スーパーロボット大戦V Part181 [無断転載禁止]©2ch.net
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スーパーロボット大戦V
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2017年2月23日発売
参戦作品一覧
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
勇者特急マイトガイン★
劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真マジンガー衝撃!Z編
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○
宇宙戦艦ヤマト2199★
クロスアンジュ天使と竜の輪舞★
★は新規参戦、○は機体のみ参戦
次スレは>>970が立ててください、立てられない場合はレス番指定を。
荒らし抑制のためスレを立てるときに一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください。
公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦V ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=18otfdWJlLI
スーパーロボット大戦V 第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=J0qXRy9rwSc
-
前スレ
スーパーロボット大戦V Part180
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1500852221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured はこそばスレだここ!
小田原のは外国人観光客でいっつも賑わってるよね
ジャパニーズファストフード ソバー 前スレでラストの主題歌についてちょっと荒れそうな書き方しててそばもわざとらしいからNGにした 4週目45話(かな?)までクリアして ティエリア強化分が帰ってきて毎度喜んじゃうw
特に今回2万超えてたからメイン&サブの底上げに地味に助かる!
序盤はtac.p足りてるからこその貯金術みたいでいい! そこまで育ててやってるならそのまま使ってやれよと思ったが二周目以降ルートによっては無理なんだっけ?
00も結構な頻度で参戦してるからちょっと飽きてきたな
また参戦するならなんかサプライズが欲しいところフルセイバーとか >>12
劇場版00はけっこう参戦してるのにいつも未加入今回は存在すら確認されなかったデカルトさんとガデラーザが
残っている、フルセイバーはクアンタの思想全否定な所があまり好きじゃない
そっちがくるならエルスクアンタのほうが ラファエルクソ雑魚とはいえBXみたいに普通に乗り換え式にすればよかったのに 二体に分離するという他に無い個性がある
けどスパロボじゃただの武装だから意味ないけどな 3次Zのティエリアは熱血を習得しない
時獄編ではラファエルにP属性の武器すらなかった
今回は熱血も習得するしP属性の武器だってある
VのラファエルはBB製スパロボのラファエルとしては歴代最強だぞ…!
他の機体と比較して強いかどうかはまた別の話 自軍強化のリソースが足りてない一周目最序盤の火星決戦で北辰衆相手に感応使えるのが良い所かもしれない
ちょうど出撃枠足りなくなってる辺りですけど 熱血習得しないのはそういうバランスだったからまぁ仕方ない気はするけど
射程も移動力もそんな良い訳じゃないのにP武器無しとか
ほんと時獄のラファエルは可哀想 >>22
その熱血習得が更に00の利便性を高めてしまうので単体で使うメリットが減るジレンマ
刹那以外で合体攻撃でもあれば選択肢になったろうに ティエリアはナデシコのシステム掌握と同じ技が使えてもいいと思うんだ Wのオマージュでワンマン戦闘が多いのに合体攻撃されても 再世のセラヴィーは移動低い以外はまあまあ使いやすかった 00はそもそもが一騎当千みたいな機体な割に連携はある方だと思う
まぁでも劇場版はやっぱりそういうんではないな ラファエルって高火力な印象あるけど使ってると雑魚撃ち漏らすこと結構ある >>11
まぁ毎度序盤はポイント余ってるからね
それに1週目以降はティエリア選べるルート行ってないから強制妖精だわ >>15
エルスクアンタ戦わせる時点でもう台無しだろう。
それならELSとの対話後にまだ残っている巨悪に対抗して今だけは戦うためにってことでフルセ実装してもいい。
そもそも結局ラスボスは物理でボコるんだから戦闘特化のフルセが存在してる世界なら使わない方が舐めてる。 >>33
フルセイバー使うくらいならエルスクアンタになってELSと共に巨悪に挑んだほうが何倍も良いよ >>34
ELSと共に戦うってマジかよ。俺からしたらELSクアンタこそ恒久平和の象徴だし戦うなんて以ての外だわ。
だから今回みたいに戦い終わってないのに登場する必要も無いと思う。ELSの力借りるてのもなんかなあ。 エルスクアンタの戦闘がイマイチ想像出来ないんだけど融合したりすんのかね?
貴方はそこに居ますか?って感じに 冷静に考えるとイノベイターもGN粒子も生み出されて無い新正歴世界にELSが居るってヤバかったな
ELSさんの行動順序によっては大惨事だった >>35
外宇宙航行艦スメラギにはいっぱいELS乗ってるし、その時代の最新鋭機サキブレには
ELSも一緒に乗って人類とELSはともに危険な宇宙に漕ぎだしていくようになる
ELSと共に未来を切り開くことこそ平和の象徴だと自分は思うな >>39
それと武力援護は同じにしていいのか疑問が。それにELSとそこまでの関係になれたのは時間かけたからでもあるし
理解し合えた刹那とはいえすぐにELSの力借りるってのは、VでもしばらくELSを刺激しないようにしようとか言われてたし 対インベーダー
竜馬「こいつらに容赦する必要はねぇ!」
沖田「全ての知的生命体の障害を殲滅する!」波動砲ドーン
対ELS
刹那「奴らの意識を感じた」
皆「そういうことならお前に任せるぜ!俺たちはガミラスを止めるぜ!」
なぜなのか >>41
インベーダーとは会話した上で通じなかったからな スパロボといえどインベーダーや宇宙怪獣と和解しましたはさすがにイメージ出来ない コーウェン君たちならまだしもインベーダーと和解って歌でも歌うんか?
プロトデビルンやバジュラ的な? まぁインベーダーは宇宙世紀で前科あるし自ら「この宇宙の奴ら問答無用でみんなまとめて食ってやる(意訳)」みたいな事言ってますし >>47
クアンタのほうなら小型ヴェーダ乗ってるしナデシコ並のことはできてもおかしくないと思う 綺麗な早乙女博士がメタルビーストドラゴンに乗ってインベーダー引き連れて仲間になるなら何とかなるやろ インベーダーは生物じゃないからな
ウイルスと和解なんか有り得ない 早乙女博士が綺麗になってもインベーダー死すべしになるだけじゃ
スパロボで仲間になる又は和解する基準は
・人間同士の戦争
・人以外なら意思疎通出来るか
・上記どちらかで且つ原作に置いて相互に一定の理解がある
みたいなイメージ >>45
ブリヲ「私は日本語しゃべってるんだが?」 クロアン一話見たけどやけに種に絡むと思ったら福田が作ったのか
道理でフリーダムにカラーリング似てるわけだ 福田は関わってはいるけどちょこちょこ監修しただけだぞ クリエイティブプロデューサーみたいな役職だったけど
めっちゃ福田色濃かったしなあ >>57
言葉が通じるのと話が通じるのとは別なのさ ちなみにスケスケネグリジェ?でいきなりパンツ丸見えなんだけどwww
何にも知らん人が見たらエロアニメかと思うな。 エロアニメという程にはエロくも無い気がする
じゃあ何だと言われると下品アニメじゃ語呂悪いし・・・ゲスアニメ? TKB解禁しないなら
あそこまで下品にする必要なかったよね 興味持った人を繋ぎ止め、合わない人を切り捨てるにはインパクトって大事だからね まあOPで全裸晒すオーガニックな人とかEDで全裸晒すアウラな人もいるから・・・ 4日も靴下を洗わないで平気な顔をしてるといつまでも独り身さ。
全裸地平の彼方でもな… OPの全裸ボディペイントで釣って本編じゃ全くそんなシーン無いネオランガ ポロリもあるよ
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| | 中尾隆聖の1番有名なロボット乗りキャラはばいきんまんという事実 >>77
◯年後のスパクロプレーヤー「ばいきんまん?スパクロで限定参戦したよ?」
今のスパクロだとまじでこうなりうるんで怖い
【だだんだん】
ばいきんまんのメカの1つで人型をとっている
ある劇場版では実質主役ポジに抜擢
自我を獲得したかんじとなり『たかが石ころ1つry』な展開をやった でも最強技は召喚アンパンチやトリプルパンチなんでしょ?
スパクロもいいけど できれば3DSでやってみたいものだ 名前知らんけどパン工房戦車があるし出れなくはないな >>80
アンケートの出てほしいハードから3DS消えてたしもう出なさそう 3DS出なくなったらエーアイはどこに行くんだ?スイッチ? >>83
まあ代わりにswitch入ってたから多分そうなんだろうね 今後の受付がそうなだけで最後に1本作ってる奴が出るとかはあるんじゃね アンパンマンの主題歌を背景に戦闘とか絶対笑っちまうわ 愛と勇気って歌詞なんだからV最終面に合うかもしれん >>88
ダンクーガみたく良アレンジされるかもしれないだろ! いのちの星のドーリィでの戦闘シーンはカッコ良かったし燃えた ダンクーガ「戦場に乗り込んで弱い方の味方してます。あ、向こうが劣勢になったから明日からお前ら敵ねw」 >>88
いのちの星のドーリィ見てもそれが言えるかな っていうか劇場版は子ども連れてきた親の視聴に耐えるものに仕上げとるからどれもこれもクオリティが高い いや、他板でレスすると謎の顔文字に置き換わる怪現象が発生してしまったもんで
ここの板では書き込めるかなと >>88
大半の映画のOPってアンパンマンの歌を流しながらバイキンマンのロボとの戦闘だけど
どれも格好いいし燃えるよ
まぁほぼ作画の力ではあるけど
ニャニィとかだだんだんとか凄いよ >>82
orz… と思いきや! スウィッチ行きなら大歓迎です!
スウィッチレベルの高グラでUXみたいな良作が通勤時にできるなら文句なしですね
そこは期待しときます〜
とりあえず今はVをあと2週はしとこうかな UXが面白いというよりリーンの翼、ファフナー、ラインバレルが面白かっただけの記憶 PP制とZチップとかとスキルパーツシステムが混ざったようなVの仕様好き
今後も続いて欲しい wiiUが売れないでswitchが売れた理由が未だにわからない >>35
ELSクアンタは原作宇宙で戦ってる設定だぞ 確かロボ魂でELSのランスだか持ってたよねえ
しかし種同様やたらと参戦してるけど これといった進化が見られないのもツラいわな
Zやνはアニメの出来もあってたまに出撃させるけど こいつらはもう飽きたよ… 俺は飽きてないしガデラーザが出るまで俺は諦めない
そもそも今回はハルートにシザービット単体もないわマルートシステムもないわ
サバーニャにマップ兵器ないわ、ジンクス4にGNフィールドないわ、ブレイヴにソルブレイヴス隊ないわ
それとなによりガデラーザもないわ、ないない尽くし過ぎた手抜きし過ぎ 戦闘アニメの出来とか原作全く関係ない事で飽きたとか言われても困るよね クアンタのライザーソードはただのごんぶとゲロビをよく毎回違う見せ方出来ると感心 >>112
いやゲームについての感想なんだから「原作全く関係ない」って方が全く関係ないだろw >>114
いやゲームに関する問題なら原作に非がないってことじゃない 寺田がνのフィンファンネルの戦闘アニメ作るの毎回大変とか言ってるがプレイヤーが求めてるのは聖域枠の強化じゃないんだよなあ >>111
武装数多けりゃいいとは俺は思わんけどな…演出内ですら使わんとかならまだしもハルートは一通り使ってるし別に
ウリの乱れ撃ち要素がゲーム上消えたサバーニャとかもう一声あってよくない?っていうブレイヴジンクスについてはまぁうん 劇場版OOのガンダムってみんなビットor大砲とトランザムやセラヴィーで遠近できちゃうから
ある程度切り捨てて演出にでも組み込まないとMAPWくらいでしか武装面の差別化できなくなっちゃうのよね そういうコンセプトなんだもんなぁ
Gジェネではどうなってんの? >>119
GジェネOW自体が武装数をかなり削減してて、数としてはクアンタの武器数がスパロボと比べると大幅に少なくて他は大体同じくらい
ただ、使うかはともかく全機がGNフィールド持ってる >>120
マジかー
いやありがとう
しかしマジかー… Gジェネは劇場版00のガンダム全機にマルチついてるから作中のイメージ通り単機で大多数を一気に殲滅みたいな
活躍ができてそこはよかった 劇場版はビーム、ビットぶっぱで個性でないからね…
かろうじてクアンタが唯一ソード使ってるかぐらい >>124
サバーニャは乱れ撃つしハルートはマルートモードで圧倒的機動力で殲滅と特長出てるよ >>125
技名で見ると特徴ありそうだけど、
高機動で避け続け全方向攻撃し続けないと囲まれて終わるからそれらは大前提 ラファエルには劇場版3番目くらいの火力と2体に分離という強みはあるが
如何せん自分はティエリアはパイロットより妖精派だから・・・ 複数乗りでも無いのに分離なんてスパロボじゃ何の意味のないからな 足が遅い砲台ユニットってだけでスパロボだと使いづらいよな
Vだとクルツが使いやすすぎるし、そもそも戦艦をガンガン前に出せるから援護攻撃要員も別にいらんし 難易度が簡単すぎて、特に頭使うシステムもないからな
そりゃ、高機動で火力ある機体が強いチンパンゲーになるわ 壁として見ても下手したら軽減バリアを持ってるサバーニャの方が優秀かもしれないのが悲しいところ 二周目やってるけどX1の強さに今さら気づいた。誰を乗せても強いけどヤザンと相性いい気がする 決戦仕様になると盾装備も得るから尚更地味に硬いんだよなサバーニャ 高機動や大火力や長射程って言っても全部刹那さんで間に合うのがなぁ
もうせっちゃんだけで良いんじゃないかな? UXBXだと硬くて高火力で移動力も及第点でそれでも足りないと思えば相方に引っ張って貰えるからラファエル強いんだけどな 何に乗せても強い
しかしながら強いMSはニュータイプ専用な事が多い今作(´・ω・`) OTはクロボン枠の三機とファンネル勿体ないけど回避補いつつサイズ暴力できるアルパくらいしかなぁ >>108
私の心を叩くな!って富野ガンダムに出てくる強化人間が言いそう OT用強機体って1年戦争系外伝にばっか集まってるイメージ 根本的な解決にならないの承知で言うけど
援護防御の制限ゆるくできんもんかな?
修理みたいにマス広げたり
攻撃のほうと違って簡単に4回超えるし 援護防御が強くなったらその分ボスが鬱陶しくなってMAP兵器ゲーが加速するのが辛いところ その昔、一瞬で消え去った上に取得者も極少数という「みがわり」という空気精神コマンドが >>148
α外伝とか本当酷かったな
ターンXの周り援護防御l4のバンディットが囲んでて制限時間有りとか
実質サテライトキャノン、月光蝶、ロリバス以外ほぼ解法が無い MAP兵気持ち鍛えてなかったから援護機体含めて真正面から殴り合ってどうにかしたなぁ
初スパロボがあれだったけどなかなか大変だった >>149
64では多少使いどころあったな
代わりに反撃できるのがミソ
反応が防御になったり底力で耐えられるようになった今こそ…
なんだけど先見ができちゃった 防御攻撃はリアル系にガッツ発動されるのに良かったんだけどな 援護防御を完全に食っちゃうか
OGみたいにクソ弱くするかしかないかな
連続攻撃を自分で演出できるのは好きなんだけど Gジェネみたいなマルチロックが欲しい
乱れ撃ったりフルバーストしたりしても敵一体みたいな演出が空しいので
ロックした分だけ弾EN消費のロック数はスキルレベル制とかで出来ないかな?
各ユニット1〜2個対応武器ある感じで 各ユニットに持たせる配慮もいいが
それだとスパロボWのマルチコンボじゃね?
サバーニャちゃんの個性にしてあげて スパロボはPSの第3次スパロボが初で次にF→F完→インパクト→Z1→Vしかやった事がないけどVは満足したな
長くてインパクトだけクリアしてないけどVは何度も遊べる インパクトは寺田の指示通り一部と二部が選択制になってりゃ大分違ったと思うんだがな
コンパクト2は今でもやり直せるがインパクトはしんどい >>161
Wのマルチコンボはスーパー系が持つと無消費の格闘武器で雑魚減らしとボス削りが捗ったな Gジェネはやらないから分からないんだけどマルチロックってどんなやつなの? >>166
ファンネルとかフルバとかの武器は威力減退する代わりに射程内の機体なら複数の機体狙える 半減しても4500だかのサテライトキャノンがなかなか スパロボと違ってMAPWが固定ダメージのGジェネならではって感じの対多攻撃システム
最新作だと通常ユニットからは削除されて戦艦専用、艦載機と連携した一斉攻撃になってる
スパロボのコンボは自分で使うにはいいけど敵に使われると援護シフトが壊滅するのが厄介だわ >>173
敵への命中率が一定値を越えると行動決定後に閃きや不屈や先見を撃ってきます Vは敵精神使用はなしだっけ?
昔のはボスクラス一定値まで減らすと色々使ってたけど それもひらめきの囮攻撃でほぼ解除されてたが たかだか3機同時攻撃程度で強いって言われるのにそれ以上範囲の限り巻き込み放題のMAP兵器なんてあったらバランスも糞もあったもんじゃないな ホッピーを呑もう。〜で、アニメを語ろう。で、健康になろう。〜2017
2017/08/20(日) 開場:20:27 開演:20:30
lv304159037
【MC】緒方恵美(声優)
【出演】佐藤順一、佐藤竜雄、追崎史敏(アニメ監督)、やまけん(タブリエ・COO) RGユニコーン85点かな
ヘッドの変形が設定と違うので−10、変形時一部パーツの付け外しが必要なので−5
まぁこのスケールならコレが限界なんだろうな
個人的にパーツポロポロしなくなったのは凄い進化だと思う・・・RGガンダムは酷かったね 8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、
僕はずっと…待ってた! >>175
α外伝みたいにガンガン使うのはいいが
OGMDの鉄壁だけはやめろ。 そんなことになってたのかOG
毎ターンやられたらHP4倍と同じことやん OGやらないから知らんけどVくらいなら終盤のボスみんなそれやってきても普通に勝てるよね大量のネバちゃんは厳しいかな 魂MAP兵器レイザーマルアクでいけるやろしらんけど 以前は火力インフレにボスのHPが追いつかなくてド根性でカバーみたいなとこあったからな
でもキチーネみたいなイッちゃってる系とか手負いの暗黒大将軍みたいな覚悟完了系はイベント精神使ってきて欲しかった
ちょっと寂しい 51話の途中データが残ってたんで敵の精神をちょっと並べてみる
あしゅら男爵 ド根性 不屈 必中 気合 熱血 覚醒
ガラダブラ 必中 不屈 気合 加速 突撃 気迫
暗黒大将軍 根性 不屈 必中 鉄壁 気迫 魂
闇の帝王() てかげん 必中 鉄壁 気迫 祝福 魂
ブラックノワール 先見 分析 応援 祝福 激励 期待
暗黒大将軍と闇の帝王が毎ターン必中か魂使ったら脅威になるかな
サポートとしてブラックノワールさんください ふと思ったが今回の主人公機体って変形も合体もせずにずっと同じなんだよな
乗り換えはするけどさ
ナインちゃん的には変形合体メカは趣味じゃなかったのかな? 新正暦にも100年前に
変形合体して頭に波動砲くっつけたバカみたいなMSがあったらしい 勇者ロボの顔はマジイケメンと思ってたけど合体機構はあんまりピンと来なかったんだなナインちゃん ガハハハハ!愛がわからないから合体にも興味が湧かナインですな! 変形・合体だらけのWではオリジナルも合体したし、
そういうコンセプトがスパロボ毎にあるんだろう 偶には勇者シリーズみたいなコテコテのスーパー系主人公機使いたい(一応BXがそうだけど)
グランヴァングはちょっとイロモノ感ある 10話・サブ主人公にサポートメカ
20話・ライバル登場
30話・サポメカと合体しライバル撃退
40話・ライバルが仲間にグレート合体解禁
ラスト五話くらい前・最終必殺技が追加
コテコテスーパーを想像するとこんな感じのタイムスケジュールかね >>201
ダ・ガーンだかは某ロボットの存在が消えればいけるかもだぞ!
何か酋長とか言うのでダメらしい差別的とかで >>202
個人的にはライバル機は単独で強化、主人公チーム内でグレート合体する印象 GFOで新品VITA版プレミアムアニメが約5400円だったんで買ってきた
通常版と1000円しか値段が違わなかった
チトセちゃんのストラップ揺れに絶望した お前の遊び方取り組み方次第
毎週とることにより蓄積されるような何かはない SRポイントでルート分岐してZ叩かれたからな
それ以来SRポイントは軽いボーナスつくだけになった α外伝の熟練度なんか真EDや隠し機体の種類に影響したしなぁ >>210
熟練度で叩かれたのはZより前だよ
それでSRPに名前変えて要素に絡まんようにしたと発言したのがZのインタビュー 熟練度の時は上手くやるほど隠しユニットがショボくなってく報われない仕様だったからなぁ だからZからはSRP必須の隠しは基本的になくなってる
ただGビット関連だけはルート次第で必須になってたが >>202
アニメでやる分ににはそんな感じかもだが
スパロボでは30話くらいで全部解決して最終段階にいてほしい MDのインフィニティキャリバー修得の遅さには参ったわ まぁ中盤で全解放だとその先が無いって事で盛り上がりに欠けるからだとは思うが
原作終了作品だと初っ端から全力だけど数話でオーバーホール行きってパターンも昔有ったね 遅いからといってその分強いとは限らないし
2週目以降はまた最初からやり直しだしで
盛り上がりはよその作品に任せるので自分の好きな作品はさっさと完成してくれっていうのがスパロボ ピーコックスマッシャーも解禁遅すぎる
10話くらい早くてもいいくらいの微妙さだし どうも制作側はP武器を評価し過ぎているのではないかと 主人公機の最終武器もあと3話ぐらい早くても良くね?
って思ったけど他の作品との絡みで難しいのかなー >>216
BXのライジンオーの最強武器も最終話一話前だったしね まあ追加武器が遅いぐらいどうってことないさ
隠しユニットでもないのに参戦が最終話4話前のMXアキトとかルート次第で最終話3話手前のAジュドーに比べれば MXのアキトはほぼスポット扱いだったんじゃないのかな マジンガーZやカミーユよりも加入が早いアキト君とかもう見ることは無いだろう 実際後半になるにつれて作業率が高くなってそこで切っちゃう人も多いしね スカルハートのピーコックスマッシャーにトドメ演出あることに二週目まで全く気づかなかった え?α外伝のアヤやライが何だって?参戦遅くたって精神はちょっとだけ良かっただろ! クロスボーンは全体的に一回り強化イベント遅くない?って思ったよ
話の流れ上特に必須とかでもないというかぶっちゃけ他のついでみたいなイベントでしかないのに何故だ そもそも全体的に扱い悪いわ。ウモン爺さんの立ち絵あんならヤマトに乗せて改造担当にしとけよ。 イベントは納得のいくビームザンバーも、
モーションパターン使えないだけなら
ザンバー自体は使えよと 全ルートクリアしたら始めから全ユニットキャラ使えるモードでも出せば参戦遅いのも許せるかもしれない
イベント時は居ないモノとして扱う完全なオマケモードとしてさ >>226
MXの劇ナデはリョーコを主人公格としてたとか、冗談交じりに聞いたことあるな
だからアキトはスポットと終盤のみ参戦という 何かのインタビュー記事で文章の最後に(笑)とか付いてたような
そういう言い方でも真相でしたってこともあり本当に冗談のこともあり、どこまで本気かは分からん 黒王子は原作映画からして主人公では無いから本来は妥当ではあるけどな
参戦回数多くなったからこそ今回のVみたいな事がやれるわけで アキトが遅いのは仕方ないけど映画のエステバリスは本編に増して地味なのがなあ TV版の換装をオミットしてある程度どこでも使えるようにしたのが劇場版エステだからな
まぁ元々エステバリスは地味なんだけど >>225
ヤンロンとテュッティ「最終話の2話前で仲間になって最終話でシュウが来たら離脱します」 えっガサツ度減って緑髪から黒髪になってTV版よりかわいいんだが リョーコ「出力足りないなら重力波アンテナ増やせばよくね?」
でアンテナを1セットから2セットに増設したら本当に出力二倍で動いちゃったエステバカスタムちゃん好き ロボアニメ的にはリョーコが一番活躍してたけど、
心理描写はルリだけだったような 前作主人公という立場やボスキャラとの因縁・最終決戦一騎打ちでアキトに持ってかれがちだけど一応ルリが主人公って体裁ですし >>1
思ったんだけどさ
各作品のストーリーを絡めるから、滅茶苦茶なシナリオになってると思うんだよな
滅茶苦茶というか、無理やりというか、煩雑すぎるよな
だから各作品それぞれのストーリーを各作品で行うだけにしたらどうだろう
混戦にするのは今と変わらない
ただそれぞれの勢力での共闘なしにしてシンプルにしたほうがわかりやすいと思うんだよなぁ だってインターミッションも長すぎんよ…
そりゃ説明したいかもしれないけど、削ぎ取って削ぎ取って
マップ画面での会話でまとめてくれたほうがテンポもいいし
あるいはさ、インターミッション画面で「いままでの流れ」ボタンを用意してさ
Zみたいにあのロボットみたいなのが今までの流れをずら〜っと説明してくれるようにしたら?
流れを詳しく知りたい人はそっち観てねのほうがいいんじゃね?
っていう…
ほんと一考してみてほしいとことよコレ 要するに「俺が面倒くさいから全部省け」ってことか
スパロボからストーリー抜いたら何も残らないでしょ いやそうじゃなくて、こういう考えもあるよってことかな クロスオーバーが楽しみなのにそんなんじゃ俺はスパロボ買わないわ >>257
しかも今までも原作再現よりのスパロボはあるけどインターミッション特別短い訳じゃないしな
再現にすりゃはしょれるって訳じゃないから当然だけど Gジェネみたいに原作再現だけして
自軍はストーリーとは関係ないみたいな感じが理想の人なんじゃない?
あの方式なら結構短くできるし まだインターミッションとシナリオデモごっちゃにしてるのがアホくさい >>265
それなら単体作品でやれとしか。ますますスパロボの意味ねー >>265
それならGジェネやればいいんじゃないですかね >>268
ガンダム以外の作品も使いたいってことなんだと思うが
共感はできないが理解はできる ブレイブサーガなら近いのかな
あれ確か各エピソードに他の機体も参戦してるけど
シナリオ上は他勇者そんなにでしゃばってなかったような、バンガンさん以外は 困難ルートでもネバンリンナ出現と同時に結局イベントで倒されるゲール君
どうやっても彼は助からないんだなあ >>269
スーパー系の再現シナリオなんて基本1対1になるしつまんないと思うぞ。
というか原作そのままなら原作見りゃいい ブレイブサーガの面子ベースのスパロボやりたい
マジンガーとガンダム足してやればそれっぽくなるやろ 実写TFで剣を多用するのは和製シリーズを意識してる感じで嬉しい
勇者もその流れだしね
ただ北米だと必殺技って特に拘束系は「拘束当てた時点で勝負有りだよね?ただの死体蹴りじゃないの?(いわゆるフェイタリティ)」という認識らしいのが悲しい それはスパイダーマンみたいに拘束力に全振りすりゃそうだろうけど
ってスパイダーマンも拘束したあとぶんまわして叩きつけとるな スパイダーマンだって序盤のチンピラ、強盗相手なら拘束で終わらせる
自力で抜け出せない相手に追い討ちは弱いものイジメにしか見えないからね 拘束程度で済ませて良い相手に見えてるような理解力の奴ほっときゃ良いのよ
そうでなくとも長浜ロボ三作くらいしか拘束からの必殺技ってなくない?
あとヘルアンドヘブンは一応そうか スイカバーも一応拘束からの必殺技…なのかな?
しかし一生拘束状態なら拘束させた時点で勝負ありだろうだけど
一定時間動けないだけならトドメ刺しに行かないとダメだな 拘束して無力化じゃないの?ってのは人相手なら納得ではあるんだがな
一時的にしか拘束出来ない罠にハメた猛獣を撃たないのか?と言いたいね エルドラン勢もだいたい拘束技からの〆技じゃね
欧米でよくある拘束からそのまま落としにいくタイプはゴッドフィンガーやジーグブリーカー辺りか 最近だとグレンラガンやゴーダンナーが拘束→必殺技の流れだね
ハートブレイカー→ソウルブレイカーなんて完全にオーバーキルだし 実写パワーレンジャーのロボ戦はそういうところ全開の演出だったな
相手を押さえつけて剣で急所を一突きとかいうヤクザスタイルで倒した ブラックホールに入っても出てくる機体ばかりだからな >>287
名乗りも含めてようやく認知されてきたって感じよね DG同盟で何でホイ・コウ・ロウだけハブられる展開にしたの?
原作では不人気キャラだから? ホイコウロウだけは顔バレするのガチでヤバいんだよな ゲーム中でもパイロットの身元が割れたら直接襲うとか言われてたな
他のマヌケな連中と違ってちゃんと障害を排除しようとする真っ当な犯罪組織の首領 現在41話。
剣鉄也がZを倒そうとしていた理由は分かったが竜馬に執着していた理由は何だという問いに、まだ答えていないようだけど後でちゃんと答える? タツさんだけじゃなくてサガラカナメもオリキャラだったのか… 二週目飽きかけてたけどやっと困難ルートクリアした
「え!?」とか言わないネバンリンナちゃん全然可愛げなくて逆に笑った ネバリンナは断然困難ルートじゃないほうが魅力的なんだよなあ
困難ルートのほうが真ルートっぽいのにそっちにするとネバリンナの魅力が激減なのは
残念でならない 一周目困難ルートだったワイ、ネバンリンナのネタキャラ化に違和感 ただの無個性ラスボスよりは表のほうが好き
ステージとしては困難のほうが好き 分岐の選択肢も今後困難があると思うか否かだし、
どっちが真かとは考えないほうがいいな
困難かどうかシリアスかどうか 個人的にはリンナたそのキャラ自体はifと逆のがしっくりくる
表は真面目に、ifはネタっぽく キャップが中二病になってチトセちゃんが電波キャラになるのか >>307
そのルートは二人とも最初から使えてナインちゃんがツッコミになったら完璧だな 二周目終了
なんだよールンナちゃん旅に同行してないだけでちゃんと生きてるんじゃんかよー
安堵のあまり笑い出しちゃったよー この間から今更ながら始めてたんだけど、第6の使徒道場でTacポイント稼ぎかったからルンナちゃんのルート選べなかったんで諦めてたけど生きてたんだ。
教えてくれてありがとう。 ちょい聞きたいんだけどTacP何千ポイントくらいあれば全キャラフル強化できる?
お金と違ってたまらなすぎる ステータス全部400振る、有用なスキルは全てとる(ヒットアンドアウェイとか邪魔なやつ以外)、
店のパーツ買い占める、限定品も毎回買い占める まずヒットアンドアウェイを邪魔扱いしてる時点でガバガバ定義過ぎる 君の感じる有用な全てとやらと邪魔なやつとやらに具体性がないのでわかりません
攻略サイト等みて頑張って計算してください というか消費量は分かるんだから1人前計算して人数で乗算すれば出るよね
ステ値はバラつきあるとは言え >>322
それな
まぁH&Aは攻撃後にコマンド出るのが邪魔っちゃあ邪魔かもしれん
つか邪魔になる技能てカウンターと
H&Aと援護防御しかないな カウンターつけると敵の攻撃見なくていいし邪魔か?
気力上がり辛くなるとかってことか? ヤマトのキャラのゲットーの棒読みっぽいせりふなんなの?
わざとああいう演技してるの? カウンターは反撃時のセリフが聞けなくなるからゴミスキル カウンターみたいなスキルはONOFF出来れば良いんだけどな >>326
俺325だけどただ邪魔と言うのは言い過ぎだったなメンゴメンゴ
メリットもデメリットもあるが、
「デメリットもある」のは挙げた3つしかない >>329
その理屈だと回避あげたら被弾時音声きけなくなるからゴミステだなw サンドマンの外しカットインのために天才を上書きするのは有名な話 スキル削除できれば一番いいのか
昔できなかったっけ >>325
なんで援護防御が邪魔技能だと思うんだ?
俺は発動時の掛け合いセリフが聞きたくて全員に標準装備させてるが Vではどうだったか覚えてないけど
さやかさんあなたはそんなに硬くないんだから援護防御しなくていいです
マジンガーさんなら大丈夫です
体張るからあなたが落ちそうになってるじゃないですか!とかは印象ある
まぁフル養成しようとしてるレベルならそういう問題は無いだろうけど >>336
俺も全員に付けるたちだけど、まぁ337が言ってくれた
援護防御に入らない設定もできるし
ワンタッチで変更できるけど 上書きは出来たり出来なかったり※付きだけ出来なかったりと色々や >>334
あーそうか、天才上書きすれば良かったのか
あれ見るのすっごい苦労したなぁ… ピンチになったとき強くなるの個人的にすごい燃えるから真っ先に全員底力9 底力は基本的に被弾を前提とする能力だから
アンジュとか刹那とかアムロとかだと宝の持ち腐れにならん? まずゲットー棒読みみたいなのってのがヤマトのどれを指してるのか分からん 主砲発射の復唱か撃ち〜方〜始め!とかかね
そういうもんだとしか言えんが それは知ってるがそこ以外棒読みと取れそうな部分が思い付かないもんで
そもそもゲットーって何なんだろう? そいつ質問ばかりするアレじゃね
>>342
今作は割りと当ててくるから保険としては必要かな。特にガミラス艦
フル改造養成していればわからないけど 指揮系統中枢持ちに味方の指揮圏外で狙われるとヤバい感じ
もちろん先見や攪乱で対応してもいいけど、HP減ると自動発動でノーコストだからあると安心なのは間違いない こんな奴居たっけ?という状態だ
モブみたいなもんだし棒読みでも別にいいや 妙に塩沢兼人さんみたいな喋り方するキャラだよね
実際ヤマトのオーディオコメンタリーでも指摘されているし 確かに最初聞いたとき塩沢かと思ったわ。
>>354
Vにも出てるでしょこいつ というか真マジンガーのヌケと勇者ガラダブラの声と同じ人かよ
そっちのが驚きだわ まず敵の戦闘デモも飛ばさず見てないと気付かないわけで 1周目の主人公をチトセちゃんで、2周目をソウジでクリアした
3週目以降はずっとチトセちゃんでいこうと思っていたが、ヘタレになったキャップは見たくないので
またソウジ主人公で3周目スタートしてしまった ヤマトの敵って総攻撃だー!(バンバン)みたいなのばっかだから1回見たらスキップで台詞まで覚えていない
外れてもしつこく撃つから長いんだよ ヤマトって後継機のアンドロメダってのがあると聞いたけど
続編で出てくるの? >>363
アンドロメダは後継艦じゃなくて新造旗艦だな
>>363の言う通り続編で出てきてお付きの艦隊共々艦隊決戦で凄まじいインパクトを見せつけたスーパーな旗艦
それが旧作だと1隻だけでも十分インパクトがあったところに今回のリメイクで5隻出てきてどうなるんだというとこ ヤマト本編見てないけどあのクラスの戦艦をそんなに建造できるほど資源やら潤沢になってたの? >>367
コスモリバースの副作用がとんでもない代物だった >>359
1、2週目逆だけど自分もそんな感じだわ
ヘタれたチトセはまだ見てられるんだけど、キャップは何か見たくない >>368
アレは個人的にはどうかと思うなぁ
旧作は旧作でおいおいと思いはしたけど正直ここまで強引なこじつけは… >>359
俺7週目だけど同じ理由で2週目以外毎回ソウジにしてるわ
いい加減飽きそうだけど2週目の情けないソウジは見たくない 情けないソウジ も大概だが敵にコロッと騙されて聞く耳持たないチトセもどうかな
洗脳とかされてりゃまぁ・・・ あの段階では有効な説得できないから
聞く耳もたないのもしゃーない バンシィ他のより低い言われてるけどデストロイで+200でCBで+300+射程1
更にナウで射程1
強い 昨日中古で買ったんだが、プロダクトコードが無い…
誰か知ってたら教えて 教えてとか言うあたりプロダクトコードがどういうものかも分かってなさそう sailでプレミアムエディション通販で買ったけど、初回特典付いてたわ。
初回特典は終わりましたって書いてあったし、心配だったけど。
あまり安くはないけど5500円ぐらいで買えたわ。
ディストーションアタックはやくみたいわ 夏休み後半になって暇が出来たキッズが多いんだな今日は 盆休みに来た親戚から貰った小遣いで買ってきたんだろう あースペルが違うのか。saleだね。
間違えてスパロボおっさん専用スレに書き込みしたのかと思った。 似たような話題がループしてるのもそのせいなんやろな しばらくエンブリヲしばいてるけどTacPのカンストが遠すぎてやめどきが分からんわ
お前らどのくらいまで稼いだんだ
http://iup.2ch-library.com/i/i1842094-1503200524.png スパロボV(OYAGE)のスレだからsailでもまあ
いや、やっぱダメだな HARDで9999機以上やってもカンストしないのか ブリヲさんじゃないけど、第6の使徒で現在進行中で48万稼いでる。
けど、能力やスキル上げたいキャラを考えるとまだまだ全然足りないなぁ💧。 >>381
普通のはいいんだけどSはパージ以外が残念な出来だよ
なんかおもちゃっぽいんだよなーあれ…
4週目終わりそうだけど やっと40万超えたとこだなー
この程度じゃカッツカツやね >>397
別に手動でやってるわけじゃねーよ
>>398
アキト
5%くらいでどうせ当たらんだろうと思ってたかをくくってたら当たって一撃で死んだ >>402
アキトは集中が欲しかったねぇ…
キャラ的に不屈はあっても仕方ないんだけども惜しいキャラ 任意の味方に(自分にも勿論掛けられる)集中を掛けられる精神できないかなぁ。
まぁ今回の先見ほど需要はないかもしれんけど。 閃き<集中
ってことは素の回避だと不安が残るかつそれが連続して続く場合か >>405、>>406
やっぱりそうなりますよね、あんまり贅沢もダメかな。
>>407
おっしゃる通りでそういう時に欲しいかもと思いましたが、そんな状況にならないように突出させない方がいいかな。
ちなみに404です。 >>403
まぁでもそもそも当たらないようなキャラと機体だしなぁアキト
>>402で落とされた状況にしても避けられて当然のつもりでプレイするのが普通
みたいな確率にまで下げれてる訳で シビアなシミュレーションなら分からなくもないか、そんな微妙な節約しなきゃならんゲームじゃないしな とは言ったものの他者に掛けるの増えてるし
敵ターンにもできるようになったこと、
元々RPGの魔法のようなものということを考えるとなくはねぇ まぁありえるかどうかでいえば全コマンド他人用もなくはないわけだしなw 他者に熱血とかあったら素は強いけど熱血ないのでゴミみたいな奴の救済になるのに Zシリーズにはインサラウムの秘宝(1度だけ愛)があったし次も適当な名前でパーツ化する精神コマンドがありそう 強力な強化パーツもあるし、昔みたいに愛があっても厳しいとかそういうの無くなったよなぁ。火力もどうとでもなるし >>418
そうだそれもあったな
プチナインヘルプは条件あるとは言え解放が任意で早期になった、と >>410
ですねw
でも仲間になるまでの序盤が面倒でねぇ…
アムロのSPがたまに0になるバグなんとかならんかなー そういえばアプデとか全く頭になかったw
Vitaで封入特典を使って以来ネットに繋いでなくてさっぱり忘れてましたわ 参戦作品でやる事残ってるのって
ヤマト(続編)
クロボン(今更シンヴァツとか言われても・・・)
エヴァQ(どうすりゃいいのコレ)
閃ハサ(今回の成長台無し)
せっかく単発想定で変に伏線ぽいのも張らずに綺麗に纏めてるんだから素直に新作やった方がいいな 新作だとフルメタまた出そう
続編なら今回参戦作品以外でナインに女性事情とか突っ込まれて欲しいキャラがいっぱいいる 2回以上参戦した作品は除くって縛りで新作作って欲しい
ゲッターとマジンガーが何参戦させるか困りそうだけど なーにZEROは1回目だから次も行ける
劇場版Zを作ってるんだろ?それもあるからマジンガーはまだまだ戦える 派生作品はたくさんあるけど参戦出来るかは別問題だな >>432
ザブングル出れなくなるだろふざけんなよ ジルが仲間になったがいろいろと残念すぎる。
腐っても元指令なんだから指揮官4ぐらい持っとけよ。
あと機体が貧弱すぎる、本当にラグナメイルかw
あれじゃ魂持っても宝も持ち腐れ。
サリアとサラ子ほうが全然使える。
新規優遇だからか気づいたら
アンジュ、タスク、ヴィヴィアン、サリア、サラコ毎回出してるわwww 処女じゃないとラグナメイルの力を引き出すことはできないから サリアって貫通済みかなあ
なんつーかブリヲにすらとことん軽く見られてそうつーか
手も出してもらえなさそう OEのゾイジェネはほぼ居るだけだったけど性能はオンリーで面白かったからまた使いたいな >>445
俺もあれ見て貫通済と認定した。
兄貴と竜のスパイ並みにわかりやすいのもどうかと思ったが サリアは顔グラもうちょっと可愛く出来なかったのか
なんか半漁人っぽいんだよなぁ やりかけの天国始めたら色々ハードだわ
vがps時代だったら天国はファミコン時代のRPGみたいな
やっぱカジュアルなのがいいね だめだ今14話のハード終わったとこなんだけどtacカスタマイズどれを選ぶか決められない・・・
頼むから変えられるようにしてくれー 天獄は終盤になるとこっちがフル改造&フル養成でも敵の命中率50〜60%とかだしな
でも楽しかった >>453
つまり二週目では一周目で取った分にとってないやつを追加できるっていうこと? 天獄は同じ敵と延々戦う展開さえ無ければなぁ
サソリくんとか顔見るだけで殺意湧くレベル
数少ない新規の原作再現シナリオが癒し >>454
取得したものを引き継いだ上に改めて取得出来る
周回する気があるのなら気楽に選んでいい
グレード2に関してはTaCPが無難だけどね >>456
おおー
なるほど、ありがとうございます!
周回予定なので欲しいと思ったものを選んでみます 気力を選んで種発動アニメ無くなってアレ?ってなったんだよなぁ
ちょっと寂しい >>458
以前の作品だと出撃時に気力満たしてても発動アニメ見れたのになあ サルファ辺りのSEEDで同時に条件満たすと個別じゃなくて一斉にカットイン入る演出好きだった 出撃時にみんな発動するのは鬱陶しいけど
全く見られないと思うとそれはそれで寂しい >>460
あれ好きだったのになぁ。なんで以降やらなくなったんだ >>460
サルファのSEEDラストステージでラクスの演説後に四人同時種割れはよかったな。
今回のアニメーションもかなり良かったけど二週目以降全く見なくなったな。
任意でオンオフできたらいいのにな。 尽く女に逃げられるエンブリヲやレナードは粗チンでタスクや宗介は巨根というイメージ ブリヲはちんこのサイズくらい変えられるやろ
多分感度50倍でもただなぞる方が感じるくらいヘタクソだったんだよ 今作の若本規夫さんて、いつものぶるぁぁぁぁて言ってる演技より抑えめな感じがする ガハハハハ!オットセイでどんな女も落っとせい!とは
総統も相当好き者のようで! ガミラスに下品な男は不要だ
| || | || ガコン
_|i| | || | ||_
./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>474/:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>433
赤羽根甲児好きだから、劇場版Z出た後も出てほしいなぁ
ZEROと劇場版Zで住み分け出来ればいいんだけど >>481
終盤とかナインちゃんが普通に売ってるし 後半になるとお勧め品がハロ ピンクハロ ガーディムドライブコアになるし
1周目終了までに5個以上集まるか どうせチョバムアーマーしかないと思って全然買ってなかった…
ターボペネトレイターとレンジエクステンダーが合わさったやつが欲しかったけどハロがいい線いってるのか
あんま素の武器が強くない機体とか有効に使えそうなスパイラルエフェクターとかもいいかなって思ったんだが >>467
ブリヲ見てるとアニメ放映してるからか最近は同じ声、同じ金髪の破戒僧の方が出てくる ハロ売ってる言ってもラスト数話だし
最初から使えるのとはかなり勝手が違う 序盤の機体は移動力低いの多いからハロは本当に助かる ここまでインフレしてるとパーツも全引き継ぎで良かったんじゃないかと感じたな 足が遅くてSR大変だったってことなかったな
インファイト引き継いでも中盤くらいまで付けなかったくらいだし プラチナ使える面少ないし、引き継いでも良かったと思う。二週目なんて元からやりたい放題だし マリュー タリア スメラギは私服になれば普通のおばちゃん。
ブライト オットー ジンネマンは家族と仲間がセットなら普通のおっちゃん。
マネキン夫婦やミスマル親子はその辺で買い物していてもおかしくない。
沖田艦長だけ私生活や軍服以外の服装が全く想像できない。
まだ宗助やキリコの方が生活感あるぞ。 同じぐらい偉いタシロ提督はステテコ姿でくつろいでるのが容易に想像出来るんだけどな 沖田艦長はもう軍服軍帽と一体化しちゃってるからな
ヒゲ的なイメージでハイジのおじいちゃんみたいな服装しか思い浮かばない アルムおんじまで想像できたなら
沖田艦長がラップをすることも可能だ 二週目以降でもインターミッションや最終話のBGMは変更できない? 甲児も竜馬と同じくらいにバリエーションが増えてきたが、向こうと比べるとそれぞれ性格に大きな違いがあるわけじゃないんだよな >>501
家族という闇は抱えたけど根の王道正義漢は変わらんね 石丸甲児はアメリカ留学してNASAに入れるくらいの秀才だけど赤羽根甲児ってお勉強の方はどうなんだっけ 影の番長呼ばわりされるぐらいだし良いほうではなさそうだな >>500
特定のBGMを指定の曲に置き換えることはできる
適宜別の曲を指定しておくのは無理 インターミッションの曲が差し換えの所にないから変えられないのよな、俺も変えようとして断念したわ 赤羽根さんが昨日のニコ生で石丸&自分&森久保甲児のトリプル甲児の共演について語ってたけど、
劇場版が参戦するころには石丸さん80近くになってるんだな。
なんとなく10歳は若いイメージだったけど、マジンガーZ1話時点で30歳超えてたんだな。 今プレイしてるが、ダブルゼータのラカンの声が辛そうに感じるのは俺だけ?
流石に声優さんも年には勝てんよな 声と言えば今回の二代目ブライトさんのあまりの違和感のなさに驚いた >>511
個人的には故塩沢兼人→山崎たくみレベルの良代役だと思う >>509
そのニコ生のアドレス、即刻わしに差し出せい! >>517
tps://www.youtube.com/watch?v=muUTY4FLees
こちらにてございまする。
赤羽根さんの発言は1時間7分前後。 Vのジュドーさんは童貞捨てたのかな
そもそもルーと付き合ってる描写あったっけ クロスオーバーに忙しくてシャングリラの連中とはあまり絡んでなかったような ZZ勢ってマリーダと絡むプルプル以外はエルとビーチャがたまに賑やかしに出てくる程度で空気だったような 2Z再生の全盛期の聖天カレンと
今回の最終ヴィルキスアンジュ
統合的にどっちが強いんだろう。
どっちも切り込んで反撃で壊滅させれるからなww 聖天カレンはぶっちぎりだろう
パーツスロット3つ
回避型+鉄壁軽減バリア
ENが少ないのが欠点だけどフォロー手段は多い
エースボーナスとカスタムボーナスで火力が伸びる
まぁキリコとフィアナが隣り合って仲良くとてつもないダメージ叩き出して行くんだけど レイザーマルアク魂MAP兵器で1ターンで終わらせられるからヴィルキスに1票 ヴィルキスは分身あるけど意外と発動しないから事故が怖い 普通に突っ込んで戦わせるとヴィルキスはやや火力不足を感じる(あくまで紅蓮と比べてだけど)
map兵器は明らかに強いね ヴィルキスは一人だけ何段階も武器強化されすぎで他がかわいそうになる カレンは可愛いけどアンジュはガサツ
だけどヴィルキスの忠犬っぷりが可愛いから互角だな(意味不) >>523
ジュドーさんがことあるごとに上条さんばりに説教してた気がする 個人的にカレン+紅蓮はドモン+ゴッドガンダムにも匹敵すると思う 主人公機って主役になる?
誕生日で悩んでるんだけど、短期突撃型か、サポート削り役か。 最序盤の移動低いユニットばかりの段階から加速使える
男主人公デフォでいいぞ 単騎突撃でも削り役でも加速ありがたいしな
1周目でサポート精神欲しいってことなら
寺田誕生日もアリかなって程度 射程とか見てコレは援護に使えると思ったら援護攻撃そのものが微妙だった思い出
援護攻撃のダメージは次から補正無くて欲しい 援護補正無しとかそれもう援護じゃなくてただのメインやんけ 総司デフォはかなりいいかんじだけど千歳デフォは評判最悪だよね精神 >>539
まあこのきつい補正は正直再攻撃だけかかるでいいとは思う 何ターン以内に全滅みたいな条件で敵とめっちゃ離れてる時戦艦にターボペネトレイターいっぱい積んで全部載せて移動した方がいい気がしてきた その戦艦に戦術待機(もらえるやつ)つけて
タクシーとして現地に送る。
んなことしなくても楽勝で間に合うけどなw
少なくとも自ターンで十分間に合った。
戦艦の行動回復が地味にやばいw 行動回復(というかEXオーダー)は戦艦の行動終了後にも使えるのが便利すぎる そこそこステとスキル振ってΞもフル改造で慢心してたらブラノワに一撃で落とされたな
MS乗りの中では一番固かったからビビった >>551
装甲フル改造しても600ぐらいしか上がらんからな
リアル系はボス級の攻撃なら普通に落ちる >>551
ブラックノワール&闇の帝王は何も考えてなかったらネバンリンナより強い相手だと思うわ 何も考えないで敵ターンに出現した真ネバンリンナが一番強いと思った ラストだヒャッハー!って散らばって反撃殲滅してたら敵ターンにラスボス降臨
精神コマンドが使えなかったらボロボロになってたろうな >>555
知らずに敵ターンで出しちゃってるのは結構見かけたけど確かに敵ターン精神コマンドなかったら下手したら半壊するな >>556
先見持ちロッティとブライトくらいしかいなくて半壊しました… ジルおばさんとかヤザン出撃させてればまだマシだろうな
ヤザンはともかく最終話におばさん出撃させてる人はレアだろうけど 一応ジルは毎回出してるが
他のラグナメイルと火力の差がでまくな。
下手したらタスクにも負ける。 リアル系耐えられない話で思い出した
シールド防御の発生率て単純な技量の差でいいんかな? どういう計算式なのかわからないけど装甲500違うだけでそんなに変わるものか?
マジンガーは微動だにしないのにゲッターは即死ぬ ヤザンさんは先見の精神消費量が少ないので、何かと助かる
意外と面倒見のいいところがある彼の性格を暗示してるのかもしれない 装甲500はデカイんじゃねーの
防御ステ知らんけど >>564
シンさんは合体攻撃が劣化してて可哀相でした(こなみ) 大体装甲って後継機化で+200
CBで上がる奴とかが+300だろ
後継機になったうえでCB取得したくらいの差があれば相当違う
まぁそもそもゲッターさんは3人乗りなので多少柔らかいのは我慢して 小学生のころ数字がでかい→強い(確信)っていう単純過ぎる思考でゲッター3ばかり使ってました 原作漫では結構ボロボロになるしゲッターは硬いイメージ無いんだよな
アニメは作画とバンクの都合だろうけど壊れない・壊れてもすぐ直ってるとそんなことないけどさ 昔のゲッターは1が脆い避けない短射程バ火力の一発屋で今みたいな万能選手じゃなかったから
敵の火力がほどほどで受けて反撃が成立する段階なら節約しながら戦える3は十分戦力でしたよ ゲッターは変形させてナンボだとおもってるから移動後変形が出来る今作では2で移動して反撃は3とかやってた 全能を名乗って1番力を見せつけた割には、通常ルートだとレナードの銃撃とタスクの一閃で倒れたエンブリヲ。あっけなさすぎ。 3で底力発動まで耐えて2の分身と合わせて反撃し1の大火力でボスを殴るのが昔のゲッター
大昔まで行くとボスまでは地面に潜ってやり過ごすというモグラになる 前は精神体制を3に付けて援護防御してたわ2の頃かな Vの3は大雪山おろしが地味に良い性能してるのに1というか竜馬が相変わらずなせいで出番無くて可哀想 >>565
武器攻撃力に格闘or射撃や気力を掛けた数値
−装甲に防御や気力などを掛けた数値
大体こんな感じだから500の差がかなり大きくなる
底力も掛け算で入ってくるし >>581
他は3も結構出番あったよ
みたいな前提で書くのはやめなさい ナインタビューで愚痴ってたよね…あれ見て次の周で使ったらなかなか強かったわ 新スパロボ以外で完全な海マップあったような気がするが 三次Zはゲッターいないときに限って海マップとかいう嫌がらせが Ξガンダムってミサイルポッドつけた方が強いけど何かアレバイブ突っ込んでるみたいでダサい
MEPEの締めのゲームオーバーだド外道ー!の後の追い討ちも蛇足っぽいし >>577
テレビで人類最強は誰なのかー!?とか大袈裟なナレーションの大会に出てる格闘家も銃で撃たれたら死ぬんですよ。馬鹿馬鹿しい >>582
っていうか底力の掛け算がえぐすぎるからな 気力の補正が150+α、能力値も後半は200超え
そこに底力も最大で1.9倍
ウォーズマン理論ですよ >>590
お前ザ・クラッシャーの前でも同じこと言えんの? 主人公が強くて詰むというゲーム全体で見ても稀有な例 底力が元から7もあるから装甲少しいじるだけでかなりえぐいからな >>595
周回するならあそこのステージクリアまでガンレオン改造しない HP減ったらすぐ回復するほうだから、味方で底力のお世話になった覚えがあまり無いな
敵の底力にはずいぶん悩まされたが グレートと敵対するマップはまだゴリ押しできたけど
初見ZEROの硬さにはまいったわ 底力って気力関係ないんだっけ
今更脱力要因育ててるけど >>601
底力には関係ないけどガード技能にも防御力そのものにも関係あるからいて損はない 気力ダメージ ガード 底力あと極かボスクラスおなじみのスキル ダイレクトアタックが底力貫通しないのにはがっかりですわ 貫通したらゲームバランス崩壊するだろ
ただでさえぶっ壊れてるのに ダイレクトアタック使ってもサンアタックで装甲下げられないのにはがっかりですわ
君もう来なくていいよ! ダイレクトアタックの効果範囲広がったらそれ前提のバランスになりかねないからこんなもんでいいよ… ボスが基本援護陣形組んでてmap以外息してないバランスよりマシ 援護防御も無視できんのだっけ?
ダイレクトアタックちゃん ○●○とか
○
●○とかの黒をダイレクトに狙えるよ。 >>609
サンクス
やっぱできるよな、直撃の代わりだもんな こんなに簡単になっちゃうとゲームじゃないね
動画でいい 全く同じこと言ってたダチが動画見るようになってスパロボに金出さなくなってたわ ダイレクトアタックが効かない素晴らしいバリアを持った機体があるらしい 簡単すぎると言われたWが初週12万から累計29万まで伸ばしたのにそれはねーよ 赤の他人のプレイ動画を見るほどつまらないものはないからね 動画とか自分の好きなキャラを最強にして無双できないじゃんなにが楽しいのか自分にはわからんな 某所で動画見てたらエアプの的外れな突っ込み多くて笑ったなあ いつでも精神とEXアクション使ってると普通のスパロボにはもう戻れない気がしてくる 出張先で放置してたBX少しやったが禿げそうになったわ。せっかく追風とか優秀な精神あるのに この前連獄篇起動したら
見事に精神コマンドのタイミング忘れてたわ >>618
だよな
まぁ動画やネット見てやったかのように物言いたいんじゃね? 初見でやってみたとかRTAとかならまだわかるけど、そうじゃないやつはおもしろさがわからん ただ買えない言い訳を探してるだけの低級文明の猿だぞ
ガーディムの教育が必要だな >>621
あっちは出撃数が単純に多いから気兼ねなく打てるけど、こっちのブーストダッシュはExC2も使うのか…って気分になるんだよなあ
1ターン目で戦艦に使わせる事は多いけど
結局ダイレクトアタックって援護防御不能、サイズ差補正無視以外は、何が無効に出来て何が無効に出来ないのかよく分からん バリア、シールド防御、反骨心、プレッシャー、かな?
ガードはダメなんだよな? クリアしてしまってすごい喪失感だ…
次回作は当分先みたいだし前作とか買ってこようと思ったけど最近のは大体真上視点のマップなんだな
α、α外伝、MXはやったことあるんだけど他にVっぽい感じのやつないかな? >>618
俺のダチはただ戦闘アニメやシナリオ見たいんで操作関連はどーでもいいどころか邪魔でしかないらしい スパロボのシナリオだけ見て楽しいというのは分かるが
じゃあその友人とやらは611とまったく同じとは思えんな
>>632
Vっぽいというと…Wかなぁ?
個人的にはNEOや64を薦めておく 64のリアル系女ルートはVの千歳と似てると言えなくも無いな いや、コンプリボックスやアルファシリーズなんかはハマってたけど
最近のはもうなんかゲームとして意味ないから操作するのがめんどくさいんだってさ >>636
それぶっちゃけ飽きたからやらん理由を無理矢理作っとるだけよ
無意識かも知らんが
例えばαとかなら回避系で単機無双余裕な作品だしコンプリとか移植の際の数値適当すぎて別の意味でゲームになってないし シークレットシナリオの「長き旅路を支えるもの」やったが
良くも悪くもこの部隊を象徴してるな。
シナリオで大笑いしたのも久々だわ。
後半は敵勢力の本拠地に乗り込むことばっかだから
こういう箸休め的なシナリオはありがたい。 Z2とかかなりヌルかった記憶
ウイングゼロとか紅蓮とかヒゲとかキチガイ機体多かった 一周目から雑に遊べるスパロボってーとα、R、W、C3、Z2辺りが思い出される
MX辺りも片足突っ込んでるか >>613
もう10回遊べるドン!
フルボッコだドン!
水銀首領「もう死なせてくれぇ」 電童の皇帝死なないは脅威を感じるのに
クロアンのブリヲ死なないは笑いを誘う
何故なのか 味方フェイズに初期状態で復帰とか殺してくれって言ってるようなもんだからね
何故敵フェイズに復活にしなかったし MXは一部の面がクッソ面倒だった記憶
主にドラグナー最終面のことだけど ドラグナー・・・ギルカザムネの中・・・うっ、頭が・・・ >>651
MXは別にメイオウのせいで易しいわけでもない
全体的に敵の殺意が不足している >>653
だから時間かかるって書いたんだ
まあ俺がやったのはMXPだったのもあるけど ハサウェイは宇宙世紀世界と新西暦世界とでは全く違う人生を歩みそうだけど、ブリヲはどの世界でもブリヲなんだな。
真田さんが通常ルートで言っていた平行世界の同位体は要は平行世界の同一人物ということなんだろ。 MXPならたしかに製品としてどうかと思うレベルのレスポンスのせいでMAP兵器縛ったら時間かかるな
反撃無双するのもかったるくなるレベルの遅さだった MXは難しいんじゃなくて面倒臭い部類だな
割と海が多くて飛べない機体が足止め食らったり基地侵入MAPは入口でダンゴにされて進軍が停滞したり
エヴァとかコード切らないと奥まで行けないし MXPは特殊能力発動→もっさりエフェクト処理もだけどバーの減り速度が均一じゃないのも相まってクソテンポ悪い 動作安定化のためシステムを更新しました。しか書かれてないですね スパロボ公式に限らずPS系サーバーや任天堂系サーバーも落ちてるぽい
ゲーム機経由でインターネットには繋がるけど通信プレイだけが広範囲で出来なくなってる ちょっと調べてみたらかなり大規模に障害発生してるな
週末だってのにめんどくさ >>667
マジか今からポケバンクに繋ごうと思ってたのに きっと夏休みの宿題を終えたよい子のみんなが押し寄せたんだな いやきっと何者かが広範囲にミノフスキー粒子を散布したんだ」 なんか追加でも来たかと思ったけど、+0.1じゃそれはないか >>671
バランス特に考えなくて構わんから敵のAB解放されてるモードやりたいな
せっかく設定されてるのにもったいない 何だよ10周以上してる人へのご褒美に改造上限でも上げてくれたとかじゃないのか マリのエースインタビューで
ナインがマリさんのテンションは他の人と違うって言ってたけど
他の人もマリのこと絡みづらいと思ってたりして。
実際話相手はアスカしかいなかったりして。 初登場とED以外ではブリオの罵倒大会にいた記憶しかない。 なんでや!
エヴァのシークレットか、やらなかったらその次で自己紹介してたやろが!
アスカに 映画でも破はカヲルみたいな意味ありげな感じだったのに
Qじゃアスカのオマケみたいになってて扱いがよく分からんからな 一応社交性はあるように見えるからシナリオ外では絡んでるかもしれない
ただおそらく意図的に前時代的なノリに造られたであろうキャラだからついていける人がどれだけ居るか
メガゾーンとかのキャラが居たら仲良くなれるかもしれない 原作やってると印象が違うキャラも多いんだろうなぁと思いつつも半分くらい知らない Zシリーズの事か
Vはそれ程でも無いがあっちはキャラ崩壊しかけてるの多かった マリはとりあえず新キャラとして出したは良いが扱いに困ってテキトーな処置になったと予想
破で如何にも何かありそうな思わせ振りしたのはいいけど思い付かなかったとかで
Q色々おかしかったし >>687
マリは最初から「伏線張りまくりながら絶対にネタバレしないで視聴者の妄想に最後は委ねる系のキャラクター」として創ったんじゃなかろうか ネットワークアップロードしようとしたらへんなアップデート始まって途中経過消えたんだけどふざけんなよ… さっきPS4を起動したらアプデされたけど動作の安定だけみたいだな
動作が不安定になったりしたことないのだが(´・ω・`) 本体設定もアップロードできたらなぁ
永遠語りのために買い直そうと思ってるけど
カスサン再設定を考えると手が止まる 結局なんなんだこのパッチは?
発売からそこそこたったし初回特典のグルンバイン解放でもしたのかね バグを認めたくないのか詳細出さないアプデ多いなバンナムは いっそアプデで次回作の体験版とかPVとかやっちゃえばいいのに >>694
動作安定化のためのアップデートでVITAはセーブがはやくなってる気がしますね システムデータをセーブするとき
100%になってからクソ遅いのなんなん? セーブした後に弄った内容を適用してるんじゃないかな
特に今回はいろいろ弄れるから参照ヵ所多いだろうし 極習得出来るようになりました!
とかだったら神なのに…一万tacp使ってもいいから覚えたい >>700
あーなるほどサンクス
でも100%て表示すんなや!とは思う プレッシャーとかも、男女両方クリアした後とかで良いから解放して欲しかった
3週目まで行くともはやゲームバランスもクソもないし、というかそこまで行くと味方側にプレッシャーの出番もさしてないかw >>701
それだけ使ったら極で上昇する分のステ値アップできんじゃないの
知らんけど 最終命中回避クリに30%だから余裕だけど最終ってところが味噌ね >>703
だなw
でもいらんアイテム解放よりはよほど嬉しい
キャラ付けで自己満足できる 謎アップデートだなマジで
すごい特殊な条件で発生する致命的なバグでも見つけたのかな 半年経過して発生確率極少でも直すってことは、発生したときが相当ヤバいもんなんだろ 久々にプレイしたからうろ覚えなんだが
過去のverはMAP画面のユニット上で×を押した場合、MAPデータ展開できたっけ?
昔見れなくてイライラしてた覚えがある VITA版でセーブする時になんか引っ掛かったような感じで1回目のセーブでは一瞬だけ音飛びみたいなのがあったけど今回のアプデでスムーズになった感じがするから動作安定化っていうのは間違いではないと思う 成る程今回のアプデはVita版のためのものか
PS4版には意味無しという訳だな だったらわざわざPS4に配信しないよパッチを出すのも労力いるんだし 今時DLCで追加ユニット・キャラを売らないってありがたい話だ
スパロボの性質上キャラだけ追加されても周りと一切絡まないならファンは喜ばないって部分が大きいとは思うけど 乗り換え可能な機体のみ追加ならありだとは思う
DLCシナリオクリアでパーツみたいに配布で 攻略本買ってきたけど成長タイプ:精神コマンド要員で笑った
間違ってはいないがサプパイロットって書いてあげなよ OE、インパクトみたいな据え置きリメイクしないかな。 次回はフルセイバー追加されないかな
タイプレギュラーのクアンタムバーストなら可能とか設定こじつけて
単分離でノーマルクアンタに戻れるとかして
GNソードが違うから無理かな? >>719
まああれは章立てバラ売りだったりとスマホ企画流用したんじゃないかみたいな感じだったし色々別物だろう フルセイバーよりELSクアンタがいいよ
まあ、その前にいい加減ガデラーザをだね その三つはたった二時間の映画版を無理に引き伸ばしてるから見てて辛い 00はいっそプロローグで和解して原作終了参戦でも良い時期 まあ他のやつの例から考えると00は今回が最後って気がする >>729
Wに至っては、演出劣化してるし、どうしようもない。 Z3のEWはTV版使いまわしのほうがいいレベルだったな
00もZ3からの素材やUXからの素材まだ使いまわされても面白くないだろうし休んでTV版復活で頼む 休むにしてもせめてガデラーザを仲間にできるスパロボ出してから休んでくれ
俺はずっとガデラーザを待ってるんだ! 1期00再登場はよ
フラグ満たしてニール生存させたり黄軍ソレスタボコったり説得したりしたいんじゃ >>734
格好いいのろくに無かったけど
ビームシザースとフルオープンアタック(何故か名称変更)以外は
あれでも割と正当進化してた方だと思うぞW系
そもそもZ2の時点で素デスサイズのハイパージャマー以外が微妙過ぎるし 未プレイだけどOEは参戦作品みると凄く魅力的。
エルドラン全作品&パトレイバー&リューナイトがいるだけで満足だ。
作品の年代配分もこれくらいが理想だな。 アンジュとか新規参入の作品は原作に乗っ取ってるんだろうけど他の作品は自身の問題が解決した後の世界を描いてるのか そらもうメガノイド北信とかジャンパー万丈とかやりたいほーだいよ
ジャンパー万丈とか何このパワーワード スパロボV三大パワーワード
メガノイド北辰
A級ジャンパー波嵐万丈
フル・フロンタル首相 20話はV屈指のステージだわ
クロスオーバーも大胆ながらヤマト復活にアムロ参戦と怒涛の展開だし ヤマトはやっぱ主題歌をデフォでBGMに入れといて欲しかったなあ
味方に復帰するとことか凄い盛り上がっただろうに
何だかんだで今聴いても名曲だわ OEのストーリーに関わらせないで参戦してない作品の機体とパイロットだけDLCで追加するってのはもっとやっていいと思う zeroもエンペラーも専用曲なくて寂しい。なんか良いのないかな >>747
Vくらい難易度易しいならいいけど、あの微妙にめんどくさいOEでDLC機体それなりに強いからなぁ…なんかいやらしい >>742
パワーワードなんて言葉は、最近知ったが
むしろ、こういうのがスパロボなんだが。 >>744
http://i.imgur.com/ERjAHvS.png
一応ユニクエっていうライルメインのショートストーリーだと貴重な兄弟会話シーンがある、メインストーリーだとどうなったか忘れた
カミナはユニクエだと初めから死んでる扱いだった、もうやってないからメインストーリーではどうなのか知らん ガチホモ男になりすましてひたすら乳揺れを叩いたホモ好きの豚女に潰されたかクソゲー 収斂時空砲のMAP版欲しかったな
武装数少ないしイベントではMAP兵器風に使ってるし それな
基地もふっとばしたしイベントでも使ってるのになんでなかったのかしら ZEROやシン化が許されるなら結晶コーンやメタルクアンタがあってもいいよね
まぁそれより前にモブ機連中のあまりのモブっぽさをどうにかしてやってほしいが >>748
それだったらraise the anchor!がいいと思うわ
ちょうど2機参入の決めの場面でも流れるしイメージ的にはどちらにも合うと思う 本来死んでたキャラが救われたり選ばれなかったヒロインを選べるのがいい
志半ばで消えた人物がIFの世界でくらい希望を掴めてもいい 仮に機体AとBの選択式で強制的にBに行き続けるようになるのが嫌なら分かるけど
単にCがもらえ続けるようになるだけであえてCを貰えない選択なんか選ばんよな
どうせ片方しか選ばないとしても選べない状況が嫌だというのは分からんでもないけども もう片方のシナリオが読めなくなるならアウト
単に追加されるだけならおk 周回時にONOFFが出来たらいいんだろうな
俺はこのルート行きたいけどこれが手に入らないから選びにくいってのが解消されるから強制加入がいいな 一度立てたフラグは周回最初にon・off選べりゃいいんだけどな 簡単な選択肢で分岐するようにすればいいんだろ?ニルファのハマーンみたいに 例えばVだと
アルゼナルルートを通らなかった場合にジルが死亡でも生存でもいいんだけど
アルゼナルルートを通った場合は行動次第で選ばせて欲しい でも「ジルを殺しますか」って選択肢がでるのもどうかとw あえて殺せたとしていちいち殺して死にイベ見に行くの?
一度は見た前提でそれ以降にね >>763
これよね
UXとかも強制オンできつかった >>767
二度目見ようって人は少ないかもしれないけど
今の状態だと1周目に生存させた、あるいはそもそもルート通らなかったらそのデータでは死亡イベント見られないからな
わざわざ死亡イベント見たいほど原作好きなら1周目にルート選べっていうなら確かにその通りだけど >>767
一度見た前提なら再度見たがる人は少ないかもしれないね UXでよく言われてたな、「周回プレイするつもりがあるなら一周目は全殺し推奨」
条件達成後強制生存は世界観設定にも関わってる要素だから仕方なかったけど
こういうシナリオ的縛りが無いならイベントが変化する隠しは一度達成したら任意でも良さそう >>765
俺はこれが理想かな
他ルート選んだら自動生存アルゼナルの場合はジルがサリアを撃墜したら生存でいい 俺はこれだな
他ルート→強制参入
指定ルート→フラグを立てたかどうかにかかわらずオンオフ選択
フラグが多くてルートを固定されるやつだと面倒だし ジルとかレイジア弱すぎて生存しても使わないんだよなぁ… 先見ってそれだけのために出撃枠割くほど使うかね
強化の行き届かない一周目でも戦艦勢とアル&ナインだけで十分だったんだけど お祭りゲーなんだから弱かろうが使う人は使うでしょ
無改造でも詰まないよう作られてるのに能力で需要云々言うのがナンセンス >>774
専用アニメや捏造攻撃くらいあっても良かったよね
せっかくいい身体してんだから それを堪能できるカットインでもありゃ使ってもってなる人もいたでしょうよ ジル女縛りだとガンダムチームよりは普通に使えるから地味に便利キャラだったな すみません、今新品のボーカルエディション買っても
コードは期限切れなのでしょうか?
初回限定は別にいらないけど、ボーカルは生きてますか? DLCじゃなくて組み込みだから中古でも歌は入ってる。安心しろ しょっちゅうDL式だと思われたりCDが付いてくると思われたりしてるけどそんなに分かりづらいかね ジル「いい機体だな!」出来たらもう少し使い勝手良かったのかなぁ? >>796
終盤は処女じゃないけど最終形態でやる気満々なんですけど… >>766
FEだとその通りの選択肢でレアアイテムかキャラ加入かあったな。 処女好きはユニコーンガンダムだろ
初めて乗った人にしか操作させないとか それはどっちかというと童貞なイメージ
最初の相手に心酔しちゃうような わりと本人認証システムのせいで最初に乗った非正規パイロットしか乗れないロボって多くない? あれ、ユニコーンの伝説ってあんまメジャーじゃない? >>804
そのほうが主人公が乗る理由を作りやすいからかね ユニコーンが受け入れたって事はバナージ君の穴はまだハイムされてないって事だろう 何かで使われてたネタなのかと思って少し考えてしまった その後のお仕置きに耐える装甲もないと1回で終わるぞ。 元祖ラッキースケベのシンがタスクを咎めるシーンは笑った 足りねえな、知性も品性も強さも
…そして、何よりスピードが足りねえ とりあえず知性と品性は世紀末モブのZの男みたいな奴に言われたかない 助っ人に来たフロンタルを見て捕虜になってたアンジェロが「大佐!」と叫ぶシーンがあるが
あれってやっぱり牢屋かどこかから人知れず叫んでたのか そもそも敵パイロットと喋ってるのがおかしい状況も多いから気にしない 全員オープンチャンネルだよな
気にしない気にしない、GN粒子GN粒子 今回はカミーユしか突撃できないのか
ZZ勢乗せたかったな ロム兄さんって宇宙ではオープンチャンネルの電波出して口上やってたのか… フロンタルとかいうラスボス一網打尽マン
これ絶対MAP範囲狙っただろw 闇の帝王が因果の果てに見たものと比較すると、どんな敵の「絶望せよ」もぬるく感じる。 リアルに通信統制して会話は基本仲間のみってやったらこの手のゲームの魅力減るから仕方ないね 未知の世界の機体とも普通に通信出来るオープンチャンネル
ミノフスキー粒子とは一体何だったのか UXBXやってからプレイし始めた事もあって分析かけるのが面倒に感じる
任天堂機みたいに分析無しで作れないのかな 分析といえばティエリアのAB微妙すぎるから変えてくれないかな >>837
戦闘前にかかるだけで強さがだんちなんだがな UXBXは分析が無い代わりに偵察に申し訳程度の回避マイナス10%がある程度だな >>837
指揮みたいに周囲○マスに分析効果とかにすりゃいいのに Vは地味なとこで偵察なくなってるんだな
ステージ開始直後から敵ステータスが見れる 面倒というかシステムで全体に偵察とか実装するもんだから偵察持ちが死んでたのがね してる作品の場合はそうだね
してない作品の場合面倒なのに変わりはないけどね やっとトロコンした。
2週目はサリア育てたらかなり化けた。
さすが魔法美少女。
ビームライフル射程10攻撃6800wwww ティエリアのABはせめてPP開始で切れなければ敵陣放り込んでテキトーに反撃させて後続にお任せとかできたのに
らしさ残して変更するなら電子の妖精とか超弱体化オーバーデビルみたいな効果が良さそう 電子の妖精チックな何かがあればサブパイにしない場合もお荷物にならんかった >>849
サブパイにしたらある意味で電子の妖精だよな >>847
お尻ペンペン事件はかなり根に持ってた模様www
50話でよくもお尻を〜〜って戦闘セリフ言ってたよ。
ヒルダはブリ男って言ってるしwww >>849
たしか最初のナドレにそんな機能あったっけ
BX辺りじゃ何かしらつけてくれそうだったが 仮に本土にミサイル落下したら、もうスパロボでばミサイル発射するロボアニメは参戦できなくなるのかな? 東北の震災後にグレンラガンとチェンゲ(ゲッター線汚染)出して
バルディオスも続投した2Zを発売してるからセーフ なんでもかんでも自粛するのはそれはそれで不謹慎な気がするんだけどな 太陽系ごと吹っ飛ばしてるアニメ作っといていまさらミサイルごときでな… >>858
そもそも犯人は黄色いネズミでポリゴンは冤罪なんだよなぁ カミーユの参戦が遅いけど、それに見合う能力や性能かな
ニュータイプレベルが高くて、デフォで援護攻撃L2闘争心L2持ってるけど
サポートアタックとH&A、あと底力あたりで多少化けるかしら >>858
ポリゴン?今被り物してるけどレギュラーになってるよ() カミーユが遅いのは結構珍しいよな
大体序盤〜中盤で参戦して最後Zが息切れするイメージだったのだが そういやフロンタル参戦後は怒涛の展開で一気にラストまで話進んだから
インターミッションでも全くアンジェロとの会話とか無かったが
やっぱり最後は不肖の部下を引き取って帰っていったのか この流れ既視感あるな・・・
ゼータが盾持ってるから援護防御とガードも付けて援護型主人公パイロットとして使ってみようか
射程の底上げするか長射程ユニットに載せ替えしないと援護攻撃はツラいかな どういう経緯で当選したか知らんけど首相が正規軍でもないテロリスト引き取って行けるのかね グレミー生きてたらフロンタル的にミネバとグレミーどっち担ぐんだろ 連邦とジオンが和解したわけだからジオンの一員くらい引き取れるだろう多分 そらまぁミネバじゃねーの
グレミーって真偽はどうあれ自称ザビファミリーで公的な身分ないし 援護攻撃でダメージ倍率1.0倍出せるのがアタッカーエースボーナス付き竜馬だけと言う アンジェロは捕虜になった後も特に問題行動無かったろうし
本国というか大本同士が和解してる以上は普通に返還されただろうな
ガミラス(外宇宙唯一の足場)に捨てられてキチーネと自軍とインベーダーに囲まれてテンパるアンジェロは可哀そうすぎてちょっと笑った 半減はなぁ
難易度的には構わんけど援護で主役機がカスダメ出してるの見ると悲しくなる 一方沖田艦長は再攻撃でも十分すぎるダメージを叩き出していた サイズ補正はもう無くしてもいいと思う
原作的に小さくても火力高いのが相手がデカイというだけでダメージ少なくなるのはちょっと
サイズデカいのはHP多いとかで差別化して欲しいなぁ 援護攻撃スキルで倍率上がるようにすりゃええねん
個人的には最終1.2倍くらいのプラス補正になってもいいかと
再攻撃は0.5のままで 援護攻撃Lvで威力上がるのはMXだっけか
NEO・OEやUXBXには威力補正かかるスキルあったな あまりにも今更気づいたけど切り払いないのね
3Zにもあったからてっきりあるものと思い込んでたわ恥ずかしい 切り払いはスキルじゃなくていいから回避したときに時々演出でやって欲しい 2199真田志郎てかなりギャルゲ主人公っぽいところあるよね
⚫朴念仁
⚫土壇場に強い
⚫大いに語るし語りの内容が濃厚
⚫よくみりゃイケメン
攻略ヒロイン候補も
ナイン、テッサ、アスカ、鉄也、ヴィヴィ、りんな・・・などなど沢山かつバランスとりやすい
親友キャラにはアルやキラ
バッドエンドのNTR要員のウリバタケ
ヤマトクルー抜きで見てもコレ
ギャルゲ・エロゲ適正がVの版権キャラのなかで最高すぎる 正直Vってさ
続編ありそうだよな
コロスとかストーリーに出てきて敵ユニットとして出てこないのはあかんでしょ >>889
続編なんてないだろうこれ以上ないくらい綺麗に終わってるのに
続編ってなにすんの? >>891
大規模な次元振動が発生しました
これでok >>889
シナリオ的にもだけどコロスならありでしょ
メガボーグ状態ないし 連邦とジオンの諍いも終わりガミラスとの和平もなって平和が来たそれぞれの世界に
彗星帝国の魔の手が伸びてきたで1本作れないか >>891
地球三個もあるし第4、第5の地球出しとけば話広がっていくんじゃね(適当) >>896
未回収ってタツさんはただの一般人だぞ?回収するなにかなんてない >>897
第4、第5の地球に飛ばされて後で融合したら…うっ頭が フルメタやガンダム系UC閃ハサ以降はかなり間が開くしクロボンも今更シンヴァツ持ち出されてもヤマト地球じゃ瞬殺だし
コロスも原作終了後かつ形は違えどドンの夢も成就させたしQは触りようがない
各々綺麗に収まってるから直接の続編があるヤマトくらいしか次回作に繋げられそうな作品無い
新作でいいやろ ヤマトも次が有るとは言っても状況的に余裕だしな
他の地球に増援求めれば良いし >>889の続編ありそうってのにもろくな理由出てきてないので続編無さそうで終わる話
出ないの自体は確定しとるし 逆に考えるんだ
ガンダム系がクロボンまで終わって続編が出るなら
Vガンがメインを張れるのだと・・・ Vメインにするならそれこそ新しく作って下さいよ・・・
せつかく再生した地球でクリーン作戦とか波動砲で本拠地ごと消滅させても許されるレベル システムとかUIは次も使い回ししてくれていいと思う
個人ポイントから全体共有 敵ターンで狙われてから精神使えるとか色々便利になってたし 発表時は割と叩かれてたけどインターミッションで時間取られない単騎って良いわ 単騎は戦闘がすっきりしてるから好きだけど出撃枠に悩むのが難点
交代システム欲しかったな 出撃枠問題さえ解決出来れば単騎だわな
インターミッションで小隊組み立てパズルなんかやりたかねーっての OOは初期のBGM(ラルク)あるのに
なんで種はTMなんだよww
しかもヴィステージ?はストフリの挿入歌なのに
玉置の方をだしてほしかったわ。 まあスパロボは周回ゲーだし周回毎に使い分ければいいかなって
ただ主人公選択制で3分岐は多かったかな
正直フラグ的に美味しくない地上ルートはリセロで見ました >>915
天国の時は出来たけど
その時使ってたUSBメモリでPS4ではできんかった。 部隊編成画面を消さないでほしかった
優先度とか分り辛いねん わかる
あと全画面で優先度いじれるようにしてほしかった >>925
強化パーツ外す時に見れたような気が
以前このスレで教えてもらって助かったわ 最近は単発でも戦艦多いし、3マップ程の戦艦オンリールートがあっても面白いと思う。 >>926-927
うおおお
マジだありがとう知らなんだ
最終面までセーブして強制出撃艦見てからリセットしてたよ… >>920
usicが小文字になってるやん大文字やで ネッサーの単独シナリオとか今考えたら頭おかしいわ
新は他にもぶっ飛んでるとこ多いけど キャラ辞典見てるとゲルヒンさん笑顔の一枚絵しかなくて草 たしか原作でも笑顔しか無かったから仕方ないね(落ちる時は後姿) 久々に起動したら3週目くらいの7話だったけど
この周何をコンセプトにして遊ぶつもりだったんだろう。。。
まあルート埋めるか 調律者を気取っているが、女の尻ばかり追い回し
って感じでハマーン様に罵られて欲しかった マジンガーINFINITYスパロボに参戦して欲しくなった
あんなん見せられたら興奮止まらんわ 見たことないゲッターの漫画あると思ったら麻雀だった
何を言って(ry ドリル汁さんが書くゲッターで麻雀する漫画
この時点で理解が追い付かないと思うがw >>938
予告の動画見て来たけど何か世界系の敵っぽいね
あんまり期待してなかったけどちょっと楽しみになってきたわ ヤマト2199みたいな絵柄だ。
映画サイトからもリンクがあるインターバルピースだと鉄也とグレートマジンガーが登場してミケーネにも言及があるけど、
映画サイトの情報だとヘルが率いる地下帝国としかないな。 ホビーアニメでカードとかベーゴマとかで戦うってのはあるけど既存のロボモノに組み込む発想は珍しいよな 久しぶりにやるとフラグ関係なーんも覚えてねえなあ
かといってwiki見るのも面倒だし 発売前は原作視聴するとスパロボのネタバレになるとかあったな
ネタで言ってる雰囲気じゃなかったのが怖い 昨日ようやくクリアしたけど最終話ワロタわ
ネバンリンナちゃんアスラン専用セリフまであってこれもワロタ 図鑑見るまでネバンリンナがブルマの人とはわからんかった。 変な奴はいつでも何処でも居るものだ
発売前だけじゃなく攻略本のインタビューでも単独作品だと明言してるのに続編!続編!とかな 完結した作品で無理矢理続編作ると歪になるからやめて欲しいなぁ
お前ら前作でどこに居たんだよ!とか今作であいつ等どこに消えた?って不自然な状況になるからさ
Vで続編作るならやっぱヤマトが主軸だろうからあの荒廃から復活した世界に新規作品はえるか別地球接続だろうし
平行世界繋ぎまくりでワケワカラン状態になるのはZで反省しただろうからしばらくやらないんでね? 島耕作とか無理矢理続けてもそこそこ読めるしへーきへーき ようやく2週目の中盤の分岐まで来た
今回ラミエルの電力集めイベントはないんだな ヤシマ作戦は無いけど
代わりにエネルギー供給してるヤマトが世界中からの電力供給で起動した艦っていう細かいクロス そのクロスすき
陽電子砲持ってきてくれるのが彼らなのもよかった 質問
ヤマトとかクロアンの戦闘アニメで一部3DCGI使われてるけどこれはテレビで使ったデータを借りた感じ? >>961
モーニング表紙で 島工作の事件簿 は変な声出たわw
tac.pの為のヱンブリヲ道場つらいなぁ…
でも次の5週目はもうちょい鍛えて進めたいし我慢せな! TACP稼ぎよりスキルとパラメータの振り直し作業がキツイ
任意リセットが良かった 周回プレイの度に北辰衆相手に絶妙な命中回避を出す序盤のスポットアキトにヤキモキする スポットの時はスキルやステに前周回の改造残しててほしいところ 次週のスポット参戦用に改造しておく、みたいなことできた過去作だと楽だったよね 昨日最終話クリアしました。
ネバンリンナって萌えキャラ?
愛がわからずもだえるのがかわいい。
鶴ひろみの声久しぶりに聞いたけどかわいい。 >>965
そういやそんなこと言ってたな
地味にアツい展開だった
でもヤマトが電力供給すると、波動砲みたいに陽電子砲で次元が不安定にならないか心配w >>982
おまえもガンダムなんだな
>>980
イエス、萌えキャラです エフェクトかかりすぎて、ブルマの全然老けない声がいまいち聞きにくいんだよなあ ブラックゲッターもあるんだから號達に真ゲッターの乗換できても良かった。
マジンガー系もしばらく乗換がないな。 天駆ってテンクという読み方だったのか
アマガケだと思ってたw >>990
多分スパロボwikiあたりを見て言ってるんだと思うが
公式で読み方が示されたことはないと思う 個人的にアマハセがイスカンダルへの旅的な意味でしっくりくる >>990
俺もアマガケ派だな
テーマ曲も「闇を裂いて天翔けゆく鋼の鳥よ」だしテンクだと語呂が悪すぎる ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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