとに増えていって最終的に50機程度使えるようになる
今週の分はこいつらのみ >>7
PSstoreにしっかり明記してあるっしょ
@予約特典
(期間:2017年7月5日23時59分(予定)までにご購入の方)
予約購入で、ガンダムゲーム30周年記念機体 ホットスクランブルガンダムがプレイアブル機体として使用可能に!
Aダウンロード版特典
(期間:2017年8月2日(予定)までにご購入の方)
ダウンロード版購入で、GUNDAM VERSUS特製テーマをプレゼント! このスレかしらんけど内部リークした人がいて当たってたな、dlcの枠50確保してるってまじゴミくそだな2年ぐらい新台ださないパターンか? >>17
したらばのスレか見てくるわ、すまん俺はアフィカスブログのまとめ載ってたからそこで知ったわ 好きな機体で良いんじゃねーの
使いたくない機体無理やり使ってもつまんないし
でもwikiは読もうな まだリークの裏付けがないのに勝手にキレられるバンナムも不憫だな ジオは全盛期万死を思い出させるサベ投げあるけど優秀な女二人に逃げられてさらに最高コスに格上げされたにしては足りん気がする ジオは女に逃げられたからもうダメってはっきりわかる バンナムンコ「テメーらクズはさっさと未完成品買ってDLCも買えばいいんだよこの財布共が!」 シリーズものの宿命とはいえ、今までのバーサスシリーズとなんも変わってなかったこともあり、はやくも初心者お断りゲー要素強いな
初心者のフレンドと一緒にやってたが、完全にカモにされてたわ 格ゲーと違ってwiki読むだけで初心者もそこそこまともになるのがVSシリーズのいいところだぞ EXVS仕様のゲージデザインほしいね
アラートとか変わってくれるとなお良し >>30
本当の初心者はwiki読んで勉強しようとも思わんよ ここまで>>1乙ほぼなし
もう散々言われてるだろうけど着地硬直がキツいから前作ほどビュンビュン飛び回れないね 今は財布よりもATMって方が時の流れ
ああ時が見える(棒 初代とF91は300で十分だった
マラサイとは逆に悪い意味でコスト不相応機体に仕上がっている >>29
おれも初心者だから言えるけど
癖があるから経験者じゃないと操作とシステムに慣れないうちに対戦するのは厳しいと思う そんなんどんなゲームでも同じだわ
シリーズ物の格ゲーはもっとキツイぞ 俺たちはバンナムのATMなんだ
金振り込んでくれるからね
予約はしない 流石にVSは初心者に取っ付きやすい方のゲームだわ
対戦で勝ちたいとか抜かすなら流石にそこまで浅くねーよの一言だが 予約無しでもスクランブルって何ヶ月後かにでも使えるようになるかな?
フルブとかって後から使えるようになったよね >>40
格闘ゲームは防御とコンボの概念が分かりやすいけど
このゲームはチョッと違うからね・・
3Dゲームはキャラ移動+視点移動 か キャラの向いた方向に視点が付いてくるか
のどちらかが多いけど、このゲームに視点移動は一切ない
ゲーム的に視点移動は必要ないとは言え触ったことがない人にとっては違和感でしかない フルブは配布したけどマキブはしてないそしてDL版の特典はあとから配信の可能性について書いてるけどスクランブルにはない後は察しろ >>48
ども
欲しけりゃ予約しろって感じですね
ぜんぜん興味無い機体だけどずっと使えないのはモヤモヤするな >>46
でも簡単に考えれば格ゲーより技がだんぜん少ないし
3Dアクション系で1番難しい照準合わせがオートだからね そういやフルブのEX-Sは一切追加配信なかったな
今回のメイジンも特典以外では入らないかも >>52
そもそも海外版ではメイジンの特典入るかどうかも不明のまま(海外版ではPREMIUMGエディションは音楽の版権の関係で販売できないのでルプス先行使用権も不明)
まあどうでもいいか 欲しい機体なら仕方ないけど普段使わない機体ならいらなくね?
使わないDLCとりあえず全部買うのが普通? ベスト版に特典に再録されてたでしょエクバもフルブも >>55
対策たてるためにどのキャラもある程度対戦に出せるくらいには自分でやり込みたいから、どう見ても対策不要なキャラ以外は基本揃えてるな >>56
追加配信の話ね
胚乳は機体だけあとから無料DLCになったけど、EX-S単体がただで配られることはなかった DLCを強機体にしなきゃなんでもいいよ
ノルンリガ買っておかないと基本不利で、フルコサンドどころかセブソすら旧環境トップメタ水準とか馬鹿馬鹿し過ぎた >>13
情報ありがとう。そうなんだ。
最終的にでも全部使えないのか。
ま、まあDL版予約してるから・・・ >>24 ホントだよね。あのアシストがないと。女の尻ばかり追い回したツケかねー
何をっ!!その言葉聞き捨てならんっ!! 開始早々DLC買わなきゃ勝てないレベルの機体投入したら悪評が更に広まるから、ノルンサンドレベルの壊れはソフトも売れ渡った頃に出すんだろ多分
まさか初期収録機体が発売後半年以内に全てゴミ化するなんて事は無いと思いたい >>63
強いの出そうと思ってDLC機体出してるわけじゃないと思うけどね
開発がどういう機体だと強くなりすぎちゃうのか今だに分かってない無能なだけ >>13
今更だが増えるんじゃなく入れ替えだぞ
使える機体数は毎回20機 新規の人も多そうだしガンダム祭とかで口頭で言ったきり公式に載ってない細かいところのまとめ
製品版で改善されてる可能性高めのものもあり
まだあれば指摘下さい。次スレあたりにまたまとめて貼ります
◆UI・演出面の変更点
・プレマ部屋人数が4・8・12・16・18人の5パターンに変更
・出撃後マッチングまで棒立ちの自機とのトレーニングモード追加(4人揃うまで対戦不可=タイマン不可・乱入演出廃止)
・バトルナビ追加
・エンブレム・称号カスタマイズ追加
・自分以外の覚醒カットイン挿入追加
・お気に入り機体・ストライカーは6機づつ設定可
・外部USB取り込みのカスサン機能廃止(ゲーム内BGMを機体毎に設定可)
・全てのモードで画面分割2人プレイ廃止
・勝利BGM廃止(敗北BGMはある)
・アーケード準拠の機体選択画面廃止
・出撃時の各作品ムービー廃止
・OPムービー廃止
・プレイヤーナビ廃止
・ゲージカスタマイズ廃止
・パイロット衣装カスタマイズ廃止
・通信カスタマイズがテンプレート選択式に変更
・ミッションモード廃止
◆戦闘システムの変更点
・オバヒ足掻き廃止(公式記載あり)
・全ての降りテク(降りキャン)廃止
・CSC補正追加
・覚醒落ち時の覚醒ゲージ喪失ペナルティ廃止
・着地硬直増加(要検証)
・全体的にステージの広さ増加傾向
◆よくある質問と回答
・PS+の加入は必須ですか?
→製品版のオンラインプレイは必須
・PS3アケコンは使えますか?
→RAP3シリーズは概ね動作確認済み。ゲーム起動まではPS4コントローラで行う必要あり
・GX種死002ndAGEは〜
→参戦未定です。DLCか次回作を待ちましょう。
・ヴァーチェジャスティス〜
→参戦未定です。(略 カジュアルにタイマンあるのに
プレマでは遊ばせないとはこれいかに 流石にセカインの旨み消すのはアホだよなぁ
しかし広いステージにブースト減少と着地硬直増で格闘機完全死亡確定
引き撃ち側は全員ストライカー経由の強迎撃ルート手に入れた訳で、そうでなくとも追ってきた奴の着地取れば良いだけ
そしてお見合いでは低空でのメインサブダイブがリスク低過ぎてもうね >>59
フルブをクソゲーにしてマキブをやらせようとしたかは分からんがマキブも酷い有様だったしEXVS離れが極限進化したな
マキブ中期〜末期はまじで暗黒時代 逆に広いから擬似タイマンになって格闘機はフルブより楽そうな気がしないでもない
ステージによってはオブジェクトが邪魔でカットできんしなぁ プレマでのタイマン不可が本当謎だった
昨日身内待ってる間2人で遊んでるかーってトレモ始まって2人して部屋解散してフリーモードに戻った時の切なさよ
あああとプレマでコストとかブーストとか弄れるようになってるのもあるな 言うほど格闘機体きついか?
ツヴァイはいい感じになったし、エクシアは普通に強いし
まあエクシアは半分射撃機みたいなもんだけど >>73
無理無理
ストライカーには発生保証付いてるから全ての機体が相当強力な迎撃ルート手にしてる
そのストライカーそのものの性能すら今までのアシストの中でもトップクラスに有能
しかも迎撃武装健在の中オバヒでの暴れクソムーブだけ一方的に消されてるしな
て言うか昨日やった限りだとガチで寄ってくる奴カモ過ぎ
着地硬直キツめだから先飛びして追う側が着地取られない理由ない ジ・Oを女に逃げられたとか票すんの草生えるからまじでやめろ 格闘機って何を指して、何を使って言ってるの?
今回高コ格闘機体まだ使えないし、エクシアみたいに射撃充実しすぎて純格闘機と言えるの全然居ないじゃん ミッションモードの代わりがアルティメットモードなのか?
僚機も自由に選べるしオンで共闘もできるしフルブのミッションの発展形と言えなくもないけど。 アルティメットモードは違うんじゃね
機体強化はあるけどステージクリアしたら強化キャンセルされるし原作再現要素全くない
アルティメットは昔の格ゲーでいうサバイバルが適当だと思う >>78
追う側が明らかにキツイシステムって分かりきってるんだからそりゃ格闘機オワコンだよねって話になるでしょ
迎撃過剰な状況打破出来てた要素のクソムーブもオバヒ行動不能で無理
優秀迎撃武装全員追加
大体ステージ広いと格闘機に向かい風なのもとっくの昔に証明されてるしなぁ
やってみなけりゃ分からないみたいな当たり前の話されても オバヒ足掻きの削除は本当によくやったと褒めたい
ストライカー適当に選んだ上に対して使えなかったけど、迎撃優秀て具体的にどれだったんだ? マラサイ300でもいいよなこいつ
200の強さじゃないわ
お仕置き食らいそうで怖い 引き撃ち有利は確実だよな
ただ格闘機もワンチャンあるよ
連携の重要度が極めて高いゲームだから味方が無能だと流れ変えられず敗北する
家庭用なのにマキオンより敷居高いのは謎 エピオンのブーストが鬼の可能性もあるし、まさかの製品版でバックブーストペナルティがさらっと付く可能性もある
良くなることを祈るしかないな 相手が初心者多すぎてイマイチ実感がないのがな
さっさと機体変えた体験版やりたい えー機体入れ替え形式なのかよー
俺ターンエーとMk2しか使えないのにそれがなかったらどうすりゃいいんだよー >>81
極端な話ベータ版のツヴァイとサンド居ても格闘機弱いって言えるの?
結局は機体調整次第って話してんの
エクシアとツヴァイは300平均より下だとは全く思わなかったけど、君は何を使ってそう思ったの?
多分まだ参戦すらしてないエピ(マス)辺りの純高コ格闘機辺りを想定してるから話か噛み合わない 格闘機は玄人機体なのはいつものことだし初心者狩りにブイブイ言わすことはありそうだけどなぁ
低コスが数の暴力で押し切りそうではあるが >>82
少なくともオーソドックスなBR連射系はどれも優秀だったな
異様な射角でしっかり狙い続けるからこれ挟むだけでかなり強い牽制になる
何よりキャンセルルートと慣性周りが至れり尽せりで、正直ゲームの一番のキモってくらいはある >>85
ワンチャンしか狙えないって意味ではすでに、、 射撃戦でガチれる上に格闘も優秀なマキオン以降のエクシアさんスバラシ 有料DLC用に機体ぶっこ抜いて売っておいて後から有料DLCで売りつけるパターンか
どうせ売るなら最初から全部入れとくかズンパスで全部入れて売れよという感じだな >>89
エクシアを未だに格闘機カテゴリーに数えてる時点でお前が勝手に思い込んで食ってかかってるだけだろ…
大体お前の前提にしても環境理解してないユーザーの動きで語ってるだけにすぎないし
引き撃ち有利なのは大体認識されてんだから、格闘機やれるって主張したいならその理屈を語ってくれ
純格闘機を壊れ性能で出せばそりゃ覆るけどだからなんだとしか 今回純格闘機になりそうなのエピオンぐらいだけどなあ
サンドもツヴァイもグフもエクシアも格闘機っぽいけどメインは動き撃ち可能で、他に有能な射撃も備えてるし
>>66
ムービーはあるって雑誌にあったよ
廃止はされたかどうかまだ未確定だからそこは省いて良い
体験版だからデータ軽くするために意図的に省いてる可能性あるし むしろ300コストごときが頭おかしい格闘や移動技持ってたりするから500コスト基準ならもっとやばくなってる可能性あるやろ つまりエピオン君が赤くなったらスーパーアーマーになってしまう? システム上格闘機は辛いのは確かで、開発もわかってるからこそ強めの射撃や移動技を渡そうとしてるんじゃないかな
要するに調整次第かと
噂によるとエピオンもピョン格貰って参戦するかもしれないし 格闘機壊れであり得るとしたらバリア系かな?
引き撃ち有利の非情さと無慈悲なオバヒ硬直を前にして真っ当に強く出来るとは思えない ホットスクランブル欲しいから予約したし買うけど
結局マキオンやることになりそう >>96
?????
上のレスも見れない?エクシアは半分射撃機体みたいなもんって俺書いてるんだけど
実態として格闘寄りと言われてるの使ってて完全死亡確定してるとは思わなかった
お前も早く何を使って格闘機体が完全死亡確定してると思ったの?
もしかしてバルバトスで横ブンでもしてたか? 仮に格闘機がそこまで不利じゃなかったとしても迎撃安定ガン待ちゲーだとクソつまらんのは間違いない
クソ広いステージで互いに延々射撃垂れ流しとかはきっついわ マキオンのエピオンだって、E覚醒追加でシステム的に完全に死んだとか、強化しろとか言われてたけど
システム周りは変わらずに、機体環境変わっただけでスポラン大量発生してついに弱体化されたんだぞ
システム云々じゃなくて実態としての強さが大事だろ なんか動きが重いと感じてたがやっぱりブースト減少や着地硬直増えてるぽいのか
連邦VSジオンよりも動きモッサリしてるだろ >>105
支離滅裂過ぎませんかねぇ
純格闘機が出てきてないから格闘機死ぬとは限らない←まだ分かる
エクシアサンドツヴァイは強かったろ!←純格闘機じゃないと言いつつ何故か格闘機やれるの例に出すアホさ
そもそもエクシアは半分射撃機なんてお前言ってないじゃん
どう読んでも射撃充実してる格闘機って認識のアホにしか見えない訳だが ダイブじゃなくて全部の機体にメインキャンセルあげれば良かったんでないの?
メインもサブも足止まる機体は知らん それならネクストのHD版がやりたい俺は懐古厨
細かいテクでやり込み見せられたのが良かった もうやだここ見てると爆死しそうな雰囲気しか見えてこない プレマの18人部屋ってなんのためにあるんだ?
3on3用かと思ったら設定できなかったし二人余るだけだろ 着地硬直増と広いステージってだけで横ブンマンは辛い
3月のβはそれでもB覚の格闘伸び・機動強化がアホだったから全然やれたけど >>110
お前だろ支離滅裂なのは
格闘機体が死亡確定って言うなら、何を使って死亡確定なのか言えって言ってんの
俺「今使える奴弱くないじゃん」
アホ「いや、システム的に死亡確定」
俺「結局は調整次第だし、まだ使えもしない高コ格闘機の心配は無意味」
アホ「システム的に引きうち有利(体感)」
俺「マキオンのエピオンの例あるし結局は機体調整次第」
アホ「いやシステムが」
もうお前アホだろ これ面白いの?
格ゲーとかガンダムゲー初心者でも楽しめる?
ちなみに隠者が好き アホはおめーだろwwwwwww
もしかして初心者じゃないのお前? >>102
エピオンのストライカーにビルゴいるからちょっと怖いんだよね
キュベレイのハンマ・ハンマみたいに追従バリアだったりして 300コストの耐久調整しないとヤバくない?
旧作水準で1800コストなのにバルバトスとか耐久600もあって尚且つあれだけ武装揃ってるとか・・ まだ発売まで1ヶ月あるのに顔真っ赤な奴は大丈夫かよ
まあ今のところの評価は微妙と言わざるを得ない この辺の格闘機、格闘より万能機、万能機、射撃より万能機、射撃機の区別も公式がしてくれてる ID:YZrHUX4K6
こいつアホだろ
高コ格闘機、純格闘機と言えるの居ないのに、
格闘機体死亡確定と言える根拠は何?ってさっきから聞いてるのに
もしかしてまだ使えもしないエピオンを想定してる?とも聞いてやってんのに
話にならないな
現状格闘寄りの機体で使ってて平均以下の奴いたかとも聞いてるのに >>121
今回コストバランスガタガタだし
400500をもっと強くするべきと思うわ >>117
今使える奴←純格闘機でもなんでもない
だーからお前の言うところのまだ使えもしない機体の話をしてるんだよ
一般的な格闘機来たらどうしようもないって理屈で話してんのに、ブースト使わずに接近出来たりとかの馬鹿馬鹿しい例外があり得るだろとかアホ?
お前の言ってる海老はあまりにも馬鹿な例外的調整だったから下方されたの知らない?
繰り返すけど全能機や壊れ要素持ちみたいな例外調整の話なんてしてないですわ
例外の話で食って掛かられてもそうだねとしか言えねーよボケ >>114
フルブの12人部屋だとシャフでも固定でも相手がなかなか変わらないという問題があった まぁでも純格闘機云々の話もだが
格闘しにすぎだろ、F91使って遊んでたが通常ダッシュより格闘ダッシュ遅い気がする
Gガンやスサノオとか出るんかどうか知らないが、リストラされてるの見ると
底の浅いゲームになりそうというか、MS射撃攻撃格差がヤバそう >>127
お前いいから俺のレス上から順番にもう一度時間かけて読め
高コ格闘機居ないし、格闘寄りの機体でも射撃充実してきて純格闘機体と呼べるのは全然居ないって書いてあるから
そしてその格闘寄りの機体は普通にやれるよねってずっと言ってるんだけど
逆にお前の想定する格闘機体はなに?って聞いても全く答えないしさ どうしても相手の意見潰さんと気が済まんような感じだがストライカーゲーと化しそうなくらい便利なのは確か
まあ超大量の選択肢の中から強アシスト選んでいいよって状態だから当然といえば当然だが ID:YZrHUX4K6って格闘機死亡の根拠かなり細かく説明してるのにな・・・
猪チンパンには理解できないらしい
まあサンドエクシアを格闘機って言うぐらい頭悪いから仕方ないんだろうけど ステージがクソ広いのにあの着地硬直とストライカーはあかんわ
ガン待ちゲーしろと言わんばかりの調整 青着地でも硬直長い気がする
このタイミングで盾出ない・当たるのかよって事が多々あって感覚的には機体を重く感じてしまったな
スモーやグフとかの拒否ストライカーが解禁されたら尚しんどい気がする >>130
テメーが読めよあっほくさ
俺は終始一般的な格闘機が来たら死にますよねとしか言ってないです
升海老なんかはお前がドヤ顔で言ってる下方されたヤケクソ調整前提じゃなきゃ話にならない可能性大じゃん
そこ否定出来る話するなら分かるけど、個別で強くするとか言われても格闘機逆風自体には何ら変わりがない ID:YZrHUX4K6
駄目だこいつ想像以上の馬鹿だった
俺はさっきから純格闘機は居ないけど、今使える格闘寄りの機体は全然やれるよねって言ってるんだけど
それに対する反論が今使える奴は純格闘機じゃない!ってアホかよ
俺さっきそう言ったから! バーサス界のゆうきみたいになってて吹いたwww
「俺さっきそう言ったから!」これは殿堂入りですわ なんで約1名は顔真っ赤にして粘着してんの
このままだと格闘機死ぬって危惧は当然過ぎね?
海老とかエクシアとかサンドが強いって話にツッコミ喰らいまくってるんだからちょっと冷静になれ 最終的に手動リロード機体で長時間射撃戦とかなったらやだなー >>136
だからそれお前が話の前提理解してないだけじゃん
普通の格闘機が死ぬって話にお前が準格闘機とぶっ壊れの例外持ち出してファビョってるだけ 格闘機どころかこのゲームそのものが死産確定みたいなもんやし… >>135
アホくせーこいつ
一般的な格闘機ってなんだよそもそも
マキオンというかマキブから格闘寄りの機体は射撃充実させる方向で調整進んでるけど
結局格闘機か格闘機じゃないかはお前んなかのさじ加減じゃん
俺は今いる格闘寄りの機体は全然弱くないよねってさっきからずーーーーーーっと言ってるんだが >>142
今いる格闘機(もはや格闘機カテゴリ扱いされてない)
お前したらばあたりで今のエクシアを格闘機だって触れて回ってこいよ笑われるから
サンドが格闘機とか多分大爆笑不可避だぞ 格闘機の基準が定まってないまま話してるから終わらんのじゃね
捉え方によっては升とか海老も自分自身を弾として飛ばす射撃特化機体とも言えるわけだし明確なライン決めてから話せば? 今作出る格闘機ってなによ?
数機体しかいないししんでもへーきへーき 格闘寄り機って書いてるところが何故か格闘機に変換されてんので草 フルブでも格闘機はガン逃げされてたしへーきへーき
結局相手の行動おかまいなしにクソゲーできるAエクシアとかフルコみたいな調整じゃないと満足できないのが現実 >>143
だからお前もう一度俺のレス良く読もうな
さっきから同じ事しか言わなくなったけど、反論出来なくなったんだろ?
今使える奴で純格闘機体と呼べるのはいないってかなり最初の方に書いてるんだけど
お前の言う格闘機体は何かって聞いてるのに答えもしない
マキオンいる中で格闘機だと思うの書いてけよ >>146
そいつのレス読んでみ
最初の方でおもいっきり「格闘機体」って言ってるから
エクシアは訂正してるけどサンドはノーコメントのままなんだよなぁ こういう議論は前提や基準を明確にしてからするのが大事
公式的にはFIGHTINGって書いてるのが格闘機だよ
ギャン、デスヘル、エクシア、髭、バルバみたいなのは公式的には格闘機扱い システム面の不満は我慢するが無駄に広いステージはどうにかしろといいたい
3on3は専用のステージ作ったらいいだけだし >>148
???
升海老って書いたけど読んでない?ヤケクソ調整戻された海老はもうメタ圏外だが
こいつらがこちらに来たらシステム的な逆風モロに受ける訳だが、やれると思う根拠でもあんの? >>152
だからそれに対して機体調整次第って大分前に書いてんのに
まだ使えもしない機体の心配は無意味とも書いてんのに
お前アホだろ
俺の言う通り俺のレス良く読めば答え書いてあんじゃねえか ギャンは結構勝ってる動画上げられてたな地味にサーベル投擲が役に立つらしい
エピオンはゼロシスあるだろうしあとはスパアマ格闘つければいけるか 昨日体験版やったけどスピード感ない上に演出ショボいなコレ…普通にマキブの最終アプデver.を家庭版にして出せや…ゲーセンへの配慮とかユーザーには関係ないやろハゲバンナムが! >>149
純格闘機体と言えるの全然居ないじゃん
純格闘機体と言えるの全然居ないじゃん
純格闘機体と言えるの全然居ないじゃん
結局俺が格闘機体の基準を求めても、アホ一人が答えないだけでここまで長引く
78 それも名無しだ (バッミングク MMff-iQoZ [180.41.113.199]) sage 2017/06/02(金) 09:10:40.09 ID:mtTHYn1CM
格闘機って何を指して、何を使って言ってるの?
今回高コ格闘機体まだ使えないし、エクシアみたいに射撃充実しすぎて純格闘機と言えるの全然居ないじゃん >>153
調整次第は否定してねーよマジで大丈夫?
システム逆風だからテコ入れせずに輸入したら弱いってあったり前の理屈に対して「今使えもしない!」って頭湧いてるわ 調整次第て、MAPの広さ、オバヒ、後ブー問題を物ともしないような調整の格闘機きたらそれこそ最悪なんだが・・・
仮にシャイニングやゼノンがきたとしてこいつらに一体どういう調整を施せというのか >>154
下格からのセットプレーがほんとにヤバイ
あと下格ダイブと盾噛み合いすぎ このガイジは今純格闘機居ないってだけで大暴れしてるのか壊れるなぁ
マキオンの格闘機こっちに来たら軒並み死ぬと思うんだが、みんな万能機調整や壊れ調整しろと言うのか 俺の好きなギャンの話題が全然挙がらねぇ使ってる全然やついないんか・・・
と書き込もうと思ったらちょうど話題に挙がって嬉しい
体験版参加できないから気になってたんだ ここまでくるとガチで病気持ちじゃないかと思うわ・・・ 正直ダッシュやピョン格にダイブ絡めてクソムーブが生まれたらどうなるかわかんないでしょ
現状誰もかれもやり込み足りてなくて足掻き出来ないゼノン使いみたいなもんだと思う 純粋格闘機にはピョン格andシールド格闘orスパアマ格闘と赤枠みたいな特殊移動をデフォでいれれば今までどおり闇討ち機として働けるんじゃね >>157
調整次第を否定しねえならもう黙ってろよ
調整次第ってあったり前の理屈に対して「格闘機体システム的に完全死亡確定!」って頭湧いてるわ >>162
安心しろクッソ強いぞ
シャアザク辺りと組んでのライン押し込みゲー最高だった
攻めっ気の強い200とのペアがおすすめ 俺が4レス目で出した話がやっと終わったか
俺「結局調整次第」
アホ「そうだな調整次第だな」
なんでここまで長引くのか まあ全てはダイブとストライカー使いこなせてからだなー
昨日の体験会はストライカーがショボいのしかいないのもある
デュナあればジリジリと追い詰めた後に転ばせて近付いて起き攻め作れる
リグコンやZあれば相手を動かしブースト有利作れるだろう 都合の良い記憶の改竄わろたwww
闇が深いわこいつ・・・ 総ツッコミ食らってるアホが勝利宣言してて笑う
格闘機逆風は相当同意の書き込みあるのになぁ
馬鹿な返しをした自覚がないって本当に病気かな? 修正前サンドの特射あげればエピオンもやれるやろ
スパアマで超高速移動しながらムチぶちこんだら低コ息しないやろ >>173
そうだといいんだが
500コスが余裕で200コスを5回も落とせるとは思えんな現時点では
300でも4回落とさにゃならんしな
勝っても疲労感ヤバそうw このゲームで強いと言われる機体はだいたい格闘機射撃機って分類に当てはまらない全能機じゃね
遠くから射撃やらせても強いし格闘レンジでも射撃格闘の択が豊富でどこで何やらせても強い スタンダードな格闘機(升社員)ってブースト管理して被弾のリスク背負いつつ前に詰めて
逃げる相手のバックブーストペナルティを突いて格闘差し込むって感じだと思うんだけど
MAP広くてブーストも機体性能差しかないとなると詰めるまでのリスクがそれだけ増えるってことなんだけど
射撃始動で殴れる万能機を格闘機って思い込んでる精神異常者には伝わらないだろうけどね・・・ 今作ってもしかして500コスと200コスの組み合わせって実は割りとアリなのか?
マラサイとターンエーで組んでくれたらきちっと生き残ってくれた上にむしろ俺が足引っ張っちゃった気がするんだが
あれってマラサイの人が上手かっただけなんかなぁ いや升もシャインもいないし…
dlcで来ると思ってるやつも少ないんじゃないか 升とかエピはシャフだと前半はライン上げすぎずに基本ペアに任せて闇討ち専念後半で覚醒して一気に削りきるってのもよく見るけどな >>178
先落ちさえなければ500の三回覚醒が安定する組み合わせだから悪くはないと思う >>177
お前病気だよ
俺のレス読めば答え書いてあるんだけど
純格闘機は今は居ないって書いてあるのに >>178
マラサイがコスト不相応に強いのはあると思う
これは結構言われてるし >>178
マラサイは200としては異常な強さだからなぁ
500はもっと強くていいと思うよ
低コスぐらい余裕で屠るレベルでも今回は問題ないだろうと思う >>182
総ツッコミ受けてる病気君は自分が異常だって事に気付こう! そうね・・・
75 名前:それも名無しだ (バッミングク MMff-iQoZ [180.41.113.199])[sage] 投稿日:2017/06/02(金) 09:03:51.98 ID:mtTHYn1CM [2/17]
言うほど格闘機体きついか?
ツヴァイはいい感じになったし、エクシアは普通に強いし
まあエクシアは半分射撃機みたいなもんだけど
89 名前:それも名無しだ (バッミングク MMff-iQoZ [180.41.113.199])[sage] 投稿日:2017/06/02(金) 09:40:53.55 ID:mtTHYn1CM [4/17]
>>81
極端な話ベータ版のツヴァイとサンド居ても格闘機弱いって言えるの?89 名前:それも名無しだ (バッミングク MMff-iQoZ [180.41.113.199])[sage] 投稿日:2017/06/02(金) 09:40:53.55 ID:mtTHYn1CM [4/17] >>186
だからなんだよその下すら読めないのか?
ガチで言ってるとしたら本当に小学校からやり直した方いい エクシアの言い分はわかる
で、サンドが格闘機って件については? 自分の事をマトモだと思ってる異常者の図である
格闘機やれる君はボコられたんだからいい加減諦めろ 枠が30機あるっていう嘘かホントかわからん噂を信じたいなぁ
30機あるなら一応全シリーズ参戦出来るし マジでUIはあのままで行くのか
ナビをくれ、頼む 買うからさ >>190
結局調整次第って事でアホが認めたのに馬鹿じゃねえのお前 >>191
あのリーク細かいところが合ってたから多分ガチ
レイダーの没データは果たして没のまま終わるのか >>191
毎週1体づつでも7ヶ月以上かかる計算になるからシーズンパス出して欲しいわ 都合悪いとスルーわろた・・・
ゆうき君もうROMってろよ >>188
本当に読んでて分からない?
この時点ではまだ格闘機体の認識が一致してないんだぞ? >>196
【PS4】GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス) したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60116/
の679のことかね
よくわからんけど >>193
俺のことなら最初から調整次第と言ってた訳だがwww
お前に対しての最初のレスに「やってみないと分からない」って書いてただろ
そりゃ純格闘機が壊れで実装され始めたら簡単に覆るんだから
本当にガイジっすね DLC枠が仮に30あるとして何が来るか?だよなぁ結局は
量産機ばっか追加されても要らない訳でw >>198
え?
サンドはまともな人に聞けばほぼ全員が全能機って答えると思うんだけど
認識が一致してないもなにもお前が1人がおかしいんだよ・・・ >>200
いやだから調整次第って分かってたなら、アフィカスみてーに格闘機体完全死亡確定!とか騒がずに黙ってろよ
俺も最初っからずーーーーーーっと調整次第って言ってんのに長々と馬鹿なんじゃねえの >>204
キーコンフィングなら普通にできたぞ
正直1時間しか遊べないのに試行錯誤するのは大変だった >>201
別ゲー
ネクスト以前の着地取りゲーに原点回帰
ブースト量大正義
リスク回避重視
独断孤立厳禁の連携ゲー 300と200コストにくらべて500と400コストの耐久が低すぎ >>206
ありがとなス
スプラ2 モンハン ドラクエ で1か月で値下がりするよ
ショップも早く売り切らないと在庫抱えるし損するからねw >>202
ストライカーにあってプレイヤー機体に無い機体が出る予感
あんまりマキオンに被らせたくないだろうし
どこに需要があるか分からんのばっかだったりして >>205
はあ?
格闘機逆風でかなり調整しないと持ってこれないよねって話普通だろ
バランスの話しちゃいけないの?
俺はシステム的に追う側不利で特に格闘機キツイって話してた訳だが
お前が話理解出来ず喰ってかかっただけだよバーカ
周りから叩かれてなお自分がマトモと思えるってまじ凄いよ 俺はこれのブースト読んでの着地の取り合いみたいなシステム好きだから、
いかに着地を読み辛く誤魔化して胡散臭い攻撃を当てるかのマキブオンやりたいならアーケード行ってやればいいじゃないかって思うけど
ステージの広さについては製品版じゃちゃんとサイド7みたいなとこ選べるようになるだろ システム的に生格闘狙ったり横擦ったりしたい機体がガン逃げを追うのは厳しいでしょ
今までのシリーズのような動きが出来ないのは間違いない
調整次第とは言うけどそういう奴らがそれ出来るようになるとこのゲームでは普通にぶっ壊れだと思うんよね >>203
全能機体??????
なるほど分かったわ
多分お前フルブしかやってねえだろ
マキオンは射撃かなり弱くなって、ちゃんと格闘寄りの機体に調整されてんぞ
というか全能機って皮肉みたいなもんだろ
本来はマキオンの格闘寄りが正しいコンセプト
あとこの時点では格闘機の認識がお互い定まってない状態なのを理解しような
格闘寄りの機体を格闘機って書くのはなんもおかしくねえだろ
万能機体と格闘機体どっちかに振り分けなさいってなったら、ツヴァイエクシアサンドは格闘機体でもおかしくない
この格闘機の認識をハッキリさせようって俺が最初の方に言ってるんだけど、アホ一人がずっと無視してた 2on2と3on3のステージを分けるか、ステージ境界線を拡張するとかしてくれれば良かったんだがなぁ へーマラサイそんな強いんだなぁ
でも別に低コがそんな強くても問題なくね?むしろ今までが弱すぎたんだろうし サンド全能機はアウダラシードとフルブメインがあればこそだからなぁ
バーサスのサンドは流石に格闘機でいいよ 全体的に強いなら問題ないけど一機体だけ突出してるのは問題あり >>218
だよなぁ
単純に敵機が遠いのは寂しいわ
アニメ本編じゃ米粒みたいな距離で相手倒してるんだろうけどさ
超長距離から飛んでくるゲロビの怖さは実感できるw てかあれだ観戦機能ないのこのゲーム
ニコ生とかで大会開けんのかなこれ もしかして射撃始動の格闘がメイン=格闘機って思い込んでるのか・・・?
素で差し込むのと射撃で動かして取るorブメ系の射撃始動で殴るのとじゃ別物だぞ? ターンエー使ってるけどこいつ格闘機ってことでいいの? >>225
お前ここまで言って分かんないなら本当にやばいぞ?
小学生かなんかなのか?
射撃始動基本でも格闘機と呼ぶだろ
というか格闘機の射撃がささるのは、生格闘のプレッシャーもあってなんだぞ
もちろん人によってどこまで格闘機と呼ぶかは違って、その認識をハッキリさせようって最初の方に言ってんじゃん 流石にサンド全能機はフルブマキブのイメージが強すぎるね
マキオンや今回のバーサスは格闘よりの機体と思うよ >射撃始動基本でも格闘機と呼ぶだろ
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブメ持ちみんな格闘機wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんなガイジによく付き合えるな
今格闘機やれてるから格闘機行けるとかマジモンのアホ >>150
基本この通り
今作は格闘機は公式が明言してる
ちなみにサンドもFIGHTINGだから格闘機 >>230
まじで意味分かんねえよお前
クアンタとかメイン始動基本だけど、格闘機って呼んでもおかしくねえじゃん
おかしくはないけど、万能機扱いする人がいてもおかしくないと思う 正直生格を狙っていくような格闘機なんて時代遅れ過ぎていないよ いくつか自分の好きな期待がコスト変わってて嫌なんだが
今から機体コスト変更なんかありえるかね?今まであったっけ お前マジでさぁ、格闘「寄り」と「格闘機」ってのは天地の差だからな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
万能機カテゴリの射撃or格闘寄りって区分ならわかるけどさ
昔、横格が強い機体は全部格闘機っつってたやつ思い出したわ・・・ 魔法の言葉格闘寄り万能機のせいでもあるよ正直
これのせいで格闘機=格闘寄り万能機ってイメージが植え付けられてる感じは否定できないわ >>235
いまは見れないけどゲームでは機体毎に以下の機体属性タグ付いてる
Fighting
Various-f
Various
Various-s
Shooting これは格闘機とかそういう談義はwikiでやった方が有意義じゃね
各機体の評価とかスッカスカなんだし >>238
アホだろお前まじで
お前の言う格闘機体は生格闘当てる機体だけなのかよ
そんなのマスエピですらムチやアシスト始動あるわ 純格闘機なんて全体からみればごくわずかだし
エピオンとかマスくらいで後はなんかしら射撃に頼ってたりするからなあ
フルクロも格闘機としてみなされるならエクシアもそうでいいと思うが ブーストとストライカーかダイブを同時押しするとダイブかストライカーが発動するの無効にできるようにしてほしい
確実に暴発するわ 格闘機の定義とかどうでもよくて
根本的な問題は無駄に広いマップとストライカーの性能と着地硬直だよな
自分から攻めるのが格闘機に限らず不利になりやすいっていう BRメイン、ブレイド投擲、ダガー投擲、GNアームズゲロビこんだけ持ってても公式では格闘機なんだから割り切ろう
生格当てれる奴以外は格闘機じゃないと言われてもね
まあそもそも歴代の格闘機はみんな生格以外の布石となるブメやらムチやらを持ってる機体だから今更 >>240
はー機体選択画面か
普通に気づかなかったわありがとう とりあえず20レス近くレスバトルしてる奴らをNGに突っ込んだらスレスカスカになってワロタ gセルフの特格が糞強かったんだけど
あれの弱点あるの?
射撃防ぐわ判定強いわでどうすれば良いかわからんかった 体験会のストライカーは弾速遅いのが殆どだったから迎撃メインになってたけど
βだと高速弾デュナメスとかゲロビサザビーがあったから
格闘機はその辺えらんで中距離からプレッシャーかければなんとかならんかな f91のMEPE発動後の特射に何も割り当てられてないのは
体験版だからだよね
製品版では何かしらの武装が割り当てられるんだよね スレの流れに逆らうけどキマトル強くね?
追いかけるとCSストライカーサブで追い払われて、放置すると特射格CSを刺してくるし >>251
気のせいかもだがバズだと普通に落とせたよ >>256
わりとメインの性能もいいよね
見た目はしょぼいけど舐めてたわWキマリスでボコられた
距離取ればって逃げても結構グイグイ来るしなぁ >>252
昨日の体験会やっただけで、製品版ではストライカーはこれで固定みたいな感じになりそうな気配がプンプン感じたけど、どれもそれなりに使えて個性出せるんだろうか?
体験会ではかけらも個性はなかったが… 何ケンカしてんだと思ったら格闘機の定義がどうとか…とても何年も続いてるシリーズのスレとは思えん この機体にはこのストライカーでド安定ってなったら何の為にアシスト削ったのかわからなくなるから
ある程度選択肢はあると思いたい 150種もあるんだから差別化できるでしょストライカー
最終的に10強とかできそうだが(白目 やっと普通な話ができそうだ
キマリスはピョン格ダイブが結構いい味だしてた
キュベは500の圧がないレバ特は弾数消費激しすぎるわりに微妙な性能
格闘はマキオンの格闘だったけど変格全然伸びなくたまげた >>251
鞭、アンカー、バズーカなどの爆風が弱点
あと突進速度が遅いから振り返そうとせずに距離を離すのも有効 マラサイ強いっても低コストでは性能良いってだけで
高コストの機体と戦うとかなり差はあった >>262
今回なんかもう別ゲーみたいな感触だからな バルバトスの後格割と使い勝手良かったけどCS死んでたよね
もうちょっと強化してあげても良いレベル 機体選んだ後にストライカー選ぶのもテンポ遅くて嫌やわ
まぁ製品版でお気に入り設定とかあるだろうけど 家庭用勢なんてシャフ勢が大半なのに連携必須ゲーとか正気の沙汰とは思えない
俺にロック合わせろ!みたいなファンメが極限進化するんだろうな キマリスの特射→格闘派生の伸びヤバいの見れば
開発はそんなの分かってるから格闘寄り機体は移動技やスパアマなんかで優遇してくるって分かるでしょ
あれ緑ロックから撃ってもぐんぐん距離詰めてたぞ >>275
今んとこ割と行ける印象
ただ格闘がもっさりしててカットされやすかった ゾロアット?辺りはゼロに似た拡散気味のバルカンらしきものをそこそこ長いこと撃ってくれて銃口補正も良かった
クロノクルの射程短い版的な感じ
あれが何処からでも出てくるのは凄い >>273
連携しないとステージ広いから疑似タイマンで地雷が瞬殺されるで
相方の体力見れるんだから自然と連携は前よりもしやすいと思うけどね
ナビもあるし心配しなくてもいいと思う ストライカー150種類作る手間で他の機体参戦させりゃいいのに asagiの動画でキマリスがピョン格ダイブメインで押し当てしてたけどあれえぐくない? 元々ピョン格メイン押し付けはできる機体では強ムーブだけど
ダイブのおかげでメリハリつけやすくなったのはある >>279
瞬殺されるレベルの地雷引いたら連携もままならんと思うけどな
その時点でもうなるようにしかならん >>283
今作は助けに行くのが辛いのと無双できないのがあるから過去作よりどうもならんぞ ピョン格があるからってのもあるけど、ダイブ→降下メインが強いんだよね
ピョン格ほど動かないけど、射CSダイブ→降下メインもまぁまぁ強い
Gセルフリフレクターとかだとメイン3連射できるし あーそうかー大半がシャフ勢になるんかこのゲーム
誰か俺と一緒に組んでくれるフレ居ないかなぁ出来れば後衛メインの人で
まあ後衛の気持ち把握するために後衛も前衛も同じぐらいの実力なんだけど
自分がヘタなら後衛の人に頼れば勝てるんでしょ ステージは全体的にもう少し狭くするべき
3VS3の事考えて広くしてんのかもしれないけど2VS2と3VS3で対戦ステージわけりゃいいだけだし >>286
前衛で上手い人に荒らしまくってもらったほうが強いんじゃ・・・
後衛でガンガン相手を落とす人なら余計に・・・ 昨日初めてやったけど、今作はABCDとかに組み別れてるんだな
aの組にいるとaの人とパートナーになる
フレンドと鍵なし部屋とか建てる時には便利だけど、野良だとなかなか気まずくなりそうなシステムだった
シャッフル部屋だとあの組み分けすらなくなってるの? >>289
それ所謂固定部屋
チームフリーの欄をチームシャッフルにしたら良いよ >>290
そういうことなんか。
サンクス
全くわからんで部屋入ってるから、あれが普通なのかと思ってた
1時間しかないと、何も吟味せずにとりあえずやってみてわからんなーみたいになって終わるんだが、もう少しどうにかできんのかなー。
せめてトレーニングモードくらい常時解放してて欲しい
動きかたもわからんのに、なんか手馴れてる感ある奴らにやられるだけの1時間だったわ… なんやかんやでシステムの不満点は着地硬直が長すぎくらいかな
後はステージ広いんだから覚醒の恩恵もう少し強くしても良いと思うわ 低コストの覚醒頻度が多すぎて弱いとは思わんかったが
高コストが覚醒したらもっと強くなればいいとは思うが >>284
フルブもマキオンもよほど腕の差がないと無双は無理だと思うが
さらにやりにくくなったって意味かな 200コスのマラサイのメイン3連射出来るのかよ
500コスZとメイン取り違えてて草 高コストもっと強くしろとか言っても一部除いてこれ以上強くしてもクソゲーが加速するだけだろ
低コスト強い強いスレで言ってもどうせ使わんだろ もうやだゲーセン卒業したいのに
今のままじゃじゃマキオンの方が100倍面白い… TXとかこれ以上強くしたら、今の機体群の中ではぶっ壊れにもほどがある
横特ダイブ降下メインや射CSダイブ降下メイン強すぎ 製品版で調整入るといってもそこから次の調整まではきっと修羅の国だろうな
この際コスト変更とか思い切ったことしてもええんやで てかサンドのメイン今カスだからなぁ
今作のサンドが全能機は笑ってしまう
格闘当てないとダメージ取れないわ
赤ロもやたら短いしな >>295
無双って言葉が悪かったな
要は片方が過剰に前に出る陣形が全く成立しないって事だ
マキオンなら機動力でかき回す分にはダブロ食らっても時間稼ぎや被害をズンダに抑えるくらいは簡単で、上手く立ち回ればダウン取って片追いなんかもある
今作は致命的な硬直と行動猶予のなさがあるから、これをやるとフルコンコースが避けられない
着地長いから本当に安全距離遠いんだよねぇ
高弾速武装なんか特に怖い そういや全機体がストライカー持ってるしF91の格CS強いんじゃね?
サブ使うとき以外押しっぱにして貯めておけるし >>288
えっそうなの
後衛のほうが上手いと後衛が先落ちしない上にダメをとってもらえるって聞いたんだけど
実際俺ヘタだから前衛やってるのってダブロとるように目立つように立ち回ってダブロとれたら回避に専念して
相方にダメとってもらう寄生スタイルで戦うようにしてるよ、出来るとは言ってないが Zが覚醒して特格で突っ込んできてやべぇなと思ったらストライカーに引っかかってダウンしてた なんか同人サークルがパクリで作ったら出来上がったみたいな感じ 格闘弱体化のせいで今迄の戦いと感覚がずいぶん違うな
ダブルゼータとか敵に居ると格闘仕掛けにくいわブッパで痛いわでバランス死んでるから
さっさと格闘専用機を解禁したテストしてほしい >>288>>304
前衛がど下手じゃないならうまいほうが後衛なのは当たり前だぞ
たとえロック距離が短くてもうまいほうが後ろに行ったほうが強い
前衛3割後衛7割くらいで重要さが違う 今ならまだ間に合うから着地硬直とマップは調整しなおすべき ブースト連打してもレスポンス悪いんだよなぁ
エクバシリーズと違って
ネクストプラス並みでイライラゲー >>306
作品削ってる以上、ある意味同人サークルよりタチ悪い ZZみたいにみんなの願いが?うんちゃらなんちゃらで何とかならないのw 硬直は仕方ないにせよ、マップ広いんだからブーストは早くしてくれないとストレス マップ広い&硬直増加で相方落ちた後マジで逃げられないのはある
先に落ちた味方のリスポン位置もなんかおかしい
まぁマップを2vs2の場合、もう少し狭くした方が良いな リスポン位置が離れてたら合流する前に2対1で落とされるのか 小惑星もなかなかクソステだったな
たまにランダムで出る分にはいいけど選ぶ奴いたらだるいわ 結局みなサイド7に還る
とんだ世紀末戦場だよあそこw >>272
お気に入り設定は体験版もあるよ
使ったことないけど >>319
指摘してる行動自体は大して強くはないがターンX今回かなりヤバイぞ まぁ、まずサイド7が出るか怪しいけど
スマブラみたいに過去ステージ出して広さも建物も全く変わらないサイド7あればいいのになー期待しないけど よかったステージが一つもない
トリントン:真ん中の建物と壊れない台座クレーターだらけ
鉄火団基地:壊れない建物まみれ論外
ジャブロー:広過ぎる、壊れない高い台地が3つもあり
小惑星:中央の渓谷以外にもクレーターの細かい起伏あり
サンボル宙域:フルブの廃棄コロニーのようで一番マシだがこの暗いステージをデフォにするのは辛い
残りはニューホンコン、廃棄コロニー、ソロモン、ビクエスト島、月面、森林、コロニーレーザー内部、コロニー市街地 500が弱いって意見が出てることが信じられないんだが皆の感想としてはどんな感じなんだ?
βは全部参加した。身内は全員固定最有力は500300と見てる
待ちゲーの色が濃いからブーストで勝る500が弱いわけがないと思うんだが cβでは300300がガチだと思ってたけどそれはB覚の性能とサンドツヴァイの500に負けない爆発力あればこそ
昨日の体験会後は500300、500200(マラサイ)がつよいと思うようになったな >>325
シャフと固定ならそりゃ500300でしょうよ
シャフは低コストが強いって意見ばっかじゃね
400は固定でもアレなのか・・・ >>326
弱くはない
ただあれをぶっ壊れとかいってるようなら程度がしれてるんだよな >>325
答えは簡単
ブースト活かした待ちゲーがまだできてない人が多いから
今までのノリで総耐久で大きく勝る低コにガチンコ勝負仕掛けて勝てるわけがない
ネクストの頃の高コの動きがわかる人は自然と強さに気付けるけどエクバからの人は矯正に時間かかる >>329
具体的な事なにも言わないのかよ、噛みつきたいだけだろ
さすが福岡、お里が知れるわ
実は在日だったりしたら白状して良いよ? >>325
Zはどう思う?
俺は言われてるほど弱いとは思わなかったけど >>331
2ちゃんで句読点つかってるようなやつにはいわれたくねえなあ
別にぶっ壊れてねえんだよなあ
それがわからなかったみたいね >>332
今までのイメージで動かしてしまってる人が多いせいだと思ってる
徹底的に足を使って位置取りしつつ要所で優秀な横格擦っていけば十分やれると思う
単純な射撃格闘足回りのバランスは全体でもトップクラスじゃないかな 昨日は初心者多かったのもあってかZのスイカバー刺さりまくって楽しかった スモーは修正入ってなかったからあまり期待しない方がいい 駄目だなこいつ
そもそも俺は現状のTXがぶっ壊れてるとは一言もいってない
現状の機体群の中では、これ以上強くしたらぶっ壊れだろって言ってるだけ
日本語読めないみたいだし本当に在日だったのかな
句読点もお前が読めなくなるから使って欲しくないって言っちゃいなよ >>335
というか三連射メイン返してって意見あるけど、今の無限通常メインの方絶対強いよな
今作のシステムで煮詰まってくると絶対お見合い時間増えて、無限メインが生きてくる Zは急速変形からサブ撃ったり変格で差し込んだり割と攻めた行動が出来たイメージ
メガランチャーも二発あるからコンボを手早く終わらせられるし
トライアルの環境では覚醒スパアマ来たら結構壊れになりそう メインは今の広い射角の一発の方が絶対強い
とにかく500トップの機動性と無限メインと単発強制ダウン射撃と振り負けない格闘がZのすべて 二言目に人格否定入れるの民度が表れててすごく良いと思う 500300 後落ちした300が350〜380近く体力あるし覚醒もあるからめっちゃ安定したな 500が弱いとか言ってるガイジはまずアサギの動画でも見て来いよ
まぁアサギが使ってんのは300だけど
https://www.youtube.com/watch?v=DSj77V0xQrk 現状低コスはマラサイが目立ってるが200コスはまだまだ新規機体いるし発売後にマラサイを超える強機体が来てもおかしくないんだよな 公式HP見て確認してたら現状バトルナビの確定は
フラウ、ジンネマン、ギレン、カテジナ、シエラ、ネーナ、クーデリア
くらいなんだな
これから更新されて増えていくんだろうか?
ララァとかシャアの解放ナビゲーターにあってもよさそうだし、まだ情報開示してないだけなんかな。
それともゲーム内で獲得できるのは、これくらいであとは有料販売とかしたりするんだろうか… そりゃバンナムだしGPを販売くらいするでしょ
予想は5000GPで300円くらいかな? 機体開発はゲーム画面でも???となっている項目があるからまだ全てのアンロック要素は出てないと思う >>351
ハロとソーマは最初から解禁って聞いたぞ 鉄血のアニメの三日月は何の魅力もない糞キャラだったけどゲームの三日月は好感がもてる >>275
グフはサブとバズ強化しないと弱い
現状ではメインのバルカンが強いからそれだより >>357
フルブの固定ランクマ中将星5なってるくらいだからすげえ上手い 連座からやってないんだが
大将ってどのぐらい強いの?
大将大佐大尉の差がどのぐらいあるか気になる アサギはアケでも家庭版でも講習会やってて参考になる
昨日はゆーすけが高コで組んでたかな 400は正直きつい気がしたな
MEPEで生存力上げられるF91が安定するかなってくらい
500300はかなり強い アケ勢なら名前くらいは聞いたことあるだろうに
それこそフルブがゲーセンで賑わってたころなら あさぎの売名が酷いな
全一エクシアのモリケンさんくらいだろ有名なのは たかがちょっとゲーム上手い一般人を知ってて当然みたいに言われるのはなんだかなー
めっちゃ上手いから!とか言われてもそう・・・としか言いようがない 400は300に食われてるな
Gセルフくらい強くないとやっていけないと思う >>377
400は他コストと組んでもあんまり準高コストの旨み活かせない感じがするんだよな
昨日は400400の時が強いかはさておき一番しっくりきた 実力も分からない書き込みより、分かってる人の意見の方参考になるよね ネモとかリックディアスとか量産機よりディジェ追加しろよ
Zアムロ使いたいんだよ >>381
リックディアスにZアムロ乗せられるぞ確か >>371
ごめんメイプルやしろあかGBHとかは知ってるけどそいつは知らんわ パイロットは色々互換いるんじゃねーの
ストライカーと一緒でゲーム内ポイントで買えるんでしょ製品版では こういうのって知ってる知らないの問題じゃなくて単なる動画紹介だと思うんですけど ずっと家庭用勢でマキブも一年くらいしかやってないだろうから4年ぶりくらい?のバーサスシリーズだけど、そんなにスピード遅くなった感じしなかったなぁ
ゲーセンでマキオンやってる人的には遅いのだろうか?
昨日の体験会やってて、スピードはちょうどいいくらいなんじゃないかと思ってたけど、みんなが遅い遅いいうのでちょっと意外だった >>385
しろあかやgbhと組んだりもしてるよ こいでんもでてるし まぁ良かったら見てみれば 寧ろ火力は覚醒といい全体的に高いから展開早いまである 知ってるやつは知ってるんだからそんな否定的にならなくても 発売前から糞ゲー言われんのはつれぇなぁ
スプラトゥーンみたいにステマステマ言われる方がマシだった… いつまであさぎの話してんだよ
否定する事にこだわりすぎだろアスペかよ フルブより早くてマキオンより遅い感じ
シリーズ変わってるのにまだエクバシリーズの動きをしようとしてる人が多いから遅く感じるんじゃないかな、発売してみんながダイブとか仕様に慣れてきたらマキオンに近付いて行きそう >>395
>>397
>アケ勢なら名前くらいは聞いたことあるだろうに
こういう発言がなければまあそうだね なんで量産機とか増やしてメイン機減らしたんだろ
今まで使えた機体が使えなくなるって普通にストレスだよね フルブより早い??どこが???
ネクストプラス並みだってのにwww 遅く感じるのは着地硬直の長さとマップが広くなったからじゃないかな フルブのデータ弄ってマキブ作ってくれる猛者いねーかなー >>399
いや、知らんよ?って答えてるだけだよな ギス2マジで強化しろや
あれで製品版とかマジでやめろよ マキオンでもギス2使ってるやつ見たことないし
誰も使わないからヘーキヘーキ はっきり言っておいてやるわ
バーサスよりもバトオペnextのほうが上 量産機が多いのは機体性能に胡座をかいてる"ガンダム"達を機体性能で劣る量産機が倒すことにカタルシスを得る人のタメですね 量産機を機体数稼ぎに作ってる暇あるならメイン期待きっちりそろえろバンカス ゲーム速度がNEXTとか言ってる奴はガチエアプ
あれは一律のステキャンもなければ慣性ムーブもないしレスポンス全く違うわ
その上後着地誤魔化しのフワフワが必要で最高に動きが制限されてたろ ギスUはマキブ(フルブ)で暴れてマキオンは反省中だからまだいいが、シリーズ変わったんだったらコスト相応にふさわしい調整してやれよ 500やれるのは分かるんだが
400の強みが正直わからない 不遇コストで頑張ってる俺カッコイイに浸れる強みがある カスタムサントラ非対応の代わりにホモ杯みたいに各キャラが覚醒する度BGMが変わった方が良かったな ゲームの三日月嫌い なんかボイスが女々しくてきもい
ルプスはもっとアニメに沿った演技して >>422
不遇コスト と言われてるものがある時点でバランス間違ってるのでは・・って気がするんだが
運営開発目線だとそういうのはないんかな・・ グフカス楽しみだわ
ネクプラからシリーズやってるけど、マキオンでモーションに惚れてずっと使ってる
空特格はたぶん落ちれなくなったんだろうなぁ DLCのおかげで糞げーでしかないフルブが、なんでかバーサスのあとは神げーに感じる 誘導きり武装持ちのF91より耐久低いギス2とかどうすりゃいいの
あそこまで弱くする必要ねーだろ 露骨に弱くしないと騒がれるからお仕置きだべえ
次回作まで待ってね!って事だな >>427
DLCのおかげで糞ゲー VS. DLCないと糞ゲー
だからじゃね 高コあまりにも少なすぎるし
400コスでビギナ・ギナU出してくれよって思ったけど
こういう個性がありそうで普通に喜ばれそうな機体はマキボンでしか出せないのか >>433
DLCがあってもクソゲーから脱するかどうかわからんぞ
まず動かす面白さって意味ではフルブ>バーサス >>437
そう考えたらもうDLCだけでは無理だな
あるか分からないアプデとDLCを震えて待つしか凡ゲーになる道がないとは… >>424
ブッ飛ばされた時の声とかマジキモイよなw
初めて聞いた時、キモ過ぎて鳥肌立ったわ 今回500が微妙なんだろ?
200が組み辛くて迷惑だから
500使うやつは害悪、とか言われるくらいにしてほしいな
どうせなら twitterでプレマのタイマンについて聞いてた人がいたな
プレマでタイマン不可だそうだ、何故なのか 三日月「くっ、生き延びていてくれ!」
こっちのキャラ付の方が人気出た気がする… >>443
アニメの三日月はほんとに魅力ゼロだからな クロボンはフルクロだけ強くて後の機体はゴミなんだろ フルブ触っていた家庭用勢が主に買うんでねーの?未参戦多いしマキオンとは全くの別物になってるし
発売から2週くらいはなんだかんだ言って盛り上がると思うけど X2のランスで着地取れまくりになりそう
格闘機はストライカーとサブでお帰り頂けそうだし >>395
なにこいつきも
無名の雑魚の売名なら他所でやれ 明日やっと品切れで取り寄せてたアケコンが届くわ
というわけでストライカーとダイブのオススメ位置教えてくれ
今は一応アケの配置に、小指でストライカーにしようと思ってるんだが X1アシストぶん殴りなくなったのかあれやりたかったんだけど トビア斬り欲しいよな
メシェー投げが許されてトビアが許されない謎 なんだかんだで久しぶりのバーサスシリーズで面白かったと個人的には感じたけど主人公機リストラだけがかなしいな
あと体験会1時間はさすがに少なすぎ
一緒に始めたフレンドが、なんだかわからないしもういいやって先に辞めたの悲しかった >>453
持ってるしあれだけ実装してほしかったわ武装貧弱だし >>444
アスランに見えて何言ってんだってなったわ 1on1、カジュアルマッチにしか対応してないのかー。
こりゃ知り合いに動き教えてもらうとかオンラインでやりにくいな。
どうしてもやるなら鍵付きで4人部屋全員フレンドとかいう状況を作らなきゃならんのか 製品版でも勝利時BGM無いのかこれ
戦闘画面以外はみんなあのクソBGMだし
システム面まで劣化することないだろうよ 掛け合いはトライアルだと消されてんのかなで済むけど勝利BGMないのはなー
オプションで当てられればいいんだけど 製品版だと掛け合いあるの?手抜きでないんだと思ってたわ FORCEみたいに投げ売りで本数増やすのは別にして
初週の売上がほぼ全てっぽい雰囲気なくない? >>454
俺もメッチャ気を遣ってたわw
勧める側が熱心すぎても駄目だし難しい リザルト画面のgreat表示しょぼすぎて笑っちゃうわ 主人公機リストラが寂しいどころじゃないわ
前代未聞だわ
しかもそれをDLCにするとかクソバンナム死ね お前らがジョニーライデンとか松永ザク買わないからだろ
本来ならガンタンクやメタスあたりがdlcになるはずだった 製品版では1onも3onもプレマであるやろ
あるよな? リストラ機体をDLCにするとかまだ決まってないのに勝手に思い込まれてキレられて挙句の果てに死ねと言われるバンナム 今までの悪行を考えれば可哀想でもないし当然の結果と言える なんだかんだでフォースでもアプデで機体を追加してくれたバンナムさんを信じろ >>466
3onはあるけど1onは無いの確定らしい >>467
ガンダムに限らず数々のあくどいDLC商法を行ってきたバンナム様だぞ
少しでもそんな素振り見せりゃそりゃ唾吐かれるわ その信用できないバンナムに何度裏切られてもなお買い支え続ける消費者の鑑 実はまだvsシリーズに出てきたことがないTVシリーズ主人公機体があるんですよ
正直マキオンもティエレンとかいうクソ選択をしてシャッフル同盟すらロクに出さないから今更だな
切り捨てって表現して良いくらい酷い扱いを平気でする辺り多分典型的な偏ったガノタが機体決めてる >>473
twitterにバンナムに問い合わせた人の
メールスクショが載ってる 体験版で1on1あるのに製品版でないわけないでしょ TVアニメ化したので出てない主役機まだいたっけゼロじゃないWとかか? ティエレンはガチで呆れた
好きな奴には申し訳ないけどラゴゥくらい得体の知れないチョイス
スタッフはそんなに00好きなの? チープな出撃シーンもどき作るなら、
いっそのこと削除してほしいな
連じみたいにしてほしかったわ >>479
アスランのこと、時々でいいですから思い出してやってください 1on1で動き教えてもらいたいって人は配信して友達に見てもらいながらボイチャで指導してもらえばいいんじゃねっておもったけど1on1の方が手っ取り早いよな >>467
リストラ機体をコピペしてボイスもそのままで出すのが一番金がかからず利益を出す方法でしょうよ
ていうかなんでトビアだけ新録なんだよっていうか新世代を名乗るならボイスも新録しろよアホか >>483
アスランは主人公ではなくて主役だろ
種は完全にキラ視点の物語なんだから トビアは新録もさることながらあの性能には驚いた
ハモニカ砲は1モーション置くからxのそれよか対策しやすいけど格闘は低コ溶かすき満々で草 トビアかっこいいキンケドゥかっこいいザビーネダサい 連ザ含めるならVSシリーズにはアスラン搭乗機は全部出てるし アスラン機が欲しいとの要望がありましたのでザクウォーリア(cost200)を実装いたします wiki見たらアスランちゃんと主人公って書いてあるやん
種放送前後に監督がアスランも主人公ってインタビューしてた気がするしな
なんで削除されてんですかねぇ 画面分割でタイマンもできないしプレマでタイマンもできないのか...
カジュアルは誰と当たるかわからんし
タイマン好きだから嫌だなー 最近のガンダムは主人公が複数居るのも珍しくない
アスランは勿論のこと沙慈とかリディとかオルガも主人公扱いだしな 主人公と主役の区別付いてない人間が誤用してるだけだぞ
アスランも匙もオルガも主役ではあっても物語の中心的な視点にはなってないから主人公と呼ぶのは無理がある
無論そいつら視点の物語でもあるから主人公と呼べなくはないが 公式が主人公ですって言ってるんだから主人公でいいだろ フルクロスの格闘かっこ良いな
あとトビアのセリフ新規収録でホンマかっけえ
正しいこの瞬間を待っていたんだになってるし 1on1別にいらなくない?動き見てもらう目的ならCPU回避でいいじゃん
このゲームでタイマン好むのってキッズぐらいじゃん もう家庭用マキブでいいじゃん
フォースといいなんで変なのを作り続けるのか マリカみたいにフルブにdlc全部入れた完全版をps4出だせ 昨日のβで久々にバーサスシリーズやった身ときしては楽しかったよ
協力できたりミッション形式で争えるモードあるのも面白い
予約することにした 猿だからさって書き込もうとしたけどここ絵文字駄目なのか フルクロだけほんと優遇されてるわ
製品版でも大暴れだろうな X1とX3が死亡宣告されてるようなもんだからフルクロスとキチーネさんが最後の希望
メシェー投げやバララ呼ぶのが許されるならトビアックスあってもいいだろ 現発表次点で不自然にアシスト化されていない機体がDLCでいいんだよな? >>517
イージス、ジャスティス、バスター、ヴァーチェ、ウイングが無いと言うことは!? 月光蝶エフェクト綺麗になってるからついついお髭でぶーんしてまう 1日1時間でもいいから週3日やってほしい・・
初心者にとっては操作に慣れないと対戦どころじゃないし
というか操作に慣れる為に必要なモードだけでも常時開放してもらいたい・・ >>500
「○○別にいらなくない?」「大してやらんだろ」の精神はバンナムの手抜きにマッチしすぎて危険極まりない
特に手抜かせたから他の部分が良くなるなんてことがないだけに >>523
わざわざチュートリアルなんて項目作ってんのになぁ 今更フルブの機体見て来たけどVSの機体は酷いな
でもある程度出るのは予想出来る程に出し惜しみ姦半端ない フルブでちょこっとやったくらいの初心者だけど
最初は下手にコスト低いの乗るより初心者部屋で500乗って良いかね?
ターンXフリーバトルで乗ってみたけど強そう ロックオンって思ったけどあれ垂れ流せる様な機体じゃないか >>519
確かにそうだけど、自機アシスト解放がある点とバレ防止、新鮮味とか。
フォビの解放アシストにないレイダーはデータがあるっていうリークからも繋がる。
V2のアシストがヘキサっていうのもポイント。
妄想の範疇を越えないが。 機体一覧から見れる開発で解放要素見た感じ今回ナビって7〜8人程度しかいないのかな >>530
今作はわざとああいう機体は作ってないのかも
ガナザクって初心者向けに見せかけたダメプレイヤー製造機だからな 他の万能機と平行して使っていくぶんには単発ダウンの活かし方や足を止めるリスクを学べるキャラではある
ただはじめたばかりだとどうしてもガナーの方が操作が楽で尚且つ勝ちやすいだろうから大抵一択に近い状態になってしまうんだよな
そんな感じでガナーでしか勝てなくなっていく初心者は何人も見てきた 家庭用は無料で何回でも遊べちまうんだからガナザクみたいな機体が無くても良いんじゃね
ゲーセンみたいに100円かかってないし相方ァ!されても気にならないだろ DLC30とかウッソだろお前...
1機500円だったらやってられんな
30機なら1機30円にしろ 文句言ったけどDLCの数が多いとちょっとわくわくしてきてしまった、何が来るか楽しみ
Gセルフの枠(?)でフェネクス来ないかな マキオンで2000機相方に来ると萎えるからガナザクとか乗るのやめてね >>539
単純にマキオンからリストラした機体が30以上いるからそれ配信して終わりじゃね? なんでフリーダムの格闘CSなくなってんの?ほんとつまらんことすんなよゴミバンナムが何考えてんの? オススメボタン配置教えてくれ
アシストR1どうも慣れない >>543
レイダーとかPセルフ(パーフェクトパック?)って話が出てるけどどうだろうね
てかリストラ機体30機追加された所で全然呼び戻せないよね...やっぱりVERSUSは死んでどうぞ 種割れなくても戦える性能になったと思えばいいのさ
CSと覚醒技変わったんだし調整はされてるはず レイダー、カラミティ、バスター、イージス、ジャスティス、ヴァーチェが出るなら文句はないです GUNDAM VERSUS 総合スレ Part.10
tp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60116/1495880204/679
まとめていたのがあったので貼っておく
679 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 23:02:28 ID:7c2913ca.i-revonet.jp
前スレからガチリークと思わしきものすべて拾ってみた
mineoを使っているのは身分バレ防止だろう
395 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 12:48:35 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [1/7]
ゲーム内没データにレイダー
内部機体データ30体(DLC)
Pセルフ名前だけあり
ルプスはメイン腕砲
サブ腕砲連射
特射単発滑空砲
特格に特殊移動で派生で手刀
弾が誘導しないクソ雑魚
399 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 12:54:58 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [2/7]
ドムの特格でクルクル、ラゴゥ枠のクソキャラ
エピオン下格にクアンタ系のピョン格、強化状態BD6回、オバヒHDループ不可、鞭系はサブに統合
300爆弾への対抗のため500のブースト量増大、ジオはBD9回
403 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 13:01:01 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [3/7]
アインのツヴァイ呼び出しは弾の火力と数が増えるだけ
セルフの前格はダウン値ゼロの格闘が入る
キュベのラインファンネルは6発消費
リガ旋回カスで弾避けられない
フォビメインがマキオンそのまま、クソ雑魚
デュエルのパージアタック弾数制
406 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 13:04:36 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [4/7]
アルケインの狙撃はワンボタンでいつものが出る、強い
ジムキャの特射で初見殺し
フルクロに新規の横格、アホキャラ、N格のヒット音がジャキジャキ言う、ドンピシャの音がメインと同じに変更
408 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 13:07:13 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [5/7]
3on3はシャッフルのみ
おそらくバンシィ参戦から今まで誰も知らないキャンセルルートが仕様書に記載
NTD時のN射の打ち上げ前の掴みに特格キャンセル
409 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 13:10:14 ID:om126200055123.15.openmobile.ne.jp [4/5]
>>395 半信半疑で質問するけど30機のdlcの内容を知りたい、それとなくぼかしてても構わないので
411 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 13:11:38 ID:61-205-8-19m5.grp2.mineo.jp [6/7]
>>409
レイダー、Pセルフ以外に現在発表の96機以外の名前は出てない
枠があるだけ 今マキオンでクソ弱いX1クンがバーサスで活躍する道はあるのかね
フルクロスと同じ機体なのにどこで差がついた >>549
これ500コの性能はなんで今回のトライアルで反映させなかったんだ? レイダーとPセルフの名前があることからしてVSは現状参戦してる中からしかでないのかね ゲーム関係ないけど、なんで00ガンダムと0ライザーがドッキングして00ライザーなんだろ
000ライザーになるような
アニメ好きな人はなんだかんだ厨二病好きだし、0ガンダムと0ライザーがドッキングして00ライザーになった方がうおおお!ってなる気がする スタッフだとしたら情報管理ガバガバすぎる
けっこうシリーズやってそうな書き込みだし、非公式の体験会かなんかあったのか? 無印ではBD格と横鞭とマントの保険が噛み合いまくってたな
どんなに火力の高い攻撃もマントでなかったことにしてごり押し突撃してごっそり持っていくという
実弾系統がそこまで充実してなかったっていうのもあったけどとりあえずビール感覚でX1がいたね 特格でシールド投げ
特射でマント
サブでムチ
落下できないのにマントや盾投げダケ残されてもな… 無印のひどかった頃の貴族
今では立場が逆転しておられる すでにトライアルやった人でps3のアケコン試した人いますか?
今までrapv3使ってたので、使えるかどうか教えてもらいたいです フルブの場合はかなり期間空けてから、そしてマキブの機体持ってきたから
叩きも少なかったんだが、今回の場合は最初の数ヶ月でDLC30機体っぽいんだよなぁ。
しかもわざと歯抜けにした00後期・種死を中心としたDLCだったら炎上の確率高いぞこれは… >>564
ダイブ実装に合わせた武装一新ならまあ出てくれただけ良いと言えるが、現状から落下削除しただけとかだった日にはもう誰も擁護できないだろうな すっごーい!DLC商法が得意で小汚いクズなフレンズなんだね! >>568
フルブのときもどんどん増えたからバンナムのやる気次第でどんどん増える 30機中レイダー、Pセルフが判明してるから残り28機か
現在参戦してる作品の中からしか出さないならこれらにしてほしいな
これだけだしてもまだ2体枠余るから参戦作品だけなら結構網羅できそうだな
1st:Gメカ(300)
Z:パラス(200) ブラビ(300) ギャプラン(300) ディジェ(300)
ZZ:キュベ2(300) ザク3(400) ドーペン(400)
W:ウイング(300)
種:正義(400) イージス(300) バスター(300) カラミ(300) Pスト(400) ルージュ(200)
OO:ヴァーチェ(300) アルヴァアロン(400)
UC:ローゼン(300) ノルン(500) フルコ(500)
べルチル:ナイチン(500)
0083:ガーベラ(400)
V:Vガン(300)
鉄血:レクス(500) バエル(400) キマヴィダ(400) これだけ出しても高コ少ないな
やっぱ高コの補完のためにマキオンに配慮しながら
残り28機のDLC機体は高コで埋めてくのかね あざとい商売に乗りたくないから
そこら辺の機体使いたくなったらゲーセン行くわ 近くにゲーセンがあって持ち機体がバーサスに居ないならわざわざソフト買う必要性が少ないしな 木曜の体験ではボッコボコにされてシャゲダンを散々やられたんだが
初心者向けの立ち回りとか書いてるとこない?wikiでいいのかな?動画もあると尚良いんだが アルヴァアロンって未だにシリーズ未参戦だよな、プレイアブル
そんなに出しにくいキャラなんか? と言うかただの金ジムだしな、アヴァロン出すくらいならGNフラッグ出した方が売れるぞ
カスタムフラッグが200だったらGNフラッグ300で出せたのに ビームライフル
ゲロビ
GNフィールド
自爆
これくらいしかないのがな 弟みたいな感じでアルヴァトーレ飛ばせるようにすれば参戦できるかも おまえらは今夜何やるの?
俺はフリバで俺つえーやってる 今更で悪いんだけど何でシードディスティニーはないんだ?
隠者ずっと使ってたから隠者使いたいんや… もう見切りついたし、Gジェネの新作出るからそっちいくわ エフェクト過剰な所はイラつくが、Gセルフリフレクターの大気圏突入だけは素直に感動した Z:バウンド、ディジェ、ブラビ、アテネ
ZZ:ゲーマルク、ドーベン、黒キュベ、ザク3
UC:フルコ、ノルン、ローゼン、フェネクス
V:ゲンガ、リグコン、ガンブラスター、V
種:正義、カラミティ、レイダー、バスター
00:ヴァーチェ
Gレコ:GセルフPP、カバカーリー
鉄血:グレイズアイン、グシオンR
0083:ガーベラ
ベルチカ:ナイチンゲール
ミッシングリンク:ペイルライダー
で28機だしどうか 何で俺のロックに合わせないんだ!
いやお前が合わせろ!
こんなんばっかになりそう 金取れそうな機体は全部DLCだろどうせ
だから金の取れなさそうなジムキャUとかを先にぶち込んできてるんだよどうせ >>595
今作相方に寄り添えない人は半端な個人技も通用しないから勝手にやめてくと思うぞ >>577
マキブオンの初心者指南を読めばいいと思う
あくまで基本的な行動を押さえて実践で慣れるしかない
たとえばズンダについて、慣性移動での回避、着地をとる、コストオーバーの関係で高コストが先落ちみたいな
始めたばかりなのに十字キー下入力と同時に技を出すと有利、ステキャンの有用性、デスコンや状況に応じた格闘の使い分けとか後でいい
格闘なんて一番汎用性の高い無難なコンボ1つ覚えておいて十分だし、このゲームはそれよりも立ち回り方が一番大事だから >>577
追記で
動画はマキブオンじゃなくて、ガンダムバーサスの動画をみてね
youtubeで検索したらたくさん出てくるから
個人的にオススメ動画はあるけど晒し行為とか、ステマとか言われても困るから自分で好みの実況者さんのを探せばいいよ
有力なのは友達同士で愚痴や奇声上げてる動画じゃなくて、その機体の解説や、これからどう攻めていこうかみたいな作戦を話しながらプレイしてる動画を動き含めて観るといいかな お前らって家庭用でもサブとか特射出す時って同時押しで出してるの?
あれ苦手でワンボタンで出せるようにしてるんだが8ボタンのアケコンでもボタン足りない…… 初心者は兎にも角にもコストシステム理解しての体力調整が大事
コンボとかはちゃんと出来るのにこれ出来なくて
勝ちゲーを勝手に突っ込んで負けにしてる人多く見てきた パッドなんだけど初期配置ってスゴー使いづらくない?
あれが普通に使い易いんかね 同時押しじゃなくてボタン振り分ける方がめんどくさいでしょ
CS貯めながらすとらいかーダイブとかほんとやりづらい 今日はフルクロ多そうだな
マラサイで寄生するか、俺もフルクロかな 初心者俺「相方さんはターンXかあ… 自分のがコスト低いしとりあえず後ろで様子見よう」
こんな感じでいたら相方さんもなかなか上がらず結局お互いモジモジしながらずっと射撃してたんだが相方さんも初心者だったんだろうか >>605
君にはアケコンは無理だからアケコンでやらなきゃいい >>599
まあやめてく奴はやめるんだろうけど
フルブにも未だに覚醒一回しか出ない奴とかゴロゴロいるし残るのもたくさんいると思うが >>605
お前たまに出る知ったか君だろ
アケコンでサブやら同時押しを他のボタンに割り振るとか無いわ 一昨日は3on3マッチしてもエラー出て出来なかったけど改善しないのかな あれ?公式の動画でタイマン部屋たてれるとかプレマで3on3部屋たてれるとか言ってなかったっけ? アケコンは同時押しをしやすいように作られてるのに
同時押しできないとかありえないしな >>605
非公認で不確かな方法だけど
多ボタンコントローラ+変換機 とかを考えるしかないのでは・・ もしかしたら彼は右手の指が2本しか無いのかも知れない… >>618
昔格ゲーをアケコンでやってたけど同時押し苦手だった
中指が長いせいで一瞬の判断で3つ同時に押す際に
上手く同時に押せなかった記憶がある・・
配置で指が伸びてしまう人や指が短い人にとっての同時押しは鬼門に思える コントローラーならワンボタンぽちーやからな
そこらの初心者には負けなくなる F91の下サブを知った連中が、ヴェスバー高速で飛び交う戦場造るだろうな >>609
初期配置はエゥーゴvsティターンズのかなり古い作品から引き継がれてるから
連合vsザフトでチャージが導入されてから、ボタン配置に無理が出てきたけど現状そのままになってる
だからボタン変更で自分なりにやりやすい配置を探すのもこのゲームで重要になる バーサス3くらいになるとストライカーボタンも長押しでチャージするようになるよ F91はコスト上がって全体的に強くなってるけど
格闘モーションとか少しは変えて欲しかったわ >>306
的確な例えな気がするわ
マキオン家庭版ほしい
せめてマキブ最終Verでいいから NEXTのF91は勝利ポーズかっこ良かったな
初心者は高コ乗って前衛の練習しよう
対戦だと低コの方が求められること多いから >>618
同時押しは百歩譲っていいんだけどサブ、特射、特格の区別がとっさに出てないんだよね
特に特格なんて試合中にたまにしか思い出せない そんなに慣れないか?
特格は格闘だからジャンプ+格闘ボタン
特射は射撃だからジャンプ+射撃ボタン
サブは残った格闘+射撃ボタンの組み合わせ
まあ特格が射撃攻撃だったりすることもあるけどとりあえずやってたらすぐに慣れる そりゃ、特射特格メインになる機体に乗ってひたすら練習しろとしかいえないな
1000戦ぐらいやれば嫌でも覚える
チャージ系も同じ アケコン使えないは笑うからちゃんと練習しろ
パッドの100倍は動かしやすいコントローラーだぞ >>635
アケコン使ってるなら今後のためにもショートカット使わない方がいいんじゃない
あと武装を腐らせるなんてちょっとゲームに慣れたプレイヤーでもざらにあるので
使いたい機体ひたすら使って覚えるしかない >>626
ありがとなす!
意味あるんだね
その通りでチャージしたいw >>612
触ってないからなんとも言えんがTXがエクバ準拠のままならロック距離は結構短いから足並み合わせるために近くにいた可能性もある
やや前くらいでCSとインド王連打しながら様子見してたらたぶんそれなりに使いこなせてるヤツだよ 機体は諦めるからブーストダイブ廃止してキャンセルルート復活させて… あとは全員にアメキャンつけときゃいいでしょ >>643
なんで機体以上に望みのないというかほぼ不可能なシステム変更を望むんだ...?
あ、自分は種死AGE他諸々参戦を希望してますはい >>635
シリーズ初心者か?無理にアケコン使わずにパッドでやってろ 落下武装がインフレさせたと何故気付かん!?
ダイブの強さがよくわからんやつは今日∀TX使ってきたら良いよ
あとピョン格持ちのキマリスあたり >>647
強いとか弱いとかじゃなくて純粋に楽しくない 硬直長いし操作し辛いし
まあ今更言ってもしゃーないが 降りテクだけ消してキャンセルルート残せばよかったのに
バランスの調整とかインフレの是正は大切だが失ったものが多すぎるな 別に降りテク削除もブーストダイブも良いんだけど硬直の長さだけは頂けない
こればっかりは普通にストレス フルクロみたいに伸びのある格闘あったりF91みたいにスピードある機体じゃないとぶっちゃけ動かすのがキツい 量産機ならこの硬直でも納得するが主人公機とかでこれはなあ
あっ うーん着地硬直の長さも射撃戦や先着地からめた読み合いがあって楽しいんだけどなあ
安定行動なんてものがないから自分は良いと思ってるんだが >>650
降りテクって多分意図して作ったモノじゃなくてプレイヤーのやり込みで見つかったモノで
消そうとして面倒になってキャンセルごと潰しちまえ!って思考放棄したんじゃね?
この開発ならやりそう NEXTは着地硬直が長い(というより元祖)けど、その着地をフワフワで如何にごまかすかが重要だった
EXVSはブースト残量に応じた着地硬直の長さ変動で、ブースト管理が重要だった
今作はNEXTの着地硬直に戻ったけどフワフワができないから、如何にブーストダイブを使いこなせるかにかかってるんじゃね? 正直始めてアメキャン見た時はバグか調整ミスだと思ってた
修正機体にデルタが挙がった時やっぱりって思ったけど修正されたのビームの色だけで笑った覚えがある バーサスシリーズは連ザからやってたけど今回が一番動きが重いと感じた
機体差も有るんだろうけど 流石に連ザよりはどうみても軽い
マキオンとかインフレしすぎてるのもあってかかなり控えめ調整なのは事実だな
新シリーズと銘打つなら割と好みの調整ではある
その割に基本の作りは変わってないのがアレだけど だから機体がおかしい挙動して武装もおかしい当たり方してる今のマキブオンよりこっちのほうがいいって人もいるんだろ?
マキブオンが面白いからマキブオンを出せってのも分かるけど今回はこれなんだから文句垂れてる奴はマキブオンやればいいじゃないか キャンセル落下なくしたのに特殊移動+ダイブで結局機体差が出てるのはなんかアホらしいわ 特殊移動持ちに優しい世界だな
フラッグとTXでいくか 結局ダイブも特定機体のピョン格なり移動攻撃後に出すと慣性乗って露骨に強ムーブになるしな
この手の格差無くしたいからアメキャン諸々削除したんじゃないのかよ
結局格差生まれるならマキオンまでのキャンセルルートやアメキャン残してくれた方が良いわ 初めて機体技が公開された時はとりあえず特殊移動つけた手抜き機体多すぎと叩かれ、今は特殊移動ダイブが強すぎと叩かれる
これからどんな調整が来ても叩かれるんじゃなかろうか 覚醒したら覚醒技使えるらしいけど、どうやって使うかすらわからんわ。 前のデルタの弾幕は中々だったけど
今回は僚機に逃げられたリディさん 体験会2回目って今日の9時だよな
射撃撒いてる下手くそなF91の地雷がいたら俺かも知れないからよろしくな >>667
そりゃ文句の内容も方向性も違うんだから当たり前だろ >>672
体験会は基本みんな下手くそだし今回ps4に移った関係でまだアケコン調達できてなくて操作に四苦八苦してる奴もいるあら気にすんな 調整の内容がブレブレだからな
アシストをストライカーに置き換えたのに一部機体の追従アシ残ってたりするし けどここの意見聞いてても絶対クソゲーなる
特に着地硬直短くしろって、ダイブあって着地硬直短くしたらとんでもないゲームになるぞ
ダイブ消して着地硬直短くするなら分かるけど >>644
望みがあるかないかでなくつまらないからでしょ UIの劣化がほんと酷いよな
基本無料ゲーレベルだわ
プレマでプレイヤーの機体が文字表示のみになってるのとか凄い嫌だわ 通信ボタンどこだっけっていうか最初に自分でボタン設定したほうがいいぞ UIとか演出が簡素化し過ぎなんだよね
音楽とかも微妙だし…五感に響かない作り方してる 着地硬直はまんまで良い
ブーストだけ早くして爽快感少し出して欲しい
フルクロやりゃ十分爽快やけどね 開発が気合い入れて作った機体と適当な機体がよくわかる 武装が適当に見えてモーションが気合入ってたジンクスとか言う量産機 サバーニャボーイずっと同じ事言ってて飽きない?
トライアルやろうぜ おれめちゃ下手だから前回のは味方さんに申し訳なかったわ。あまり気軽に出来ないねこのゲーム ジンクスはメインサブ特射が全部同じ武器なのに弾数別々で笑った
いや共有にされたら死ぬけど 量産機でもチョイスが謎い、ネモ出すならせめてジェガンとかあんだろうケーラいるしベルチル出典ならアムロもいるぞ とりあえず今日はターンXで500使う練習しよう 中途半端にコスト低いの使っても足引っ張る気しかしない >>688
ゲームなんて下手でも楽しむのが目的だからいいんだよ
負けたからってファンメ来てもスルーすればいい
本当にガチりたい人たちはランクマッチで階級かけて争うからさ
でもコスト、コストオーバーの概念、基本的なテンプレ動き方とかはwikiみてくれないと、何も考えずに突っ込んで勝てる試合を一瞬で敗北にさせるのを繰り返すとかはマナー的に頑張ってくれ笑
それを頑張っててうまくいかず負けたなら普通の人は怒らないよ ネモが居てもパイロットが他と違うならまだしもファて
ならせっかくΖアムロいるんだからディジェがよかったなーと DLCはレイダー、Pセルフが来ることわかってるし
ディジェとかも出すんだろう
レイダーとPセルフ抜いてもまだ28機DLCはあるし
仮に参戦作品内で出すならメインどころは大分そろえられる
この期に及んで量産機をDLCとかいうカスみたいな行為をしなければだが >>688
あからさまに初心者だってわかる人に対しては文句とかは出ないかな俺は
たどたどしい動きとか微笑ましい つい最近までヨドバシネットショップでRAPV5(2017モデル)が10台あったのに全滅してた… なんせあのバンナムだからな
DLCで何やらかしてくるか分からんぞ >>699
一応来月静音だけど新型出るからそん時通常モデルも出るんじゃないかな? >>689
メインサブ共有でコスト400体力560のギス2に謝って >>702
静音のやつも出るのか
とりあえず来月まで待ってみます 木曜日は10分前にはできてたから起動して張り付こうかな 最近PS4起動してなかった人はシステムアプデきてるからやっといたほうがいいぞ 量産機はオフで俺得かも知れないけどオンではまず使わないよね 55分くらいからアケやれば
延長戦できるらしいじゃない >>672
なんだ俺いつの間に書き込んだ
なんだかんだで楽しみなんだ >>713
多分アルティメット
トライアルバトルは切られた これ1対1は出来ないの?フレンドと練習したいんだけど2対2だから知らない人に迷惑かかる >>718
出来ない
製品版でも現段階では無理みたい
アプデ待ち アプデか‥‥
勝利BGMほしい・UI簡素すぎ・相手の残り体力が見づらい(枠の色の変更)等の要望が多いものは
アプデで対応してくれる可能性はあるんだろうか
バンナムだからあまり期待は出来ないんだけどさ >>707
PS3ならわかるけどPS4は無理じゃないの? >>718
これなー
オフ分割無くした上にプレマでもタイマン不可は意外と不便というかわざわざ削らないでというか 勝利BGM無いと脳汁出ない
淡々と流れ作業してる感じ 気軽に対戦 まあ当てにならんが 変に意識高いヤツらも来なくて平和だろうなみたいな ルーム検索のデフォルトが真剣勝負になってるの止めて欲しいわ
それのせいで気楽に対戦とかやっても入ってくる人少なくて困る 操作に慣れる為に触ってるせいで対戦やらないせいか全然緊張しない・・ テストプレイ直前なのにウ○コしたくなってきた・・・トイレ行ってきます フルクロとか無印でしか触ってないけど今はどの行動が強いの? 製品版はどうせ有料ダウンロードでぶっ壊れアシスト来るんでしょ? なんだ。選べる機体は一昨日と変わってないのね。
機体だけに期待してたのに 今ターンX使ってるんだけどなんでこんな画面見えないの??! あーやっぱ勝利BGM無いだけでこんな盛り上がらないとはな いまさら体験出来るときいてトライアル落とそうとしたら容量たっか
これはもう駄目みたいですね ジオは特射からサブくらいさせてくれよ最高コスなんだしいいだろ バルバトスの後格投げからのピョン格ってどうやるの? ダブルゼータのゲロビがチャージなの使いづらいな・・・ マッチングして最初のマップ紹介みたいなところから対戦にいかずにエラーでキャンセルされるの多い。 ZZなんでZよりコスト下がってんだと思ってたけどこれFAじゃないのか しっかし下手糞なのはいいんだけど無通信ってのはわざとにしか見えない
古黒でキマリスとタイマンしにいって完封負けってなんだよ あかんつまらなすぎて1時間もたん
フルプライスで買えってのは流石に無理があるわこれ >>768
マキオンという魔境から離れたら強いマキオン産の機体多そうだよね なんでこんな地味な機体ばっかなんだ
購入意欲沸かせる気あんのか エラーマジで多いなー
対戦できるとラグはないんだが ブースト残ってれば盾しててもダイブできるのな
当然っちゃ当然か フルブーストまでしかやったこと無いけど、前の方が面白かった気がするな 全94体使える製品版やりたいなら秋葉のイベント行くしかないか バイトでできなかった俺、高みの見物
Gセルフの全盛期の性能こんなもんじゃなかったぞ
3000機並みの手数と火力で2500機だったからな くっそ機体が重たい
ネクストプラスHDだわ
つまんな 終わった…
夢中で気付かんかったわ
アルティメットやりわすれた キュベレイの格闘インチキくせーってはしゃいでたら
それ以上につえーフル黒にボッコボコにされたでござる 終わったジオ普通に勝てるが正直実力がバラバラだから今はわからん
それより熱帯周りが不安だ は?規定時間による強制終了でペナルティ付与とかふざけんなクソバンナム Gセルフ劣化しすぎやねん
サブはビーム属性に、分離メイン派生は消され、高トルク没取
代わりに得たのがあの前格て 通信対戦周りの環境改善されてなくてワロタ
相変わらず糞回線引いたらゴミバトルになるわ Gセルフ楽しかった
練習したいから早く発売してくれー >>801
マキオンでも強いが今回は高コだしマシュマーいないから妥当かと 幼稚ゲーすぎてやってる方が恥ずかしくなったからやめたわ。
体験やらなかったら買ってしまったかも。
ガンダム好きだけどガンダムって名だけでゲーム的にはゴミ 機体の重さなんかぜんぜん感じないけどな
ステージが広くなったからそう思うだけじゃないの? 俺も予約してたけど買うのやめたわ
値下がりしてゲーム評価も固まってから買うわ
アケコン買う前で良かった 初めて対戦した
初心者部屋なのに無双してる人いるのな・・
対戦数もないし仕方ないんだろうが自覚がない人がいるのは先行き不安 青で制限かけて頻度高めにしても重いやついるわフルブ基準に直してほしい >>809
いや明らかに重いだろ・・・
常にオバヒしてるような感覚だわ シャアザクは慣れると強いな
あとストライカーも機体によって攻撃違うのな 今日はみんな青回線だったけどやけに重かったな
BDを失敗しまくるとかなんやねん俺 コントローラーでやってるけどダイブとストライカーが増えてボタンが追いつかないわ
慣れてくるのかなぁ >>796
ドヤ顔で言うレベルの話じゃないだろ
今作はブースト量の関係で落下BR連射がクソ強い
変な話システム的にプレも当てに行けるような硬直があるからセルフは色々追い風受けまくってるだけ 初心者詐欺なんてどのゲームでもいるから製品版で勝率縛するといいよ F91非MEPE中は射撃戦でBRとヴェスバー一発しかないのが辛すぎる
初代のバズみたいに弾数増やしてくれよ
じゃないと400の重みないわ 青着地の硬直増え過ぎて違和感
あと対戦前トレモのダメ表記何故無くした??? 正直フルブにダイブ追加してくれるだけで良かったな
降りテク削除とかアシスト共通化とかいらんかったわ 色々コンフィグいじったらズンダすらできなくなってワロタ 全員青なのに重いとき軽いときの差が激しい
無線弾きしっかりしろ フルクロよりバルバトス多ない?
射撃の誘導普通に良いし、低コスト格闘機がフルブ時代より性能全体的に上がってる感
虹合戦さっぱりなオールドタイプには辛い >>819
通常は明らかに重い、ただ特殊移動ダイブ使うとかなり早く動けるから機体格差が割とある
ジオのダッシュダイブがかなり変態で楽しかった >>807
家庭勢なもんで格闘の伸びに驚いたわ
つぎのフェイズもいるか分からんけどマキブのwiki読んどくか 広くてカット出来ないって何してたの?
機体の機動性にもよるけどマップのせいにするのはちょっとアレだろ 飽きるわコレ
というか青回線でも重いこと多いんだがなんとかしろよ 機体が重く感じるやつはマキオンと同じ操作しようとしてるからじゃねーの?
見た目似てるだけでEXVSシリーズとは別モンだから操作も意識しないとダメよ 回線悪くて部屋が15分で3回くらい潰れたんだがPS4のゲームってこんな感じなのか・・ アルティメット3on3出来るかと思ったがサンドバッグに戻ったわ バルバトスくんとマラサイくんとフルクロスくんが強く感じる とりあえず、V6プラスで特に何の問題もなく対戦できた事を報告
無線っぽいの以外青だったから快適でした
しかし通信エラーは鯖側が原因か? これ絶対体験版で満足する人多発するわ
今からでもテストの取りやめをするべき そこそこ熟練度上がったら着地前にステダイブゲーになりそう
感性残せるってのがヤバイ F91はMEPE使わなくてもMEPE中限定だった攻撃全部出来る系か
横ヴェスバーとか後ろヴェスバーとか強い
けど如何せんロック短すぎて射撃戦辛い キマリスの特射格闘派生なんでこんなに伸びるようになってんだ
マキオン修正後もこうなのか? 結構楽しいけどエクバシリーズの感覚でやるとすげーもっさりに感じるな とりあえずフルクロの暴力が止まらない
あとZZのゲロビの銃口補正が強すぎる
ステ踏まないと絶対当たるわ >>837
下手にブースと使うと目の前でデカイ硬直晒すんだからこのステージの広さだとカットしに行きづらいだろ
カウンターでズンダ1セット貰ってダメージレース勝てるならやるけど まあこれからのゲームだからまだシステム面に関しては褒めも叩きもしないけどモーションとかエクバから一新してほしかったな
Zとかその辺かなり頑張ってくれてるけど
V2とかいつまで時限強化にさせられるのか
いい加減強い普通のV2使いたいわ
原作的に言えばABなんてほとんど活躍してないんだから フルクロそんなに強いん?
全盛期この瞬間とどっちが上? 特定のクソ回線詐欺野郎と当たると酷いエラーになる、良回線同士だとマップに移ったら即始まるがクソ回線混ざると最悪始まらない
問題は回線詐欺師が回線制限抜けて来てるとこがヤバい 触れないから動画見て我慢勢
マキブやったことないからこれで満足できると思う
ネクストレベルの動作なら問題ない クオリティ低すぎてドラクエ発売する頃には中古で半額以下で買えるな
それでも買うかわからんが ターンXの代わり映えのなさよ
安心して使えるからいいけど 全体的に逃げやすいからまだフルブ初期のコノシュンカンのが上じゃね? マキオンのフルクロスあのエクバより強いのかキチガイじゃねえか >>836
格闘一新はマキブやなくてマキオンだから注意やで >>850
ZZのハイメガは補正ヤバイな
避けるのキツ過ぎる フルブ勢ってどっちみちこれ買うしかないんだろ?
フルブは人減るだろうしバーサスもどれくらい人が付くかわからんしマキオンやろうぜ 特格なのに虹ステできないのなんなの・・・ガンダムくん、きみのハンマーのことやぞ
これで400とかどうすればええねん >>864
他キャラとの相対評価で言えばエクバのほうが上やで
マキオンというかエクバシリーズはシリーズ進んでいく毎にインフレしまくってるから単純にフルクロ比較でいえばマキオンのほうが強いだけ PS4でマキオン出たら買うぜ
早くフェーズ2やってエクシア使わせてくれ このゲームってみんなでワチャワチャして楽しむ。であってる? >>865
おうサンキュー
フルクロは強いけど全機体実弾迎撃ストライカーで対策できる分エクバよりはましな予感 >>845
今のところダイブ特殊移動多用して無駄にブースト使う奴はカモなんだが
脳死固定パターン行動は多分許されないゲーム ゲーセン行きたくないしPS3ディスク読み込み死んだからこれしかないんだよね >>874
アメ降りより若干ブースト消費増えただけじゃないか
高高度でステも入れずに連発してるウチはカモだけど慣れるとやばそうなんだよなぁ エクシアゲロビ持ったんだろ?
S覚エクシアダンスもだけどますます射撃機になってるな >>872
そういう楽しみ方もある
ただみんなでワチャワチャして楽しむならマキオンのほうが上だな。
あっちはシャフ向きの調整で基本制限なく強みをとにかく押し付けに行くゲームだから パッドでやってるけどやっぱダイブってデフォ位置から変えた方がいいんかなこれ やり難い感はある
ただR1射撃型だからどこ振っていいかわかんねぇ ダイブはここだってタイミングでやるより常にブースト有利とるためにちょこちょこ使っていく感じなんかな
慣性ジャンプとかに混ぜてるだけで割と相手に有利ついて着地狩れる、相手がフルブとかの動きしてるから今だけと思うけどね 02とか環八とか武装追加組がはよ使いたいんだがなぁ ガンダムの対戦アクションでこれを超えるゲームがない
マキオン出れば買うけど現状これしか選択肢がないのだ
寡占市場もここに極まれりだな 400は全体的にアッパー入れないとどうしようもないな マラサイ200なのに手動リロ有りの3連射メイン、CS、移動バズ、ゲロビと一通り揃い過ぎててわろた Gガンかブレイヴが出たら買うわ
色物機体削除するのほんとやめーや キャンセルとか、よく分からんくらいの素人なんだが今作から新システムのブーストダイブってのは強くなるには必須テクニックになるん?
今は体験版で自分と同じような素人さん多いので、全然使ってなくてもたたかえているんだけど。 F91は割と十分だった気がする
1stは300に戻そう >>881
俺もR1射撃だけどダイブはL2にしてた
ストライカーは右スティック フルブにマキブの機体をちょっと性能下げて全部追加したほうがよかったかもな 言うて作品人気はブレイヴよりカスタムフラッグのが上やで >>893
俺も同じだわ
L2ダイブのがやりやすい 久々にVS系のゲームやったけどアシストが別ボタンになると気持ち悪く感じるな
ブーストダイブとか普通にアメキャンでいいじゃん ブレイヴのパチモンはミサイルだけ有能そうだなと思いましたまる
ブレイヴもだけどはよスサノオだして? >>878
問題は着地硬直の方だぞ
ブースト使うと着地読まれやすいだけ
マキブはさっさと降りるのが大正解だけど今作は着地が明確なリスクだから大違い >>881
変えてる人そこそこいる
個人的にはL2ダイブがやりやすい R1射撃はサブのボタン要らないしどこでもいけるんじゃね
通信△だけど皆挨拶しかしてないし普通にパネルでも良さそうだな >>893
やっぱ普通にボタンに振るべきだわなこの重要さだと…L2って特射だった気がするけどこれは同時押しでやってる? >>899
だから従来のアメ降りみたいに着地寸前で使うんや
ズンダとかCSとかアシとかピョン格の後にただダイブってのが今は多いけどさ スレにすらシリーズ初心者臭いの多いし
あれが強いこれが弱いはあてにならなすぎ ずっと3VS3やってたけどカクカクにならなかったの1試合だけだった
ある意味凄い 2on2でもそれなら自分の環境疑った方がよさそう
有線で青回線でもマンション住みとかは基本嫌われるゲーム フルクロいるだけでうんざりするわ
鉄拳の拒否システムはよ フルクロは俺より下手くそなプレイヤーも多くて今回はそんな脅威に感じなかった
大したことねえと高を括ってたバルバトスくんコワイ >>903
□格闘 △サブ ○特格 ?ジャンプ
L1サーチ L2 ダイブ R1射撃 R2特射 右きのこストライカーで余った所に通信などを入れてる
特射と特格は機体によっては入れ替える >>905
狙うのが着地硬直そのものだからあんまり意味ない
慣性乗らせる降りは見られてない時の移動用
むしろ着地すべき時に即落下使うとか、ブースト誤魔化すとか割とエクバNEXTに近い戦い方が要求されてる
とにかく着地は見られてたらほぼ取られるから後着地狙うとかそういっま立ち回りの方が何倍も重要 91はメペ中の機動力変わってない気がするんだけどこんなもんだっけか >>908
カジュアルマッチ ってやつ?・・
1戦2on2やったら、対戦画面のマップが映し出された直後解散された・・
そのあと3on3をやろうとしたら全然マッチングしなかったから他に移った ネガキャンが酷いな。しかしその流れはプレイしてみてわからんでもない。
だからもうDL版予約しちゃったからクソゲーは許されないんだって(´;ω;`) 何だかんだ面白いと思うけど
マキオンのクソムーブ勢はもうコリゴリ
こんくらい制限されてた方いい バルバトスは射撃の誘導が強いし近距離のピョン格がヤバすぎる ダイブの硬直でかすぎてとてもじゃないがエクバシリーズの落下技みたいに使えないでしょ 久々にやったけど普通に面白い。早く製品版出て欲しいな そういやF91はCSが格闘も射撃もマキオンより早くなってたな
盾撒きだれもやってたかったけどあれ忘れないようにすると被弾めっちゃ減るで >>914
おー結構弄ってるんだな…無印テンプレからほぼほぼデフォのR1射撃型だから参考になる
俺もこれを機に色々いじってみるわありがとう >>918
DL版てキャンセルできないの?かわいそう…
8000円あれば美味いもん食ったりできたのにな 今日は操作にも慣れてきて最高に楽しかったわ
TXと古黒はやくやりこみてー >>910
2on2はやってないけど
GGやってるときピークタイムに2割くらい遅延表示4F以上やカクカクするの来るけど
俺の環境問題あるんかなあ グフ触ったあと30って書いてあるのに驚いた
15くらいだろあれ >>914
R1射撃、四角格闘配置だったらサブいらなくね? >>915
既存作でもオレンジ〜赤着地のアメ降り足掻きって重要だったじゃんか
硬直増えたなら尚更ステ挟んでの降りテクの重要性は上がったと思うだ ラグ無いの前提だけど2VS2より3VS3を適当に遊んだ方が楽しい気がしてる グフは300にしてはパッとしないしな
ヒートロッド使うタイミングがわからん ロックされてないとき単発ダウンCS撃って即降下のムーブは
シンプルに着地取れるタイミングが増えてつよかった
見られてるとダイブの硬化とられるのは言うまでもない 初代くんはエクバみたいに中低コスに戻せば丁度いい感じになるのに
400ってのがいけない >>925
それ
ダイブは安全なタイミングでの即落下に使うべきで基本は落下行動マジ無意味
むしろブーストぎりぎり使って着地は誤魔化しにかかるべき 両解放フルクロスカット不可なBD格闘あるから張り付かれたら終わりだな
バルバトスは体力−40で妥当 アルティメット長い間遊べていいね
御大将の動きを一通り練習したぜ >>936
同時押し下手だからな
ワンボタンでできるのがパッドのいいところ 普通に粘って着地するより隙を見てダイブした方が被弾は防げた 3vs3がありなら1vs1vs1vs1も入れればいいのに
初心者もそれなら気にせず楽しめるだろ >>937
それは牽制を入れつつ隙なく降りる行動として必要されてただけなんだよなぁ
近距離で引っ掛けられず赤着地晒したら取られるだけじゃん
ブースト量理解してない奴は降りにかかった時点でカウンター恐れ逃げる可能性があるけど、赤着地と分かってる相手に近距離でそんな行動しても対して意味無い >>948
アルティメットにあるよバトル・ロワイアルでどんだけpt稼げるか3人専用ぽいけど 3vs3は前ブー吹かさないプレイヤーを見つけて放置するゲーム 古黒のリロキャンの原理分かったぞ
あとtwitterでバグめっちゃ見つかっとるがな むしろバグ見つかるのはそれも目的なんだしいいんじゃない 建てられなかった>>960お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレは >>950 がスレ立て宣言をして立ててください
スレを立てる時は本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512 を追加してください
・公式サイト
http://g-versus.ggame.jp/
※前スレ
【PS4】GUNDAM VERSUS part14
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1496330419/ >>954
不具合を把握して改善してくれればいいんだけど
報告するページがないと不安になってくる バルバトスくんのあのよく見えない地味な射撃クッソうざかった
ストライカーはガンイージ使ってたけどF91が相手の格闘迎撃するには他のが良かったかね 体験版でダイブとかストライカー慣れて
発売されたらランクマ即潜ってランクあげようと思ってたのに
体験版やったら買う気失せてきたからなドウシテコウナッタ
家庭版のエクバシリーズと同じ感覚でホント期待してたのに >>949
別にいまだって擬似アメ出来るやん
そもそもなんで赤着地で自分が上取ってる限定なんだ アケコン使ってる人
ダイブってどこに配置してるん? >>961
ロックの右にストライカーでブーストと同時押し >>961
ノワール配置→ブーストの横にストライカー
ビューリックス配置→格闘の下にストライカー
ブーストと同時押しでダイブ F91も悪くなかったけどまだベータのエクシアくんのが使いやすかったなって
フェイズ2体験会はよ >>960
いや着地フォローに引っ掛け択を絡めるなら話はめちゃくちゃ別物だろ
お前の言う着地前ステダイブ安定は着地そのものが危険って前提を理解してないだけ
如何に着地を誤魔化し着地を取るかの読み合いにステダイブって行動は全く機能しないだろ
脳死落下やってただけじゃないお前 Ζとフルクロが同じコストとは思えないわ
フルクロはコスト700くらいはある Cβハズレたマンだけど、エクシアそんなに強くなってんの? >>964>>966
上下ボタン同時押しか…
慣れないと難しそうだなあ 500出世組がいまいちな感じしたなー
開発されれば強みが見つかるんだろうか フルブとマキオンを足して2で割ってもっさり要素を多目にトッピングした感じ 着地硬直とかキャンセルルート削除は許すから
マジでもっさりの操作性はなんとかしてくれ Zは言われるほど弱くはないけどジオはコスト400でも良いだろ >>968
武装入れてから降りるに決まってんやろ
後半の文章が前後で矛盾しとるし β何回かやってたら今作の操作感にはなんとなく慣れてきて楽しくなってきた
俺にはフルブとかのスピード感よりこのくらいのがちょうどいいわ >>970
俺がF91より使い易いってだけだけどな
300コストの割に色々出来て楽しい
射撃戦そこそこ付き合いながら隙あらば横格で闇討ちするマン 200
マラサイ
300
バルバ
400
百式
500
フルクロ
フェイズ1はこいつらの天下や ジオはちゃんと連携できれば強いんじゃないの?
万死が開放中しか使えないブメを常に投げれるんだし Zの変形メインクッソ強い、変形サブかっこいい
おわり >>977
横から口出したのか本人なのか知らんが少なくとも引っ掛けフォローなんて話ではなかったんだが
そして着地フォローにアシ落下ルートを使うにしても、今作リスクをかなり負うから安定とは全く言えないんだよなぁ
本当に仕組み理解せず落下してただけだろお前 >>984
格闘空振り土台乗りと復活無くなったから許してください Zは特格からの格闘も伸びていいぞ
まぁそんだけだけど ターンX強いとか言われてたけど結局フルクロスか
トビアもスパロボVで主人公ガンダム屈指の微妙さだったのを根に持ってるんだな ジオはメインが足らん
特射射でメイン消費するから+1してほしい
他にブメ(とストライカー)しかないんだし ZとジOは低コストで対面しててもあまりプレッシャーが無い
ジOは最高コストに求められる立ち回りと持ってる武装がかみ合ってない
マキオン時代の動きしてたら相方が死ぬ ターンXは慣れてないと強さ発揮出来んなぁ
適当に操作すると何も出来ず強制分離される やべートライアル版二日目でシステム分かった気になってる奴がいるのがやべー
全然煮詰まってないのに >>987
完全な安定だったらゲーム成り立たないやん
俺からしたら君の方がアメ降りの強さ分からん初心者君や黎明期だししゃーない >>994
まだプレイ足りないからもっと触らせてくだちぃ >>995
着地前ステダイブゲーって言葉に端を発してんのに大丈夫お前 ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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